【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part156
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part155
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687836245/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-c9QJ
ワッチョイ ????-c9QJ
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ >>4
ねぇ、いつまでその古いワッチョイで俺一人を警戒してるの?
今週はワッチョイ変わって完全にお前らに馴染んでるよ
普通に会話しちゃってるよ
これが現実だから 海風の盾とか使う人いる?
ひとまず家に飾ったけど、武器が壊れるゲームで
少しレアな武器やら盾やらあんま欲しいと思わない
時間でオート回復ならいいけど… 準レアみたいな立ち位置の装備は一度も使わず飾ってる ミネルの声優さんアニメとかですごくよく聞く声だと思ったけど名前見たら全然知らない人だった 壊れるせいで弱い武器とか盾は使いにくい通り越して使えないまであるんだよな
壊れずに強化出来る方が見た目で色々使えると思うんだけど >>7
邪魔になるから使い捨てた、家に飾っても何も思わないしポウで買えるからどうでもいいやと
おかげで家もポーチもスッキリよ まあビルド素材だけは絶対壊れるようにして武器は壊れないか耐久もっと高くても良かった気がするがね
相変わらず強雑魚1匹狩ったら武器1個壊れるペースだし、いちいち拾いに行くのめんどい そこそこ戦ってれば朽ちた王家シリーズダブつくくね?
なんなら丈夫な棒でもビルドすればそれなりになるから、前作の強い武器壊れると困るなーみたいな不満無くなった
時々武器配達に来てくれるオジサンもいるしな 海風は耐久値90もあるし 修理が手間だが
ゾナ硬盾 獣神が20しかないの踏まえると使う価値あるぞ 火力アップ積めば実質耐久上がるし
黒白銀以下は旅人武器で充分だし適材適所なんだよ
強武器強盾オンリーで運用してっと自分で使い道減らすだけだぞ お散歩だとその辺で拾ったもん繋ぎ合わせて作った武器使い捨てて行くのが一番快適 >>13
朽ちた王家1振りでちょっとした群れなら全滅させて尚耐久余すよな
強素材ケチると振る回数増えてそりゃ持たんやろとなるけど 前作は武器ポーチが全てだったからやりくり厳しかった記憶あるけど、
今回は武器ポーチの武器はあくまで素体で本当の武器は素材だから壊れてもまだまだあるぞ!って安心感がある
狩りがいもあるし
グリオークの相手するきになった時は武器揃えたりもするけど
英傑武器も本物じゃないからいざとなったら使って壊してまた作ればいいかって思えるしね 壊れるシステムで一点物は買えるって知っててもなんか使いにくい感あるのわかる 英傑武器はともかくダイゴロン刀とかの微妙なのもそのまま岩オクタ修理できないのは面倒 パトリシアちゃんのぬいぐるみスクラビルドできるのかよー可愛いなこれ
コッソリ盾に付けといたら家族が大はしゃぎしてたわ
あと通路の蓋のパトリシアちゃん パトリシアちゃんって名前の癖に番長みたいな風貌してんの好き そういやパトリシアちゃん、ブレワイではストーリー上でも大活躍だったよな
今作は影薄いけど
ああいうシューティングゲームみたいなステージ少なくてちょっと寂しいな 今作はビルド武器が強いのと矢が過剰気味に手に入るのもあって武器がこわれることは全然気にならないかな
ただ生来の貧乏性のせいでほぼ同じ武器ばっかり使っているのが自分で遊びの幅を狭めてしまっているなと実感する
馬乗り用の近衛、ラッシュ用の王家、オールラウンダーの七宝
これを除いてもまだまだ強い武器を大量に用意しているのに
普段の戦闘は余ったなかで一番弱いのと二番目に弱いので戦っていて10本くらいただ持っているだけだわ⁉ 破損した○○(武器名)みたいな素材化してくれたらなぁ
鍛冶屋で直したり溶かしてインゴットにしたり アイテムはもっと粗末に扱うべきなのだ
丁寧に扱いすぎると澱み腐る このゲーム、攻略サイト無しだろ無限に時間溶けるだろこれ・・・ ビルド武器自体は良いんだけど、見た目がダサすぎるのが辛い
後半なんかメインが白銀ボコなのにアレじゃな 白銀ライネル角はかっこいいぞ!
でもマスターソードは合成しても一時的に見た目変わるだけで少ししたら元のマスターソードの姿に戻っちゃうんだよね 白銀ボコ武器はまだかわいいからいい
白銀モリブリン武器の見た目よ
特に槍とか棒の先に巻きぐそ付けたようにしか見えなくてェ… ハイラル城の二回目で賢者たちが
助けに来たの胸熱だったんだが
攻略サイトには書いてなかったからマジでビビったw 白銀リザルはカッコイイのにな
なお勿体なくて使わん模様 ビルド武器は名前と見た目全部一緒になってしまうのが困る
名前を「王家の白銀ライネルブレード」とかにしてくれれば多少分かりやすいんだが 白ボコのツノはノーマルボコのツノみたいな感じならまだ良かった 白銀リザル角を槍につけるとデスサイズ感あって装着してるとワクワクする リザルしっぽ射程が伸びるし属性もあるしめっちゃいいじゃん
いろんな武器につけとこ♪ しっぽが悲しそうな目でこっちを見ている
さっさと落とせ 忘れられた神殿祠のちょうど南辺りに位置する深穴井戸付近の廃屋にバナナ罠置いてあったから団員服着て拾おうとしたり叩いてからかってたら怒り疲れたのか反応なくなっちゃった
しまいにはバナナ拾えたし何がトリガーになって帰っちゃったんだろう カワズ装備比較的手に入りやすいし強化も安価で防御20まで行くし最終戦までのお供になった人多そう
でもこれダサいという致命的な弱点があるんだよなぁ
上着はまだ良いが下はどうにもならん… >>39
しかもガノン第3形態(ファントム吸収)時点で退場したの気づいてない人結構居るぞ
「あれ?あいつらどこ行った?」って カワズはあまりにもダサいから滑る壁の時以外は着ないな
最近はダイヤ飾りに鬼神装備がお気に入り
戦士っぽくて好き タゲ分散してないなと思ったらデカいのが画面端で転がってるのが見えて、やっぱりこの世界ではリンク以外頼りにならないんだなと悟った ローメイで手に入るマント装備がお気に入り
強化できればなぁ >>44
兵士の白銀ライネル角剣、白銀ライネル角の兵士の剣、白銀ライネル角付き兵士の剣、うーん良い名前の位置がわからん
元の武器側を変えて、白銀ライネル角のソルジャーブレードとか?
素材の名前も変えた方がいいかな キングシルバーボコエッジ
ナイトブラックリザルブレード
うん、ダサいな(確信) 吹雪だけでなく火炎装備もかっこいいな頭以外
大抵の装備は頭以外はまあまあイケてて頭で台無しにしてくる感じ リトとかゲルドの髪飾りみたいなので良いのにな
頭を守る防具っぽさを出そうとするとどうやってもダサくなるわな
リンクが屈強な大男だったらゴロン兜みたいなのも似合うかもしれんが >>66
Elonaとか素材と武器種で良い感じに名前付けてたから参考にならんかなと思ったけど素材も武器種(というか武器名)多すぎてダメだったわ カワズ装備は足がダサすぎてな
間違って最終決戦に足に装備したままでムービー
上半身は脱ぐのに下半身はそのままなんだな 見た目変更ゲームで頭装備とゴツい装備は足を引っ張りがち
全身ゴツい装備一式だと見た目整うが、パーツとしては大抵邪魔 ラスボス戦は実用性考えてグライド装備で戦ったからエンディングのムービーがちょいダサになったのは心残り 正直今作の新規デザインに好きなものがほとんどない
イーガ一式は実質旧デザイン 攻略サイトとかスレ見ないでプレイするぞ、
と意気込んでいた俺だが、
出来る事が多すぎて時間ばっかり食ってるのでスレとかちょっと見てみたら…
一生懸命徒歩と馬で移動していた俺がバカだったようだ…
地下はめんどくさいと思ってほぼ行ってない
まあでもそんな愚鈍でもそれはそれでプレイスタイルとしてアリなのだろうか >>78
エアロバイクで高い位置から広い景色をざっくり眺めるのも徒歩と馬で細かい景色を眺めるのもどっちもいいもんだよ そんなプレイスタイルも自由なのがこのゲームのいい処か
ありがとう 今回のは馬が悪いんじゃなくて 馬が通る道がことごとく破壊されてて通れないから馬が使えなくなってるよな 空ローメイ、端末の位置分かるの台無しだろw
トーレルーフで上行くだけで迷路スキップ出来るやんけ
まあ報酬がクソ雑魚だからあんなもんでもいいのかもしれんが
すげえ装備みたいなこと言っておいて、強化不可で防御4は舐めすぎだろと エアロバイクのレスを見て徒歩と馬をバカと言ってるなら
しいて言うならそう思う事自体がバカだと思う
これから全部エアロバイクでスキップするんか? 地上に関してはエアロバイクなんて別にあってもなくても大差ないから関係ないぞ
寄り道が多すぎる
地下に関してはエアロバイクありなしは完全に別ゲーだけど 攻略で言うと
モドレコが想定の100倍くらいヤバい >>86
暗闇に見えるフリザゲイラ、突然ゲージ表示されるデグガーマ、森の瘴気魔
とかは初見時にあるが、正直足らんよな
いっそ空みたいに部分マップ式にしたらいいのに >>78
素材と食料溜め込みたい人は各地方の中盤展開あたりまでは
徒歩中心になるし仕方あるまい
いちいち乗り降りめんどいからな >>83
ローメイ島に関しては北側の壁登れるし親切にスタミナ回復ポイントまであるから迷路要素皆無だぞ エアロバイク自体は裏技でもなんでもないと思うが、モドレコ使って無限に粘るのは裏技だと思う >>83
異次元悪霊、骨武器得意と静音は確かに強いけど防御強化させて欲しいよな
自分は見た目も好きじゃないから全く使ってないわ コーガってなんでゴロン炭鉱には案内してくれなかったの? 昨晩アップデートがあったけどアップデートの度に例の金策を対策されたんじゃないかとヒヤヒヤしたのは折れだけじゃないはず >>97
バージョンはまだ見てないけどプレイ中にアナウンスがあった 更新マジ?
今慌てて起動させてプレイ状態でスリープしておいたが
自分のSwitchは特にアナウンスされなかったけど、プレイ終了する癖直さないとまた前回みたいな思いしちゃう 討伐勲章もコンプ設計図も洞窟深穴
一週間99.95%
たぶん地名なんだ泣きそう。誰かエスパーしてくれ アッカレ地方のミナッカレ橋とかスルーされがちだけどどう? 100%最後はデクの樹サマの深穴だったから深穴アイコンがなければ再起挟んだりダイブしまくれ 終盤に装備の強化をはじめると下位のモンスターが見つからなくてなける
上位素材を下位素材と交換してくれるNPCとかいてもよくね 最初に風の神殿行くまでに寄り道し過ぎて白銀とか特等湧くようになったから近衛とかゾナニウム装備の強化が… バッテリー増やしたいから
ずっと地下居るけどまさに炭鉱夫やな 地底は邪魔なでっかい根っ子が多すぎる
あと地上の道路の有り難さを地底は教えてくれた >>100
実は地名はストーリー関係以外はブレワイとまるっきり同じだから、攻略サイト見ることに抵抗なければブレワイの地名リスト見ればすぐ埋まると思う
自分の場合はハイラル平原が意外と見落とし多かったわ この地下の雰囲気が落ち着く、ずっと居られる、って人もいるのかもしれんな
俺は鬱になってきてダメだわ
ゾナニウム無限に必要なのはわかってるが 敵のレベル一気に上がる行動は控えつつ
最上級敵やボコブリンなどいつでも会える奴らはスルーしつつ
ブロックゴーレムのように専用素材持ってない奴も後回しにしつつ
それ以外の敵を頃しまくる
ってのが良いんだろうけど難しいわな >>102
東西もみたねぇ。
花の中洲と東坑道、フィローネ樹海入口が直近で行った >>103
そこもよく聞くね最後に残ると。
迷いの森入口付近もね 地上だけはワープ縛りでやった方がなんか楽しそうな気がする >>108
ブレワイのサイトね。流鏑馬とかボーリングとかマラソンとかスナザラシラリーとか以外なんだよねみてみるか >>111
その辺り行ったならマップは見てるぽいな
そしたら空島の洞窟の複数入口は?
あとはどっかのゾナウガチャ見落としてない? このゲームで100%取るの頑張りすぎじゃない?
