【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part158
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part157
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688111820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-KP5E
ワッチョイ ????-KP5E
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ >>1
ウルハンスレ更新忘れてスレ立てしちゃいました
>>850 さんはそこの留意お願いします >>1乙
スレチかもだけどゼルダ好きの女性と仲良くなりたい
マッチングアプリとかやるしかないのか モドレコはゼルダ(時の賢者)由来では…
右手の甲に何かあるし 今作の姫様時の力も持ってるのか
厄災の時も100年間時間止めてたんだろうな >>10
モドレコだけはラウルの案内した祠からじゃなく、ゼルダの残留思念から受け取ってるよね
どっちかというと手を取るのもあって賢者能力受け取りのやつに近い 賢者分身はまんま賢者の姿だったらなぁ、影っぽいのがなんか敵に見えてしまう(慣れてないだけ) 賢者ゴーレムにゼルダまでいたのにガノンに負けたってもう手抜いてたとしか思えないレベル >>14
その誰もラッシュもバクダン矢連射もやれないからなー ラウルも慢心してやられたしガノンおじさんも
慢心してやられてるみたいだし
これはカップル成立してるのではないだろうか? 最終決戦場に降りた時BGM止まる演出好きだから
ガノおじが演奏してたら面白かったな まあガノンが抜け目なく緻密な作戦練ってくるようなやつだったら勝ち目ないしちょっとおバカでもヨシ! ラウルとの決戦の方は準備万端だっただろうしな
リンクには寝起き襲われたみたいなもんだろうし流石に一緒の条件にするのは可哀想 >>20
厄災ガノン(魔獣)のほうが頭良かったとか言われるレベルなのはちょっと… >>21
ストーリー的にも完全に目覚めたら世界終わるから先に叩く!で条件が違うのはよく無視されるのは何故なんだろうな ガノンって力と勇気は確実にあるだろうから賢かったらトライフォース飛び散らんのでは? >>21
バ美肉しながら上映会とかしてたのに寝起き…? リンクは勇気、ゼルダはゼルダ、ガノンは力
ガノンはやっぱり力こそパワーで勇気と知恵がない
偽ゼルダ作戦というイーガ団がやるような、やはり勇気と知恵に欠ける姑息なやり口 というかオープニングでリンクもゼルダも殺れたはずだろおじさん >>27
そこはラウルハンドが寝起きおじさんより上だったんだよ 意外と芸術に精通してると言う裏設定があったはずなんだがな
たしかに力こそパワー!タイプではあるけど、そこまで馬鹿ではないはず 殺る一歩寸前までは行ったろ
ブレワイでハート全回収してなかったら死んでたぞ
ゼルダには時間超えて逃げられちゃったし ガノンってハイラル勇気知恵ランキング2位なだけでアホではなかったんじゃないの
違ったっけ >>24
散らない条件が、力が全てと驕らず、自分の知恵に溺れず、厳しい現実に立ち向かう勇気
だったかな?バランスよく当てはまるかというと… ゾナニウムよりゾナウエネルギーの結晶でスクラビルドしたいわ
ライネルボコると勝手に貯まるし使い道もいまいちだし 今作でも一度ラウル傘下に入ってるし時オカやトワプリでも似たようなことやってるからな
智謀もできるのよ
ただ確実に自分の力に驕ってるから知恵のトライフォースさんにはソッポ向かれるだろうな
同時代にもっと相応しい奴がいるなら尚更 てかしょうがないとはいえゼルダって知恵のイメージないな
お転婆とかのイメージの方が強い カバンダの七不思議
①エリート工務店勤務とは思えない
素人以下の建築技術
エノキダ工務店特有の雄叫びを上げない
②地下にしか無い植物を
多数コレクションしている
しかし地下には出てこない
③崖の先を指していたり雪山に建てたり
何を伝えたいのか実用性皆無の看板
④多くの旅人が簡易テント+馬を使って
旅をしているのに、たき火すら起こさず
おにぎりだけで世界をめぐっている
⑤エノキダ含め工務店の社員は
皆カバンダについて一度も言及しない
なんなら全NPCカバンダの話をしない
⑥世界中にいるのに
何故かイチカラ村付近に一切出没しない
④全ての看板を建てても
理由を付けてエノキダに会いに行かない
楽団見てるだけ >>36
追い詰められたら道連れにしようとしたり、化け物になってでも力づくで解決しようとしたりするし、勇気のトライフォースもそこ見抜いてそうだよね ガノンドロフさんは知的な魔術師のくせに近接能力もパねえだけやからな
