【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part157
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part156
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687950317/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-KP5E
ワッチョイ ????-KP5E
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ >>1 のウルトラハンドスレはそろそろ1000行くので
>>850は要確認 >>6
ウルハンスレの次スレ
次建てるとき更新お願いします
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/ マ・オーヌ「僕はもう20回クリアしました(所要時間50分)」 祠や根のネームって一見適当に見えて実は日本語だったりするよな おつなのヤン
立て続けに神殿やっちゃって新聞のニュース見逃した悔しい
DLCでバックナンバー欲しい 発売日にDLしたのにまだ1度も起動してない
遊ぶタイミングを見失った >>15
やってないのにネタバレ覚悟でこのスレ見てるのはアホすぎw やっとお面ゲットした
ただカタカタするだけじゃなくてヤハハァー!してくれるの良いな
風車回るから後ろ向きでもわかりやすいし オフラインゲームではあるけど、旬のうちにやらないと飽きそうではある コログの隠し方ブレワイより巧妙になってんな
仮面無しだと623個
仮面あっても800個見つかるかどうかのレベルだわ オフゲーに旬なんて無いと思うけどな
実況者とかでも無ければ
現にこの前にブレワイやったけど楽しかったしティアキンでマゾゲー作業終わった後に向こうも完全クリアしようと思ってる
何時間いや何ヶ月かかるやら… 友達待ってる方のコログのニャハハハンが可愛過ぎる… カッコつけた戦闘クリップって大抵ピョンピョンしてるけど正直あんまりカッコよくない >>16
いうほどネタバレ要素ある?
やってないからスレ見てても何も入ってこない
あれとこれを組み合わせたらこんなん作れた
みたいな報告ばっかだし
リンクとゼルダのベッドシーンがあったって聞いたら驚くけど 前スレにあったけどマッソにハイラル盾スクラビルドすると耐久800になるってマ? ポウなんて入手拒否のメリットないんだし上通ったら取得で良かったよな
めっちゃリト風暴発するわ >>25
ポゥはチューリ風で飛んでかないからまだマシではある 地底にあるいかにもトーレルーフしてくださいみたいな塔のような人工物なんなの?
あれトーレルーフできるだけ? >>29
多分それ以上の意味はなさそう。地上に帰るだけ >>4
やべ最後のとこだけ修正し忘れてた
>「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止
これを
「オッペケ」または下4桁「KP5E」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止🍰
に修正おなしゃす>>850 なんかいい感じのところに出てくれたらいいのに
一応どこかしらの山頂に出たりするけど意味のない所にでるよね あれ地上からは行けない特別な洞窟とかに行けるとか思って上がったら
普通に山の上とかに出てしょんぼりしたな 特別な場所に出るってわけじゃないの少し残念だよね
イーガ団のアジトに出るやつは面白いんだけどな アッカレ研究所に出るのはいきなりイーガ団と鉢合わせってネタとして面白くはあるけど
地上と地底の繋がりの考察とかそういう感じの意味は特になさそう ハァ困ったなア...
急いで>>1乙したいけど疲れちゃって動けなくてェ... ハイラル城の偽ゼルダイベント以降赤い月ムービー誰もいない&無言になってワロタ
ガノンおじさんそんなにネカマバレで傷ついちゃったのか イチカラ村でハギの目隠しするやつ自分は木の板でふさいだけどある動画ではケムリダケ使ってた
もしかしたら輝きの実でもできそうだけど祠以外も解法が複数あるのがすごいな ついにクリアしてしまった
でもマップ7割しか埋まってないし、井戸も10個くらい残ってる たまに赤い月のムービースキップできるタイミング遅い時あるけど、世界リセット処理に時間かかってる時? >>24
そもそも盾の耐久って武器に乗るの?
それならマッソよりいい武器ありそうだが マスターソード序盤に取得すると一部アイテムが入手困難になるって書いてあるんだけど
クリアやトロフィーに影響する? >>45
ベース武器自体のスクラビルド増加分位は乗るだろうけど、スクラビルド素材の耐久値そのまま加算ってこた無いと思うよ。マスターソードなら現状では増加すらせずにハイラル盾ごとあっさり壊れるんじゃないか。
ロードし直す前提で試してみたら? >>46
しないから好きなタイミングでマスターソード抜いていいよ 過去にロマン武器としてマスソ+ハイリア盾はやったことあるけどマスソが先に壊れて盾もおじゃんだぞ どうしてマッソは設定のわりに微妙なポジに落ち着いてしまうのか >>51
メタ的には他の武器使わなくなるからじゃないの。スカウォやった人なら背景考察できるんじゃないかな。私は未プレイ。 自動修復付いてるから強かったらそればっか使えばいいって話になってしまう 二輪ホバーは地図上の移動軌跡に定規あててもまっすぐなのが作れたけど、
U字ブロック三輪はどうしてもほんの少し曲がっちゃう。
50インチ画面で最大に地図拡大して30cm定規あてて5mmくらい。
龍素材の貼りつけ位置調整でなんとかできないか試行錯誤中。 >>53
それは分かるのだがそれにしても絶妙に中途半端というか何というか…
世界観的に本来は必殺の武器みたいな扱いのはずなのに
気が付くといつも鉱床割ったりとか雑用めいた扱いばかりになってる 祠全クリしたけどhp38でマックス?
40じゃないのかなんかもぞもぞするな ビルドボーナス耐久+25が初回しか乗らないバグがわるいよー
ってかこれまだ修正されないのな ガノンドロフ戦だと何でマスターソード壊れないんだ、いっぱい武器を用意したのに使わなかった
外で白龍が待機でもしてたんかな メタ的なデメリットに付き合って許せるのは不便さも楽しめるクリアまでだわ
クリア後なり大きいクエストなりでデメリットを解消してくれ やっと祠も根も終わってのんびりコログ探しやチャレンジの旅に出掛けられてストレスから開放された気分
なんやかんや他のゲームやる気なくなるくらいスイッチで一番夢中になる神ゲーだったな
今からモンハンやスプラ戻る気にもならん ハートは10個もあれば余裕になるからなぁ
さすがに難易度下げすぎた気もする >>59
雑用に使えて更にガノン特効のオマケまで付いた特別な剣だと思えば凄く良いモノに思えてこない?w ハイリア盾に雑用任せてるから
もう一切使い道がない なんかひたすら面倒くさいゲームだと思ってたけど
ちょっとづつ改善していくのな
まだだいぶ面倒くさいが
>>48-49
ありがとう
これビームが矢の節約になって便利だわ
高位置の素材落とせる マスターソードだけを使い続けられたくなさそうな事してるのに
ハイリアの盾は特別に頑丈にしてるってのが意味わからんわな
盾の方では特殊技能とか設定し辛いから耐久値なんかで
特別感を表現するしかないのかもしれんが 魔神像ですら提供できない程の超高性能盾をたったの3000ルピーで売ってるハテノ村の服屋… >>55
自己レス
ハイリア湖の上空のとこだっだわ 水バフゾーラ武器常用してるとポゥ交換の武器がただの見た目武器にしか見えなくなるやつ
せめてポゥ交換武器はもうちょっと耐久高いとか特徴あっても良かったんじゃないですかねぇ…… 残りガバンダコログ中ボス埋めくらいになったけど同じ人モチベ維持できてる??
やりきった感あるし2週目行く気力もない… >>77
やりきった感を得られたのなら満足できた訳で喜んでいいのでは。 >>77
自分はそれプラス料理コンプまでやり切ったけど、モチベないなら無理にやらなくていいのよ ミニチャレンジも終わったし後はコログだけやる気はない
俺のティアキンはここで一旦完結だわ
やってみて思ったのは地下いる?って
地下のリソース削って空島もっと増やしてくれた方が良かった コンプしないと気が済まないけどやる気出ない人に止めとけって言うのって実は逆効果かもしれない
止めろと言われると逆にやりたくなる心理が働きそう コログとカバンダは当てもなく探し回る日々になるからな
自分もこの辺が引き時だと思ったわ >>31
まあ土曜日にワッチョイ切り替わるから
850の頃には日付変わってるだろうし次のワッチョイがわかるまでそこは空欄でいいかと
>>850 >>76
真っ向から戦う戦闘狂なら、纏めて高火力武器手に入るから悪くなかろ
ライネル道場とか通うと武器ポーチ空くしな >>81
それだとスカウォと一緒になるし、だったのかもしれんが
地下はひたすらだだっ広くて景色悪いし楽しくなかったな すぐ壊れるから瘴気武器の使い勝手悪すぎて
もう瘴気倒しても武器いらないわ…ってなる
やはり強さそこそこに耐久力のある武器が良い マイクラの地下で特に目的もなくひたすら鉱石堀してたけど楽しかったのと同じ感じで、地底でひたすらゾナニウム採集するの楽しいんだよなぁ… ギア工作の為ではあるんだけど。 地下鉱石はマイクラでいうダイヤがないから射幸心が煽られない
自分はイーガ団のレシピ収集してるときが楽しかった、たまーに実用的なの出てくるからわくわくする 地下はもう少しイベント欲しかったなぁ
イーガ団しかいないし
ゾナウ調査隊はもう少し頑張ってくれ >>71
ハイリアの盾は時オカ初で一般兵も使ってる設定で市販もされてるのに異常に硬くね?ってネタがあって、そのまま延長で来てるからね
いつの間にやら特別硬い盾扱い 地底の根を起動できない
イーガ団がどれだけ頑張ってるか
リンクには分からねえ >>92
ゼルダシリーズの文脈でいうと地底は謎解き成分が足りないなぁとは感じるね。イーガ団や魔物達の拠点を制圧していくのはFar Cry等のUBIのゲームっぽい要素を導入したかったのかな?と少し思いはした。 >>92
地下はPVで紹介もされなかったし、ストーリー進行にはゴロンのとミネゴのやつ以外殆ど潜る必要ないオマケポジだからこんなもんだと思う
暗いのがダメな人も多いからイベント多いと脱落者増やすし
調査隊は瘴気に強い人材増えたらな… 正直根を起動させた後の地底の明るさ
もう少し明るくしてもらえんもんかな…
雰囲気作りの為なんだろうけど根を配置しないで極端に暗くしてる地域とかもうね 瘴気シリーズは素体で使うには地上限定になるし、武器+武器は先端だけ先に壊れる仕様のせいでまともに使えんのがな カワズ防具で濡れ時間延長されるのか
序盤に知りたかった >>98
瘴気武器は脆いもの同士という事でゲルド武器につけてる。武器+武器で耐久性も上がらないのでほぼ同じタイミングで壊れてくれるから後腐れなく使い捨てられる 地底だけに限ればイベントのボリュームと広さが合ってないけど、マップが地上とリニアになってるからそこは上手く出来てると思う
単純に殺風景で飽きがくるってのはまあ確かに >>99
初耳。そうなんだ良いこと聞いた。でもそれゾーラシリーズに付くべき能力じゃない?もしかしてゾーラ一式にも同様の効果がある? 地底はデスマウンテン地下みたいな感じでいくらでも独創的に出来ただろうけどそうしなかった理由はなんなんだろ?
やっぱり初期状態だと暗闇でまわり見えないからかね >>98
瘴気武器はミネゴに付けてるな、耐久低めだけど単品で火力高めなのがミネゴにビルドした時の仕様に噛み合ってるから 地底はイーガ団の盆踊り会場見つけるのがほんと楽しかった
もう少しイキがいいイーガ団配備してくれて良かったのに弱すぎてなぁ 扇風機が圧倒的に使えるけどロケットや翼もかなり使える方よ
翼は滑空と上昇気流に乗ることできるしロケットは大ジャンプできる >>103
溶岩とあの世界で元は地下に住んでた事になってるゴロン族との相性が良かったからあのエリアはあれでいいと思うけど、他のエリアでバリエ豊かで地底深くらしいって難しくない?
ゾナウ人も採掘とゴーレム製造等ぐらいしか興味持たなかったって背景もあるし >>105
背中には大砲つけてる。普通の鉱床は正面向いて素手で壊して、岩盤があったら後ろ向いて大砲ドカン。お陰でユン坊ずっとオフに出来て快適。 上空に飛びたい時は降りるから消去法で扇風機使ってるかなー
鉱石から鉱石の間のダッシュで使ってる >>103
単にリソース不足では?
