【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part155
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part154
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687741812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-c9QJ
ワッチョイ ????-c9QJ
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ 出た出た ゼルダの伝説
出た出た出た出た遂に出た
(ゴージャス!)
今度の冒険
(リアル!)
君もすぐに体験
ハッと息のむ謎解きアクション
(ナルホド!)
Nintendo Switch! ひどいぞい、ひどいぞい(T . T)
どうしてワイちゃんだけがNGに入れられてしまうんぞい?
普通にゼルダの話してるだけなのにぃ(T . T) マスターモードする時にマップ全部覚えてたらあんま新鮮味ないからあえて攻略50%ぐらいにしてる >>5
結局自分が書いたこのやり方テンプレになったのね、なんか照れるわ >>1乙
自分が水晶運搬結構好きなのは探索の延長にあるからかもしれない
フィールド走り回るの好きでオープンワールドゲー買ってるところあるし
祠の謎解きも楽しいんだけど、フィールド探索したい時はそればっかりやってたいんだよな
水晶は探索と並行してやれてご褒美もあるから好き 水晶がしゃべらないだけでやらされてることはコログだけどな
水晶 報酬:祝福
カバンダ 報酬:おにぎり他
コログ 報酬:ウ○コ 白竜さんの伝説が地上で全く伝わってないのに悲しみを感じる… 他人がお弁当として持ってたおにぎりってあんまり食べたくなくない? >>1
乙
水晶運びは最初は真面目にやってたけど
安定したエアロバイク完成しちゃうともう
用意された物を使ってとか真面目にやってられなくなるのがね…
ちゃんと作ってく方がギアの使い方上手くなれるんだろうけど ハイラル盾はコログコンプ報酬でよかった
このゲーム基本強い装備序盤で取れちゃうよね >>17
全部真面目にその辺にある物でやったけど結局作業でしかない >>17
水晶運びにそんなもんはなかったな
近くに考えるまでもないものが転がってるし 水晶を運ぶのにライネルやグリオークを配置しといても良かったんだがな >>18
カバンダの実
看板を立てるのを助けてあげたカバンダがくれた実
とんでもなく臭う! プルア、ルージュ、パーヤのおにぎりなら喜んで食べるよ
ただしカバンダ、テメーはダメだ
テリーに売って虫の餌にする! 嫌いな祠
固定するもの
はまるかたち
進む力
一打入魂
落ちる勇気 今更クリアしたけど最高だったわ
ラストは終始鳥肌立ってた じゃあカバンダのキャラが美少女だったらどうだって思ったけど
無能ガイジの美少女も見たくねえからキノコ頭の男で良かった U字ブロックでコログ運べたから水晶も運べると思ったら重すぎて飛べなくなった お前ら祝福はクソ!謎解きやらせろ!っていつも言ってんのにハマるかたち、落ちる勇気とかの難しい謎解きは嫌いなんだなw 落ちる勇気は難しいとは言わんわ
タイトルがクソなだけ 真エンド達成率100%で見られる方にした方が良かったんじゃないか
難しい方がみんな燃えるだろ 一身の祠
計略(ゴリ押し)
追跡(計略)
操縦(楽しい) ブレワイの敵硬すぎないか?
キマコササの祠とかいう所でガーディアンとタイマンするのに矢が無かったから正面からしばいてたんだが、新品の七宝のナイフに竜骨ボコ棍棒2本壊れたぞ 散策場所が広がったから祠はかなり簡単になったね
広がったのに素材ドロップが渋く時間かかりすぎなのは
次回もう少しなんとかして欲しい
増殖とかのバグ攻略は見ないので 水晶はビーム出るからあんまり探索感はないな
湖飛び込み、球体の中からバネで発射、洞窟の中で岩転がってくるところを運ぶあたりはちょっと悩まされた こうなると宇宙、空、地上、水中、地下全部探索できるゼルダとか出そう コログもカバンダも水晶運びも空や地下の探索も
クリアするだけならギアやウルトラハンドでほぼ同じ方法でも簡単にできてしまうけど
まわりにあるものだけを使ってクリアしようとすると試行錯誤が必要となる
要するに作業になるのもゲームになるのもプレイヤー次第ってことで
それがティアキンすごいところであり怖いところでもあるんだな 八九寺「勇気と最後につければ大抵のことがポジティブに置換できますよ」 今作クソな祠で真っ先に思いつくのが落ちる勇気だわ
あれ作ったやつタイトルと謎解きセンスなさすぎ 拒否る勇気
帰る勇気
辞める勇気
※ポジティブと感じるかどうかは個人差があります やっぱ皆あのセンサー見てバイオハザード映画のサイコロステーキ思い出すんだな あれこれ考えたけど前作のシーカータワーとかがまるでないのはやっぱメタ的な事情ですわね
でも神獣は残しておいて何かに活用して欲しかったなぁ 始まりの台地にいる偽ゼルダはバナナに反応しないんだな…何とかして笑顔の写真撮りたいんだけど…ミニチャレンジはもうクリアしちゃったし… 祝福だと思ったらいきなり落ちていって???ってなった祠が一番びっくりした ブレワイの世界のその後ではあるけどゲーム的には全部引き継ぐと縛りが多くなりすぎるからな…
ストーリーに縛られて遊びとして今より面白いものが作れるかどうかくらいは考えた上で今回の選択してるとは思うよ 初心者です。。
弓が全部壊れてなくなってしまったのですが、どこかで買える場所ってありますか?
序盤で風の神殿をクリアしたところです。 コログ水晶は作業だ戦闘はつまらん地上は使い回し地底は変わり映えしない空島は狭すぎる祠はめんどくさい
お前らこのゲームの何が楽しくてやってるんだまじめに 落ちる勇気は匹夫の勇 本当の勇気のトライフォースとは別のものだ ガノンが弱いという意見もそうだけど子供やそこまでゲーム慣れしてない人も遊ぶタイトルだからね
ゲーマーにとっては物足りない難易度なのは事実 >>52
でも祠のあった場所は撤去跡みたいになってたじゃん てか歴代でもアクションとして難しいのはないしなぁ
謎解きが難しいのはあったけど
ティアキンに関しては謎解きも簡略化されたから難易度高い要素がなくなるよね >>62
たとえ祠は撤去しましたよ〜って示唆するものがあったとしてもシーカータワーとかガーディアンの蔵とかサクラダの記憶とか整合性取れてないのはまだまだあるよ >>52
また乗っ取られてても困るから解体で妥当だと思う
あのリンクだから解決できたけど、リンクが居なくなったタイミングでもし何かあったら本当に詰みかねない 食料の数だけ死なない英傑
トワプリでは何食らってもハート1個しか減らないから後半ヌルゲーだったな ゼルダシリーズ慣れてない人の配信見てたらウルハン持ち上げモドレコ戻しで突破ばかりだったな
正攻法はブレワイよりは難しいかもしれんがいくらでも楽できるなティアキンは ギアのせいでリソースなしで空を飛べるでもない限り
馬に乗る必要が無いのがな… トワプリリンクくんは魔力無い分フィジカル全振りだからな マスターバイクならハイリア大橋すら顔パスなのに…やっぱ馬はゴミだわ >>73
エアバイクは発見されるべきではなかったやつかもね
便利だけど大抵はそれでいいってなってしまって試行錯誤も何もないからね… ゼルダは敵の攻撃力低いから後半になるにつれヌルゲー化してくる
その点ブレワイティアキンは攻撃力高めになってるからまだ戦闘難易度高い方 風タクとトワプリのボスは戦闘クソ雑魚でデザイン満点という感じだった
強さであの頃が良いとか謎解きメインだから弱くて良いとか言うのたまにいるけど思い出補正全開の極論乙って感じ 時岡のダブルリザルフォスとダブルスタルフォスは許さないよ ルンバでCCしてくれるだけでもだいぶ雑魚は楽になる
というか護雷被って雷龍タイヤスプリンクラールンバがFFも無く安全に複数相手取れるから便利
雷属性の敵相手はしぶしぶ氷龍ルンバを出す エアロバイクはコストも激安なのが強すぎる
乗り捨て上等で困ったらとりあえず出せる 馬つかえるだろ!
ほらその…街道歩く人からの情報収集とか… もしかして地下展望台って上からハートの形した陸地見るためのものだったりしないかな?
なんかそう考えると納得いくと思うわ エアロバイクっていつ発見されたんだっけか
発売二日目くらい? 馬は使えるよ
馬宿近くのハーネスで引っ張る事を想定してそうなコログに
それ以外であんな挙動の乗り物使いたくないな マッソにコンラン花つけたらビームで花消費せずコンランさせられるの便利だな
ついにビームに使いみちが出来た 2日目くらいにredditに投稿されたのが広まったとかなんとか >>66
シーカータワーも元は埋まってたのを頭の部分掘り起こして、始まりの台地で起動に合わせて出たから、役目終わったらまた埋まったか解体したかと思う、地底の天井部もかなり厚いし
ガーディアンの蔵も厄災ガノンに合わせて出てるし同上
サクラダは数年前の客をパッと鮮明に思い出せる人ならそのまま言いなさいって話だと思う、自分は無理だったのと一応どっちとも取れる話方になってる ヒノックスって数減った?
それとも素材出し渋ってる? >>90
想定の使用方法との剥離度50%
眠りにつきます >>92
いやあ…無理ねえか?
サクラダとかいう情に篤い漢が顧客の顔を忘れるとは思えないし
それにキャラからの言及が一切ない以上はやっぱ大人の事情なんじゃないかなぁ ハテノの家はゼルダが購入してイチカラ村イベントはリンクが手伝った世界線ってことで エアロバイクは開発も想定済みだろ
発見されてSNSなんかで爆発的に広まることも
そもそも空島に落ちてる運搬ドローンもアレ一台コピーしとけば便利なところは似たようなもんだし
エアロバイクあっても開発好きな人は色々作るし、歩くの好きな人は歩き回って楽しむよ ゲルド高地は砂漠からの熱風で雪が溶けて集落と馬街道出来たらなぁとブレワイ時代から妄想してたがティアキンでも変化無かったな
デスマウンテンや雷獣山変わったしここも変われば良かったのに勿体無い >>93
今作ライネルもそうだけど地底にお引っ越ししちゃった個体がぽつぽついるから全体で見たら頭数自体はそんなに変わってないんじゃない?
防具の素材欲求数が多すぎるだけだと思うよ >>96
ブレワイはサクラダに会わなくてもクリアできる
つまりはそういうことだ ブレワイは太陽が北にあったがティアキンは南
これはとんでもない地軸の変動でもない限りあり得ないことだし
生活の上でもいろいろ都合が変わることなのにまったく誰もこのことに触れない
こういったことがあるのでブレワイとの整合性を考えること自体、真剣に考えない方がいい
少なくともブレワイとティアキンは完全につながった世界ではなくパラレルであることは間違いないと思われる 姫様が過去に行った時点で緩く歴史改変されてて
人間関係とかが都合よく狂ったと妄想してるわ むしろ地形悪化で前作以上に馬が通れる街道死んでるという… >>101
自分も最初はそう思ったけどそしたらなんでエノキダがリンクのことを知ってるのか
カツラダも知ってるのにサクラダだけ知らないのは流石にファントムサクラダ説を提唱せざるを得ない 基本何も見ずにやってたからエアロバイクがあったのに気づいたの
根をほとんど解放した後だった >>103
OP時点ではシーカーの祠も塔も外の世界にあったのかもしれんな これでまだ同じ世界で続けろとか言ってるのが時々居るのが笑える 好きに想像したらええ
リンクを覚えてるサクラダを妄想してもええんやで スカウォは操作性という意味で難しいわ
回転斬り出なさ過ぎる 雷の神殿が全然わからん!