外部作品でおじさん走りしてホッピングしてたりガノンになると理性なくなるだけで >>36
ラウルに降る時もラウル煽ってて智謀が出来るタイプに見えないんだよな
もっと忠臣演じて取り入れよって思った ゼルダは全体像で考えると単なる人質だったり海賊だったり滅茶苦茶解釈揺れるな >>35
ゾナニウム錬成してようやく使えるようになる感あるから結晶から変換できたほうが違和感ないよな 我が瘴気で砕ける刃では役に立たん……とか言ってたから退魔の剣すら乗っ取るつもりかと思ってたのに全然そんなことなくってェ…… >>45
どんな瘴気でも砕けない刃に成った真マスソさんすごいよね
でも代わりに眠たくなっちゃってェ… >>44
精錬の際に取り除かれるはずの不純物に秘密があるか、エネルギーや結晶にすると用途に特化させるために変質してしまうのかも? >>46
ブレワイでも試練くるまではちょっと物足りない扱いだったから…
最終的にはまた化け物スペックになると信じよう… ついにクリアしたぞ
しかしロベリーがいまだに監視砦にいるしジョシュアのクエストが終わらない
かつてジョシュアのクエストかと思ったらラスボスがいて殺された事もあった
もう攻略見るしかない ゾナニウム装備見てから古代兵装見るとかっこよく見えてきた... 結晶もエネルギーもエネルギーの塊なんじゃない?
効率悪いけど繰り返し使えるのが結晶で、エネルギーは効率良いけど使い捨てみたいな
ゾナニウムの状態だと色んな形に変質する特性があるとかで ギア工作やってると小ゾナ大量に使うから結晶じゃなくて良かったと思ってるよ 本気でハイラル救いたいなら5連弓とバクダン花、あとハイリア盾辺りを大量生産する仕組み作った方がいいな
マスソさんは薪でも作っといてもらって >>50
プルアパッドのVer.upもまだって事なんやね。クリア後には必須になるからさっさとロベリー移動させた方がいい 追加DLCのシナリオが気になるが賢者たちの詩とかやられても困る🙄
マスターモードとマスターソード強化に加えて
加速装置(ハンドル)が欲しい
ギアというからには変速が欲しい >>4
>>850
◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
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◆ワッチョイID隠しをNGする方法
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この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
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◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-????
ワッチョイ ????-????
以下のIPは更新無し
220.146.192.69
またワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」、「220.146.192」は専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 そういえば天空のガノンドロフ倒したら赤い月の時ゼルダがしゃべらなくなったがあのセリフも女装ガノンドロフが喋ってたのかよ 祠、別に嫌いじゃないんだけど謎解きがほぼ祠一辺倒なのがちょっとモヤる。
ダンションの謎解きだったらダンジョンクリア自体がストーリーを進めると言う大きな意味があるけど
祠の謎解きは強化アイテムを入手するためだけのものだから、
謎解きをするという必然性がなくて、謎解きが本筋とは離れたところにある感じがして、
悪く言えば作業感が出てしまう。 プルアが「ガノンの居場所はジョシュアが調べてくれる」って言ってるのに
ジョシュアがいつまでも「ジョシュアも地底調査がんばるです!」しか言わないんだけども
こいついつになったら仕事するの? >>60
ジョシュアはコーガ様について教えてくれて
コーガ様がガノンについて教えてくれる
つまりジョシュアがガノンの居場所を特定したと言っても過言ではないのだ 微妙に背面に弱点生えてるガチロックめちゃくちゃ面倒で草
ダウンさせても数発当てたらもう届かないしどうすんのこれ ダフネス山の井戸ってなんの為に存在するんだろ
地底まで穴を掘れる技術力を誇示したかった?
たまたま井戸があった場所に瘴気穴が貫通した?
付近に人里なさそうだしそもそもすぐそこ川なのにわざわざ井戸掘る必要あった? 封印の黙示録ではリンクと4人の賢者が封印戦争の時代に… ちょっとイヤらしい言い方だけどイワロックの弱点が上に付いてる奴を上付き
下に付いてる奴を下付きって呼んでる >>67
なんか微妙に届かなくない?