作り込むには時間もお金も足りなかった >>114
コロナあったしねぇ
地底だけじゃなくイベント類削ったような痕跡は色々と見受けられるし、6年だろうが10年だろうが足りないモノは足りないんだと思うよ ミネゴの挙動と言うかあの楽しそうな動きは嫌いじゃないわ
NTRゴーレムみたいに戦える別の敵が来てほしいな
まぁぶっちゃけ誉れ捨てたブロックゴーレムの方がつよ(ry マイホームとか地底とか空のコピペ島とか納期に負けました感あるよな
空島増やすと景観損なうのは分かるけど島のパターン少ないのはマジで擁護出来ない 6年掛けるなら使い回しじゃなく新しく作ったほうが良かったな 単純にSwitchに詰め込むのが無理だったんじゃないのかね >>117
空に関してはインタビューからの推察だけど元々作ってたの空が汚いとかで大規模なものは没になった疑惑あるからなぁ >>119
元々ブレワイのDLC予定だったけどさすがに無理あったから続編にしたって流れよ、むしろ地上変わりすぎたらおかしい話 発売前はみんな執事ゴーレムが巨大な敵だと思ってたよね
なんだその哀れな体躯は ようやくミネゴのところのストーリーまで来たが
体の部品運ぶのに組み立てて とか今までやってきたことのテストというか卒検やらされてる感じ
丸くないタイヤつけて電気のところ斜めに走らせるところは絶対しくじると思ったらやはりしくじった
渡った先の長い板二枚繋げてそこに車つけて無理やり向こう側にやってみせた
夜からこの時間までやって終わらんかった
明日また続きやろ >>109
ヘブラの地底はあちこちにうっすらと輝く巨大なつららが生えてたりとかフィローネは映画とかでよくある巨大樹がいくつも生えてる洞窟内の密林みたいにとか地下っぽくと地域性の両立はいくらでもやりようあると思うぞ >>100
同じタイミングで壊れてくれるならいいな
そのゲルド武器は朽ちてる方? 途中まで来たけどギブドクイーン他の3体に比べて異様にめんどくないか >>125
秘湯の地下に温泉が沸いてるのはおおっと思った >>125
氷柱があそこまで垂れるほど地底まで冷気が到達できるかは難しいと思うけど、見た目としては確かに良さそうね
樹海のはすまん、そういったのが出る映画とか観てなかったからちょっとイメージ難しかったわ、ただやりようは一応ありそうか やってもうた
地底捜索にハマリすぎて、地上のイーガ団アジト行く前にコーガ様を倒してしまった
当たり前だが、メンバー全員トーンダウンした台詞しか話してくれない
コーガ様生存時のアジトの雰囲気がどんなだったのかすげえ気になって後悔中 >>132
リンクマジブッコロ!しか言ってないよ
幹部になるとちょっと台詞が変わるよ やっとこさクリアしたー
でもボスまだそんな残ってんのかい…グリオーク最後の1体はハイラル城地下にいるかと思ったら違ったし >>129
〇〇の実系をケチらず使えば一番楽じゃないか? 白骨化してるのにルージュサンダー一回だとダウンしきってないのが初見殺しだと思うわ 浮遊石盾ってなんか効果ある?構えるとバッテリーは減ってるが これ歩いてる時に仲間になった分身キャラ表示できないのうにできる? 邪魔なんやけど 団員達は何か亡くなってる事にしてるけど、正直ブレワイの時より生存フラグはっきりしてる気がする >>138
ポーチの大切なもの欄からオンオフは出来る
ただ戦闘に使ってるのならその度に出さなきゃいけないが 仲間がたくさんいるあのわちゃわちゃ感がいいのになあ 自滅して深穴逆走してお星さまになっただけだしな
今度は空島にでもいるんじゃね キースの目玉一回使ったらもう手放せないな
今作最強アイテムなんじゃないのこれ
出てくる場所に印つけといて爆弾一発打ち込めばすぐ貯まるし プロデューサー自ら発売前紹介動画でキース矢実践してたあたり割と確信犯
せめて上位と下位素材で追尾力に差を付ければよかった キースの目玉よりも羽の方が強く感じるわ
飛距離アップで遠距離から殲滅できるし
目玉は遠距離からだと曲がらない場合あるんだよなぁ 賢者分身はうっかりで発動するのが多すぎるわりに発動したい時近くにいなくて出せないってことが頻繁にあって不便に感じるな
前作の英傑は発動しやすかったのにどうしてこうなった >>133
もやっと感が少しすっきりしたわ
サークサークw A押しっぱなしで連続拾いになるとかあれば暴発だいぶ減りそうなんだけどな
拾おうとした素材をチューリが崖下に落とすとか何回あったかわからん 拾える範囲ならいいけど空島で吹き飛ばされると笑えんよ >>147
多いかどうかは分からんやろ人数・割合出さんとな
ノイジーマイノリティが騒いでるとも取れるし自演ネガキャンなんでもありだからな 近付いたら自動で回収して便利アイテムで回収範囲が広がるとかが
よくある仕様ではあるが上空で倒した敵の素材は入手できる辺り
まぁわざわざ不便にしてるんだろうな
ぶっちゃけメニュー画面でビルドできないのが信じられんのだ
バグ対策だったとしても >>153
工数限られてる中わざわざ不便にする理由を述べよ >>147
文句言ったりはしてるけど楽しんではいるぞ
てか不満漏らしてるやつのなかでも楽しくないと思ってるやつは少ないと思うわ >>153
Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity.
無能で十分説明されることに悪意を見出すな 次回に入れてほしい要素
フィールドの曲を環境音っぽいやつだけじゃなくて
トワプリみたいな勇ましい系も取り入れてほしい
神殿をクリアした直後だけしばらくこっち系にBGM変わるとか サノゴ来てる奴が雨降ってると濡れちゃうとか言って雨宿りしに来るの何か草 ねえ、一体どうすれば車輪で水を渡れるのか3時間悩み抜いた挙句に思いついた解法がこれだったんだけど
いったい正攻法はどう組み立てれば良かったの……
https://i.imgur.com/hga2spj.jpg 残すメインはラスボスのみになったんだけど
どうして亡霊が朽ちてない武器を提供し続けてるのかの謎と仕組みってどこかで明らかになる?謎のまま? >>159
大きなタイヤに板を付けて水車めいた形にすると進む
ぼくはレーンの壁の縁を走らせた >>147
アカリバナ投げながら手探りで範囲広げてるうちが一番楽しかった
祠と根の位置が同じで地上の反転地形だと分かってからは作業と化した ゲルドのナイフ出ないから英傑武器イベ終わらない
ゲルド攻略時武器余ってたからポイポイ捨てちゃったんだよねえ
あとリザルフォスのしっぽの配給率悪すぎやしないかね このゲームコログの面つけてそこらへんテクテク歩ってるのが一番マップ堪能できるな
点から点に移動すると作業になる
エアロバイクも便利なんだけどね、やっぱ真骨頂は歩きよ >>163
朽ちたゲルドのナイフはゲルドの街の北側、北の氷室のマップ左側に確定持ちの敵が居る、赤い月の度に復活
新品のナイフは一度完全に壊してたならゲルドエリアの地底の片手剣持ってる塚から出てくる
ゲルド武器全般で30近く出る塚見つけてるから根気次第 >>166
追記
カラカラバザールの上側の北ゲルド巨石、柱のような岩の天辺にゲルドの盾が落ちてる柱がある
地底のを拾いたいなら前に近く通って武器が固定されてる場合、一度受け取ってから捨てて赤い月が来てから再挑戦、確定したら赤い月来ても受け取るまでそのままだから、取りやすい場所は固定しとくといざって時にすぐ使える 地底は明らかにスカスカだしなぁ
謎解きかアトラクションもうちょい欲しかったな
メインで訪れる魔物の国とかあっても良かったかもしれない 地底は何も起きず変わり映えのしない景観が問題だと思ってるから、
イーガ団絡みと魔神像以外の何らかのイベント追加
イーガ団以外の調査隊を各所に追加
秘境とも言うべき幻想的な景色スポットを少しだけ入れる
とかしてくれると探索しがいがあったかな
でもコログ配置しなかったのは英断 地下は資材掘りの為の空間だと思ってるから、個人的にはあんま探索しがいがなくてもいいというか、探索は空と陸で充分というか…
とりあえず根を光らせておけば適当探索でいいから気楽 地底は昼と夜の時間による変化や天気の移ろいがないのも単調さに拍車掛けてるな、かといってクライミング中の雨とかは許さん 容量的にもきついんだろ
ブレワイ使い回さないで
4の1くらいの広さなら色々できたんじゃないかね 雷の神殿への行き方、丸っと攻略サイト見たわ
1つ目の3本柱への行き方なんて砂塵で分かんねーっつーの
これで攻略サイト見たの3回目だわ(あとは祠も鍵もドラも水門も全部自分で解いた)
キーッ!悔しい >>64
良いところ悪いところあったけどブレワイとティアキンはプレイしてよかったなって感じたゲームだったからまだやり込める各要素をのんびりこなしながら余韻に浸っているんだよね
それでも終わりが見えてくると悲しくなるよ
こないだのニンダイでもDLCの発表なかったし次作のゼルダゲーもこの世界観ってわけじゃないだろうし
滅茶苦茶売れたから裾野が広がっちゃってライトユーザー考慮したらヌルゲーになったっつーのは有名タイトルの宿命だね そもそも遠くから見て「あそこに何かあるな、行ってみよう」っていうオープンワールドRPGの醍醐味を消してしまってるのが意味わからんからな
暗くて根光らせて明るくしていくってのがそもそも要らなかったというかスカスカなのを誤魔化す要素にしか見えん 雷鳴の島これなんなんだ???祠あるのは分かるんだけど視界悪すぎて全くなんも見えん 自分も、基本は全て自力でやって、どうしても分からない所や極端に時間の無駄を感じる部分だけ攻略見る、ってやり方がしっくり来る
でもこのやり方だとコンプは果てしなく不可能だろうね たぶん最初から攻略見てツールかなんか用意してチェック入れていかないと途中で自分がどこをやっててどこをやってないか分からなくなって詰む気がする
そういうの全部ゲーム内でフォローしてくれるなら良いんだけど 普通にクリアするだけなら分からんってことないだろって思ったけど小学生とかもいるか コログの謎解きブロックで30分くらい悩んでクリアできなかったから後でやろうとしたらスタンプしておくの忘れてて場所忘れてしまったわ…
なんかもう一方のオブジェと同じようにする?タイプのブロックなんだけど何処や… ブロック合わせコログは腐るほどあるので答えようがないっすね😅
30分も悩むぐらいなら足跡履歴でわかりそうなもんだけど >>178
鳥望台から直接行けるんだよな笑
あとあとワープで楽できるで 地底は最初怖いなあって思いながらアカリバナ投げて歩いてたらついに人を発見して人だーーー!ってウキウキで話し掛けたらイーガ団でちくしょー騙された!ってのを3回くらいしてからこれ地底人全部イーガ団や…ってなってからちょっと悲しかった
イーガ団以外の調査員も何人か混ぜてよー 60時間プレイして初ライネル戦ったが、爆弾矢効かないんだな・・・
ジャスト回避でラッシュとか無理だわ >>185
足跡か!
その手があったな!ありがとう
コログのブロック謎解き苦手すぎて毎回かなり時間取られるわ >>128
瘴気武器の耐久が14~16なんで朽ちてるゲルド武器で充分だよ。 >>132
そういえばイーガ団一式着てセットボーナス発動した状態で地底のコーガ様に話しかけるとどんな反応したんだろうか。 キンググリオークってHP減らしすぎないようにして一気に倒すやり方は知ってるんだけどHP減らしすぎちゃって上空にいった場合はなんか打開策あるの? >>137
粉砕lv.1あるから鉱床割る事ができるんじゃない? >>191
そんなもん着ててもわかるぞ!リンクだなお前!?みたいな反応する
>>192
魔物の目玉を取り付けてヘッショで黙らせる ロケット盾で飛んでからのキース目玉連射でいいんじゃないの ボックリ焼いてもいいんだぞ
戦闘中に何してんだろって感じになるが >>192
上昇気流パラセールなり氷乗ってモドレコなり >>160
ゼルダが地上に置いた慰霊碑の直下は3体武器塚があるし、まぁそういう事なんだろうと推測ならできる。 >>194
変装用の返事に変わりはするのねw 戦う事に変わりはないけど。ありがとう。 コログのブロックそんな難しくないやろ
まず水平か垂直かを判断して、後はそれを上下左右いずれかにに反転してハメればいいだけ カッスを全然見掛けないけど今作出てない?
そのスジの人達には大人気らしいけど任天堂も大胆だなw
それとも英傑たちの詩みたいにDLCとかでキーパーソンとして出て来るのかな 武器塚から近衛兵剣きたが耐久アップ付いてる
幽霊さんちょっと違う 地図上では祠120+32個クリアしてるのにクリア個数が151扱いになってるし調べたら同じ状況の人結構いるっぽいけどこれバグか??? >>205
ワープ地点の登録をしたけどクリアしていないところがあるってオチではない? デコからマスターソード抜くルートいったときって
いつ頃から白竜がまともな高度で飛ぶようになります?
全然見つからない オープンワールドの方のリンクって動きトロイよな
トワプリリンクとOWリンクで試合したら余裕でトワプリリンクが勝つとおもうんだが >>206
ver1.1.2って最新であってる?
>>208
見つけた祠は全部クリアしてるしちゃんと青くなってるからその線は無いはずなんだよな… 普通に一つ見落としてるってことはないのか?
どこかマップ上の別の青アイコンと祠を混同してるとか >>200
なるほどいい推測だなぁ
ブレワイからのゼルダ初心者だけど全部説明あるんじゃなくてそういう推測要素もゼルダの楽しみ方のひとつなんやね 主人公の動きが遅いのも世界を広いと錯覚させる手段のひとつだからな 慰霊碑見つけたら、ラッキー姫しずかゲットだぜってやってたけど、
めちゃくそ罰当たりなことしてたわ… >>211
バグより見落としのほうが可能性は高いからもう一回きちんと確認しようぜ イチカラ村内でお面が反応するコログがさっぱり見つからない
攻略は見たくないけど屋根上めぐっても
崖周りめぐっても何もないし疲れる >>217
真ん中にあるアレをアレするんだよ
珍しいタイプだから少ないぞ
ハテノ村にも同じタイプのやつがある イチカラ村コログは真ん中のアレよりも入口のあれの方が見つけにくかったな 他はハイラル城てっぺんとハテノ村の学校の3箇所だけかな >>221
天辺だっけ?
どっかの○丸の上とかじゃなかった? 変なお面被った男が高い建物に登る事案が各所で発生してるらしいが、これは新聞のニュースにならんのかな コログ面は反応しても、センサーほど方向がわかりやすくないのがな
ずっとカラカラ鳴ってるけどどこにあるのか毎回迷う ブレワイのハイリア大橋の木の枝からヤハハァ!するコログより鬼畜なやつはまだ見てないなティアキンだと コログ残り100個切ったあたりから全然見つからなくなってきたぜ 矢印が指してる木に登るやつは最初判らなくてスタンプ押して後回しにしてた
あと地面にめり込んでる大岩を三つ又の木のオブジェに載せるやつもスルーしてた ウルトラハンドで色んな事できるのは良いことだけど
ネタ動画を撮ってSNSに載せるのが主な遊び方になってて
なんかちょっと違うんだよなぁ、と個人的にはイマイチ
そっちにボリューム増やすよりもっと敵キャラ増やしてほしい >>228
俺はコルク抜きのやつ最初分からなかったな、タンポポの種みたいなやつは最初一生懸命矢撃ってた >>226
捧げる系で、何捧げるかわからないのかわからないのはあった
ヒントは周りにあるっぽいけど、先に取っちゃって、焼きダイのところは本気で迷った
取り出せないのもあって 作ったやつをあつ森のデザインみたいに共有できたらな >>230
最初そもそもあの栓を栓だと認識できずに色々ずれたことしてた
鎖でつながってる二つを合わせてみたりとか矢を撃ち込んでみたりとか
たまたま近くにあった大岩くっつけた時に栓が抜けてようやくあれの意味を理解した 栓も綿毛もわかったが、トーレルーフだけは意味わからずググッた
めっちゃ矢で射抜いたり、葉をスクラビルドして射抜いたり…
発想が乏しくて悲しくなった >>231
焼きダイささげるとかあったのか…しらん… 獣神の弓をゲットしたから
5連にしたく岩オクタでかれこれ1時間粘ってるけど一向に出てこない
これ、出すのにストーリーの進行状況とかハート数とか何か条件みたいのあるのか? >>235
俺もトーレリーフだけ分からず答え見た
なんでわからなかったかというと天空にいる発射台使って壁に張り付くと出るコログと同じ模様なんだよねあれ
初めてみたトーレコログがゲルド街地下のやつだったから天井低くてなんとか貼り付けるのかとずっとやってたわ
明らかにトーレ感ある高さのやつから見てたらな〜 >>236
ちょうど今それやった。ラネール地方のサマサ平原って所の南の水辺
捧げる系では一番面白かったわ バナナ捧げるのでさえ攻略見なきゃ気づかねーよって思ったが前作やってたせいだな >>237
岩オクタが付与する効果には上位のものと下位のものがあって、5連効果は上位効果に分類される
効果が付いていない武器を吸い込ませても下位の効果しか付かないから1匹目の岩オクタでは効果無し→5連は絶対に無理 >>237
黄文字の付加効果は強敵倒すと増える討伐ポイントがある程度溜まってないと解禁されない
あと、元の弓に効果が付いてない時は1回吸わせただけでは白効果しか付かないので黄効果である5連は絶対に出ない
欲しければ2回吸わせるか、元から黄効果が付いてる獣神の弓を吸わせる必要がある クラフトはまだまだ発展途上な気がする
ただこれ以上のことはswitchでは厳しいだろうな >>229
ブレワイだとバグ技とか使って戦闘メインの人が伸びてたのにティアキンはもっぱらマイクラのクラフト名人みたいな人が伸びてて戦闘メインの人見なくなったな… >>238
全く同じだわ、天空張り付きは偶然わかってからの流れで、
初見ゲルドの地下の行き止まりで意味わからなかった
異様に低いし、上に出ると戻るのが面倒という発想だった
そしてまだそこ放置してるから行かないといけない… >>241
>>242
あー。2回吸わすのか
なんかおかしいなとは思ったw
獣神の下位である獣王も同じやり方で5連にすることできるの?