もっとビックリドッキリメカでも作ろうぜ >>116
あーガチャか!立体に重なってたりするね見てみる 始めたものの前作より遥かに辛い100%
コログコンプでようやく半分かな?コログは表示してくれるから易しいな。三箇所出入り口の洞窟だけどマヨイ取得済みとかが漏れやすかった
地上と地底でのマーカー置きミスとかもあった >>118
自分はラス1がデスマウンテン地下西側のゾナウガチャだったんだよね
あれ何であんなわけわからんとこに設置されてるんだろ >>117
別にコンプしなくてもいいのにな
前作からコログどころか祠もコンプしてないぜ コンプしないといけないと思ってる人には、しなくていい論はその通り
したくてやってる人にそれ言うのは無粋 個人的にはゲームってのはイベントの集合体だと思ってるから
コログやらウツシエはイベントじゃなくてただの収集要素だと思ってる まあちょっと「やらなきゃ」っていう強迫観念にかられてるくらいじゃないと達成出来ないくらい鬼畜ではある 辛いきつい言いながらコンプ目指してる奴に辛いならやめたら?って言いたくなるのは分かる
でもやりたくなくて辛いきつい言ってるわけではないんじゃないかな
もしかしたら本当はやりたくないのにやってる奴もいるかもしれんが... ゼルダキャッチシーン良かったなぁ
Aボタン無駄にギューっと押しちゃったよ コンプ厨は昔のRPGでもフラグ立つたびに
これまでの村や町に戻って全員の会話を聞くタイプ 俺はコンプは無理と思いつつも
でも踏んだ所は地球クリーン作戦するスタンス
コログ面と宝箱センサーがしばらく手に入らないだと?
絶対許さねえ!!!(儀式玄人並感) 無限にゲームやれる時間があるならコンプ厨になりたい
でも当たり前だけど寿命があるので諦める >>101
怖いと言うよりめんどくさい。 ワープポイント必須 個人的に怖かったのは時オカカカリコ村地下の井戸底だな 海外のリアクターのラスボス~エンディングまでのリアクション見るの好きなんだけど
自動翻訳で見てたらラストのゼルダの「ただいま…リンク!」が
「リンク わたしは家です」に訳されて泣いた 井戸は底に降り立った瞬間に敵に奇襲されるケースも在るんだっけ >>132
ゼルダはリンクの家を奪ったからね
ゼルダ=家なのも仕方がない BOTWの時は最初は満足するまで探索してから次の地域に行こうとしてたんだけど、
そうしてたら全然進まんかったわ >>132
I'm backでいいのにな そんな直訳することあるんか >>126
あれ事前情報なしで初見でギリギリまで放置できる猛者はいるんだろうか ボックリンって声だけ聞くとこどもっぽいけど見た目おじーちゃんだよな
というかミニデクの樹サマ >>132
まあ、ハイラルを救った英雄だし王家に婿入りは不可避でしょ。
プルア「今日はここからここまでね。
(書類の束を目の前に置いて)授業が終わったら今日中にこの書類の決済もしてね」 >>140
唯一の王族だから世継ぎは早く作らないとだし、相応しい人物が他国から援助代わりにとか無いなら他に居ないもんな
ただリンクからは恋愛面ボケナスの匂いがする… 隊長角15個ストックできた!これで心置きなく大物と戦えるわ >>128
そんなことよりハイラルをバイク乗りの楽園にしようぜ 大妖精たちから「「「「ちょっとくらい強引にね?」」」」って言われるゼルダ 俺の子産ませるために龍から人間に戻したんだからな
役目を果たしてもらわんと 王位継承争いが大変なレベルなぐらいぽこじゃか産んでくれそう(ゼルダの安産型なケツを見ながら) 通りすがりの手越「良かった、これデカイケツですね(ゼルダ救出シーンを眺めながら)」 プルアのせいであと100年くらい独身でも大丈夫なゼルダ
というかプルアの年齢操作がやってることに対してあの世界で話題にならなすぎている カカリコ村の方が過疎化問題は潜在的にあるのがな、タウロ始め調査隊の若い男をどんどん誘惑してかないと >>142
他国からゼルダ姫の婿を迎えるなんて四種族が許すわけない。
いや、約一名許しそうな御仁が・・・
????「ゼルダ殿が他国から婿を迎える事になって失意して立ち直る前のリンクならばわらわでも・・・」 光と時の力持っててトライフォース完成型持ちは他国が欲しがりそうだがダメだ
戦争仕掛けてきても迎えうつ プルアの薬で何度も若返りながらリンクのいる時代まで来たゼルダとか見てみたかった 古の勇者の魂、三部位まとめて装備できるのは便利なんだけどさ、
ゲルドの恋愛授業で顔見るの恥ずかしいっつーから夜行マスクかぶったら
変態裸目出し帽になっちゃって牢屋に入れられたわ 龍になって万年飛んでたんだから他の龍と交尾する機会はいくらでもあったよね
やっぱ蛇みたく互いに絡み合うような交尾なのかな 弓集中とかモドレコとかビタロックとか時を操る勇者感あるよな ハテノ村クリアしたらみんなの着てるキノコウェアが買えるようになるって思ってたのに… サゴノハットだけじゃ浮くからアレに似合う服欲しいよな >>162
20分の1になってる、ラッシュも同じ
つまり20倍の速さで動いてやがる…人間か…? 普段も20倍の速度でマスターソード振ればいいのに
手抜きしやがって勇者が ラッシュ中の攻撃速度が等倍に見えないから
40倍くらいの速さで動いてそう 佐久間宣行P、『ゼルダの伝説 ティアキン』をクリアした番組スタッフが「160時間でクリア」と言っていたことで絶望していると告白「いや、無理よ…」
https://radsum.com/archives/64264 界王拳かよ20倍とか
秘石の倍化がアホらしくなるやろ 魔王さんもラッシュしてくるのかなってワクワクしてたんだけどな
避けるだけかい >>170
100年の眠りによる鈍りと瘴気の弱体化を経てこれだからな…
厄黙はリンク以外はスペック盛られてるだろうけど、リンクだけは一切盛られてないって言われても納得できるレベル… そいや2周目始めて地底即降りしたら白銀があっちこっちにいるんだけど、もしや地底って最初から魔境として基礎モンスを強めに設定してある…? 自分が20倍の速度で動くのはまだ分かるけど
矢の射出速度は弦の張力依存で一定なんだから
集中モードだからって、動いてる敵に一瞬で何発も命中してるのおかしくない? >>132
ゼルダが家でリンクが中に入るって……? ハイラル最強で二回も国救ってるとか歴代王族の亡霊総出でゼルダに種付けお願いするレベル そういえばリンクの両親は誰なの?兄弟とかもいないようだけど >>178
他の勇者服みたいに緑が明るすぎると画面から浮くよね
黄昏はいい感じに暗くて格好いい >>182
現れる黒いリンクの分身
あまりにも強いボス >>184
両親は不明だが妹がいたのは言われてたはず お気に入りアイテムタブ欲しいんだが逆になぜ無いのか不思議 マスワだろ
でもマスワソースなら父親の存在も知ってるはずだが >>183
若いゲルド族からしても大変だよな、共闘したヴォーイの強さ見てて基準がアレになってしまう 弓矢につけるアイテムを選ぶときによく使う順にするけどそれやるとマイナスボタンでアイテム欄開いたときにもよく使う順になってるの地味にストレス ガノンドロフ最後にもう自我なんか要らねぇ!で終わっちゃたけどその前にムービーで回想シーンみたく賢者達が武器投げたのモドレコする戦法で一撃入れると思ってたわ >>191
名前とか出てたっけ?結構忘れてるし、前に貸したままだったからまた今度見返しておくわ ゼルダ、サキ、ルージュ、ヨナ
よし!お嫁さん全種族いるな オルドラの上でセーブしたのにロードしたら地表に降ろされてたんだけどなんでやこれ バレットタイム中に連射しまくったら時間停止物みたいなことが出来るな 時間停止物で快感が一気に来るっておかしいよな
連続で触られたらなそこに強烈な摩擦熱が起きて熱いだけだよな >>200
代々近衛の家系だったのとゴツい体の人だったかってのはなんとなく覚えてるけど、それ以上に情報あったっけ?な状態なのよ イーガ団の日記にあった見たこともない創美って何の事だったんだろうな結局 インパも旅に出るなら若返り薬もらったら良かったのにな >>204
いやどんな変換だよ…
地下の宝箱にあるブレワイではamibo限定だった装備の事じゃないかな
本来あの世界にない装備だし 賢者の遺志全部集めたぜ!
全然強くなった気がしねぇw 遺志はダメージ2倍とかなら良かったけど全然変わってないよな ガノおじってソニアが胸元につけてた秘石を
ずっと頭につけてたあげく最後パクつくとかヤバ 賢者任せで基地やコガーマ倒してもらうことが多いから賢者の遺志の火力アップは満足してる
ただゲームバランスの都合だろうけど攻撃頻度が低すぎるのが据え置きなのがなあ 賢者のパワーアップはひとりに集中も出来て最大5回上げれる方が良かったと思う 普通だと1秒1発ぐらいだからバレットタイムは1秒に20発撃てるのか…?機関銃だろもう >>211
攻撃頻度上げられたらチューリがさらに化けるな >>212
意思で5回強化+神獣兵装で
1.3^6≒4.83倍ぐらいまで攻撃力上げられるな 始まりの台地をイーガ団まみれにしたの何でだよ…
ウッキウキで見に行ったのに偽姫にイラッとして、回生の祠に衝撃受けて、老人の小屋にガックリ来たわ
一般人が寄り付けないから、イーガ団にとっちゃ絶好の隠れ家なんかもしれんけどさぁ そういや今回賢者の力でNPCがついてくる形になってるのって
もしかしてDLCとかは本編クリア後の世界を旅ってことで
ゼルダ姫を連れて歩けたり?まぁ無理だな イーガ団は変装する前作のハイラル王も変装するつまりハイラル王は… わかるわ思い出を踏みにじられてる感じがするよな
おかげで良い印象持てないから地底はコーガ様が落ちてたから分かるけど他の場所でもイーガ団ゴリ推しするのマジで要らないわ 時の神殿だけが救いだな
アッカレ研究所のイーガ団も復活しないようにしてほしかった
今作全体的にブレワイ好きでやりこんだ人ほど萎えるような設計が多いような気がする 王家滅ぶべしで今王族たった1人だからゼルダ絶対殺す組織になってて恐ろしいわイーガ団
ゼルダに子供できたら子も狙われるぞ壊滅させるべきだろあれ
コーガ1人懐柔できるなら部下は全員従うかもしれないが >>225
様式美でガノンがラスボスだけどたまにはコーガ様にラスボスをしてほしいな >>225
仲間への情がかなり強い人達だから無双のあれみたいなことされないと和解無理なんだろうな 今一番クリエイティブな集団
イーガ団とイチカラ村で手を組むべき 黙示録エンドがいかにベストエンドだったかがよくわかるよな
この状態でガノンドロフが100年早起きしたなら英傑と賢者が両方揃うし
イーガ団とも和解してるからゾナウ関連の解析も大分早かったろうに 考察ガチ勢に聞きたいんだけどマヨイってルミー→マヨイ→サトリになっていくわけではなくてルミーの変異体であってるよね?
狩るとルミー1匹が解放されて消えてくし目が赤く光ってるのは瘴気の影響かなんかか?
サトリがマヨイの場所教えてくれるのもあんちゃん助けといてくれやみたいな感じなんかな そもそも厄黙はハイラル城が全壊してないから
復活もしねえだろうなあの世界のガノおじ >>232
テラコは姫様が組み立てたから無意識に時の力込めてた可能性 サトリ山のルチル湖のあたりめっちゃいろんな動物いるな
ウツシエ撮るのが楽しい
そういえば今作ってサトリ山光ることってあるんだっけ?2周目だけどけど光ってる記憶がないわ 厄黙テラコは何がしたいかわからん
たった数ヶ月前にタイムスリップする意味あるか
ゼルダ封印の力に目覚めてるやんけという
そのままお前の時代のゼルダのために働けよと プレイ時間340、祠152根120井戸洞窟全てのチャレンジ賢者の意思20イーガ団の設計図33設計図11終わり
もうガバンダとコログくらいしかやることない…? 厄黙みたいな感じでティアキン外伝の作るのかね?
無双はもうやりきった感があるし本編でもある程度歴史改編っぽい
ことしてるから外伝でまたやるってのもあれだからなぁ…
おじさん主人公でハイラル城攻めるとか? ゼルダが「私が…みんなを…」泣きながら後悔しとるやろがい
封印のためじゃなくゼルダを幸せにするために時を渡ったのじゃ 一番寄り添うべき自分のゼルダを放置して
パラレルワールドのゼルダを救うのはなんか面白い テラコが過去に逃げても分岐するだけで本編軸はそのまま続くわけで
見捨てたようにしか思えんかったな >>238
普通に過去のガノおじ戦争を主体に過去英傑を仮面なし状態に掘り下げて
最終的にリンクと未来賢者が介入してハッピーエンドじゃね
ガノおじの秘石?失われし8つ目捏造したりなくなっても問題なさそうなミネルの秘石あげてもええやろ イーガ団のマリッタ支部って盗み聞き出来ないんだな
あの手この手で聞こうとしても出来ないし、天井の穴は通った時点で強制的に発見されるし
無念 >>245
え?
イーガ団33ゴーレからもらえるやつ11の合計44て聞いたんやが そもそも残った所でテラコに出来ることは一切無いからな
リンクも瀕死でマスソぶっ壊れ・ゼルダはこれからガノンを抑えにいくだけ >>247
誰に聞いたのか知らんがどっちも違う
イーガ団34ゴーレム12だぞ
まだまだ楽しめるな 地底のイーガ団イベントを全クリしたら地上にイーガ団湧いてくるってマジ?
