【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part154
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part153
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687665029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-c9QJ
ワッチョイ ????-c9QJ
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ 時の神殿の屋上でゴーレムに「足をつかず三箇所火をつけてこい」って言われたんだがそんなことどうすりゃ出来るの?? マドハンドってハート削られるの覚悟で突っ込んでぶん殴りに行ったほうがさっさと終わるな
ビビって弓でちくちくばっかりしてたわ 爆弾矢で良くない?
もちろん好きな倒し方でいいんだけど 発売当初星のかけらと並行して落下してるのをSNSで動画付きであげて、自分にだけ来た奇跡みたいにはしゃいでたヤツ好き まあでも瘴気魔対処で一番楽なのは爆弾
近づかれてもカガヤキ投げて少し離れてから爆弾を炎上ダメージモーション終わり見計らって定期的にポイッポイッするだけで終わる 172時間の71%で終わった
結構頑張ったと思う🤗 むしろバクダン矢以外で倒した事無いわ
あの掴みがウザすぎる 爆弾矢はぁ…いつもすぐに使い切っちゃってぇ…ずっと枯渇しててぇ… マドハンドが攻撃力高かったら平地の敵で最強まであった
逃げきれないスピード設定だよな >>11
別にわざわざ揶揄するほどでもないじゃん… 瘴気魔は討伐マーク付かないのを知ってからは
むしろ逃げてホラーを味わうことを楽しんでる 瘴気魔以外に複数被弾部位あるのがグリオークくらいでグリオークにしても爆風は弱点クリ扱いにならないからギブド骨を眼に刺すのが一番効くという 爆弾、コンラン、ケムリは思ったより有用だよな
今作戦闘強要されるケースが少ないから使わんけど、囲まれた時とか凄い便利だ このゲームの最高なのはウマナリ楽団フェーイのイベント
フェーイのためにわざわざホタル集めさせられて
夜遅くに惚れてる女の子を呼び出したら
そいつがめちゃブサなのが非常に良い 瘴気のおててには爆弾ポイポイするけど…やっぱリンクってボンバーマンの次に爆弾が似合うんじゃね 爆弾矢は洞窟の天井岩とか、キースの群れとかで結構使うと思うけど フェーイは足パタパタしながら笛吹くのがスタルキッドみたいで可愛い パラセール縛ってなければ空中で爆弾撃つ時お口あーんしてるデグガーマくんにプレゼントしたりはする 瘴気の手以外にはなるべくバクダン使わないな
天井岩も岩大剣投げて壊してるわ >>22
コンランとケムリはロード画面のTIPSでも使えって公式が言うくらいだしな
救済措置レベルだな キースの大群位しか爆弾使わねえなぁ
基本槍大砲とかで代用してるから爆弾500近く貯まってる >>26
岩は大砲ビルド武器でよくね?
キースの群れはそんなに数いないから減らないしなあ 混乱させてさっきまで仲良しだったゴブたちが傷つけあうのは楽しいね!
ツシマでも同じようなことして遊んでた 毒みたいな要素を増やしたのは良いんだけど瘴気ダメージのせいでほとんどの瘴気敵が雑魚になってしまってるよなー >>24
何に配慮したのか美人キャラがほとんどいなくね? 誉を捨ててる相手に誉を持って挑んでも禿げるだけだしな
誉なんて深アナに捨てなきゃ バクダン花は使いたくなる機会が減ってきたな
流鏑馬ボコにチクチクされて苛ついた時に馬ごと焼く時とか槍持ってない時にコガーマに投げるくらいか グリオークも瘴気魔もドロップしょぼいから戦いたくない
新敵はサービス精神が足りてない >>33
槍大砲は距離や高さあると届かない場合あるし 風のタクトやりたくなってWiiUあるからHD買おうと調べたら定価より高いやん ファントムガノンの瘴気武器ってそのまま持ったらデメリット大きいよなあ→ビルド素材として使えば強いやん!
って発想までは良いんだけど武器に武器ビルドするとビルド素材だけ先にすぐ壊れるから大して強くないんだよなあ バクダン矢は余ってきたな
トパーズ矢が足りなくなってきたわ
ボコとゴーレムの縄張り争い白銀ボコでも特等ゴーレムいたら一方的に負けるな… デクガーマは背中になかなか安定して乗れないのがめんどい
イワロックと違って壊さなきゃいけない場所も多いし
破砕属性持ったキースの目ください >>47
一方的になってきたら有利な方に混乱花を一つだな… ローメイ地下のブロックゴーレムもチノリで余裕なんだよな >>37
配慮も何も化粧とかそれほど発達してなさそうな世界のわりには整いすぎてるくらいだろ 今回でブレワイティアキンシリーズは完結なのかな
次回作からゼルダもリンクもみんな新しいキャラになるのかな
良いキャラばっかりだしゼルダともまだイチャイチャできてないのに寂しいわ
頼むからDLC出してその辺掘り下げて綺麗に完結させて次に繋げてほしい 時の神殿の屋上でゴーレムに「足をつかず三箇所火をつけてこい」って言われたんだがそんなことどうすりゃ出来るの??
無理難題つきつけないでほしい 宝箱センサーにしてウロウロしてたら本当に細部までよく作られてるゲームだなと痛感する >>37
むしろ殆ど美人がいないからこそ美人が輝くのさ
FFみたいにみんな美男美女ばっかりだったらつまらない >>56
ゾラ鎧で滝登りで頑張り全開だが…
エアプなん? >>40
コガーマは賢者達に任せてる。彼らコガーマに対してだけは機敏に処理するんよね。 >>45
なおカエルの背中から出たゾナニウムはすぐ取らないと表示制限ですぐ消えて減る模様 チュ、チューリ君はたまに空中の面倒な敵とかスタル系一発で処理してくれるし… 特等ブロックゴーレムくんが追加されて一番強い武器素材になってみんなから人気者になるんだ そもそも地面に足つけないでどうやって火をつけるって言うんだよ
松明をぶん投げろとでも??
パラセール中に松明って投げられたっけ? ブロックゴーレムはメガドラ時代のトレジャー感があってよき 鳥って空中だけの発動で良かったと思うんだけど地上の発動は完全に嫌がらせにしか見えない今日も誰は素材吹き飛ばされてそう 足をつけず火はつけろとか無茶振りしやがってポンコツゴーレムが
ボケてんじゃねえのか やっぱり女ばかりの集団の中で自分だけゴツイ男だと性癖がねじ曲がって来て女装に目覚めて「この格好でうろうろしてたらお前たちの本当の気持ちがわかったぞ」などど言ってしまうのか >>68
イカダに帆を付けた時はユン坊じゃなくてチューリが乗って来いよとは思う ゾナニウム剛シリーズがはブレワイだとガーディアン+程度の強さしかないし特効も無いしゾナウ武器攻撃力アップもないのがね
ゾナウ兵装はよ >>68
そもそもスタル系は前作より出現減ったし来たらカガヤキでまとめて消滅するからいらねえな 地下のブロックゴーレムは弱いから20ポイントのついでに倒してる >>79
ここに入力するぐらいなら検索かけろよ
たいまつ ゾナウ武器は燃えない雷落ちないだから中盤までは活躍してくれるしこれで良いと思うけど
今以上にゾナウ強くしちゃったら地下で武器拾う意味なくなってしまう気がする 地底のブロックゴーレム、派手な索敵レーザー付けてるせいでモロバレで、体力バー表示される前にキース矢で倒されるの不憫 >>82
特等ブロックゴーレムが追加されてコアの攻撃力がライネル砕角並になると良いねぇ >>85
俺も序盤~中盤のエース的なポジで十分だと思ってる ゾナウ武器はゴーレム特効ぐらいはあってもいい希ガス >>85
威力2倍とかないし耐久だけでも上がってくれたらと思う それだけ前作の古代兵装がやりすぎたんだシーカーレンジに貢いだリンクは強い 最後の深淵部に降りたとき
OPでゼルダが持ってたタイマツが落ちてるのいいよね🤗 そういやゼルダの目録で「健啖家」っていう漢字があったがなんて読むの?
意味は? >>66
マジか
コガーマはいちいち距離取ってきて鬱陶しいんだよな
攻撃喰らうと怯むし ID無しって課金したら出来るんだっけ?
課金してまで荒らしたいのか、、、 英傑は性能よりもAボタン誤爆が鬱陶しすぎてなぁ
どのボタンに被せてもうざいけどAだけはねーわ…テストしてんのか
ZRで良かったろ アカン、ゲーム終盤に入るのが嫌でゲルド防衛戦やりたくてもやれない
このゲームボリューム多いように見えて少ねえよーもっと色々させてくれよー
色んな村にガノン軍が定期的に攻めてきて防衛戦みたいなのやるランダムイベントみたいなのアプデで追加されねーかな
ランダムイベントとかもっと豊富だったらクリアした後も世界を回るモチベ沸きそうなんだが >>100
広告表示消えたり、スレ立て、カキコ規制回避できたり過去ログ読めたりするんよ
別にこのスレが全てではないしな
こっちはロレックススレがメインよ >>92
自分と同じ素材なのに特効付いちゃうのかよ コガーマは初めて見たときはゴキブリかと思った
自分だけじゃないはず >>101
誤爆多いのは本当に面倒だね
ユン坊誤爆して取ろうとしたアイテム吹き飛ばしたり燃やしたりするわ… >>99
アッカレのグルグル地下とかあまりにもうざいから賢者とルンバに任せてゾナニウム掘ってたわ >>105
カエル型は可愛いと思った
敵キャラとしては車庫入れ挙動がウザすぎて嫌いだけど >>104
ガーディアンとか特効1.3付いてたしなあ
雷対策できて火力がゴリラすぎるから代わりに紙耐久でバランス取ってたけどそれでもゴリラすぎた古代兵装 >>105
見た目近いのはフリザゲイラだと思う
ドロップ素材を6つ集めるとGが完成する 序盤の頃まだ地底探索でアカリバナ投げながら進んでたときにアカリバナが食われて暗闇にされたのが怖くて怖くて泣きながらコガーマから逃げてきた思ひ出 ゼルダの部屋の目録で「健啖家」っていう漢字があったがなんて読むの?
ポンコツ姫のくせに日記だけは偉そうに書くのムカつくわ 特等ゴーレムはゾナウギアペタペタ張り付けて攻撃して来ても良いのよ
ロケットパンチとか大砲背中に付けて迫撃砲とか楽しそうだ
>>107
結構しつこく付いてくるのもウザポイント高い
自分はレーザー戦車使って焼きながら進軍したなぁ [ゼルダの日録]
リンクと少しずつ 話が出来る様になってきた
実は彼は健啖家で 何でも美味しく食べるそうだ
健啖家
↑
なんて読むのよ? 瘴気の手はゴリ押しで倒してるけど、どういう風に倒すのがスマートだと想定されてるんだろうか クリアしてきました!
それにしてもガノンおじさん攻撃見切り返してくるとは思わなんだw楽しかったけど
で過去のラウル達が弱いのかガノンおじさんの言う人の子一人に過ぎないリンクがヤバすぎるのかww
あとラストのムービーでリンクの腹の傷なくなってなかった? [ゼルダの日録]
思い切って なぜ普段は無口なのかと尋ねると
リンクは言い難そうにしていたが 答えてくれた
何かと他人に注目される彼は 常に模範足れと
意識し やがて感情を表に出せなくなったという
私は彼を 才能に恵まれ苦悩とは無縁が無い人だと
思い込んでいたが そんな事は無かったのだ
どんな人にも 他人からは見えない悩みがある・・・
私は自分に精一杯で そんな事も分からなかった
もっとリンクと話しをして もっと想いを聞きたい
そして 私の悩みを彼に打ち明けられたら と思う
↑
これどう見てもゼルダ姫はリンクに恋してるじゃん!!
姫のくせに騎士に手を出すとかありえない! >>115
それなら一身祠みたいにして、ギアだけで倒うとか
現状ではロボットも戦車もルンバもロマン枠だし 言うなれば高校教師がJKに手を出してるようなもんだぞ!
ゼルダ姫とかいってただの計算女じゃん ブルプリ使う時手持ちのゾナウギアから自動で在庫使うシステムくれ
ゾナニウムが持たない ゼルダはリアルでは絶対女から嫌われるタイプやな
既に腐女子からはアンチいるし [ゼルダの日録]
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした執事ゴーレムが一機、破壊された、て はなし。
夜、からだ中 あついかゆい。
腕のはれ物 かきむしたら 肉が鱗になた。
いったいわたし どうな て ラスボスの時のガノンドロフは
風の賢者でも捉えられない速さ、
炎の賢者の攻撃を弾く剛力、
水の賢者の護りも貫通し、
雷の賢者の電撃も効かない頑強さ
という賢者の警告が何も反映されてなくない? ゼルダはプリケツで可愛いとこあるけど、計算高く、学者目指してるから日録が偉そうに書いてある
そのくせポンコツで泉でなにも覚醒せずにガノンを復活させてしまった
そしてティアキンでは過去にワープした後、ミネル婆の介護をほっぽりだし白龍化して現実逃避
長年温めたマスソはライネルの角つけた棍棒以下の弱さ
これはひどい 昨日の有吉eeeeeのゼルダってティアキンだった? >>121
祠はエネルギー制限無いからギア使いまくった実用性皆無のオバカ兵器でブロックゴーレムと戦うのも面白そう
エネルギー制限無い代わりに武器弓盾が弱体化する特殊フィールドとかあったらもっとゾナウギア開発も盛んになったんだろうけど そもそもゼルダは世の中のためになること何かしたの?