水の神殿は簡単だったなーさすシド >>106
リンクと関わらなくてもエノキダはいつか独立するし独立後に知り合っても不思議ではない
そしてカツラダはリンクがイチカラ村を知っていることを知らないからおそらく監視砦ができてからの付き合い
鳥望台見上げてるときに話しかけてみ >>106
イチカラ村は復興の象徴扱いされている重要拠点、だからじゃないかと
リンクの家はあってもなくても成立するけどイチカラ村は復興途中を描くのに必要、家を買わなくてもエノキダとは数年の内に手伝ったんじゃないかと >>113
それに関して言っちゃえば新規ユーザーの誘導で片付くぞ
カカリコ村にワッカ遺跡が!とかハテノ村が変わった!とか教えてくるモブと同じで場所を教えてくれてるだけや
>>114
それでいいと思う
互いに持論を曲げない以上は並行線のままだしここらへんで終わりにしよう ゼルダが家を買った説なら英傑写真で矛盾が生じるのがな…前作の飾るシーンに合わせたせいで うおー
ゲルド兵頼むから一度やられたらそのままずっと寝ていてくれ
なぜ旅人と違ってお前らは起き上がれるんだ
ギブドがあっちこっち散らばるから骨が集めづれぇ! メタ的な観点だと
①新居を建てるには前作のマイホーム設定が邪魔
②工務店の知名度と実績のためにイチカラ村は完成させる必要がある
ってとこかな 今回は素手(土遁の術)で戦えるようになったのが嬉しい >>116
ウツシエ自体はカッシーワが持ってた物だから、そこから譲り受けたと考えれば矛盾とまでは行かないんじゃない? イーガ団アジトに潜入してバレた時、戦闘前の口笛が
タモリ倶楽部を連想して恋しくなる 実はリンクなんて居なかったんだよ
ブレワイのも実は全部ゼルダ姫が1人でやってた
今回のも 初見の敵は大体怖くて強いかんじなんだけど
ちょっと観察したり、いろいろ試したりすると
攻略がわかっていって倒せるようになるシステム作りがすごい
プレイヤーが無意識で
自分のスキルが成長していくように作られている
あらためてゼルダすごいやばい 砲兵も仕事しやがって流石に効率悪すぎたからやり直し
というかリポップ速度自体は上限達しない限り下がらないから最初に潰す東門に全勢力集中させてそこだけとっとと潰せば良いのか 一応クリアまでは行けた
ガノンの最後の口っぷりからするとやっぱラウルやソニアにも何か闇というか裏ありそうだな
そのへんDLCでやってくれるんだろうか
楽しみに待ってよう ガーディアンみたいにジャスガ最適解の敵DLCで頼むわ 絶縁不燃不凍で物理無効の重鎧着込んだアイアンナックを登場させるか
スパアマ付きの連撃を連続パリィして鎧を剥がすとか面白そう メタ的な都合で~って言っても前作がある作品なんだから普通に久しぶりネで良かったと思うんだよな
過去のつながりがどうしても気になるなら前作やればいいんだから 前作クリアまでボックリン見たことなかったから俺の世界線ではボックリン初対面でもおかしくない ボコたち規則正しい生活すぎて笑える
不意打ちしやすくて助かる >>125
確か配置しないっていう選択肢もあった気が トピックに魔物の好物とか出てくるけど活かし方がわからない 祠の水晶の緑色が綺麗で大好きだから
あのミニチュアランプとか出してほしいな >>138
わかる
根っこも綺麗だけど造形複雑だし、水晶は作りやすそうだからなんか欲しいな ゾナウ族が兄妹2人しか残ってない、よく考えたら謎すぎるな ゾナウギアと執事ゴーレムが便利すぎてみんなコログになっちゃったんでしょ 結構やってからガノン倒したつもりなのにまだ40%と言われて絶望してるんだけどこんなもん? ラウルが龍(勇気)担当でミネルが梟(知恵)担当ならDLCで猪(力)担当のゾナウ族とか出てほしい 好物といえばデクガーマってアカリバナ喰うんだね
序盤に戦う前に足元明るくしとこうとアカリバナ矢撃ってたらムシャムシャされてた
図鑑登録してないけどもしかしてデクガーマってチビガメの進化? ムジュラの仮面入手して初めて使ってみたけど、思ったより怪しまれるなwww
ボコたちがめっちゃ訝しげについてくるのちょっとかわいい >>147
あー、じゃあやっぱそうなのか
デクのほうが単眼だったからパっと見で分からんかった コガーマも一つ目だぞ
最初目玉二つ付いてるかと思ってカメラで見たらヴォエッ!ってなった このゲーム、発売日に買ったのにやることいっぱいでまだクリア出来てないわ >>134
それやったんだけど勝手にそれぞれの門に配置される
一応ルージュ近くにいるチーク隊長に話しかければ砲兵以外は全員中央に集められるけど中央でうろちょろし出すから散らばりまくった ムジュラの仮面装備して魔物の群れに飛び込んで
臭いを嗅がせるのちょっと好き
カックーダは許るさん >>135
ムジュラ被って近づいてふんふんしてる時に好物を置いて献上するととおお!って食べ始める
食べてる間に後ろに回るとふいうちのアイコンが出る
そういうことだ ノーダメージクリア目指すとなるとルンバが最適解になるのかな 今プレイ時間140時間くらいでそろそろクリアも見えてきたんだけど
バッテリーが1メモリも拡張出来ていないことに気付いた
これ何メモリも増やしてる人凄いな
1メモリすら無理だわ >>153
皆殺しにしてハイラル初代国王って流石にないと思うがな
そんな奴の右手つけてるの嫌すぎるw テイアキンやる前にブレワイ始めたんだけど、メインマップってどの程度変わってる?
地形が同じなのは知ってるけど街とか村が変わって、洞窟や井戸が増えた程度??
あまり変わってないならブレワイ終わったらスカウォ挟もうか迷ってる >>162
地形は変わってない
強敵の配置が違うのと移動手段も違ってくるからプレイ感はけっこう違う印象 >>162
まあ大体そう、数年しか経ってないらしいし >>162
デスマウンテン周りは溶岩がなくなってかなり変わった
あとは洞窟が増えたり遺跡が落ちてきたりくらいかなぁ
空とか地下もあるにはあるけど
ここ変わってるなーとか変わらんなぁとか思いながら歩くのも楽しい なるほど
ここ変わってるなー程度の違いなんですね
空はスカスカ、地下はイベントも少なくてコピペ感あるって話だからやっぱり地上がメインなのかと思うんだけどブレワイ堪能した後すぐにやるのは飽きそうですね
洞窟や井戸の作り込みはどう?
謎解きみたいなギミックとかはあるの? ティアキンだとハイラル平原は平和だけどブレワイは初見で行くには超危険地帯だったりしてエリアの危険度が変わってるのも割りと新鮮だった >>160
地底探索してたらあっという間…とは行かないけどそれなりに増えてくぞ
自分の場合はライネル5連戦がメモリひとつ分くれるから赤い月のたびに通ってたら自然と増えてったなぁ >>168
地下はマップ埋めて白銀ライネル狩ったくらいだから、それでかなぁ
素材の要求数が桁間違えてるんじゃないかと思ってる
ちょっと地下行ってみるよ >>166
そこまでないかなぁ
スカウォ挟むのいいと思う
ただティアキンの面白さはゾナウギアとスクラビルドだと思うんで、マップほぼ一緒だからガッカリとかは個人的には感じなかったよ
遊び方が全然違ってるからな コガーマ1匹持ち帰ってマイホームに間違って飾って取れないアカリバナ取り除いて欲しい >>170
スカウォはゲオのセールで買ってずっと起動すらしてないからスカウォ挟むのはいいかなと思いました。
質問ばかりになるけどスクラビルドやウルトラハンドで地上にある謎解きやギミックを解いて進んでいくみたいな変化もある?
あくまで移動手段作ったり祠で使うだけ? 始まりの空島の時は新鮮味あったけど地上に降りてからはブレワイの延長戦って感じだったな
ウルトラハンドとかスクラビルドよりもトーレルーフにめちゃくちゃ感動した マイホームの容量全然足らなくない?
今の3倍欲しい マーキングだけしてた祠の回収始めたけど一身の祠多すぎて草 ゾナ集める時は「ヒャッハー!てめーらの命以外のもん全部おいてけぇ!なんなら命もよこせぇ!!!」
って世紀末のゴロツキになりきりながらケムリ&ふいうちしてる スタンプはライネルのアイコンとかイワロックのアイコンとか欲しかったな >>172
スクラビルドは武器調達手段だから謎解きって感じでは無いけど常に使う
ウルトラハンドは主に移動と運搬かな
運搬もその辺のお供え品で作れば結構トライエラーする時もあるけど、便利な運搬機をコピーすればオッケーじゃん?と言われたらまぁそう
ギアを使うフィールド上の謎解きはもっとあっても良かったかなって思う 神殿3つで止めてずっと遊び回ってるけど、4つ目クリアすると何が変わる? >>172
余力あれば黙示録挟んでも有
ティアキンメインキャラが掘り下げれる 群れのボス格を混乱させて
周囲の雑魚をボコボコにさせるの楽し過ぎる バッテリー付けたらゾナウギアの稼働範囲が延びるって知ったけど
消耗が激しいのが困りものだ なんか、落ちる勇気みたいな自己啓発?の本なかったっけ
本屋で見た記憶 >>180
太古へ導かれてタウロが興奮して雷雲が晴れる >>180
浮いてるほうのハイラル城にゼルダの姿を見るから乗り込む流れになる >>190
>>191
サンクス!雷雲晴れてもうちょい出来ること増えるなら倒しとこうかな >>189
ないのかよ!!!!!
ここだけ根はあるけど祠ないんじゃないか?
攻略見ていい? ギブド狩り飽きてきたわ
999までやった人や500で飽きた言ってた人いたけどよくそこまで保ったな…
モスギブドしか来ないし150くらいでもうええわってなってるんだが >>53
はじまりの大地のどこにいるんだ?
ランダム? ブレワイで回生の祠出た直後の最初にじいさんがいたとこ ギブドそんなに使う?
洞窟から飛び出てくる大量のキースを殲滅して目を集めたほうが有用だと思うわ ギブドは神殿に光と鏡で鼻くそほじりながら
発生した瞬間倒せるゾーンがあるらしい 親方だったサクラダがあんな果てまで流れてリンクのことも忘れてるのはDLCでなんらかの決着をつけてくれるんやろか 増殖バグで遊んでたけどなんか飽きてきたわこのゲーム ズルして飽きたはちょっと当たり前としか言えないっスね マリオメーカーみたいにユーザーが作った祠で遊べたら面白そう サクラダに手伝わされる穴に棒を挿す作業も意味深なんだよな >>206
製作者ルートとかありそうだし純粋に解が一つとかでも難易度クソ上がるな
お前らのことだからバクダン矢で壊すスイッチの救済とかなさそうだし まよいの森ってどうやって進むの?
たいまつ使ってもすぐ白い霧出て戻されるんだけど >>207
あんな棒刺すだけで家作ったことになって英雄扱いされるとかチョロいよな
もっとウルハン駆使して大造形物作らされるのかと思った >>210
え?
ブレワイではたいまつの風の向きに進んだけど仕様変わったの? >>211
リンクがズルいだけで普通の人間には大変なんじゃない ゴーレム上限まで敷き詰めてモンスターハウスにするわ >>211
どの家から直すか選択させたり、もともとはもっと複雑なイベントだったんじゃないかっていう感じするよね 丸太20本はきつかったけどなぁ
わざわざ馬宿周辺まで行って海路で運ばないけなかったし >>209,212の書き込みが見えている人へ
以下の方法でワッチョイID隠しをNGしましょう
釣り質問に答えて荒らしに餌をやるのは禁止
◆NG推奨 ※今週分ワッチョイ未確認 ※毎週土曜更新
オッペケまたはIDを隠した状態で釣り質問や複数のスレで同じ質問を何度も繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
荒らしに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう🧀🐟
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える ヤシの木設置作業はプロの大工でも困るのに、
もっと巨大なマイホームコンテナの設営をお客にサービスで提供するパウダとグラネッダやばない? >>217
崖上最寄りのシフミミの祠周辺に普通の木生えてるが
ついでにデグボグもいる 賢者の力使った難しい謎解きみたいなのあんまないから賢者連れ込める祠欲しいな >>199
根だと思ってたら廃坑のワープマークでした
レーダーはタダロクンの祠に反応してただけでした
イライラしてすみませんでした
1時間無駄に探したわ ドイブラン遺跡のやつは仕掛けは面白かったけど場所がとにかくわかりづらかった ドイブラン遺跡の荷物コログは何度沼に沈められたことだろう >>223
どんまい
始まりの台地の祠はどれも見つけにくいから未発見のものがまだあるのかと焦ったわ マスターソード有り、装備最大強化、ハート25個
これでラスボス行って勝てる?
祠回るの疲れてきた >>228-229
正反対のこと言わんでくれw
とりあえず229さんを信じて行ってみるありがとう 盾がガラスみたいにパリンパリンするから盾枠最大にして行け 倒したと思ったらガノンの身体が溶けてカバンダ出てきた時は流石にビビったわ >>220
現実に
天然素材加工して作るのよりも、
工場でキッチリ規格揃えたツーバイフォー住宅組み上げるほうがメチャ早いぞ デグボグの丸太が普通の丸太とは別扱いで8も威力が上がることを知って2周目ではサトリ山占拠後上等コアゾナウ武器・希少イワロック太棒ハンマーに手を出すまではしばらく序盤の主力になったな… ヤシの柱の謎は完成した家のヤシから葉っぱが生えてくること
どうなってんだよ 古びた髪留めはなぜ強化できないのだ
ダイヤの頭飾りの方が強いのは承知の上でコハクの耳飾り付けて代用してる トーガも強化したかったな
髪留めはしたくないからセットボーナスはいらない >>221
まじか…
周辺ジャングルだし使えない樹木しか生えとらんだろって偏見しかなかったわ… ふとゼルダamiiboから龍部位、ガノンドルフから肝が出るとかやりそうかなと想像したら
なんかありそうな気がしてきた 手段を選ばなければ一番弱いが諸々縛ると一番めんどい 突っ込むだけで倒せるフリザゲイラよりは強いから…
まぁ戦ってて爽快感あるのはフリザゲイラとイルバジアだけど >>194
雷の神殿入口で集めるのが良いんでない?