これ最後までやらん方がいいの? 今作ソニアが
力はお前の時代のために使え と言ってるから尚更テラコの行動に疑問
そしてテラコはパラレルハイラルが平和になっても元の世界に戻る気なし
まあ無双するためのご都合キャラと言われればそれまで マヨイの正体ってあの小さいウサギみたいな方?
それとも大きいカエルみたいな方?
前作やってたらこの辺も分かるんかな >>236
大型魔物討伐
全6個の討伐勲章貰えるゾ テラコは味方内で重苦しい雰囲気になったときにポーウってやるだけで皆呆れて素直になるっていう超ご都合存在だから今さら気にすることではない
あいつのポーウだけで方針まとまりすぎやねん >>250
コーガ様戦全部終わったらランダム沸きした、それと関係なく地上で木に化けてたり罠は仕掛けてるね
ランダム沸きもすぐ側に湧くからそのまま処理楽だから防具封印とかでもなければ余裕よ ぶっちゃけティアキンも続編じゃなくて黙示録みたいに外伝的作品で良かったんじゃ
新規配慮なのかもしれんが続編なのに前作の影が薄過ぎる >>257
そういう感じで湧くのか
ならイベントクリアしても面倒はなさそうだね
ありがとう ティアキンを悪く言いたいわけじゃないけど
前作との繋がり薄過ぎるし黙示録の方がまだ繋がり有るしシナリオもキャラもええやん 前作からして一つも神獣開放しなくてもクリアできる設定だから前作繋がりが薄い
そこがデメリットだな自由ゲーの ブレワイの時より湧き範囲広がってる感じがあるけど
ブレワイの時よりうざさを感じない気がするわイーガ団
こっちの攻撃力が上がってるからかな >>254
それは別に良いんだけどクリア後とかDLCとかでメインになって調子こきすぎ
微妙に察してたけど結構な開発お気に入りキャラだわアレ まあ続編じゃないと駄目って話ではないよなガノおじも封印戦争もゾナウも ルミーがレベルUPしてサトリになるものかなあ最初から格の違う存在な気もする
進化したものなら顔3つのネハンとか居そうなもんだ 腕変わったの気にしてくれるのプルアだけなくらいキャラとの繋がり希薄なんよこのゲーム 真上に飛ぶゾナウギアで地底から地上に出られたが
ロード停止が入ったので下から上はあんまり想定してなくて最適化されてなかったか ブレワイの頃もコロコロ変な装備に変えるやつだったしなあ
新しい腕装備だと思ってるんじゃね >>265
急いでコーガ様追いかけない限り出てくる頃には王家やゾーラゲルドに白銀素材付けるのが普通ぐらいだし、大体ワンパンしちゃうんだよね 右腕は監視砦の一般人も言及してた気がするから特殊な人しか見えないわけでもなさそうだし謎だよなあ コロコロ装備が変わる奴だしまた新しいの付けてるなくらいにしか思わないだろ 祠全部解放して防具も一通り集めたらそこから一気に虚無ゲーとなるな
ひたすら防具強化のための素材集めとコログ集めしかやることなくなる
祠も終盤はラウルの祝福で祠チャレンジもなく特に隠れてもないところですら祝福なこともある >>272
確かにそうか
下手するとチューリのヘッショ食らってダウンしてるのもよく見るわ ブレワイもそうだったが俺は祠コンプくらいで丁度いいや 質問なんですが今バージョン1.1.2でバグマスを手に入れようとしたら壁画の方のデータで2本目が手に入ったのですが、本垢に送ることは可能ですか? コーガ様は各戦闘が神殿ボスみたいに経験値大量に入ってるかが気になるな
入るならしばらく無視して各所の敵を頃して回る方を優先する >>276
びっくりドッキリメカ自作するか2周目やろう
何か縛ってプレイすると別の解き方必要になったりで楽しいぞ ブルプリ未取得でも四地方3つクリアくらいから白銀ウロウロし始めてたよ確か 祠と種コンプで虚無になったな
ミニチャレンジや防具探し、最大強化はやろうと思えばやれるけど
味のなくなったガムみたいだ
心はマリオRPGリメイクに傾いてしまった >>280
コーガ様は経験値0よ、多分トドメさせてないから? 確定で無印とか青出る場所あるよね?
あれを誰かまとめてくれたらな >>282
動画出してる人いるけど、どの敵を何匹どう倒したか、でも入る経験値変わるからね >>284
よかった
遠慮なくバッテリー回収しに行ける >>283
いや、そんだけ遊べば十分だろ
あとは戦闘ギアの製作に勤しもう
コーガ様に栄光あれ >>285
一応1グループの全員が強くなるわけじゃないみたいだけど、どこにでも居るお付きのボコブリンの色なんてどうでもいいしな
ボスボコ、モリブリン、リザルフォスの色の方が大事 防具は使うやつしか強化する意味がないから素材集めはそこまで不満ないな 9割優秀スタッフ
テキストと防具強化はアレなスタッフ
という印象
別に最後まで強化する気は無いけどだからってテキトーな設定されるのは勘弁だわな 賢者関係をブラッシュアップした
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
ディレクターズカットエディションを発売して欲しい しかしそろそろやること無くなってきたわ
勲章そろそろ終わるぜ どうでもいいけど
厄災ガノンでおそらくいた父も母も友人も全て失ってそれでも姫のために身一つで絶望の逃避行をするって
やっぱ勇者だよね
普通絶望して死ぬわ >>221
さすがにこの世界線はティアキンで終わりだろうし解禁してもいいけどな 賢者の上2つが空いてるの気になるんだよな
dlcでなんかくるだろ ザコはガノンの力で生まれてるしクリア後の世界っていなくなってるか弱体化してるかのどっちかじゃね デスマウンテン上空の空島なさ過ぎてオルドラに乗りづらいから増やしてほしい 地底の根があるおかげで祠コンプは今回さほど難しくないのが救い、前作はセンサー効かないカッシーワもいない祠いくつかあったし >>301
活火山のデスマウンテンの上に空島はゾナウ人としても危なかったから作れなかったんじゃない? 火山上空ってボス戦の舞台なんだから島あったら邪魔だろ DLCでおじさんを倒されて絶望してぶちギレた
ド真面目コーガ様が最後の戦いを挑んできたり? >>305
なんか見たことあるとかその程度だったような 警察官は犯人の顔を知っているが
その警察官を管理する幹部は知らない的な感じが 幹部試験とかあるくらいだからめちゃ優秀な幹部が誰か出てくるのかと思ったら幹部もぬるかったな
ますますコーガ様の人望厚さの謎が深まった >>311
なろう系主人公の才能がある
勝手に仲間が集まってくる コーガ様あの動き出来るのに何でだらしない体になってんだ >>313
サモ・ハン・キンポーみたいなもんだろう多分 >>309
鳥望台からだと三週あってもきついな
空の迷路の祠開放してればいいんだけど イーガ団ミッションもっとあると楽しめたわ
あんだけ水晶運びさせられたんだし、似たような仕組みで地下の別の拠点に補給を届けるとか 各手記から伝わるホワイト企業感
流石に情報管理とかの罰ぐらいはあるようだがどうせバナナ関連の罰だろう
これを破った者は3サイクル間バナナ配給をカットする >>311
無双やったらそりゃみんなコーガ様について行くよな!ってなったぞ
コーガ様に栄光あれ イーガ団はドゥランの件さえなければ愛すべき敵組織としていられたのに 今回コーガ様のシャッターチャンスアホほどあるが、俺は結局最初の車運転コーガ様を保存したわ
戦闘前にゴーレムに手をかざす徒労コーガ様も悪くなかったが >>319
でも地底はまともな植物が無いから食料が輸送してても慢性的な食料難ではあるらしい >>319
でも地底はまともな植物が無いから食料が輸送してても慢性的な食料難ではあるらしい >>320
無双やってないけどそんなことになる展開あったんか すまない、なんかエラー出たと思ったらおかしなことなってるわ 無双コーガ様は普通にボスとして出るステージ2つも完璧だった
特にアジトでのギラヒム感あるムービー >>169
一つ一つのサブチャレに気を取られてたら160時間ですら足りないだろ ティアキンクリアして収集要素で燃え尽き症候群出てるなら災厄無双買ったほうがいいぞ
ストーリーは出来の良い二次創作って感じ >>326
空腹で倒れそうな若造に団員みんな敵意向ける中ツルギバナナ差し出して「この恩はいつか返してもらうぜ?」は割と好き >>331
この後カースガノン4タテしたんだよね…… パラレル世界の100年前の長のコーガは良いやつ
本編軸の今の代はドクズだがな 無双のカースガノンクソかっこいい音楽とムービー貰ってて好き
ブレワイの時はデザイン含め何とも思わなかったが >>336
もう1周するとか今も序盤なわけでもない限りはオススメではない
例えるならLV50の時にLV10〜30ぐらいの時にやるステージとショップ出されるような内容だし
キャラも若干出涸らし化しかけてたからブレワイティアキン世界での無双はあれがもう限界 >>337
諸々の上限やエンドコンテンツが伸びるわけではなくてストーリー重視な感じか
ただの作業になりそうだな参考にするわ 無双コーガ様は団員の仇討ちのためにインパやゼルダに土下座するシーンとか良いよね 何故かやたら推してるやついるけど無双は同人ゲーみたいなもんだろ ゼルダ姫騙って悪事働いたし、仮に生きていても普通に極刑不可避よね
知識は惜しいけど、奴らを捕まえておくのは無理だし 無双のコーガ様はガノンより仲間の方がめっちゃ大事みたい
アストルの裏切りもあったし コーガ様現代ならテレビでひっぱりだこのカリスマ社長だったのに >>340
隠しエンディングで居るっぽいからあの状況から生還してる可能性が高い >>341
まぁその通りなんだけどIFとしてはまあまあ良いから 黙示録は単純に無双ゲーとしてもゼルダ知らなくても面白いと思う もうすぐ期限切れのカタチケが1枚残ってるのに
いまいち欲しいのが無くて困ってて
候補の一つがティアキンなんだけど
ブレワイ100時間くらい楽しんだところで
急にめんどくさくなってやめた俺が買っても大丈夫かな? >>349
多分同じようになる気がするけど同様に100時間は遊べるんじゃね?100時間じゃ全然足りんし >>349
何が原因でやめたのか次第じゃないかな? >>349
正直おすすめはしない
期限切れ間近で他に候補がないならいいんじゃない ブレワイ遊んでてカタチケもあるのにティアキン買うことを即決出来てないなら
たぶん合わないと思うよ ブレワイより印象的なサブイベ少なかったなって思うけどイーガ団系のは好きだったな
せっかく幹部にもなれたしもっとイーガ団として活動したりスパイ出来るチャレンジ欲しかった ミネゴ操作パート十数分ほど動かして思ったのは
こいつロケットジャンプ標準装備ぐらいでもいいんじゃねーの?
前作で縦方向の機動力がギミック無視とか色々悪さしたから
封印したいのかもしれんがそれなら乗り捨てジャンプ不能でなぁ…
強かったり便利すぎたらダメだからここらの調整は大変なんだろうな 他のハイラル人や調査隊があんまりポテンシャル感じないからイーガ団くらいしか広げようないだろうというのは感じる そういやハッシモって今作どこかにいるんだろうか
会った覚えがない あえてズラしたデザインにしてるのが災いしてる感じ
だから厄災みたいに1作を掘り下げようとすると、敵は逆にキモいのが正解だからともかく味方はすぐ枯渇する >>361
地下の開拓も全くできてないしお話にならんわ… >>362
中央ハイラルで1回だけ会ったな
調査隊になってる >>360
ボロカスに言われてるけどミネゴ性能割と良いからな
使えねーって言われてる今ぐらいでいいのかもしれん ちゃんといるんだなありがてえ
橋通った時ふと思い出して会いたくなったわ
ぶらっと探してみるか ハート増やそうと女神像でボタン連打してたら
ミネゴ強化してしまってビックリしたわ
何をしたいかの選択肢もなく絆強くできるよ?する?
ってやって来るとは思わなんだ 今作ゴミの女いないの?