獣王甘っていて5連にできるなら活用したい 栓抜きは初めて見たときが岩だったから解けたけど水に沈めて浮力で飛ばすパターンはわかんなかった
ウルトラハンドだと絶対に抜けないから勘違いしやすい >>248
浮力の反動使うのが正解だったのか
無理やりロケット括り付けて飛ばしてたわ ビート板飛ばした経験あったから自然と解けたな
文系だからなんで面積を小さく沈めた方がよく飛ぶのかとか全然分からんけど トーレルーフコログの丸太みたいなのが壁面についてた時はどう潜るのかしばし悩んだわ
触るだけでよかったとわかって力抜けた >>246
やったことは無いけど出来そうだとは思う 自分は切り株に乗ったあと的が出てくるタイプに10分くらい矢をうち続けて絶対今の当たったやん…って何度もやって出来なくて攻略見ちゃった 戦闘は集中弓終わりだからな
もうちょっと上級者に歯ごたえあっても良かったかもな 俺はオナラみたいな色出て空中から足つかずに的まで来いのコログを時間以内にここまで来いだと思ってたわ
近くまで行くとオナラエフェクト消えるから時間ギリギリなんかと思って時間設定シビアじゃね?これとか思ってたわ
いま考えたらカチカチ鳴る時間のコログすでにあるよな >>255
あの近づいたら光消える設定っていらなくない?
ずっと光ってた方が分かりやすいのに 学校もイチカラも風景の中に違和感なく同化してるんだよね
廃墟にもあったら分かりやすかった >>257
ほんとにいらない
てか光消えるから焦って空中から降りてギリギリじゃねえかよとか言って時間制限なんてないのに失敗になるのを序盤で何回かやったし
わかり辛いよな、トーレコログと空の貼り付きコログの模様とかも
綿毛も話しかけるのより弓で撃ってしばらく??ってなった人の方が多そうだしどっちでもヤハハァ!してくれて良かったと思う ブレワイはアホほどやったけど、スクラビルドが複雑そうでDL版買うだけ買って開始できてない
誰か背中押して空から突き落としてくれ 地底のデグガーマってのに出会ったんだけどあれどうやって倒すの?
目を撃っても駄目だった amiiboのオススメある?取り敢えず武器、盾、弓は確保したいからゼルダ、弓リンク、ティアキンリンクの3体持ってるんだけど。 敵もAIで何か創ってくるとかあったらもっと面白かったな >>260
スクラはとりあえず入った強い素材とか付けとけばいいだけ、複雑にみえて単純
木の棒すらいい素材付けたらそこそこの武器になる、強い武器も弱い素材なら活かしきれないから今作は素材がかなり重要 >>264
エアロバイクはともかく、爆撃機とか自動追尾ミサイルとかメタルギア作ってる連中はあれは極まった厄災ってことでいいのかね? 今までの積みアピールする人を見る限り
この人も何言っても無駄かと プレイ前にスレに書き込むような怖いもの知らずに投げつけるためのネタバレ欲張りセットコピペ作りたい >>266
あー……了解、とっとと起動してくる
一番効いたわ、ハイラルの厄災にはなりたいがスレの魔獣にゃなりたくねぇ 花追いかける系のコログが一番嫌い
アレ見失わいようにする方法あるのかね
ラネールかハテールか忘れたけど洞窟の近くのでかい遺物に生えてる花が一番イライラした
石柱の上にあるのは予測つくから許せるけど >>265
やればわかるがあれは趣味の領域、相当な下手じゃないなら自分で殴った方が楽だしバッテリーやコスト問題解決してからの話 一身の戦いとかそこらに転がってるものとか
敵1体倒せたら角くっ付けとけばそこから
どうとにでもなるのが良くできていると言うか
ビルドが強すぎると言うか 別にウルトラハンド工作大会が本編に必須なわけじゃないからなw >>269
わかる
アレは追いかけ終わったら毎回爆弾矢浴びせる程度にヘイト溜まる ブレワイアピ、ティアキン不安はアフィらしき奴が最近おるからな、
しかしDL版買って不安はもう意味がわからん
ブレワイやってるなら尚更体験してなんぼのゲームだとわかるでしょうに どうせロードすれば消える存在なんだからウルトラハンドで乗り物作るにせよ兵器作るにせよ低コストでシンプルなものの方がいいしなぁ ティアキンでやりたいこと大体終えたからクリアはしてるものの18%しかやれてないブレワイに戻ったらいろいろと不便で心折れた
ティアキンのUIも完璧ではないけどだいぶ改善されてるんだなとわかった >>271
ずっとヘッドホンでやってたから見失うことなんてなかったけどモニターとか本体スピーカーだとあれれー? てなったりするんかねぇ 1日2時間くらいしか遊べないから効率良く進めようと思ってるのに怪しそうな場所が目に入ったりするとつい寄り道してしまう
そしてぜんぜん進まない 綿毛コログは新要素使うわけでもないし追いかけっこ系統なら花コログや時間制限コログがあるのになんで作ったのかよく分からない
あれなら切って飛ばしただけでクリアでいいだろ やっと全防具強化終わったぜ
ゴーレム増殖で素材増やしたけどそれでもめっちゃ時間かかった
自力で全部集めようとしたらどれだけ大変なんだ >>271
音で判断するのか
テレビ音声でやってたから分からんかった >>246
獣神揃うまで獣王使いまわしてた時、一回5連出来たよ >>77
チャレンジ全部とマヨイ集めたら終わりかも
何が何でも調べないでやり通すのがモチベ
うんちコンプはヒマならやれば?っていうポキュー・マラ・カスオのヒトコトに冷めたw >>262
amiiboカード買いなよ、嵩張らないし安いよ >>288
どうぶつの森以外で出てるの?
ゼルダ関連以外のamiiboだと食材しか出ないから微妙 非正規品の事だと思う、あんなのに金出したらアカンよ >>291
強化しなくてもクリアできるし修正はないんじゃないか
するとしても素材が手に入りやすくなる方 鼻追いかける系って音聞こえないような位置に出るときあるから腹立つ
ファーレン台地の遺跡のとことか >>267
ラスボスはガノン
ゼルダは白龍
マスターソードは龍の額
賢者は5人いる 普段着以外は2段階強化まででいいよなそもそも
ブレワイまあまあやり込んだけど耐火も熱砂もリトも最大まで強化したことないわ 俺もお気に入りを3段階、他を2段階までしか強化しないけど、
それとは別に防具の素材数とか地味に重要な部分をサイコロみたいに決めないで欲しい
防具だから「自分は」平気だけどそれ設定した奴が他の部分担当してたらそこもぐちゃぐちゃにされるんだろ? >>214
剣の振りとか弓(パチンコ)打つ速さとか全部トワプリリンクに負けてるのにブレワイ・ティアキンリンクの方が厄災扱いされてるのは違うよなwww
ブーメランとかクソ便利だったしトワプリリンクの方が使って強くて楽しい ゼルダが過去に行って動いたことでその後の歴史(過去作)が変わったりしないのかね
徘徊するドラが一匹増えただけなら大した影響ないかも知れんが
ゼルダ結構アグレッシブに行動してるし…過去作が上書きされちゃったらちょっとモヤッとする 弓スローやラッシュだけ異常に早いのに通常の攻撃がくっそ遅い。バランスが悪いよね 神獣や祠が消えたのがゼルダが過去に行ったことによる影響説は言われてるな
ただ厄災の話は今作でも語られてるからよく分からん >>297
いいね
こんなんプレイ前に聞いたらげんなりするから未プレイにこんなレスしたらだめだぞ!絶対だぞ! ラスボスがガノンじゃなきゃとんだネタバレになっただろうな ラウルの姉がゴーレムに憑依して仲間になるがクソ雑魚 花追いかけるコログは案外重要ポイントへ誘導してくれるのでヤハハァしたら背景や周囲をよく見るよろし ゴーレムだけ半透明じゃないから
割と邪魔じゃない?みんな普段は消してるの?
というか周りに5匹もいると邪魔すぎる…
かといっていちいち盟約のオンオフするのも煩わしい 地蔵の頭の上に花出てきたときは罰当たりすぎるだろと思った >>304
厄災の話が無くなってない以上、ブレワイの話はそのままだと思う
単に鳥望台とか作るのに解体したり役目終わって埋まっただけかと
時間ものも影響あるやつと受けないやつとかあるし 未プレイ強調がこのスレ来てネタバレ詰め合わせ見ても多分影響無いな
どうせ元々やる気0か別目的で来ただけだろうし 最初の空島で何か撮り逃してそうな気がして
大地に降りられないのです ネタバレとはならないだろうが初プレイで一番衝撃だったのはコログがまたいるってことだった >>302
ブレワイ以外との関連は考えないでいいやろ
初代ハイラル王とかガノンの封印期間とか他作品考慮すると矛盾しかないし単独作品として楽しめばいい コログはPVで見切れてたから、まあいるんだなって思ってた
探さない限り初遭遇はリュックで運ぶのかって驚きはあった >>313
ラウルを探せはやっておくといい
ルート上じゃないところにもいて小話聞けるから ハイラル王の墓に王家の両手剣供えてあったり、ソニアの墓にヒダマリ草あったりと、割と世界めぐりしてると面白いな ティアキンしてると自由度がありすぎて他のow物足りなくなるよな ミネルの墓はないのかな、魂は残ってても肉体は死んだわけだし ウィッチャー3みたいな分岐に分岐に分岐があるオープンワールドも好きだよ オープンワールドゲーによくある拠点や自宅要素はティアキンの場合落第点なのがな >>320
うーんゼノブレイドクロスやったことないだろ >>323
わざわざゴーレム連れてこいってのは墓参りに来て欲しかったのかもな >>304
もともとあの乗っ取られ神獣もリンクが目覚めた頃に急に現れて4地方に被害起こしてたから
また急に消えただけじゃね? >>302
ゼルダもだけど、リンク、ガノンによって未来が変えられまくって、そのパターン一つがブレワイ、ティアキンなのかもしれんね。 対ガノン用兵器だから
本体のドロフのことなんか知らんのよ 過去からゼルダ龍にマスターソード刺さってたってことは、その世界線のブレワイリンクさんはマスターソードなしの縛りプレイするってことで、
前の世界線の記憶持ったリンクさんがガノン倒して
もうむちゃくちゃ >>328
何度も復活して襲ってたのは厄災ガノンの方で、魔王ガノンの方は伝わってないから
あと一度乗っ取られた以上、また乗っ取られる危険性もあるのは解体するか埋めるなりする方向になると思う
(メタ的にも結局お前たちか!となるし) 安易にタイムスリップものにするからブレワイが変なことになってるのアホかと そんな難しく考えなくて良いと思うわ
これゼルダだし >>327
ゴロンの時の話だったかで、おとなしかったが最近暴れ出した、とかあったはず >>334
厄災の話は残ってるし、英傑も亡くなってるからブレワイの話自体は変わってないかと
あくまでその後数年で何あったか、なだけで ブレワイ→ティアキンは別に矛盾せんやろ
他作品とは繋がってないで問題なし ff16クリアしたけど、このゲームを先にやって神ゲー過ぎたから、ff16楽しめないままクリアしたわ >>340
矛盾っていうかツッコミどころは山ほどあると思うよ
ても細けえことはいいんだよ!でも全然いいとも思うよ
ティアキン面白いし 過去に行った時点からその存在が移動して消えるだけで、シュタゲもう忘れたがシュタゲみたいな感じで同一人物や物が2つあってもいいんだろうな
そりゃあ増殖できる世界だしそういうことか なんらかの理由で過去作の舞台になってたハイラル王国が無くなっていたところに
ゾナウ族のラウルがやってきてたまたま同じハイラル王国って名前の国を作っただけみたいな感じで
ティアキンで触れられたハイラル建国からブレワイティアキンの現代までの歴史の中に過去作が含まれてくるわけではないんじゃね? >>331
ラウルじゃないの?
リンクが立ち寄った時の花は地面から生えてた気がする 厄災伝わってるのに魔王伝わってないとか王家無能過ぎだな
まあ適当に後付けしただけだろうし深く考えても無駄だわな
自分は何かしらの原因でブレワイの後から分岐した別の世界だと考えることにしたわ 姫ちゃんが龍になるところグロ過ぎて驚いたな
サトリになりたいらしい病気面した奴も実際なるらしいし今作無駄に残酷なこと多くね?
トワプリみたいな暗い世界線でもないのに黒い任天堂全開なんだが >>345
ハイラルの名前が女神ハイリアから取られてるから命名が被ったかそのまま使った、はありそう
ただゼルダの時系列って明確に続いてるやつと一番古い時代のスカウォ以外は適当な配置だから深く考えない方がいいと思う >>348
あれくらいの気味悪さがないと姫の覚悟が伝わらんからいいんじゃないか
リンクの伝説じゃなくゼルダの伝説だったな今作は特に >>350
無能だと自己犠牲しないと感動しないみたいな風潮あんま好きじゃねえな
姫ちゃんは可愛いだけで十分プレイヤーの力になってるのに 時系列なんて公式が勝手に後付したりしなかったりするやつなんだから諦めろ
わいはSWSで時系列なんてものは信じないことにした 必要悪って概念がある限り、別タイトル同士で繋がりを持たせると過去作主人公の努力はなんやったんや。ってなるからな
視聴者はただガンダムみたいだけなくせに戦争が終わらないガンダムみたいになっていいのか? 防具強化なんてあるのな
ハート8個まで増やしたのにガチロックにワンパンされるはずだわ >>355
今作から入った人だったかな?
