【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part153
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part152
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687578725/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゼルダ姫ってリアルで女から嫌われそうなタイプだよな
ポンコツなのにぶりっ子で、そのくせ日記とかの文面は偉そうな感じ ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり マスタソードはガノンみたいな強大な敵と戦うことが分かった前提で手にしていくものなのかと思ってたわ
たかが城の地下の瘴気見に行くだけでわざわざゼルダとリンク二人でコログの森までいって持っていく必要あったのかね?
取りに行かなけりゃマスターソードが朽ちてゼルダが白龍になったりすることもなかったのに
コログの森にずっと置いておけよ・・おい で、何年もの間、白龍ゼルダが温めてきたマスタードを抜いたら、ライネルの角つけた棍棒より弱いってどういうことよ そこらへんに落っこってる武器拾って増殖したライネルの角つけた方がマスソより強いんだけど?
白龍になってもゼルダはポンコツだったのか
もっと強化しとけよ Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 今作のゼルダ姫はリアルだったら女から嫌われてそうなタイプ
前作よりも色気付いてきてるがポンコツっぷりは変わらずのぷりケツだし 最初のハイラル城でswitchで写メ撮りまくってるゼルダは可愛らしかったけど、その後の過去行ったあとがダメだったな
時の賢者とかいいながらソニアをあっさり殺されたし
ラウル死んでミネル婆と二人になるのが嫌だから最後は龍になってバックれるしw ゼルダが白龍になった本当の理由
・ミネルと二人で暮らしたくなかったから
これやろ
ゼルダはラウルとソニアに娘のように可愛がってもらえてたからあの過去の世界でもやっていけたんだよな
やっぱお姫様気質なんだわ
ブレワイでもハイラル王死んでからポンコツだったし
ミネルじゃ役不足だったのだろう
なので白龍化してバックれた ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-c9QJ
ワッチョイ ????-c9QJ
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ミネル婆の老人介護しながら過去世界で生きていくのはきっつい
ゼルダのままじゃ寿命もあるだろうしあの世界でいつか死ぬことになる
それなら白龍になって未来のリンクに戻してもらう選択の方がワンチャン可能性あるもんな 【ケツ論】
ゼルダはああ見えて「計算女」だな
そりゃリアルの腐女子に嫌われるわ
「私のリンク君をたぶらかしやがって!」ってな。 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ マスソが弱いのは同意だな
もうちょい攻撃力あげるか耐久力あげるかしてくれ 触るなら安価してくれ、見えないから独り言みたいになっとるよ 言い返せないだけなんだろ?お前らは
だからそうやって現実を直視できずにNG使ってる ティアキンのゼルダ姫は今までのシリーズの中で間違いなくダントツで嫌われてるよ
そのぐらいトラブルメーカー タバンタ小麦買えるところ少なすぎるんじゃ
一生ケーキ作れないまま黒龍まで行ってしまったわ
監視砦でも取り扱えや一度購入した装備なんていらんねん チケット余っていたからマリオU買ったら難しすぎてワロタ
ティアキンのアクションって本当に簡単だったんだな
やり直しが殆ど無いってのも遊びやすい要素だとも思う 属性リザルフォスが寿司詰めになってて上から兵器で虐殺出来るような祠ください ブレワイだとリト村のすぐそばの坂付近の草を刈りまくれば小麦とゴーゴーガエルがザクザク取れたんだがな
今回は検証してないけど取れなくなったんかな 小麦はリト方面で取れるよ、
南下すれば米になるから、ウオトリーで要求された時は草刈りまくった
必要なら草刈りまくればいい 香辛料だけもっとあちこちで売って欲しい
チーズはそこそこ手に入るんだが
香辛料はゴロンシティ以外でほんとにない >>28
取れる
今回ゴーゴーカエル集めるミッションあるからあそこが最適 メインチャレンジクリア後なんだけどゾーラの里のどこにもシドがいない。古代兵装のチャレンジ受注したいのにどうすれば 希少鉱床にランクがあると思っているんだけど、どこかで検証されたりしてない? >>36
その説は発売直後から囁かれてるが希少イワロックを倒す方が早いのであまり検証されていないと思われる 前スレからの流れで失礼
ルンバに起き上がりこぼしは要る
坂や段差に強くなるのとたまに敵が殴ったり爆弾が近くにあったりすると爆風で転ぶことがあるので
ただケツのあまり低い位置に付けると今度はこぼしがつっかかってキャタピラが下り坂をかまずに下れなくなるので付けるならケツか後頭部の高めの位置が良い >>38
逆だぞルンバはキャタピラ移動だからこぼしを付けると坂や段差に弱くなる タイヤorモーターをつけて氷と武器をグルグル振り回すスプリンクラー式ルンバ良いなあって思う
コスト高くなるから遊びの範疇な気がするけど >>37
そうなんだ
縛りプレイみたいなものだけど、いかにリンクを汚さずにプレイするかってのでイワロックは戦車じゃ倒せないからさ
ちなみに自分が見つけた高ランクの希少鉱床はオルディンの爆弾で壊せる岩盤に隠れている希少鉱床
岩オクタ2匹並んでいるところの近く
外なので座標出せなくてすまん >>850
テンプレ2 >>3
テンプレ3 >>7
テンプレ4 >>11
テンプレ5 >>14 エアロバイク作ろうと思うんだが、U字ってのが一番いいのか? >>39
引っかかる場合はそうだけど引っかからない所は普通に水平姿勢のまま登り降りしてくれるぞ
あと雑に置くと割と転ぶので稼働さえしてれば勝手に起きてくれるのは意外と便利
高所から投下する時とか
分かりやすいのは海賊船の船首側に潜んでルンバ作って投入で殲滅させる時みたいなの >>44
いや引っかかる所増えるから無い方がマシだろ
海賊船ていどならウルハンで下の方に移動させてあげればよくねって思うし
まぁ好みの差だな両方にメリットもデメリットもあるし ほとんどの特殊料理ってタバンタ小麦使いすぎじゃない?
あれ入れないとほぼ、なんとか焼き、しか出来ないよね? イチカラ村って歴史浅いだろ
なんで地下に文明があったんや みんなルンバとか使ってるのか
防具まで強化してハートも増えたからもっぱら白銀と正面から戦うかトパーズ獣神矢で殲滅がメインだ >>47
たしかブレワイの時からポツンと女神像いたしなんかあった場所だったんだろうな
ティアキンで井戸の中にいた女神像には笑ったが >>45
まず坂で起動して実際の挙動見てから言ってくれよ…
そもそも登りはケツ側につける関係上ほぼ引っかからない
下り坂は基本的に上からポイッと直で投入できるのでデスマウンテン北部麓みたいなよっぽど広い下り坂で運用する場面でなければ放置できる >>47
自分も思ったけど、メタ的な都合と、ゾナウ族は未来を予見していたという設定かなと 過去作とつなげる人嫌うけど、
イチカラ村はリンクの冒険のスタート地点と酷似してるってのみてなるほどってなった
あくまでモデルってぐらいの認識だけど >>36
普通の鉱床からも意外と希石が落ちるし今作は希少と普通の差が小さくなってる気がする >>41
戦車縛りすごいな、大変そうだが楽しそう
火山地帯の爆弾で壊せるとこに隠れた希少鉱床か
岩オクタ探す際に気を付けて見てみるよ 今作は鉱床増えた代わりに石の出現率は落とされた感じする
通常の鉱床叩いても火打ち石と岩塩とコハクしか落ちない
希少鉱床も激アツってほどでもない
結局希少イワロックしばくしかない >>43
結局好みにもよるし、バッテリーやゾナニウム少ないなら2輪の方が良くなる
作ってみてまっすぐ作りにくいなら3輪に、とかで好みに合わせていくのがいい 確かにダイヤモンドは採掘では全然出て来んなあ
金に余裕出来たら買ってるわ >>54
戦車は魔物砦にある檻をベースに大タイヤ4輪にするのがオススメ
高ランク希少鉱床は帰ったら座標載せるわ
そこは一度に2個ダイヤ出たことある コログ全部終わって96%
次は洞窟か。まだまだ楽しめるな 戦車というか台車を4つ筒状にして立てた台車を前方に付けて運転席前に蓋して大タイヤ4つ付けた装甲車は作ったけどゾナニウム食いすぎて使わなくなったな…
ゴーレム頭に光線2つと大砲1つで燃費自体も悪くなかったんだけどいちいち作る度に結構な量の資源無くなるから武器消耗するのと天秤にかけて釣り合わなくなった >>55
鉱石の売値も下げられたから前作よりだるくなってるんだよなあ ダイヤの値段は下がってないけど他は下がったんか
ダイヤしか覚えてねえや 前スレでも話題になってたけど
つよつよ武器+台車+おきあがりこぼし+氷頭にしてるな
ただでさえ段差に弱いからこぼしがないときつい
主に使うのが地底だし トッチーのいる部屋ってブレワイの頃からあったっけと気になって見てきたけど普通に存在してたわ花も置いてあった
オーリークリップで床抜けせんと行けないから正規じゃ無理だけど
やはり想定堂は6年前から床抜けしてくるプレイヤーの存在を任天していた…? 火打石はレストランのガチャで金稼ぎに使えはする
ただ調子に乗って突っ込みまくると耐火の石鎧3部位強化と一部宝石装備を強化できなくて泣きを見る(n敗) >>61
その通りなんだけど、戦車はロマン
チマチマ殴ったり、ケムリダケ使って不意打ちとかスキルプレイしないで無傷で無双するのが良いところなのよ ダイヤは地底希少イワロック巡り
夜光石は空3カ所と夜光イワロック巡り
サファイアはガチロック巡り
夜光石売っぱらうと全防具フル強化時に地獄を見る チャレンジ系全部と祠と根全部やって自分の中でやりたいことは終えたんだけど達成度59.51だった
コログとかはやる気しないしあとはもうDLC待ちで一旦卒業するわ 鉱石系は普通増殖するでしょ
真面目にシコシコ集めるとかどんな罰ゲームだよ 80ちょっとでもうやりたいことないから終わりだな
やってない要素はコログとヒノックスとイワロック討伐
やり込み要素よりエピソードチャレンジもっと増やして欲しかったわ 大体85%いかないくらいでやることなくなる
あとガバンダとコログと討伐証と空島の宝箱とり忘れくらいだし >>70
さっきクリアしたばっかでチャレンジ祠根ぜんぜんコンプしてないけど65.40だった 2週目行こうぜ
まあ序盤のチュートリアル導線やチュートリアル祠が面倒なんだが 氷結ルンバは取り付けた武器よりも先にルンバの接触判定が入ってるのか、全然ダメージ入らない事あるんだよな
先端七宝じゃなくてゲルドの両手剣にでもするかな そろそろ1ヶ月半くらいだよな?
お面あり自力コログ1000コンプの猛者が現れそうな時期だな 割と各地巡ってちゃんとやったつもりだったのにコログ半分ちょっとしかやってなくて笑った
コログのお面手に入れたのガノン討伐後だったからな >>40
ルンバ+こぼし+大タイヤ+氷龍+ライネル砕角七宝、集団戦で猛威を猛威を振るってくれるので討伐隊チャレンジは全部任せて眺めてた。戦闘後に討伐隊の人達が使ってもないマスターソードに感心するのがなんか可笑しくって。 マヨイ後二匹どこだよ・・・コルテンはもう聞こえない言うし
ゼロは何も答えてくれない >>43
まずはイチカラ村の作業所で2輪作ってみるのがオススメ。 再度全箇所の桜の木でお供えして空からピン刺し作業の旅だな >>48
一身のルンバ編が楽しくて色々試してみたくなった 前スレで出てたけどジョシュアの名前の由来って単に助手じゃないの? あのルンバ祠生身で戦おうとすると死ぬのもあって面白いよな
1番の死因はルンバに付けたレーザーや大砲で自爆だが エアロバイク作る時、調整するのに「杭」を使ったんだけど、お気に入り登録しようとすると履歴に杭がくっついたままのになってしまう
杭を外したバイクをお気に入りにしたい場合どうすればいい? ちまちま進めてようやくミネル仲間になった
後ストーリーどれぐらい? 思ったんだけど座標使えばリンクさんの身長測定できる?