いや届くんだけど方向ムズいわすぐダウンから復帰するわで3,4ターンかかる毎回😞 >>63
その弱点部分の上に乗って武器振り回せばいいよ
面倒なら集中からのギブド5連獣神で粉砕や >>63
・ダウンさせる→よじ登る→飛び降りつつ獣神などの高威力の弓で空中射撃
・氷溶かして接近して回り込みながらひたすら槍で突っつく
好きな方選べ ブレワイ以降のゼルダは祠も神殿も必ず手を付けないといけないものでもないしなぁ
作業だと感じたら強化に必要な分だけやればいいんじゃ?祝福だけ取って回っても強化は充分だろうし ストーリーほぼ無視して祠151クリアできて満足したけど
何で最後の1つストーリー進めないと開放できないんじゃい… 祠製のゾナウギア……ギア?であれこれ試すの楽しい楽しい やっとミネゴ手に入れた
4賢者コンプ前に発見しちゃってたからフライング感強くて放置して、メインストーリーに沿った流れでゲット
けどここの皆が言ってた様に、最初の方に欲しいやつだなこれ… 始まりの空島の翼2個を耐久限界まで使って乗り継いで嵐に突入するとピッタリ龍頭島上空に辿り着くな
パラセール手に入れて近隣の祠回ってハート10個速攻で集めたら序盤に魂行くのもいいかもな >>50
もしかして目的地にピン刺しできる機能知らないのか? 古の賢者の魂が宿ったゴーレムとか字面だけだとめちゃロマンあるし強そうなんだけどなあ
実際に使うとどうにも痒いところに手が届かない感じがもどかしい フレンドリーファイアとギアがすぐ壊れるのを改善してくれたら凍結感電デバフ兵器として活躍出来そうなんだが 普通ゲームで乗り物に乗ったら乗り物のHPが切れるまで半無敵が期待されるんだが
なぜこのポンコツはダメージを操縦者に素通しするんだ... 取得直後に道中白銀ボコモリ配置してゴーレムにまともな火力期待するなと教えてくれる親切設計 奪ゴーレムがフリザゲイラと同じで序盤でも普通に戦えるような戦闘形式だしな
ボルドゴーマの次ぐらいでも問題ない 操縦桿付けた檻にでも入ってゴーレム頭に光線凍結辺り付けた追跡台車にお任せした方がマシなレベル扱いはかなしい 素手で鉱床破壊出来て搭乗したまま素材回収出来るって点だけ見ても序盤に仲間になったら有能過ぎるレベル 2週目は2週目でハイラル盾パリィで採掘とかもう知っちゃってるから余計にミネゴ序盤入手できても問題なかったのではと思った
もちろん初見じゃ気付けないけど知ってたら即取りに行けるくらいの難易度調整はいるけど ツルギカブト一匹見つけたが、二匹目以降がなかなか集まらない
雨以外の夜にして静けさアップで9分粘ったが居なかったな
気が付いたらさっきまで昼寝してた カバンダ、一週目で取りこぼしあったみたいでコンプできなかったから二周目したら80個めで終わった
どんだけ運悪いんや… イチカラ村の鐘の写真馬宿に納めたけど一緒に映ってたコログも一緒に描かれてんじゃん
あいつらコログ見えてたのかよ カブトどっかで買えなかったけ?ツルギじゃなかったかもだけど ミネゴはパワードスーツ的な感じだったら良かったのやら
ゾナウ産の装備やギアの性能を更に強化できる感じで >>90
コログが写真に写ってたってことでしょ
……あいつ等写真に写るのか? >>39
DLCで何かあるかもな
それかチンクルみたいに番外編的なゲーム出すとか ミネルはバッテリー全消費で一定時間オーバーヒートの代わりに超火力のロマン砲とかあればよかったのに あいつのためにチャート組む熱意がある人間がいるだろうか botwの時あんまり飯食わなかったなと思ったらミファーだよ
あいつは都合のいい女だったわ やっとクリアしたけど、吹き飛んだのゴングル山と丘付近かな?