ハイラル城の地下なんて見に行かなければ何も起きなかったんじゃないの?
学者も好奇心で世界を巻き込んだだけでは? >>127
リンクがなろう系の主人公ぐらいに強くなってるのに
大して成長していない四賢者が参戦してきて一言
「もうリンク1人に任せておけばいいんじゃね?」 ガノンっていうかゼルダのラスボスって毎回ただのプレイアブルイベントだから… >>127
それぐらい強いよってことだろ
ってのはわかるけど雷カースガノンぐらいはやってほしかったよな 今作ボス戦はフリザゲイラが最高潮だったな
ボウリングも楽しかったけど バク宙横っ飛びパリィ弓連射が出来るだけの炎も水も風も雷も操れないただの人の子
秘石つけて瘴気操れるおじさんなんで勝てないの… >>135
あいつだけBGMが格好よすぎる
リアルで絶体絶命の時に脳内で流れそう 姫様って、臣下からはどう思われていたんだろう?
プルア、ウルボザとかからの忠信は厚いけど ブルプリは自動的にギアから生成とかあってもいいね
いちいちめんどいねん
他にもUIアプデして神ゲーをもっと神ゲーにしてくれ 火炎、雷電、キングは全地域で倒してるのに氷雪だけ1体も倒してないのなんでだろうと考えたら厳寒装備全く強化してなくてなんとなく避け続けた結果だった チューリのテーマめっちゃ良いよな
秘石が足に付くところのサビの盛り上がりからテレッテレッテレッテレッテテーのあたりすごく好き >>141
30分位持続する特殊風船落としてくれれば狩る意味が出てくるな >>144
初期に出会う場所に配置されてるから戦いたく無いってのがあるんじゃないの?
自分は馬探すのに邪魔だったからハート5つで何とか倒したけど 四地方全部リトくらいドラマチックだったら良かったんだけどなぁ おいし岩ってなんだよ…いつものゼルダのノリで安心したけどさ… >>148
四地方はまだいいじゃん
ミネゴなんて特に盛り上がるところなしにあの性能だぞ リングフィットのためにSwitchを買い
ゲームでもやろうかとゼルダの最新作買った老人です
攻略サイトを見なければ(見ても)
とてもじゃないけど進まない
多分1000時間くらい掛かりそう
まあ時間だけはあるので気長にやります むしろ氷グリオークってあそこのウマナリやるために倒しとくもんじゃないのか?
あいつが邪魔すぎるとこに鎮座してるだろ 一体どこ通ってミジャーさんとこ行ったのか知らんが
氷雪グリオークのところまで行く必要全く無いぞ >>152
できればクリアするまでスレ断ちぐらいはした方がいいかと
攻略もどうしても無理なら、とか 武器も矢も持たず手ぶらで会いに行っても問題ないしBGMもイケメン、評価下がる要素ないよなあ ゼルダ姫はボディータッチしながら、
「甘えん坊なんです。毎日腕枕で寝たいし髪とか乾かしてほしい」「街中でキスとかしちゃいます」「カウンターの席でご飯食べてたらおひざとかくっつけちゃいます」と積極的にリンクにアピールし、 >>153
どんなルート通ってんだよ…
倒さなくても全然問題ないだろ 各キャラのテーマ曲はシドが聞いたことあるなーぐらいで全然印象に残らんかった
もっと聞く機会ないもんかね >>158
BGM以外は序盤だったらマジで助かる要素だし、ここでも何度か言われてるけどもっと初期になる予定だったと思う まっすぐ向かってたらいるよな?
迂回しようとすると範囲外って言われてダメだったから倒してた ゲーマーには簡単なくらいだからあまりゲームに慣れてない人くらいが一番丁度よく楽しめるんじゃないかな? >>154
63歳です
スーパーファミコンでマリオやって
むかーしFFやって
去年子供に貸してもらってドラクエを初めてやって
RPGの面白さを認識
でもドラクエよりすごく難しいですね
でも楽しいです
工務店の広告を持って立っている人を助けるのが楽しい
まあそんなレベルです >>141
オクタコスの足とかいってリザ尻尾の強化版みたいなスクラビルド素材落とせ >>147
苦手の刷り込みはある…かも
金馬はどうせグリオ生息域にいないだろと決め打ちして探してた 一方俺は従来のゼルダもやりたいからスカウォポチってきた >>165
すごいですね👍
私は50代で頭頂部も薄くなってきましたが独身でゼルダしか趣味がない
なので時間をかけてでも自力クリアを目指しています
年内に1000時間かけてでもクリアしたい
お互い頑張りましょう 120時間やっとクリアした
UIやら賢者の仕様やらいろいろ不満はあったけど今までやったゲームの中で1番楽しめたわ
ただ龍4種の素材リポップ時間だけはなんとかしてくれ
これから残りのミニチャレンジしつつ防具強化含めて遊ぶのに流石に1つ10分はめんどくさすぎる >>153
あれ時間帯かタイミングかわからないけどグリオークに遭遇せずに何の苦労もなく大妖精まで到着できる事があるんよ。別データのプレイを見ててアレレ?と思った。 >>156
無理なんですw
100%無理です
祠を自力でクリアしたことがないレベル
祠だけで152もあると知って戦慄しました
祠ってちょっとパズルみたいな感じですね
頭の体操にもなります >>143
ギアからだと、いざ欲しい時に無い!なんで全部ゾナニウムで払えないんだ!ともなるぞ グリオークと戦わずにいてちょっと戦ってみっかって
誉れを捨てた感じでキンググリオークに突っ込んだら
ほぼノーダメで倒せてちょっと悲しくなった
障害物に阻まれて右往左往するなど所詮は獣よ
…なかったらぼっこぼこにされてたんだろうな >>170
自力クリア頑張ってください!
私も攻略サイトを片手に頑張ります! 雪原の馬宿近くのグリオークに触らずとも金色の馬捕獲できたし大妖精も解放できたよ
ボコブリンライダーのほうがだるい >>175
持ってればギアから足りないのはゾナニウムからってやれば解決では? 実際ウルトラハンドだけで別のゲーム作れそうなかんじだからな
子供にいろいろ考えさせて作らせるの良さそう 自分も35年前の初代ゼルダを発売日にやってたから老人だとは思うんだけどなぁ グリオークの角は武器を当てなかったら耐久値減らないって話をちょくちょく聞くんだが
この場合の「武器」ってのはどこを指すんだろう
もちろんグリオークの角本体に当たったらアウトで耐久減るだろうけど
グリオークの角から攻撃時にビームサーベルみたいに噴き出してる属性光線の部分は、敵に当たったら耐久値が減る「武器本体」として判定されてるのかな ウルハンクラフトもミネゴもマイホームもまだまだ作り込めそうなのに勿体ない ミネゴは、あの大きさにしてる限りそこまで面白くなさそう
あと3倍大きくして、グリオークやデグガーマと同じくらいの体格にしようみたいな案はなかったのかなァ >>181
ディスクシステムを持ってたなんて羨ましい…ゼルダと村雨城がやりたくて仕方がなかったなぁw >>184
多分上で言われてる時間帯かの周期だろうなあ
泉行けるルートにまっすぐ向かうといたんだ ミネゴの加入してからライネルのラッシュ取るの下手になった気がする バッテリー作るのは大きい方を使えばいいし
小さい方はブルプリで消費するように取っておいてるわ
欲しいギアを直接買えるなら兎も角ガチャ仕様で
消費されるのはちょっと勘弁だな >>187
ゴーレム製造工房を見つけた時はそれを期待してワクワクしたんだけどなァ... >>182
大半の素材はスクラビルドしてもリーチ寸分たりとも変わらんぞ
見た目は明らかに小さいボコ角だろうが明らかにでかいフリザゲイラ顎だろうが全く同じ
グリ角もあれ見た目だけで長さ全く変わらんからな
それはそれとして属性効果が飛び散る範囲は攻撃範囲よりちょい広かった記憶 これネルドラやフロドラも龍化した元人間なんだろうか? このスレの年齢層は高いでしょ
今どきの若者はゼルダなんかハマらない
ポケモンとかやってるよ
あとはスマホゲーム アイテム拾ってきてくれる機能とか
近くにいたら冷暖房になる機能とか付けられたらもっと愛せた 背中に属性素材つけとけばいけそうじゃね
腕は勝手に壊しそうだ 背中ビルド一見自由度高そうに見えてほぼ扇風機一択だからなぁ わざわざ二足歩行のゴーレム作っておいて段差に弱いのは草なんだ 賢者さん達は自分の意志で属性攻撃してくれたら良かったのにな >>198
背中はロケットだろ
扇風機とか大して速くならんし 右手に大砲を持たせると便利だけどリンクも被害に遭うのがなぁ >>198
初見で背中はリンクを守る為に使えるんやな!って思って鉄板つけてたな。何の意味もなかったからすぐ降りた ミネルさんて何かいいよね
フィギュア化はされるのだろうか
ゴーレムじゃなくて、ミネルさんをフィギュア化して欲しい >>190
ライネルくんは効率狩りし出したらそもそもラッシュ自体しなくなるからなぁ ゴーレムFFすんのほんま
というかゾナウギアぐらいは無制限で使わせてほしいわ ウオトリー村で毎回沢山オクタ風船もらってるんどけどコレ何に使えばいいんだ? 5人目の賢者が灰色肌のババアというのはどうなのか
そこはソニアとラウルの娘とかを設定しとけよ >>209
光線の頭 射程も長く飛び回る相手にも有利
なお威力 ライネル君は挨拶にヘッショして馬乗りすれば10秒いらんしな 厩舎なおしたのにテンテン探しに行くミッションが出ない
厩舎の他にも前提ある? ミネルはフクロウゴーレムの頭飾りがキモすぎる
いい年こいて何してるんや
そりゃゼルダも老人介護嫌で白龍なって逃げるわ U字三輪ホバーバイクが結論と聞いて使ってみたが、上昇性能に難があるな
普通の三輪と使い分けって感じだな >>222
正面の扇風機を付ける位置で結構変わるぞ 竜素材各種何個必要なんだっけ?
一応各種4種類2個ずつは集めたけど >>214
あれコログの風船割りで弓使うの飽きたからミネゴ光線で割って遊んでたわ 扇風機使ったバイクは燃費やコストや操縦性といった部分の中で
各々に合ったのを自分で選択していくのがいいわ ゴーレム君めっちゃ大きくして頭に乗って
腕組みしながら操作できるならワンチャン ゴーレムの頭っていう優秀なギアがあるのにミネゴに標準搭載しなかったのは何故ですかミネルさん U字は水平移動能力が優れるのがメリットだから上昇性能とは背反なのよね
勿論各人のチューニング次第だが U字は地面走れるから探索するとき常に乗ってるなぁ
馬はこれのせいで乗らなくなった
空は2輪のが楽かな これまでのゼルダの伝説シリーズと比較して壮大な世界観
前作のブレスオブザワイルドより迫力 車輪2つと起き上がりこぼしで
すごい角度で扇風機動かせるドローンみたいな奴好き 馬だと殺したくないなって気持ちになるから
性能的にも雑に乗り捨てられるエアロバイクが強すぎる
モドレコ操作失敗した時でもまぁいいやって思えるの楽だわ 発売日からやってきたけどさっきようやくクリアしたわ
しかしこれ、ストーリーまったく進めずいきなりガノンドロフ倒したらEDどうなってたんだろう? 足に台車付けてゴエモンインパクトみたいにしても良かったんですよミネルさん パーフェクトエアロバイク完成した
ジャイロ切って平地で扇風機のマークの向き揃えてやったらできた >>237
RTA動画見ると分かるけど前作よりはちゃんとお話として成立してるよ なんど作り直しても2輪がなんか右に少し曲がっちゃうけど影響ないから諦めてるw 子供のころとてもじゃないがコンプは無理だろって思ってたレトロゲームを今40時間もやったら普通にやることがなくなってきた
やっぱ今のゲームって作り込みすごいんだな >>242
左側にリンゴでも付けとけばバランス変わるかもよ 泪見て回ってるがモルドラジーク軍団に極太レーザ撃ち込むラウルよりリンクが強いと判断した姫様は何を考えてんだ
と思ったが出来そうやな厄災リンクの頃なら 2輪も何か間に軽い素材挟むと乗るのと空中制御が楽になるけど、その分上昇力が落ちるから悩ましい アカリバナの超劣化品なライトさんが活躍するには…
瘴気に光を当てたら祓うことが出来るように?