ブレワイは厄災の人に約150cmって言われてたけど全く変わってないのかな
>>92
最後に物を付けた状態しか登録できないからコログの葉バージョンにするとか? >>94
ゲーム上の都合だろうけど150は流石にイケメンでも人権ないな >>94
やっぱ最後に物をつけないと駄目か
アカリバナをつけてみた >>92
杭外した後リンゴ付けるか扇風機を1個外して気合で真っ直ぐ付ける >>93
ミネル仲間にする直前で7.5くらい
いま9.5くらい >>92
自分なら杭を外した後に大きなアカリバナの種を最後に接着して登録する ブレワイのゼルダが17直前?直後?だっけ
リンクも同じくらいなんかな
そういやゼルダと並んでも身長差ないよな… >>100
補足。水の神殿のフワフワがコスト0らしいからそれ最後に付けるのもいいかもね >>101
ブレワイはゼルダが17になったばっかで王族ですら17未満は入れない場所にリンクもくっついてってるからリンクも17以上説 はあ~看板立てる男がハイラルからいなくなって寂しい
赤い月で復活しないかなぁ だらだらプレイしてようやく初回クリア…なるべく攻略情報は見ないようにプレイしてたけど77.92%だったわ
不満点もあったけど面白かったわ >>92
水の神殿行って浮遊水をくっつけるといい
ブルプリしても即破壊される代わりにコスト0だから既に作ったものの向きを変えたりもできる ちくしょう
エアロバイクがどうしても左に傾きやがる ブレワイのゼルダって100年厄災ガノン封じてたんだから100歳超えは確定じゃないの? コスト0って水玉だけなのかな?どうせなら有用なのつけたいけど 77%はやべーな
ほとんどやること終わらせて72%だったなガノン
80超えてたやつは変態の域 ガノン弱いとは聞いてたが…まあある意味弱いのは確かにそうなんだが
ジャスト回避苦手すぎてめちゃくちゃ苦戦したわ…具体的には30分近く戦って盾10個壊すぐらいに苦戦した >>111
他は期間限定のはしごとかもコスト0だけど生成した瞬間消える無能だからこそコスト0なんよ というか厄災に比べたら料理ゴリ押しも通じにくくてだいぶ強いしな 大爆弾とかいう設計図貰ってなんだこれwって思ったけど、よく考えたらこれでもし爆弾花の在庫が尽きても、ゾナニウム消費で作れるようになったのか
ありがとうイーガ団
爆弾花は潤沢だけど >>112
クリア時点で84%だった
攻略サイトはもちろんここにも来ていない
クリア後にここきてエアロバイクとか何それだった
それでもクリア時に行ってないところ結構あったなぁという印象 マスターモードでは気球と翼とロケットでクリア目指すぞ
エアロバイクは封印する >>87
インパ過去作インパに加えてプルアと合わせてパインアップルでもあったり
カバンダが樺と看板を掛けてたり
助手っぽい響きの植物持ってきたんだろ >>117
ありがたい、テンプレの見に行ったけど、
祠で作るやり方意味がわからなくて放置してた >>116
それ見てバクダン花ってブルプリでも効果あるのならコンラン花撒き散らす装置作れないかと森人の槍+コンラン花をブルプリ化してみたけど機能しなくてションボリしたわ。 >>87
わざわざジョシュアを持ってきた辺り助手も入ってると思われる >>124
マヨイいる場合は井戸以外にも洞窟の出口あるはず >>119
サイハテ上空のキンググリオークまでエアロバイク無しで到達出来るイメージが湧かないなぁ… >>128
翼→盾ロケット→パラセール中翼→盾ロケットのループでどうにでもなると思う 上空キンググリオーク、どこも辺鄙なとこにいるし
翼とパラセールだとギリ足りない、いやらしいとこに配置してたり本当嫌い 久々にガノン倒しに行ったけどラスダンでマスソが本気出してるのかどうかよくわかんないな
前作だとガーディアン相手やラスダンで本気モードに入って攻撃する度にガンガンと小気味いい音立ててたのに今作のマスソにそれが無いからあまり爽快感が
そしてなぜか攻撃力もわからないし 浮遊石がどれだけ持つか知らないけどロケットと組み合わせたらいけるんじゃない? 単純に自力で飛行出来る手段用意してねってことと変にすぐ到達出来るところにいるとハイリア湖橋の火炎グリオークみたいに事故死するリンクが多発するだろうからって意図は感じる >>129
そういえばパラセール中に翼出すの見た事ないかも。RTA動画で翼を乗り継ぐのは見たんだけど。 >>122
武器の特殊効果はリンクが直接持って振らないと効果が出ないって聞いた
生のコンラン花をブルプリ生成したやつなら矢で撃ったりすると混乱ばらまけるよ 大勇を試す島の上に上がってしまえばパラセールで余裕だと思うけどな それよりエアロバイクなしで監視砦の上の花びらの場所いけるの?
あれ高度3000以上あるけども ハイリア大橋使えないから一般ハイリア人はどこから南に入るのだろう >>137
そうするしかなさそうだね。コンラン花集めるよりゾナニウム集めるほうが楽だから試してみるかな >>133
一応瘴気纏ってる敵が相手だと少し光って綺麗になるよ
ダメージも増えて鉱石が壊しやすくなる 討伐隊って一回クリアしても同じところループしてる? >>141
そうじゃなくてガワの島のこと言ってるのでは
あれの上登ると3009くらい高度あるのは自分で行って確認した 地下の宝箱から変なレア武器手に入ることあるけど皆アレどうしてんの?
もったいなくて使えないんだけど >>147
家に飾るなり使い潰してポゥで買い直すなりご自由に 浮遊石とロケットで高度3000はいける
50個くらい消費することにはなるけど >>144
そういや地底だとなんか光ってた気するな、あんま気にした事なかったけど
黒ボコツノとズッ友だから鉱石も特に関係なくワンパンしちゃってるなあ >>131
持続時間5000倍ぐらいにしてから出直して 昔みたいに気球の事故のトラウマが蘇るから気球は極力使わない >>149
コスト100の例の浮遊台の中央に扇風機1つつけるだけで時間は掛かるけど最高高度まで到達出来たよ >>133
ガノンとかファントムガノン相手だとガンガン鳴らなかったっけ マドハンド初見遭遇クッソビビったわ
でもああ言うのもっとあると楽しいよな >>131
南北の邪神像と目視できない根を探す時には使ったよ 始まりの空島の浮遊石に扇風機と操縦桿付ければ行けそうだけどそれってほぼエアロバイクだからなあ >>139
あそこってなんの意味があるの?
行ってみたけど何もなかった
石碑が抜け落ちて監視砦に落ちた後っていうだけかな? >>161
監視塔に落ちた抜け殻ってだけ
他の石碑も落ちるの結構あるだろ >>159
時間なのか距離なのかよくわかんないけど消えるよね ミネゴほんとウンチだな
だいたいこのクエ来る頃には白銀出没してるだろ
火力不足すぎる
せめてパーツ壊れなければ状態異常要員に慣れたけどコスパも悪いし結局はしまっておくのがベストか ミネゴはDLCでバケモノ強化されるはずだから…
弱さは伸び代の証だよ DLCでめちゃくちゃカスタマイズできるようにしてミネゴ同士をオンライン対戦できるようにしよう 他の星形の島はカカリコで石碑読ませると石碑アイコンに変わるのに、監視砦上のだけはずっと星形のままなの? ミネゴの使い道は戦闘以外だからしゃーない
虫やトカゲ捕まえたり鉱石殴ったり瘴気歩いたり沼歩いたり溶岩歩いたり
戦闘中に活用するなら乗って弓矢使う方がいい 間違いない
とり肉を無限では無いけど一度に20個回収できるスポットを発見したぞ すまん、よく聞く偽祝福の祠ってどこにあるの?
調べても分からん ミネゴはガシャンガシャンクソうるさいし画面もうるさいからシドと共に封印してる >>168
石碑アイコンはマーク付いてるだけで拡大すりゃ元の星形残ってるから
リンクが見つけて報告したのがチェック付いていってるだけかと
カバンダとか中ボスとかもチェック付いていってくれれば良かったのになとか思う
スタンプじゃ足りんくらい要素が多い 敵を全滅させた後の地下の拠点で戦利品根こそぎかっさらう時だけ召喚して
回収が終わったらすぐ撤収
うちのミネゴはだいたいこんなん >>175
ほんとだw
よく見ると星形の島はそのままなんだな U字ブロックというものを置いてただけでもミネゴは優秀なのでは
あれを地上まで持ち運ぼうとしたらかなり面倒いけど >>113
まだクリアしてないんだけどアクション苦手だからライネルすらボロカスにされるワイ
地底水上闘技場のライネルよーやく倒せてムジュラの仮面ゲット出来た
ちな50回くらい挑戦して49回はゲームオーバー(´・ω・`) >>142
コンラン花の在庫が心許ない感じ?上手く活用できるといいね
毎回弓矢使うのももったいなく思えるから、なんかうまい起動の仕方がないか軽く探してみた
一応ウルハンで高いところまで持ち上げて落とせば落下の衝撃で混乱広がるけど、最高高度くらいまで持ち上げないとダメだから使い勝手は微妙そう
一緒に黄チュチュゼリーつけて破裂させてみるのだと、普通より多少低めの高度でも起爆できるけど、先に黄ゼリーだけ消えてコンラン花単品になったら混乱ばらまく前に消えちゃう
比較的使いやすそうだったのは、黄チュチュゼリー+コンラン花+ロケットを一直線にくっつけたやつ
ブルプリ生成やウルハンで中空から落としてもいいし、ロケットで遠い敵の方へ飛ばすこともできる >>179
ゴーレムの蔵はU字以外にも謎素材の宝庫だからな
斜めの姿勢を保つ羽根とか異様に軽くふんわり落ちて滑る柵とか ミネゴは直近のボスドロップを左腕に付ける蛮族スタイルにしてる
右腕はガチロックの心岩 >>181
よう心が折れんな…
カチコチ飯レベル3で濡れゾーラとか振れば良かったかもしれん クリアしたんで感想検索したんだがガチな姫様アンチいるんだな
人それぞれとはいえあれほど極度に嫌う原因がよくわからなかった ミネゴ吹っ飛ばし強いからマスモのリジェネ魔物来たらワンチャン…
凍らせてチューリで吹き飛ばせばいいか… >>182
コンラン花好きなんでどんどん減るんだよねw
アドバイスありがとう。試行錯誤してみるよ。 今作は簡単な方だからアクション下手な方が長く楽しめるかもしれんね ミネゴの左手は光線の頭で固定だわ
戦闘中時々ビーム飛んでくるから楽しい >>186
今回のゼルダはマジでムカつくからね
姫と呼ぶのもおこがましい >>139
近くの板に扇風機と操縦桿だけつけてゆらゆら登っていったなあ
何もなさそうなの悲しい 防具強化関連のイベント面倒臭くて後回しにしてたら神殿2つクリアまでほぼオワタ式プレイになってたから難易度高めのゲームだなと思ってた >>194
ウルトラハンドで弄ってみるとすぐわかるよ RPGの主人公、壊れた橋を直せる大工さんを探しに行かされがち
あると思います >>194
ウルハンで回せば近くの地形が同じようになる 前スレでジョシュアの名前の由来の話してる人たちいたけど単に助手だからだと思ってたわ 地下闘技場のモンスターは侵入者が現れるまであの狭い部屋に閉じ込められてるのかな
かわいそう(´・ω・`) 描画されないのでリンクが闘技場来るまでは存在しないゾ 地下の宝って廃鉱か森か闘技場だし空で宝の地図取っても後半はハイハイってなった ライネルはワープできるし、転送機能もった魔物がいたっていい 監視砦の花びらは始まりの空島からエアロバイク直行は無理だったから双発気球を壊しては作って乗り継いでたまに落としてダイブで追い付いて落下ダメで妖精減って
モドレコで復帰して3200くらいで天井だったから横移動はその場でエアロバイク作って飛び乗って何とかした
せめてコログくらい居てくれよと思った…… >>200
助手Aだとすると次はジョシュビーが出てくるな 前スレの、キタッカレ海岸とヒガッカレ海岸の間にあるブロックパズルがわからん…
そんなのあったかと探しに行ったら解いていたでござる
祠にも最後に3つのパーツを四角のボックスにするやつが数分かかったのがムズかった U字エアロバイクは着陸が安定してて羽休めしやすいな
二輪で何度転がって上からだとモドレコの視界に入らないような谷底に落としたやら 某オンラインゲームだと確かに男だったし、ヨシュアとも言われてたが、
ジョシュアに変更された >>212
斜面ですっごい滑らない?