羽は手に入らんけど、カカリコ村の祠からパチッてきたL字金網敷いて電撃トラップ殺ればあっという間に集まるよ タコはやり方色々あるけどまあ操縦桿を置くのが一番技術いらないし手っ取り早い
操縦桿から手を離してジャンプするだけでなぜあんなに高く跳ぶのか謎だけど ガノンドロフ前のここは俺達に任せてリンクは先に行けのところ
チューリが早々に終わらせて他の応援に行った説すき 四天王の中でブリザゲイラのBGM飛び抜けて良いの何とかしてほしい、逆に浮いてる 放水栓ブーメランでスーパーマリオサンシャインしてたらあっけなく倒せそうになったのでもちっとあそぶことにしますw 根と祠終わったぁぁぁ!結局カバンダほったらかしだわ 古びた地図って全部でいくつある?
空にしかないよね? >>253
地底とかで改めて聞くと一体だけ変にカッコつけてる感じだな
かといってクィンギブドは曲微妙すぎだが そういやボス全員弓が有効だな
クインギブドだけは落雷でダウンさせないと適当に撃つだけだと硬いけどまあヘッショでもいけるし クィンギブドは他が地蔵タイプか逃げるタイプだったから突っ込んだらまさかのバーサーカータイプで泡吹いた思い出 >>261
弓こそ朽ちさせておかないといけなかったのに
あの無能魔王め ティアキンボス最弱はボルドゴーマくんでよろしいな? イルバジアさんとフリザゲイラさんは見た目のゴツさの割にフィジカルが脆すぎる 大ボスならフリザゲイラでしょ
中ボス含めてならイルバジアだな >>267
重力が普通だからね、スプリンクラー作っておくとメチャクチャ楽になるよ イルバジアは火口からのエネルギー供給無いと体躯維持出来ない
虚弱体質だからな ボルドゴーマと比べたらフリザゲイラは十分攻撃的だと思うんだよな
まあ底辺争いだが >>265
ボルドゴーマは天井ギミックが使えないの悲しいねぇ… ハイリアの盾飽きたから他の盾使ってみたけどライネルの攻撃でパリンパリン割れて笑ったわ フリザゲイラさん舐めるなよ
ミネゴ縛りだとぶっちぎり四天王最強だから フリザゲイラくんよりも攻撃が散発的でまず当たらない上に威力300の特攻武器で丸出しの弱点をボコボコにされるクソ雑魚ボスがいるのを忘れていた パラセール縛りだと普通に最強まである
2強化グライド3部位は必須でバネ3~4個出してフリザゲイラさんが近くを通過する時に飛び上がって撃つ時竜巻に弾かれて船から落ちないようにお祈りするゲームになる >>282
パラセールも防具も縛ると成功しようがしまいが1飛びにつき妖精も払う必要出来てテンション上がってくるぞ ハート4つ裸パラセール無し妖精無し飛行機禁止縛りしてるけど心折れそうな時がたまにあってツラ過ぎる ボスの話題になってもほとんど名前挙がらない奪われしゴーレム ゴーマ君て何か悪い事してたのかなぁ?
おいし岩勝手に獲られてるようなもんだよね パラセールなしで風の神殿まで昇ってる時めっちゃフォートナイトかなんかのアスレチックしてる感じあったわ >>286
あれはあれで楽しかったけどちょっと中途半端な感じあるから話題がない いきなり有刺鉄線貼られてしかもミネルがアカン!奪われたやつや!とか迫真の演技で言ってくるからめちゃくちゃ笑いながらやってたわ ボスゴーレムはだいたいミネルゴーレムの話題の時のおまけとして話題に出るしね ミネルはゴーレムに魂入ってるから弱いんだよね
ライネルに乗り移ってリンク乗せて戦えよ フリザゲイラは爽快感あるしBGMかっこいいし戦ってて楽しいからちょっと疲れたときにしばきに行ってるわ
ミニゲームと同じスタンプ置いてる ミネルはDLCでマスターバイクミネ式に変形してくれるって俺信じてる フリザゲイラでかいから地底の暗がりからニョキッて現れた時すごいビックリする ボルドゴーマくんに悪意があったかはともかく某狂竜ウィルスの古龍みたいに生きているだけで周囲に影響を及ぼすのは確かだったな
体の一部をおいし岩としてガノンに利用されてユン坊に秘石与える動機づけでゼルダ様を救わないと!でぶっころりされただけで >>295
ミネゴ1(空)、ミネゴ2(地)、ミネゴ3(海)で使い分けが出来るようになるよ 最終イベントであのゴーレムから美しい声するのなんか笑っちゃったわ 宇宙スペースナンバーワンのミネゴーショーグンはないのですか 発売日から寄り道しまくりでようやくエンディング見た
何周もしたくなるのがブレワイ、クリアデータで永遠に遊んでたいのがティアキンって感じ >>298
ハイラルの平和を守るため
三つのしもべに命令だ
ミネゴ1、空を飛べ!
ミネゴ3は海を行け!
ミネゴ2変身、地を駆けろ! マスターソードに縦をスクラすると、マスソ一本で敵と渡り合ってるみたいで好き
でもやっぱり耐久値が気になる
dlcが来て、強化されたらどれくらい伸びるんだろうか ゴーレムをカスタマイズしてオンラインで他の人のゴーレムと戦わせ
アリーナのトップを目指す遊びが出来れば… >>301
自分も発売日購入でチマチマプレイでまだ未クリアだけど一応メイン4つの神殿はクリアした
空と地底もまだちゃんとやってないから探索でまだまだ楽しめる。強敵もまだまだだし
エアロバイクは便利すぎて抜け出せなくなりそうだからまだ一度も作ってないなー、全て徒歩探索 ミネゴ3は干潮時狙って、波打ち際をゆけ
(濡れないように) 開発が当初やりたかったのはARMSみたく左右のジョイコン振って戦う方式だったのかも ミネゴはもう素材すらつけてない
一時期ハマってた時の名残で背中に壊れかけの扇風機が付いてるのがオシャレ ちょっと鉱床壊したくらいで腕の素材消えるのがな
企業wikiなんかじゃ瘴気シリーズを付けようとか書いてあるけどあんな紙耐久の速攻で壊れるわ ミネゴはFO4のDLCコズワースみたいにパーツ拾って魔改造出来るようになれば… デクガーマとかヒノックスとぺちぺち殴り合うのには使える
なお 龍頭島のゾナウギア製造機って何かしないと出現しないとかではない?
視界0だから探しきれてないのか見つからなくってェ…
エアロ素材ほしくってェ… ウルハンスレで知ったけど、ミネゴの装着物の耐久値ってその物の耐久値じゃなくて、素材か武器かギアかで固定なのね
両腕希少イワロックで無双しようかと思ったけど10回で壊れた ストーリークリアするとやる気なくすから、神殿4つクリアしてサブ系進めてるわ
コログのミは約800個ゲットした フレの画像見るとハート多いなぁ
俺はまだハート5個だよ
祠巡りとか地味にだるいことやらせるんだよな >>315
ドア開けて、頭とって、飛び立つとこでうしろに振り返る ラスボス倒せた
>>227に教えてくれた人達ありがとう
道中の壁画のネタバレ知らなくて良かった 風と炎終わらせて岩堀楽になったから電池増やしてエアロバイク解禁
便利すぎてもっとはやく作ればよかったと後悔
全然電池減らねーわ。初期のままでも十分使えた なんでハイラルに機械があんだよ
教えはどうなってんだ教えは
分かってんのか!?
厄災ガノンが生まれたのは人間が機械に甘えたせいだろうが!
金とんのかよ!?
クソッタレ! >>295
人型アンドロイドからバイクへ変身か
メタルマックスに居たな そういえばティアキンの略称をティーダにしようとしてた勢力居たな 俺は逆にエアロバイクがあるとなんでもこれに頼るから封印したわ
クリアして惰性でコログ埋めする時かマスターモードがDLCできた時にまた乗ってやるからな >>319
上にあるんじゃなくて下にある頭取らなきゃダメだったのか
正攻法じゃないから置いといたんだけど外してくるありがとう >>311
ミネゴは仕様上回数上限決まってるから、高耐久武器持たせても一緒なのよ
だから元から耐久低くても火力高めの瘴気系がいい カボチャのミニチャレ鬱陶しすぎてこれに行き着いたわ
ナメた装備で突っ立って被弾したら速攻白旗上げる無能はサゴノに村長職明け渡せ
https://i.imgur.com/xxGGpro.jpg FF10の続編の10-2もティーダの偽物(そっくりさん?)を探すような展開だったなそういや… >>329
スタル系の敵は輝きの実投げたら終わりよ 地底うろついてる時とかにスタルがウザいから
もりんちゅの剣に輝きの実取り付けて持ち歩いてるけど
一番どうしようもないのはコガーマだった悲しみ… >>333
コガーマは大砲槍でまとめて吹き飛ばしてるな
あのバックがなかったら楽なんだけどね… 子ガマの処理くらいはユン坊使ってやってもいいかなって コガーマって最近全然見ないんだけどもしかしたら根っこコンプしたらいなくなる? >>336
いなくならない
うずまきな半島のところとか行ってみ?
めっちゃいるぜ 今、ブレワイやってて思うけどやっぱり探索が圧倒的に楽しいからマップ同じなティアキン楽しめるか不安
探索に置き換わるぐらいクラフト要素ってよくできてる?? ラスダンはなんとかならんかったのかなぁ
地底道中はうんざりするだけで正直つまらんかったわ >>338
マップ使い回しとかいっても地理関係なだけで、やる事はまた別だから気にしなくていい
やってみると結構違うゲーム性してるから平気
クラフト要素はエアバイク作ってしまうとすごい便利さの変わりに作業感がすごくなってしまう、1週目はそれだけ封印した方がいいかも知れんが色々試行錯誤出来て遊べる >>338
ブレワイやってたから分かったギミックあったり
逆にブレワイやってたから敵の配置や微妙な景観の違いで迷ったりとかしたから
空と地底だけじゃなくて地上も割と違いを楽しめるよ
クラフトは最初はこんなもんかって思うけど
地上降りてからは段階的にハマっていくと思う おじいちゃんVMAXからVSTARを経て今はもうEXよ >>338
地下は隅々まで探せば探すだけ無しか残らんから地下は精神的にエアロバイク解禁したわ
無駄に広いくせに地上と違って新たな発見が無さすぎる やたらエアロバイクはズル、楽しみが減るみたいな風潮あるけど、
移動の手間を短縮するだけで、そんな作業感増えるなんて全く感じないわ
あとブレワイの人上でも質問してるけど、
要は後押しして欲しいってことでしょ
新要素がハマるかどうか割とその人次第じゃないか
クラフトは苦手で最初の島で苦労してる人もたまにいる
単に先人たちの真似るだけで満足な人もいれば、
凝ったものを作り出すひともいる
本当様々 エアロバイクにアカリバナ付けると勝手に浮上するのが面倒
かと言ってブルプリ再現じゃ発光しないし ゴーゴー中毒になるには姫様の角を削りまくる必要が…
ティアキンでも30分料理は健在で良かった >>337
まじか
アカリバナ投げなくなったから気づきにくくなっただけかもだな
>>351
アイテム収集好きだからほぼ徒歩移動でゴーゴー中毒だけど白竜の角に大成功効果あったのか!