そんなんでなんとかできるのはそれはそれで嫌だな 企画段階でマシンにはライトやろ!って思った人は
マシンにアカリバナを生やすことを考えなかったのだろうか >>247
鏡に接続できれば普通に使えてたはずなのになぁ 真エンディングの後
みんな水に落ちて地上に帰ったのかな 夜に森でライトを点灯するとチョウ・カブトムシ系が集まってくるとかあれば良かった 盾につけてもぶっ壊れなきゃまだ目くらましとして使い道があったような・・ ライトがなきゃないでアカリグサなんてダサい。見た目を整えさせろと不満が出たと思うよ キカクンの祠「闇を照らすもの」ですらアカリバナで台無しにされるライトさん ライトの何がヤバいってアカリバナ以前に本人がカスなんだよな
アカリバナ付ける発想に至る前から根本的に光量が足りとらんのよ
あんな豆電球じゃなくて投光器ぐらいにしてくれ 今作ゾーラ武器との兼ね合いか濡れてる時間やたら長いし、賢者のスキルもうちょい使いやすくなってくれないかなぁ 前作も今作も水濡れ状態は炎に触れない限りは30秒持続やぞ ライトはハテノでいろんな色付けられるって生き残り方するしかねえ コガーマちゃんは地底でエアロバイクに大きいアカリバナ付けたやつ乗ってて武器塚見つけて飛び降りて武器なんだろな~してからエアロバイクのとこに戻ったらアカリバナもぐもぐしててコラァー!ってなってから可愛く見えてる いたずらっ子め >>262
嘘だろ?
監視砦で雨上がった後やたら濡れ濡れだったぜこの英傑 雷って帯電してなくても直で降ることあるんだね
今直撃して死んだ 検証によると通常状態で10秒(濡らし方の違いもある?)で
ある装備一式着たら30秒弱ってなってたけど どっちなんだ マイホームのエリアで設置したものは消えずに半永久的に残るみたいな仕様が追加されればライト君は使い道できるかも ライトはマスターバイクにも搭載されてる
古代シーカー族も認めたゾナウギアなんだよなぁ 水濡れ状態で人の家に上がって
ボタボタ水が垂れてるのに
普通に会話してくれるNPCさんたち寛容すぎる >>243
1つのゲームでやれる事多くて買い換える必要なくなったのは
家庭用ゲーム業界の衰退の原因の1つになってそう
売れるものは売れるけど、もうすっかり大手しか家庭用ゲーム出してないからそこしか作れないんだよね 前作で地蔵コログのリンゴを馬にむしゃむしゃされたの思い出した 魔物って割と金属製の武器使ってるし、ハイラルを雷雲が横断するだけで結構な数の魔物が死んでそう >>273
コンラン花使って眺めてるときとか
落雷で死ぬ奴いるぞ >>194
DLCとかで掘り下げて人間に戻すシナリオとかやって欲しい
そしてゼルダも人間に戻って時の賢者としてガノンドロフを一緒に倒すトゥルーエンド
無理かなー ゾーラの服は一式でもう常時濡れ状態で良かったんじゃないですかね…
ティアキンになっても水中探索は弱いわ ボコちゃんたちが普段どんな会話してるのか気になる
おしゃべりしてるとこ見つけると可愛くてつい眺めちゃうんだよなぁ >>278
あいつら可愛いよな
ついコンラン花とかタイマー爆弾打ち込みたくなっちゃう >>280
カガヤキを推したい。あの眩しがってるポーズは秀逸 リザルとかとは仲良くやってそうだけどモリブリンからは投げる物扱い >>280
近づくとすぐ「!」出て見つかるんだが見つからずに投げ込むにはどうすればいい? ボコ達が喋ってる横で見守ってる保護者面モリブリンかわいい >>280
1行目と2行目がまったく繋がらなくてワロタ 投げて敵に食べさせる毒キノコとか毒のある魚や肉が欲しい >>277
ゾーラ防具の部位毎にユニークな効果が付いてるのは面白いなと思ったんだけど他のシリーズにはそういうの無さそうで残念(あったらゴメン。是非教えてください)。 非生物のゴーレムにもコンラン花が効く理由がわからん、楽しいから文句はないんだけどさ >>290
先入観で一度も試してなかったwww
いかんなあ 火とかウルハンで持ち上げたものから逃げるときもモリリザルはそそくさと逃げるのに対してボコちゃんは腕振リ回してキャーキャー言って逃げるのよ
やはりボコちゃんだけ可愛さが異次元 リト防具の足はスノーブーツ効果付けてくれても良かったのでは ミネゴ採掘に便利と思ってたけど素材すぐぶっ壊れるから結局自分でやってるわ
ほんと盛り上げ要員だな… イワロック目がないから熱源を感知してるとかかな、ゴーレムはセンサーみたいのかと思わせて普通に視覚あるからケムリダケ効く ゴロンのダンジョンの5つの扉解放する奴クリアしたけど正当な進め方じゃない気がする 最後に四角い金属のアイテムあれどこで使えばよかったの? やる事無くなったはマップ100%にしてから言って良い 英傑dlc等の曲聴きにブレワイ行くのは割と良いと思ってる ティアキンからの新しい敵全てデザインがキモい
ぶつぶつ多いし集団恐怖症だからぞわぞわする シーカー文明にはリンゴ食べるバイクがいたぐらいだしゴーレムたちも食事するのかもしれん >>299
四角い金属のアイテムって天井壊したら落ちてくるやつか?
あれなら落ちてきた四角いキューブに乗ってモドレコで戻して上に上がるのよ >>300
とりあえずクリアしてゾナウギア工作に励むのも一興 >>305
始まりの空島のお料理ゴーレムが自分らは食わないって言ってた気がするわ 執事ゴーレムもったいないから畑作業とかさせてぇなあ 白髪ライネルの素材置いてる宝箱屋さんは何者なんすかね マヨイコレクターなんかは天変地異後に発見されたグリオークの素材も持ってるぞ ブレワイの時寄り道しすぎて強くなりすぎ
ラストがあっさり終わってしまったのを悔いたのに
またティアキンで同じことをしてしまった ファントムガノンは、バクダン花つけた矢をひたすら打ってれば倒せますか?
当方、アクション苦手で、まず攻撃は避けられない、受けられないのですが… よくバクダン矢撃ちまくってるとか見るけど逆に爆風で見づらくなって難易度上がらないか? ジャンプ台や踏み台を用意して自前でジャンプ→弓集中撃ちまくるのが手軽じゃないかね
爆弾花は攻撃範囲広いけど火力はそこまでだし自爆するリスクあるからギブド骨が良い 完クリ目指してるならクリア前にある程度やっておかないと「疲れちゃってェ…」になる そもそも実質最終戦でマッソ攻撃力2倍&壊れないって時点でほぼイベント戦だし
ハイラル盾絶対に壊すマンだけど
噂のFF16よりはマシだが ハートある程度集めるとマックス料理あんま今なくなるのなんかな
40以上いければな シリーズ防具が鬼神以外不遇過ぎる
黄昏はトワプリ好きだから最大まで強化したけど他も同じ性能だから集めただけで終わったわ
なんかシリーズ特性の能力つけて差別化して欲しかったな 今作ハート38まで増やすと多少の怪我程度では回復させる必要無いからね。寝たら治るし。 >>324
鬼神もいらなくね?
蛮族と同じだしなんなら料理バグで十分 死ぬギリギリになってからマックス料理食わないと損してる気分になる ガノンドロフのHPゲージがモリモリ伸びた時笑っちゃった
初代ポケモンでバグらせたときのやつかよ
まあそれでも良い素材ビルドしたマスソで殴れば豆腐みたいに柔らかいんですけど 色んな部分でブレワイの使い回しだから手抜きは多いよなぁ コログのお面脱げるなら今の性能でも一式装備着たかもしれん
コログに呪われるのが装備の見た目にこだわる理由を潰してるわ クリアしてからマスターソードにもスクラビルド出来るって知ったわ 今回闇の賢者枠がおじさんに取られちゃって悲しくってェ…
絶対シーカー枠だと思ってたのに… おじさんにマッソなんて使わなくても弓でいい獣神の弓ならもっと茶番
もはや近距離で戦ってるのが縛りプレイ 有吉eeee見たらブレワイのマップが京都市と同じぐらい広いとかいう嘘言っててワロタ >>333
なんならパーヤが闇の賢者になってくれたら時オカ感凄くて嬉しかったな 数百年かけて復活させたマッソを勝手に魔改造されたゼルダ姫の心境やいかに ガノン楽しすぎてわざわざマッソのスクラ弱いのにして遊んでたわ おっさんがミイラだったときはあんなに強そうだったのに 前作で豚形態が弓にやられたのに弓対策しない無能
やっぱり自我なんて無く無差別に嫌がらせした方が強かったね そういや時の神殿の屋上でゴーレムに「足をつかず三箇所火をつけてこい」って言われたんだがそんなことどうすりゃ出来るの?
無茶振りすぎるだろ >>329
マックスドリアン瘴気化してたのを取り込んだんだきっと、耐久は変わらないから柔らかいし ドロフのHPは多分秘石でHP倍化しましたよってことなんだろうけど
マックスドリアンの話聞いてからもうそれにしか見えなくなった 前作の無敵バリアくらいあるかな?と思ったら無くて弓の的だからな… ガノン「最強の剣士と聞いていたのだが話が違うぞラウル」 滝登りで「がんばりゲージ」が回復するのってどういうしくみなの?
普通滝登ってる方が頑張らないといかんだろ 滝登ってる時はガリガリがんばりゲージ消費しそうなもんだが、なぜ回復する? >>351
ラウル「私も人伝に聞いただけだから…」 弓は弱体化どころかビルドのおかげで強化されとるからな ブレワイ世界のリンクは弓の英傑なんだ
もうマスターソードは変形してマスターボウ作れ 退魔の剣士、リンクの名を忘れるな!みたいなこと言って弓対策を怠らせたラウル氏のファインプレーが光る >>359
ギブドの骨付けた5連獣神が文字通り神がかった威力してるのよね…
黒曜デグガーマに初遭遇した時に初めて試してみたら秒で体力溶けて理解が追いつかなかった ゾナニウム、ゾナウエネルギー、ゾナウエネルギーの結晶
この辺のネーミングどうにかならなかったのかね
ややこしすぎ 日本の戦国時代でも強い奴は弓取りと弓の達人を指してるんだから、弓の強さを軽視してたガノンさんサイドに問題がある。
しかも現代のゲルド族も弓が上手い奴がほとんどいないあたりゲルド族丸ごと近接好きの脳筋すぎw ボコブリンから爆弾花無限入手で、戦闘苦手な俺でもなんとかなってるのはまじでありがたい ブレワイでの最大瞬間風速が爆弾矢ドカンドカンだったけど
今回はちゃんと狙えてかつ集団相手じゃなければギブド骨矢の威力がおかしいことになってるので骨を付けて撃つと相手は死ぬゲームになった おじさん弓は卑怯だ言ってそうだけど弓禁止したらグリオークのが100倍魔王してるんだが… 今回のやつってギブドって名前だけど、リーデッドじゃない? ハート「おかしいどいつもこいつも38個にしやがってなんで40個にしないんだ」
頑張り「なんでやろなw」 弓より矢を朽ちさせてくれ
極上矢は地底の超レア品にすればいい 赤月毎にギブド狩してるわ
獣神で40x3だもんなぁスクラと弓が強すぎる 素材はミネゴYBで増殖だなあ
このゲームってEXPやレベルアップの制度がないから敵を倒すメリットがない
一回倒して素材入手したらあとは増殖するから戦わんでいいやって思っちゃう ライネル「ひょっとして離れて弓撃つだけでいいのか?」 ライネルならガノン倒せるんだよね
ライネルモード実装して 赤月毎にモルドラと白ライネル狩らないと損した気持ちなってしまう
別に戦闘せず放置すれば武器消耗せずに赤月にはなるのに
義務ドラジークになっている 素材はミネゴYBで増殖だなあ
このゲームってEXPやレベルアップの制度がないから敵を倒すメリットがない
初めて会う敵はウツシエ撮って一回倒して素材入手したらあとは増殖するからもう戦わんでいいやって思っちゃう キースの目玉とギブドの骨という弓に付けたらゲームが崩壊する素材 素材はミネゴYBで増殖っしょ!