すべらない配置にしてる場合U字採用する利点なさそう使い道が分かんないだよね >>216
「調査を続ける」っていうNPCは多いけど何の成果も上げてくれないんよね。全部リンク任せ。 U字の良いところはほぼ水平に進んでくれる+水に浮くから空の移動というより地上水上の移動もほぼお任せ出来るところだと思うわ
コログ・洞窟探しの旅をするのに丁度いい >>219
地下調査とか完全に無能すぎてイーガランド化してるからな… >>217
ある程度平らなところ選んで着陸してるせいかあんまり滑った覚えがない
高度調節しやすいから低空飛行しつつ着陸場所選べるし >>222
イーガ団さえいなけれら一般人は地底に適当出来ないから仕方ないと思うけどイーガ団がうまくやってるから調査隊は無能ってなる >>223
地面スレスレで運用したら使い物になるんかな
前に作った時は着陸安定せずに捨てちゃったんだよね
街路用に再構築してみるかな
ありがと 今回の洋服とかお宝、amiiboから出るやつが多くて苦労したお宝がもう既に持ってる事多かったのだけが残念
ゼルダのamiiboやらなければいい話かもしれないんだけどね
他は最高だったけどね! >>225
ロベリーが行けるからシーカー族は耐性あるんやろな >>218
絶対にそうってわけじゃないよ
ジョシュア=ヨシュア=イエスでつまり男の人でしょ
まあ別にジョシュアが女でもカミーユが男でもルカやノアが女でも何でもありだけどね 今作、なんで前作の登場人物からリンクの記憶消したんだろうな
ミニチャレとかはやってない人もいるからそれへの配慮だとしても、続編としての作品なんだから全クリ前提でちゃんと引き継いでほしかった >>189
あつ森しかやってなかった母親にティアキン勧めたらドハマりしてるわ
操作下手で苦戦してるけど何とか進めててる様子w ストーリー曖昧だわ
封印戦争って100年前であってる? 調査隊より後にヒダマリ草が地底で有効な情報手に入れたのに既に素早く安定供給してるもんな
高速で雷鳴の兜解析して同じもの作り出したりゾナウギア使いこなしてたりでリンクやプレイヤー側から見たらお間抜けなバナナ軍団だけど実はかなり有能揃いだし敵に回しちゃダメな集団だったでしょ
味方だったのにこの集団を敵に回した当時のハイラル王家ほんとお馬鹿 >>230
やってないイベントで知り合ったキャラです!って出されても困惑するだけよ
数年前にちょっと会ったぐらいなら忘れてても仕方ないし、引き継ぎ考えるとwiiU勢切り捨てになるからこれぐらいしか出来んよ >>232
封印戦争→数万年前
厄災ガノン復活→ブレワイ時点の100年前
屏風に残された前回の厄災ガノン復活→1万年前 忘れること自体は一般的に良くないことだし出来れば無い方が良いけど忘れるという事象自体は普通に発生するわけだからおかしい!というのもちょっと 前作登場人物は久しぶり!みたいな台詞ないだけでまあ知り合いでもありえなくはないか?くらいの会話はしてる気がする
逆に初めまして!って言ってるやつもいなかったような >>225
そうなると討伐隊の大型討伐の観測で更に謎になる…空地下どうやって詳しく観測調べたんだ… エノキダが覚えてるのに他のイチカラ村住人が覚えてないのは言い逃れできんだろ
仮にも村づくりほぼ全部に手を掛けて村長の結婚式参列までやったんだぞ イチカラのゾラジジイとかリンクかどうかすらわかってないだろあれ… ふぅ…メインストーリー敵にはあとはガノン倒すだけだが
倒しちゃうと終わりだから先に祠と洞窟と井戸をコンプする
ほとんどの人はもうガノン倒したのかな… エノキダはリンクのこと分かるのにサクラダが初対面風だったのは意味不明だと思ったわ エノキダレベルならさすがにこっちも覚えてるけど、
モブにまで久しぶりばかり言われると、さすがに全員は覚えてないから辛い 封印から100年前のガノン復活の間でガノンがちょくちょく暴れて
そのころにガーディアンやら神獣がつくられたんけ >>240
デグガーマは少なくとも居るのを確認出来る程度には潜れてる隊員が居る >>230
これならリンクが過去に飛んでおじさん倒しに行った方がしっくりくるわ 馬が引き継がれたみたいに、イチカラ村開拓みたいにストーリー性のあるクエストに関わるNPCはブレワイデータを参照して引き継いでくれたらなあと思った
制作側の作業量的に現実的に可能なもんなのかは知らん 人物自体は同一でも全部リンクが呼んだわけではない世界線かもしれない
ダが付く人物かき集めて来れるくらい顔も広くて行動力がある存在も他に考えにくいけど
ゼルダの家(リンクの家)の件もあるしぶっちゃけ完全に同じタイムラインではないと見てる >>240
アイツらはあと何匹とか言うなら場所を言えクソ無能ってなるな >>244
あれ?この匂い…と最初に言ってるからどっちとも取れる扱いよ >>243
ネタバレが怖いからさっさとラスボスに行ったわ >>249
これは本当にそう
続編って体なんだから新規勢がいようが前作の世界観は参照して引き継いで欲しい >>235
ブレワイやってる身としては、ミニチャレ程度でもちゃんと関わった人たちから忘れられてる方が困惑だわ
やってない方に配慮するんだったら続編じゃなくていいじゃん
ミニチャレやってないならやってから、もしくは調べたりして知ってからティアキン始めてね、くらいのスタンスでよかった >>249
その場合はブレワイwiiU勢がどうしようもなくなるのがね >>254
WiiUからのユーザーもいるから、必ずしも同じ本体でやってるとは限らないし 全員が全員覚えてろとは言わんけどサクラダみたくプレイヤーの記憶にしっかり残ってるキャラだけはリンクのこと覚えててほしかった
ハテノのマンサクとかに覚えられてても嬉しくもなんともねえしな、奴自身は目当ての女が変わっただけで前と変わらず安心したけど 白面の者みたいに世界中の人々がリンクを忘れる設定でもつければ良かったか >>245
ココ見てて自分が本当にブレワイのサブキャラ覚えてなかったのを痛感する
イチカラ住民もエノキダと成金おっさんとゾラ爺意外全く覚えてねえ 住民がリンク覚えてたり覚えて無かったりするのはDLCの壮大な伏線だったのだ… リンクが過去に戻ってガノおじぶっ倒したほうが良いと思ってるやつ自分以外に居たんだな
そうすればゼルダも龍化しなくて済むし繰り返す厄災も止められてハッピーエンド >>255
ササノくんぐらいのカップルなら説明無しでも思い出せるが、
ツバサチャレンジのリト族とか名前すら覚えてなかったし
久しぶりと馴れ馴れしくされても困惑しかない 引き継ぎできないやつが初見の反応されるのは普通やろ
問題なのは引き継げてるのに忘れられてること >>255
そこまですると新規お断りかよ!ともなるから企業としてはなかなか無理よ ブレワイ当時にはいなかった人や子どもたちがリンクを知らないのは当然だけど、各地や厄災を救った英傑が、少なからず関わった人から忘れられてるのはやっぱ違和感あるよ >>260
自分も同じくそのレベルだよ、ブレワイはマスターまでやったけど、
ミニチャレンジ終わったらそれっきりってキャラの名前なんて覚えてらないw いや俺たちがそのサブキャラを覚えてるかどうかじゃなくてさ
リンクとして関わった人たちがリンクを忘れてるのはどうなん?って話 一方シド王子は石碑にリンクの事を上書きしてたりリンクが乗っかった自身の像を里のど真ん中に建立してたのであった 今作この馬の扱いの酷さなら馬の引き継ぎいらなかったわ
引き継ぎ高性能馬で駆けるぞ→今作地形悪化でなんか動きにくいんだけど…→馬殺しのハイリア大橋→マーロンの食い意地コンボで馬は見損なった 忘れてると決めつけたがるけど、一々あ、あの時薪を集めてくれたあんちゃんとか説明するの?
それをこちらが覚えてないと成立せんやん まあどういう形にしててもどっかから文句出るだろうから大作は大変よな
個人的には逆にこっちが忘れてたNPC多かったしサクラダだけはつれない反応だなとは思ったけどふーん程度にしか感じなかったわ まずかなりの数のクエストデータを読み込んでそれを元にテキスト差し替えって、一旦どれだけの労力と容量食うのか… ティアキン時空のブレワイリンクは姫様救出RTAしてたんだよ 前作で集落を救って、部族挙げて感謝してくれたのってゾーラだけなんだよな実は 全国どこ行ってもウオトリー状態はさすがにむず痒いよな >>270
引き継いだ高ステ馬であっても、ひっぱりハーネスつけると馬の速度がクソ遅になるのも致命的だった
引き継ぎ時点でいきなりひっぱりステータス5になってることって多分ないよな? ボックリンは1年会わなかったら忘れる設定でも許せる みんなに忘れられてるのも実はなんか理由あってDLCで明かされたりしてな ティアキンは厄災ガノン封印とかの出来事は同じだけど
ブレワイとは違う世界線なのかなと自分を納得させようとするも
馬宿で登録馬が引き継げるのでモニョる >>273
こっちも忘れてる程度なのに相手には覚えていて欲しい、はちょっとな 前作で最低ミニチャレンジで関わりがあった人は「ああ、君は……」とか「久しぶりだな」とか言えばまだよかった 割りと時間経ってるんじゃね?
100年経っても覚えてるゾーラ族だけ信じろ せめてエピソードチャレンジのキャラクターは覚えててほしかった
サクラダまで初めまして扱いは驚愕だったし 一応ブレワイで姫様救出直行ルートでも絶対会ってるであろうキャラはリンク覚えてるよな?
ポックリンはしらん リト族はでかい鳥が勝手に移動した!とか言ってたしなぁ
勇者の活躍を知る者は少ない どこかで会ったようなって会話させて前作プレイヤーと新規プレイヤー向けの選択肢出せば柔軟に対応出来そうだけどスタッフもモブの事忘れてそう というかリンクって頭装備メチャクチャかわるから
前作ムジュラの仮面付けてチャレンジエピソード消化して
今回素顔とかあるだろ 前作速攻クリアしてサブイベ置き去りの人に配慮したのでは
やりこみリンクではなく駆け抜けリンクが正史ということか ムズリとミファー槍作ってくれる以外の爺もリンクの事忘れてる感じしてたけどね
そんな中リンクの事ちゃんと覚えてるゾーラの幼馴染組は結構嬉しかったり まぁ賢者コピペのテキストの人だし
意図とか理由とか考察するだけ無駄だわ 女装してたのにちゃんとわかったビューラもすごいと思ったが多分ゼルダのお付きでちょいちょいゲルド行ってたんだろうなリンク >>230
ティアキン以前のリンクは寄り道無しで四地方と主要施設だけ回って最短ルートでクリアしたに違いない
つよい >>296
その割に服装だけで何パターンも用意されてるし
さじ加減が下手なんだろう 寄り道はしてないはずなのにちゃっかりイチカラ村作成には手を貸してたらしいんだよな ボックリンは多分前作放置プレイした世界線なんだ
老ゾーラのカポーダが忘れるのはヤバい前作ミファー信者他の老ゾーラは殺意向けてくるのにカポーダはリンクの罪知ってて水に流したガチ神父だったのに… 俺のリンクは今回冒頭からずっと採掘マスク着けてたから「お前誰?」的な反応にも特に違和感なかったな ゲルド山の巨大な深穴ってブレワイの時塔が立ってた場所だよな 今回モブに話しかけるとやたらびっくりしたって言われる気がする >>300
ED後も各地に派遣されてたみたいだからその時に知り合って力貸した、でもいいかもね テリーとか馬宿の無駄話とかリンク忘れてるキャラの選別とかまあセンスないわな >>304
今作は屋外のまず人が来ない所に立つNPC多いから、と好意的に解釈したいところだけど、
まぁ実際は引き出し少ないだけかもな
テキストはあんま無理してフォローする気になれない テリーは前作すらカブトうぜえだったのにそのまま続投し余計な台詞追加は嫌がらせにしか見えない滑ってる 正直ブレワイも遊んでもらう事前提で考えたら今回当たり障りなくテキスト書くしか無いかと 今回わかったことは直近作品のすぐ後で同じ舞台の時系列だと登場人物がガイジになるのでよろしくないということだ 裸で歩いてるとコログが喜ぶけどお前らも裸じゃねぇか!てなる テリーは
書いてる人:愛されるウザキャラを書いてるつもり
見る人:単純にプレイの邪魔だし愛せないウザいだけのキャラでしかない
というかゼルダって一定のウザさやバカさ(ギャグ的な)をウリにしてるキャラが結構多いから、匙加減次第で一気に糞キャラになり得るよな ティアキンから始めた人がブレワイやりたくなるもんなのかね ブレワイのが完成度高いと思ってるから是非やってほしいけどどうなんだろ
良くも悪くも前作が気になる作りにはなってない気がする >>314
正直テキスト部分は今回そんなに良くないと思う
周回とかする上だとそこまでウェイト置く部分でないけど シリーズそんなにプレイしてないけど基本的にモブは変人なのが伝統な気がする
ゼルダ世界の日常アニメ作ったらサザエさんみたいになるかもしれない カタカナまじりで喋る変なヤツは伝統だろう
お面被った怪しいヤツがいるのも伝統だし キャラもストーリーも前作のほうが圧倒的に好きなのは間違いない
でもエアロバイクが手放せないしジャイロの祠はあんまりやりたくない 頑張って地下の天井まで行ったのにトーレルーフ出来なかった
別に出来たって良いじゃないか テキストの内容とはちょっと違うが、
子孫よ・・・子孫よ・・・
とかは周回で普通にクドくて邪魔になると思う
あと鳥望台の演出も面白いけどスキップ不可なのは普通に携帯いじりタイムになるな 珍しく日本人ぽい名前のササノくん
たしかパプワくんにそういう名前の魚人がいたなあ…あれから付けたのかなと思ったけどあれはタンノくんだった そもそもティアキンはブレワイの大型アプデみたいなものだと思う
単独作品としては弱いかな チンクルとかどんだけ擦り倒したよって話、インパクトあるから話題になるけどそれを好評と受け取るふしがある
たぶんカバンダかキルトンコルテンは次作も出てくるぞ パラセール縛りでラブラー山鳥望台近くの祠前の瘴気魔くんがなかなか消えないからぴょんぴょんしてからかってたら間違って飛び降りて揉みしだかれた
けど別の手にグーパンされて普通の1/4ダメで解放されてわろた
あいつ一応掴んで瘴気ダメ以外の物理攻撃もしてくるんやなって ティアキン新規が今前作やったら英傑使いやすい能力強すぎリモコンバクダンで空中浮遊リンクがハゲてるゲームにしか思わんだろう… チンクル装備でサゴノにファッションチェックしてもらうと面白い
メタ的に 自分はマンサク最推しなのでツキミさんちゃんと他の女に目移りしてて安心した ムカシアロワナ→実は地上にもいる
シンリンダチョウ→地上では絶滅?
マックストリュフ→リンクに取られ尽くして今は地下や洞窟にたまに生えているのみ
マックスドリアン→リンクに取られ尽くして絶滅 コンテン出て来てキルトンって弟思いだし自作製品で商売も出来るし村で暮らせるしまともなやつだったんだなって思ったわ >>340
マックスサザエ→ドリアンくんの道連れで絶滅 ウオトリー村の人たち
救世主様のこと
ちゃんとずっと覚えててくれるやろうか サザエはタニシとの生存競争に負けたのだ…
いや普通に考えてなんで海水棲のやつが絶滅して淡水棲のやつが生き残ってるのか不思議でならない 浅瀬に生息できるように適応した個体は絶滅して深い所の個体は繁栄するという自然界ではよくあるやつ ブレワイ買った奴らが多すぎたせいでドリアンが…許せねえよ ドリアンくんはゲーム面で消されたのは分かるアイツはやりすぎた
サザエの絶滅はこのゲーム最大の謎かもしれん前作でもむしろドリアンくんに喰われた被害者だったのに マックスサーモンも自然界でいないよな?入手は出来るけど 操作下手なのでブレワイではドリアン爆食いリンクでティアキンではトリュフ爆食いリンクだったわ
次作でトリュフ絶滅したら泣く マックストリュフは前作より手に入りやすい気がするわ
前作どこにあったか全然覚えてないが 最後もうコログ探ししかやることなくなると頭コログ面、胴足ゾナウ装備でほぼ固定になるな
もう数十時間この装備で固定だわ 洞窟から出てくるキースの大群にひたすら5連獣神の弓でバクダン矢を撃ち込んでたら
日曜が終わった 緑スタミナ料理死んでたガッツダケ消されると思ったら量減ったけど消されてないしガッツニンジンが前作以上に取れる違う問題発生した ガノン放置して1ヶ月やっとマヨイの落とし物終わった
自力は辛かったぞーー
コルテンせつないなぁ
もう気力ないので井戸コンプは攻略見る ドリアンとサザエはガッツダケやニンジンみたいに特定の場所に生き残りいても良かったと思う
素材の種類が少ない地下とかにまわすとかさ >>355
始まりの地の偽ゼルダと自撮りしてるだけで1日終わった ドリアンはDLCで畑のウメさんが覚醒して
復活させるから ドリアンはわざわざ群生地に瘴気の手置いてるから朽ちたんだろ 味を知ったファントムガノンが食べ尽くしてしまったのか… 地上初手ドリアン取りに行ってマドハンドに遭遇してほわー!?ってなるやつ 龍の泪やったけどおひいさまはもう戻らないのか
それは続編を待てってことなん? もしバナナが絶滅したらイーガ団はどうなってしまうのか 奴らの事だからバナナ栽培しはじめる
あのバイタリティはすごい >>364
もしやガノン第二形態は持ち帰ったアレの仕業…? なぜか天空にしか生えないはずのヒダマリ草をちゃんと各員に支給できるくらいには植物栽培技術もやべーぞあいつら
パラセール縛りすると分かるけどマジで初期~中盤まで天空まともに行けないからNPCの言う通りヒダマリ草が貴重品になる >>366
ここに居たらネタバレ喰らうぞ、早く戻るんだ FFやってると心が荒んで来てハイラルの大地が恋しくなるな
ちょっと戻って井戸探すか… 祠面倒臭いから後回しにしていたが
結局地上の祠をほぼ全部解放しないと何もできないんだな
地底を探索するのにも祠の位置で根っこの場所分かるわけだし 今更だけど属性宝石矢に付けて射ると大ダメージ出すの楽しいな
若干勿体無いのと範囲広すぎてたまに死ぬくらいのダメージ負うけど 次のプレイはムービーの順番通りに進めようと思ったら1つ目見る前に2つ目がもう入っちゃうか…まあいいか
魔王の軍団ってムービーは龍の泪ではないけどどこで見たんだったかな
封印戦争とそれぞれの決意は確かミネルに会った時だった気がするけど エピソード最後の一個分からんかった
始まりの空島の伝承
気づいたやつすげえわ >>375
自分は根から先にコンプして祠は根と照らし合わせて見つけたよ
根はエアロバイクと地上マップ(断崖や海とか山の位置)を見ればスムーズにたどり着けるけど祠は洞窟やらを経ないと見つけられないから先に根をやっといたほうがゴールだけは見つけられるから楽なんだよね ハイラルの牢屋の柵越しに手を見た時はbgmも邪悪だしびびったなぁ >>380
空島の洞窟探すかって帰ったらなんか光ってたから分かったわ ハイラル城牢屋のやつ、トーレルーフして岩盤壊して上から回り込んだらいなくなってて闇の結晶が落ちてたんだけど何が起きたんだあれは ハテノまでの道中の森っぽいとこで出くわしたのがファントムガノン初遭遇だったわ
採取してるとこへの完全な奇襲と割れるハートで混乱してるうちに瞬殺された ゼルダむかつくわ〜
なんで過去にワープしてそのままあっちで過ごさなかったの?