湿原の馬宿近くにあるけど大丈夫か? 武器と盾にルビービルドすれば防寒具いらんやんw天才か俺wwて思ったけど重複しねぇのな
よくできたゲームだわ 妖精のしょっぱい回復見るとミファーのありがたみ思い出すよなぁ
全回復にハートも追加してくれるから うわー気を付けてたのにヘドロライク写真撮るの忘れたー ブレワイだと妖精持てる数も多かったしな
あとティアキンは防御60貫通してくる敵多い気がする
白銀ボスボコとか舐めてると結構持ってかれる ミネゴを着るとバッテリー消費しながら片手剣二刀流とか
大剣を片手剣を振るぐらいの勢いでブンブン出来るとかになったら
流れ的に最後に仲間になる展開にも納得出来そう 今回全体的にHP回復の数値抑えられてるよね
マックスも入手しにくいし 稲川コログ
困ったナーいやだナー
友達とはぐれちゃってェー ミネゴは暗闇でも弓引きながら歩くと視界良好になるからな
もっと狭いところ有っても面白かったろうに ミネゴとらないでラストバトルいくとゴーレム戦が初見殺しできつい
壁にぶつけるという攻略法を理解するまでに矢を打ちつくしてなんとか倒したがガノンドロフになすすべなく敗れ去った >>96
部分受託してたモノリスが勝手に作って怒られてそう 操作が変わったばかりで慣れないままNTRゴーレムと戦うために
手に扇風機とか背中に大砲を取り付けるとかやって
酷い戦いになったのは良い思い出かもしれない
ミネゴのデザインとかはかなり好きだからもっと盛り上げてあげて 古代ロボット電流鉄線デスマッチ!!!とか突如出てきても許せるところがゼルダのいいところだなって思う 強さと戦闘の実態はともかくゴーレム対ゴーレムは始まった瞬間はうおお!ってなったよ カバンダが一回でくれる資産が50ルピーくらいとすると、トータル約4000ルピーくらいか
何者なんだこいつほんと ペーンの双子馬宿チャレンジで
双子山の間に行ったのに何も起こらない
ブレワイの時の、星座の数なのに星の数と言い換えてるのといい
チャレンジのいくつかの説明が意味不明に感じるわ ・地底探索まともにできてるのは今のところイーガ団だけ
・イーガ団は神出鬼没に色んな場所に現れる
・カバンダは地底産アイテムを沢山くれる
・カバンダは神出鬼没に色んな場所に現れる イベント始まったあたりで「実は敵なパターンじゃね?過去の描写なんか少なかったし」とか疑ってすみませんでした
ガノンドロフがあっさり王妃闇討ちしたのも彼女が手引きしたとかだったら話が通らね?とか疑ってすみませんでした
ゴーレム組み立てたら「褒美です、では死になさい」とか言ってバトル始まるんじゃね?とか疑ってすみませんでした 双子山の大きな裂け目だっけ?あれは俺もエアロバイクで下から段差ひとつひとつ探したから時間かかったな
もともとひとつが裂けた双子山の片割れの片方が割れててそこの裂け目だとかそんなん普通に考えたら指定しねえよなぁ ゴーレムの金網デスマッチはゾナウ族の野蛮さが出てるのでは >>117
自分も谷間の街道なん往復もしたわ
山の上の方なんだよな… アッカレ古代研究所前のカバンダはイーガ団なんじゃないかって思ったけど
普通にカバンダで拍子抜けした マジでイーロン死ねよ…
半匿名でティアキン語るのに一番良いプラットフォームだったのに… 双子山のイーガ団を探しながら
旅人がリザルフォスに襲われるのを遠巻きに眺めてたのもいい想いで
解るかあんなもん! 上空から降下すると謎の松明並んでるからわかる
普通馬小屋から行くでしょ!? 双子山の上の方も登ったんだけど谷になってたからうっかり見過ごして、コログ見つけて山降りてまた街道ウロウロしちゃって…もう疲れちゃってェ… ゴーレム戦はゴーレムの操作だけじゃ接近戦に持ち込めなくて電気の実を撃ちまくったな
だいたい痺れていた マジか
大分前に上の方の兄側のモリブリンやら
弟側のヒノックスやら倒したのに
また上の方いかなきゃならんのか パラセール縛りやってるけど海外勢と同じ祠で詰んだわ
リト村の祠だけど時間経って開拓進んだ今なら行けるかと思ったがウルハンで何も掴むものがないのキツすぎる ミネルは両手同時攻撃できるとかケツにブースター付けて高速移動できるくらいしてくれ 気球とか移籍片モドレコとかでバッテリー少なくても上空から探しやすいけど、それを前提に配置されると街道通ってたら絶対にわからんようなのもあるからな ミネルが作ったゴーレムよりも