新聞社で話してから森の馬宿で任務クリアで解放される、大妖精を解放した数で強化段階が解放される >>355
凍結無効は地底の何処かにあるザントの兜でもいいぞ 別タイトルならともかく舞台や時代が完全に同じの続編だからな
色々犠牲が出た厄災をやっと倒して得た平和やエンディングの霊が成仏していったシーンや姫の笑顔はぬか喜びだったのかよと まぁどうフォローしても続編のための取って付けた感は残る 厄災ガノンがガノンドロフおじさんが寝てる間に漏れた瘴気だったのはちょっと悲しかった 昼からずっとエラーで遊べない
エラーコード2004-4744で検索しても全然出てこない
ゲーム開く→エラーで落ちる→壊れたデータがないかチェック→壊れたデータは見つかりませんでした→ゲーム開く→エラー
この繰り返し >>364
とりあえずSDカード抜き差ししたり変えてみたりしようぜー 厄災のほうがよっぽど絶望感と格があるしな…
取ってつけたような和風なのもしょぼい >>359
ゆうて魔王による被害はそこまでじゃないけどな
厄災による被害と比べたらかなり軽微なもんよ ブレワイやティアキンはゼルダシリーズの一番ケツだとは言われてるけど
じゃあティアキンから過去にとんだラウルのいた時代はどこに該当するんだっていう ガノンドロフは復活してから完全になるまで女装して工作してた以外はおとなしくしてたみたいだしな >>369
ぶっちゃけ空からボトボト落ちまくってる遺跡片の方が被害大きそう >>369
まだ復活したばかりの内に押さえ込んだから被害軽かっただけで、完全復活だったらまずかったのは作中でも示されてるしな >>370
botwとtotkは独立した世界線っぽいよなぁ >>373
でも厄災の方も完全体じゃなくてリンクと戦った際は無理矢理不完全状態で出てきてたんじゃなかったっけ?
まぁ厄災については乗っ取ったガーディアンや神獣が強すぎたって面あるけどね
ゴーレム乗っ取ったところであそこまでの戦力にはならんし >>370
数万年の開きがあるのと、ゾナウ人は元は空に住んでいて生き残りのラウルとミネルが降りた事からスカウォの時代が近いと思う
ただスカイロフトと関係あるかは謎だから、この時点でパラレルなのか別の空島出身かは不明だけど もう疲れちゃってェ……
全然動けなくてェ……
それが定めでェ……
諦めたくなくてェ……
もう目覚めたからなァ せっせと国中まわりながらバイキンマンみたいな超小細工を仕掛けながら女装してポエムばらまいてたじいさん >>370
一応スカウォのその後くらい?
龍の泪だと時オカと被る部分が多くあるからもしかしたら時オカの統一戦争をもってハイラル王国の建国でそれ以前はハイリア人口の部族国家だったと設定変更されたかもしれんが
それかリン冒のあとのハイラル小王国時代のその後かもしれん
あの作品でガノンは死んでるからその後にまた転生した可能性はある >>351
無能じゃないのはブレワイで証明済でしょ
無能じゃないけどそれしか手がなかったって話だ >>375
リンクと戦った時はまだゼルダが体内に入ってて押さえ込んだりだったけど、一番被害を与えたのは100年前のゼルダが力目覚めてない頃だからね ゼルダの伝説ポータルを見るにブレワイティアキンは過去作と繋がってない
封印戦争は名前同じなだけで神トラの前のとは別物なんじゃない でもまあ4ボスは最高に直球な攻め方してたと思うよ
あとウオトリーの海賊も
おいし岩はだいぶ搦手だって?一理ある 海だったと匂わせるクジラの化石もあるし
風タクでハイラル消えた後
また陸地出来て新生ハイラル建国されたんだろ 滅亡の危機に瀕したスカイロフトの住人がロフトバードと交配した結果が
あのケモケモゾナウ族の可能性が >>383
ゴロン族を瘴気で封じる手が体内から吸収させるしかないのが悪い >>383
ゴロンが生物として強すぎるからな…
ガノンドロフとして初めて出た時オカの時点で、兵糧攻めやゴロン特効生物復活させてゴロンは攫っていく、だし… >>388
リーダーを仮面で操れてる時点で方法はいくらでもあるのに
やり方がチャージマン研の敵レベルのしょっぱさなのよ >>391
気にするな!リンクとて必死だ!それぐらいはやるだろう
しかしそれが精一杯よ!(慢心) >>386
岩塩がそこらで取れるから太古の昔は海だったか、数万年の間に一旦沈んでないと取れるはずがないのは確かやね >>392
リンク「ガノンドロフめ・・よくもこんなキチガイ肉を・・!」 よく考えたらおひい様過去で厄災復活をどうにかしようとしないの不気味だな
まあどうにかしたら自分も帰れなくなったり世界ごと消えたりしそうだしな
あーでも過去で賢者に影響与えて未来変えてそうなのに帰れたしその線はないか カブト素材の入手難易度おかしくね…?
ツルギカブト集めてるけど泣きたくなってきた
時間と天候の条件がある上に上にいるカブトはほぼ逃げられるっておかしい >>391
瘴気漬けにしきった後欲しかったら他部族攻めろ、とかも考えてたが先に潰された、とも取れるから手段エグいのは変わらんよ >>396
どうにかしようにも、大規模な作戦実行手配出来るミネルがガノン戦後肉体としての限界が近くなった時点で取れる手が無い
下手に手段残してみたらそれごと厄災ガノンに利用される可能性まである
目覚めたガノンがゼルダを知っていた以上ゼルダが過去に飛んでたのは確定だけど「それまで発見されなかった」ので対策用意しててもどうしようもないかと >>398
さすがに無理やり設定擁護しすぎw4地域で違いつけて子供にも分かるような
荒唐無稽な設定も入れた結果、ガノンドロフがしょっぱいおじさんなっただけの話よ >>396
ふと思ったんだがある程度の予言をゼルダが遺していたとしてそれを参考にしたのが一万年前の厄災戦にならないか? >>397
ミネゴ使ってる?
カブトもだけど虫おもろいように取れるよ でも最初のPVで即身仏おじさん見た時ワクワクしただろ? >>193
それはまあ普通の石でも…
その場に留まるってギアだからガードupでもあるのか調べてみるわ
>>397
あまりに遭遇すらしないからデグボグ狩った方がいいかなとまで思う 今作のおじさん、世襲制の王様になっただけで何も成してないからな >>403
公式HPで主要キャラ3人出てめちゃめちゃかっこいいゲルドオジキがいたのに
プレーしたらただの女装いたずらポエムおじさんだったのよ >>403
ごめん覚えていない
むしろイメチェンゼルダ様に夢中だった
でも実際のゼルダ様は秒でダッサい衣装に着替えやがったしすぐに研究者モードからマジメモード入っててつまらんかった ゴロンへの攻め方
時オカ(子ども時代)→兵糧攻め
時オカ(大人時代)→ゴロンが主食の天敵を復活させる
ムジュラ→寒冷化
トワプリ→トワイライトに幽閉
ティアキン→シャブ漬け洗脳
ゴロンって何したら死ぬんだってくらいフィジカル強すぎてだいたい間接的な手段だな >>403
すっかり魔王としての末路が厄災ガノンと思ってたし誘導されてたからワクワク感は凄かったな >>397
ツルギカブトはそもそも普通に攻略してたら出会えるかどうかもわからんぐらい出ないからなあ
捕まえるときは静音アップつけてゆっくり近づくしかない
最終的に9匹くらいしか要求されないのが幸い 山手線内で流れてるCMを色々やり終わった今見るとそういや序盤以外ほとんど馬乗ってないことに気付く >>365
何度も電源落としてSDを差しなおせって出てくるわ…もう終わりだよこのSD >>408
どの作品だったか忘れたけど、滅びかけてた時は本当に何があったんやろうな… 新しい馬宿着いた時だけは馬乗るぞ
大抵近くでコログか楽団運ぶからな
それ以外はいらないなあんなゴミ 赤い月の後にルチル湖行って花畑やガッツニンジンの近くの木行けば
カブト全種4-5匹捕まえられるからそれだけで集めた方が楽かと >>397
ドンゴの近くにそこそこいるよ
忍び効果3は必須だけど >>407
壁画発見した時の年相応のはしゃぎ方可愛かったのにな ブレワイと比べて妖精が高い位置にいるから
採取ミネルは推奨されてる気がする 複数の敵と同時に戦ってると焦ってジャスト回避とか全然使えない
王家武器のメリットが全然生きない
ライネルなら集中するからある程度できるんだけど ゾナウギア使える余裕がないときは馬の旅も快適だったけど、引っ張りハーネスつけるだけで速度が落ちるのが致命的だった >>401
そこまで遺せるならそこの古の勇者にその下のミイラも処理しといてって予言してほしいけどな…
100年前の占い師も何か関係あったら面白いね
まあなんでもいいけど王家はその城の下に魔王のミイラが封印されてることぐらいちゃんと伝えとけよ >>419
複数相手の時は適当にバック転してるだけでも誰かの攻撃に引っかかってラッシュ取れたりするぞ 伝えたら伝えたでイーガ団に悪用されてたかもしれない ゼルダが過去へ
↓
ゼルダがラウルや賢者にリンクのことを伝える
↓
ブレワイ
↓
ティアキン冒頭
↓
おじさん復活 地殻変動を起こし深穴出現
↓
マスソを過去に送る
↓
マスソを復活させるためにゼルダが龍化して龍の泪出現
でいいのかな やっとクリアした
ブレワイで100年、今回は数百年、ゼルダかわいそう >>421
シーカー族だって城の地下に観測施設作ってたわけだし魔王を探そうとしてたのかもしれないぞ
城の地下といってもリンクやゼルダが魔王のもとまでたどり着けたのは瘴気を追っかけたからかもしれんし >>423
王家に反発したいイーガ団にとってみれば最高の目標になるし、変装に潜入に暗殺が得意なイーガ団から守るのは困難だしね
伝えてて漏れる可能性考えたら危険すぎる >>426
前回の厄災ガノン復活して神獣達にボコされて封印されたのが1万年前
厄災ガノンは何度も復活してるのは明言されてるから数百年どころじゃないのだ… >>424
あれで最大強化で防御力最強なのがな
あんなんで世界巡りたくないわ
やっぱコログ面ゾナウ胴下よ 確かに漏れたら危険なのはわかるけど伝えないのはもっと危険だと思う
そもなんでバレる前提なんや
ハイラル王家のセキュリティを舐めんなよ! もうマッソ抜いた後リンクが封印戦争時代にタイムスリップして直接ガノンドロフ倒せばいいわな ツルギカブト、ヒケシアゲハ集めてて思ったけど虫取り網みたいなの欲しい >>433
人の口に絶対はない
あと王家のセキュリティなんて一番信用できないやつなんや… ラウルや賢者達とガノンドロフと対峙するまでは自分がガノンドロフを倒して未来を変えようとしてたけど
それ以降はガノンドロフの封印が解けて自分がタイムスリップした時点より先の時間でリンクに託す想定で動いてたし
そのタイミングまでの出来事を変える事はできないって考えになってたんじゃね 力を倍加させる秘石で封印してるんだ!なんて言ったらよからぬやつが忍び込もうとするに決まってる
最悪海外から他国が攻め込んできてアッカレ砦大活躍 ハイラル「遥か未来まで情報伝達しないといけない……」
シーカー族「!」
ハイラル「シーカー族はイヤ!」
シーカー族「動けなくってェ……」
ハイラル「王家代々口伝で言い伝える」 厄災ガノンとか魔獣ガノンって何だったんだろう
ガノンドロフよりもラスボス的風格があったよな
せめてラストにクモ形態ガノンの群を出すとかして
ゼノブレのラスボスは下っ端なんですよ、
みたいな演出があってもよかったような スノボーで輪っかくぐるやつはチャレンジ受けずにクリアしちゃったわ
最後祠チャレンジ30/31になったときに探した 噂の氷雪グリオークエッジ使ってみたけどくそ強くて草 >>304
前作でゼルダパパと英傑達が成仏しから、その影響で神獣はいなくなったと思ってたw >>302
ターンエーが出たからと言ってザクがボルジャーノンに変化するわけでは無い
こまけぇ事考えないで作品単独で楽しめよ >>446
チャレンジ受けてるならどう表示されてるのか、あと再起動もしてみる、それでもダメなら問い合わせた方がいいかと >>397
カブトはサトリ山の南の池付近によく出る >>441
謎解けた…既にザクスクの祠クリアしてました😭
スノボーやりたかった 馬って最後まで馬宿から呼び出す仕様?
好きな場所で呼べたらかなり使い勝手いいのにな
金の馬とかゼルダの馬入手したのに全然乗ってないわ ミネゴ乗ってて良かったと思えたの蛍集めが楽になったことかな…
何も考えずに雑に突っ込んで捕まえられるの助かる スナアザラシのぬいぐるみ集めって最初に20ルピーとられるの酷くねぇ?
こっちは善意で協力していやっているのに金をとるかいな >>453
ブレワイでは古代の鞍があった、来ることが出来る場所なら口笛でその場に呼び出せるようになる
今作は口笛で賢者を集めるようにしたからか無くなってる、戦闘の最中に呼んだりするの事故防止のためとか、一々来る事が出来ない表示が鬱陶しくなるからとかが原因かと思うが ピクミンの体験版やったんだけど
賢者もこれぐらい楽に指示できたらなぁ……って感じた
口笛長押しの操作がないから、長押しで英傑の選択できてAで発動とかで良かったじゃん ボス戦途中にワープで逃げると早く戻ってこいよ的な差分あるのな 口笛と投げるはもう少し何とかして欲しいかな…
武器投げる状況殆ど無いから設定で素材手投げだけにしたいわ
正直ボタンがもったいない なぜ口笛ダッシュを廃止にしたのか
それのせいで尚更吹くこともない ミネゴのパーツ運びの電流レールのところ正解は何だったんだろ
護雷の兜装備で普通に歩いて渡ったんだけど >>466
◇の右上に乗せて外れ止めのタイヤと進む用のタイヤ付けて殴るだけでは? 運搬系ってめんどくさいけどモドレコで結構インチキクリアできるよな ギブド狩りしてたら
生きてる奴らから矢めっちゃ抜けるんだな
ゲルドの姉さんたちどんだけ撃ち込んだんだ 白銀ライネル角粉砕ゲルド剣つけたルンバが、
鎧着たボコブリンと延々戯れてたんだけど
もしかしてルンバのアタックだと鎧壊せない? ストーリー上どのあたりで姉ゴーレムと合流できるの? 振り遅いからDPS下がるおかげで現状ライネルしばき棒と化してる両手剣くんに他の使い道はないのですか・・・ >>435
これもそうだけど、崖登った後とか木の影から出た後とか虫とかトカゲがサーって居なくなるの捕まえ損なってムカつく イワロックの上でくるくるするの最速だし溜め攻撃のDPSは間違いなくトップなんだから無駄に高HPのグリオークとかをゾーラなりゲルド大剣で吹き飛ばせばええやん >>475
一応デグガーマを近接でしばく時にはため攻撃で2箇所同時攻撃出来たりするぞ!