ゴミ山のとこ行ったけど掃除してる人に代わってた… 背中の扇風機とかロケットとか壊れたら在庫から自動で充填機能が欲しかった 鉱床叩き割ったり瘴気まみれの地面渡ったりするときは活用したよミネゴ >>371
ラネール湿原の南の方の井戸の中
煙が上がってる >>365
一般ハイリア人に瘴気は無理だから、シーカー族とゴロン族の隊員が多かったらなぁ… ブーストダッシュとジャンプ
木が伐れて岩も割れる丸鋸
照準可能でチャージできるブラスター
ここらをデフォで装備してくれてたらミネゴもっと使ったんだけどな 特等兵隊ゴーレムが丸鋸なら隊長はチェーンソーだと思ってた オープンゲーってクリアまでやらない人も多いからな
クリアしたかどうかより楽しめたかどうかが重要 ミネルは中々よいキャラだと思うよ
ダンジョンへの手順、ダンジョン、ボス、それで出来たゴーレムの弱さなど問題点多過ぎるだけで
仮にもラスダン前最後のダンジョンなんだからさ・・・ 今作会ってないNPC
カッシーワ
ヴィヴィアン(ゲルド服売ってくれるオカマ)
馬宿にいた極上ケモノ肉100ルピーで買ってくれる奴 >>380
奪われた方と同じく、扇風機使って飛びながら砲撃とか出来たら強さは据え置きでも楽しめたと思うんだがな…
あっちには予備腕ある特別機だったんかね、欲しかった そういやラストのゼルダキャッチがプロローグで掴めなかったシーン踏まえてるの2週目開始して気付いた
寄り道が多すぎてメインシナリオを忘れている >>382
極上ケモノ肉の人は同じ馬宿の裏手の方にいるよ >>384
2周目だから気がついて線になる点が結構あるから2周目いいよね うばゴーレム自体は、そこら中にいてもはやメインモンスター化してるゾナウ警備ゴーレムのキングという感じがして好き
オクタロックとオクタコス、ギブドとクィンとミイラドロフみたいな コーガ様ってなんで崇拝されてるかサッパリわからんし、いざガノンに家臣にしてくれって頼んでも鼻で笑って小指で殺されそうで好き ミネゴは起動して神殿へって道程で無双できるかと思えばその時大体ボコ達も強くて全然戦えないわダメージがリンクに飛んでくるのにビビるしボスが入ったゴーレムの方がこっちのやりたい事全部やってくるからなぁ >>384
お前さあ
あそこでオープニングシーンよぎってテンション上がってもらわないと空中で戻ったのがバカみたいな演出になっちまうだろ シドとミネルは加入直後の能力紹介の際に性能を感じさせてくれないよな
ゾナウ4能力と残りの賢者はチュートリアルしっかりしてたけど ワッカ飾りを土足で踏み付けて
ココナさんに説教される大人げないリンク好き
馬宿ポイント引き換えの時の満面の笑顔が好き ミネゴ移動速度もう少し早かったら地底でアイテム集めする時に
かなり便利になりそうだけども現状でも邪魔にはならんし問題ないな
とりあえず一般ゴーレムがミネゴに襲いかかってくるのがシュールすぎる 崖にしがみついたまま雨が通り過ぎるまで他ごとやりながら時間潰してる
はぁ 何やってんだろ >>395
ミネゴは大きいから遅く見えるけど実際はリンクの走りより早い、と聞いたけどどうなんやろね >>396
迂回するとかロケット盾とか気球とかさぁ >>393
シドは水の神殿の火柱上げてる通路通るのに使うんじゃね?
炎無効装備着てたからよう知らんけど >>398
軽く計った感じだとダッシュよりは速くはないけど
アイテム拾いながら動くなら問題ない速さだと思う >>401
なるほどな、じゃあ広めの間は扇風機のも合わせたら収集面は便利そうね エアロバイクで地底やってるとフリザゲイラさんが神曲で誘ってくる >>404
エアバイクでフリザゲイラに勝つ猛者はいたりするのかな、生身で突撃も楽しいけどさ 井戸終わった~
まだ大型モンスが50体くらいいる…まとめてかかってこいやぁぁ 地底全然やってなくて半分くらいマップ未開放残ってたんだけど一気に根開放終わらせた。15時間かかった
エアロバイクとやらは一切使わずに徒歩で踏破したからってのもあるんだけど 寝てるスカルヒノックスを見つける→焚き火で夜にする→セーブ&ロードでやっと起きる
これ地味に毎回面倒い
寝てる状態から叩き起こせよ 地底は暗さ、無駄にきつい高低差、瘴気による水増しが酷いと感じた
その上見ていて楽しい景色も乏しいし
自分はエアロバイクでギリ耐えられたな ミネゴは普段リンクに追いついてくる速さなのにリンクが乗るとノロマになるのがダメだわ
上に乗ってるのは厄災だぞ遠慮するな 竜の泪を全部見たけど、竜がゼルダなら
最初にいたゼルダは偽者ってこと? 何を考えて秘石を飲もうとしたのか・・・
赤ちゃんかな? >>384
あれは気付いてあげないとさすがに開発が可愛そうだろ
露骨に「はいここ感動する所~」って感じで俺はあの演出嫌いだったけど
ティアキンの演出は全体的に慎ましさが無くてあんまり好きじゃなかったわ あう〜(秘石を飲む)
ギャアアアアアアアア(硫化)
硫化赤ちゃんの生成🎉 なんで空から地下まで徘徊老人するようになったかの理由付けあったらおもろいんだけどな 時間は可逆
歴史は不可逆
時間が戻ったという歴史が始まる 最初いたゼルダはガノンの下僕で
まんまと騙されてガノン復活させたってこと? >>410
まあ、徒歩は時間の無駄とか言われそうだけど達成感は凄くあった
あくまで根の開放なので細かいとこはちゃんと調べてないからこっからはエアロバイク使おうと思う
魔人像もまだ2つくらいしか探せてないし ガノンドロフも龍化を知ってたんだよな
ラウル陣営が教えるわけないし、はてさてどこで知ったんだろうな? >>410
加えてマップあやしい所あるぞ?隅々まで探したら何も無いスカスカが多すぎるのが1番萎えてキツかった 時間ものの話は同一人物が存在できなくなる話と、過去の自分と出会っても問題なくて話しても平気な話がある
厄黙の話ではあるけど、シドとテラコが両立出来てた辺りゼルダは後者側の設定を採用してると見ていいんじゃないだろうか リンク「二度と龍から人に戻れないと聞いたけどそんな事なかったぜ」 ゼルダは過去に飛び歴史に干渉してももとの世界にもどれたけど
テラコは二度ともとの世界に戻れなかった… ブレワイの直後にやるのは飽きるかな?
マップの変化が気になるけど
洞窟や井戸も謎解きあるの??
地底みたいに素材集めるだけ? >>417
分かる
やりたい場面優先でそこに至る過程に説得力とか納得感ないから感動より白けるのが多かった >>425
図鑑と素材で、クリアするまで姫様は元に戻せないと悟った… ブレワイクリアした直後にやってるけど楽しめてるよ
似てるようで全然違う
たぶんティアキンやってからブレワイに戻っても楽しめる 英傑の後にコピペ賢者はちょっとキツい逆なんて余計に酷さバレるな >>433
やる事とやれることが違うから大丈夫かと
マップの変化が気になるだけならちょっと物足りなく思うかもだけど
洞窟や井戸は主に探索要素、一部がちょっとした謎解きあるぐらい 初代の賢者は、素顔を見せるだけで印象も違ったと思う
もしかしたら、DLCに温存してるのかも知れんけど 朽ちてていいからライネルの固有武器は残して欲しかったな…弓と盾はあるのに… やることたくさんあるのにどれも達成率に繋がらないのがな
コログコンプしなきゃ他どんだけ終わってても達成率70%くらいでモチベつらい 解析によると英傑の使いまわし色違いらしいし
顔を出すことはできんのだろ 「目指すは井戸マニア」とかいうミニチャレきつすぎない?
馬宿以外で井戸なんてどうやって探せばいいんだ コピペ賢者が顔見せないのは目立たせない意図があると思うから掘り下げはないと思うな
声優が英傑なのもモブキャラでキャラクター性出すつもりないからファンサで的な感じだと思うし ティアキンからブレワイやったらチューリの空気さに驚くな
兄弟岩の5姉妹より空気だからな…あいつ >>444
その割には姫の龍化をひっそり見守ってたりして目立ってんだよなぁ… >>443
井戸はプルアパッドで探索対象にできるから、それを指定して歩き回るしかないな そういえばリザルブーメランは朽ちてないから配下である魔物が自分でちゃんと作った武器は朽ちないように選別はしてんのかな
ライネル武器も今作にもあったら朽ちてなかったのか まさか配下の魔物の体のパーツを利用されるとは
外道のおじさんですら想定外だったろうよ そもそも魔物の頭にはえている角ってスクラビルド素材にする以外の用途がないよな
魔物自身の武器になってないというか >>451
それを煮込んで食うリンクって奴がいるらしい >>448
プルアパッドとは?
探索対象ってなんや? モリブリンがボコブリンの角もぎ取って取り付けたら
投げつけてくる以上にやべー画になるな グリオークの氷雪角「他の角と同様に攻撃力30の白銀ボコに劣るクソ雑魚素材です!攻撃力強化ください!」 ブレワイ経験してると魔物に角生えてるの凄い違和感あったけど慣れるもんだな ブレワイと違って相手凍ってもラッシュ続くおかげで氷雪角付けた王家武器がえぐい性能になってるな
火炎角と雷電角は… ホラブリンも頭突してくるんだろうか、モーション見たことないや グリオークの肝のお使いに近くに居るからって火炎勧めてくるチャレンジ嫌い
キング狩らないとセーブロードの拷問が待ってるという罠 >>456
雑魚限とはいえどんなクソ雑魚武器だろうとクッソ強い武器にできるお手軽素材なのでダメです フロドラの牙だけなぜかなかったから取りに行ったら精密には狙ってないけど牙あたりで鱗って顔なら牙判定でいいだろ!ほんとめんどくさいわ竜素材関連 獣神の弓とかの5連弓って、岩オクタで回復させたら5連弓が消えるならあんまり気軽に使えないな
回復不能のレア弓って事じゃん
余るほど持ってたら別だろうけど 2週目やってるけど氷雪角どころかアイスライクの胃石の時点で壊れてる
なんなら白チュチュゼリーでもいい >>469
オクタ厳選なんて吸わせた瞬間倒せば気軽にできるじゃん 属性ライク胃石つけたハイリアは序盤かなり良いよな
ハイラル城でもう手に入るし粉砕効果も高い >>471
キラッ✨って演出が出る前に倒しても良いの? 盾に氷素材はシールドバッシュで凍られられるから地味に便利なんだよな ハイリアの盾にビルドしたときのダサさが嫌いすぎて辛い
ガチロックとかつけるのが強くて便利なのは理解するけど、ハイリアの盾はそのままで使わないと気持ち悪い 5連なんて気づいたらカンストしてるぞ
ライネル狩るたびに3連の方捨てて交換してけば
素材のために無限に狩るんだし 盾に刃角を付けて刃角ビルド片手を持つと二刀流みたいでカッコいい
左側からは見ないこと 岩オクタ師匠だけはその仕事ぶりに免じて倒さずに見逃してやるようにしてる 他の属性が次いでレベルの効果なのに氷だけ敵の動き長時間動かなくなるのに加えてダメージ倍加+強制ダウンとか滑らせて溺れさせたり川凍らせて渡れたりと盛りすぎなの草 >>475
盾やっぱグリオーク氷よりガチロックが最適だよな
まぁ何もつけたくないのはわかるわ まあ見た目がキモすぎるのはその通りだが
ハイリアの盾なんて殴って使わないならほとんど価値のないアイテムだからな
ガチロックの見た目があまり好きではないので劣化版のオルドラ龍石で妥協してるわ
青い光がキレイなんだ 同じ杖でもサファイアの杖だけ弾とかじゃなくクソ広範囲凍結だからめっちゃ優遇されてるなとは思う メタ的な理由だけども炎が弱いのはしゃーない 大砲槍とか爆弾花も火炎属性付いてるから
現状でも爆弾+連射弓が強い環境がもっとぶっ壊れてしまう >>479
とりあえず炎素材は氷素材より攻撃力高くていい >>473
大丈夫だぞ
画面から消えた瞬間抽選終わってる そういえば試したことないけど雷武器で鉄の箱殴った時の拡散も自傷するようになってんの? ブレワイから強力だったとはいえそれなりに氷武器はレアだったけど
アイスキースの羽やその辺の水で作った板氷ですらとんでもない武器になるから世はまさに大氷結時代って感じだよね ブレワイで武器振った瞬間ポーチから捨てると属性残るバグあったけど氷だけ狙ったかのように不可能だったな 序盤チマチマ氷剣で斬って
火力高い武器に持ち変えるのくっそ面倒臭かったけど
盾で殴って凍らせが強すぎて煙玉すら使わなくなったわ
お陰で地下の3花が余る一方で地下探索のモチベが上がらない 英傑は皆殺しされたのは神獣内に1人で乗りこんだからか
封印戦争時は全員で固まって戦ってたから賢者たちは死ななかったのか >>487
武器に付けた時はバクダン以外自傷しないと思う 炎と雷がしばらくするまで属性効果与えられないからグリオークである必要がって感じはあるけど氷だけ1ヒット毎に発動するからリキャストない仕様と噛み合い良すぎて笑うんだよなぁ
氷雪角くんは個人的にはもうちょっとバレてもいいと思うけどまぁ主な用途が雑魚専である以上バレてもって感じではある
雑魚に絡まれた時とかボタン押すだけで適当に処理できるのは便利だと思う 他の無限属性は大剣で回って遊ぶ用って感じだけど氷は実用性もあるよね 前作も盾無しでラッシュできたっけ
なんか今作は防具がつよつよすぎて盾は暖房器具とかソリになってる >>410
俺も地底は嫌だな
地底が無茶苦茶楽しいというやつもいるのは理解するが >>497
あり
知らなくて前作ではバリンバリン割れてた(´ ・ω・`) 祠のラスイチがずっと分からなくてマップの地下地上を何度も切り替えて見てたけど
ようやく見つけて今夜は祝杯。訪れたけど攻略はしてない、なんて祠が一個だけあったよ
「祠を見つけたら必ず攻略して、洞窟を見つけたら絶対にマヨイを倒す」
これってほんとに大事なんだなと痛感しました。 賢者の石をチューリに使ってみたけど違いがわからん、なんか変わった? ソリ盾とか収まり良い見た目にスクラビルドしてくれるなら良いんだけどな
心岩系スクラビルドの素材感はなかなか >>504
>>505
ありがとう、なんか全然変わった気がしないのはあれかな、白銀まみれになってるからかな? 白銀スタンプラリーしまくってたら獣神7本(うち5連射4本)みたいなことになってたけどそれでも5連射温存しがちだもんな ライネルスタンプラリーしても弓の追加効果弱い奴から使い潰していくから全部5連弓になるまで使えん ドンゴに夜光石食わしてるけどほんとにサファイアのうんこ出るの? どっかの祠で星のかけら付いた杖拾ったけど何の効果あんの?