このゲームってEXPやレベルアップの制度がないから敵を倒すメリットがない
初めて会う敵はウツシエ撮って一回倒して素材入手したらあとは増殖すればもう戦わんでいいやろ 最初に入手したとき、威力は高いけどすぐ壊れるギブドの骨は使い道がパッと思い付かなかったな
弓はクリティカルで動きを停めたり爆弾矢で安全に爆撃したりするためのものだと思ってたから、純粋な火力を上げて遠距離主体で立ち回るリンクとか考えもしなかった おじさんはライネルに持たせる弓を別のものにした方が良いと思うんよ
利敵行為でしかないんよ 上級ゴーレムもイワロックもヒノックスも空中からおはよう集中でみんな体力出る前に倒せるの >>370
矢が朽ちてても骨付ければ40は保証されるから… >>380
ガーディアン狩りできなくなって素材消滅のデメリットも無視できなくなってるし1本ゾナニウム50個に設定したアホはどいつだ? >>387
まあそれくらいしないとマスターモードで古代の刃無双になっちゃうし 敵としても武器としても歴代で特にギブドにスポット当たってる作品だわ
若干ガモース辺りと融合してると言えなくもない 古代の刃もミネゴYBで増殖だなあ
このゲームってEXPやレベルアップの制度がないから敵を倒すメリットがない
初めて会う敵はウツシエ撮って一回倒して素材入手したらあとは増殖するからもう戦わんでいいやって思っちゃう
2回目以降の敵は古代の刃であぼーんでしょ >>389
当たり前だ
こちとら敵の群れに身一つで突貫する蛮族やぞ 古代の刃はどうしても水上闘技場を突破できない人用の救済措置だと思ってる
素材消えるかつ対象が雑魚扱いの敵限定の時点でこれ以上に有効な使い道が思い浮かばない 最近トパーズが大量に欲しいわ
まとまってる敵1発撃ち込むだけで壊滅するから楽だわ コンラン花で殴り合いさせて、上から見物してるのが好き。あとはゴーレム対ボコの戦闘をけしかけたりとか
おー、あの白ボコ無双してんぞとか 近衛の武器にギブドの骨付けてブン投げてる動画見てびびったわ
ボス瞬殺してるし ライネルの倒し方の動画で
宝箱かなんかを4つ繋げて
ブルプリで再現して おびき寄せたら楽に倒せるというのがあったけど
アレはどういう理屈なの? 高みから見下し当たり前のように独占していた力(コンラン花) うっかり入って起動させてしまった闘技場がライネル5連戦の所で
誉れを全て捨てきって仮面ゲットしたのはいい思い出なのやら >>397
ライネルはゾナウギアとかがあると咆哮で消してくる
バグか仕様なのかはわからんが宝箱や例のU字等はライネルの咆哮で消せない
邪魔なやつは消して正々堂々と戦わせたいライネルと、消せないオブジェクトのせいで咆哮ばかりになってしまう 地底の復活大ボスがいる場所ってボスが出る前はおいし岩とかヘドロとか関連物が置かれてるんだな
今後絶対お目にかかることはないだろうけどフリザゲイラは氷とかか 近衛は朽ち武器でもそこそこ火力あるのと
朽ちた近衛はハイラル城で確定湧きで安定して集めやすいのもあって
ああいう運用は理に叶ってたりする
え?投げ捨てるためだけに壊れる寸前にするのが面倒?それはそう >>380
この人どこの古代の刃さんなんです?
古代シーカーなのかゾナウなのか 退魔の弓あればなーっと思ったけど光の弓矢がそうだった ライネルってU字ブルプリ置いといたら消そうと吠えループになることあるから闘技場5連戦行く時はとりあえず置いてる ププンダと岩オクタを持ち運びさせてくれ
ロベリーなら出来るやろ? DLCでブループリント+で武器盾弓複製して装備できるようにならんかな 古代兵装・矢はしっかりと相手を消滅させるからな
中途半端な攻撃力でどまりなのはゾナウやろ >>404
シコられ山親方!頭に刺さってる棒より光の弓のが欲しいです! やっとクリアしたから書き込めるわ...
今作ブレワイより難易度高くてめっちゃ死にまくったわ
あとブレワイはラスボス戦が楽勝だったのに今回のガノン糞強くて何回もコンテした
あれジャスト回避できない人間には辛すぎない? >>400
ボチボチ素材必要になってきてライネル倒さないとならんから宝箱のバグ使わせてもらうわ
こっちも強くなったら正々堂々と挑むよ ブループリントしたコログくんも喋り出さないかなァ… >>411
バグならそのうち修正されるかもだし、楽して集めたいなら早めがいいかもね >>410
回避ラッシュ返し返しじゃなくても、パリィや瘴気弾をマッソで返したり、ロケット空中弓とかやり放題だから気が付けば一気にヌルゲーよ 某攻略サイトでもブルプリ冷凍肉がオススメ金策とか書いちゃうし… >>410
初見では知らんかったけど赤い球を剣で跳ね返すという救済策はあったりする
赤い球に囲まれたときに回転切りすると一気に跳ね返せて爽快だしなかなかのダメージ
アレがマスソ限定ならn万年溜めた甲斐があったってもんだが普通の剣でもできたらマスソさんの立場が… >>415
欲を言えば撃ち返し弾を当てたらダウンしてほしかった >>417
お、マッソだけと聞いてたけど普通のでもいけたのか、横からだけどサンキュー おじさん「退魔の剣とかどうとか言ってるが実は操縦桿と弓で倒せるぞおおお」 >>418
なんてことだ…
リュックを愛でていたのか… >>420
試してないからわかんない
マスソ限定なら唯一の見せ場だな マスソと他の違いが見た目だけならば
ファイの存在などフヨウラ! 俺今年30歳でゼルダスレでトップクラスな年配の自覚あるけどさ
その歳になってもティアキン楽しめるってこれすごいゲームだと思うわ
俺みたいなスレでも上位3名には入るだろうジジイでも熱中できるってすごい
他のゲームでこんなん中々ないぞ ガノンドロフ戦はモドレコやトーレルーフ、ウルハンの出番がないのが少し寂しかった
正々堂々(正々堂々とは言ってない)のチャンバラも悪くはないけど、そういうギミック盛りまくった戦闘もしたかった
黒龍戦が今作の目玉とも言える空中バトルなのは大変良かった
グライド装備に着替えてしまっていたからエンディングでちょっとリンクがダサかったことが心残り マッソといえばビームなのにブレワイといいこれといいビームがショボすぎる
ブレワイの古代兵器ビームみたいなの出してもいいのよ? 質問ですが、鳥砲台ごとの線が入ったマップってありますか?
自分はマップ開放したら、そのマップ部分は探索する派なんだけどさ
マップ開放した後にどこまで見たか分からなくなるから、あれば欲しい てか4人目やっと仲間にして既に140時間
クリアするのに何時間かかるんだ ブロックゴーレムさんはラウル腕のゾナウパワーが無かったら普通に強敵だと思った
弓当てればダウンするから人型や箱型の時ならまだなんとかなるけどブレワイリンクで対峙しててお空ぷかぷかされてたら詰んでた 30歳って学生時代にネット全盛期なのにageで5chの年齢層もわかってないんだから釣りか小学生だろ ゲルドの街の西側に、発射台見たいな遺跡が2つあって、
土台部分の柵の向こうに宝箱があるんやけど、
取れてる人いてます? >>430
そうか?
俺が見てきた雑談板は20代のキッズばかりだったわ…だから俺は多分ゼルダスレじゃトップのジジイって自覚はある
ageなのはすまん。メイトのデフォがこれなんだ… >>424
ゼルダを守る騎士として恥ずかしくないのですか! >>432
ブレワイの時に出てたら爆弾矢で高度下げてからリーバルトルネードが必須やったやろうね
習得前やCT中だったらどうしようもないボス扱いになってるから仕様変わりそうではあるけど >>435
いや30でこんなんところ来てちゃダメよ
氷河期から抜け出せず底辺さまよったままのおじ(い)さんたちの溜まり場なんだから ギブド骨節約したい時大量に余るであろうライネルの蹄地味に便利
使い道どうせないし
500あったわ 本当は今年で40とかなのに30と書くことで「40代後半だが?」「俺なんて50代だぜ」みたいな奴らを炙り出して精神安定を図る姑息なレスと見た >>427
気になったので試してきたが赤玉反射はマスソだけだわ
他の武器だと赤玉殴れるけどすぐ壊れる
黒龍にも100越えの剣よりマスソの方がダメージはいるからn万年かけた甲斐はあったようだ 年齢の話なんて無粋極まりない
自分からカミングアウトするのも痛いし、他人を煽るために用いるのも終わっとる ライネルに効果あるのかなと思って頑張ってフィニッシュブロー付き近衛両手剣作ってみたけどめんどくさい手順踏んだゴミが出来ましたな・・・
https://i.imgur.com/NUJrMAf.jpg 知恵の泉?だったか場所は確か年齢制限あったけどリンクも付いてこれて、かつパーヤがリンクと同じ年齢になるようデザインされたって話で、その時に上がった年齢が18〜20だったから、
ブレワイの時がギリ19だったとしても、数年経ってるティアキンだと20前半だね 近衛にフィニッシュブローは下手したらフィニッシュに行くまでにぶっ壊れたり、壊れかけフィニッシュせいぜい1回までしかできなさそうだな 剣で攻撃跳ね返すので真っ先に神トラのアグニム思い出した、今回も囲むように飛んでくる弾を回転斬りで跳ね返すと気持ちいい ブレワイ時点で新婚のエノキダパウダ夫妻が幼稚園児~小学校低学年くらいの子持ちになってるから軽く5年くらいは経ってるよな >>425
いやいやおれ37だし、昨日やっと3賢者目雷取得したし。
次は残り火だけだ ティアキンやってると虫取網がめっちゃ欲しくなるな…
虫集めが面倒過ぎる メインストーリーちゃんとやってないとラスボス戦前の戦闘結構増えるんだな知らんかった 最近夜になってもスタル系雑魚が一切出てこないんだけど何か条件があるのかな 野生動物やスタル系がポップしないバグなのでは
再起動したら治るらしいけどまだ残ってたのか 「この名を忘れるな」って言われて律儀に数万年覚えてるガノンドロフくん好き ブレワイから成長の様子が見られる最初のキャラがプルアだから、その成長度合いから十年くらい経過してるのかな~
リンクゼルダも若く見えるけど百年カウントを除いて実質年齢で三十路くらいと考えると中々だなあ…って思ったよね
実際違うけど 名前だけは聞いてたエアバイク調べたらズル過ぎるやろこれ
最初はこれ無しプレイしたほうがええと思うで >>466
便利だけど作業感が増すからな クリア前は使わない方がいいわ エアバイク確かにチートだし当初は縛ってたんだけど
だからって地下や山を律儀に登ろうってならないんだよな バネや盾ロケットあったら使っちゃうもん
そのうち阿呆らしくなって解禁した ミネゴは走破性だけなら凄いんや
瘴気のみならず溶岩も極寒の冷水も流砂も茨も乗り越えられるんや
ただ流砂以外大体は属性実ポイッで解決するし瘴気もエアロバイクくんが出来てしまったから残りの就職先が静音性と背丈を活かした虫取りロボだっただけなんや… >>459
ガノンドロフさんコウメコタケの銘のある刀ちゃんと使ってるのも好き >>464
まぁめっちゃ面白かったわ
キノコ投げまくったり爆弾使いきったりで
地底巡りの効率もっと上げる切欠になって良かったわ ねっとり抜刀シーン好きだけどbgmがすごいもののけ姫 2週目で序盤からエアバイ使ってみたけどエネルギー足りなすぎて翼乗り継ぎ移動になった はじめから選んで真っ先にミネゴ取りに行こうとしたらまだその時ではないとか言って拒否られた
ハート10さえあれば取れるもんだと思ってたから悲しい… >>463
生ミネゴはマグマに入るとアイルビーバックになっちゃうんだ… 実際パラセール縛って2週目やってると分かるけど最初から満足にはエアロバイク使えない
炎の神殿やってボルドゴーマと各地のコーガ様からバッテリーぶんどって8、9個(電池3個分)くらいでようやくモドレコ込で真面目に乗れるようになる 縛りたきゃ好きに縛ればいいけどグリッチでもないのにズルとか言われてもな >>389
俺は誉れを捨ててないハイラル騎士だからガノンおじさんとは盾弓なし料理なしスクラビルドなしのマスソ一本で勝負したぞ シコられ山親方やムチムチプリンセスに匹敵するミネルさんやラウルさんのあだ名が欲しい >>481
マジでこれだし基本的なマインドもこれなんだけど少数派なのかな >>453
なんてこった…俺のにいちゃんとほとんど変わらないじゃないですか
これからはアニキと呼ばせてください 今祠100こクリア、がんばりゲージMAX、ハート23個なんだけど後少し。 闘技場だからヤバいのと戦うんだろうと身構えて挑んだコログの面の闘技場 ライネル闘技場ってライネル5体同時に襲ってくるのかと思ってた ガノンおじは最初おもむろに撃った弓が手でパチンと弾かれたので
ですよねーとか思って近接のみで戦っちゃった 完全に乗り遅れた感がすごい
マルチもないしのんびり探索やるかぁ
ボス倒してなんぼっていうゲームでもなさそうだし ミネルの条件ってなんだろ
パラセールは関係なさそうだし賢者前に取れるという話もあるし拒否られたという話もある
2週目やるなら最初から連れ歩きたいなァ… まあブレワイの時も初期がそうだったけど情報がまだ出揃わない時に断片的なここにあれあったぞ!みたいな情報のやりとりしつつ進める感じは他のゲームでは味わえんな…
ただオンとかそういうのは無いから自分のペースで楽しめるのは良い所
水木一郎ニキが良い例だ ミネルは嵐の島が前提条件だから賢者の前に密林での儀式が出来るか、エアロバイク+雷兜で強引に嵐の島を突っ切れるか出来れば賢者前に仲間に出来そう ミネルって素手だと鉱床は壊せるけど岩は壊せないんだよな
序盤に仲間にできても監視塔地下とかでは役に立たないか パラセール関係あると思ってたけど違うのか
エアロバイクで龍頭島直で来た時点で炎・水・風パラセール無しやってて雷はギブド骨集めたいのと決戦前資材が赤月で復活するの地味に美味しいから止めてるけどまだ早い言われるぞ
デクの木様も開放してるし何なんだろう ミネル様プルア達と合流してゾナウ技術継承して欲しいのに
魂の神殿警備してるの勿体無いな ミネゴはミネルのケモ感がなくて残念
耳とかしっぽとかあればな
しっぽあったかわからんけど 4神殿終わってマップも残り1つまで解放したのに
いまだにライネルに出会わない
ほんとにいるのかってレベル >>498
鳥望台解放した後にプルアに話しかけて四地方の異変の調査を発生させないと太古よりの導きが発生しないみたいよ ライネル自体は結構いるなあ
白銀は地上は3だけだっけ
地底は4か5いたな >>502
地底だとウマ宿の真下にいるよ
あとは今はグリオークくんに占拠された例の直下にも
一応地上にもいる >>503
じゃあパラセール関係あるな
各地の鳥望台起動時にパラセールを強制的に手渡されるからプルアが鳥望台で作業開始した時点から話ししてない >>505
そうなんだ
地下も相当ウロウロしたのになあ
暗いから分かりにくいし
だだっ広いから隅々まで巡る気がちょっと失せるんだよねw 少なくとも1つは馬宿の人が教えてくれるね
基本的に道にいないから地底コロシアムで初めて会う人も多そう >>485
少数派じゃね?