それ以外はまあ…うん… デクガーマぐるぐるは背中に当たると耐久減るらしいのが痛いな背中の頂点で攻撃当たるならよかったんだけど…… マスモでブレワイやり直しているけど、龍の移動速度が早い
よくこんなので素材収集していたなと
全体的にブレワイの方が難易度高めよね >>475
ボスのダウン中に溜め攻撃は?槍の溜めもいいけど、グリオークの頭は確か個別で判定なかったっけ 強いかはともかく尻尾とか氷素材と組み合わせてぐるぐる回りながら集団に突撃していくと楽しい
属性素材は回転ですぐ属性消えるからグリオークの角前提だけど >>474
どれや?今日ワッチョイ更新でNG未登録だわ
ID非表示なら見えてないけど >>485
>>472じゃね?その前も質問して放置 >>397
虫やトカゲは静音アップ付ければ余裕。
ドロップエグいのはリザルフォスの尻尾くらいでしょ
オクタの目玉はデクガーマ倒せば入手出来るし。 >>486
ええ、ngなんすか?前の質問回答ないのにどうしろと
まあいいけど ティアキンもゴリ押し禁止にしたら難しかったと思う
祠のロケット盾とか公式チートが酷い >>475
大剣は雑魚用とタメ攻撃用よ
ぐるぐるしてるだけで雑魚を蹴散らせるし盾だって簡単に弾き飛ばせる
いや、そもそもタメ攻撃できる隙がないって?
それはそうなんだが… >>482
その分ルートだけじゃなく時間固定でキャンプすればいいから前作のが集めるの簡単だったでしょ
>>489
アフィが質問しまくるから警戒されても仕方ないし
そもそも質問スレあるしな 本当に下手くそな人はイーガ団にすら負けるんだな…
両手剣の使い方わかってなさすぎて空振りばっかりしてるし >>489
何で質問スレ行かずにここで聞くのか三行で 質問する前にスレのテンプレに頻出質問のQ&Aがないかと質問スレはないかの確認は心掛けてもらいたいね そろそろ自治厨とか言われるレベルになりそ
人居るスレだし多少聞く分には問題ないと思うけどな
誰も答えれない答える気がない場合は誘導すりゃいいし まあ土曜だから殺気だってるのだろう、全てアフィが悪い 質問ばっかり連続で繰り返してたらそら悪目立ちするだろ
他の人は雑談しつつうまいこと質問する空気の読み方してるしな 姫様のええケツを図鑑に残すにはどうしたらいいんですか? デグちゃんは1度ダウン取れば背中乗る→飛ばされる→集中弓で目抜いてダウンでループに持ち込めるし
ぐるぐるせんでいい
俺は槍でやるけどな 明日ガノオジに挑むけどアドバイスある?
ハートは今16くらい、祝福交換したら30以上になるからさすがに楽勝になりそうだから現状で挑もうかなとは思ってる >>4のNG推奨にない奴まで急に触んなとか尖りすぎやろ 昨日か一昨日から質問してはID変え質問してはID変えってしてる奴じゃん
ユン坊にディープキスされとけ >>501
イーガ団ゼルダをうまいこと撮れ
中身違っても皮がええケツなら無問題だろう? デクガーマは、テンポよくグルグルやれば、
飛ばされる前に終わらせることができるから大剣派だわ >>505
ID変わってもワッチョイあるんだからそっちで判断でええやろ
そのための>>4でのNG推奨じゃないの? >>504
説明書をよく読まないタイプなら口出ししない方が… 道中結構大層な作りと魔物配置してるのに肝心のガノンさん本人がクソザコ過ぎて悲しくなる
この程度のザコに7人掛かりで負けたのかよ >>510
アレは自戒の念や
他人に向けたものやない 栓抜きコログのコルクでなんか作れないかと思ったが
あれブルプリ履歴に入らんのか >>511
完全復活じゃないのと秘石無しで対応しきれるリンクがおかしいだけかと ガノンはオクタコスみたいに床を瘴気でビチャビチャにしてくる戦い方してきてたら苦戦してたと思う よくわからんけど俺が悪いらしいのでROMっとくわ
レロおじは積極的にNG入れてたんだがなぁ 今回ちゃんと写真に収めようと思ったけど一度倒したボスってもう撮るの無理じゃね?
フリザゲイラ撮りそこねたけどどうしよ つか4種族が各々自分らの賢者の活躍する部分を語り継いでいったら
リンクがガノンドロフ倒したのもリンク+5賢者でガノンドロフ攻略したことになってるんじゃね >>470
試してないけどルンバに大タイヤとかに付けてブン回し動作させたりすると粉砕できるみたい、勢いが必要だとか?
デグガーマはエアロバイクで中空に飛び出して獣神弓で射ってるなぁ
暗くても白矢印で背中鉱石の場所わかるし矢にライネルの蹄とかビルドすれば降り立つまでに倒せる >>278
RTAでもなくbotwを普通にクリアして18%しか踏破してないのなら逆に凄いな ローメイ城跡関連前作に較べてめちゃくちゃ易しくなってるな
簡単に祠まで行けたわ
逆に古の牢獄の方が迷ったw 久々にブレワイ見たら30%だったわ
18%もコログとか放置してったらまああるんじゃない >>522
祠前で床ウルハンで隠し通路見つけるとこ?
30分やったわ… 結局どれをNG入れればいいんだ?
誰かテンプレ頼む 携帯回線系はまとめてNG入れとくと捗る
大体しょーもないレスだから ID消しとオッぺケだけNGすればいいんじゃないか? >>524
そこだなw
でも楽しかったわああいう仕掛け付きミニダンジョン系は 空見上げたらローメイだけ異質すぎるんだよなぁ
遠目に見たら背景に透過して近くに来たら見えるとかで良かったのに >>525
とりあえずIDなしとオッペケまるごと入れとけ デクガーマは正面から付き合うと大変だけどカガヤキの実を知ってからカモになった
白蒼はもっと良い物落とせとは思うけど >>530
空の景観という意味ではローメイ3つ、グライド3つが圧倒的に崩しすぎてるよな 双子山の洞窟の天井に不思議なマークがあるんだがこれは何だ?
てかルミーのいない洞窟結構多いな ファントムガノンってあまり短時間に集中して倒しすぎると一時的に出現しなくなったりするんだろうか?
昔さんざんいじめられたお礼参りに各所の瘴気の手をしばいて回ってたんだが、
マリッタ交易所跡の個体がまだ倒してないのに出現する気配がない
プルアパッドのセンサーには確かに反応するが反応地点に行っても出現せず、ロードし直しても引きこもったまま >>535
前作やってるならピンとくるハズ
とりあえずウツシエ残しとくといい >>535
そのマークはそこの洞窟だけでは意味をなさない
ところで双子のキャラってよく「俺たちは二人で一つ」みたいなセリフ言うよな デクガーマ初めて戦った時背中から飛ばされるたび口に爆弾ループで勝てるじゃん楽勝だなと思ったら
2回目爆弾落とした瞬間ちょうどジャンプしてきて殺されたから学習機能ある敵かと思ったわ 前ブレワイとティアキンで太陽の昇っていく方角が違うってレスがあったから自分で確認したら本当だった
まさか影使うチャレンジのためだけにわざわざ変更したのか? やっぱしょっぱいギアの鏡ビルドした盾じゃ満足できないわ
どうして時岡のミラーシールドを宝に入れてくれなかったんです? なぜか空島にもいるマヨイとコログ
でもカバンダはいない >>544
そんな人が来ないとこに
立てる訳ないじゃないですか(雪山で震えながら) >>543
自分もあのミラーシールドは好きだけど、盾の角度を自在に変えられないからなぁ…
最初から鏡の効果付いてるなら鏡のビルドに価値無くなるし >>546
ガイジの変装とかいくらバナナ積まれてもお断りだろ 地底を無茶苦茶快適に探索できるギア作れないかね
とにかく無茶苦茶周りを明るく照らしたい
エアロバイクにライトつけまくるか
扇風機2つで重量に耐えられるのか知らんが >>550
いつものエアロバイクに大きなアカリバナ投げてひっつけてるぞ
ブルプリの模造品じゃ光らないのと、引っ付けると勝手に飛んでいくのが面倒だけど >>550
光量の問題なら機体に大きなヒカリバナの種を好きなだけ投げればいいんじゃね? >>555
遠くはは照らせないよね?
とにかく遠くが見れるようにしたいんだわ
遠くが見れないとまじでどこ行っていいかわからん 地底は天井まで届いてる壁には鍾乳石みたいなのがあるってのだけ覚えとけばそれほど迷わなかった
やはりイーガ団の教えは正しい 地底はマップ開いて地上に切り替えてミニマップ地上のにすれば分かりやすいよ 空中散歩してて楽しいのは地上だけだから地底でエアロバイク使わなくなった >>542
ブレワイからライティングを改善する為に変更したらしいよ 地底の水場は飛び込んだ瞬間コガーマの群れに襲われて
沈められる演出とかあったらガマスレイヤーになる人いそう パラセール縛りきっつぅ
ちょっとした高所で落下死するから
目的地までぶっ飛ぶ系の祠が着地出来ずに死にまくる >>554
ブループリントだと光らないのかよ
ひたすら集め続ける必要があるのか >>560
へぇそうなんだ
自分は知らなかったんだけどどこで出た情報? 料理一覧ってどっから出すんだろう
次料理埋めようと思ったら「その素材で作ったことのある料理一覧」しか出ないんだが だいたいざっくり世界まわりきったやろと思ってたところペーンの居場所聞きに行ったらまだ未開の馬宿あった!すげー嬉しい!!! マップを開いて監視砦のあたりをアップにしてみると、砦のすぐ右に砦と同じくらいの大きさの円形の水たまりがあるんだけど、何これ? 馬需要低下でゲーム内でも馬宿無くなっていってるのが悲しいなあ、数年したら移動は全てゾナウギアでやってるんじゃないかな >>565
ひたすらウオトリーの料理屋に通えばいずれコンプできる グリオークの巣とかいう大層な場所に宝箱あるのはいいんだけどさ、せめて服一式置いておいてほしかった カックーダの宝箱追っかけて射抜いたら木の矢×5とか、なんで宝箱持たせた?って思う
武器とか、せめてオパールくらいくれよ 自由に空飛べるのが硬いとかなると禿げの素だしね
まぁ体力だけは低いままとかならともかく 赤い月のゼルダの色気のあるナレーション良かったのにストーリー進むとなくなってショック >>579
ガノンおじさんのねっとりナレーションがDLCで入ります 空飛んでる魔物にコンラン効いたら近くの敵1匹で相手できるかな、あいつら体当たりしか出来ねえから無理か たまに見かけるゼルダのエロ画像も中身ガノンかもしれない どのゲームにもいるクソ鳥にならなくて良かったなカックーダは >>566
ありがとう
じゃあ可能性の一つとしてある感じか こんな馬酷いなら正直馬消してロフトバード追加のがマシだったかもしれん DLCの発表あるとしたら早くて秋のニンダイ?単体で発表されるって可能性はあるのかな? カックーダは寝てる姿とか起きて驚く姿がかわいいから嫌いになれない
しかしおじさんは地上の皆の為にも飛行系の魔物の復活を止めるべきなのだ 属性カックーダとか追加されたら相当なクソ敵化するであろう、こっちが何かしらで飛んでるとき凍らされたら台パン不可避 ようやくクリアしたけどもうええわ
オープンワールド自体苦手かも
退屈な作業が多すぎて眠くなる
エンディングの流れとかは好きなんだけど >>573
やはりそうなんか
時系列がわけわからん >>591
気づけてよかったじゃん
一生ポチポチスマホゲーだけやってような 地底スカスカ言ってる人のためには地底版カバンダこそ必要だったかもしれない
…いやいらんわ ゼルダの変装してる時のイーガ一人称があたしなのえっちだ…
ていうかイーガ団って女性の団員はいるのかな 鎧が重くて地面のたのた駆けてるカックーダ()なら見てみたい このマシン地底探索になかなか良いわ
ライトの配置改善とかライト増設でもっとよくなるかも
https://i.imgur.com/AQY8HIp.jpg 地底に降りたら本性に目覚めて、瘴気をまとって看板で殴りかかってくるかもよ、倒しても赤月で復活 カエルにおれの地底探索エアロバイク吸われてブチギレそうだわ・・・ ラウルさん古の勇者要らないんでゼルダになれる装備ください 魂の神殿まできて何やるのかと思ったら金網デスマッチかよ
ミネル様ゴーレム使ってもっと賢い戦い方編み出せなかったの? ブロックゴーレムとか空飛べるんだよね
魂の賢者がゴーレムに対してやる気がなさすぎる そろそろクリアしたいけど疲れちゃってェ
もぅ全然動けなくてェ さまざまな行動に報酬が与えられるゲームだけど
ガノンドロフ討伐には報酬がないんだよね これさ、ゼルダの首元にちゃっかり石が戻ってるから時間戻されたのは確定なんだろうけど、そうだとしたらもしかして龍の間も意識あった説ない?
自我が無くなるってのも、ゼルダの前に石を飲んだ誰かが喋れなくなったから、自我もなくなったってゾナウ族が誤解したまま伝承させた的な
それなら白龍がめちゃめちゃ泣いてたのにも筋が通るし ミネルゴーレムもホバリングくらい素でできて欲しいわ ガチャ素材が足りない!
ゾナウエネルギーの効率的な集め方無い? つまり一万年の間記憶が無かったんじゃなくて、一万年の間の記憶を消されたから、起きた時に何も覚えてなかったんじゃね?ってこと とはいえ同じく龍化したおじさんは明らかに自我失ってたしなぁ… バーチ平原南の地底(-0851 1190 -0549)で、フィールドBGMと戦闘BGMがハイラル城地底のBGMになる。なんじゃこりゃ?
他にもこういうとこあるんかな? 今後二度と赤い月起こらないから残党討伐したらそれっきりか >>611
ブロックゴーレム狩りかなあ
兵隊ゴーレムは1体あたりのドロップ数渋いし そう言うモードちょっとやりたいな敵も素材も復活しません的な
ハイラルクリーン作戦 ゼルダ役の人大抵姫か姫っぽい役ばかりやってるイメージある
凄い姫声だよな 玉全部集め終えたあとにパトリシアちゃんに水の実与えたときに出る座標ってなんんだろ 南採掘場のコログって簡単?