いつも魔物エキス入れてお祈りしてたわ エアロバイク運転してる時にコーガ様戦BGM流して欲しいわ
そういうBGMプレイヤーみたいなゾナウギア追加して♡ エアロバイクというかゾナウギアによるスイスイ移動もこのゲームの魅力だと思うから縛るのもったいないと思うけどねー
細かく探索したい時はもちろん歩きになるし、馬でボーッと街道を走らせるのもいい
探索好きなら縛らなくても使い分けるよ >>352
白龍に限らず龍の角なら何でも大丈夫よ
ゴーゴーハス3ゴーゴーダケ1龍の角1つ入れるだけでレベル3の30分確定だからエアロバイクで出来ない細かい徒歩探索にはうってつけ >>331,332
は、マジ?知らなかったわ
コログ速報さんお願いしますまとめないでください >>354
縛ってるほどでもないので竜を見かけたり高いところに行くときは乗ったりしてるぜ
たまに景色が変わって新鮮で楽しいわ
ただキノコや実を見かけると拾いたくなるので乗り降りめんどくなって走り回ってる
>>355
めっちゃいいこと聞いたわ
たまに竜素材はぐのめんどくなったってスレで見て別にたいした量いらないのになーなんて思っていたけどそんな用途があったのな かぼちゃ守るクエストは一回攻撃して骨の頭と体離してから頭担いでできるだけ遠くにほりなげて頭を探してウロウロする体と戯れて遊んでたらクリア出来たよ 結構楽しかった記憶 ゾーラの賢者だけミファーの声と違うのは4人の中でシドだけ100年前の英傑と実際に会って声も知ってるからなんだろうな
シド「その声は…姉さん!?」
賢者「いいえ人違いです」
シド「いや姉さんだよ!間違えるはずない!」
というような無駄なやり取りが発生してしまう 確かにミファーの声とそっくりだとシドが大騒ぎしてしまうな >>343
ゾナウ創生の秘密を知る裏プログラムでも潜んでるのか カプセルだったりブルプリだったりある時点で、ある程度資源が貯まったら好きに攻略してねー、って感じでしょ
エアロバイク自体はその延長だし別にズルではない >>364
(声がアイツに似てるな…まぁそういうこともあるやろ!) リンク「何で言わないのって? だって聞かれてないし」 実際あの賢者らカブトかぶってるだけの英傑だろ!
ミファーは声低くしてごまかしている パラセールなしだと高い場所が怖い
グライド欲しいけどモドレコ岩で上まで連れてってくれたりしないよね… パラセール縛りで真エンディングまで行けたら凄いよな >>368
家族なら裏声だろうがドス利かせてようが普通分かるんだよなあ このスレでたまに見かける氷結ルンバっていうのはどういう構成なの? 賢者よりもゼルダよりもパラセールを信頼している今作のリンクくん 逆に聞きたいけど氷結させた敵に対してなにすると思うの パラセール取得しないって出来たっけ
かなり鬼畜だけど面白いかもしれないな >>374
そりゃ台車に氷龍つけるくらいは分かるけど、それだけじゃ大活躍しなくない?
普通に武器つけてもあんまりダメージ効率良くないし パラセール取得しないとミネル起動できないから真エンドまでは不可能だぞ
ムービーにプルア出てくるからな ゾナウゴーレムマスクの起動条件が4地方の異変調査の依頼を受ける事だから無理だね DLCで剣の試練とかマスターモード来てくれーって人多いけど正直いらんよな
そこにかけるリソースを全部追加のボスとかダンジョンにまわしてほしい
ブレワイみたいにショボいのを2つに分けるんじゃなくてデカい1つのDLCにしてくれ
値段は3000円超えてもいいから本編以上に気合い入れて作ってほしい
理想はスプラ2のオクトエキスパンション 前作のオクタはそもそも多すぎ、固まって居すぎ、長射程すぎ、先読みエイムすぎでウザすぎたな ティアキンやり過ぎてリアルでも
花とか見かけたら脳内でテロンッて効果音が鳴ってしまう 前作オクタのウザさや生息域と比べたらオクタコスすら霞む そういやバッテリーって地底の勲章条件の中ボス全部倒すだけでカンストするんだな
全然鉱石掘りとかで集めたりしなかったわ
勲章の過程でおわった 水オクタはモドレコしたら空中とどまるからそのまま倒せるけど森オクタはなぜかすぐ隠れられちゃうんだよな 賢者なしでガノン倒したよー
ザコラッシュからのボスラッシュ楽しかった
やっと神殿やれるし賢者ありだとどう変わるか楽しみ >>377
概ねそんなもんだぞ、そもそも大活躍なんてしないし大仰な装置にしてもコストに見合わない 空中とどまる方が異例じゃない?
ライクライクの岩にモドレコしてる時
ライクライクは動いてて次の岩を吐いたりしてるし >>204
増殖バグ使ったらすぐに飽きるのは当たり前だろう レーザと杭でライネル5連戦をノーダメ突破か・・・
↓
自力でやった方が楽だったな・・・ ウツシエにフラッシュ機能つけて欲しいわ
撮影しようとしたら曇ったり夜になったりで
何度シャッターチャンスを逃したことか 戦闘用の作るより殴った方がだいたい早いからな
設計図の雷と放水のやつなんかは雷無効にして補助的に使うとわりと便利だけど >>290
あの有刺鉄線デスマッチ、全体的にコミカルなんよね、緊張感全くない 増殖はよく使う順が残っちゃうから使う気ないな
残らなかったら使ってたかも >>310
素手で無限に鉱床や箱割れるのが便利だからね >>340
ラスダンもしっかり謎解きさせて欲しかったなぁ ラスダンはライネルのとこの雷キースが神殿のボスだったな
仕掛けもなく降りていくだけ ラスダン雰囲気は好き
全く違うゲームだけど零思い出した
あのライネルは倒せずにスルーしました… >>358
カガヤキの実連発で即完了したなあのチャレンジ >>369
飛び込みの儀式受付までなら簡単に到達出来ない? >>377
氷結させてゲルド両手剣にライネル砕角つけたものなら白銀モブも簡単に処理できるよ。ケムリダケして不意打ちした方が早いって?それはそう。 ルンバはあくまで余ったゾナニウムをコストに武器をケチれるというものなので…
ライネルとヒノックス以外の雑魚連戦闘技場とかで放流するのが一番分かりやすく利用できる場面 ルンバはガチで戦闘で頼りにするというよりは
運動会で活躍する自分の子供を見るような感覚が近い 放水柱使って即席の水没トラップ作れないかなと思ったけど、そもそも放水柱って水溜まらないんだな・・・
あの水は一体・・・ あれでゾーラ武器使おうと思ったら置いて殴らんと起動しないしめんどいから結局ゼリー下に叩きつけるかシドになってしまった 放水柱は雷龍と組み合わせると感電CCが出来る
雷属性の敵以外ほぼ効くのでタイヤに付けてスプリンクラールンバを作ろう シドの水濡れは長持ちだから結局戦闘前にシド起動するのが一番楽 >>391
アレは時間かかるけど武器消耗ゼロで素材を取れるのが魅力だからな
馬乗りも消耗しないけどミスると痛いし 氷龍+つよ武器台車だけでかなり無双してくれるけどなあ
ダメージ効率が~って骨武器+夜光+攻撃力アップ食事で白銀ワンパンぐらいなのを期待してるんか? 北の果てまで来た
俺は思った。崖を越えて新天地へ行きたいと…
ハイラル王国の人間ってハイラルが世界みたいな言い回しする奴いるけど、実際は他にも国もあるんだよね? いい武器くれる影見つけたのはいいがおかげで今まで愛用してた朽ちた武器が一気に残念な感じになってしまった
朽ちた武器って何か性能的な強みってあるのかな? >>413
性能的には無いけど壊れても惜しくないという利点があるじゃないか 入手が簡単で上でも手に入るぐらいで
性能的な利点は無いんじゃないかな 賢者の意思集めって要素いらんかったな
どのみち弱いしめんどくさいだけに感じる >>412
向こうの大陸に何も無い+断絶してて行き来が大変そう
ハイラルめっちゃ孤立してそう 攻撃力っていうのがね
クールタイム短縮なら集める意味もあったけど その収集枠をブループリント拡張に回してくれた方がよかった >>404
それだわ
敵おいかけてがんばって倒していくのカワイイ 南西部は陸続きだけどゲルド砂漠通らないといけないし
将来ゲルド国家に関税かけられて死にそう ブーメランキャッチしようとしたらミネゴに乗ってしまってそのまま見失ってしまう
→なくなく諦めドロップアイテム拾おうとしたらチューリが嫌がらせを
→うぜー思いながら追いかけて拾おうとしたらユンボーが火炎の実を大炎上
フルコンボすぎて笑ってしまった 基本チューリしか出してない
多対多の戦闘になる時は全員出す
わちゃわちゃして楽しいし、タゲ分散するので実用性も高いかなと パラセール縛り楽しそうだけどウツキエ解禁できないから尻込みしてる 雑魚戦は専らゲルド付き氷結ルンバに任せてる
弓持ちだけ倒せば全部やってくれるので楽ちん ミネゴに乗ってリンゴ収穫してる様を想像するとほっこりするな >>426
あと2人 区別つかないから色を変えて欲しかったわ >>409
ゴーレムの羽が見つかったことで
今はかなり安定して馬乗りで倒せるんだ
https://i.imgur.com/Rsw8hf6.mp4 前作と比べてアホみたいに矢が入手できるから弓だけでいいよな ユン坊!!爆弾花拾おうとした時に普段そばに来ないくせに近付いてきて転がるんじゃねぇよ!!妖精使っちまったじゃねぇか!! おいし岩でラリってる時のバトルではダメージ食らわなかったのに仲間になったらこれだよ 賢者の能力はほんまリングコマンドか方向キーの組み合わせで使えるようにしてほしかったわ
そこに役に立たなくなった口笛のボタンがあるじゃろ
戦闘中はウロチョロするせいで使いたいときに即使用ができないし
必要ないタイミングで暴発するしかといって賢者のオンオフは大事なものからしかできないしでもう リングコマンドはそこにある必要ないのが2つほどあるしな 口笛は無くすのではなくいくつかの有効活用方法をつけて欲しいな 今回って盾サーフ使うシーンある?
エアロバイクのせいで馬すら使ってないわ 久々に翼に乗ったらくっそ楽しかったわ
まじで5分も経たずに壊れるのもったいねー マジでアイテム拾う時のユン坊とチューリはクソ邪魔なんだよな
爆弾花拾おうとしてユン坊で大爆発とかチューリで撒き散らすとか
サーチライトをつなげる所でミラー吹き飛ばされた時には焦って詰んだかと思った >>445
どっかの祠チャレンジで盾サーフィン使った記憶ある DLCでギア追加とかあるなら長持ちする翼と気球欲しいわ >>448
それ必須だった?
レールの上とかなら本来他の素材クラフトするのでは? オコバ「貴方様こそ紛うことなきハイラルの勇者」
「今こそ…そう、今こそ」
「最後の試練を与えよう」 >>446
動画をちらっと見ただけだからよくわからんけどでかい揚力を与えると消えなくなるっぽいぞ、プロペラ一つでずっと飛んでた >>446
ミネルの頭つけると消えるまでの時間がなぜかのびる スプラトゥーンと同じ操作感に出来なかったのかな
L2でダッシュ Bでジャンプならよかったのに >>455
XとB入れ替えられるぞ
あとは本体のキーコンフィグでやってもろ手 ダッシュジャンプとか場合によっては必要なのに、それぞれBXに振られてるのは終わっとる
単純にキーコンフィグつけてくれりゃいいのに
本体側の設定で変えることは出来るけど… XとB入れ替えたら人差し指の側面?X押せるから便利 賢者能力ボタンは、イラっとはするが思わぬアクシデントを
楽しむのもティアキンの醍醐味だから良いかなと思うんだよなー
ミネゴ、お前に乗るのは別だ 今からガノンのところ行くんだけど持って行ったほうが良い武器防具飯とかあったら教えて欲しいです
とりあえずヒダマリ関連のご飯は多めに作ろうと思ってます そのアクシデントも楽しめよ
ほら笑顔でB→A押そうぜ そういやチューリって追い風待機状態からの解除ってできるの?
ルージュは捕まえれば解除できたけどこいつだけはわからん >>458
俗に言うモンハン持ちみたいなことするよね
他のゲームでありがちな左スティック押し込みでダッシュするやつ、スティックに負担かかるから嫌いだけどあれはあれで便利なんだなって スティック押し込みダッシュはスティックの負担とかどうでもいいけど指が疲れるので嫌い
てか基本は走り回るんだから、デフォルトをダッシュにして歩きをボタン+スティックにして欲しい… ブレワイもうほとんど忘れているからマスターモードでやってみたんだけど、マスターモード抜きにしてもブレワイの方が難易度も高いし作りも荒いね
そういった意味でティアキンはとても遊びやすくなっていると思う >>467
確かに遊びやすさはティアキンのが上な感じ
でも作品として総合的にはティアキンのが雑いと思う ウルリの端末どこにもないんだがどうすんのこれ
塔に引っかかってるとか??