厄災リンクが自作したゴーレムの方がまだ強いのほんま 公式で出てるものの使いづらさやデチューン具合見るにエアロバイクとか完全に予想外そう ガチの最初にゲットできたなら頼りになったかもしれんがストーリー進めずにハート10個必要な段階でさえもう弱いっていう ゼルダシリーズは過去作BGMアレンジの使用率高いよねえ >>136
公式のは完成度高すぎても自作する意味ある?ともなるから難しいんだよな >>136、>>139
公式が基礎で自分であとはつけたい機能つけてアレンジしていくみたいなのがベストな気もする
どういうのかって言われると難しいけど エアロバイクが扇風機の向きとか適当だと離陸もそこそこ難しくなるのに比べると
公式の板に扇風機4つのドローンは雑に真似してもそういう操作性とか安定性みたいなのはある気がするし
初心者向けのテンプレとしての完成度は結構高いと思う エアロバイク予想外は絶対ないと思うけどなー
むしろ設計図そのまま使ってもいいけど、お手本に効率化してねって感じがする
鍋だってガッチリ固定することもできるのにあんなゆるっと繋がってるの、サスペンションに使って欲しかったんじゃないかと思う
だからライトくんにも使い道あるはず… 雷撃船も海が広ければもっと出番あった気がしないでもない 設計図はわりと面白いの多いんだよな
二輪車の角材でタイヤを繋ぐやつとか 各地で海賊が暴れてる→お、新しい人種か?→行ったらただ船に乗ってるいつもの雑魚でした
あいつらって船操舵するとか海賊らしい行動できるほど知能あったの? 公式設計図はササノの洞窟で雷撃船使ったら座礁した記憶 今更な質問だけど、プレイ時間ってどこ見たらわかる? >>145
一応船でサイハテ島の裏側にある洞窟アジトに乗り付けてるからなあいつら >>147
ホーム画面に戻って、左上にあるアイコンを押すとプレイ記録ってのがあるからそこで見れるよ マイニンテンドーアプリあると合計時間だけじゃなくて日々のプレイ時間まで見れるな ついに99.95%になった
後はリトの錬成ゴーレムだけだがコーガは無視確定だから今日からはビークル開発しつつ地底炭坑夫&中ボス勲章集め生活だわ
まだまだ遊べるぜ ミネゴに乗ってるとレールの上も歩けるんだね
初めて知った 論外としてグリオークの氷角強いとか言ってる奴は雑魚狩りしかしないのか?(火と雷はこれ以上に論外だけど)
雑魚処理するにしてもケムリダケ不意打ちの方がコスパ安く済んで楽だろ ゼルダの笑顔で明日からも頑張れるわあ
マジおもしろかった グリオークはとにかくタフなのと強力な弓と矢数と目玉が十分に無いと全属性クソなので
十中八九剣の試練(仮)で出てくること考えると今のうちに楽な攻略法を模索するのは必要だと思う今日この頃
で、なんか楽な倒し方は考案された?(他力本願) 武器持ってないやつのほうがラッシュ取りづらくて厄介まである >>150
アレ割とガバガバじゃない?
なんか1日が24時間超えてたりすることがざらにあるんだけど… >>155
誰もが効率最優先でプレイしてんじゃねえんだわ
敵一か所に集めて煙幕ボフンして片っ端から残心で不意打ちすりゃ確かに楽だよ?
でもそればかりじゃすぐ飽きる ふいうち以外で白銀殴るとすぐ武器壊れるのが悪い
耐久高すぎるんだよ ハイリアセットを9→24まで強化したけど全然強くなった気がしない
相変わらず一撃死も多いし削られる量あんまり変わってない気がする >>162
少々の群れなら朽ちた王家一本でも白銀込みで倒して余さないか? >>161
コンランバナ付けたマスターソードのビームで遠距離から混乱付与、頭数が減ったら森人ケムリダケで不意討ち。手間暇掛かるけど楽しい。面倒い時は普通に集中矢からの近接戦するけども。 雑魚はダイヤ頭飾りで白銀素材付けた朽ち王家でラッシュすれば1~2回で倒せるし
個人的にはケムリ投げて背後狙う方が怠いわ コンラン花で白銀を混乱させて蹴散らさせるのが楽しい ゴーレム軍とボコ軍の間にある衝立燃やしてご対面~させて眺めるのが楽しすぎる 俺はラッシュ取るのヘッタクソだから持ち替えの手間はあっても初手は大体ケムリ森人槍かアイスロッド ゴーレムVSボコやらせるとだいたいゴーレム劣勢だよな
隊長がひとりで頑張る羽目になる 固有素材無いやつ
経験値多いやつ
経験値で進化しないやつ
いつでも倒せるやつ
は見逃してやろう 今はな 質問です
アミーボをいくつか買ったんですけどこれってどういう効果があるんでしょうか?