5時間くらい探してるんだけどわからん >>593
うむ。ゴーストオブツシマも途中で投げちゃったし
fpsが最近だと一番いいかな。一度に使う脳の処理が一番多い気がする ゼルダは雰囲気ストーリーでそんな考察するもんじゃない >>618
兵隊ゴーレムが大量にいるところがあればな >>611
地底で敵拠点1つ潰せば大きなゾナニウム5個くらいは集まるやろ
それを大エネルギーに変換してガチャに突っ込めばギア60個分や 過疎ったなぁこのスレ
もう完全に旬は過ぎちゃったじゃん
まだやってる奴らってなんなの? ティアキンはゼルダの色んな声が聞けて良かった
もっと聞かせておくれ 過疎ったなぁこのスレ
もう完全に旬は過ぎちゃったじゃん
まだやってる奴らってなんなの? キャンプ道具を放置して去っていく迷惑キャンパーコログを許すな コログのキャンプ道具は100%天然素材なので時が経てば分解されて云々 ブレワイシリーズは過去作との繋がりも薄いし考察するところは作中で探せばちゃんと語られてることも多いし自己解釈好きな人には意外と刺さらないゲームかもしれん 220時間で、3つ目のメインゾーラにきた
ゲルドは足を踏み入れてもいないし、まだまだ楽しめるけど、早くストーリー見たい気持ちと終わらせたくない気持ちで、もう寂しさと楽しみ同居してる…
このペースならエンディングまで500時間は出来るかな… ライトより普通に大きなあかりばなのほうが明るいな
なんだこのライトって何に使うんだこれ 暗い所をライトつけた乗り物で移動すると雰囲気は出るから やっと空島のコログや意志などをコンプした
空島高低差あるからコログセンサーがあてにならないのがきつかった 雷神殿クリアに4時間位かかった
ボスめちゃくちゃ強かった
アイテムも回復も使いまくってゴリ押し
ビームで即死だったし教えてもらった通り防具強化必須だわ
クリア後に攻略サイト見たけど風→雷って順番はあんまり良くなかったみたいだね
次はゾーラをやろうかな
滝が登れるようになるらしい
便利すぎだわ >>643
なかったらなかったで欲しいって言う人も出てくるしな めちゃくちゃ頑張ってマヨイ自力で見つけたのに
報酬が生地とか舐めてんのかこの野郎… ガノオジに挑んできて、かなり苦戦したけど無事エンディング見れたわ
ガノオジにラッシュ決められまくって頭に来たし瘴気回復アイテムが枯渇したんで近距離で5連弓、爆弾花を自分もダメージ喰らいながらひたすら連打してゴリ押しした感じだった
敵もラッシュ使うなんて聞いてないよ >>649
ラッシュは使ってこないぞ
連続ダメージ受けてないだろ? >>647
せっかくマシン作っても灯りは花はミスマッチ感すごいしね… >>648
強い武器とかだったら取得必須になると辛いし、お揃いのマヨイ衣装とか貰ってもやだろ >>649
過去の賢者やられた一因があの回避なのかもね、対応出来る人が今まで居なかったとかで イーガ団リンクの姿知ってるんだしリンクの姿で悪さして悪評広めたほうが良くない?
多少無茶苦茶やる分には本人が元々アレだからバレなさそうだし 洞窟内に祠があるのも、天井が高いやつもまあ許すけど
燃える洞窟内の祠はダメでトーレルーフキャンセルされる上に天井も高くて
ワープポイントとして死にすぎ リンクがブレワイで行ってきた数々の悪事を知ったらイーガ団員でも更正するレベル >>616の続報
近くにあるブロックゴーレム闘技場の南西場外の一帯で起こる
その一帯から離れると通常BGMに戻るし、再進入するとBGMが変わる
赤い月発生直後でもソフト再起動後でも再現した
バグなのかな? ライトさんと携帯鍋さんは似た者同士っぽいのに
片方は日の目を見られたのは何故なんだろうか? 携帯鍋は普通に使ってもどこでも料理できるって時点でライトさんとは違うんすわ… ライトは1ヵ所大量に欲しい所があったから助かったよ
重量スイッチだから何でもいいけどね 鍋はサスペンションとか鎧破壊とかバッテリー回復以外にも追加の料理枠として見てもかなり有能では
確か戦闘中は料理出来ないけど 鍋のサスペンションはマシン作成では中々革命的だったな…
ライトも意外な使い方が発見されたらワンチャン…今は重りと車止めの用途ぐらいしか浮かばない… ライトないときつい祠あったよね
あ、でも今思えばアカリバナ使えば事足りたのか…? >>663
アカリバナのほうが普通に視界良かったよ 唯一ライトしか使えないのは一身の戦いなんだろうけど
盾につけると狙った方向に向けにくいわ旋回できないわ
視界が悪いわで散々なことになったからなぁ…
公式ネガキャンとしか思えんかったわ 暗い祠はあったな
あそこは迷わないようにアカリバナでマーキングした方が楽だよね ブレワイの時のドイブラン遺跡の奴経験してると
今回の暗闇系はぬる過ぎたな ティアキンリンクでブレワイをクリアするのとブレワイリンクでティアキンをクリアするのではどっちが簡単かな?
スクラビルド強すぎるから比較にならないか インパの家に飾ってある1万年前の勇者はマスソ使わず封印したんかな?
ゼルダが龍化したのはそれより前のウン万年前だと思ってるんだけど
でもブレワイ時点でデクの樹様のところにあったしティアキン時系に到達してやっと白龍の目撃情報出てくる感じかな??
後付と言えばそれまでなんだけど
尻尾もあったしラウルとミネルの子孫なのかもねェ >>670
マスソが同時間軸に2本あってもええやろ 次回作どうなるんだろうな
ブレワイティアキンって過去作品のオマージュとかを爆盛りで入れてるから
そこを使わずに新しいものだけでブレワイ並みのボリュームを実現できるのかどうか
過去作衣装とかを全部新しくオリジナルの装備とかにするとなるとだいぶ大変そう カバンダが見つからなくて積みゲー崩せません
あと何匹いるのかもわからん
DLCカバンダのお面まだですか ブレワイからの3作めがあるかは分からないけど、もしあったなら今度はリンクが1万年前にタイムスリップはありうる話だと思う ラウルの持ってる秘石が2個同時に過去に存在してる時点でマッソも2本存在できる世界 オープンワールドはしばらくやらなさそう
時オカトワプリみたいな形式に戻るんじゃないかな 次は女装したガノンになってハイラルを駆け巡り
リンクを邪魔するゲームがしたい イーガ団の変装くどくてイラつくわ
えっ!?喋る鶏?なんだそりゃワクワクってしてたらそれまでイーガ団で萎えた >>677
そもそも初代がその時出来る限りのオープンワールドだったのに ツインローバになって最強のおじさんを育てる経営SLGとか コーガ倒すと信じられないペースでイーガ団エンカウントするな、シンボルですらない 逃げるのも腹立つから最近古代の刃でブチ殺してるわ
ざまあみろ 前作にもあった巨大化石のある洞窟行ってみたんだけどどうしたら良いか全く分からない
氷漬けにされてる尾の部分の骨とヒレの骨はくっ付けたんだが成功音鳴るけど何も起こらずっていう
奥の先に祠の反応あるからそこに繋がると思ってるんだけどなぁ 野良イーガ団の襲来は前作で不評だったし、改善したんだって喜んでたらあれだもんなー… >>677
オープンワールドとは言ってないけど次回作もブレワイティアキンのシステムで作りますって言ってたな >>672
ブレワイの時からアミーボDLC除いたら独自の武器や装備しかないでしょ
過去作から引き継がれてるもんなんて地名や一部人名、マスソとハイリア盾くらいしかなくね?
なんならブレワイ系列はトライフォースのトの字も出てこんしな マイホーム建築の時のグラネッダ邪魔すぎる
祠やギミックよりずっとイライラする
こいつどうにか消せない? リンクが小さくなってハイラルを大冒険!
さらにアイテムで季節を変えて姿を変えるハイラルを大冒険!
まだまだ使い回しできそう ドイブラン専用のように見せかけて使うとガッカリする夜光装備とかいうやつ >>692
檻あるんか?
邪魔すぎて頭に部屋落としてる消えてくれ カバンダは終わったらその場所にアイコン立てていくんだぞ
人間(人生ゲームのコマ)みたいなアイコンがオススメだ あいつ歩かせるの何を考えてのことなのやらな
屋台に立たせておいて口笛とかで会話に移ってくれたらいいのに
それと家作成中ぐらいはウルトラハンドの射程距離
特別仕様にしてくれんかな…ちょっと上ると掴めんのがな >>565
料理メモのことなら
手持ち料理の画面でYだかXで料理メモ開けるゾっ パラセールの柄になるものもどの画面で確認するかよくわからんのだけど >>688
アカリバナがチート過ぎるからなー
後発光装備、料理もあるし楽勝だね >>668
ブレワイのドイブランは
メテオロッドで火の玉飛ばしまくって明るくしたから
そんなに迷わなかった記憶 地底にも巨大な遺跡群みたいのがあったらなぁ
基本廃坑か採掘場しかないのが… >>684
化石マニアの女の子に報告するやつなら
その場に女の子がいる、報告する、でチャレンジの一端になってるよ >>699
まあ暗いのが面倒なだけで、祠チャレンジとしては球を盗んで持っていくだけだしな 設計図の一輪車でライトをスタンド代わりに使ってるのはよくできてると感心した カガヤキのもりんちゅ剣1本作っておくとホント便利だな
カガヤキの実も最初はなんだこれって思ってたが
率先して集めて行くようになるとは思いもしなんだ >>664
かっこいい
これだけ縛りでフリザゲイラとタイマンしたいな 今回の地上ローメイ全部目印あってちょっと優しすぎるなぁと
瘴気あるとはいえ前作と変わってないのと本命は空と地底だからなのかね ピクミンをSwitchライトでやるの楽しみすぎるわ、ガッツリやりたくはなんないけど少しの時間でストレス発散になるから買い。 まあピクミン新作やってる間に
DLC発表されるやろ知らんが >>686
個人的に武器壊れるのクソゲーだからやめて欲しいわ システムもそのままならUIも
また変える気はなさそうだな >>694
アイコン立て事案多すぎんよ
前回の経験から中ボス位置には立てる事にしてたけど >>701
チャレンジのやつなのかそれ。知らなかった
洞窟内に誰も居ないから受けてないなー、その女の子とやら探さないとダメか
つか祠は全然別かな。そっちの洞窟は見つからないんだよな >>598
わざわざライト付ける利点って何?煽りじゃなくて単純に分からないだけなんだけど。 >>641
重さりんご10個分だから天秤とかの重量計で分銅としては使いやすい >>645
始まりの空島に戻ってみると結構な数のコログが居るんだよね 定間隔で自動で山なりに指定アイテム投げてくれるbotゾナウギアがほしかった >>658
携帯鍋:料理、サスペンション、スクラビルドで粉砕効果
ライト:アカリバナより暗くバッテリーも消費する
有用性が段違いなんだなぁ >>703
感心した後でライト剥がして代わりに龍のウロコ付けたらもっと良くなったぞ >>550
爆弾花をケチらずに使いたい派なので地下では採掘防具付けて常に徒歩だわ。 ヒカリバナって重ねて近くに設置しても見える範囲変わらないんでねえの?
正直大きいアカリバナでも灯りlv3の3倍くらい周り見えるだけで真っ暗な地下探索には最低限でしかないよな
投げたり弓で射ったりする前提のものだから仕方ないが
いっそ縦長にして先端にも大きなアカリバナ付けるのがいいのかもしれんな >>190
返答遅れた
ありがとう!!
瘴気武器ってそんなに耐久低かったんだなあ… 剣ビームで耐久減らなかったら採掘や草刈りで大活躍できたのになマスターソード マッソ、普段はちょっと敵殴ってるとすぐへたれるけど対ファントムガノンでは一切耐久消費しないんだな
壊れかけの状態なのに何体ファントムガノン倒しても壊れない
他の敵はともかくガノンだけは絶対にぶっ殺すという執念を感じる マスターソードはDLCで強化イベントくると信じたい
つーかマスターモードはよ 今回ブレワイのハテノ村地下みたいなバグ技前提の宝箱ある?
宝箱センサー入れたら闘技場グリオークいた所の真下から反応するから洞窟入口でもあんのかと探したけど見つからない >>729
バグ宝箱の存在は知らないけど
それは隠し洞窟 爆弾で壊れる岩の中にある鉱石って壊しても何も出てこないことあるよね
あれバグ? >>729,730 ゴロンシティの西流れてる温泉川の終わり際、レストランからゴロンシティ向かってモリブリン軍団がいる付近の洞窟探すと発生するミニチャレンジの流れで行くことになる隠し洞窟だな >>730
やっぱそうなのかサンクス
闘技場1階の外壁周りから攻めてみたけどもう少し範囲広げて探してみるわ
あれだけ漢気買ってくれてたサクラダがリンク忘れてるのも悲しいけどエノキダもカツラダもサクラダの話は一切しないのな…
そこまで前作NPCの繋がり切るならいっそカッシーワみたく未登場にしといて欲しかった 前にローソンコラボでパン売ってたけどあれゲーム内に存在しない料理なのかよ
せっかくなら合わせりゃよかったのに デカ鉱床より普通の鉱床のほうが効率いいよな
デカ鉱床は全部合わせて普通の鉱床3つぶんくらいアイテムしか出さないよな >>732
そんなチャレンジあった事すら知らんかったわ
今回は地上に加えて空と地底も行ったり来たりしてるせいか各地の探索かなり杜撰になってるな自分 まあまあ面白いけどブワほどじゃないなと思いながらプレイしてて、ようやくさっきクリアしたけど、ラスボス戦最終形態めちゃくちゃ良かった
鳥肌立ちまくり、泣きそうになりながら戦った
最後の最後にやってくれたって感じで良かった >>733
ティアキンから始めた人からしたらサクラダさんはお尻合いなの?って感じになるから前作の馴れ初めは語らないのでは
つーか青沼も今作から始めた人でもストーリーに違和感ないように配慮してるって言ってるし >>736
旅コログで高台登ってパラセールしがちな敵をスルーすると微妙に目に入らなかったりする洞窟の奥だからまあしゃーない
結構目立つように装飾されてる洞窟なのに俺もストーリークリア後に見つけた >>737
完全に俺と同じ感想
ラストバトルからエンディングまでの流れというか演出?は俺がプレイしたゲームの中では過去最高だったと思う >>727
うちのマッソは直前に雑魚狩りで眠っちゃったからか、
連戦開始してもで全然起きてくれなかったわ… リザルフォスの弓攻撃で死にそうになったが、どういうダメージ計算なんだ?