個人的にはロールプレイだけど、言っちゃえば縛りプレイだし
縛りプレイするのは少数派だろう、多分 >>491
もしそうなら是非コンラン花打ち込みたい やたら馬宿の地下にライネルがいるのってやっぱりライネルは馬の成れの果てだったりするんかね ゴッツい岩盤って爆弾矢とか大砲先生で破壊してるとストレス発散になる
どこかに復活する岩盤作ってくれよー破壊したいんだよー岩盤!アイテムなんかより破壊!トパーズが出てくる岩盤だったらなお最高 ハイラル城地下のライネル
進行度に関わらず黄色OPくれるから
ブレワイ始まりの大地の白銀ライネルみたいで好き >>497
岩を腕に付けたら壊せるから初動を工面すれば掘れるぞ 壊せる岩盤見かけると見えてるとこ全部壊さないと気が済まないタイプだからあまり見たく無いぞ 通れるだけの大きさ壊してあとは手付かずの岩盤見るか? 王家の隠し通路とかの岩盤を岩ハンマーで破壊するのマジで楽しすぎたから岩盤復活してほしいのわかる たまに壊せる岩の集合体で、青色のない?
なにあれ? ミネゴのデザインやモーションの残念さは何なんだろうね
テラコはR2D2のパクリだけどいい感じだったからC3POでもパクっとけば良かったのに
至るところでジブリパクリまくってるからパクリに否定的って訳じゃないだろうし >>502
メインチャレンジ進めるだけならほぼ出会わない様に配慮されてる感じはする。ライネル苦手な人で完全無視でもクリアできるように。古代の刃も用意してあるしね。 >>522
魔物と同じように色で硬さのランク分けしてると思う
赤→青→黒みたいな感じで >>514
ドリルマシン作ってる人もそんな事いって嘆いてたな ゴーレム組み上げるところまではメチャクチャワクワクしたんだがなあ
ガーディアンレーザーぶっ放したりできたらよかったのに 雑魚専だけど王家シリーズに氷グリオークの角つけるとラッシュがクソ強くなっていいな ヒノックス一体で王家3種全部ドロップするとこスタンプ押しといたけど結構便利やな 亡霊に旅人シリーズ出される度にウルトラハンドで引っぺがして捨ててたけどこれ拾ってライネル角スクラしといた方がいいのか ウルハンでいけたんか
律儀に手持ちの武器落として拾ってた 風の神殿が最低難易度ってまじかよ
7~8回死んだぞ
開けるのに小一時間試行錯誤した扉もあったし >>511
バグで壁抜けして2体目を倒すと3体目が開放されて、4体目を倒すと5体目が開放されるらしい。
5体同時は無理でも3体同時は出来るっぽい。 ブレワイでティアキンで通れるようになる隠し通路とか周るの楽しい。王室の隠し通路とかブレワイ時点で考えてたとしか考えられない。ゲルドの街もこの下に地下街あるのかーって思いながら探索するの好き。 >>531
朽ちてない王家の剣+氷雪グリオークで攻撃力54、ラッシュで2倍、氷結3倍だから一打が324で合ってるかな? 池で魚飼えるんかな?好きな魚放そ!
からの🐟プカーで泣きました どっかの馬宿の井戸にいるコッコちゃんて地上に戻すべき?放置でいいの? >>541
地上に追い込み漁した魚はピチピチ跳ねてるけど何かですくって自宅の池まで持ってったら泳ぐのかね? もしかして王家って脳死で白銀してたけどネームド以外の雑魚には氷のがええんか 朽ちてない王家剣余ってるしこっちのデータではまだグリオークと戦ってないから氷結倒しに行くか…
氷結異常入る相手には2撃に1回は3倍になると考えるとデカいな 流石にコログとカバンダしかやる事無くなると空しくなってくるな ハイラル中央の星型の空島行けないわ
高すぎるっちゅーねん 悪魔像に器を抜かれる瞬間に興奮する
ミンナニハナイショダヨ 雑魚相手にわざわざラッシュするの疲れちゃって
森人ケムリから残心不意打ちが楽すぎてェ >>551
ハイラル中央って既に監視砦に落ちてる奴じゃないの? >>551
あれ一番最初監視砦に落ちてきたやつの跡地だぞ
あと高度3000mくらいだったと思う あの星形島エアロバイク出たての頃に大バッテリー消費して行ったのに何も無くなっててガッカリした、ワープマーカー置いとくって意見見たけどそこまでのメリットあるのかな >>549
グリオーク素材は氷結が途切れないから最初の一撃以降はずっと6倍で打ち込めると思う ゼルダの伝説ってブレワイとティアキンしかまともにやった事ないんだけど
他の作品もこれくらいゼルダがゼルダの伝説してるのか? >>556
そこを起点に世界どこにでもパラセールで行けるんじゃね? そういやチューリの移動の時弓構え2回するとスピードと飛距離伸びるの仕様じゃないよな? >>557
マジか
そうなるとラッシュじゃなくていい武器他二種はどうなんだろう
七宝は付け替えめんどいからゾーラ槍でしか試す気起きないけど破砕補正考えると槍はあまり向いてないか >>559
翼も活用してがんばり3周あるとしてどの辺まで飛べるんだろうな 各鳥望台や祠からエアロバイクや翼で行く方がよくないか >>558
下手するとゼルダってキャラがいないまである >>541,544
amiiboから出せばいける! >>558
幼馴染の姫様が石化させられて解く為にリンクが冒険したりとか、完全な外伝だとちょっと似てる人はいるけど姫様自体は登場しなかったりとか…… >>558
それはゼルダが冒険したり頑張ってるって意味?
スカウォ
時岡
風タク
大地の汽笛
くらいかなぁ
その他だと基本幽閉されてる
あとは外伝も含めるとゼルダ無双HDXのも頑張ってる なんだよメドー装備とかもあんのか
ほぼ全シリーズ揃ったと思ったがまだまだ先は長いは、このゲーム >>558
ゼルダの家が語り継いできた伝説とか、数々の事件にはゼルダという姫が関わっていた、とかの意味が昔は強かった
どっちかと言えばブレワイとティアキンが特殊な方 ゲルド谷の採掘場周辺の影が持ってる武器やばいな
新品の王家だの近衛だの豪華すぎる >>554
>>556
確かに監視砦に石碑落ちてたわサンクス
じゃあ後一個どこだよ… >>572
ぞーらのやつみたいな建物と近いやつ見落としてんじゃね? >>572
フィローネ空域の近くにあるやつじゃない?
バカ高いとこにあるやつ ゾーラは狭い地域に密集してゾーラ武器が出る石塚あるからしゅき
性能も水濡れの手間さえ惜しまなければ最強格だしな >>571
立て続けに王家の槍と近衛の両手剣が手に入ってビビったんだが別にいつもこうだという訳ではないのか >>577
影が見えた時点で武器が確定されるけど、それまではその塚で出る中でランダム
だから見えない位置でセーブロードすれば目当てのやつ取れる
近く通ってしまったら受け取るまで固定されるから、要らないやつは受け取って捨てたらいい
お気に入りが出る所あったらマークしとくといいよ マークしすぎてどこがどれだかわからんよな
地方の武器は大体分かるけど 扇風機を手っ取り早く集めたいんだがどこのガチャがオススメ? いまいち地底の武器くれる影のシステムが分かってないんですが
一度スクラビルドせずに素で壊さないとだめ
、画面に映るたびに抽選、取るとサブファクターの抽選
そもそも塚自体に、旅人とかしか出ないノーマル塚と
近衛とか出るレア塚みたいなのがあるのでしょうか?
それかどの塚も壊れた履歴全部から抽選? 空の遺跡ある花型の島って報告したらチェック入らんかったっけ >>582
龍頭島が最効率かな
4種類しかなくて操縦桿も一緒に出るというエアロのための場所 ガノン倒した クリアしたのにご褒美なしで
世界救う前のセーブデータしか残ってなかった
なんかご褒美くれよ >>583
・ビルドしたやつでも壊したら出たって報告も見たからわからん
・塚毎に出る内容が決まってる、内部経験値で確率が変動するかは不明
・部族系は各街の地底近辺から出る
主にこんな感じ >>584
チェックはいるよ
石碑型のマークがつくね 攻略など全く見ずに255時間でひとまずクリア。
達成率は72%
エンディングも良く満足 >>586
一応内部経験値は800も入るから大体の所で敵や宝箱のグレード上がったりする 秘石1個であんだけ強いビーム使えたんなら
ラウルに秘石6個持たせて64倍ビーム使えばガノンに勝てたのでは? 今更気づいたけどこれ氷龍ルンバに付ける時七宝よりゲルドの両手剣攻撃力+10の方が当てやすく火力も出るのか
近衛試した時も特殊効果こそ発動しなかったけどルンバの装飾として使うなら耐久値自体の概念がないから壊れなかったしルンバに付けるならゲルド両手剣だなこれ そもそも白銀が闊歩するレベルになるとルンバじゃどうにもならん
普通に殴りに行ったほうが早い ゼルダ 龍から人に戻れないはずなのに 謎パワーで戻ったな
ちょっとだけ ん?ってなった dlcで昼夜問わず移動速度up3と静かさ3欲しいなぁ ラウルとソニアで協力してモドレコを最大増幅して龍化寸前まで時を戻したんじゃないの? 冒険の記憶の1番目のムービーって、いつ見れますか?ネタバレしない程度で教えてください笑笑 戻し方をミネルが知らなかっただけで
ラウルとソニアは知ってたんだよね >>594
手間かけて変な小細工するよりケムリ暗殺か獣神の弓で殲滅のが早い… 未だにラムダのクエのクライム、ラバー、蛮族一部位ずつしか持ってないんだけど他の部位もNPCからクエ受けられたりする? カンギスは石碑の場所教えてくれるけどさ…それマップで間に合ってるというね
逆にカンギス探す方がめんどいという エンディングで一番気になったのは「あの高さなら水面に落ちてもさすがに死ぬだろ」だわ
プレイ中ならいくら高所からの着水で無事でも失笑で済むけど、ムービーのしかも一番いいとこでそれされるのどうなん どうせ冒頭でラウルの腕がリンクを引っ張り上げたのも謎パワーなんだから言ってもしょうがない 前作のカンギスは記憶場所探しに有能ポジだったけど今作は無能すぎるな >>604
カンギスの存在意義マジでない
どの場所でも全く同じ話しかしないし無駄に上向かされて長いしBで話やめることもできない >>597
時の力はその物の記憶を引き出す力で強くイメージすればより使いこなせる、そして秘石の力は他の力で強化出来ると伏線はあったしね 馬宿の額縁は最初さてはカンギスが書くのか!と思ったら全員天才画家だった 今回プルアに比べてインパの出番も役割も薄すぎないか? >>605
世界のルールが違うってやつ、ハイラルの雷は金属に落ちやすいとかと同じ、現実に寄せたフィクションだから考えるだけ無駄よ 秘石をぶっちぎる前まで体を戻してくれたけど
本人は秘石呑んだことも覚えてるし龍になって「まどろんでいた」ことも覚えてる 雷の天気いらなくね?