白龍なんてならなくてよくない? >>384
瘴気魔は無視されると寂しくて死んじゃう 何も知らない時の序盤のお手手とガーディアンどっちが恐ろしいんだろう 牢屋越しに手を倒したらファントムおじが脱獄してさらにびびったわ >>350
リト村東のタマ湖
あとコウテイヒグマを倒した時にマックスサーモン落ちた気がする >>384
発覚状態になった後こちらが攻撃不可能な場所に逃げたとかで手を出せないまま時間が経つと
諦めて闇の塊残して撤収していく ゾナウバクダンですら壊せないから不壊オブジェクトだと思ってた 敵が持ってたり宝箱に入ってる武器で植物のトゲがビルドされてるのあるけど
あれって解体でしか手に入らないのかな >>388
ガーディアン
台地でまず会うしワンパンだしジャスガ知らなかったら武器じゃまず倒せん体力だしトラウマなる >>388
遠目で存在が分からないぶんお手々の方が怖いわ
ガーディアンは初心者でも「やばそうなのいるわ近寄らんとこ」で何とかなるが
お手々はいきなり現れて集団でリンチしてくるから予備知識ないとどうにもならん >>394
どっかの一身祠のすみっこに落ちてた
エウトウメの祠かなあ
違ったらすまん ブレワイやってガーディアンに殺されなかった奴なんておらんやろ >>380
下から見るとなんか光みたいなの上がってるから
気づきますよ 瘴気魔が壁を這い上がったり牢屋の隙間をすり抜けたりしなくて本当に良かった >>278
あの人(?)実はミにしか興味ないからね ティアキンは落下物のおかげで高低差がブレワイの頃より増えてるし瘴気の手からは逃げやすい様に思う
ガーディアンはまず逃げ切れないし盾持ってないとパリィ反射で倒すのも出来ないしな… >>388
ガーディアン初遭遇って動けない状態だから瘴気の手じゃない? 慣れたら盾なくても目を撃って怯んでる間に足切れば良いんだけど知らないと走り回ってる間にビームで即死だからな >>388
手は初見の集団暴行の理不尽感が強い
ガーディアンはパリィで雑魚思うけど飛行タイプは普通に古代矢すぐ使いたくなるくらい強敵 >>323
ユン坊が子孫とは…同じ岩から生まれたんかねw >>407
ベニクラゲみたいに死んだらポリプに戻ってまた生まれてくるみたいな生態なんじゃね? >>394
始まりの空島のスクラビルド祠にもトゲ単体なかったかな
確かゴーレムと戦う部屋の四隅の高台とかに 歩行は序盤は怖いけどマッソ持ってからは巨大コア出せやぁってなるパワーバランスの逆転を実感出来る良い敵
マドハンドはマッソ持っても数の暴力で掴んでくるから嫌い >>235
コーガ様ブレワイで会ってないままクリアしたから誰なんだよ……お前は……なんで俺恨まれてるの……?ってなったわ >>351
うちのリンクは焼きリンゴドカ食いだよ。 コーガ様会ってないって
四英傑クリアしてねえのかよw 前作でコーガ様スルーは1パーもいない希少さだと思う 自力で一番発見、攻略するの難しいミニチャレってなんだろう
馬宿絵のどれか? 手って集団暴行が悪手になってる気がする
爆殺禁止にしたってケムリとか足止めしてゴリ押すだけだもんな
あと取れる物もグリオークほどとは言わんが好んで倒そうとは思わん >>411
最初に見たのはクソデカい切り株の中だったな
切り株の縁に立ってたら音楽変わってなんか出てきたけど
上がってこれなくてそのまま消えたから訳分からなかった
その後目の前で見た時はチビりそうになったけど >>382
ゼルダシリーズは何かしらホラー要素入れてくるよね。もう恒例で慣れたけど時オカの頃は迷いの森が怖かった >>387
>>391
へ~知らんかったわあんがとね 地底のハイラル城地下のすぐ西にある根っこがないのに周りと隔絶されてる場所ってどうやったら行けるんだ? >>417
アミーボとねんどろとRAH以外知らん
ガーディアンねんどろ再販してくれ ハイラル城下町で初めて手に会ったけどBGM変化がなんかヤバそうな気配を上手い事表現してて感心した >>388
手かなぁ、ガーディアンも怖かったけど朽ちたガーディアンが初見だったからリモコンバクダンでちまちまちまちま削れたし
手は無理、初見逃げながら矢射ってたけど時間掛けるとまた生えてくるし捕まれてから解除してすぐに捕まれてとハメられた 魔神像の目玉4つまとめてトロッコで運ぼうとしたら
リンク乗る前に動かしちゃって追いついたら全部消えてて心折れたわ
誰だよこのクソイベント考えたの 目玉チャレンジよりもクソなチャレンジ多分ないから安心しろ 手はもう存在してるだけでゲームに凄まじいスパイスになる
開けた場所に行く度に「アレがいるかもしれない」というピリピリ感が得られるからな >>415
クリアしてないよ!初回はミファー解放で疲れちゃってェ……二回目は神獣0でゲームクリア!完!しちゃって、三回目はゲルド以外クリアした辺りでティアキン来たからティアキンに来ちゃった >>431
運搬用のゾナウ兵器に合体させたからか消えなかったぜ 暗闇装備、セット効果は瘴気無効だと信じてたから魔神像チャレ頑張ったんだけどなぁ… >>431
目玉が龍素材と同じ消えない属性持ってたらまたウルハンスレで玩具にされるだろ お手手なのか
確かに自分も序盤に襲われてしばらくの間見かけた瞬間猛ダッシュで逃げてたなぁ
それにしてもガーディアンのビームパリィってどこで知ったのか覚えてないな
大半の人が知ってる程だけどゲーム内で言及されたのってDLCの誰かの日記くらいだし 雷無効:頭装備一つ
滑り無効:カワズセット+強化
スピードアップ:料理のみ
瘴気無効:なし
なんかなあとは思う 台地の目玉運搬って早い話がつまらない上に曲も変わらないミニ神殿だよな
あれならゴーレム製造の方が楽しい >>369
あと86個だわ・・・・(´;ω;`)
ってか、果物お供えしたときに
マヨイが済んでる洞窟は光らせないでほしかった 一発で割られるけど盾でガードできるからね
じゃあパリィも試そうとなる 目玉は祠4回より早いと考えるとお得
おまけでポゥショップも付いてくる 魔神像くんの交換装備ってなんで地雷装備ばっかなんだ…
ダイゴロン刀は大剣の中じゃ強い部類に入るけどさ… そういえば暗闇一式以外でまだポゥ使ってない事に今気がついた 魔神像ショップはただのレア再販所だから
取り返し付かない要素が少ないに越したことはない
なおロベリー写真 ガーディアンには何枚盾割られたかわからないな、グリオークも強いけどあいつはなんかちょっと違う ミネゴせめて明かりにならんかと巨大アカリバナ持たせたら異様に暗くてだめだった
3ヵ所付けても変わらず
リンクが降りたら真っ暗
なんなんこれ 魔人像のおかげでゴミ限定服は売っぱらったし、
限定武器のうち使えないものは即破壊した
使えるものはイワロックやブロックゴーレム付けて破壊した
かなり感謝してる ライネルに粉砕属性って特攻なの?
ヒット音がバシバシなるのって純粋に攻撃力によるわけじゃないのかな? ガーディアンは朽ちた奴を先に倒してると初見歩行タイプの3回パリィに絶望した
あと平原の塔から弓矢でちょっかいかけるとノーチャージで撃ち返してくるの笑った >>452
または一度撮ったものはロベリーのと選択購入させて欲しいよな 魔物5種取ってこい考えたやつ無能
てかセンサーくらい来た記念に無償でやれよ >>450
グリオークはもっと噛みつきとか押し潰しに来るとか合ったらね…
ビーム避けて弓撃ってダウン取るしかないから攻略パターン無いのがね >>453
普通のダメに変換でよかったのでは?
もうエアロバイクがあるからいいけど、序盤は地底探索嫌で仕方なかった
MAX料理の黄色ハート一瞬で消滅させるし >>456
ハイラル城にいる砲台型とか後ろから攻撃すると乱射するよな
危な過ぎる 平原でガーディアン2.3体相手に馬で戦うのが好きだった 今回正攻法がわからなかった謎解きがちらほらあって悔しい
U字ブロックある蔵もどうすりゃタイヤ活かせるのかわからなくて力技で引き上げてしまった >>455
鎧纏ったライネルに破砕は必要だけど、ライネル自体には破砕弱点は無いよ
クリティカル音が鳴るならその時の武器が耐久1で乗ったか、近衛武器の効果とか発動させてない? グリオークはライネルになれなかった敵の割に数は無駄にいるという一番アカンタイプ
強さの方向性が完全にイベントボスのそれなんだわ
でも新規モンスター勢揃いのイベントボスに含めるには名前が原作まんますぎるという半端モン >>459
せっかく4種類もいるんだから遠距離タイプとか肉弾戦タイプとかに分けてくれて良かったのにグリオーク
なんでぜんぶ獣神弓集中が1番楽なんだよ… >>457
本当それ、やっぱ公式には勝てない
真似ても露光弄ってる臭いし負ける 龍素材3つ献上してまで天空の白刃剣再入手するやつおるん?
即行で自宅の棚に飾ったままだわ 無駄にレアなだけの武器とか
のちに宝箱から沢山出るようになる、特等ゴーレム付きゾナ武器にすら総合的に劣る
仮にハイリアの盾並の硬度だったとしても無価値 >>462
あれ壊れたオモチャみたいで好きw
そういえばイワロックとガーディアンを戦わせたりもしてたな
ティアキンもゴーレムと魔物を戦わせる事出来るんだからブロックゴーレム率いるゴーレム軍団とイエロック率いる魔物軍団の大規模乱闘とか見たかったな マヨイあと何箇所だろうと思って計算したら残り76で草
洞窟見つけてもマヨイ見つけられてないとこもあるしこんなんやってられませんわ 馬の引き継ぎとか知らん時に速い馬捕まえようと思ってオブババ草原行ったらマドハンド初遭遇して心臓止まったわ >>469
近衛の剣発動してる!
それでも攻撃力は七宝ナイフ+白銀ライネルのほうが高いけど、音がなるのは近衛の方なんだよね
効果発動してると攻撃力関係なく鳴るのかな? >>470
間違いなく強いけど攻略パターンが弓で顔撃つの1択しかないからつまらないんだよな
ライネルは後隙をつく、ジャスラ、ジャスガからのヘッショ、と選択肢多い グリオークはまだあのビームガーディアンみたいに反射できたらなぁ >>480
近衛武器の効果なら攻撃力関係ないよ
ちなみに耐久値1のクリティカル判定と、近衛武器の効果は重複して威力4倍になるから、耐久値減らない乗り攻撃にはピッタリ >>478
マップはフィルター機能あると良かったんだけどね。洞窟のみ表示とか。地名検索とかあるともっと良かった。 >>479
あそこコログ運びのルートになってて笑った 近衛しばき棒という抜け穴が無くてもライネルはたのしい 天空剣ってレアな武器だったんか
amiiboで出たから何となしに使って壊れてったわ >>478
センサー引っかるだけマシ
カバンダ全81箇所の方が絶望する ガーディアンはジャスガしてもいいし足ダルマにしてもいいしマッソくん本気出すしな >>487
槍だけでも倒せないわけじゃないみたいだけど、もうちょっと他の手段も欲しいよな… >>489
唯一ポゥで再購入できない過去装備
1回目と同じく龍の爪を再度奉納すれば手に入れられるけど面倒くさすぎる >>459
でも噛みつきなんか安易にしたら君たちラッシュ攻撃してくるし… テレ東見てみたけど外野うるさすぎて見るの無理だった グリオークは今のままでもそれなりには好きだが
風圧で近づけないの無くして一つ二つ近接時の攻撃モーション追加したらもっと良ボスになれる気がするんだがなあ
まあライネルみたいに「距離取ったらやばい攻撃連発されるから接近戦しとけ」的な扱いになるだけかもしれないが >>491
カバンダそんなにあるんだ!?知らんかった
頑張りすぎでしょカバンダ君 >>439
夜間だけだけどダークリンク一式でスピードアップできるよ ティアキンって実況映えしないのがな
Vtuberや芸能人も全員早々に退散したし >>499
そこでラッシュを禁止してしまうのがライネルさんとの差だな ヘタクソがやってるの見てるとイライラするよな
外野うるさいし 普段モニターでプレイしてるからテレビ画面で見ると凄く違和感あるな >>503
でも料理でいう効果1レベルじゃなかった?