かがやき系かビーム系かと思ったけど敵に振っても平気そうだし使い方わからねー >>514
真っ暗なところ(闇祓いの島とか地底とか)
を結構照らせる アカリバナの効果時間が1分とかでも現状と
使い勝手そんな変わらんのがやべーからなぁ
暗闇の中で同じところに居続ける事無いものな…
システム的な問題で投げるのが手間なぐらいで隙がなさすぎる >>518
洞窟で来た場所か確認するために置いてるから1分で消えると困る ぶっちゃけRは投げるがデフォで上キーで武器投げでよかったと思う 地底ボルドゴーマよえー
ただでさえ弱いのに天井無いからアホみたいに弱体化しとるww
4ボス最弱だわ >>522
武器さえ必要としないフリザゲイラパイセンより弱いとかマジ? 天井あっても無くてもモドレコで終わりたから難易度変わらん 神殿ボス素材はグリオークやライネル並のスクラビルドの価値あっても良かったと思うんだよな ボスもライネルみたいにグレード上がるシステムだったらな
フリザゲイラ素材とか下手したら2番目の神殿前に入手しちゃう人いるだろうから控えめにされてる気がする 森人の剣とか槍って何の素材をスクラビルドするのがいいの? >>525
倒すのにかかる労力がデカいライネル素材が最強でいいとは思うが
地下ボスはビルド火力はあれで良いと思うけどビルド時の耐久ボーナスは
ライネル以上あっても良いと思った もしくは特殊効果付きとかね オクタコスとかいうゴミは知らん >>527
キノコ
チャージの時間を惜しまないならキノコ
キノコを撒いて、背後からずぶり
キノコね よく言われてるけどフリザゲイラの武器無し撃破可能って弱さとあんま関係無いような
攻撃はボルドゴーマの方がヌルヌルだし フリザゲイラの攻撃力に依存しないで倒せる仕様は最初に攻略する想定のボスだからじゃない
クインとか神殿ボスでも明らかに後半を想定されてる要素が多い このゲームミニクエストすらどこ行ったらいいのか全くわからんな
面倒くさいだけのものばっかだし そういえばフリザゲイラは抜きにして今回もボスのHPはカースガノンみたいに後半のやつが高くなるのかな >>535
地底での再戦見る限り変わってないっぽい >>535
ストーリーでの個体は変わってるっぽい
内部経験値大きいからフィールド敵のランクも上がりやすい分、入る武器や素材も良くなるのに倒す順番変えたら2周目も楽になった気がしなかった
補正無いならこっちの火力が上がる分どんどん柔らかくなっていくはずなのに 前作に倣ってるとすると1体目が800で次からは400づつ増えてく仕様だけど、フリザゲイラと奪われしゴーレムはHPで管理してんだかも不明だしなー
オクタコス最後にして真っ当に戦ったらクソゲー感ぱねえな、あってよかった放水ルンバ ウォトリー村手前の馬宿やろ、滝がいっぱいあってドンゴだかがいるとこ バナナならウーバーイーガがデリバリーしてるれるだろ そういえばフリザゲイラ弓で瞬殺されるならHP半分切ったら風で矢がちゃんと飛ばなくて弓で攻撃できないぐらいあってもよかったんじゃないかね 最初に攻略する想定のボスだろうし強くしなくてもいいと思う
物足りない人は勝手に縛ればいいし ティアキンやる事なくなって来たからスイッチオンラインの夢島やってるんだけど操作性悪くて笑った
壺割るにもジャンプするにもアイテム入れ替え必要なんだな 夢島リメの方はブレスレットとかブーツは標準装備枠になって装備切り替えは少なくなってるんだがねぇ
旧作でもBはずっと羽だなw ミニクエストわからんはさすがにないだろ
ブレワイの雷こわいみたいなの無いし… 2ボタンなりにダッシュとジャンプ組み合わせてダッシュジャンプや爆弾と弓で爆弾矢とかちゃんとアクションの幅広げてるの凄い ミニチャレンジのゴロンティア、コップスが出てこないんだけどバグ? 攻略サイトなしで楽しみたいけど
防具が揃わなくて異常なストレス
見ちゃえば楽なんだろうけどゲームの寿命縮めるのもなと思う 赤いボスボコブリンの素材が全然なくてボトルネックになってる
どうすりゃええねん 服はほぼずっとシノビ一式着てるわ
店売りで揃うのに神性能の神防具 >>555
ブレワイそのスタイルでしのいでたからクセ抜けないわ
アゲハとかも捕まえられるし そんなんなら思うがまま自由に遊んでクリアしてその後攻略見れば良いんじゃね
あえて我慢してストレス溜めてまでやるもんじゃないっしょゲーム
髪は大事だよ 意味のないストレス溜め込むくらいなら攻略サイトくらい見ろ
攻略サイト見ない宣言しながらここで質問してる人よりは真っ当だとは思うけど 攻略サイトで一覧を見てしまうのと、掲示板でどうしても知りたいことだけ聞くのは違うっしょ
居着いてるとそのうちネタバレくらうけどな ティアキンとかブレワイやった後でスカウォやると操作性悪すぎて吐くぞ クリアすると「あーあれ攻略見なけりゃ良かったな」って思うけど実際攻略見ないとクリア出来なかっただろうから攻略を見なくても解法がしっかり思いつくぐらいの頭が欲しかった人生でした ブレワイやったあとスカウォと神トラと神トラ2やったけど操作特にストレスなく楽しめたわ
今スイッチオンラインの夢島やって初めて操作辛くてクリア出来ないかもってなってる >>559
攻略サイトなんてピンポイントで検索して、欲しい情報だけ普通に得られるやろ
攻略情報で検索しづらいタイプの疑問なら分かるけど、◯◯の位置とかピンポイントで
検索できること聞いてる方が大半だし 一応関係するミニチャレンジがある
内容はネタバレだから言わんが 影が残心の小刀持ってたけど武器ポーチがいっぱいだったから
盾にくっつけてイチカラ村で外してもらったら付加効果消えてた…
今回はロングスローだったからまあいいけど少し注意が必要だな >>569
マジか
ありがとう
ハイラル平原なんかうろつかねえからなあ 大と小の選択って祠やってるんだけどかれこれ30分くらい四苦八苦してる
最後の大中小の玉転がすところ運ゲーすぎないかこれ。 やることは分かってるのに微調整しまくらないといけない祠嫌い 坂の一番上からやってたけど無理だと思って的の直前から転がしたらすんなりいけたわ自分で勝手にスタートライン引いてたんだなぁと苦笑したわ あそこ最後の球3つ全部つかわないで
大・中2つで転がした方が安定するんだよな… >>577
2つ行けないかと思ってたw一応試したんだけど
けっきょく大(外側)・中・小の並びで転がしたんだけど たまには真面目にと思って30分ぐらい小さい球も使ってたが
毎回変わる重心に悩んだ結果無理ってなって
とりあえずぶつけるの優先して2つでやったら
2~3回転がしたらクリアしたって言うね… 想定してた軌道にならないと分かった時点でモドレコすりゃ作り直さずに済むのに 大妖精はテーラさんが一番好きだわ
出てきてむせるし、ベートーヴェンの第九で去ってくしw そういや魔神像を全解放したら前作の英傑服が交換可能になるけど大妖精セットボーナスも残ってんのかな?
魔物のHP見えるやつ 参考資料はオカルトかな
ゾナウ族はアヌンナキ ハイリア人はシュメール人 ゾナニウムは金かな 七宝ナイフに白銀刃角付けたのが自分の結論装備だと思ってたけど戯れに作った氷雪グリオークスピアが強すぎて爆笑してる 対雑魚ならこっちだな そういや壊れそうになったら分解の賢者じゃなくてププンダに頼めば素材分解して再利用できるんだよね、便利というかなんと言うか >>585
マジか…交換前でよかったわ
見た目も新式の方がいいし要らないな ポゥなんて気がついたら貯まってるし衣装厳選とかしてないなんなら気が向いたら交換しても良いんじゃね?
俺はブレワイ気分も味わえるからたまに新式から変えてるな アナルビーズの祠はやらせたい事はすぐ分かったけど
何度か明後日の方向に転がって面倒になって爆破した せっかく衣装もちリンクだから見た目装備したい
そのためなら大妖精に抱かれてもいい フリザゲイラ君って武器いらないどころか何なら上昇気流すら無くても余裕で倒せそうだよな >>563
仲間やな
久しぶりに任天堂ハード買ってゼルダ尽くしの日々を送ってるわ
せっかくだしゼノブレイドやマリオデもやっておこうかと思ってる やーっとクリアした…
一ヶ月半も待たせてごめんなガノン なんちゃらの勇者なんちゃらの勇者って数種類も緑の服必要だったんか >>597
過去作大事にしすぎるのは任天堂ゲーあるあるだからしゃーない
良くも悪くもある 大事も何も前作DLCやアミーボであった装備出しただけだろ
大事ならもっとセットボーナス優遇してるわ 今ハート15あって、ガンバリゲージマックスにした上で、
祝福の光60個貯めてあるがいつ使おうか迷ってる
残りは空島だが見た感じ面倒臭そうなのばっかりだし、ここ3日ぐらい地上の祠巡りしたおかげで今はどうもやる気起きん 新規の装備の使い勝手もあんまりよくないんだよな
吹雪の服とかセット効果で寒さガード付けてくれればよかったのに そうすると寒さガードのみの装備が下位互換になってしまうし 寒い時攻撃アップのくせに寒さガードないのほんとに謎
使わせる気がないだろ 新規装備は見た目もいまいち好みじゃない
微妙にワンパターンだし 氷結無効とか雷無効とかのセットボーナスで対抗できるでしょ
しびれ軽減は…うん… 寒さ気にせず使おうと思ったら耐寒料理食べればいいが、そうすると今度は攻撃力アップと併用できないというもどかしさ
どうにも扱いづらいね アイデアが出なかったんだろうな
防具関連作ったところはちょっとセンス無いよな キースの目回収に群れをいかに全滅させてもドロップ数21の呪縛で
大量入手困難なのどうにかならんのか >>611
ウルトラハンドで作った鉄の板で檻作ってぶちこんでちまちま削るとかは出来ないんだっけ? >>611
ドロップ数、全部表示させろとは言わんけどせめて30とか40とかできなかったのかなぁ
デグガーマやイエロックや採掘ボコ組のドロップ消えるのほんま… 装備が見た目に反映されるゲーム全てに言えるけど、見た目は性能と別枠で固定できるようにして欲しいわ
強い装備ほどダサいゲームが多すぎる 闘技場連戦タイプも敵倒して素材すぐ回収しておかないとどんどん消えていくしな >>340
プレイアブルになる生存ルートあるやん
ティアキンにも居て欲しかったのはあるけど 勇者服シリーズは強化に星のかけら使うくせに蛮族鬼神の下位互換の性能だしな
ファッションチェック終えたら売却でいいのかな スッパは100年前の人材だし
コーガ様みたいに長命のシーカー族か分からんし 食べ物の効果時間が短すぎ
最低30分からのスタートでいいよ
そうすれば装備もいろいろ使えるのに >>616
一応弱い順に出てくるのはせめてもの良心なのかな
逆だったら必死で倒した白銀素材が気づいたら消えてたとか小学生泣くわ >>620
個人的に時間はまあいいとして複数の食事バフを重ねたいわ、同系統は一番効果のあるものだけでいいから >>609
見た目(トーガや前垂れなど好み次第だが)
性能(特に何々時攻撃アップ)
防具強化素材バランス
大妖精関連
うーんボロボロ ドロップ率考えたら蛮族や鬼神よりリト熱砂ラバーの方が時間かかるの
まあまあ調整ミスだよな
別に最終段階まで強化する必要ないぞみたいな
よう分からん擁護もあるけどそういうことじゃねえだろと 次回作では服に素材をスクラビルドして効果を付与させて欲しい 装備1部位の強化に必要な素材数で3部位強化できるくらいが良い塩梅だよな
ドロップした魔物素材を武器にスクラビルドしてねっていうコンセプトとも相反するし素材周りに関しては設定ミス感ある 吹雪の服は一部の女装ファンからの熱い視線を集めている 簡単に強化できたらプレイ時間減るから素材重めにして長く遊べるようにしたんだろう トーガ使いたいのに強化できないのが残念すぎ
とりあえずは砂漠の上半身で代用してるが全ての防具20までは上げられるようにアプデでしてくれ 序盤にスクラビルドに使ってた素材があとで防具強化に必要だと気づく悲劇 特に隊長ゴーレムとボス素材
この辺チグハグなんだよなビルド素材と防具強化素材は分けて欲しかった >>631
通常ドロップ品ならともかくレアドロップ品を大量に必要とするのはMMOじゃないから勘弁して欲しい
しっぽとかしっぽとか >>628
前にここで同じ意見見たけど、素材要求数の設定は3部所分なの忘れてたんじゃないか説ある 全防具分のしっぽ終わったが3種リザルの場所でスタンプ300個埋まったのが解放されたのが一番うれしかったな
約2週間しっぽ集めしてたから参考程度にどうぞ ティアキン4大クソ素材
リザルフォス系統の尻尾
隊長ゴーレム系統のツノ
ツルギカブト
龍素材 セーブ&ロード繰り返していいなら炎尻尾と氷尻尾は赤月毎にゲルドキャニオン行ってれば集まるから情報知ってれば何とかなるな
黄尻尾はゆるさん >>635
3部箇所それぞれ使用素材は変えておけよとは思う >>527
カガヤキの実オススメ。スタル系がわらわら湧いてきたら森人の剣ジャンプ斬りで地面を1回叩く。スタル系は死ぬ
森人の槍はケムリダケ用
勿論人によって好みはあるから絶対ではないけど俺はこの構成で運用してる 初心者「残心の小刀?弱いしいらね」
配信みてると大半がこうなるんよな >>548
メインとエピソードは全部終わったけどミニチャレンジの残り10個位からどこで何をしたら発生するのか全く分からなくてあちこち彷徨ってる 全く窓のないマイホームはいくらなんでも手抜きすぎるだろ
なんでこんな完成度で出した?