いちいち装備を変更する動作が楽しいと思ったことがないし、楽しいと思う人がいるとは思えない
リアルにしたいってならわかるけど、ちょっと鉄製の剣持ってたからと言って百発百中で雷が当たるなんてリアルさのかけらもない >>615
えっ?じゃあ服強化の為に素材剥いでた事も… プルア以外のシーカー族がもう影薄いしパーヤの扱いも割とひどい
ゾナウギアとかいうオーパーツが復活した時点でシーカー族涙目よ
ワープだけはゾナウ超えてたけど 白龍素材採集復活の合間に頭の上でエアロバイク作って試運転してたことも…? >>619
あんなもん蚊に刺された程度のもんで知覚すらしないと思われ 護雷の兜で遊んでて知ったんだけど、ハイラルの雷って白銀ボコくらいならワンパンできるんだね 本人は気持ちよく寝てたんだからリンクが何してようが知らんよw ソードマスターゼルダ 完結編
リンク「記憶で退魔の剣は必要やゼルダが二度と龍から人には戻れないと聞いたけど別にそんな事なかったぜ」 とどめには必須だったマッソ
あれじゃないと消滅しない >>618
そりゃどこまでいってもフィクションだし、リアルなのが売りのゲームでもないんだからリアル差の欠片もなくていいのよ、それがあの世界のルールなだけで
あと落ちそうなタイミング見計らって武器投げて敵に雷当てて遊んでるわ >>620
今作のパーヤはマジでチョイ役だったな
ぽっと出のタウロの方が龍遺跡群調査の際に活躍してたし何ならカリーユ先生(笑)の方が出番多かったまである 怒らないでくださいね、消滅させてもどうせ復活するじゃないですか >>619
ブラッシングみたくお手入れしたら取れそうだった鱗採れたから集めただけなんだ、要求したのは大妖精だ
だからセーフなんだそうなんだ マスターソードには雷落ちないでほしい
なんか特殊な金属で作られてるとかで >>631
でもエアロバイクから振り落とされるのがな ギブドの骨はドリアンと同じ失敗をしちゃったな
せっかく余りがちな魔物の角とかに矢じりと言う用途ができたのに自分で潰していくスタイル >>633
ゾナニウム武器も雷落ちないしそういう扱いでも良かったと思う 雷=雨天候付き視界悪いからほぼ即焚き火で切り替える
この世界の雷はなんで雨付きなんだよ マッソは金属系つけない限り雷落ちないだったら重宝してたなぁ グリオークの羽とライネル蹄とかは矢のビルドで使ってるぜ
雷神殿終わると稼ぎにくいし ギブドの骨付けた矢なんて空気抵抗だの重心だの考えたら絶対飛ばないよな…
でも英傑の腕力で全部解決や! マスソに盾つけるとガードする際剣で弾いてるみたいでかっこいいな
獣神の盾くっつけたら攻撃も入らんかなぁ >>641
スロー中は時間が20分の1になってる
つまり20倍の速さで弓撃ったりラッシュしてる…どんなパワーしてたら可能なんやろな… ロベリーの白龍アルバムどうやって撮るのかなんとなくわかったわ…最終決戦での浮遊石だわ
根気よく頑張ったらロベリー並みのも撮れそう
https://i.imgur.com/vMSBwZx.jpg
https://i.imgur.com/iUQf1Jw.jpg お供えしないで洞窟コンプは無理ゲーな気がしてきた
よくまぁこれだけ洞窟を作ったものだなぁ さすがに英傑や賢者の能力みたいなもんだろ
ガノンドロフでさえジャスト回避は出来てもラッシュは出来ないわけだし
って考えるとリンクが秘石持つとラッシュや弓集中の時間が二倍になるのか… >>602
しない
けど歩いてるサゴナー(おしゃれさん)から「ラムダの秘宝が〇〇あたりの洞窟にあるらしいんだ!」みたいなのは聞ける(非チャレンジ) >>647
う、うpするためのjpg圧縮で画質悪くなってるだけだし
ゲーム中で見たら画質綺麗だし…もうちょっとは… なんでロベリー産と自前産の切り替えすらできないんだろうな…
これ前作でも言われてたろ >>646
弱体化してこれなのに全盛期に秘石持たせたら一体どうなるんやろね… そいや抜く前の毛マッソも自撮りできると聞いたんだが、何やっても白龍判定
どんな角度なら行けるんだ? >>652
毎回更新聞かれるの鬱陶しいし操作間違えて上書きしそうでイラッとする
ロック機能くらい下さいよぉ! >>646
そういやおじさんがジャスト回避してなんでリンクがスローモーションになってるんだろう >>630
任天堂が売れると思っている限りは延々復活するさ
要するにガノン=任天堂 ロックマンXのハゲに比べるとガノンは久々に出たなくらいの空気は読んでいる >>656
まずい!と思って脳がフル回転して集中モードに入ったのかも
それなら攻撃されるところまで集中し続けてほしいけど 売れたら続編売れなければ打ち切りだからゲームはつらいな マスターソードにコンラン花つけると飛ぶんだな
おもしれー >>658
自分は好きだった
開発畑の人だからか、開発の気持ちもわかっている感じがして
岩田さんのインタビューはヤラセ感は満載だったけど、それでも好き >>662
太刀でも可能
混乱花太刀って名前がちょっとモンハンやロマサガっぽくてすき 190時間やって邪魔だなとずっと思ってた賢者出し入れできることにさっき気付いた ラムダ装備のフワッとした情報くれるキノコたちは
移動してるから「このあたり」が凄い曖昧で全く参考にならなかった 鬼神の胴体ってか防具はクエストのヒントがもう答えだから頑張れ 鬼神の胴体は本当に見辛い位置にあるせいで頂にある寝所って文書に結構勘違いさせられたなァ…
携帯モードでやってたから本当に見辛くて見つけるの疲れちゃってェ… 地下で神トラの闇の世界のアレンジ流してたら神だった これやって欲しいって要素まだまだあるのは嬉しいことだよな 今回は遊びの方に力をいれたって分かるから別に文句はないけど地下はデスマウンテンみたいな感じに各地に特色あれば良かったなぁ
ヘブラだと氷に覆われた地方、ゲルドだと地上の砂砂漠と違って岩砂漠みたいな感じでさ
いや、そこまでしたらそれこそ発売までにさらに2~3年延びるのは分かってるけどね 地下のキンググリオークがいる場所に各部族の像あるから
アレもしかして地上のチャレンジの位置に対応してるんじゃね?と思ってウキウキして調べに行ったけど特に何も無かった😡 泪回ってるけどガノンってマジで厄災だな
私欲で世界脅かす大罪人じゃん
悪役だから当たり前だけど あそこまでやらかすなら
ゲルドを根絶やしにすれば・・・と考えるやつがいてもいおかしくないのに >>676
単独での悪だし種族に罪はない
ゲルド全体がガノンドロフについてたなら別だがな おじさんもコーガ様も野心あって力あってカリスマ性もあって現代ならワンマン社長とか独裁国家の首相とかで無双してるかもしれない 旧ゲルドの英傑とガノンの関係がもうちょい詳しく語って欲しかったんてすがね… やっと地底の根コンプした…
あとはコーガ様と決着つけてガノン倒せばたぶんクリアだ。 瘴気の手ってモドレコで動かした足場に瘴気の一部でも付いてると一緒に移動してるのね
落ちる足場で上に退避したらそのまま追いかけてきてビビった >>676
闇の神殿がそうなんじゃないのしらんけど >>620
ぶっちゃけプルアロベリージョシュアの3人だけいれば問題ないよな
イーガ団の方が存在感あったわ >>683
こういうとこをいちいち細かくやってるよなこのゲーム パーヤは活躍してほしかったけど元々何の力もないただの村娘みたいなもんだったし仕方ない
実は闇の賢者だったりしたら面白かったけど パーヤは前作でもただのかわいいパヤパヤ娘でしかなかったろ
立派に族長やってる分今作のが重要度上がっとる ロベリーはもっとやる気出してもろて
ワープマーカーあと3つは欲しい 旅人、兵士、投げやり以外の朽ちてない武器が全然出ないな
進行度?入手場所?壊した本数が足りない?
何が関係してるのかよく分からんな
白ボコなんかは普通に出て来るようになったから経験値は問題無いだろうけど パーヤも無双インパみたいに実は戦えたりしないのかな パーヤちゃん族長になったタイミングで色んなこと起こっちゃったせいで
自分のなすべきことが分からないままフワフワと色々なところほっつき歩いてるの、100年前ゼルダオマージュって感じでいいね >>693
白銀出るようになって結構経ってから騎士とか出始めたよ パーヤはブレワイでも大した役割なかったしこれでも大出世だが
ほぼモブから賢者に大抜擢のチューリが特別過ぎる >>699
そうなんだ
いつかは出る事を信じて暫くは朽ちた武器で頑張るか 地味にイルバジア戦が楽しかった
もっと耐久値あっても良かったのに ユンボーが唯一役にたつボス戦
ボルドゴーマはルーフでいいし そういえば塚の武器を再抽選するために受け取る必要があるっていうけど、あれウルハンで掴んでポイするんじゃ駄目なのかしら >>703
ありがとう、それなら一度壊した事のある武器を無理に使いまくる必要は無いな
>>705
一応確認した後拾って捨てる様にはしてる やったこと無いけど影が消えれば再抽選はされるでしょ 一々ポーチ開けて、取って捨ててたけどウルハンで掴み落とすのは思いつかんかった… >>510
騎士の弓ってのがあるのに弓を使うと騎士の誉れを捨てる事になるのか? エリアとかでプルアもあの場所にいたのは何で?必然性あるっけ エンディングでプルアもあの場所にいたのは何で?必然性あるっけ そういえばブレワイのときのマスターワークスは周年記念で出してたから分かるけどティアキンの設定資料集みたいなのってでるんかね
出るとしたら4年後の40周年? プルアパッドでミネルと関わりあるし特別に連れてきてもったんだろう 9歳の娘が水と風と雷の神殿を自力でクリアしててちょっとひいた
まあ流石に火は無理かなって思ってる >>713
プルアのパッドでみんなワープしてきたんじゃね? >>714
コレクターズエディションに分厚い設定画集同梱されてた >>722
まじか
今の子どもってなんでも出来るんやなって思ったわ どうにかすればどうにかなるからな
火だって登って飛んできゃいいし この前も小2かなんかの子供ガーって言ってる居たなぁって 周年で新作期待はでき無さそうだから、また設定資料は出してほしいな >>719
炎の神殿は北の建物2~4階までよじ登れば大した事無い。 そもそも今のゲームなんて昔と比べればヌルいやん
FC・SFC時代は理不尽・説明不足なんてのは当たり前、シューティング・アクションに至ってはセーブなしで最後まで突っ走れってのも多かったし
それでもクリアするのが子どもだ
子どもは大人が思ってる以上に忍耐強いし、集中力ある >>724
64当時だって小学生で時オカやってたわけだし、ちゃんと人(NPC)の話聞いてればクリアできるよ むしろ炎はトロッコっていう固定観念に捕らわれない方がいける グリオークの角武器に付けるとあんな短小になるのか・・・ >>734
その理論で行くとどんだけキモい事言ってても合わせてあげないといけなくなるな ぼく、小学生の時ムジュラと風タクのダンジョンをそこそこ進めるも終盤のリーデットにトラウマ級の恐怖を覚え友達に丸投げしないと進めなかった模様
ティアキンのギブドは今の子にとって怖いんだろうか 子供って大人が思っているよりもずっと賢いからな
ってかクリアしてから色々な配信動画見たけどえ?なんで気づかないの?ってヤキモキする大人の動画の多いことよ 他人が道端の石ころ自慢するのと何も変わらんから心底どうでもいい
半コテ目的ならその時はNG突っ込むだけだし カバンダが攻略見ても探し辛くてしんどい
やったとこスタンプ押しとけば良かったんだが、最初こんなに出て来るとは思わなくてェ…
でも通りがかりのNPCが建てた看板に反応してるの細かくてちょっと嬉しい 謎解き自体は正攻法に拘らなければ簡単だからな
最悪アホでも今の時代ネット攻略あれば答え分かるし
むしろ序盤の死にゲーで嫌になって辞めなかったほうが凄いわ モドレコがこんな面白くてチートだとは思わんかった。 >>744
ゼルダゲーム初見だけど序盤は本当死にゲーだった
祠はロケット盾や爆弾花でゴリ押しできるところは活用してる
ゴールがギミック解いて扉開けるシステムなら、ロケット盾で上からゴールできないからめんどい 最近はヘンピな所でカバンダを見かけるとちょっとホッとするようになってきた 防具強化関連イベントはちょっと面倒だからスルーしてる人多そう
未強化のままだとキツいんだが そもそも大妖精イベ=防具強化ってのが前作プレイしてないと知らんからな
腐るほどあるサブイベの一つとしてしか認識せずスルーしてる人もいると思うわ ウルハンモドレコだけでもだいぶズルできるよね
そこにロケット盾でフィニッシュや 一言からの流れで娘自慢だとか自分語りだとかで突っかかっていくのは捻くれ過ぎで若干怖いゾ
そういえばここ5chだったわ帰ろ 基本謎解きってやつは記憶のある限り一回きりなんすよね
ブレワイティアキンに限らず過去作の難しいとか言われてた謎解きもそう
過去なら攻略雑誌や本見たり友達から教えてもらったり
今なら攻略サイトや人の動画見たりどんな過程だろうが解くなら誰でも出来る
ただアクション部分はそうじゃないからアクション部分に躓く方が多いと思いますわね >>719
小4の息子も解いてたぞ
レールのポイント切り替えの理解が早かった
高い岩にユン坊の道作ってる時にシーソーでぶっ飛んで死んだのはワラタがw
イチからやり直してみたら、白竜って空島来た瞬間から時の神殿の周りをぐるぐるしているのな オープニングで飛び降りた時に、前作やってる人だと「なんだあれ?フラドラかな?」と思うくらいよく見える
空島攻略してる時に見上げるとずっとウロウロしてるからな >>754
過去ゼルダにマッソ渡したと思ったら眼下の雲間から飛び出してくる演出もあるよな >>755
前作やっている奴ほど気にしなかったのかもね コロ速の情報で申し訳ないけど持ち上げた石にトーレルーフ使えるんだな
素早くジャンプして弓構えたら集中モードも使えるし
まあ翼ビルドした盾でいいんだけどね 「私を探して」ってセリフと同時ぐらいに白龍出てきてね? ミスってはないと思う
始まりの空島終わるまではマッソ渡してない状態だからマッソも頭に無いし
むしろモドレコ取得時の演出とかも含めて明らかに2週目の人に向けて意識はされてる マスターソードって自然に回復するとか言いながら壊れないと回復し始めないのなんやねん
使ってない間も回復しろよって思う 「私を探して」の前に「できるだけ早く、急いで、寄り道せず、いいからさっさと」を付けなかったせいで延々と漂い続けたり背中や後頭部を踏まれ続けるゼルダ マスターソードって普段使いする?