チンクルとかもそうだけど >>504
面白いと実況映えは別の問題って誰か言ってたけど、配信見てると実感するな 祠と根と井戸マヨイコンプしたVはいたよ
ただそれでも達成率53パーくらいだったけど カバンダくん久しぶりに会ったからこれで最後だろ!って思ったら再び旅立ったわ
コログやマヨイと違ってチェック入らないから自力で探すの無理な気がしてきた >>500
今のテレビってそんな感じで突っ走ってるのか >>509
チンクルとダークリンクは知らんけど忍びはLv2
ゴーゴーLv1と合わせると最大速度 みんなすごいな。まだミニチャレ10個残っててどこで受注できるのかさっぱり分かってないし、コンプしたのエピチャレ祠チャレだけだわ。 コログは膨大すぎる、カバンダは探す手段がないのでさすがにやる気はしない グリオークはガーディアンみたいにジャスガでなんか反射して撃ち落とせる要素でもあれば高評価だったか? >>521
弓で撃ち落とすってパターンしか殆どないのが面白さ欠く理由の一つ
それだけじゃ変わらないけど跳ね返すって選択肢増えるだけでもちょっと変わりそう >>521
ジャスガでビーム反射はできたよーな?
意味なかった気がするけど 3Dだと距離感掴めねーからジャスガとか無理だわ
カービィぐらいガバガバ判定にしてくれ 始まりの台地ぶらついてたらイーガ団出てきたんだけど今作もランダムイーガ団エンカシステム残ってんの?
それとも支部に近いところだけ? そういや今作でライネルの炎三連ジャスガした事なかった
後でやろう 魔物の素手殴りがラッシュ合わせにくくてパリィしてる >>451
この後そのままライネル戦やってたらミネゴさん地面に花植えてくれた
すげー!明るい!ミネゴサイコー! >>524
カービィのは画面上当たってる、と判断出来るなら判定あるって何言ってるの…?な変態技術だからなぁ… >>525
ランダムエンカするよ
車運転してるときに出てきて勝手に轢かれたり、ライクライクの急所殴ろうとしたらチャンプブロックしに来たりしたよ モリブリンの攻撃がラッシュ入りにくくて苦手
あと片手剣の突きモーション好き やっとストーリークリアしたけどもう少し賢者達に見せ場有っても良くない?先に行けシーンは良かったけどガノン戦で吹き飛ばされてそのままとは思わなかったわ 洞窟のアイコンのチェックマークででマヨイを討伐してるかどうかわかることに気づいていないやつはいないよな? >>533
×マヨイを討伐している
〇マヨイの落とし物を入手している 明らかに開発期間足りてなかったポイント多いから普通に来年発売とかに延期して欲しかった感ある
ゼルダ史上最強で無敵の面白さだけどマイナスポイントを上げるとキリがない 目立ったバグないしマイナスポイントも細かい不満点ってとこくらいだけどな サトリの桜の写真撮りに来たらコルテンの店置いてんのか
ちょっと邪魔だな景観を損なってる え?有吉でティアキンやってるの?
今風呂入ってしまったわ… >>530
え~するんだ…
でも今まで気づかんかったということは前作より確率は下がってるのかな?前作は本当に鬱陶しかったイメージしかない 自分は2作とも大満足だったけど、新ゼルダのハードルが空島くらいになった事を心配してるわ >>538
もう終わったから風呂でTVerででも見ときな トーレルーフとかバグ見つかって悪さされそうなもんだけど特になんもないしな 今回イーガ団雪山にも出てくるしむしろ出現増えてないか
でもブレワイより近くに出てきて殴りやすい気がする >>537
俺も先にマヨイコンプすべきじゃなかったと思った
あと他んとこにもコログが映りこんだり >>541
なんだ終わったのかw
半身浴しながら見てみるわ ヤバい…。ブレワイとティアキンを交互にやると永遠に飽きない。これマジで危険。 盟友邪魔だから切ってるけど全員揃った時の絵がかっこよくて好きなんだよな。リンクと、でかいヤツ2人と、小さいやつ2人と、でかいロボ一機 イーガ団は木に化けてるやつに気がつくと色々やっちゃうよね 次回作ってハードル高すぎてどう頑張っても叩かれそうで可哀想だな
ブレワイとティアキンはある意味罪深い存在だな >>537
他意は無いんだろうけど撮り鉄みたいな事言ってんなって笑ってしまった 今日ストーリークリアしたんだけど
これってガノン完全に倒しきったendって事は
リンクの冒険とは完全に別世界ルートって事? ゲーム開発者ですらないお前らが気付いてるようなことを
プロで何年もティアキンに向き合ってきた人達が気付かないわけないやろ 次のゼルダは風タクみたいな可愛いデザインの簡単にクリアできる箱庭ゼルダで良いよ
毎回オープンワールドじゃ飽きる ペーンって馬宿のクエスト終えたら最後、キノコみたいな高台にいるだけで終わり? >>552
今まで語られてた封印戦争とも違うし、スカウォ時点で分岐か完全に独立してそう
元々時系列は時オカ勝利ルートからのやつ以外適当だから深く考えるだけ無駄だけどね たしかに、ゼルダ≒オープンワールドみたいになったら嫌だな
ブレワイ、ティアキンはゼルダシリーズ最高傑作だと思うけど、たまにはダンジョンごてごての時オカみたいなのやりたいよ >>372
落ちてきた回りに普通に生えまくってるから
地上から絶滅してたのは別の要因で地上への適性は普通にある
地上のアジトに植えてるだけだと思う >>554
トゥーン系はまたそろそろ欲しい所やな
仕組み的にはブレワイ路線で行きたいらしいけど、トゥーン系だから出来る演出や戦法とか出来たら楽しそう なんかどこかでブレワイはガンダムで言うターンエーみたいに全ての行き着く先と聞いた気がしたがどこだったか >>555
これよこれ。高身長美男美女ばっかのパーティーよりわかりやすい個性があった方が映えるよね あれ
めっちゃ序盤にはじまりの大地行ったとき「懐かしい柄」みたいなパラセールの生地手に入れてた気がしたんだがアイテム欄にないんだがワイの記憶違いか?
ブレワイでジジイが消滅する場所で手に入れた気がしたんだが >>558
マスターソードの扱いはシリーズ最低だけどな
DLC前のブレワイよりクソ雑魚剣になるとは思わんかった… >>563
確かパラセールの布はハテノ村のでっしぇの人が回収してる
アイテム欄にはなくてもハテノ村に行けば柄は変更できるんじゃないかな ランダムイーガ団はやたら出てくるときとそうじゃない時が激しいような
時間とか場所とかで決まってんのかなあ >>549
木のときに大砲ぶちこんでみたけど無反応だったツマンネ 四地方の神殿って誰(どの種族)が作ったのか明かされてるの?
ゾナウ族の建造物は丸や龍の模様が特徴的だけど、例えば風の神殿は三角形の模様が特徴的だからゾナウ族とは違うのかなって >>567
確かイーガ団のアジトに近いほど遭遇しやすくなったはず ブレワイの時は図鑑の写真を全部リンクの右わきにしてる人がいたが今回もやってるんだろうか 自撮りで図鑑埋めてくプレイって後から図鑑見返す時にどれがどれかわからなくなるよな
まあセンサーとして使うのって宝箱とルミーとマヨイが大半だからそれさえ識別出来てりゃ困りはしないけど
あとカバンダを図鑑に登録して貰っていいか? 脇リンクの人そういえば居たなw
ハイラル図鑑がリンクの脇に侵食されてシュールで不気味な絵面になってたのを覚えてる ハイラル城のBGMはブレワイのまま引き継いで欲しかったなぁ… >>571
なるほど場所かーゲルド地方だと会いやすいなと感じてたのは気のせいじゃなかったんだな 画像あったわ
図鑑全部じゃなくて武器だけこうしたって話だったかも
https://i.imgur.com/SF3jzx4.jpg >>570
ありがとう
コガーマが奇跡の一枚すぎて草、どういう顔なの
474のどや顔も良い 適当にぶらぶら旅してるだけで3時間経っているの怖い >>577
買ったやつってこんなんなのか😱
ロベリーはプロカメラマンかなにか? コログ集めで世界巡ってると、ブレワイではイベントがあっただろう建築物や大掛かりなフィールドが結構あって、なんかもったいないなって思う
あの地上の闘技場もただのグリオークの住処になってるし >>579
場所とか時間も大体合わせてるのかな…
図鑑の概念どっかいってるけど凄い
>>580
いいじゃん
背景込みだとちゃんと顔が入ってツーショットになってるのエモい 図鑑の撮ったやつもロベリーで上書きできるとかなったら頑張って撮った人から不満でるだろうしずっとこの仕様だろうな >>586
闘技場はもともとライネルのすみかだから変わんなくね?
てか基本イベント起こってる場所はブレワイと変わらんぞ 例の浮遊柵をバリアにして賢者の戦い見てるけど盾構えてばっかとか攻撃間隔遅すぎで時間掛かるね >>585
白竜ふだんはその写真みたいにグニャってならない気がするしプレイヤーには撮れないカットばかりあるのかもしれない
いっそ全てロベリー写真にしてみたい >>590
一応階層ごとに敵種類が違っていて、属性武器とかも手に入る場所じゃなかった>闘技場 地上の闘技場はブレワイでもただのライネルの住処じゃなかったっけ 140時間やってるのに祠まだ半分あるよ
今8本桜やってる、地下・空は手つかず 全てロベリーにしたいけど魔物5種がそれを許さないゴミ仕様 >>594
まぁそりゃそうだが敵のすみかって部分は同じだしなぁ 前は闘技場はライネルと属性武器取りに行く場所だっただけだなぁ
今回は洞窟はあったね >>593
ゾナウギアでウツシエドローン実装してほしい
空撮が撮りたい ドイブラン遺跡が今回普通に全貌わかって嬉しかった
雷鳴の島もそういう試練だと思って暗闇の中くっそがんばったのに 図鑑の写真で4コマ漫画的なものを作れないかな
自分では全然ネタ思いつかないけど 地上に150個も祠があるってことは地下に150個も根がある…ってコト…!? >>600
普通にパラセール中に撮影できたらいいのにね
どうやって掴まってるかは置いといて これから強化するために素材集めに着手するけど
蛮族装備か鬼神装備どっちにしようか迷う
この2つ以外の他におすすめの防御強化の装備あれば教えて 無限に出来るかと思ったけど150時間くらいやってると祠や地下もクエストもあらかた終わってくるな >>591
こういうのスタッフみんなから良いやつを集めてたりするんかね >>593
たとえば、白竜の進路上に浮遊石とかなんか闇系アイテムがあったら避けて通るみたいな隠し仕様がある可能性…?
頑張ったらプレイヤーでも同じのが撮れるようになってるといいなあ オトンが1日1コログみたいな地道さでやってるけど何年かかるんだろ >>613
前作だと900だったらそれ基準だと3年くらい? 賢者の印あと4つ足りんなあ
もう自力で探すのは限界というか…
スレ読んでる時点で自力ではないかもしれないけど アイテム拾ってたらユン坊が爆弾タルに突撃かまして死んでブチギレながらこいつ封印したわ
こいつだけぶっちぎりで無能すぎるだろ コログは地域コンプみたいなのも無いからラスト10くらいから3日かけても見つからないとかありそう 賢者の印は全部空の宝箱にあるからセンサー使えばいけるいける 賢者の印集め終わって満足しちゃった
二人分残ってる コログは虚無すぎるんだよな…
楽しさのかけらもないからマジで時間をドブに捨ててる感じがする >>579
センサーで探すかってなった時にどれがどれか見分けるの大変そうこういうの ポーチ分集めたら もう疲れちゃって 全然動けなくてェ… >>577
これ初めて見たけどカメラ目線だし撮られる角度はいつみてもこの角度みたいな角度だしこれもう自我あるのでは姫様 FF16はスルーしたが、今週発売のダンガンロンパスタッフのレインコードはネタバレ前にやりたいな
コログ全回収は流石に諦めるか >>618
宝箱をセンサーにするといろんなものに反応するから切ってたわ コログは探すというより、広いフィールドを探索していた時に何かレスポンスほしいよねって感じで入れているであろう要素だから ようやく四地方クリアした
まだゲルド地方はサブイベ残ってるけど
この後ようやくワッカ遺跡に入れそうだな……もっと早い段階で入らせてくれても良さそうなもんだが ブレワイ1年くらいでやってない期間もあったがコログ900コンプした時のコログ見つけるまでかかったメモだと
3時間30分
13時間30分
9時間30
1時間30分
17時間30分
18時間
29時間
45時間
22時間←ラスト
だったな >>631
よくこんな記録残していたな
とても興味深いし、面白い
ラスト2の45時間で常人は発狂しそうだけどw 空にあるでっかい球体の中の光反射させまくって出現させる祠見つけた時は感動したわ コログ探しが目的ではないときに見つけると嬉しいんだけどね
作業になると嫌になってくるものよ >>633
残り20くらいになった時に初めてお面ありで10時間やっても1匹も見つからなかったんだよね
そん時にマジかよってなってそこからメモり始めた そもそも達成率に直結するのは、
・祠
・根
・地名
・コログ
だけってのがな
必死こいてミニチャレ全部終わらせても、マヨイ全部食わせても、カバンダニートにしようとも0.01%も達成率変わらん 実際に1/3はコログだし
マップの踏破率みたいなもんだな
今回花を追いかけるやつが見失うことが結構あってウザって思ったな
逆に前作で穴に岩を落としていたのを木の台に乗せるってのは面白いアイデアだと思った >>616
ちっこいイワロック持ち上げて投げようとしたら攻撃かまして爆発はよくある(´・ω・`) >>637
魔物討伐とかチャレンジとかは関係ないの? そういや木の果実の数揃えるコログ消えたな
あれ好きだったのに… 今回矢とか杖とか売れたら良いのになって思いましたまる
なんか捨てるには惜しいというか ブレワイはTwitterだとガーディアンをバグで打ち上げて倒すやつとかジャスト系挟んで能力使い倒す演舞みたいな戦い方してる人がよくバズってたけどティアキンは常人が思いつかないような合体クラフト作る人がよくバズってるな
ああいう創作クラフト自力じゃ全く組めんのだが… >>644
関係ないらしい
だから全数表示されるミニチャレンジとかと違って、設計図とか地図系はコンプしてるのかゲーム上は分からん やっとクリアできたわ
地底探索全然やってなかったから
マスターソード抜いたのに次の行き先が全然出なくて焦ったわ
コーガ様のミッションはメインミッションになってないとおかしくね? まじか洞窟とか達成率に含まれないのかよw
コログの割合減らして洞窟とかミニチャレンジも入れて欲しかったな 終わらせたくなくて、メインストーリーはリトとゴロンの神殿やってから進めてないんだけど
サブチャレンジ系も結構減ってきて…進めるしかないのか…怖い… 終わってもコログ集めやら勲章やら沢山やることあるぜ 結石を初めて槍にスクラビルドしてみたけど思ってたのと逆向きに付いて笑った
普通尖ってる方が先端と思うじゃん 色々探索してクリアしたけど探索するより先に4つのメインチャレンジから終わらせるべきだったなぁって思ったわ
龍の島とかマスソとか先に終わらせちゃったからプルアのセリフが謎にリンクを褒めるなろう系になっちゃったし 武器をそこそこ強くできるようになったわ
全部の根を光らせられたわって事で中ボス巡りして
バッテリー増やしてってるが1ループ目でもかなりの時間
ギア動かせられるのに最大にしたらほんと馬とか乗る意味は…
DLCで世界観ぶち壊しても良いならペガサスとか来るのかな? >>657
それが嫌だからなんとなくどうすればいいか判ってても
ヒントとか行き先出るまではそこには行ったりしないようにしてたわ 地上絵巡りだけ真っ先にやってしまったわ…どうしても見たくて
後悔はないけど、メイン進めながらのほうが感情移入できたんかなぁ?