窓を作るパーツがあるのかと思ったら延々でてこないわ ケムリ森人槍で高火力武器に変えたらいくらでも不意打ちできるからいまだに残心の強さがわからない… >>551
リトの脚、熱砂の脚、耐火の胴脚、ゾーラの胴、最小限これだけあればなんとかなるから他はなんでもオッケー
カワズ一式もあるとだいぶストレス軽減になる わざわざ不意打ち狙わなくても白銀ぐらいなら王家ラッシュで殴った方が速くね? >>597
間違い探しレベルの違いしかないもんなぁ(夢見頭はまぁ) ふいうちやりたいのは武器を節約したいから
今作暴れても十分余るの分かってるのに貧乏性 おらの残心武器保ってくれよ!
16倍界王拳だぁーっ! ハイラル王国の近衛騎士とかゼルダ姫専属騎士は蛮族って後の世に伝わるんだろうなぁ >>602
効果がちぐはぐなんだよね
低温時火攻撃、高温時氷攻撃とかだったら使いどころあったのに >>610
採掘シリーズがそれだったら良かったのになぁ 「2倍の補正が入ります」なんて直接説明せずふわっと威力が上がります程度にしか表現してないし強さを見落とすのも已む無し 敵の配置見てどう不意打ちするかって考えるのも楽しみのひとつよ 魔物に餌与える仕様
白銀にこそ通用して欲しいんだがな 小太刀は最初威力弱いって言うよりしゃがみ歩きしても全然見つかって不意打ちできねぇじゃんって思って使ってなかったわ 竜の泪全部見たけど
白龍がどこにもおらんのだが、どーすりゃいいんだ? >>652
ゾーラかゲルドで不意打ちしたら2倍*8倍だから概ね同じなんだよなぁ、ゾーラは一手間いるけども 地下で歩いてる人いたらイーガ団ってことでいい?
話しかける必要ない? 小太刀は入手が楽ってのもあるしなぁ
そこら辺んにいるのやアジト強襲すればすぐ手に入るし
威力的には刀角だけどアーマー持ちへの不意打ち考えると砕角のがええんよね? >>644
16倍のありがたみを知ったらゲームバランス終わるからな 不意打ちコマンド出なくて普通に殴っちゃったりするのがだるくてやめた 鬼神の仮面はかっこいいから頭だけ鬼神だわ
ギブドの骨つけて瞬殺するの楽しい 吹雪はまだ使えるけど雷光は効果出る状況が雷鳴の島以外運ゲーだし火炎は砂漠か減った溶岩地帯でしか効果無いしそもそもスクラビルドあるからすぐ属性武器作れるし存在意義がよくわからん
まあただのエロ装備ですって言われたらそうですねだけれど 夜中に不意打ちしようとしたらスタルボコが目の前に沸いて大乱戦になったのほんま
不意打ちも盾採掘もそうなんだがアイテム拾うのが最優先に設定されてるせいで
近くに落ちてる武器やしょってるアイテムがすんごい邪魔なんだよな >>662
まずはデクの木様に会いに行け
話はそれからだ 敵に注目したらふいうちコマンドが優先して出るって仕様じゃなかったっけ >>665
そうだね。俺も不意打ち武器には砕角付けてる >>667
前作より気付かれやすくなった気はするね
だからケムリダケ安牌になる 右手の能力切り替えのマップのスロット一度も使ったことないからすごくもったいなく感じるわ >>670
マジか全く逆だわ
鬼神頭は白目がキモくて無理だからダイヤ飾り愛用してる ライネルは
ケムリダケ森人槍で突っつく、背後を取って残心の小太刀で不意打ち
より
ヘッショダウンからの壊れかけ近衛両手剣で馬乗り
の方が効率いいんだよね
武器枠も一つでいいし、消耗ないし >>678
その場所が口笛だったら良かったのになぁと思う
L押してでるサークルは右手の能力、っていう背景設定に拘った結果なんだろうけどね いうて本来は16倍でも大した武器じゃなかったんよ
なんもかんもケムリダケが悪い
アレさえなければ不意打ちなんてたまにしか出来んかった マップ(ワープ)とウツシエは、右手ではなく
プルアパッドの機能だからチグハグなのには違いない カゴ背負ってるボコとか不意討ちしようとして「取る」になってるの気付かなくて???ってなるのはお約束 >>685
スカイリムみたいに何時までも残る仕様はバグの元よ?
これを理解出来てないと、ぼくのかんがえたさいきょうのぴーしーでも致命傷を出す。 ボコは籠どうやって作ったんかな
人間が背負ってる籠を見てマネして作ったんかな
かわいいな >>686
りんご背負ってた敵に不意打ちしようとしたけど、りんごカンストしてたせいで「ふいうち」したくても「とる」→これ以上拾えないばかりで失敗したのは笑ってしまった ふいうちよりとるが優先なんだよな
そばに武器が落ちてる時もポーチが一杯だぞって出てきてまあまあ苛つく >>678
指がでかくてジョイコンだと-ボタン押しづらいからL押しでMAP出すの助かってるがなぁ
1度設定すると他の機能使う迄L押しだけでMAP呼び出せるし そもそもカンストするぐらいなら
ふいうちしなくても普通にワンパンだろうけど
黒や白銀が背負ってるなら意味はあるが >>548
水の中のまんまるとかは意味わからないから放置してるな
見てないものはわからん 武器より素材優先で拾うようになってるからな
カンストのことまでは流石に考えてないか 今度の週末こそゲルド地方行っていい加減4賢者終わらせるんだ…! 今回はリモコン爆弾が無いからリンゴの収穫が地味にめんどくさい 言われてみれば素材優先で拾ってたな。いらん装備拾ってしまうストレスに配慮した設定?
すげーな。 >>696
ブループリントでりんご採集できるから前作より遥かに楽だと思う。お気に入り枠が余ってないって事なら仕方ないけど ウルハンでリンゴ連結しまくって金リンゴも少し混ぜてプリント登録しとけ ブルプリ枠勿体無いならミネゴ乗ってりんご回収でもいいと思うが ブルプリお気に枠と、マイホーム15個制限
DLCで倍に増やして欲しい ディスクシステム以来のゼルダでティアキンやろうと思ったら
レールを渡るアイテムつくるだけでえらい苦労した
これはダメだと思ったのでブレワイから先にやってみる 地底の「イーガ団も設計図」って全部でいくつあるの? >>708
黄色いフロッピーディスクだね。容量とかそういうのは知らない 序盤~中盤はブルプリ林檎回収機にだいぶ助けられた
終盤になったら林檎食う機会が減るのとブルプリ枠が足りないからお役御免 ビルドで色々賄える今作は圧倒的に楽な部分の方が多い
コログ探索用のバイク作りたいけどオススメなのないかなー 今回は100個単位で食う焼きリンゴムシャリストいないよね
火打ち石はグルメゴロンがいるけど 正確にはクイックディスクで
フロッピーディスクではない >>701
>>702のとおり。ブループリントで集めて「キャンセル」するのがコツ。というか「つくる」押すとゾナニウム消費しちゃうからそこだけ注意 >>708
フロッピーディスクみたいな形で実はテープタイプの記録媒体 破魔の根119個まで解放したが120あるらしいじゃんか
マップの暗いところがもう見当たらないのに後1つが見つからねえ >>710
焼きりんごで999までスタックできるから他の効果付き飯を料理枠に割り当てる事ができる >>717
ハイラル城右横とゴロンシティの根は見たか? 石板の設計図全部で12みたいだが廃坑って全部で10個じゃないのか?
手持ちの設計図が11枚で廃坑の数と合わないし訳がわからん… >>719
ハイラル城右横って深穴探さないと降りれないところ?そこもゴロンシティ地下のも取ったよ
もう1回しっかり見回してみるか… イーガ団の設計図っていくつあるの?
古びた地図みたいに場所特定できないし >>724
根の周囲数mしか照らさない奴とかある
地底の地図をくまなくチェックすれば分かりそう 漁船と一輪車だけはガチ
一輪車はライトが一見無駄に見えてバランス取りに適してるという唯一の有効な用法になってる 直接は使わなくても参考になるのはけっこうあった
シンプルだけど、杭にジャンプ台だけのやつは実用性ありそう >>723
うおお、回生の祠行ったら貰えた
あれでも回生の祠マヨイチェックマークついてるしあそこのゴーレムも話した気がするけどなんでだ… >>728
ライトなんかいらねえと思ってライトなしで一輪車作ろうとしたら立たなかった思い出
エアロバイクがなければあれが主流移動だったか?
マスターバイクに比べたらかなりチープだが ブレワイクリアしてようやくティアキン開始したところで
まだ洞窟を壁や天井に張り付きながらゼルダと一緒に進んでるオープニング部分なのですが
何かゼルダがブレワイよりかわいくなくなった気がするのですが
今後巻き返しがあるんです? 根っこコンプしたんで祠探し始めたんやが、久しぶりの地上は雨でストレスマッハやわ…
気象操る能力くれよ >>733
賢者の能力でそういうのあっても良かったかも
と思ったけどユン坊以外雨か雪か雷しかいねえな >>659
焚き火囲んでダベってるの見るともういいやオラァってなる >>730
ブルプリ入手前にいくと先に中央大廃坑行けって言われるからそれじゃないかな ハイリアの盾の耐久値が800とかアホほど高いのに
マッソの耐久値がゴミすぎるの意味わからん >>713
代わりにリンクが最終的にりんご50個ないと満足できない体に DLCでまた薪食わされるんだ
好きなだけりんご食ったおけい ハイリアの盾は武器の採掘枠を1個節約しつつ適当に盾としても使えるのが素晴らしい
他全部サーフィン用とロケットやらボムジャンプ用に使える スクラビルドでハイリアの盾をマッソにつけたらめっちゃ耐久上がるからおすすめ >>737
そ・れ・だ!!
始まりの台地ブルプリ前に行ったわ
スッキリしたありがと〜 マッソって置けないからスクラビルド材料にできないのでは? あ、逆かスマン
でも攻撃力は30だから物足りないな もうマスターソードはビルドもしないでコガーマとかキースを
倒すのにつかってたりするな…休憩中なら伐採用にしてるゾナ剣で マスターソードにハイリア盾をスクラビルドして
退魔のチャージアックスの完成 もはやマスソと賢者は同レベル
ただのイベントアイテム
いやチューリの風のが便利だわ リンク…リンク…
その剣は炭鉱夫用の剣でも木こりの斧でもありません… すぐ壊れて直るから雑用になる
壊れなければ強素材付けて戦闘兼雑用になる テイアキンエアプでブレワイやってるけどこのゲームのクラフト要素ってどう?
マップ使い回しだったりする分、期待通りに楽しいの??
本当に思い付いたもの何でもくっつけれる? 何万年もかけて万能農具を作ってくれたおひいさまに感謝しかない マッソにコンランダケビルドして混乱ビームが結構役に立つと聞いたけどどうなん?
流石にマッソにキノコ生やすのゼルダに申し訳なくてやってない マグネキャッチにしてマッソビーム出すと水平にずっと草刈り続けるの楽しかったのに今回無いから寂しい リンク「マッソなんて飾りです。姫様にはそれが分からんのですよ。」 残心の太刀がマスソと似たようなことできて属性も乗せられるってもうマスソの面目丸つぶれじゃないですか レアな武器とかはマスターソード以外でも自動回復にしてほしかった
全部壊れる仕様はマスターモード用の仕様にすればええやーん? ゴロンに鍛冶屋居るんだから修理くらいは出来るべきだった 逆にマスターソードが壊れるようにして過去に送ってまた引き抜くようにする よく考えたら初代ゼルダの伝説だとマスターソードじゃなくてマジカルソードだったな 姫様に預けるより岩オクタに精錬してもらった方がマッソ強くなったのでは >>516
レアい組み合わせだったから振りまくって壊しちゃったけど今思えば20ルピー行きにしとけば良かった 正直言うとマスターソードはやっぱ台座に刺さってるのを抜きたかったってのある、今回のは白龍の眉毛が気になってしょうがない 姫様から直接剣が出てくると世界を革命しそうだから 竜状態でよかったの・・・か? もっかい白龍にぶっ刺したらマスターソード進化したりしないかな! 10分間の虚無したくないならマッソ抜くより白龍ストーカーのが役立つわ 歴代勇者シリーズはオマケみたいなもんだから別に構わんけど息吹の勇者シリーズはなんとかならんかったのか?