自分は適当にハート型の石付けた状態なの忘れてたから
シュールな見た目の最終バトルになってしまった >>765
逆に直るから1番使ってる
だから重要な場面ですぐに壊れたりする >>765
剣ビームだけ使ってる
矢要らずで風船とかドングリ壊せて便利 タイタン潜水艇を再現してる不謹慎の極みの動画みて笑っちまったw マッソ渡してない状態でも頭にぶっ刺さってはいるって見た気がするんだが
光ってないってだけで 時の神殿の屋上でゴーレムに「足をつかず三箇所に火をつけてこい」って言われたんだがどうすりゃそんな芸当出来るの?
マジシャンちゃうねんから ロケット盾一回使い切りなの酷いよね
盾の耐久爆減りなだけで繰り返し使えたらよかった >>771
足をつかず火をつけるなんて魔術師でもないと無理くね?
パラセールしながらたいまつ投げられんし (?<!\))$
これを正規表現でNGと習わなかったか?
このスレの掟だぞ >>764
カバンダ「看板を立てるために頑張ってるところだ」
コログ「友達のところへ行きたいなぁ」
ゼルダ「リンク 私を探して」
すごくうっとうしいゲームになりそ 退魔の剣にスナザラシ人形がついていたのを見たガノンドロフの心境やいかに さっきクリアしたんだがゼルダ姫ってなんで白龍になったの?
そこだけ最後まで分からなかった スナザラシって野生の個体にもハーネスついてるよな
レンタル屋で飼育されてない個体でもゲルドに管理はされてんのかな >>494
4集落は避けて冒険してたから1人目の賢者がミネルだったよ >>583
質問スレ行けだけど
塚によってコモン塚とレア塚はあると思う
傾向としては中央から遠いとレア塚多い印象
北西の隅っこのへブラの地下とかレア塚多かった お前らがチー牛チー牛言うから
ゼルダまでこんなもん作っちゃっただろ
https://i.imgur.com/qLIa8xE.jpg 攻略本出たら地底のどの亡霊からどの武器が出るとか全部表記されるんかね 幽霊の人「勇者様の為に用意した騎士の剣、早く取りに来ないかな?wktk」
「アッやっと来たァ」
マグネポイッ
「…」 実際、熊の肉とか狼の肉とか美味しいのかな?
肉食動物の肉は不味くて、草食動物の肉は旨いと
ジョジョで読んだけど >>789
次までに近衛かゾーラか王家を用意しておけと言われる幽霊さん可哀想 ギブドの骨を集めようと雷の神殿に籠もってたら鏡は時間経過で壊れたけど、ゴーレムの持ってた鏡盾は残ってた。
スクラビルドすると時間経過で壊れないor壊れるまでの時間が長くなるのかな? 兵士や騎士シリーズのシンプルな見た目が一番好きだけどやはり威力不足 騎士は効果発動しないとちょっと威力高いだけの旅人シリーズと変わらないのがな…
その分発動した時の強さは入手性の良さと合わせると総合的に見て最強格ではあるんだが 先端がミッキーみたいになってる平べったい両刃剣好き
名前は知らない >>789
なんで捨てられたか次までに考えてきてください 大石塚の位置は砦(ハイラル城下町・アッカレ・ハテノ)あるし過去に大勢の兵士が死んだ土地で間違いないとして
だいたい地方ごとの武器をくれること考えるとその土地を守って散った英霊たちじゃないかな
へブラにある大石塚は分らん 八甲田山行軍遭難みたいなことがあったのかそこが戦場になったのか…… スクラビルド的な技術って一般人や魔物にも普及してるよね
戦闘中でも一瞬で合成できるのはリンクやゴーレムが使う魔法みたいだけど 朽ちてない騎士なら普通に使うわ
王家のみだとしんどいし
旅人と近衛とゴロンとゲルド武器はポイーで クリアしてから気が付いたけど地底の武器って復活するんやね
一品ものかと思ってスルーしてたわ リト武器何に使えばいいんだよ
せめてうちわなんかより強い風起こせるとかならよかったのに リト武器使うくらいならクィンギブドの羽むしってくるわ リト武器は杖から飛び出る魔法弾みたいに属性ビルド素材付けると
属性を纏った風を飛ばせるとかなら杖の互換装備としての運用法とかもあったと思う
なお現実は非常である リトの村から地底に繋がる洞窟ってどこ?
サトリに洞窟光らせてもないんだが 地底探索してて朽ちてない風切羽見つけたら物珍しさで使っちゃう
ゲルドの両手剣や石打ち含め うちわで十分なんだよな
せめて強風に属性キースやチュチュの属性吹っ飛ばすくらいの効果つけといてくれたら
弾系を押し返すとかでもいいし ゴロン←両手剣しかありません。片手剣、槍、弓、盾ありません >>817
ゴロンはスーパーアーマー持ちだから大剣ぐるぐるし続けられるゴロ
軟弱者の武器など不要ゴロ リト武器は槍が少し使い道あるかなってくらい?
クィンギブドの羽を槍に付けても風出なかったから唯一風出せる槍かも知れん
扇風機付ければ槍でも行けるのかな >>796
騎士兵士の剣でも白銀ライネルの角をスクラビルドすれば十分な攻撃力出るでしょ。 ゴロン武器には鉱床を割るという立派な仕事があるので… 武器と武器スクラビルドしても先端すぐ壊れるから弱いのにモブが使う槍槍ビルド強くてうざい00〜 コログのうちわ含め今作の吹き飛ばし系はチューリ居るから出番皆無だった
ギミックにしても序盤から扇風機あったし マスモあるならリト武器で水没させるのが有効になるかもしれん 扇風機チートすぎるんだよなぁ
タイヤ以上の出力持ってるのどう考えてもおかしい 基本戦闘が混乱けむりだからブレワイと違ってマスモでも水没はあまり使わなさそう 水もブルプリで再現できたらな
どこでも水死装置とかできたのに 落ちる刹那、グライドスーツ揃えれば全然難易度違うな 質問なんですが武器に付いてる「ロングスロー」と「フィニッシュブロー」
それぞれどういう効果なんでしょうか? タイヤは崖に食い付いて登れるぐらいじゃないとわざわざ地上を走る乗り物なんて使わない エアロバイクだとコログの面の索敵範囲に引っかからないことあるから、コログ集めは地面走るようにした
タイヤ2操縦桿鍋の簡易的な2輪車だけど 火炎放射やらで武装した車を敵陣に突っ込ませるの楽しいぞ 時間はかかるけど追跡台車が戦うのを遠くから眺めたり
ゴーレム誘導して魔物と戦わせて眺めたりするの楽しいよね タイヤはモーターとして優秀だから…
でかい玉をタイヤの軸に付けてタイヤはこぼしで固定すれば高速移動車の完成よ タイヤといえばコログの近くに操縦桿とタイヤ二つ付いた板、周りを見るとタイヤが一つ転がってた
仕方なく任天堂の意向に従うことにしたのはいうまでもない >>832
ロングスローは武器投げの飛距離UP
フィニッシュブローはラッシュ時の最後の攻撃が攻撃力二倍
正直フィニッシュブローの方が強い 空の大きい球体の中で宝箱センサーがピコンピコン鳴ってるんだがどこにあるの? 効果には強と弱があって
フィニブロは弱の方なのでゲームが進むとそのうち消失する運命にある
ロングスローの方が強効果扱いされているのははっきり言って糞仕様である まぁフィニブロは攻撃力UP大が上位互換だし独自効果のロンスロが上位なのはなんとなく分かるわ
でも今作別にキースの羽つけたら飛距離延びるんだよなぁ…
てか王家だとラッシュ最後は4倍になるんかな? ロンスロはブーメランについたら便利かなと思わせてブーメランには絶対つかなくされているのが終わっている >>848
体積とは?
空に浮いてる球体に物理の法則は当てはまるん? 攻撃UP大の下位互換は攻撃UP小であってフィニッシュブローじゃないぞ ゆうて最後の攻撃力二倍だし攻撃力アップ大の方がほとんどの場合トータルの攻撃力上がるんだから実質上位互換じゃね? フィニッシュブローってラッシュ以外にもY連打した時の連続攻撃の最後にも入るから大剣だとめっちゃ発動するぞ すまん立てれなかったので>>870頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part154
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687741812/ >>829
溺死って素材落とさないんだっけ
しまったウオトリーのイベントでボスボコ水に落ちたわ
楽できたと思ってたけど損してたんだな… ロングスローは黄昏の光弓レベルに飛んでくなら面白そうなのに ユン坊と討伐隊のモブゴロンしか武器を振るう場面見れないからアレだけど実際ムジュラのゴロンリンクみたいに拳が普通なんやろなって
でもユン坊が巨岩砕き片手持ちで両手剣を片手剣の挙動で振り回せるっぽいからそれできるゴロン族は真面目に戦えば強いはず >>648
ありがとー
クライム早く揃えたいけどノーヒントはキツイなあ >>861
ボスボコのHP分の武器素材と殴る時間を節約できたとも考えられるな 普通にホラブリンとか水没死した時に素材は落としたような
ギミック死は内部経験値が貯まらないから各地の魔物や武器の質が上がらないってだけでは 昨日やっとマヨイコンプしたわ~
お、マップ未掲載洞窟の光柱だ→残念開拓済み別入口でした→ぐぬぬ
何回かこれくらった ロングスローは貫通ついたら気持ちよさそう
まあこのゲームで敵が一列に並ぶってそうそうないけど 今作基本ウルハン固定だから楽でいいわ
前作は切り替え多くてキツかった 新スレです
楽しく使ってね
仲良く使ってね
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part155
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687836245/ >>871
えっ!?次スレを既に立て終えている…ですってぇ!?