は~もう糞要素多すぎるわ ティアキンでたくさん改善したけど要素が増えた分だけ問題点も増えてしまった ブレワイのコログは一心の弓前提のところがいくつかあるなと
ティアキンは通常弓でほぼいけるし、キースの羽なりで対処出来るからめんどくささが違う
ウルハンほしい、スクラビルドほしい、チューリほしい、マックスドリアンは美味しいです バクダン使えるブレワイのアプリ便利だけど
ティアキンに慣れたら岩や木箱持ち上げられないマグネキャッチにイライラしそう マグネキャッチはフライングマシーンで必須だから、なお取りに行く手間 炎の神殿とか難し過ぎないか
これ攻略サイト無しでクリアできる気しないわ 炎の神殿の難しさ(煩わしさ)の8割ぐらいはトロッコ移動のせい 炎はトロッコ無視でトーレルーフゲーだったな…
こどもが解けるかコレ?ってのはちょくちょくあるな ブレワイは今思うと宝箱の配置詰めすぎだった
ティアキンはフィールド増えた分マップに余裕があるのが良い 炎はロケット使えば楽勝
むしろ無しでクリアできるんか? あと暗い上に常に大量の火の粉舞ってるから画面見辛くてしゃーなかった
正攻法で進める派の俺も2つ目のスイッチ押した頃にだれて残りはエアロバイクで突っ切ったわ >>477
小4の息子は炎をサクサク解いてたな
雷の方が苦戦してた 炎の神殿はちゃんと階数ごとにトロッコの色が分けられてる事に気づくかどうか 雷はワシも苦戦した
最後の中途半端な階にある光板スイッチは無理矢理カプセル鏡使いまくって通したけどあれで正解だったのか怪しい
その場にあるものだけでちゃんと攻略できたのかな 炎壁上って溶岩冷やした時の板繋げて巨大橋で終わりだったわ
ロケットって何に使うんだ? 大鷲の塔(夢島)や水の神殿(時オカ)やジャブジャブ様のお腹(時空)の高さ変える系に比べりゃどの神殿もそんな苦労はしなかったな
迷いはしたけど 風と水はマップ見たら何したら良いか一目瞭然だからな 従来ゼルダは解法が決まってるから解けた時に分かりやすいし気持ちいいけど、今作は特にギミック無視のゴリ押しが効くから
このやり方で合ってるのか…?ってモヤモヤ感を抱えたまま祠やダンジョンを進むケースが少なからずあって気持ち良くない時があるのは否めない
まあどんな解き方でも解ければオッケーなのはそうなんだけど想定された意図はちゃんと知りたい ガキンチョ時代にやった水の神殿(時オカ、トワプリ)に比べたらまあまだマシ
これはダメでも詰んで終わりとかなくて放置して他の攻略進めてもいいし 炎はどこの階層からどこの鍵の場所まで入ってってのをマップのレールの色から推測するんだけど面倒になって壁を登ったり溶岩橋を作った人が多数発生したな 風 神殿行くまで謎解きなし・中ボスなし
炎 神殿行くまで謎解きなし・中ボス×2
水 神殿行くまで謎解きあり・中ボス×1
雷 神殿行くまで謎解きあり・中ボス×1・防衛戦×2
風が一番簡単で雷が一番難しいは不動だろうけど
炎と水は人によっては順番変わるだろうな >>494
一回通過した後に別解や模範解を探しに戻ってみたりしてプレイ時間が伸びるって寸法よ 水は神殿よりもふわふわビョンピョンのやつ探すのがめんどくさかった >>493
風は船の下に入るとこがちょっとだけ難しかったけど
水はマジでまっすぐポイントに向かうだけだからな
高速回転してるとこはよく見ると中にスイッチあるのわかるし
難しいのは水球に電気流すとこくらいか?
上から炎が出てるとこはカプセルで浮遊石出したから正解はわからんけどなw 壁登りとカギありそうな形の建物しらみつぶしでどうにかなったわ
トロッコの色なんて1ミリも見てなかった みんな言ってるけど炎は正攻法がわからなすぎて
ゾナウギアでなんとかしちゃったな 槍に水球付けて泥洗って滝を出すってギミック全く思いつかなくて苦労した 炎の神殿で自前のゾナウギア使ったら負けだと思ってそれは封印した
まあ結局、トロッコレールの鉄骨渡りと根性の壁登りで突破したんですけどね 鉄骨渡りは草
思いつきはしたけど実際にやる奴いたのか… 炎の神殿はあえて想定解のみでやろうとしてたのにこれどういうの想定してんの?って場面があったな
ちょっと他の神殿と比較してイマイチだった ギアカプセルでゴリ押しというけど神殿攻略はギアカプセルが1番輝くとこよね まあゴロン族が作った施設にちゃんとした謎解きはなさそうではある 風の神殿はつららが折れる 持てる事を知らないと無理
初見で詰んで攻略サイト見ちゃったわ 炎の神殿は開発者にごめんなさいしてギア使いました
でもあそこギア使わなくてもトーレルーフで短縮できる箇所もあって他の神殿よりも若干ガバい作りにはなってる まあブレワイの神殿と比べたらティアキンのが楽な印象
(風は神殿までの道のりが長すぎてダレたが・・・) 割とどの神殿も完成状態のBGMよりも初期の方が雰囲気いいな
完成状態はまた各種族や英傑のメインテーマですかって感じで >>514
炎はなんかややこしいしライト層が積んで投げないように意図的に抜け道作ってると思う
頑張り短くても壁登れるように休憩出来る場所用意されてるし >>507
ユン坊で切り替えるときにタイミングによってはトロッコを降ろされて線路に残される
もう二度とあの鉄骨渡りはしたくない ガノンは初見でビビってロケット盾からライネル5連弓で撃ちまくったらノーダメで行けた
マスターソード使わんかったわ 鉄骨わたりは盾サーフィンしてもいいならそんなに難しくない 鉄骨渡りは落ちるの怖いならその場で盾サーフィン&解除を繰り返すでも一応登れる 炎は宝箱取ろうとしたら絶対に導線から外れるからロケット崖上りトーレルーフフル活用したわ 前作もだけど今作はUIが弱いね。
十字キーのアイテムショートカットは何で一列なんだろう。
カテゴリ別に上下段に分けるとかするとめっちゃ使いやすそうなのに。
あと装備は「セット一括装備項目」くらいあっても良いのに。
テストプレイ中に意見でないのかね 炎は難しいと聞いてたから、行った先のエリアを一つ一つ丁寧に攻略していくことを心がけたらそこまで苦労しなかった
もし前情報入れてなかったら適当に進んで混乱してたかもしれない 炎はメインクエストのピン外れててヒントなしでやったからぐるぐるしてたわ はまるかたちの最後のレールで鉄骨渡りした俺の悪口はそこまでだ なるべく想定解に沿ったプレイしようと思ってやったから炎の神殿もちゃんとトロッコで移動したぜ
平面マップが役に立たないから繋がりを覚えるのに苦労したぜ
前のハイラル城みたいな立体マップが欲しかった 鉄骨渡りは試して1回失敗したら普通にやるかとなって
成功した事無いから上手く鉄骨歩きで渡りきれるのも上手いのではと思う 属性矢なくしたんだから弓出し中の十字←は周辺物スクラビルドに充ててもよかったんじゃないか
↓の方が収まりはいいか 魂の神殿はお使いイベント感強くて、神殿感なかったな プロレスボス好きよ
あれとかフリザゲイラとかラスボスみたいなイベントバトル好きなんだよな >>487
できたよ
俺はみんな大好きU字ブロックの本当の使い道で攻略見ちゃったなぁ 魂の神殿は最後の大トリダンジョンによくあんなのブッ込んできたよな
仮にも時オカ魂の神殿やトワプリ天空都市のポジションだろあれ
他の神殿とボスはかなり好き プルアがちょっと様子見てこい言うからコンビニ行くかくらいの気分でリトまで来てえらい目にあった
何事も準備は大事だな まぁ地下行くまでの道中長いし蔵もあるからあそこからさらに神殿となるとくどいのは分かるからしゃーない 雰囲気だけは良かったよ魂は
ミネルが喋らないでボスになってからゴーレムがかけつけるようにしておけば厳かな雰囲気も崩さないで攻略できたんじゃないかな >>541
多分皆、蔵に加えて神殿も大ボリュームにしろとは言ってないと思うんだ
蔵=神殿と見た上で、その内容についてモノ申してると思うんだ ミネルの声の人嫌いな声ではないけど合ってない気がしたわ えっ
むしろ俺的には超合ってる声だと思った
あの抑揚が少ない理性的な感じ研究者っぽくて良くない? 水の神殿のボスと地底で再戦した時がキツかった
重力普通だとジャンプから弓撃てんから第二形態に追いつけん パーツ集めよりもミネルに乗って神殿のギミック解くようなダンジョンのが良かったかな
と思ったけどミネルに専用アクションとか特になかった ミネルの声はミネルに合ってる
ゴーレムには全く合ってない 最終戦の「ここは俺に任せて先に行け!」のシーンのミネルはちょっと絵面と声が面白いよね >>525
ブループリントでお気に入り登録して星付けてるのに
服や矢素材でも採用しようって意見が出ないのが不思議よな 炎の神殿でレールが3つになって左右からゴーレム来た所ですごいドンキーコング64がフラッシュバックした 地上降りて城見に行ったあとプルアに促されるがままリト村から風の神殿と寄り道せず行ったせいか、トーレルーフやモドレコのギミックを使いこなせてなかったからまあまあ時間かかったよ スタッフロールにUI担当の名前が1人しか居なかった気がする
もう少し人員を割り当てていればマシになってたのかも 地下オクタコスのために放水ギアやブーメラン用意するのめんどいけど真っ当に戦うこと想像したらしかたないよねっていう
1回づつ倒したらもう二度と会いに行かん 雷のカースガノンみたいな敵が欲しかったかな
初心者の心へし折るような奴 >>559
更に得られる固有のものも無いのが凄いよな
まぁクィンうちわもあんまり好きじゃないけどさ サトリ山の洞窟、珍しくルミーが最奥まで誘導みたいなことしてくれたけど、トーレルーフするならここがいいですぜって教えたかったってことでいいんかね >>559
今作もオクタ風船が神アイテムだったらある程度まとまって入るから評価変わったかもだが、今作ビタロも無いしな…
盾に付けるのもあるけど他にいい使い方あったっけってなる ヨナの存在ってハイラルの外にゾーラの別の里があるってことよな行ってみたい 風船の使い道のなさは異常だよな、前作では必要なミニチャレあったくらいなのに ドレファン→ドレ
ミファー→ミファ
ゾーラ→ソラ
シド
みたいな感じだったのにヨナさんだけ枠なくてかわいそうだなw >>565
物輸送するにしてもブレワイと違って縦方向に送る手段なんて色々増えたからな… 白龍しばらくデクの樹様に徘徊場所固定させて貰ってからずっとそのまま放置しっぱなしだから早く英傑と思い出の服の最大強化まで必要数確保しとかないと...
後ミニチャレンジでも爪が必要になるんだっけか >>566
YouTubeで見かけたがヨナ抜き音階てのがあるらしいな >>564
ロベリー爺の嫁さん自体ハイラル外から来てそうなんだよな >>567
そうね風船自体の性能は変わってないけど他に取って変わられたが正解 風船はパラセール縛りで最低限の狭い足場を無限に上昇させたい時にギアカプセルは追加で出せないけどオクタ風船なら即使える点で有用性はなくもないな >>572
教えてくれてありがとう
じゃあ服の最大強化分とスクラビルド用の背中の鱗何個か採掘したらとっととマスソ抜きに行くか
しかし中身ゼルダ分かった上で爪に弓で射るの少し罪悪感湧くな >>570
なんじゃそりゃ?
学校の音楽で習った記憶ないなあ
こじつけでは? >>570
ID隠しはわかっててやってる荒らしだからスルーした方がいいよ >>574
ライト「光量弱いです、バッテリー消費します、売って金策も出来ません」
こいつほんまどうしろと ライトはスポットライトみたいな感じになればいいのにね >>580
「設計図にやたら付着して無意味にコスト上げます」も追加しろ リンクが発光する効果もレベル3は巨大アカリバナくらいあっても良かったんじゃないか 最初地下でライト見つけた時はまだアカリバナをそんなに持ってなかったから節約できるじゃん!って感動したんだけどな
起動したらん?ってなったけど >>582
ライト出してブルプリ使ってライトちぎるのが正しいというね >>562
あそこはルミーの形したでかい岩がある
何かのチャレンジで使うかなと思って一応写真撮ったけど特に意味はなかった ブレワイで暗いところだと たしか松明使ってたんだっけ?