ストーリーの核心や謎解きは情報や攻略遮断してるけど タイヤいっぱい繋げて腕みたいにして這いずり回る車好きなんだけど名前ないのかな ヒノックスの勲章は諦めたわ
洞窟内とかにもいるし、把握しきれん ミネゴだけは四地方と同時でも良かったんじゃねぇかなって
カミーユ先生いつまで通せんぼする気だよってなってたし マッソ見つけてもワッカ止められたのはえぇ~……ってなる よっしゃあ賢者の意志全部見つけた
祠って空だけでいくつあるの? >>660
個人的には4つのチャレンジからクリアしてそこから流れにそった後最後に地上絵からのガノンドロフが1番テンション高いまま行けそう 自宅のウツシエ英傑の集合写真を無理やり飾ってるやつ俺以外にいる? 今回カカリコ村あまり近寄らなかった理由が、ちょっとパラセールで飛んだだけでカリーユ先生においコラされるのが嫌ってのあった ミネルのイベントってワッカ遺跡経由で行った人あんまりいなそう
みんな気になってゴリ押しで雨雲突入したでしょ リトの村から時計回りに探索しつつ進めてて竜頭島の門の前まで来たところでまだ行っちゃダメな感じがして回れ右
調べたら5人目の賢者だって…危ない危ない ビトゥオバグ画面固まって出来んかったわ。
なんかコツとかある?俺のスイッチのスペックの問題かな?ライトだから? >>670
まさか途中にもう一つ祠があるとは思いませんでした 自分も雷鳴の島ゴリ押しだった
いきなりメインチャレンジ始まった時は震えた
こんなノーヒントのメインチャレンジあるのかよ!?って 地上絵はクリア後にやったわ
地上絵とか知らねぇよ!俺はこの先の塔にいって早くマップ解放したいんだよ!ってスルーした
ムービーつきとわかっていればもうちょっと積極的にやってたんだが >>670
落ちて来た岩に乗ってモドレコしたら最後の空島のところに出ちゃって
なんかストーリー飛ばして進んじゃいそうだから急いで脱出した カリーユ先生
どこから近づいても感付かれるから
ニュータイプですわ 地上絵最後を見ちゃうと神殿やもろもろでゼルダ探したり追いかけたりするのが茶番化するくらいだけど気にする人多いだろうしなあ 雲を散らす前の雷鳴の島と天へと連なる島々はもう1回やりたい カリーユが禿げの名前で何がいけないんだよと切れそうなのでニュータイプはちょっと すまぬがちょっと教えて欲しい
3rdトレーラーの2:39あたりのリンクが矢を射るとレーザーを撒き散らす敵の拠点を
自分の目で見たくて探しているのだがどこだかわからないww
これってどこ? ガノンドロフは厄災形態も欲しかったな
剣とか薙刀メインで攻撃してくるから爆弾矢で攻撃するのが申し訳なく思えて
地見な切り合いになってしまった😅 >>683
たぶんどこにもない
設定的には、リンクが事前に罠セットして起動させましたってことかと
イエロックに自作ロボット出して戦っているのと同じ感じがする >>660
大事に後回しにして探索しまくってたら意図せずマスターソード抜いてしまって。どゆこと???となった俺みたいになるよりマシ。 >>683
自分で置いてんじゃないのか?
もしあるなら他の場所にも色んなギア設置するでしょ >>664
ゼルダを見つけるのがクリアされないから、多分リンクがプルアとインパとかにしか話さないし諦めてないのだろう… ゼルダとリンク同棲説唱える人多いのって牛沢の実況の影響もあるんか?それとも関係なくみんなそう思うの?
自分でプレイしてたときは単純にゼルダの家である世界線であるだけとしか思わなかったから、同棲説出てるの驚愕だった 最初地上絵にコログの岩があるから泪ってそれのことなんだと思ってたわ もしリンクが前作の家買ってなかったらDLCクリア特典の英傑写真はカッシーワがゼルダに直接渡したんか?
実質同棲の乗っ取りならあの飾るシーンも繋がるんだが >>689
任天堂が色々匂わせ大好きなのと、二人には幸せになって欲しい願望、最後の王族だし早く世継ぎ残さないと世界的にもヤバい、やらも混ざった結果の説やろね
冷静に話整理すると無いんだけど >>689
なんなら英傑のウツシエとか飾ってる大事な家奪われてて、むしろ同棲説採用しないと少し腹たってたぞ
ゼルダの隠し部屋もわざわざ井戸に作ってるし 可能性の一つとして無くはないが確定とするのはエロ同人読み過ぎのやつ 実況とか関係なくね
あれ? あーもしかして一緒に住んでるのか? それとも譲ったのかなぁて思うのわりと普通じゃないかなぁって 空の祠32カ所、賢者の遺志16個集めたんだがもう空でやることってないかな? 同棲してない場合ゼルダ護衛のリンク君はどこで寝泊まりしてるんや
別荘立てるまえだからって馬小屋は可哀そうやろ
離れて暮らしてるにしても根なし草みたいなリンクに護衛頼むの連絡めんどくさすぎるのでは 大妖精完全放置でカバンダコンプしたらカバンダはどうなるか知ってる人いる? >>700
あの厄災ガノン倒せるやつを手元に置いて腐らせる理由がないし、あの村に拠点を持たせたゼルダから離れて各地の魔物討伐したりじゃないかと
少なくともOPでブレワイ時点で達成出来ないHPとかになってる辺り鍛え直したのは間違いない
カカリコ村が近いし留守の間は任せてたとか
イーガ団もあの村近辺に出ないのと、結果的にだけどコーガ様の命で地底調査で忙しかったから問題無さそう リンクはあちこち遠征してるみたいな話あったから家はゼルダにあげてリンクは各地の馬宿にでもで寝泊まりでもしてるのかと思ってた
ゲーム序盤は家関連で武器スタンドなくなっててロックマンDASH思い出したしそこからの髪留めがちょっと気持ち悪いせいでゼルダの株だだ下がりだった ゴーレム()はあれだがギア使って敵倒してるのとか見てると
次おじさんが現れた時はギア対策されてて滅ぼされそうな予感 >>668
やっとるであれ好きなんだ
大きな絵になって自宅はそれだけで大満足 ゾナウ系はリンクの右腕をラウルと誤認してる節があるんでその辺崩せるのかなって印象 まぁおじさんは完全に死んだから…
なおまだ封印された厄災の方が残ってる模様
あいつ漏れ出た怨念の癖して図鑑説明見た感じほっとくと人間形態で復活しそうなんだよな… 同棲してなかったらゼルダは井戸に秘密基地的なの作っておいて流石にずるいぞって思っちゃう
リンクを井戸に住まわせるのも酷くなるけど 先週無事エンディングを見届けたのに未だに魂がハイラルに囚われている……今日も一日目的なくぶらついてしまった 発売日0時プレイ開始して200時間ちょっとで、祠100コログ200神殿二つ、マップは地上地下で7割位解放したけど、探索やクラフトガチ勢はまだまだ自分より全然進んでないのかな? >>703
そう、それもある
もともとちゃんとリンクの家だった世界線だとしたら、どうせリンク家にいないし譲ったんだろうと
あれでベッド2つとかサイズ大きいとかなら同棲説浮かぶけども コログ探し疲れたからフィギュア作り直してて思い出したんだがガノンドロフの育ての親ってツイン老婆だったんだな知らんかったわ ゾーラロリコンどこだよと思ったらイカダで運ぶやつか
途中でぶっ壊れまくってイライラしながらクリアしたわ
ササノ顔キモすぎ このリンクも世界救ったらさっさと旅に出て居なくなりそうなタイプだよな
ブレワイ後まだやること(姫の手伝い)あったからギリハイラルに残ってた感じ やること消化のためにハイラルに残ってたら服を玉座の裏に隠される英傑 わざわざリンクの家強奪しなくても他にも売り出し中の家あったんだし尻姫様の家買えばよかったのにと思った
自宅買うために前作で金かけとるんじゃこっちは イチカラ近くで自宅作り始めたんだけどDLCでもっと種類増やして欲しいな
□□←の壁が無い屋根だけの欲しい >>716
もともと近衛のエリートで野生児ではないぞ
一生姫付きがやつの本分 自宅は見た目に拘ろうとすると組み合わせが少ないというか
そもそも置ける数少なすぎて全部スタンドにでもした方がマシでなぁ
てーか部屋の交換作業とかが特に苦痛だがあれでゴーサイン出したの
スゲーと思うわ…せめて後ろからついて来ないで済む形にですね… 前作も今作もゼルダを助けるため仕方なく冒険してるわけだから
記憶戻ってるなら尚更放浪せんだろ 前作の姫様がラブコメヒロイン過ぎたからな
恋愛になってると考える人がいても仕方ないと思う 勇気のトライフォースって好奇心、冒険心だし本質的に一箇所に留まる性分じゃないと思う 今作リンクは勇気のトライフォース持ってないんだよなあ
ゼルダが全持ちなせいで これからハイラル再建に入るのに英傑リンクが故郷ほっぽって無責任にどっか行かないでしょ 好奇心やら冒険心探究心もゼルダの方があるのは前作から設定済みだし 2時間地底マップを見続けて今やっと最後の根を解放したわやっと寝れる >>725
まあいずれ後継ぎを作る際に最有力候補でもあるよね
今作で2回ハイラル救った勇者ともなれば箔は十分すぎるし、他国から援助受ける代わりに〜とかでもない限り誰がいるのレベル
まあリンク自身はその気があるかと言うと、徹底して叩き込まれてるのもあって近衛として無しやろとか思ってそうだけど エアロバイクっていうチート設計図がどっかにあると思ってたら違うのね >>723
結局入り口、剣盾スタンド*3、2階階段を三角で繋いでピッタリ15で終わってしまった
利便性追求しなければトーレルーフで移動するような建物にも出来るけどなんか微妙だしなあ
絵やベッド鍋の部屋すら置く余裕がないのはあんまりだ >>645
それ一回もクリアしたことないわ、そんなんあったのね…… ブレワイで果実の数合わせコログに道中気付かないプレイヤーいるの?かなり目立たないかあれ
普通に目に入るしマップ拡大でも不自然に3本連なってるし まったく気付かなかったわ
果物沢山取れるボーナスの場所だと思ってた >>670
突撃したけどあまりの視界の悪さに加えて何かギミックあるのを察した時点で今来るところじゃないんだなって帰還した >>737
欠片も気付かないわ、コログマークでもあれば分かるけど無いし 気づく気づかないよりも一度失敗したらやり直しまで時間かかるのは面倒だなって思ってた >>670
何も見えねぇ!でもなんか有りそう!→あったわ!仮面!これ装備……できない!運搬するの!? なんかギミックあるなーって思いながらがんばり最大とチューリブーストで賢者の遺志の宝箱に直着陸するのなんか申し訳ないな ええ…そういう人もいるんだね
2本の木やサボテンは同じ位置に1個ずつ実が成っているのに残りの1本だけたくさん成っていたらヒントがなくてもピンとくるんじゃないのっていうかその光景自体がヒントなのに >>744
視点の問題かなぁ、広い範囲が見えないのよ
どうしても画面の中心に意識が向くから左右の端からボコブリンが近付いてても気付かずに殴られたり
全体を見ようとすると今度は大雑把にしか捉えられずに細かいことに意識を向けられない >>670
チューリとシドを従えた時点で
雷雲が気になって突入してミネゴ手に入れたよ
その後のゴロンでマグマ歩くのにミネゴ大活躍
ゲーム序盤、リンゴ収穫に鉱石採掘に地底探査にとミネゴ使いまくったよ
みんなミネゴに文句言ってるけど
それってやっぱ序盤で手に入れられなかったから? >>698
チャレンジ系以外だとコログとか中ボス全討伐かなぁ >>746
そうなんだ
残念ながらその感覚自分にはよくわからないけどRスティックでカメラ動かしたりするのがきっと不得手なのかな
ちょっとあたりを見渡せば群生地と離れたところや何にもないところに不自然に3本だけ連なって木が生えてるから妙だなってなるもんでさ あとミネゴは
乗ると視界が広がるのがいい
まあゲーム終盤で役立たずなのには同意 果実合わせはお面で反応あっても攻略情報見るまで
具体的に何をすればいいか分からなかったわ
他のコログ設問と違って木に対して出来ることが多すぎるもん
ティアキンでリストラされたのも当然だね >>712
クラフトガチ勢は各地の新素材を求めて主だった要素は制覇してそう >>749
携帯型でそのまま持ってるせいかもしれないけど、全部のボタンを良い感じに押せないのはあるかなぁ
プロコンとか買ってないし使ってない ミネゴはほんま序盤に入ってナビ役も務めてくれたらかなり印象変わったと思うんだがな
ラウルが姉なんていないものとして扱ったせいでこんなことに・・・ 成ってる果実のパターンを見たら一目瞭然じゃない
残したい果実をビタロしてその間にその木だけをバクダンなり斧なりで伐採もしくは残したい果実以外の実を全部矢で落とせばいい
かなり親切仕様だよ岩ならべ同様マップからでもわかるし 暗くて見えないとか霧で見えないとか、見え辛くすることで難易度調整するのって全然おもしろさに繋がらない気がするんやがどうやろか? 個人的にも簡単な部類だとは思ってるけど