蛮族シリーズ三段階まで強化したのに >>742
単純な話で鋼鉄リザルボウの火力が王家にギリ及ばないぐらい高いから
今作は敵の武器も朽ちて弱体化してるから弱体化されてない弓が相対的に強くなってて
弓兵白銀リザルがぶっちぎりで脅威度高いぞ
朽ちてない&ゾナ素材火力アップのおかげで特等隊長ゴーレムもなかなかヤバいけどな ブレワイのときは龍に乗るって発想自体なかったなぁ
そもそも高く飛び上がる方法自体ろくになかったっけ 発想も何も乗ろうとしたらダメージ食らって強制的に弾かれるから
ブレワイやってる人ほど龍に乗ろうとは思わないはず >>747
ありゃ、そうだったっけ
さすがに何年も前じゃあ覚えてないなぁ
今作では瘴気の影響で弱体化したとかなのかな
つーか牙のかけら出にくい…口の中とか顎とか狙ってもウロコになる なんか今作BGM微妙だなって思ってたけどブレワイのBGM作曲した人退社してたんだね 初めて白龍に乗った時Dr.コトーの主題歌が頭の中で流れた >>738
尻合いわろた
まぁ言いたいことはわかるけど前回嫁探しに旅立ってたんだからその設定込みでエノキダのように顔見知り程度の認知度くらい残してくれてもよかったのにと思ってさ
むしろ5つ子も嫁も続投なのに影も形もないカッシーワの方が不気味だし >>748
顔の前方先端部分(上唇、上くちばし)から出る 防具とBGMはまぁ前作に負けてるな
コーガ様アレンジと神殿は好きだけど
あとボスも前回のガノン調全開のカースガノンBGM4回聞かされるのほんとつまらんかったから今作のボスは評価してる マスターソードの写し絵ってロベリーから買えるんよね?
撮り損ねたけど何故か売り切れで買わせてくれない cmで使われてる良い感じにアレンジされたいつものゼルダの曲はやっぱ本編でも聴きたい
黒龍の秘石割りダイブの時とか合いそうなんだけどなぁ >>737
それはすごいわかる
かなり終盤になるまで正直そこまで面白いと思えなかった
ラストバトルの演出、音楽は特に素晴らしくてそれだけで泣けたな >>758
ああ、なるほど
諦めて納刀状態の自撮りしようかと思ったけど助かった トレーラー見た時バイオ4や5のようなのでゼルダとの探索もっとあるものかと思ってた キャラとストーリーと音楽はブレワイのが圧倒的に良かったな ライネルに喧嘩売った時のいかにもやばいの怒らせちゃった感のあるBGMの出だし好き ボスボコブリンのBGMの入り方と角笛の組み合わせ好き 今作BGMはアコーディオン不足
個人的に好きだった前作BGMで上記の楽器が必ず入ってた 祠でゴーレムと戦うときの曲と空ローメイで飛び込む時の曲は好き
あとはあんまり…というか良いなと思う曲は大抵過去作由来なのがね
神殿の曲やフリザゲイラなんかその典型 何故かグリオーク落とした時の優勢BGMがめちゃくちゃ嫌いだな
曲としてそもそも耳障りな感じが 新規の曲はジャズ系の楽器が増えてオーケストラ感もないしかといってジャズ感もないからパッとしないな >>348
結構ショッキングだよな元に戻るまでの時間も長すぎるし >>771
パッとしないに同感
どれもあんまり耳に残らないんだよなー リト族の村にスターフォックスのファルコがいても誰も気づかない説 >>772
でもまあハッピーエンドになって良かったよ
200時間近くプレイしたのにFFXみたいなバットエンドなら間違いなく発狂してた じゃあハテノ村にスリッピー居ても誰も気づかない説
いやこれは無理あるか 楽団の曲最初は良いなと思ってたけど馬宿行く度聞かされて嫌いになった
ああいうのはたまに聴くからいいんだなと >>772
終わりよければ全て良しでしょ
エンディングは前作以上よ
ラストダンジョンがうんちだったから尚更エンディングが良く感じた >>775
蝙蝠エンドって何だ?
黒尽くめのムキムキの男になるのか? >>772
100年厄災ガノン押さえたあと10000年龍になるという
でもよく考えたらリンクの冒険で初代ゼルダ姫リンクの時代まで寝っぱなしとかゼルダシリーズとしてはむしろ通常営業なのかもしれん 服装のセット機能あれば良かったな
いちいち着替えるの面倒 なぜ10000年前だと定期的に誤解されるのか
1・ブレワイの厄災ガノンが10000年前だと作中で語られ、その続編の過去編がティアキンだから(封印戦争と厄災ガノンの勘違い、これが最優力?)
2・ティアキンの作中で封印戦争は万年と語られてるいため(1万年と誤解しやすいが2、30000年前だったりするのか、または1万200年前とかだったりするのかもしれない) ラウルの時代がどれくらい昔なのか具体的な数字で語られてないのがね 1万年前は神獣、古来シーカー族時代なんだよな
定期的に伝承とごちゃまぜにされてるから
ゾナウ調査隊が、これ100万年前のものかとか適当に言わせておけばよかったのにね 具体的な数字が出てないから代替的に一万年前を使いたいのも分からんでもないけど
一万年前は全く違うシチュエーションの戦争だから訂正したくなるんだわ >>783
ロードアウト、マイセット、呼び名はなんでも良いけど欲しかったねぇ。
強化もせず使いもしない防具は全部売って選びやすくする位しかない。 >>788
前作はamiibo使わなければ~の勇者装備は息吹のみだったのに
今作は全て落ちてるのと新規装備もあるから面倒くさいよね
マイコーデ登録が理想だけど、よく使う順、履歴でもあればよかったのに ようやく炎の神殿行ったけどひたすらトロッコとか無視して壁よじ登ってたら終わったんだこれ正解なのか…? 数万年経ってたら地形とかめっちゃ変わってそうだけどガノンさん迷子にならなかったのかな? 説明あったと思うけどゴーレムって何でリンク襲ってくんの? ぶっちゃけゾナウギアとパラセール入手後、真面目にトロッコが必要な場面って的あてゲームとかのミニチャレンジだけなんだよな
公式もそれを見込んでか、地上や地底ではほぼトロッコ使われてないし >>795
ゾナウ人は認証してたけど登録外の人が来たから、でいいんじゃない? 執事ゴーレムやラウルのセリフからすると誰彼構わず襲ってくるのが仕様っぽい https://i.imgur.com/i52Sz21.jpg
ティアキンリンクのフィギュアでるのね
新英傑に下はなんだろう? ゲルド人「裸のヴォーイがいるぞ、捕まえろ!」
ゴーレム「裸だろうがなかろうが殺します」
ゾナウ文明野蛮すぎないか >>800
ハイリアのズボンじゃないの
ブレワイのも出ないかなあ ミネルに時間があればリンクを認証して攻撃対象から外すパッチを当てられたんだろうけどなにぶん瀕死だったからな >>802
そりゃ蛮族と言われたゾナウだし…
まあ空島をガノンから守るためだし、リンクならこの程度問題にならんとの判断という事で… ゴーレム乗っ取られるなら
最初から攻撃出来ないようにしてサポート特化したらどうですかミネル様 いや公式Twitterに画像あったじゃん…
ゾナウ衣装の方だよ ゼルダのamiiboはマッソ抜いた時のムービーのやつが出るんじゃなかったっけ >>794
リンクをガノンから守るために空島を浮かべたって時の神殿の屋上ゴーレムが言ってたけど… >>811
地上がガノンに制圧されてたら訓練できないから訓練用に置いておいたんだよきっと リンク(のためのゾナウの力)をガノンから守るために、ゾナウ文明自体を空に浮かべたんじゃないの >>811
ラウルってリンクのこと話にしか知らんから除外設定できなかったんじゃね? >>814
ゾナウ人が成人の儀に使う島とかもあるし元からのと新しく浮かべたのがあるみたいね
始まりの空島と従者の日記のは新しく打ち上げで確定だけど >>800
あまり似てない
amiiboも似てないし再現難しいのか
アニメのフィギュアはたまに似てるのあるのにな なあ
ガノンドロフって同一人物ってどっかで見たんやが
そしたら今作のガノンドロフも何かしら昔の記憶みたいなのあるんかな?
100年に一度生まれてくるなら前世の記憶みたいな感じなのか? 根の瘴気回復の速度上がった?ポツッポツッて感じで遅いなーって思ってたのにポポポポポって治る キュルン♪
ウンチャカチャカチャ♪
ウンチャカチャカチャ♪
ウンチャカチャカチャ♪
チャッチャッ♪
キャハハハハハ♪ ゾナウ文明の時代が1万年よりさらに前、厄災となったガノンとの戦争があってシーカー族が神獣を造ったのが1万年前
怨念だけで大戦争が起こせるくらいだからガノン封印後から神獣の時代までですでに結構封印が緩んでるよな ゴーレムは
ラウルがしょっちゅうサボる
↓
連れ戻すためにラウルも攻撃対象に設定
↓
リンクの右腕で誤作動
こんな説を以前ここで読んだ気がする >>818
今作は同一人物でなく生まれ変わりの可能性 まぁ長い間右手だけで押さえ込むのはな
何か封印補助装置を後から作っとかもないしな 俺は今作のBGMのわざと耳に残らないように意図されたBGMすきだな ガノンはちょっとずつ前世の記憶あるらしいけど毎回「またお前か…」ってならん程度には忘れてるな >>770
あれほんとうるさいだけで何の雰囲気も気持ち良さもないな
体力異様なのも相まって不快の塊 >>827
仲間できて良かったやん
前作はちょい嫌われてるっぽかったから >>818
一応、あの過去ムービーのハイラル建国時代のラウルや賢者達は時岡の再解釈リメイク臭いんだよね
だから同一人物というかそのもの臭い >>817
似る似ない以前に媒体によってコロコロ顔変わるしな
公式のリンクもなんかコレジャナイだし
https://i.imgur.com/cbaDvO2.jpg >>825
それ前作もそうなんじゃないですかね
同じ意識高い系の目的でも担当によって差が出るということだね 同一人物なのって時オカ・タクト・トワプリだけじゃないの?
神トラはよう分からんが 旧ゼルダ無双にあった
いつの世も我の邪魔をしおる
ってセリフお祭りゲーらしくて好き フィギュア嬉しい。しかもマスターソード付き。でも1番欲しいのは白龍と黒龍だったり。 >>833
まあ、好みってあるからね
意識低いとか高いとか意味わからんこと言ってるやつとは趣味が合わないのは仕方ないと思う マスターソードは写真映りだけはいい
女の子だから身だしなみには気を遣うんだろうね わざと耳に残らないようにした、ねぇ
確かに前作のマネしようとして劣化したみたいな曲多いな >>839
むしろ意識した曲(通常戦闘とか)やアレンジ系はマシなの多い気がする 当たり前だが
そういうのが関係無い完全新規曲だけ集めたらだいぶ酷いラインナップになりそう >>833
前作はフィールドはそうと聞いたけど
ボス戦は耳に残りやすいものばかりだった気がするけどな
モルドラジークなんか数体(赤い月で復活するが)しかいないのに
ダウン時のBGMテンションめちゃくちゃ高いの好き
今作ボスは、1体だけ良曲だと目立ちまくりでバランス悪い ブレワイ時空は一応過去シリーズから遥か未来に位置する話で何度も文明の滅びを繰り返した後の時代だから
ガノンドロフの危険を訴える遺跡が跡形もなく風化して全ての人類が魔王を忘れ去った頃に満を持して転生を果たしたガノン本人なんじゃないかな >>841
フリザゲイラくんだけ格好良すぎる
でもオクタコスのすっとぼけた感じも好き
ボルドゴーマくんとクインギブドさんは思い出せない え、あえて耳に残らない曲にしたって誰かがオフィシャルで言ってたの? スタッフロールの最後に使われてたメインテーマと
ドラゴンバトルのBGMはめちゃくちゃ良かったと思うよ >>846
自然音?を邪魔しないように的なことはブレワイの時には言ってたけどー…ティアキンでは見た覚えないな? アミーボ以外でフィギュアは出ないかな、リンクはねんどろいどとアクションフィギュアはあったけど メインテーマもブレワイのアレンジに拘り過ぎて微妙になってる気がするわ ブロックゴーレムのbgmは好き
兵隊ゴーレムも専用bgm欲しかったな すんませんスレ立てできないのでどなたかお願いします
850踏んだのは不注意でした EDでも流れてた謎言語でホニョホニョ言ってるBGM好き 紅い月のずんどこBGMとガノおじポエムは今作のとてもキマってると思う >>845
だいたい皆そんな感じだよね、タコ形態の時のBGMの抜けた感じと
時限か感じはまあ上手いと思う
後耳に残りにくいBGM云々は、フィールドのことだと思うんだけどな
ボス戦は残った方がいいに決まってるし 空島と地底はそれぞれ雰囲気は出てると思う
いい曲かは別として 悪役の掘り下げでダークヒーロー化やそんなに悪い奴じゃないみたいな評価を上げる話は多いけど
その反動で格好よくなったしまった悪役をまた下衆野郎に引き落とす話もおおい 前々からヒノックスの歩きと方向転換ってゲームゲームしてて不自然だなあと思ってて
今作はボコブリンの突進とかホラブリンのキモさとか良い動きだなと感心してたら今度はグリオークの飛行が不自然だったわ >>846
ただのアクロバティック擁護だよ
テキトー言ってるだけ 謎言語のホニャホニャは歌詞とか耳に残らないから作業BGMにピッタリ
サントラ早よ プリザゲイラはリト村の最強な竜の島BGM入ってるから強いよな
神殿はゴーレム製造所から魂の神殿にかけてが俺は一番好き
賢者BGMはルージュの強がりという弱さの中に秘められた力強さみたいな旋律が良き
前作の曲もガーディアンに追い詰められた緊張感のあるメリハリの強い曲も好きだし比較してどっちかを貶すことはできんな 曲じゃないけど音響は進化した
花をおっかけるコログとか
視界外でもどこに花が出たのか音で分かる 音楽変わったら敵に見つかったのはわかるけど
普段そこまで気にしてないな >>865
公式でも言ってたね
鳥の音とか環境音を聞いてみてほしいって >>817
顔面はゲームの3Dモデルがトゥーンレンダリングされてなければこんなもんでは
でも等身が高すぎる気はする コログの花追っかけるのは大分楽しくなったよな
イヤホンに耳を澄ませて次はどこだろ?って音を聴くのは音響のおかげで大分遊びっぽくなった コログの花どこに咲いたか前作から分からなかったっけ?