ティアキンからデビューした?ライト君かわいそうに やっと祠コンプして古の勇者の魂取った
インパやプルアはともかくタウロまでコメントくれるのは意外だったわ ライトはバッテリー使う時点でアカリバナに負けてんのよ ライトはゾナウギアにアカリ花つかなければまだ使われてたかもな 他のゾナウギア同様に重くてリンクが持とうものなら移動速度クソ落ちるから、その重さとバッテリー相応の性能が求められるのは当然だな ユン坊なんだこいつ?ってなったけど最後までシナリオがイマイチってマジ?街並みも暗くて目が疲れるからクリアまでつらそう
チューリ君とシドは良かったけど ライトと鏡組み合わせたら反射して夜でも敵に反射光当てられるようなるんだっけ
漫画みたいに光が反射して格好良くビーム出来るならロマンあるけどそれを再現するのクソむずそう ライトやアカリバナはドイブラン遺跡で活躍させるのが楽しみだったのに、行ってみたら伐採されてた もうソーラーレイみたいな武器でもない限り文字通り輝くことないだろ でもライトにはメカメカしい兵器のリアリティを上げる「映え」があるから… >>593
ゴロンはフィジカル最強だし天候変化しても弱らんから中毒にするしかなかったんだろうなって感じ >>599
マジか...残念
再現できたらシーザーごっこしたかった 貴様らのライトのおかげで攻撃しやすくしてくれてありがとう! オクタ風船でホバーバイク安定化させたりできる?
できなさそう ふと近くにいたからマッソ抜いたけどコログ面つけたまんまだったw シナリオは別にゴロン族だし生命の危機なんてそうそうなさそうだからしゃーないけど秘石までの誘導の動機づけが他は天変地異の元凶を追うのに対してユン坊はゼルダ様待ってゴロ~だから雑になっちゃってる感はある 炎の神殿クリアしたけどトロッコ移動楽しかったが少数派だったか…
線路が何処に繋がってるかor繋がるかをマップ見ながら検討したり実際に線路切り替えを見て考えたりワクワクしたが >>600
ムジュラでゴロンリンクが水に浸かると沈んでアウト判定だったから、重い身体だから仕方ないよねと思ってた…
いやあんたら普通に平気だししかも水中で喋られるのかよ…としばらく絶句した覚えが 最低でも根の光が当たりにくい地域で活躍できるような
形にでもならん限りライトを使う条件無いわな
50個ぐらい上限で置いたところでずっと光続けてくれるとかなら
武器とじゃ中ボスの所に置いていくとかで輝きそうだが ゴロンのシナリオそんなにイマイチだったっけ?
相対的に言えば前回のリトみたいに短めだったけど
なんかゴロンの変な噂話すモブ多いなー、なんか荒れてんのかな?くらいに思って結局最後に行ったけど
思った何倍も状況酷くて、後回しでマジゴメンと思いながら山登りしたわ
ユン坊が純粋なのは変わらず逞しくなってたし、クリア後はみんな気のいいゴロン族に戻ったから一番救ってよかった感はあったな ユン坊って声優変わってたんだね。
調べるまでわかんなかったけど、厄災の黙示録からか。
なんかあったのかな >>606
ゴロン族は偽ゼルダが元凶であるおいし岩を持ち込んでるからゼルダを追うのは間違ってはいないのでは? ゴロン族は他の種族に比べて環境に強すぎるので
メチャクチャ手を回します
仮面とかおいし岩売買とか頑張りすぎ デスマウンテン頂上での飛行機乗った闘いは面白かった
ただ突撃1発で死ぬ雑魚だったのが残念だったけど >>614
薬物依存に環境破壊、異常気象か。現代の問題と同じだね。ゲルドはまだ行ってないからしらないけど >>610
ゴロンの見た目とかなり温厚な性格だから瘴気食ってもあれで収まってただけで、他の種族だったらと考えたら一番エグい手口だよな…
唯一ファントムだけど洗脳装置作らせて付けてと魔物放って終わりじゃないのもまた ゴロンはおいし岩で種族内の不和だけでなく他種族とも諍い起こしてるからな
長引いてたら大変なことになってたはず 偽ゼルダが夜な夜なクソダサマスクを作ったのかと思うと笑う しかしなんだかんだ言っても対ゴロン族の作戦が一番エグいのがなんとも。
薬物だぞ薬物 炎の神殿1番の糞要素はユン坊だったな…
デカイわトロッコの先頭で前見辛いわで…何度爆殺したいと思ったか ストーリー進んだら偽ゼルダが赤い月のポエム呟かなくなって寂しい 地味に対ゴロン族の作戦が一番狡猾で厄介だったよな
他が種族・地方のピンチと報じられてた中でアレだけ対外的には危機の訪れとは認識されてなかったからね まあ、茶化して過小評価してる奴いるけど、普通にヤバいよな
麻薬みたいな中毒性だけでなく行動をコントロールされてるし、早期解決できてなかったら下手したらフィジカル化物の魔物軍団になってたかもしれんよ >>626
あれチャージ時間が無いから乗り物風のを敵の前作って
壁際で連打したら効果的に倒せるかも知れないって方法がある >>630
ユン坊はある程度乗り物に乗りながら進まないと乗ってこないぞ おまけにリンクがおいし岩食べてたらどうなってた事か
でもシステム的にはあそこ開放してもあんまありがたみないんだよな
リト族はパラセール追い風
ゾーラの里はゾーラ服一式といつでも濡れ濡れ
ゲルドは糞めんどい砂塵からの開放と短剣最強七宝剣
ゴロンはというと・・・ おいし岩はゴロン族以外食べられないのが不幸中の幸いかもしれぬ >>627
ガノおじがポエム言ってくれるのかと期待したのにな >>635
貴金属を利ザヤ稼ぎできる値段で売ってくれるようになったら良かったんだけどね >>636
さすがに他の種族にやるなら食べられないことには話にならないから肉とかにするんじゃない? トワプリでも最初ゴロン族がリンクに襲ってきたけど、奴らに傷をつけるのは困難だったな 精霊の遺志パワーアップのユン坊の順番は一番後なのは仕方ないか。 そもそもおいし岩そんなに美味しくないしな
固くて食えねぇわ >>401
とりあえず一箇所水の神殿から翼二つで辿り着けました
受付思ったより低い場所でよかったですありがとう >>643
ユン坊って普段あんまり攻撃の意志がないのに
イシロックを持ち上げた時だけ叩いてこない?
同類嫌悪? いくら本当におかしくなってたとしても「ゴロン族がキチガイになった」とか言ったら差別問題まっしぐらだし >>635
リンクは元から目が赤く光るお面被って暴れまわってるからなあ・・・ ゴロン族でも心身共に充実した若者しか食えないほど硬いおいし岩を食えたらいよいよ怪物だぞリンク
ただロース岩を食ったことがあるあのリンクなら食えてもおかしくない気がするのが怖い ボルドゴーマの見た目的に
蟹みたいな味なんだろうなおいし岩 ゼルダも秘石を飲んでたし
ちょうど5つあるから料理しよう >>650
なんでロース岩食べられるんだろうな…実は案外柔らかくて普通に美味いのか…?
…やっぱりリンクがおかしいだけだよな、うん なんでゴロンシティのマッサージ受けた時のリンクのうわーがジジイみたいな声なん? チャレンジ全部終わっちゃった
後はコログ、カバンダ、井戸、地名、ヒノックスとガーマ討伐
謎解き系がないからあんまりモチベが上がらない 丸太煮込みやもってヤバいゲテモノすら普通に食すリンクが食い物とみなさないコログの実 >>587
その岩からトーレルーフしたらサクラの木の真ん前に出たから、ここで脱出したら便利だよと教えたかったんだと解釈した >>661
ゼルダドン引きしてたしティアキンでもロース岩出されたけど食えなかったNPCいるし普通は食えないぞ
リンクが食える理由は謎 >>663
縛り要素入れて2周目するのは?何縛るかにもよるけど別の解き方要求されたりで楽しいぞ ガノンは弓で倒すともったいない感じしていつもマッソだな
ティアキンでは5回は戦ってるくらい好き >>667
まあ塗り薬を飲んで効果発揮しちゃったりもするリンクが異常なだけだよね…
彼は本当に人間なのか…なんか混ざってない? リンクは剣士だとガノンに教え込んで弓対策を怠らせたラウルのファインプレイだよな ユンボーはキースの群れが飛び出してくる洞窟で
キースに向かって発射すると10体倒せるから
セーブ&ロードで武器を消費せずに最強アイテムのキースの目玉狩りができるぞ! >>664
新式はただのハイリアの服のバージョン違いぽくて旧式の方が独自性あっていいよなあ バージョン違い感は否めないけどハイリア装備との兼ね合いも含めて新式の方が好きだな
後細かい部分にハイラル王国の紋章とか入ってたりしてちょっと豪華だし キースの目稼ぎすごい楽だよな今回
サハスーラ入り口の倒して戻るだけという
洞窟にすらいく必要ない >>676
バカなの?
ミネゴ乗ってYB押したらサハスーラすら行く必要ない。
エニウェイ、エニウェアOK 洞窟キースって誰もが一度は全滅させたいって考えるよな
実際は同時ヒットの制限かかって10匹までしか同時に倒せないが そもそもブレワイではキースの目を稼ぐ必要がなかったような 誰かレーザーで洞窟キース焼き払うマシン作ってたよなw 滑らず薬って用法的にどう考えても塗り薬なんだけど
各地に手記残してる美食家も雨の日の食前酒にいいかもしれないとか言ってるから飲み薬なんだよな・・・ >>682
美味なら食用じゃなくても食うヤベーやつなだけでは? >>682
飲める塗り薬なんじゃね?
そして普通は飲んでも効果がないと >>680
馬に乗ってるボコブリンとかに使ってるわ
まぁ目玉よりも羽の方が使ってるけど リンクくんは薬は全部飲むからな
ブレワイではカッシーワが燃えず薬を塗るといっていたせいでリンクくんは塗り薬でも飲んじゃうヤベー奴という認識になってしまっている リンクは飲んだら効くと思い込んでるだけかもよ、精神が肉体を凌駕してる >>688
馬宿で燃えず薬くれるモブお姉さんも塗り薬って言うから、リンクが話聞かないヤベーやつなだけだゾ 薪を何本か鍋に入れて焼いただけのハズの木炭も固いだけで食べてるし
とりえあえず加熱したら食べれるやろ の精神なのかな? ガーディアン部品のネジやバネも火を通せば食える奴だし… 一般人が魔物肉食べて腹壊してぶっ倒れてる一方で
リンクは微妙な料理呼ばわり程度で済ませてて腹壊さないどころかむしろ微回復するからな 実はリンクの調理スキルがすごすぎてどんな食材でもそれなりの味になっているのか?
反対にゼルダ姫が作る料理は不味そうなイメージだわ 海外のケモサイトでカッシーワ検索すると未だに大人気で供給が途絶えてないからな >>700
姫様は量とかしっかり計るだろうしレシピがあるなら上手だと思う
レシピにない料理は変なアレンジとか加えてきそうだけど >>702
どうしてそんなサイトを知っているんだい? ゼルダ飯は普通に美味しそうだけどな
フィールドワークしまくってたから自炊の機会も多かったろうし実際馬宿イベントでレシピ教えてもらった人もいたみたいだし ラウルの右手でミネルに手マンしたら近親相姦になるのっと >>697
マジレスすると新聞社イベントクリア後にペーンがカッシーワの存在を示唆する発言してるから生きてはいると思う 真面目に、DLCで再登場してほしい
ブレワイのサブキャラで出てないのカッシーワだけじゃない? そらもうe621だろ
ミファーやパーヤのエロ絵よりカッシーワとリーバルのエロ絵が多いというバグみたいなサイトだぞ 前作の時点で薪は食ってたけど、無双でロース岩を食ってるのも確定したからな マモノカレーをシーフードカレーみたいなノリで
食べる世界 フリザゲイラ背中側から弱点狙えんのかよ
動画見ててびびったわ毎回裏から弓で狙ってたのに >>712
草
鳥人間の何がそんなに彼らを駆り立てるのか ねぇ、今の聞いた?
ああ。塗り薬を飲んだからって効果があるわけがない。
どういうことかしら?
さぁな、ただの思い込みじゃないか?
プラシーボ効果?