消されたって事実が不評だった事の裏付けなんだろな 気付く気付かないは人によるからまあ
学生時代の試験問題とかも調子良い時はあっさり思い付いてさらさら解けたのに、場合によっては想像力が足りないよな状態で全く糸口が掴めず解けないとかあった >>756
恐怖の演出にはなるかなーって感じ
人間って視界遮られるとストレスマッハになるよね面白い ブロックパズルのコログはウルハンがマグネキャッチの上位互換なだけに2軸の回転を要するからティアキンのほうが難しい感じある ブレワイは既にある形と合同になるようにするのに対してティアキンはきちんとハマるまで方向調整してねという感じ 今回ただの石ころと木のてっぺんキラキラだいぶ減ったよな
気のせいかね >>756
コログの森の霧で戻されるの演出長いわ戻った時前進したら※繰り返しになるわストレスマッハだったわ てっぺんのキラキラというかキラキラが必ずしもてっぺんではなくなったというか
矢印標識があからさますぎて見つけてやったぞ!って感じにはならないなぁ >>759
最初に地底降りたときにフラフラしてたら暗闇でライネルに襲われてトラウマになったわ 個人的に一番嫌いなのは木の上にある奴だわ
まず周囲を探すから後回しになるし、丸太に出来ない木を除外して尚候補が複数あるし、雨降ったとき滑って死ねってなるし 友達のところに行きたいなァが印象深すぎてな
疲れてるってこいつら体力の概念とかあったのか… ピクミン的なノリでコログの森にライネル10体ぐらい放ってバトらせたい 何してもウッで済むアイツらに疲れなんて絶対ないよな 岩を転がして穴に入れるのも無くなったな
逆に穴の中の岩を元の場所にある台に乗せるのになってたけど ブレワイの果実数合わせは、木が並んでて怪しいとは思いつつ、果実全部とったり全部登ってみたり斬り倒したりして「…?」ってなってたわ あれはビタロックゴルフが正攻法で
抜け道が金属武器マグネキャッチで押すのだったから
ウルハンあるなら簡単すぎってことでなくなったんだろうな
シーカーストーン能力前提みたいなやつも消されてる感じ >>768
意外とあっさり勝ちそう
武器は森人の弓とかあるし
永久に空中浮遊していられるしワープできるし完全に身を隠せるし
ただ火が弱点そうだしライネルよりマグロックあたりに簡単に全滅させられそう しょぼいはなしなんだけど、魔物が小石投げてきてびっくりしたよね 明るいところに向かう癖があるから、地底探索してたらいつの間にか元いた場所に戻ってたとかよくあったや 道に迷って洞窟内をグルグルグルグル同じ場所歩いてたりする コログの大増殖っぷりはあの世界何があったんだろうか…その謎を解き明かす為我々調査隊はハイラル大森林の奥地へ向いたかったがは入れませんでした 果実のヤツはお供え物とかで3つ置くのがよく出てきたから3という数字に
何か意味があるんだろうな~と思い、三本木が並んでいるからこれ何の
意味だろう?って観察したら実の位置が微妙に違う…揃えてコログ出るって流れだった 今回センサーの入手遅めなんだな
二周目は早めにマヨイか井戸に設定して新エリアに行きたかったが >>108
ええこと聞いたわ
やっとリンゴ付け作業から開放される コログの森で思い出したけど、地図に表示されてるミード沼やサリヤ湖に行く手段って無いの? 複雑な洞窟は通った道にアカリバナぶん投げてるわ
めんどくさいけど確実 >>781
サブイベなかったっけ
迷わないような目印あったはず >>759
TVの明るさ設定をかなり明るくしているんだけど
それでも今回は地下潜ること多いせいか目がメッチャ疲れるわ >>784
ホントだ、行けた
ミード沼も行く手段あるのかな >>531
モリブリンは懐に突っ込んでいって
蹴りを避ければ毎回ラッシュ入るよ
ラッシュダメダメな自分にとって唯一わかりやすい相手 今回風船割るコログが簡単になってる気がするのはリモコンバクダン+うちわが出来なくなったからかな
初めてコログの森の地底に行ったときは大量のポゥがいて森にいたコログは皆死んだのかと思ってビックリした
オマケに瘴気魔の手に初めて追いかけられて本当に声出たわ >>781
どうやって森へ到達したかを考えたら分かるヤツ。 序盤はハート4のままハイラル平原で瘴気魔に弄ばれたり、リトに向かう道すがら氷雪グリオークのブレスを喰らったり、地下に降りたら今作初ライネルに出くわしてよしヘッショするかと思いきや鎧の壊し方が分からず、という感じで即死しまくったなー 今作だと地底タワーから森にトーレルーフしたけど、空からダイブした人の方が多いのかな 俺が初見でビビった敵アフィランキング
1 手(赤月だと思っていたからパニックに)
2 デグボグ(木が動くのは反則・音がでかい)
3 デグガーマ(初見敵で視界が悪い状態ですぐに対処できるわけないだろハゲ) 風船コログは楽になったなあ
ブレワイと比べて、弓矢撃っても撃っても当たらないよぉ(;o;)ってなることがなくなった >>793
それにライクライクを追加したら俺のリストだわ DLCあるのかないのかハッキリしてほしい
ないならないって言ってくれないと変に期待しちゃってガッカリするし
とりあえず9月のニンダイまでにはハッキリさせてくれ 飛び込みコログは飛び込み姿勢じゃないとダメだと思ってたら加速ダイブでもいけるやんけ…… ティアキン自体がブレワイの超弩級DLCみたいなもんやし。あんま期待しない方がいいぞ。全ての謎が解けてこれにて完結や。 ブレワイの時はズンパス同時に出てたしなぁ
まあこんだけ売れてたら当初予定無かったとしても作るだろうから出ないってことはないだろうけど gamescomで発表なかったら無いと思ったほうがいい ご好評に応えて~のパターンはあるだろう
無双がそうだったし DLCより次のゼルダが気になる
ブレワイ路線から一旦離れそうだけど
従来型に戻るのかまた新しいタイプのゼルダになるのか
ティアキンがブレワイをベースに使った上で開発6年だろ
親父が楽しみにしてるんだが年齢的にもうダメかな…… 古の勇者っていつの話だろう?
ラウルが装備持ってたってことはハイラル建国前? ゾナウ顔だしゾナウ族健在な頃のゾナウの勇者なんじゃね
なんならラウルの時代からして古の勇者なのかもしれん 先週ハート2列目3つしかないけどラスダン行って大丈夫?と質問した者です
突入のアドバイス受けて無事クリア出来ましたありがとうございます
瘴気回復料理(使うのは終盤のみ)とマッソに強そうな素材をスクラビルドで結構余裕でした
これで気になる所を回って卒業かな 次世代機用のゼルダプロジェクトがもう走っててもおかしくないし、ティアキンで大掛かりなDLCは無いかもなと思ってる。お気に入り枠拡張とかそういった類のQoL改善のアプデ位はありそうだけど。 武器弓盾の不自然に空いてる下の段とかDLCで解放されないのか、あとハート残り2個とか マッソ強化DLCは確実にあるやろ
ブレワイDLCの時点で攻撃力60になってなおピッケル扱いされてたのに、わざわざ30に戻してるんだから
あんだけ壮大なシナリオやっておいて前作のがマシな強さは草生えますわ ティアキン続編は勝手な想像だけど
トワプリ:Wiiとゲームキューブ
ブレワイ:SwitchとWiiU
ティアキン:Switchのみ
例の感染症なければティアキンは新ハードでも出す予定だったんじゃねいかな?
そして少なくとも次回作はSwitchと新ハードじゃね? >>803
一度ブレワイを知ると従来型はもうきついと思うぞ
全く新しいマップや世界で作るんじゃないかな
スペックの制約取り去ったりとかね >>788
情景を収めるのいいよね
期間限定シーン多いのがポイント高い
自分も攻略途中から図鑑凝りはじめたらよかったわ ティアキンはエンジンの最適化をギリギリまでやって何とかプレイ体験を担保してるように見えるから次はSwitchは厳しそうだなぁ。それでもやるとしたら同じエンジンで別世界線のゼルダなんじゃなかろうか。 >>786
ミード沼はコログの頼み事のイベントのついでに行ける >>816
ブレワイ初回出荷Ver1.00だとハードに負荷かけすぎてフリーズと熱によるシャットダウンがあったぐらいだぞ
むしろティアキンでキャラ表示数が増えてることが異常だ このスペックで集団戦メインは流石に無理があったと思うわ
落ちたアイテムが消えていくから集団戦始まってもアイテム拾いに意識が行って楽しめない
いっそスタック出来るアイテムは自動取得可能にして良かった 深穴入ってから地上に出る時めちゃめちゃ重くなって画面が固まるんだけど深穴使って地上に出るのって想定されてないのかな >>802
そんなの既定路線に決まってるでしょこんだけある程度売れ行きが予想できるぐらいのでかいタイトルで白紙から好評だったからなんてあるわけない >>818
表示より低い解像度で描画してからスケーリングしてるんじゃなかったっけ? >>820
龍にしがみついて地上に上ったりはするから想定してないって事はないかと。重いけどエラー吐いたり強制赤月にならないのは偉い。 >>820
トーレルーフの読み込み時間みたいなもんでしょ >>803
確か青沼Pが今後の新作ゼルダはBoWやティアキンフォーマットに
なるってなんかのインタビューで言ってたと思った。
>>820
7割のプレイヤーは地底穴から地上に向けて戻ろうとしないので最適化を除外された可能性はある。
地上から地底に飛び降りと違ってドラゴンかゾナウギア使わんと戻れん上に
ワープした方が早いし。 深穴が異常に深いのはその間にMAPデータ読み込むためでしょ
ダイビングで高速落下とかしてたら読み込み中になって止まることもある
上空移動中に突然出てくる青や黄色の輪っかもMAPデータ読み込むためのごまかしなんじゃね? >>820
場所や侵入する高さによるけど地上から深穴も普通に処理落ちでカクカクなるとこあるよ そもそも地上へトーレルーフできる場所いらんかったわ
普通にゾナウのエレベーターでも置いた方が世界観的にも良かったやろ
イーガ団や地下調査隊はどうやって戻ってるねん >>826
あの青や黄色のわっか?は単に重力場が変わりましたよーってエフェクトだと認識してる 龍と一緒に地底にダイブするとフリーズしたか?ってくらい止まったな 高度を稼ぐ方法として気球があるって忘れ去られすぎだろ マキューズ半島上空の球体にどうしても入れん
あれどこ探しても入口が見当たらないんだが下からトーレルーフが正解なんだよな?
どうやって入るの教えてえろい人 気球壊れるの早いからなぁ
それこそ高さだけならエアバイクの扇風機の角度真下にした方がまだ良いというか… これだけ自由度謳ってるゲームで気球と翼の耐久だけ縛るのは微妙な気持ちになるわ
結局扇風機バイクで代替されてるわけだし 気球の利点は気球で飛びながら気球準備出来るとこ
あと耐久は効果時間っぽくて火力で上がれる高さ変わりすぎ >>835
今見に行ったら間違えてた
入口はあるけど球体の下側に宝箱あって入れないんだ
真ん中にトーレルーフ用ぽい床あるけど球体ぐるっと上下逆にすんのかな?でもウルハン装置みたいなのも無いんだよな >>839
その球体動かせるじゃろ? 上に穴が来ても入れない、下に穴が来ても入れない ということは? エアロバイクの弱点として空中でエネルギー切れしたら落下するのがあるけど
気球付きは自由落下しないからチャージ時間を稼げる
マスターモード来たら試そうと思ってる バイクは攻略情報見てる人じゃないとまず気付けないから、真っ当に気球や翼で攻略してる人が大変な思いするのはちょっと可哀想ではある エアロバイクはスマートに着陸できない欠点がある
大体ヨッシージャンプになる >>842
自分なりの攻略法見つけた方が楽しいので別に可哀そうとは思わない 気球ってけっこう優秀だけどもあいつも翼と同じで耐用時間がクッソ短いから
エアロバイクぐらい燃費がいい乗り物だとバッテリー切れ→バッテリー回復のワンサイクルで多分消滅すると思う
もちろんバッテリーが少ない序盤で連続飛行距離を稼ぎたいという意味でなら出番あるとは思う 空島に扇風機4つ付いた板が転がってるし
そこから適当にイジるとか考えるから
気付かないはない気がする 気球が消えるってどういう仕組みなんやろな、熱に耐えきれなくて上の部分が破損するんかな >>844
パーフェクトエアロバイクならスティック全開まで傾けると緩やかに下降するから運転上手くなると駐車できるようにならない? >>840
動かせない
というか動かす装置がどこにあるのかわからないから聞いてるんだ
柱が4本立ってて真ん中にさっき書いた凸床がある以外なにも見当たらない >>850
見てきたけど真ん中にでかいスイッチあるところ?