https://i.imgur.com/e2HkPZj.jpg いい加減一旦クリアするかってクリアしてから
もうやらないようになってしまった
クリア前はあんなにやってたのにどうして😭 次やりたいゲームはアーマードコアだからまだ当分間空くな
レインコード不評みたいだし >>179
ブレワイでそうだったから今回は祠あと一つまで行ったけど何かどうでも良くなってきた >>132
盾ロケット大量に持ち込んで尽きたらオクタ風船にスイッチすればリト祠行けないかね
俺もリトの2つの祠どうしようか考えてるわ 178だけど早く教えてください
暇なんでしょう?あなた達 氷雪角はボタンぽちぽちだけで雑魚処理できて脳死できるのは便利かなぁとおもう
氷雪グリオーク倒さんといけんのが1番厄介だけど おいらは祠と根とマヨイコンプしてからガノンしばいた
井戸はあと二つだけどもう攻略見ないとわかんなさそう >>172
地底ではムジュラ被ってミネゴに乗って敵拠点の採掘だけしてるよ。気付かれた時だけ止む無く戦う 暇人のオタクなのに質問に答えないのはありえない
性格悪いよ ケムリダケは消費アイテムか森人のリキャスト待ちがかったるいしどう足掻いても装備切り替えがすでに遅い
マスター冷凍ハイリアの盾でホネホネパンチすればほぼほぼ十分に即死圏内なので戦闘極めるとケムリダケ不意打ちなんてよほどの集団相手じゃないとやらないんだよなぁ……
ガチロックだとリーチがしょぼいし数回連続で殴ったら属性消えちゃうので、リーチ長くて連打可能な氷グリオークも択に入るのはまあ当然なんだよなぁ グリオークでかいのに取れる素材数がカスすぎる
逆鱗と玉と天鱗おいてけ 落とす確率は0パーセントと表示されるがこのゲームでは小数点以下を切り捨てているため実際は小数点以下の確率で落とす エアロバイク使ってる時邪魔だからoffにして以来ユン坊起こしてねえなぁ… もりんちゅ装備で素材節約して数が集まったらぽいぽいもするけど
カガヤキの実でギブド倒そうと思うとまとめるのに時間かかるし
発動可能までの待ち時間も気にならんくて助かる マヨイて洞窟全部にいるの?見つけられず出てきちゃった洞窟いくつかもうどこだったか思い出せないよ 今日ふいに不思議の木の実のトロッコ射的場のこと思い出したわ
あれを3Dにするとトロッコランドになるんだな
かがくのちからってすげーよ 初代ハイリアの話なんだけどガノンドロフがラウルに謁見したとき「ゾナウさんも2人だけになってしまってさぞ心細いでしょうな」
などと言ったがその後の俺の調べによるとゾナウが天から降臨して初代ハイラル王となったとされている
その初代ハイラル王がラウルなのだから最初からゾナウは2人しかいなかったということか!? >>196
マヨイ討伐済みの洞窟は地図上で洞窟のマークにチェックが入ってるよ
未討伐の場合は洞窟のマークのみ >>196
全部にいる
マップの洞窟名の上に✓マークが付いてるかどうかで判別できる
✓付いてたらマヨイ落とし物入手済 あいつサトリの親戚か何かの聖なる動物なのかなと思ったら「グェッグェッ」とか言って普通に攻撃してきやがるよな >>199
単に2人になったあとに種族滅亡しちゃったし……って降りてきたんじゃね? マヨイのあの泡って触ってもダメージなかった気がするからあれ攻撃じゃなくて単なる防御かいたずらだぞ グリオークの肝ってキング以外だと本当に出ないな
ドロ率10%とかかこれ? グリオークは命の危険を感じると遥か上空に飛んで逃げる卑怯者 マヨイとポックリンは初見は「何かキモイやつがおる!弓で遠距離から殺しとこ!」ってやってた >>203
なるほど
天にいるくらいだから神様とかそういう存在かと思っていたが普通に民族としての生活を営んでてなんか滅んだのか マヨイの泡は威嚇じゃなかったっけ
図鑑にそう書いてあったと思う メインストーリークリアしたぞ!ダイブ操作するとこで泣いてしまったわ
ストーリーも爽やかハッピーエンドで素晴らしいお話だった ソニアはゼルダの遠い祖先だと思うのだがラウルも遠い祖先でいいんだよな
どういうお子さんが産まれるのでしょうな サイハテの影から近衛欲しいのに旅人とビッグブーメランしか出ないのって進行度足りてないのか?