あぁ、あの勇者かなり単純っぽいしな。
じゃぁ特に害もないみたいだし信じさせておきましょうか。
それがいい。 フリザゲイラは甲羅の上の部分にいると棘飛ばししてくれて弱点さらしてくれるよね 料理すればなんとか食えるものに変換されるけど
食べて普通に満足してるのがやべーのだ >>712
そんな世界知りとうなかった…
>>715
弾発射してる最中に避けながらダイブすれば池に張った氷を割る感覚で破壊できるぞ
というか初見はむしろ弓矢で狙う発想が無かったわ 熊の胆とか漢方薬として重宝されてたしその延長みたいなもんだと思えばまぁ… カッシーワさんホント素敵なデザインだよ
会うと舐めるように見てしまう
ヤクモクでプレイアブルにしてほしかった音楽攻撃やアコーディオンでバチンバチン挟んだりしたかったよー 子供も遊ぶゲームでカッシーワは危険と判断されたんだよね
任天堂は子供の性癖を守りたい 闇の塊とかどう見ても体内に取り込んじゃ不味そうな代物まで料理して食うからな 子供にマモノエキス仕込んだ料理食わせる先生とリンク >>728
うそつけ絶対ゾナウで性癖曲げようとしてるゾ カッシーワはその手の界隈で大人気すぎて見てはならないもの見てしまった感がある 子供にマモノエキス仕込んだ料理食わせる先生とリンク >>718
あの人と同じ体質ならそりゃ伝説的な偉業達成できるな… 分かりやすい一般名詞から名前作るのって大事だわ
ペーンってなんの鶏肉なのかさっぱりだからサラバードとしか言われない 凄いどうでもいいことだけどカッシーワが演奏してるのアコーディオンじゃなくてバンドネオンじゃないかと、片方は動かさないのがアコーディオンだった記憶 >>744
でもミファーほどでなくてもゾーラ族の一般NPCに美形がいないんだよなぁ リト族で𝓞𝓹𝓮𝓷したわ
いや、元々開いてたけどそれに気づいただけかもしれない
チューリくんのお腹吸いたい エンディングのあれはずっとモドレコだと思ってたけど動画確認したらそれらしき効果音は鳴ってたかった
ひょっとして全然モドレコじゃない? シドパパも格好良いらしいしゾーラの美的センスはちょっとズレてるんだろう ラウルとソニアのダブル秘石パワーで時間が戻ったんやろ(適当) DLCでメインシナリオが完成、とかだったらアツいけど叩かれそうではあるな
ともかくストーリー周りの肉付けがあるとうれしい マスターソードが過去ゼルダの元に行くときはモドレコ音鳴ってるのにな >>741
ペーン身体デカいしバグパイプなんか使ったら様になりそうじゃないか? >>744
姉上の魅力に惹かれることの何が変なんだ?(光鱗の槍を構える) >>739
普通に見た目から、肉の部位じゃなくてペリカンもじった名前だと思ってた 今作のおじさん一番可哀想だな
与えられたゲルド王の地位以外何も自力で達成してないし
数万年の封印からやっと解放された瞬間になんかよくわからん小人に殺されるし
そりゃせめて道連れにしてやるわ!!ってブチギレて最後のアレにもなるわな DLCでペガサスかユニコーンを乗り物として登場させて
リンクと姫様を希望の未来へレディ・GOさせよう メインどころの防具強化おわったんであの使わない高熱時攻撃強化とかの防具の強化に手を出したんだけど大きなゾナウエネルギーがたらねえ
何が手っ取り早いかな大きなゾナニウムは他の防具強化でもう使っちまった >>763
作画?CGモデル?はクソ気合い入ってて恵まれたと思うわ
ラストも普通にカッコイイもんなぁ >>765
リンクくらいなら普通に肩車できそう
ゾナウ族でかいしな >>671
前作のグリッチで松明食ってたしもしかしたら食えるかもしれん 世界観的にはおじさん頑張って世界滅ぼしかけてるけど
トライフォースの力とか一切無い筈のリンクの能力が
ぶっ飛んでたことが不憫なのだ >>772
ガノンってトライフォース関連なんか持ってたんだろうか
ゼルダはもってたんだ…よな? 何に見えるかって心理テストらしいけどもう白ボコ角にしか見えない
https://i.imgur.com/KESooyI.png >>773
姫様が完成させちゃってるもんだから
二人とも無関係であれだけ暴れてるのやべーよな
まぁおじさんの方は秘石の力で増幅させてたけども 今作のゼルダはハイスペックすぎるんだよな
こっちが主人公じゃないのって疑うレベル ブレワイでリンクがゼルダに悩み打ち明けたらしいけどどんな悩みだろう。ゼルダが私と一緒って言ってたから才能に対するプレッシャーとか父親との確執とかかな。 ゼルダのメンタルも安定したし
覚悟ガンギマリだし
聖なる力も時の力もある 日記で語られてたじゃん
感情出せなくなったことだろ? 出来損ないの姫なんてもう言えないし
むちむちデカケツプリンセスぐらいしか言うこと無いわ 今回ゼルダ成分足りなくなったら黙示録のおひいさま使ってる
イーガ団がコスってるの写真撮っても動き余り無いしな
何かしらボイス欲しいよな ミネアゴーレムは使いにくさよりもミネア自体が仲間にならないことへの恨みで消してる そいやパーヤとかいう現実逃避してた挙句勉強内容に対して意味分かりませんねってのたまっていたくせにリンクとタウロが進展させた結果を見て私の学びが役に立ちましたって言ってのなんなんあれ 一応パーヤの発言で事態が進展したシーンがあったからそれじゃない? タウロとゼルダ引き合わせてパーヤの目の前で一晩中遺跡談義で盛り上がらせたい ストーリー後半辺りで属性龍も実は元人間でまさかあの人が・・・!
的な展開になると思ってたら何もなかったな ヒナバガンって一度檻から出して閉じ込めると専用セリフ喋るのかw ファントムガノンも全員倒した方がいい?
何か貰える? 拠点の魔物殲滅してもヒナバガンは助けない、赤月で復活する恐ろしさを味わうがいい
魔物は危険だと注意喚起するキルトンの方がまともな奴だよ >>790
巨大な化性に変じた者を龍と呼んだ、ではなく龍化しただからオリジナルの龍が必要。
3属性の龍がオリジナルと読むね。
そして、不完全に龍化したゾナウ族がドラコニアンもといリザルフォスの祖だったんだよ!? キルトン趣味が変なだけでめっちゃ常識人なのびっくり 現代の博士や学者さんも毒蛇に噛まれて喜んだりチーズの発酵→腐ったものを味比べして変化したのを腹壊しながら喜ぶ変人さんだけど
そういう偉大な先人たる変人さん達の積み重ねのお陰で文明は発展してるんや 助けてもまた捕まってるしなあのおっさん
自業自得を繰り返すおっさん何か助けたくないよ ヒバナガンさんの檻開けて10秒後くらいに赤月来たらまた捕まってて笑う 同じ失敗を繰り返して学習しない奴を何度も助けさせられるのって不快よな >>740
見た目はコンサーティーナだよ
でも音色はアコーディオン 偽ゼルダさんたまに善行っぽい事もやってるっぽいのは何なんだろうな
花の中洲のやつとか新種生物のやつとか ヒガンバナさんってどこかに定住しないの?
永遠に捕まり続けるのか あ、普通に消える前にやってんのか
じゃあリンクにその記憶は無いけど歴史上は同時期に白龍とゼルダ両方いたのか アッカレ砦の宝箱見つかんねー
どうやって中に入るんだこれ
下の洞窟からは無理だったし ペーンイベントはだいたい本物がやったことか勘違いかイーガ団の仕業
おじさんの仕業は馬くらいか? 別に厄災鎮圧以降は常日頃からリンクがゼルダに引っ付いてたわけじゃないだろうし
リンクが知らないゼルダのエピソードくらいあってもおかしくないでしょ 乗り物乗ってる感じからすると結構地底でも楽しんでそう 一応イーガ団の中でも班分けの配属条件はあるから…
コーガ様の役に立つために地底で行動したいって団員は多そう >>4
3輪バイクも先っぽにコログの葉っぱ付けると
陸や水面も行けるようになるで。
耐衝撃はU時タイプの方があるけど >>786
パーヤ現実逃避してたっけ
偶然落ちてきたワッカ遺跡を代々的にアプローチして村を興そうとするのは村長として当たり前のことじゃないの? 幹部の試練の部屋一人で立ってるほうがメンタルやられないか? 実際地底で乗り物乗って延々ぐるぐるしてるだけだしな。
あれ病むぞ。ていうか病んでるだろ そこでバナナですよ
バナナの皮には高精神作用がある🍌 >>818
本業である村の政をほったらかしにしてるってディランさんが言ってただろ
やるのは構わないけどインパ辺りに肯定してもらいながらも遠回しに諌められて気持ちを改めるぐらいのイベントは欲しかったなぁと
でもインパはパーヤに甘そうだからないか >>814
拠点入り口で観察してたら、イーガ団複数名が笑い声をあげながら派手な乗り物で何度も目の前を横切っていった
これは楽しそうだわ 幹部詰所はたまにリンクが顔出しに来てくれるから…
しかし幹部の癖して重要人物の顔を覚えてないとか問題だろ
詰所という名の窓際部署だったりして レスありがとう
イルバジア後まで進めたがあんまり好きな展開じゃなさそう 3食バナナ
給料1~20ルピー
制服(イーガ団スーツ)着用強制
朽ちた残心、2連弓支給 馬はエルデンリングみたいにもっと使いやすくしてくれ
せっかくマゾいとはいえ能力強化できるようにしたのに使い悪すぎる
任天堂は馬を使って欲しいのか欲しくないのかどっちだ バナナがヒダマリカボチャの効果と喧嘩しなければいいデザートになりそうだよね パーヤはハテノ村行ってゼルダと教師やらせてたらちょっとはマシになってたかもしれんな
インパの育成ミスだな
インパもインパで勝手だし >>825
古い考えのオッサンと新しい観光資源獲得に邁進する若い長だろ
ぼやいてる暇があったら手が回ってないとこ手伝ってやればと思ったが >>831
前作すらマスターバイクで馬殺した開発だぞ
このシリーズの馬はもう期待してない前作より無能になるとは思わなんだ… >>821
見つけたわ
かれこれ数時間彷徨って崖に穴が空いてないかまで調べてたのになんてことw
ありがとう >>834
それ聞くとハテノ村の村長選思い出すわ
確かに手を貸してやれというのは同感
いや雷の島の豪雨晴らすのにこのイベントがストッパーになってるのに憤りを出しちまったごめんな パーヤに苦言を呈してるのはドゥランしかいなくて、村のほぼ全員が応援、手伝いしてくれてるって日記にも書いてある ギアで遊ぶの飽きてきたし馬で各地巡ってるけど楽しいぞ 馬レースや流鏑馬も無くなってるじゃん
その代わりギアラリーが増えた
そういうことだぞ
この世界線のハイラルはこれから文明20段飛びくらいして車飛行機の時代に突入していくのかもしれない >>840
なお、リンクはすでに爆撃ドローン使ってる模様 >>837
謝ることはないけどさ
ドゥランに関してはひとりくらい小言言うキャラがいて然るべきだからヘイトとかはないし
ただ、パーヤが勝手に観光に力入れなきゃ!って思って頑張ってるとかじゃなく、文字通り降って湧いてきてるからなw
受け入れて活用するしか無いんだって!って感じだった 馬は障害レースあるぞ
せっかく牽引できるようになってんだしもっと荷馬車とか活用できる場面が欲しかったな 他の旅人が歩きだったり馬で旅してる中
一人だけ変なお面付けてギアで爆走してる姿って変な噂になりそう OPからリンク目覚めて地上に降り立つまでが半年くらいとして
実用化にこぎつけてるのイチカラ村と一部のシーカー族(インパ達 イーガ団ではない)くらいなんよな…
元々リンクももらった腰に下げてるゾナウ製のバッテリーが無いと鏡やバネ以外ただの置物だから仕方ないんだけど >>845
バッテリーあっても置物のライトさんの悪口はやめて差し上げて? 馬はハイリア大橋で捨ててきた
本気で見損なったのはマーロンの食い意地だけど 馬といえば今作もエポナってamiiboでいけるんだっけ
引き継ぎ限定かな >>844
マスターバイクでミ臭いお面付けて仮面ライダーしてたのが空中対応しただけだぞ >>844
そのうち新種のモンスターとして討伐対象になりそう 何ならイーガ団謹製のライトが唯一輝いてる一輪車も作れちまうんだ ケチだから1週目はほぼ馬と翼で各地回ったな
コログをハーネスで引きずりまわせるし悪くはないと思う 真っ暗な中で笑いながらぐるぐる回ってるイーガ団狂気感じる コログをハーネスにつける時わざわざコログの顔を地面側に向けたのは俺だけじゃないはず 精霊やドラゴン共が一般人に見えない設定ならドラゴンに乗ってるリンクとか高度で浮いているヤベー奴だな 石から出てくるヤツにはそのまま石をぶつけるのが基本 >>857
乙
ライト使わせようとする一身の戦いの祠の所でも
ぶっちゃけ必要なかったライトさんはね…
難易度上げすぎても問題だからあれなんだろうけども
使い勝手悪すぎるわホントに 時オカエポナは優秀だった
たぶん笛吹いても来ない事が問題 >>861
少なくとも龍は見えてないな、極一部がなんとか見れているみたいだけど夢か何かだと認識してるみたい
乗ってる間は一緒に見えてないといいが… そういやメガネ岩を笑わせるのってどうするの?