これ一応ブレワイリンク専用装備なんだからコピペ効果じゃなくてちゃんとした効果欲しかったわ
例えば英傑や古の勇者の魂と被らない剣ビーム射程強化とかつけてほしい >>757
アフィ?前スレでも似たような質問してスルーしとるやんお前 >>776
本当それ、前回はamiiboの特典とイベントで貰えるのと差別化されてたのに
普通にその他と同じように手に入ってなんじゃそらだった
まあ似合わないから装備しないが、ブレワイリンクは英傑が標準装備だ 前は歴代勇者装備はamiibo特典って感じだったけど、
今回は宝の地図にまで記されてる上に地下世界にも存在してる謎の古代アイテムになって、
多大な謎を残すことになってしまった 各種勇者服あるお陰で∀ガンダムぽくなってるわな
全てがブレワイになりティアキンに繋がる アミーボ特典気軽に手に入るのは続編ならではで嬉しいけど息吹の勇者は同列じゃなくてちゃんとしたイベント用意して欲しかったなぁ
なんで白刃剣にはイベントあるのに息吹には無いねん 過去装備最初からポゥ交換でも良かったんじゃないか、空で地図見つけて地底で発見と大がかりなことやらせる割には手に入れた時のガッカリ感がなんとも >>779
前もムジュラの仮面落ちてたしファンサ要素でしょ
謎なんかない >>784
大きなゾナウエネルギーよりいいじゃんよ
マジで見た目装備きてくれれば全解決だと思うんだがなー >>784
600ルピーで売れるから割とうれしかったけどな >>787
せめて1地図で1セット入手できたらまた印象違ってたかも、プレイ途中は足装備ばかり見つけててわけわかんなかったもん 岩オクタどころかスクラビルドの耐久追加にすら見捨てられる退魔の剣()
増殖バグは必死に簡悔修正してこのビルドバグ修理しない放置な開発マッソ嫌い説 今作も強くてニューゲーム実装されないのかな〜
ポーチ拡張だけでいいから持ち越したい トワプリ装備着けたらハイリア犬や狼と戯れるようにしてくれ マスターソードより複数ある秘石のほうが遥かに強力なのがなあ。チューリ以外の秘石をマッソにスクラビルドさせてくれ。 背中を磨いてくれて、牙を綺麗にしてくれて、剣を抜いてくれて、見つけてくれて、ありがとう ラッシュとか集中弓の回数じゃね?
あれはリンクの固有能力みたいなもんだし あのスロー世界は固有結界してるわ
おじさんですら回避がやっとなのに… リンクが秘石持ったら時間止めたり、時間飛ばして結果だけ残したりしそう ブレワイがDLCでリンクの神獣が追加されたから
ティアキンはDLCでリンクの秘石が追加されるのかな? 賢者たちは能力倍加したあと分身で半減してるから強くなってる印象がない リンクとガノンの決戦はユンだけヤムチャ視点になってそう 賢者達に秘石渡すくらいならリンクに持たせた方が圧倒的に強そう どんな高所からでも着地寸前に一瞬パラセール開くだけでノーダメージになったり
射出台みたいなので高速射出されても無傷な体の頑丈さ
これが倍になったらガノンの全力でも傷つけられるかどうか… >>802
リンクが起こした事象が赤い月でも元に戻せなくなる どんな高所からでも着水すればノーダメージなのも頭おかしいぞ >>812
雷も金属ならお構いなしに降り注いでくるしな 奪った秘石をわざわざ頭に付けるガノンって
バナナに付いてるシールをおでこに貼る小学生レベルの発想と思ってちょっと笑った 鳥望台とかいう狂ったもの誰が使うんだよってNPC喋ってたの好き 鳥望台はリンクがやるの前提で作られてるから問題ないぞ 騎士として姫様を助けないといけないからな
よくわからん設備でちょっと空高く飛び出すのくらい恐れてたら勇者なんかやれねぇ 死ぬかもしれないけど試してくれない?でリンクさんが死んでプルアがめちゃくちゃ非難されて曇るルートみたい >>823
でぇじょぶだ、また100年寝かせておけば復活する
まあガノンドロフさんに世界征服された世界でしょうが >>749
先日誰かがここに書いてたマスターソードにコンランバナをスクラビルドして剣ビームする技、すごい助かってるわ。かなりの長い射程で精密に混乱させる事が出来て楽しい。 パラセール使う人がリンクくんしかいない問題
前作のゼルダパパはノリノリでパラセール使ってたけど…元国王… インパもお前パラセール持っとるやろから気球から勝手に降りてけやとかだしあの姉妹ヤバいんじゃ 蛮族を相手にするにはその位で丁度良いのかもしれない >>827
あの場面、気球の操作性知ってるから逆に心配になったわ インパが使いだしたらなんか肩脱臼しそうでハラハラするわ >>830
若いころはムササビの術みたいに飛んでたような気もする そういえばパラセールない状態であそこ気球で浮かんだら会話どうなるんだ
なくても問答無用で降りろとか言われるんか パーヤも婆さんになったら高橋留美子の漫画に出てきそうな見た目の婆さんになるのかな >>821
最初に飛ばされる時めっちゃ焦った顔してましたが コンラン花って白銀が増えてくると白銀同士で殴り合ってても大して削らないから難しいな
コンラン白銀に雑魚減らしさせてケムリダケ不意打ちが楽かな もしも剣の試練来た場合混乱マスソで無限に混乱させられるようになるんかな コンランバナはマスターソードのビームに混乱効果乗るのに、ケムリダケは出来なかったからバグなのかもしれない。どっちが正規の仕様なのか分からないけども。とはいえ大した利用法のなかったビームに特殊効果がついて便利になって良かった そういやインパは高所恐怖症は克服したんかあの気球のシーン プルアってなんで今作で急にデカくなったんだ?
チェッキーも言わないし >>837
ビルドした側に耐久設定されるんじゃね
先に壊れるの何個かあった気がする >>840
前作の時点で小さくなりすぎ失敗した、エイジング加速装置研究するわって言ってたよ 3作品全部違うモデルが用意されてる卑怯な女なのだ…
プルアは属性盛りすぎなのだ! 次作出たら反動がきたとかでインパ並のババアになっててほしい >>842
そうなのか
どっかでそんな会話あったっけ? 頭良い おっぱいデカい ボディはJK~JD相当 実年齢は100歳オーバーだが肉体に引っ張られて精神も若返ってる ジト目
今年の夏と冬の薄い本には期待しかない ジョシュア本とかヨナ本出すサークルあったらチェックしとくわ もしかして洞窟の中とか見つけにくいとこにある祠てラウルの祝福か石運びなん? >>848
9割くらいが石運びで残りは単に洞窟に置かれてるだけ&殆どが祝福
ちなみに全祠の3分の一が祝福 >>852
やっぱそうなのか
残り30くらいあるけどもういいや
今作、祠の仕掛け簡単すぎて全然おもんない デグガーマってどうやって倒せばいいの?
背中の鉱石みたいなのに届かん 今回ジャイロで球運び無くなったっぽい?のはよかった
あれ毎回発狂してたからな 定期的にデグガーマのドロップ消えるの絶対許さないマンいるけど、普通に消えてないよな
単に背中の鉱床1個あたり1~2個しか出てないってだけ >>855
変な質問するオッペケなんてアイツくらいなもんだろ あとはデグガーマが行動するときに遠くに飛ばされてるのに気づいてない 賢者の盟約の使い勝手の悪さ早くアプデで改善してくれや
素材拾ってるときはリンクの周りに寄って来て誤爆させ
戦闘ではバラバラに好き勝手に動き回って賢者の力を何が何でもリンクに使わせないのほんまクソ あとユン坊とかいうクソデブの分身が邪魔すぎるねん、色んな意味で ユン坊は図体のせいで使いたい洞窟内で消えがちってのも噛み合ってないよな >>854
ゼルダで吸い込んでくる敵にはいつもの手があるじゃないか デグガーマの上をエアロバイクで通り過ぎる時にずっと口開けて待ってんのアホでかわいい >>862
ミネゴに大砲付けとけばユン坊呼び出す必要なくなるよ >>859
スレ民がでしゃばりたくなる質問って大体オッペケだもんなぁ 岩盤壊したらだいたい両手剣出てくるから、それに大砲つければええやん!って思って一度試したけど動作が重すぎて大砲役は槍に戻りました 素材拾うのと盟約の力が、同じAボタンになってるのがクソ
これ開発者どもはテストプレイしてて何も思わんかったんか?
ボスボコブリンはザコを笛で呼び寄せるのにリンクは分身を呼び寄せられないって・・・・・
ショートカットに誰も使ってないマップはつけて呼び寄せ付けないのはなんで? クリアするまではせっかくだからと賢者出してだけどクリア後はもう賢者消した方が頭皮に優しい
喋って賑やかしとかもしてくれないし孤独な一人旅してるのとあんま変わらない tipsには口笛で賢者達を近くに寄越せるって書いてある割に機能してる気がしないんだけど…気の所為? Srf5-KP5Eはどう見てもテンプレのハゲやぞ
IPコロコロ変えてイーガ団の設計図いくつあるとか言ってるし
大人しくNGしとけ 剣の試練は裸じゃないのにしてくれ
天候系とかやってられん 神殿ボスで何が一番苦労するかって、分身が好き勝手動いて思うようなタイミングで盟約の力を使えないのがマジでイライラしたわ マッソちゃんのこと散々馬鹿にしてるから剣の試練来たら
「じゃあキンググリオークと裸で戦ってもらうから」ってなりそう ユン坊、ミネゴ、ルージュは消えたな
空移動チューリとゾラ武器水浸しシドはいる
2人くらいだと画面占有量も気にならんくらいだ 空中でチューリの力使えるようにするために余ってるボタンがAしかなかったんだろ
左手は方向合わせるのに使うから不可
で他の賢者もボタン合わせたってだけ そも賢者のAIの優先順位のせいで口笛による「リンクに近づく」っていう命令が上手く機能してない たぶんだけども
①戦闘中(敵に感知されている状態)はリンクが攻撃してない敵ユニットへ攻撃しにいく 敵が一体の場合は包囲しようと動く
②①を実行しつつもリンクの向いている方向から離れようとする(射線や視界を塞ぐことを予防するため)
③リンク自身が積極的に攻撃しない場合 賢者たちも積極的に攻撃しないが敵が向かってくる場合は迎撃を優先
④戦闘中にリンクが近づいて来ても②があるためリンクから逃げる←これのせいで賢者能力使いたい時に使えない
たぶん戦闘中に口笛吹いてもこれらが優先されて敵と対峙したままかカメラ外のリンクの背後から近寄ってると思われ ミネゴは即スタメン落ちしたがルージュも要らん気がしてきたな
ユン坊はまだゾナニウム採掘に必要
採掘終了したら要らなくなるかも
ユン坊が1番誤爆うざいからな >>879
障害物があったり接敵中で手が離せなかったりすると口笛で呼べない感じなんかな >>881
テンプレのオッペケっぽいし立ててきていいか?
明日変わっちゃうけど、テンプレ更新込みで >>883
ユン坊採掘に使ったら素材ごと吹き飛ばすじゃん >>882
あー、①の包囲しようとするせいでライネル戦で馬乗り邪魔してくるのか納得 あのデブ絶妙にうざいな
サファイアぶっ飛ばした時は殴りたくなったわ チューリは有能だから、シドとルージュは邪魔しないし戦闘でもそこそこ使えるから出してるけどユン坊ミネルは性能と比べると不便の方が勝つんよ… ルージュは誤爆した時のエレキフィールドで視界妨害が邪魔すぎるんだわ
解除もまた近寄ってやらないとだしな ユン坊は失礼だけどマジでゴミすぎる
Aボタンで誤爆した時の被害もでかいしスタンド状態でも体デカくて邪魔
エアロバイクした時の前にくっついてくるのも邪魔 ワープマーカーとか足跡モードや前作にあった仮面とか、DLC用にあったものも盛り込まれてるから、今回はDLCこないのかな? ルージュはもう少しフィールド展開早くするかフィールド内部にリンクがいる時に発動にしてくれんか
あと他の奴らと比べるとすぐついてこれなくなるのなんでなんよ
いや、見た目は分身でもかわいいから許すけどさぁ >>850
どこだったかな、監視砦かカカリコ村のパーヤのベッドの下かアッカレ研究所のどれかだったと思う >>898
お前お得意のテンプレ割り込みすらさせて貰えてないしもっとゆっくり立ててもらったほうがよかったんじゃね >>900
回答になってませんっ!