う…うそでしょ?
ったくアンタはさすがというか…
なんというか… 祠コンプできた
最後の方は洞窟→祝福ばっかりなのはいただけない ブーメランにロングスローつかねえな
つかないんだっけ? 槍にミサイル付けて投げると彼方まで飛んで気持ち良い 扇風機盾を使ったグリッチ、BtBみたいな吹っ飛び方するな
下準備が大変だけどRTAで見れるかな ラウル「お姉さま!あれをやるわ!」
ミネル「ええ、よくってよ」
ラウル「うわああああああああああ!」
ラウル「スーパーー!」
ミネル「イナズマーーー!!」
ラウミネ「キィイイィィイィィック!!!」 >>871
乙
ロングスローは武器の残り耐久値の分だけダメージ上昇するようにして
古代兵装矢のようなエフェクトで投げ飛ばせたら使うかも >>873
今祠埋めやってるけど洞窟探すのかなり疲れてきた
祠のギミック解きたいんであってフィールドぐるぐるしたいわけではやい… >>883
見つからない祠は大抵洞窟
洞窟を探すにはマヨイを探す→マヨイが居る洞窟はサトリを出せばわかる→サトリが出るサクラが咲いている所を探す
そして天気が安定しない地域は桜?が咲いているところが見つからない ブーメランもそうだけど投げ武器って拾う手間がな
A連打してると敵が落とした武器拾って枠がなくなって拾えなくなるし 桜に関してはヒントなかったか?
どっかの町か馬宿に桜の地図あった気がするんだが ん、ラウルの祝福か・・・
ガタッ!うわあああ!みたいなのはもっとあってもいい >>887
イーガ団のアジト図
サクラの群生地
地上絵の場所
写真には撮ってるけど結局迷う 取りこぼしてる祠が水晶ばっかで「またお前かよ!」ってなってる >>888
祝福の通路がニュッと伸びてゴーレム大量に出現とかやって欲しかった >>891
エアロバイク使わなければその近くのもので水晶を運ばなければならない謎解きになるぞ
ごめんその辺にあるものでも劣化エアロバイクで飛んで運ぶだけの水晶も多かったわ 戦闘特化型馬育成したいけど荷台に適当に固定砲台でも付けておけばそれっぽくなるかね
白銀ライネルを倒せるくらいの馬に仕上げたい バネが大量にあるところの水晶は頑張ってバネで飛ばしてたぞ
滅茶苦茶イライラしながらやってたけど 祠は水晶運び 祠の中は玉運び コログ運びとなんかやってて運ばされること多いのが面白くなかった
水陸空とバリエーションはあるけどギアにつけて運ぶかウルハンでもってくだけだからマンネリ 同じような謎解きばかりでちょっとねぇ…世間はゆるしてくれんしゃ…せんよ。 水晶は重そうに見えるのにチューリの風で転がっていくからやっかいだよな メイン攻略していく前に祠出来る限り全部巡るぞー
って感じで進めて残り10個ぐらいのところでメインを進めないと
入れない洞窟の先に祠があることを知って絶望中
もう少し服集めとバッテリー強化やったらそろそろメイン行くか… 凍結状態だと3倍ダメ、って昨日書いちゃったけど改めてギア使って自分自身を凍らせて殴って検証したら凍結時は2倍でした。ごめんなさい。 空だの地底だの寄り道しすぎて最初にクリアした神殿が魂だったのは内緒
魂の神殿って名前を見てテンション上がって入っていったらダンジョンじゃなかった・・・ イチカラ村で買い取った水晶 運び方の正解がよくわからなかったわ ハイリア大橋の近くの渦に空から緑石落っことすのはよかったわ イチカラの水晶はバイクとか知らん頃だったからモノレールで対岸に運んでそこらに大量に落ちてるギアで船作って運んだわ 時の秘石が封印されてたガノンドロフの場所にあったのは何でだ?
ゼルダの秘石はゼルダが飲み込んだし
ソニアの秘石はガノンドロフに奪われて変化してるはずだし
あれは一体どこから来た?
エンディング時にゼルダが持ってたから、もしかしたらそれを過去に送ったとか?
そこら辺の謎をDLCでお願い でも正直、ユーザーはそんなに謎解きとか望んでなくない?
個人的には祠が多いより
もっと謎のカブトムシ大量スポットとか、ダイアモンドカブトとか
レアいアイテム、素材が多い方がうれしかった 空の水晶運び3輪バイクで運ぼうにも時間制限があるのか勝手に外れて落下が萎える・・・
誤ってボタン押したかと思ってスティックだけの操作でもなるからうざいわ ありゃラウルのじゃね
秘石自体に属性がある訳じゃなくて本人の資質で変わるんじゃないの >>902
チューリの風が他の扇風機とかうちわとかに比べて強すぎるんだよな
神殿の風車の仕様的にそうなってるかもしれんけど >>916
なるほど、ラウルのか
持ち主によって属性変わるの忘れてた >>913
うろ覚えだけどラウルの腕から落ちたやつじゃなかったっけ? ゼルダってなんで白龍化したんだ?
最後まで分からんかった >>921
マスターソードを数万年後のリンクに届けるため ブレワイで決められた時間に矢を当てると開く祠があった気がする
ああいう面倒なのがなければ水晶ぐらい運ぶぜ 翼に乗ったらチューリが着いてきて加速できるようになれば翼ちょっとは使えるのにな >>922
そこが分からんのよ
白龍化しなくてもコログの森にでも封印しとけばいいやん 翼は空中で出して乗れるようになると終盤でも活躍してくれるわ むしろ戦闘とかアイテム集めとか面倒だから謎解き祠だけあと200個くらいほしいけど >>925
強い聖なる力で満たし続ければそれだけマスターソードも強くなるから、数万年間聖なる力浴びせ続けた >>925
それまでに幾度となく厄災ガノンに襲われてて、その時その時で別の勇者がいたからじゃね?
数万年前にデクの木様がいたかも怪しいし ブルスクに登録した自動攻撃型ロボット同士を戦わせるコロシアムを実装して欲しい ラウルが天空から降臨した時は自身の秘石と別の6個の秘石合わせて7個
それがガノンドロフと闘ったときはラウルと6賢者とガノンで8個
か
すげーな、抜かり無い ゼルダだけじゃなくて他の英傑達も助かって欲しかった 空に下手に島増やすと簡単に移動できちゃうから
仕方がないのかもしれんがもう少し色々用意して欲しかったかな ゲルドがモルドラジーク手懐けたか操るかしてた技術はガノン派が離れたとかで廃れたのかね
モルドラジークに乗りたい >>936
DLCのためにあれだけスカスカなんだと予想
地上や地底にダンジョン増やすのは無理そうだけど空には無限に作れそう >>937
あれガノンが操ってただけなんじゃない
元々魔物操作と瘴気を操る力はあったみたいだし
それが秘石で倍加した結果があの厄災だし >>935
それはもう厄黙でやったから焼き直しは出来ないでしょ
また彼等見たいなら厄黙時空の続編に期待で ことあるごとにNPCからチビ扱いされてるリンクだけど、ゼルダよりも背低いとは思わんかった
そらチビだわ >>939
モルドラジークの子供を気球に縛り付けて町の方へ飛ばしたと推測
だから本当はラウルの「なぎ払え」じゃなくて
ゼルダ姫が ラン ランララランランラン♪しないとだめだったんだ >>941
あまりにもカッコ良すぎると可愛げが無くなるから脚も短めにして鼻も丸くしたとかだってな >>942
あれゲルドキャニオンで幅が狭かったからあんまり迫力無かったな
砂漠を埋め尽くすモルドラジーク見たかったぜ ルージュにもチューリにもあと数年したら身長抜かされるのかな ガノンは何でリンクのいる時代に復活してしまったのか
アホじゃないか >>948
ガノンのいる時代にリンクが生えてくるんだよ >>948
魂レベルで呪いで結ばれてる3人だから仕方ないね ターミネーターみたいにガノンがいる時代を予測して送り込まれてるんじゃね?
予想が外れてスローライフしてるリンクも見てみたいが ガノンドロフとしては厄災ガノンが結界にヒビ入れて
復活のチャンスだったからなあ
もたもたしてたら城復興されて結界も復活されるかもしれんし >>949
ルージュはウルボザみたいになっちゃあと思うのでご冥福をお祈りします 一万年前の厄災との戦いでもリンクに当たる勇者いたのかな いうてウルボザゼルダの母親の親友だし、若く見積もってもアラフォーやろ
アラフォーであの容姿なら十分若いと思う 1万年前のは祠コンプのあれじゃないのか
じゃああれもリンクなのか 1万年前はマッソなかったんかな
マッソはどの時点で生えて来たんやろ
世界の危機の時はリンク以外にも力かしてやれよって思うけど ゼルダパパの若き日の姿見てみたいな
近衛騎士出身だよな確か? それなりにシュッとしてたんだろ なんかたまに勝手に移動するからどうせならってことで有機elの方買ったわ
画面綺麗やなこれ そういや1万年前の勇者に対しては何もなかったね
ブレワイの絵だとトーガ着たゲルドの男って感じだったけど >>956
絵に書かれてた古の勇者の見た目になれる装備がだな(プルア曰く同じ、しかもマッソ関連能力) 正解はプレイヤーの数だけあるんだ
間違いなんてない 1万年前にマッソ使って負けてたら下手するとマスターソード行方不明になって
気づいたら魔剣マスターソードになってるかもしれんぞ >>917
解法自体は元々分かってるからね
謎解き要素は少ないかな >>917
コログ運びとやること変わらんからコログだけでいいでしょって思う 水晶運びも現地のギミック利用すれば少しは楽しめるけど
何せ数が多くてな 水晶運びと祠の仕掛けどっちをやりたいかって考えたらな 祠が楽しいから余計に水晶むかつくわ
水晶運んだ上で更に祠で試練与えてくれるなら許す 古代の勇者は一万年前に出てるが、ゾナウ人は滅びてるはずなのに魂がゾナウの遺跡にあり、ゾナウにとって重要な梟(知恵の象徴)・龍(勇気の象徴)・猪(力の象徴)の前垂れがある
尻尾がありゲルドの特徴の赤い髪があってマッソ関連能力がある、マッソに選ばれてるなら名前はおそらくリンク、マジで何者なのか… ダンジョンや祠の謎解きがゼルダのメインというイメージあるからそこは頭使って解くのを楽しみにしてた 高台の洞窟にキノコ取りに行くて言ってるけどその洞窟てどこにあるの? 今回は祠以外は何処でもギア使えるし
一応答えもあるけどそれに拘らずに好きに攻略してね、って感じね
ただギアビルドした武器盾を祠に持ち込めるのはなんか違うと思った
祠はゴリ押し出来ないようにしてほしかったな 今来てる祠、宝箱の周辺がガチガチにロックされてて開けるには玉を並べるみたいだけどさっぱりわからん
ゴールの方は天井の模様通りに玉を入れたら開いたのだが
普段はゴリ押ししないんだけど ゴリ押しが出来ないところが時々あるのもストレス溜まるな ゼルダが白龍化したのって一人残されたミネルの老人介護が嫌だったからじゃないの?
で、現実逃避したのかと思った ちょうどさっきやったとこ水晶の後に謎解きもやらされたな
それはそれで祝福ちゃうんかい!ってなった いいけど 2周目やる時は祠はロケット盾や爆弾矢、カバンダは浮遊石で楽するんだ >>983
迷った時は全部の能力を試すがゼルダの基本 >>841
ちょっと返信遅れましたがありがとうございます!何かよく分かりませんでした
ロングスローは変えたいと思います。フィニッシュブローは残しておこうm(_ _)m 祝福擬きはもう少しあってもよかったと思うわ
矢とか属性の実とか置いといてくれれば助かるし 水晶運び結構楽しんでる方だわ
転がってるもので都度作ってるからかな?
汎用運搬機作らなきゃなって思ってるうちにもう水晶見なくなっちゃった 空にある大きな球体の中で宝箱センサーがピコンピコン鳴ってるんだがどこにあるん? 水晶は同じような課題を何個も用意してるのはちょっとな~ >>986
ゴール側に追加の玉と模様があったんだけど 模様の下に穴がねぇ
>>988
全部試したと思うんだが何を見落としたんだろ ちょっと頭冷やしてくるわ 結局落ち物でビルドして水晶運ぶって工程が同じだからな
まあギアのチュートリアルとしての要素が大きいと思う プルア様にあれこれ仕事を依頼されて
こき使われたかったぜ 水晶もコログもブルプリで保存できるから、一度輸送機作ったらあとは毎回再現するだけでいいのは楽
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