時間帯によって変わるとかある? どうせ馬宿間ワープさせるんだから、呼び出し中はどこでも口笛で寄ってきてくれも良かったよね馬
あと巨大馬こそハーネスつけて運搬させるべきじゃない???
まぁ馬での運搬じたいフレーバー要素でしかないけども file:///C:/Users/kei/Desktop/r1280x720l.jpg
ゴロンリンク使わせてくれたら馬はもういらん 馬のアイコンは巨大馬クエやったとこで止まってるわ
そろそろ餓死してんじゃないかな ティアキンの馬に必要なのはハーネスじゃなくてギアにリンクが乗ったまま馬を操縦できるチャリオット機能 馬ワープはDLC出来そう
そもそもDLCは来るんだろうか ウルボザのamiiboでゲルドのナイフたくさん出るじゃん、こりゃ便利だわ たまたま散策したら鬼神の顔を手に入れたんだけど
攻略情報無しで鬼神の他部位だったり別装備見つけたい
なんかコツとかヒントあったりする? >>884
馬宿巡りしてたらそのうち見つかると思うよ 笑うメガネ岩ってなんなのよ
そもそもどうやって写メ撮るん?
パラセールしてたら手が塞がるわ >>885
まぁ、確かに攻略見てるのと変わらんからそうなんだよな
>>886
巡ってみるわ 5ch見るのは攻略に入らない気持ちなんとなく分かる バイクとかに馬組み込んで、本体の動力ゼロにしたりはできないの? 次はマスターソードを森の台座に刺すイベントありそう ハーネスに馬が地形で止まったら
尻に火を付けて無理矢理進ませるマシン付けれたら楽しいんだけどな つまりティアキン版剣の試練はオルドラネルドラフロドラのどたまにぶっ刺してそれぞれ力知恵勇気の試練を受けるんだな!! ゼルダ「頑張って修復したつもりなんですけどね、ええ…新しい力も追加した…えっ?弱い?」 イーガ団ってブレワイでコーガが大穴落下してからティアキン始まるまでずっと地下探索とゾナウギアの研究してたから進んでるって設定じゃね それが最適解だからかは分からんけどガノンぶっ殺すマンに全力投球してそれ以外はマッソのカスタマイズ機能に特に手を付けなかったファイさん側にも問題がある 剣の試練受けるからもう1回白龍のどたまにぶっ刺すわ<ブスリ >>857
ありがとォ!
>>888
これも攻略情報に含まれるならすまんけど
装備が置かれてる洞窟は、内装に目印になるものがある
目印のある洞窟は隈無く探索するといいよ マスソ装備してる時は瘴気無効くらいやってもよかったな マスターソードは強い聖なる力を浴びると更に強くなるんだろ?
白竜にマスターソード飲み込んでもらってしばらくしたら強くなってぶりっとでてくるんじゃね >>904
マッソ眠ると困るから武器として使えなくなりそう そういえばイーガ団はゾナウギアのバッテリーどうやって調達してるんだろうな
地底にはバッテリーのギアそんなに落ちてないし
携帯用バッテリーは持ってるはずもないし ゾナウエネルギーの結晶を集めてロボ動かしたんだから、多分バッテリーの形にしなくても結晶からゾナウエネルギーを取り出せるんだろうな多分 リンクが遊びに使ってるからまあええかで済んでるけどゾナウの技術独占してたら人種間とか里間で揉めそう
みんな揉め事起こさないのはわかりきってるんだけど おうちって三角形にしたかったら三角の廊下必須なのかしら 討伐隊も赤い月のたびにあの貧相な装備で特攻するなら、ゾナウギアの一つは覚えて欲しい わが家スタンド3種3に入り口と階段2つと
四角い部屋3つで丁度15部屋なの酷いよな
まぁ壁全部の面しっかりと塞ぐとか
気にしないならもっと余裕あるけども 白銀ボコやモリに毎回農具とかでカチコミするホスタ隊ホンマさあ
もっとマシな武器監視砦にあったやろ… 祠最後の一個見つからねえ・・・・・
空は攻略サイト見てコンプしてたから
地下と地上のマップを交互に見てるんだけど全然わからない
サイゼリヤのまちがいさがしかよ(´・ω・`) リンクが雑に塗った接着剤をグラネッダが処理してる説を思いついた 4地方に現れるゼルダ、賢者の石解放させる為に本物がウロウロしてるんやろうなって思ってたらまさかのガノンおじさんだった。やる事しょぼすぎひんか 避難壕で武器磨いてるやつに素材とルピー渡せば朽ちた武器直してくれる展開あると思ってた
なかった >>919
少数の職人しか居ないからほとんど100年前に亡くなって大量生産は無理やろね >>915
普通に正面から殴ってても武器も素材も余っていくから渡して充実させてやりたい 監視砦のボコエッジには序盤なにかとお世話になったよ おばさんがいる井戸の中に武器たんまりあるからそこで世話になってたなあ
青リザルエッジがカッコよくて愛用してた 祠全解放してるのに祠チャレンジ30/31になってるわ
槍投げがなかったことになってる
バグだろこれ 地底の根と地上の祠はマップを高速切り替えすれば割とすぐ見つかる 真宵ちゃんのかけら全部集めてコルテンに食わせたけどもしかしてルミーってコルテンと同じかけら食ったものの成れの果て・・・? 3階建てはどうしても移動距離が長すぎてなあ
まあ利便性考えるとリカちゃんハウスが結論なんだけども >>930
龍化の秘術と3龍の関係についてもだけどそもそも1つの変成方法があったからと言って全ての成り立ちがそうだとは限らない
ルミーのねぐらというのが地底にはあるから独立種族としてまずルミーは存在してる >>928
チャレンジ発生させないで祠クリアは出来たと思うよ 一身 水流が相性悪くて苦戦している
属性攻撃の弓を放つヤツから
倒したほうが良いんだろうけど上手くいかないね 監視砦の真上にある星型の小島
序盤に気になったけど高すぎてバッテリー足りなくて放置してた
監視砦に落ちてきた石碑のやつだとエアバイクで登って今さら気づく…
ほかにも落下する石碑見てきたのに察し悪すぎて恥ずかしい 全然途中だけどかけら食ったルミーがマヨイではないのか? >>934
そうなんか
じゃあもうcompleteはできんのかな?
まぁいいけど >>937
行くのめちゃ大変だから賢者の絆でもあるんだろうと思ったらそんなことはなかったぜ
アテが外れてあと1個どこだかわからん >>928
確か近くの手記読むとチャレンジのスイッチ入った気がした
クリア後でもチャレンジの項目が出るのかは分からないけど >>935
自分も序盤に見たときはわからなくて放置したわ
ウルハンとか慣れてきた頃に見たら、なんでこのゴーレムたちこんな不安定なところにいるの??ってなった >>935
ゴーレム達がイカダに乗って水の上グルグルしてる祠の事ならウルハンでイカダ掴んでゴーレム水没させて盾にして弓持ちに近付けば楽だぞ DLC情報来ないな
前作のDLC評判悪かったから様子を探っているのか🙄 >>940
ほこらチャレンジ!を発生させなくても祠を出現はさせられるってこと
その場合は祠チャレンジを発生させると、同時にクリア扱いになる
>>941
大体はポツーンとある宝箱しかない小さい空島を見落としてるか
あとはブロックゴーレムに付いてた奴を見落として回収しそこねてるか やり投げする祠のチャレンジで転がってるこれに取り付けて
投げりゃいいんんだな?ってギアの翼取り付けて投げてなんか違う
ってなった馬鹿者は自分だけでいいんだぜ >>942
手記読んだらcompleteになったわ
ありがとう
>>946もありがとう ゲルドの町でギブドの猛攻クリアした後、次どこ行けぱいいか分からない。 >>943
>>944
いけた、いけたわサンクス
ウルトラハンドで落とすという発想なく律儀にイカダに乗り込んだら狙われて感電されるパターンだったからね
最後の冷気持ちは互いに凍って危うくやられるところだった 水上一身はワイもハート4で行ったうえ正面から戦ったからすげー苦労したな… タコスとの戦い始まった瞬間にワープして、あとで戻ると前のシーンに戻ること無くすぐにタコス戦再開するけど
待ってる間タコスとシドずっとにらみ合ってたのかな マジで右の縦長だけグロすぎるだろ
1つだけキモカワからはるかに逸脱したおかしいデザインだと思わなかったのかよ
https://i.imgur.com/FT02VBN.jpg >>949
伝説の内容をルージュから聞いて、その説明通りに街から南西に進んで光のトライアングルを作る
だったよーな ぬおおんラスト一つ見つからなかった洞窟ククジャ谷にもう一つあったー
ヤハハァ! >>959
うわあ懐かしい
流石に賢者化してオンリーワンの存在になってしまったからかマコレ型はいないのな… >>946
デカい島は回ったけど小さいのはちょこちょこ残ってるな
こういうとき足跡モードは便利ね
まあたぶん宝箱センサーいつの間にか外れてた時期あったからそこで見落としたんだろうな…
>>959
これ風タクだっけ? 風タク同期のリト族は大幅リメイクされたのにコログは全くと言っていいほど変わんないんだな
ボックリンとスダジイが追加されたぐらいか ルーツがハイリア人だったコキリ族が何故灼熱にも極寒にも怨念渦巻く場所でも耐える妖怪に グリオークの角強化します
で1番得するのは既に攻撃力30表記詐欺して火力出してる氷雪角なんだよね
クールタイムない仕様を完全に活かし切れるのがヒット毎に属性効果のある氷だけなのが悪いと思うよ いきなり絡まれてもボタン連打だけで反撃の機会すら与えずに嬲れるから本当はポーチから素材選んで爆殺とか不意打ちとかしたいんだけど
疲れちゃってなっちゃって (頭が)全然動かなくてぇ・・・ ふと試しにトパーズを弓スクラビルドしてボスボコ軍団に撃ち込んだら危うくリンクまで死にかけた…
ハイラルの宝石はこんなに危ないとか知らなかった
ハイラル物理学は奥が深い ブレワイのノリで気軽に電気矢撃ったら普通に自分も巻き込まれるからめっきり使用機会減ったわ 放電自傷アリにする必要があるほど強かったかなあ
なんかダメージも減ってる気がするし >>903
これはここにあるよ!って答えを見たくないだけだからありがたい
とりあえず洞窟を回ると良さげかな? >>979
ならよかった
装備があるのは洞窟だけではないけど、とりあえず見つけた洞窟を回っていくのはありだと思うよ
まあ色々探索していくうちに、どういう感じのところに配置されてるか見えてくるよ 荷物番ボコブリンはそろそろ
カックーダから目ん玉ちぎって背中に持つべき >>978
ブレワイでは5連弓で宝箱に電気矢撃ちまくって放電重複ヒットで拠点の敵一掃とかできたからなあ
流石に強すぎると判断されたのかも ルージュの雷なら至近距離でも自傷にならないよ
威力はそんなでもないしクールタイム長いけど 氷結も弱くしてもいいぞ
どんなボスの攻撃よりも、自分の作った氷結ルンバのFFの方が痛いって相当だろ カカリコ村のココナが寝ながら普通に喋ってくるんだけどなんなの? 電気の実や黄チュチュなどの破裂や電気矢の放電は自分にも当たるけど
破裂しない素材付きの近接武器なら放電起こしてもノーダメージ
魚獲る時は危なっかしい電気矢の代わりに水面に氷作って電気槍でつつくようになった 炎の神殿これトロッコなんぞ使わなくてもゾナウギアで無理矢理クリアできるな 雷雨時ならともかくちょっと電気使うときにいちいち護雷被るのも面倒くさいしなぁ 強い兵器できたーってぴょんぴょんしてたらブルプリ武器に当たって妖精がポーチから出てきたのはびっくりしました そういえばリンクの声優って誰なんだろと思って声優一覧見たらほとんど知らない人ばっかだったけどゼルダが進撃のアニだって知ってビックリした 声優はほぼアーツビジョンと賢プロに投げてるみたいやね ゼルダの人はあれこれ出てるから知ってるけど英傑とか賢者はよう知らん 聞き覚えのある声優より無名の方が好み
あのキャラクターじゃんと一度思ってしまうと意識が散る ミネルの人めっちゃ聞いたことある感じの声だなと思った このスレッドは1000を超えました。
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