雑魚全種類白銀出てくるし、神殿二つクリアしとるんやが どうでもいい気になったところ
龍の運命ぶち壊すぐらいだからリンク隻腕になっちゃうのかなって思ったら能力失うぐらいだったかってなったでもゼルダを掴んで抱き留めるシーンでああこれでいいじゃんってなった
ゼルダ目覚めた後 すぐは声出なくてお水飲ませてもらったり立てなくてリンクに支えてもらうとかのが過ごした時の長さ表せてよかったかも あー、ここじゃなくて質問でやる方がいいのか
スレ汚し失礼しました ゾナウってやっぱなんか理由あってほぼ滅んで落ち延びた宇宙人なのかね
そう思うとお前ら何尊大にしてんねん感がちょっとしちゃう しかし、ゾナウ族ってなんやかんやハイリア人と繁殖できるし人外に見えて人系の生き物なわけじゃん。
天空に住んでて女神の加護が厚かった人達って見た目以外はほぼ完全にスカイウォードソードの空島の人達だよなぁ。
スカイウォードソードにも地上人いたし、王家発祥の地である始まりの台地がスカイロフト説も指摘されてるよな
始まりの台地の時の神殿の見た目も時岡のと似てるし、過去作のマップを見比べると面白いな >>212
朽ちた近衛の両手剣を一度入手して壊していないと出ないがそれは大丈夫か? >>215
前はテンプレに含まれてたんだが、朽ちた近衛大剣破壊はやった?
質問スレで聞いても良いけどtwitterで検索するのが一番正しくて詳しい情報得られるよ 前スレの991
ロベリーの自作は古代兵装だけじゃなく古代矢や古代武器もやで
だからゾナウ遺跡から古代矢出てくるのは解せんというか単純にチェリーちゃんどこいったんや >>218
ありがとう
もちろん破壊はしてある
念の為3回壊した
それでも出ない
ロードごとに旅人とブーメランが変わることがあるし、ロード直後に影は描写されてないから固定もされてないはず ゾナウができるのならまさかゾーラやリトも!?など夢が広がるな >>211
ゼルダには時と光両方の力を持ってる、ってソニアが言ってたからラウルとソニアの子孫がゼルダでいいはず ラウルとソニアの子供については不自然なぐらい触れられてないよな
星島の石碑の話にも出てこないし 何となくツイッターでカバンダを検索してみて思ったが、
あれをフォローしてるツイートってほとんどが暴言とセットだな
そういうの余計嫌われるだけだろうに ゼルドラ素材で付くハート回復効果やマスソ治す能力ってラウルの光の力由来なのかね
厄災ガノンを抑えてた封印の力は光の力だろうけど治癒の能力も含まれるのか?
ソニアのモドレコの時の力はマスソはともかく生き物には使えないようだし
まあゼルダは時の力で過去に行ったようだしゼルダが使う場合は例外なのか >>221
自分も出なかったから、内部経験値って奴が足りないのかと思ってキンググリオークを二匹ほどしばいたら次の月の時にリセマラで出てきたから、経験値が足りないのかも? DLCは9月のニンダイなのか独自発表なのかそもそも存在しないのかハッキリしてほしい
ティアキンロスが酷いので早く発表して待つ楽しみをくれ
ただブレワイみたいな追加ならない方がいいんでガッツリストーリー追加DLCにしてね パラセールおじいちゃんことローム・ボスフォレームス・ハイラル先代王もラウルソニアの子孫に当たるのか 数万年あれば、たどれば誰からでも繋がりそうなきもする >>228
解決しました。
どうやら破壊したあと死んでたか、別データで破壊した記憶違いかなにかでプレイ中のデータに破壊した記録がなかったみたいです。
改めて読み込み前に取りに行って破壊したら出ました。
お騒がせしました。 >>179
俺も基本どのゲームでもメインシナリオクリアすると途端に冷めるんだよね
だからティアキンは祠と根は全て見つけてから終わらせた ゾーラのところで空の魚の島はあったけど雫とやらが見つからない
周りの岩でどれか雫垂れてるの探せってことだよね? >>234
あんまり言うと感動薄れるけど、強いていうなら木を見るな、森を見ろ >>235
格好つけてる所悪いけどIDとか見ような >>235
木なんて生えなてないぞ
コログの森と勘違いしてる?
ここは魚鱗の島ってとこ
岩ならいっぱいある >>179
ガノン倒してもまだやり残し謎解きいけね?