だったら押すだけでは >>850
スレ立てよろ
ピストンで箱飛ばして中に入れて押す奴だと思う
面倒ならブルプリ等で召喚して押してもいい >>852
最初まずは乗ってみたけど何も起きなかった
けど一応もう一度行って確かめてくるわ >>854
あーあの下の島にゴロゴロしてる石か!
いかにも怪しいのに全然思いつかんかったわありがとう 遺跡片を射出して大型スイッチ押すギミックのところ、真っ先に球体に来ちゃったからそのギミックに気付かずブルプリで檻を召喚してクリアしたわ
その後で製作の意図を察した >>862
でもでもォ?アタクシが強くできそうな次スレお持ちじゃないと?
アタクシの早とちりかも知れませんから一応乙させていただいてもよろしくて? >>842
定番の2輪を自力で完成させるのは難しいだろうけど扇風機4個と板を組み合わせたお手本なら空島に置いてあるしなぁ。翼や気球はあそこまで辿り着ければそれで良しっていう導線なんじゃない? >>850
床の凸がスイッチになっててそこに物が乗っている間球体が回る奴じゃね?
手前の四角い石を打ち上げて放り込むのが正解だけど
何もなければ鍋とか翼とか大量に出して乗せればスイッチは押せる ミッションインポッシブルの空島で上のぼるの大変だなって思いながら上がったら蓋閉まってて
あれーって思いながら下降りたら遺跡のタッチする場所があって
上昇気流吹き出したときにどこでも好き勝手行けるのも考えものだなって笑った う~んゲルドの街の入口辺りでコログ反応してるんだけどぜんぜん見つからないな
砂嵐が晴れないとダメなのかな >>870
地下のさらに下にある
ゲルドは玉は全部見つかったのに柱が2本しか見つけられなくてなんか悔しい >>866
流石にあれ見て板なしでバイク作ろうとは思わないわ 武器耐久値回復って岩オクタに吸わせればいいらしいけど同時に付与効果も変更されてしまうよね?
耐久値回復だけって出来ないんかな?英傑武器みたいに盾とかにくっつけて吸わせて分解する方法も試して見たけど効果変わっちゃってたし… >>869
同じことやらかしたわ
下から登る発想だと祠が見えないねんな >>873
最後に気付いたのは恋愛教室で熱砂一式で盗聴中でした 無理やり解釈しようとすれば存在するみたいだけど
ティアキンゼルダ世界のトライフォースってどういう位置付けなんだ >>878
ケムリダケ投げて大パニック中なのに話しかけたら真面目な授業が始まったけどやり方間違えたか >>876
マジか…
5連射獣神弓とか作り直すの面倒だからなんとかならないかななと思ってェ… ゲルド地下もだけど上と下でマップ別にあるとこはお面つけてもわかり辛いよな
ハイラル城とかも まあ視界範囲を設定できる項目が有ったら・・・いやマシンの性能限界的に無理か >>882
まあその程度ならリセマラですぐ出るやろ コログもお面じゃなくてセンサーに登録して360℃全方位レーダーにして欲しいわ >>882
5連弓もったいなくて3連ばかり使ってるけどそれで火力は充分なんだよなぁ… あぁこれはもう描写の負担軽減なんだって位もやもや出るしね
ほんと限界まで使ってるんだろうね 5連は普通にライネルから貰うのが楽だな、まあ白銀の位置をどれだけ把握しているかにもよるだろうけど
闘技場とクロカツの根の東のライネルがバニラしか落とさないのはなんでやねん つくづくSwitch専売なのが勿体ないゲームだよな
PS5でやりたかった 白銀は弓もそうだけど角もめちゃくちゃ使うから全部マーキングして赤月入る度にスタンプラリーしてる 5連は取ったら家の倉庫に預けてそのまま肥やしだわ
5連使う必要があるとしたらグリオークくらいやろ >>893
PS5とは言わないからSteamで出してみて欲しくはあるけど無理やろなぁ コログ面は下方向への索敵範囲が狭すぎて、エアロバイクで巡ってると結構見逃す
結局目視であからさまに怪しい場所に近づくしかないな 湖のとこの葉っぱリングってコログじゃないの??
ブレワイの時にドボンしたらコログでたのに高いとこから繰り返し葉っぱリングにドボンしてもヤハハァしないんだけど
わからん 白銀ライネルはクラカタの祠「黒く染め上げて」東のアラブー平野に居る奴しか狩ってないな。ムジュラ面取った後は水上闘技場5連戦はやってない。 >>862
立ててくれてありがとォ!
お礼に乙どうゾ! 水上闘技場行けば白銀ライネル素材が2セット手に入るのは良いんだがあそこって根からのアクセスが絶妙に悪いのがな
まあ闘技場ってだいたい根から徒歩で行くには遠くてエアロバイクブルプリするほど遠くはない感あるよな
僻地の闘技場だけは残心小刀出る大石塚あるからワープポイント置いてる 水面葉っぱリングは難しくなってるよな
飛び込み姿勢でもなんかシビア 結晶集めるなら赤月のたびにライネル5連戦やるのが手っ取り早いけど、バッテリー強化終わったら行かなくなるわな >>903
いうほど高くなくてもダイブ姿勢になれれば行けるけどな というかリセマラに抵抗ないなら岩オクタの前でセーブしときゃ5連のまま耐久回復も出来るよ
効果変更というか付与してるだけだから同じ効果付与されて結果的に付いてる効果変わらない事もある バッテリー強化終われば任意のギアと結晶交換できるから、それはそれで結構有用
いちいちあのガチャ演出面倒だし、ゾナニウムはU字や龍素材みたいなギア以外生成に結構使うし コログ350個過ぎたくらいから無理が生じてきたんでゲームウィズ登録してチェック入れてるけど凄く楽
iPadやめてPC全画面で閲覧するようになったのも大きいけど 難しくなったというか、前作は特定の場所からじゃないと飛び込み姿勢にならなかったからな
だから飛び込むコマンドが出た時点で確定だったけど、今作はどこからでも飛び込み姿勢がとれるようになった
飛び込む場所を探す必要がなくなった分精度が求められるようになっただけで、どっちがいいかは人によると思うわ 前作では水に飛び込むやつよりフリースローみたく石投げ込むやつの方が苦戦したわ そもそもブレワイの時って飛び込み姿勢とか関係あった?
パラセールさえ閉まっていればOK判定じゃなかったっけ 今回全体的にコログの解法は楽になってる(楽になってるとは言ってない) 石の囲いみたいな所に石を投げ込むやつはシビアすぎる ミステリーサークル石並べのコログはちょっと好きだったんだけどナァ 水場に石投げ込むやつはアイスメーカーで足場作ってやってたな コログの焼きタイ捧げるやつ面倒だったわ
そもそも何捧げるかわからんし、焼きタイは作って拾うと持てないし 綿毛コログと着地コログはミニゲームとして微妙に感じた
的当てコログとジェンガコログが楽しい 石投げるやつは確かに面倒だった
けどカーリングみたいに滑らせて落とすのは達成感はあった >>918
やったやったwアイスメーカーでワンバウンドさせてインすると超良い気分になれるから苦戦はしたけど嫌いじゃない仕掛けだった 前回はウルハンの下位互換だったから石を高所に運ぶの大変で疲れちゃってェ…
今回スクラビルド用に石ゴロゴロあるし、なんならすぐ目の前に石を配置してるの親切設計…いややっぱ親切じゃねぇわ 今回嫌なコログは上空から光を追うやつ
まだ探索したい時とか落ちたくないし、ワープマーカー一々置くの面倒 石投げなくなったのはウルハンで真上から落として終わりとかになっちゃうからだろうか
でもそれはそれで >>924
大移動させられるやつは探索が途切れてちょっと嫌な感じよね 鎖ついた鉄球を木の洞に入れるやつは
栓抜きに進化したんかな 石ってコログ用には落ちてるけど、前作に比べると少ないから
序盤ハンマーにしたいなって時困った >>884
時間差で横から反応してくるのも気持ち悪いからやめてくれる? 今回は友達コログでストレス解消パターン増えたし一箇所残しておいて遊ぼうぜ
ロケットくっ付けてぶっ飛ばすの楽しい >>920
着地コログは真上であとは落ちるだけってところでもパラセール解除できないのがストレスやな >>928
そう思ったらその石つけたハンマーを置くだけでも石並べコログは突破出来るようになってるらしいのですごい ちくしょう自分で作った氷竜ライネル武器ルンバにワンパンされた…
どの雑魚よりもダメージデカいのあかんな 空からダイブして追いかけるコログ嫌いだわ
そのせいでワープマーカー回収して置き直さなきゃならんし
今はイチカラ村、始まりの台地、フリー枠でやりくりしてるけどあと5個くらいワープマーカー寄越せ 栓抜きコログは周りに明らかに重量のあるものが落ちている場合以外は全部ロケットくっつけて解決してるけど今作のコログで一番負担なくて楽だしスポンって気持ちいいな >>935
ププンダはわかるけど、始まりの台地は何用? 鐘鳴らすタイプを面なしで見つけた時は他にもあったか思い出す作業をしたな 矢印コログは交点がどこかわかりにくいから苦手
カメラぐるっと回したら矢印全部こっち向いてるように見えるのにコログいない >>933
マジで?
ハンマー持ってれば石探ししなくていいってこと? >>926
せめて祠の近く限定にして欲しかった
半端にまたくるの面倒なとこにあるからミスと嫌だなというのもある
>>933
あれは目からウロコだった 栓抜きは明らかなギミックが無い場合はロケットとか、何か消耗品使うしかないの? >>942
そもそも交差点探さなくても、まっすぐ歩いた先の障害物の上でしょ 5連弓はラスダンの雑魚の群れやカースガノンの群れ分身ガノンの群れや赤髪ガノンの残り半分とかほとんど爆殺したわ
マッソなんていらんかったんやってなる >>875
もういっそ修理屋実装してほしかったな
岩オクタなんて半端な救済措置用意するくらいなら >>947
ほぼ置いてあると思うけど、なければ水の浮力使うぐらい >>939
ゼルダ(偽)に会いに行く用…だけど目玉運びの時の名残りみたいなもんだから最悪消してもいい枠かな >>943
何なら置かなくても叩きつけてもいいぞ(耐久消費) 栓抜きは水に沈める発想がなかったわ
分からなくて双子馬宿の近くのはずっと放置してた 今作ハイラル城を探索していた時に本丸の塔に鐘があったからそんなの前作あったっけ景気よく鳴らしてみるかと揺らしたらコログが出てきたからまた新しいパターンだ!ってなった >>955
あれ弓矢が当たっても反応するせいで戦闘中に急にコログが出てきて戦意喪失させられる 沈めるのは大岩あれば楽なんだけど、その辺に落ちてる武器やゾナウギア結構くっつけても想定の重さに届かねぇってなってもうロケットだけにしたな 時の神殿の屋上でゴーレムに「足をつかず三箇所火をつけてこい」って言われたんだがそんなことどうすりゃ出来るの?? 鐘自体はあったけどコログは側の的に当てて出るパターンじゃなかったかな 橋の下に紐と丸いの付いてて引っ張っても何も起きなかったから放置したけどあれもコログだったのかな? 偽ゼルダは使い道多そうだから赤い月の度にリポップして欲しい
というか台地の偽ゼルダはリポップするんかね?確認してないわ エンディング後に自分の偽物画像が大量に保存されたプルアパッド見てゼルダはどう思うのか 爬虫類の鱗って人間で言う角質だよな
白龍のウロコを調理して食うってのはつまり… 白龍の素材を漬けた酒で絶倫になってハイラル王家繁栄に貢献するリンクまで読んだ それが役に立つ物なら由来がどうであっても立派な素材として扱われるし
逆にいくら貴重であってもなんの役にも立たなかったら爪の垢以下の存在なのだ 空島にある祠で
ラウルの祝福かと思いきや
嘘よねーんとばかりに
ゴール地点が上に伸びたのには
さすがにキレたわ 偽ゼルダのイーガ団員も定期的にリンクが目の前にワープしてきて写真だけ散々撮って話しかけもせず消えていくから、さぞ困惑してるだろうな アヘアヘ状態になってたのがゴロンたちでよかったな
あれゲルドで起きてたらいろいろ絵面的にまずい リンク……リンク……
肌や爪、髪のタンパク質はケラチンというもので
水に溶けず分解もできないので栄養にはならないのですよ…… 祠前作と合わせて272個で祝福以外一応被らない様にしてるから多少はね?
いや被ってるの結構ありそうだな… >>976
ゴロンが生物として強すぎるからアヘらせるくらいしか嫌がらせできなかったんだと思う 偽ゼルダ「ざーんねんでしたー、僕男の子でーす、えっち出来ませーん」
この後の展開は決まったようなもん >>971
侍従さんもラウル王はお茶目な一面があったって石碑に遺してたし ゼルダの目の前でゼルダの一部だったものをドカ食いするリンクとかべきが捻じ曲がりすぎてませんかね… 偽ラウルの祝福はまず宝箱の横に矢が落ちてて罠っぽい兆候あんの好き
矢には気付いたけどボッシュートされる床には反応遅れて「ラウルてめー!!www」って叫びながら奈落に落ちたおもひで あそこボッシュートされる床とかあったっけ
タイトルでなんとなく察してゴールが上に逃げた時点でああ…ってなって弓構えたから落ちた記憶がない >>982
そういやイーガ団って女性いないのかな
まあ居たら特定団体が怒りそうだけども >>977
祠好きな自分としてはちょっとガッカリだわ
外はギアでどうとでもなってしまうしな
まあ祠の中も盾とかでズルできるけど… >>971
むしろあれ好き
サブタイでん?ってなってからのあれだから笑った このスレッドは1000を超えました。
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