大体ヘッドホンでやってるけど右か左かくらいはわかる
今作じゃ前後左右上下細かくわかるようになったとか? 結構探索は自信ある方だったけどあんなデカいグリオークすら全部見つけられないのかと自分のヘタレ具合にガッカリしてたが見つけたとき自信取り戻した
あんなん見つからなくて大丈夫だってね >>871
目立ち具合を考えたら炎氷雷キングが1体ずつでいいレベル
上空のローメイと同じで多過ぎると景観破壊モンスターだし探知範囲も広くて迷惑 >>850
最後の方にいつものメインテーマ入ってくるやつな 洞窟の曲好き
前作もこれだったっけ?
祠は今作の方が好きかな
前作は高音が耳にいたかった 雷の神殿は砂に埋もれた謎と登っていくような軽快さの中に混入した異物感とかボスの異物は俺だぁ!みたいなわちゃわちゃした曲って印象だな
炎の神殿は鉄を叩くようなゴロンらしい職人気質な心地良いリズムと音の中に跳ねるようなユン坊のテーマが混ざり合って、時折瘴気で蝕むような不気味でホラーな曲が混ざってくるのがとても良い
ボルドゴーマのBGMなんか最高に気持ち悪くて良い ズドーンと良い曲よりも、よく聴いてると良い曲だなぁってのが確かに多い >>816
従者の日記はよくよく考えるとあんなに仰々しく各地に打ち上げておくべきものでもなかったよね。
なにかゲーム的な凄い仕掛けがあるに違いないって当初は思ってたのに。 矢に目玉付けるの確かに強いけど
ライネルの頭は狙ってくれないんだな 光鱗の槍を作ってもらって大事に持っていたけど、ある日武器ポーチから消えていた
職人も作ってくれないし
もう諦めるしかないんだろうか ゼルダに限らずゲームBGMってやってる時は印象に残らなくても何年後とかに聞いたりすると意外と覚えてるんだよな 上昇する必要があるときに気球でゆ~っくり上がってくのが好きなんだけど
ブルプリで再現する時にギア用意しても絶対に3ゾナニウム必要なのが少量とはいえ納得いかない
下部分もガチャで出るように…ってそれは邪魔か 3輪エアロバイクマジで神だな
コログも光る石も運べるし、水面でもド安定 英傑武器全部作っても結局は朽ちてない王家シリーズに白銀ライネル角の武器しか使ってない ゾナウギア以外の建築資材もポーチで持ち歩ければ神なんだけどな >>886
気球用の下部分じゃなくても、リンクが乗れればいいんだから、
なんか適当に台車あたりをくっつけておくとかでどう? グリオークの巣なんて名前付けるもんだから4種同時戦闘とか連戦かと思ったら拍子抜け食らう罠、置いてある宝箱もたいしたもんじゃないし 目玉はロードマラソンで頑張って集めてたけど結局グリオークぐらいにしか使わないし無駄だった気がしないでもない >>888
地底もマップ埋めたしってことで初めてエアロバイク作ったけどくっ付けるのムズくて真っ直ぐ飛ばないわw パラセール取る前に床抜けして避難壕入ってみたけどちゃんと機能するな
悪魔像さん有能だからパラ無しでも使えてよかった ようやく100%になったけど300時間かかったぞ。なんなんだよこの量。星5だよ >>896
付ける時に出るガイド線をよく見ながら中心まっすぐになるように付けるといいよ
2輪はまっすぐ飛ぶのは難しいけど、3輪なら結構簡単よ >>899
言葉足らずだったけど、そうそう2輪が真っ直ぐ飛ばないんだ。調整難しいのかな
両方作ったけど3輪はちゃんと飛んでるっぽい。バッテリーまだ心もとないから2輪主に飛ばしてみたんだけど >>886,892
>>889も言ってるがソリや台車で行けるぞ
なんなら端にくっつけて傾いても落ちないから気球2つ交互に付けるやつもできるし 二輪でも普通にコログ運べるからずっと二輪使ってるけど三輪のほうがいいのかな >>895,1
BGMの好みのよしみで俺が次スレ建てるか
まだ建てる宣言してるやついないな? >>903
三輪作ったの下手なのか、飛び立つ時失敗するから
二輪に戻ったわ >>903
バッテリーやゾナニウムに余裕あるなら3輪のほうが汎用性高い
3輪なら水晶付けたまま上昇が楽にできるからな このスレ随分過疎ったねェ・・
もう発売から結構経つしみんなクリアしてやめちゃったの?
俺は忙しい社会人だからまだクリアーできてないよ 石打ちみたいなでっかいものにつける三輪は簡単だったよ >>900
2輪は相当上手くやらないと微妙なバランスの違いで少しずつずれていくね
リンゴとか付けて修正する人もいるらしい >>905
スレ立て乙
いつも思うけどスレ立てできないのは仕方ないけど立ててもらうのなはせめてテンプレ貼っておけよ
それしないってことはそもそも立てようともしていないよね? コログ見つけたらこんなこと言い出したんだけど、何かフラグあるの?
5賢者集めた頃から言い始めたんでそれがフラグかな?
https://i.imgur.com/ILou7l8.jpg ※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
↑これいる? >>914
同じ質問同じ画像を繰り返しコピペしてるこのIPも荒らしなのでNG推奨 >>916
ほんとだPart152でも同じIPが同じ画像貼ってるし
なんならついこの前の古びた地図とイーガ団質問で馬脚現したロレおじと同じ質問してるわ
220.146.192.69
これロレおじで良さそうだな ワッチョイ変えても速攻特定されてるよこのロレおじ
4のテンプレにも追加せんとな ブリザゲイラうまく撮影するコツあるかな
地下は背景が嫌だから風の神殿で決めたいが難しい >>917
この場合どういう風にNGしておけば一番いいの? >>915
要らないと思ったから削った事あるけど割とすぐに復活するから拘りある人がいるんだと思う >>919
弓で浮遊石飛ばして足場にする、じゃダメかな? >>909
水晶もうないからなぁ
ゾナニウム堀りに勤しんでるわけじゃないし二輪でいいか >>920
そのまんまIPをNGすればいいと思う、ただ一番下の桁は少しばらつくことがあるから
NGNameに220.146.192登録が安定かも 炎の賢者全く使い物にならないな
敵に気づかれる前に範囲攻撃するくらいか
てか近づいてA押してまたA押すって誰がこんなふざけた操作考えたんだろ
ボタン足りないならなにか同時押しとかでいいだろ デグガーマ残り一体、ブロックゴーレム残り一体…もう諦める! >>872
ラスイチからずっと見つけられなくて「あんなバカデカイのすぐ遭遇するやろ」精神から探知もせず250時間以上かかったわ
まさかあそこを飛び回っているとは火炎クソオークめ >>927
ブロックゴーレム見つけやすいよ
地図上に円があるとこに居る デグガーマ狩してる途中で最後のブロックゴーレム見つけたわ
飽きたらそこまでやる必要ないからやめてもいいし他の要素やっててポロっと見つかることもある なんでグリオークあんなコスパ最悪なクリーチャーにしちゃったんだろう意図知りたい
前作のライネルくらいいるのにぜんぜん役に立たないし戦いもライネルより楽しくない あの飛んでるグリオーク初手ヘッショで落下させたあと見失って体力ゲージも消えたのはクソと感じた >>931
氷の角は役立ってるやん 電気もまあ使いようはある 他はそんなことないのに明らかにユン坊だけ対策されてて爆弾やハンマー使ってねって箇所あるのが可哀想 >>933
ライネルの上位互換みたいな配置のされ方でその感想の時点でコスパ終わってるやん 遠くから見て分かる怪物が欲しかったんだろ
怖かったりコストがかかるなら無視するやつだよ 強い弓がほぼ必須みたいな調整だからまぁライネル先倒して獣神弓集めてからグリオ挑んでねって導線っぽく感じるのは分かるけど
ライネルとグリオークって求められる戦い方が全く違うしグリオが上位とは思わん 数は忘れたけど肝は強化に使うんじゃないっけ、キングは確定で落とした記憶だけど ライネルは武器一本でシバけるじゃん
キンググリオークはハメないなら弓と目玉と護雷と武器いるじゃん
単純に必要工程が違いすぎる >>937
前作ライネルが配置されたところに大量に投下されてるやん
こんなんだったら正式にライネルの上位互換の人型クリーチャーいてほしかったわ ファントムガノンくんがへなちょこすぎるからな
まああの団体戦が前提の動きなら仕方ないか やっべ逃げよ、って思う敵はいた方が面白いね、特に序盤は
確かにもうちょっと旨くてよかったけど、倒す必要性が高くなるとそれはそれで倒しやすくしないと面倒になるし
初めは強敵に感じるけど、慣れるとそこまで難しくなくて美味しい敵はライネルで十分 >>942
うおおんっ(ぶんっ)
てやる角突き追加技だろ! タートナックみたいのと剣技のぶつけ合いしてみたいってのはある あと1回位ブレワイティアキンの流用で出しても全然構わん グリオーク初めて戦った時は攻撃力5くらいの弓だったからか苦労したけどちょっと進めて30くらいの弓で挑んだらだいぶ楽だった
まず矢がほぼ必須だから縛りプレイとかには向かないタイプの敵だなと思ったな 今ようやくクリアしたんだけど
最後ミネルが昇天するのが真エンドってことでいいの? グリオークはキング含めて倒す価値がどんどん低くなるのがね
強いスクラ武器作りたいならライネル倒せばいいし替えのきかない固有効果もない タートナックやダークリンクみたいなある種の互角な殴り合いできる敵は確かに楽しいし欲しいよな
剣と剣の攻撃がかち合うと両方弾かれたり鍔迫り合いになるみたいな形のパリィも楽しいよね キャラクターぐらいは流用でも良いけど流石に同じマップは勘弁
ムジュラみたいな別の場所に行く話ならいいけど国の復興に尽くすみたいな終わり方だったし無理だろうな 倒すメリットあんまないのに倒すのダルいしな
瞬殺できないのあいつくらいじゃねーの >>951
ガノンがもうちょっと硬かったらラッシュ合戦しに行くんだけどな システムガツンと変えてきたらマップ流用でも新鮮で面白いかもしれんぞ
それこそガノンドロフやゼルダと一緒に冒険するRPG的なのとかゼルダのアタリマエを見直したらまた化けるかもしれん さすがにマップ使い回し3回目は批判的にはなるやろな >>929
それが攻略サイトと地図をにらめっこしても全部回ってるんだよね 怪しいとこももう一度訪問したし あとはイチから虱潰しにもう一度回るしかない…ぐじょー ライネルって今回少なくない?全然出くわさないんだけど… >>960
サンキュ
逆にこれ以外がどういう終わり方するのか気になるわ マップ流用でもゾナウ文明の時代とか、今からさらに数万年後の時代なら耐えられそう まあでも夢オチみたいにすればキャラ流用ぐらいいくらでも出来るか >>963
最後のミネルとのお別れのムービーが真エンド扱いだから、そこが丸々なくなるだけ
ゼルダをキャッチして再会してエンドロール流れて終 地底をくまなく廻って口笛に反応するくらいデグガーマに近付いて、討伐済みかどうか確認してくのたのしいお(アヘ顔) でもそろそろトワプリみたいな栄えてる城下町や釣りが恋しいぜ ブレワイベースのマップに都市とか砦がぎっちり増えてたらまだ楽しめるかも
そろそろ別の方向性が良いけど ティアキンでは虫取り網や釣竿は欲しかったなぁ
そんなに凝ってなくて投げてすぐ釣れるみたいなのでいいから… >>958
なんか感じのパーツ足りんと思ったらそういう漢字やったわ 1万年にリンクがタイムスリップして、1万年の勇者の正体はリンクでした!はあると思うんだよな
ブレワイとティアキンも遊び方全然違うし、あと1作くらいマップ流用でもいいと思うんだよな 正直この造りで何作出してくれてもいいけど、次は60fpsでもうちょっと各種描写量を上げられるスペックの機種でやりたい 1万年前ってガーディアンの大群の集中砲火でリスキルしたんじゃなかったっけ 縦型二輪エアバイクのシャーシに柵を使った飛行機が最高だわ。二輪の燃費で、巨岩砕き三輪式の操作性と安定性。 ブレワイやり直していると結構マップ違うのな
特にデスマウンテン
5年以上前だからほとんど忘れていて新鮮
登場人物とか、結局同じことしていて新たな気付きがあるかも >>975
あれがリンクならじゃあ古代の勇者の魂は何なのかってなるんだよね…
プルアだったかがあの絵のと同じと認めてるし >>978
一万年前は厄災を神獣やガーディアンとかで包囲して勇者がマスソをグサッとして姫が封印した >>981
伝承だから色んな人の活躍が混ざった説
赤い髪の人
ゾナウな人
尻尾の人
ゾーラな人
とかが皆勇者なら… >>983
伝承混ざった結果後世で作られた防具ならまあ一応わかるんだけど、あれだけ魂だし一つで全身変わるのが乗っ取られてない?みたいな異質感すごいのよね…しかもなんであそこに…
マッソ関連能力だから間違いなく勇者として選ばれた人だろうけど… 古の勇者含めて今作の防具デザキツいうえに似通ってるな
これ旧防具無かったら結構な地獄だったわ 姿変わるのありならコスプレじゃなくてマジでデカい鬼神リンク使いたい イーガ団とガノおじにゼルダに変装する方法教えてもらおう >>986
炎、氷、雷、ゾナウ、発光、古勇者
当たり前だけどどれも意匠が似てるから、好みじゃない人だと辛いところかね
個人的には古代兵装は残して欲しかった…神獣兵装はあるんだし >>990
ロベリーがどんな想いで古代兵装シリーズ作ったか知ると、武器とかは仕方ないにしてもせめて防具は欲しかったよね >>989
他の中ボスはテンポよく倒せる
ライネルはカウントされないうえに楽しい
グリオークは悪い所取りなうえに肝とかケチるのが役満 >>992
瞬殺できないことがデメリットとは思わんからなぁ 雷光防具は頭以外かなりラウルの服に似てるけどラウルは雷使うわけでもないしよくわからん >>992
グリオークもかなり接近したら尻尾攻撃してきてラッシュも取れるみたいだし、HPは多いけど落下ダメも大きいから活用すればそこまで殴らなくていいのは良いんだけどね…
もうちょっとテンポというか攻略手段というか、あと少し変わればねぇ… >>994
光の力は再現出来なかったから、見た目的に近い雷で再現したんじゃないかな ラウルもこの右腕持ってたんだから光の力だけじゃなくてかなり万能に色々できたろ >>931
コスパ良くしたらマックスドリアンみたいに狩りつくされるからな。 モドレコって明らかにソニアの力だよな
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