ちゃんと調べてから教えてください
こんなこと言ったら誤解されるかもだけど、私はJKですよ いつものオッペケなのバレた上にテンプレ割り込み失敗で虚勢張るしかなくなってんのかなしい ルージュもエレキフィールドなんて妙な演出せず矢の位置に落雷だけでよかったのに 目指せ井戸マニアっていうミニチャレ難し過ぎない?
井戸なんて祠と違って見つけづらいしどうすればいいんだ >>895
えらい
賢者は英傑と被らないように+各地方ボスに役立つように
がメインで連れ回すには癖が強すぎるんだよな
純粋に冒険に役立つのはチューリぐらいで
シドはアッパー調整のゾーラ武器に助けられてるのがギリギリ
あとはもう 姫と共闘とか最後まで胸熱やったわ
ありがとう任天堂 Tipsの「▼ボタンで口笛を吹けば、戦闘中であっても賢者を自分の近くに呼び戻す事ができる。」
この意味って戦闘状態になった後に少し離れて隠れたいのに勝手に戦ってるのをやめさせるって使い方ならちゃんと反応するよ
逆にこれ以外だと多分反応しない まぁ能力ってよりも一緒に戦ってくれる方がメインだしなぁ
いや、それでも分身だと味気ないからDLCで色つくようになんないかな >>895
乙
ミネゴ召喚してるとルージュが乗っかって連携するとかあればいいのに
ミネゴ用にガトリングボウガンのギアとか用意して 洞窟と井戸コンプして岩盤破壊の必要がなくなったのでユン坊は外した
Aボタン誤爆や乗り物乗り込み以外でも戦闘で敵を大きく吹き飛ばすのもマイナスになるタイミングが結構ある DLCなんか来ない気がしてきたわ
出すメリットが任天堂にないし ユン坊で採掘しようにも撒き散らすから結局自分でやる方が早いのよね… あのデブの巨体が画面占有しててまじで邪魔
ミネゴも降りるとき、B→Aってのがまたクソすぎてな
BBでええやろ、なんで最後Aやねん
テストプレイしてんのか?これ DLCは中古に流れないんだから売れるんなら出し得じゃないの? 物語もブレワイより綺麗に完結してるしな…
あとマスモがどのみちケムリダケ不意撃ちゲームになるからブレワイより難しくならんし 逆にDLC出さないメリットってなんかあるかな
中古も阻止できて促売にもつながるし
てか青沼さんがDLC気に入ってるから出ると思うんだよなぁ こんだけ売れてるならDLC出すんじゃない?前作でもDLCやってるんだし ブレワイの時は発売前からDLCあることが決まっていたような DLCは出るだろ
むしろ売れるんだから出さないわけない
そしてまた剣の試練とかいう序位のほうが難しいというレベリングめちゃくちゃのDLCが出る DLCちょっと来ないだけで
出すメリットが無いとか何とかありもしない理由をつらつらと 予定無くてもマリカ8DXみたいにあるかもしれないし いつもの3000円DLCと考えるとしてそれに見合う内容のが思い浮かばないなら作らない場合もあるんじゃね 無料DLCならメリットない可能性もあるが有料で売れるならメリットないなんて言ってしまうのは理解に苦しむ 祝福だった祠の中身を全部パズルに置き換えてくれるDLCだったら嬉しい。破魔の光は貰えなくて良いから。 操作ボタン殆ど切り替えられないのは
バグとかの対策でもあるんだろうけども
ボタンが余ってるのに被らせてたり
使ってないボタンがあったりするのはちょっとね なんかいきなり痺れて盾落とすことが連続するから何かと思ったら、
ミネゴの手に電気仕込んでて、一緒に袋叩きしてるとき当たってるだけやったわ。 まだやってもないのに色々情報調べちゃってるんだけど祝福の祠ばかりでしかも前作と違ってただの水晶運びばっからしいけど、そんな水晶運びってつまらないの?
前作にある3本の杉の木を1本にして~みたいな謎解き楽しかったからそれだと微妙ですね 開発陣の計画次第なんだからDLC無い可能性もあるとは思ってるわ ゼルダが数万年かけて温めたマッソが
すぐぶっ壊れるのはちょっと・・・・・
常時に覚醒しとけよ
前作のマッソは100年ほどだが、今回は万年やで?
それで前作とほぼ性能一緒って・・・・・ >>931
水晶運び自体は楽しい
ただ祝福なのが不満なだけよ
祝福いらんから謎解きさせてくれ 実現可能かはわからんけどDLC来るなら他の人とブルプリ共有、他の人のマイホーム見学、祠メーカーみたいなのが欲しいなあ
マイホームは機能拡張してもらうとして >>931
一応教えといてやるけどソコはネガキャンポイントじゃないぞ 最初はこういうのもあるんだって目新しいけど
空なんて運ぶのに使いなさいとあからさまにギアまで置かれて何も面白くない
1+?=2
5-?=1
?に入る数字を答えろみたいな超簡単な計算問題やらされてる感じ 祝福の祠ばかりでしかも前作と違ってただの水晶運びばっかという間違った前提で質問しているのが悪質 水晶運びでおもろかったのは水晶ゴルフと地形ウルハンでいじるやつくらいだな… >>931
想定されたであろう運び方は色んなパターン用意されてはいるんだけど水晶運ぶミッションな点はマンネリ感ある。それに加えて水晶運び用エアロバイク作って効率化しちゃうと尚更作業感は増すだろうね。 まぁ確かに前作の地形を応用したギミックのほうが面白かった >>933
フィールドマップにギミックがあってそれを使って謎解きしつつ運ぶとかなら楽しそうだけど
>>935
ブレワイの3本の杉を1本~ってやつがわからなくて彷徨いまくったけど、あれで更に祠も謎解きだったら胃もたれするから祠に辿り着くまでに謎解きがあっての祝福なら俺は歓迎 ギアで水晶運ぶ系は
各ギアの特性理解した後だと運搬方法に目新しさないからエアロバイクで運ぶのとなんら変わりないからな 白竜ってマップにどんな風に表示されてる?
ファントムガノンは倒してある
体力3で頑張り二重丸 >>941
ツイッターでぷちパずりしてたから気になった
ブレワイの祠に不満は感じないけどブレワイより色々と劣化してるなら余ったカタチケをピクミン4にしようか今迷い中 白龍とゼルダ(過去転移前)が同じ時間軸に存在するのはパラドックスにならんの? エアプじゃないなら祠チャレンジ31?中26くらいが水晶運びなのが萎えポイントだな
前作は黒く染め上げてとか氷のカギみたいな祠チャレンジたくさんあったのに ギミック謎解きがしたいならブレワイ以前のゼルダやろうぜ >>939
俺の中では地上マップ使い回しとコピペの地下、スカスカの空って点で探索がブレワイより劣化してそうってまだやってもないのに感じてしまう
ティアキンやるためにカタチケ買ってブレワイから始めたのに情報集めてると段々購買意欲がなくなってきてるわ >>947
それなりのチャレンジが発動してればいつもの黄色いマーカーが表示される >>948
劣化ではないけど不満点がないわけではないって程度
ボリュームは十分過ぎるし全部やる必要もないから前作好きなら問題ない 同じ空でも鏡のやつはまだ頑張って
る感じはある
まああれも数多かったらまたこれかになってるかもしれんけど ミネゴの足音がうるさくてコログのお面の音が聞き取りにくい
足に扇風機を装着するパッチを出してくれ
後チューリとルージュの大きさが似てて誤爆しやすいので大きさを少し変えてくれ >>953
地上マップは使い回しと言っても、だいぶ地形とか変わってるからそんなに気にならん
地下コピペ?
さすがにそれは無理がある
空島だけは、思ったほどではなかった >>951
今ブレワイやってるティアキンはエアプだけどブレワイの祠チャレンジ糞楽しいから劣化してるのは残念だなあ
>>955
今のところブレワイは神ゲーすぎてクリア勿体なく感じるぐらいには楽しめてる
ただ探索と祠が楽しいのであってクラフトやりたいかって言われると疑問だけど >>953
この間からずっとブレワイから劣化してないか、飽きないか心配って書き込みしてるやつだろ
その度にそんな事ないとか遊び方が違うから大丈夫とか言ってもらってるけど
そこまで心配ならもうやらなくて良いんじゃないの?
やる気になったらやれば良いよ 蔦の中にあるギアで水晶運んできて→まあわかる
そこの洞窟の中にいるマグロックの水晶倒してトロッコ使って運んできて→まあわかる
蔦の中にあるギアで水晶また運んできて→はあ…
そこにいるガチロックの水晶とって運んできて→ええ…
この山寒いしそこそこ高いから祝福置いといた→おおん… >>962
そうです
ティアキンやるために初めてカタチケ買ってブレワイ始めたのはいいけどブレワイが神ゲーすぎて、やっぱりこの楽しさはブレワイでしか味わえないのかとティアキンについて調べれれば調べるほど感じられてティアキンの評判が気になる病にかかってます >>964
デクの樹様が教えてくれるやん
そこにマーカーつく >>948
ブレワイより楽しい点も沢山あるから単純にどっちが良いとかは断言できない。個人的には次はどんなコンセプトなのかなって期待して祠に入るのに祝福で終わりだと物足りなさがあるってだけ。 そもそも白龍にマーカーがつくことは知っててでも自分のマップにはついていない
って状況は普通にいびつじゃね? >>964
チャレンジに心当たりなかったらマーカーつくわけないやろw >>952
スカウォはセールで買ってまだ手を付けてないからブレワイやったらこれ挟もうか迷ってます
時岡ムジュラはやったよ
風宅トワプリもやりたいけどハードがない >>961
クラフトは任意だから好きじゃないなら最低限で問題ない
やりたきゃやりゃいいし基本的にマグネキャッチの上位互換能力と思っときゃいい ファントムガノンってそこらで出てきたやつ倒したとかじゃねーよな DLC作ったら売れるからっていうのは
次の新作の品質上げるから作らないとかもあるんじゃね?
ある場合は割と最初からDLC出しますって言う方だし 個人的な不満点は、
賢者の盟約のアホアホAIとそれに伴うボタン配置や操作性
マッソが前作と大して変わらない性能なのと
スクラビルドした武器や盾がほぼダサすぎる問題(コレジャナイ感がすごい) クラフトは最初はめんどくせーてなるけど20時間くらいやってたら鼻くそほじりながらできるから気にするな >>975
その辺テストプレイ中何とも思わんかったんかね? >>972
あくまでやりこみ要素って感じか
さっきアフィ扱いされてスルーされたからもう一度書くけど、ちなみにクラフトはここでもツイッターでも絶賛されてるけど青沼さんが言ってたように本当に思い付くもの何でもくっつけられるの?? ブレワイの加護を考慮すれば
ルージュ⇒弓構え3秒で発動
チューリ⇒空中でAボタン
シドニキ⇒盾構え中に追加入力
ユンカス⇒投げボタン+追加入力
ミネニキ⇒還れ
で行けそうなんだけど ハイリアの盾なんて作中で誰も触れないわりに耐久力800あるのに
一方はマッソは攻撃力30
瘴気以外でやる気見せないマッソのが作中やたら持ち上げられている違和感 >>978
くっつけれる個数に上限はあるけど割と自由度は高いと思う
持ち上げられそうなものなら基本的になんでも付けれるし >>978
色々制約があって窮屈ながらも工作好きなら楽しめるよ。ウルトラハンドスレも見てくると良い。 でもゼルダシリーズっていい意味でダサくない?
世界観や設定が優先で 発見の楽しさを味わうゲームだと思ってたんだが、買う前からスレ覗いてネタバレ気にせず検討しまくる人もいるんだなぁ、って新鮮な気持ち ダサいって言うかコミカルな描写のゲームだと思ってるから、枝にうんこ刺したアラレちゃんスタイルでもまぁ…と思ってる >>981
>>982
クラフトを批判してる意見はほぼみないからよく出来てるんだろうなあとは思ってたけど全部くっつけられるなら楽しそうですね
マイクラは一時期ハマってたし楽しめるかも 夢見装備でエンディングとかもシュールなことも可能だからいい意味でコミカルだな 敵で一番つまらん敵はグリオーグだな
リオレウスもそうやけどやっぱ飛ぶやつはつまらんわ
ゼルダ特有の特攻や攻略法も特にないし >>985
発売直後はお祭り感あるし前作プレイ中だし尚更マップはどんな感じなんだろうかとか新要素とか気になってどうしても見ちゃう
ストーリーや祠の解法とか致命的なネタバレは見ないように気をつけてるけど >>966
俺発売日から途切れつつもティアキン発売日までずっとブレワイし続けてたけど地上でも新鮮に感じるしめちゃくちゃ楽しめてるよ >>973
ああそういうことか
コログの森行って手順踏んで倒さなきゃ駄目なのか 空飛んでもブロックゴーレムくんはあんなに楽しいのに… >>990
今回は右手のギミック自体が初見の驚きがあるから、気になるぐらいならスレ見ずにやってしまった方が人生が豊かになると思う 体力減った後のキングオークほどクソ敵はいないわ
ゴリ押しで瞬殺するのが最善手っておかしいだろ 初めて出会った時は空飛んでるから結構な距離
追いかけてきて涙目になってたのに
キースの目玉が強すぎてずっとビクンビクンしてる雑魚になるとは…
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