ガバンダコログ中ボス証残しくらいになると一気にモチベ落ちたぞ
この前5日ぶりだった時あったわあんだけハマったのに😭 >>238
ミニチャレがまだいくつか残ったままだけどそっち放置でギア工作に興味がシフトしたお陰でモチベ続いてるな >>183
「風に乗って」はオクタで浮けるの1回限りだしロケット連発しても飛距離そんな稼げなくて対岸にたどり着けないから無理そう
リトの2つの祠って難しいの他にもあるの? >>238
ゲームなんて往々そんなもんじゃない?
特にオフゲーはさ
またやりたくなったらやりゃいいよ、その時にまだやり残したことがあった方がやる目的も自ずと見つかるからさ >>240
だよなぁ……空中でロケット盾展開できればいいんだけど無理だし
リトの村というか風の神殿の天鳥船小さいやつ乗り継ぐやつがノーパラセール縛りだと飛距離足らなくて無理ゲーだった >>242
2周目パラセール縛りしてるって書き込みよく見るけど達成できた人いるの?何を持ってしてクリアなのかの定義はわかんないけども。 >>242
今ちょうど風の神殿来てて
チューリ連れてきてないからワープ解放出来ずに追い返された所だからその祠行ってみるわ
パラセール封印した事で別の謎解きするの楽しいんだよね メインクリアを1時間と仮にするならばメインクリアしてからさらに1.5時間遊んでるな
チャレンジや設計図集めしているとコログ、マヨイ、看板、勲章、設計図がジリジリ溜まっていく
看板なんてあのアホ見つけるたび声が出てwkwkでどうやってその辺ので立たせるか噛み締めちゃうし「最後か?最後か?…まだ他に行くんかい!」っていうのをもう10回くらい前からやってる 祠と井戸と洞窟とゴーレムとラジークコンプしたわ
看板ガイジは何人くらいいるんですかね…… >>243
賢者制覇は魂が不可(チャレンジが進まない)、よって真エンドも無理
祠制覇は無理っぽい(少なくとも今のところは、バグ次第?)
コログもパラセールで着地するやつが無理らしい
カバンダ、井戸、マヨイは可
どこをゴールにするかは微妙なところだなー ヘブラの山奥みたいな人外魔境に看板必要なんだろうか 今作ゾーラの鎧の滝のぼりって滝に突っ込んだら自動で登ってく仕様に変わってる??? ライネル弓って下位種にも五連射つくんだっけ?
獣神だけかな >>249
なるなる。とりあえずガノン倒してノーマルクリアあたりなのね。4神殿回るかは任意か。 >>242
クリアしたわ
船から飛んで少し間を置いてからロケットすれば次の船に乗れたよ >>255
泳いでる時は「のぼる」コマンドで、パラセール中に滝に突っ込むと勝手にのぼるね。 高速移動でびよびよたなびいているミネゴアーム好きだわ >>257
ごめん、祠は可能だわ多分
確か古の勇者の魂(祠制覇)を着てプルアに異変調査コンプを驚かれてた動画だかあった とうとうクリアしちゃった
最近休日はずっとこれやってたのに残りの人生何をやればいいんだ >>261
パラセール無しの祠コンプ凄いね。想像もできないわ。 >>262
他にやりたいゲームが当面見つからないのなら何かしら縛って2周目するといいよ。自分の場合は武器修理しないプレイでやるかな。 >>262
全部ストーリー理解した上でやる2周目楽しいよ
俺はマップ達成率90%越えるくらいまでやってからクリアしてかなり満足したから
今はホバーバイク系は使わないっていう緩い縛りで始めから更に超じっくりやり直してる まだカバンダも大型魔物もコログも地名もコンプしてない
やることはある 勲章が割と鬼門だな
特にこの辺
イワロック 87体
ヒノックス 68体
デグガーマ 40体
ブロックゴーレム 35体
イワロックそんなにいたんかレベル
あと寝てると気づきにくいスタルヒノックスは特に見逃しやすい 賢者の順番変えて2周目とか
ミネゴを先にすると溶岩ザブザブ歩けるからゴロンがちょっと楽になったり背中に放水付けてゾーラ行ったりとちょっと新鮮 >>265
右手の能力やギアの利用法とかのノウハウがあるから2周目はそれを活かしてまた違った体験が出来そうだよね。
一周目では見過ごしてたギア工作に使えそうな素材探しも捗りそうだし。空島から降りたら直行でブループリント取りに地下に飛び込むつもり。 >>262
満足いくまでやりきったのか、おめでとう!
大学つまんねーって言ってるやつと一緒で面白くするかつまんなくするかはあんた次第だ スタルヒノックスさんの何が酷いって朝5時~夜までに描画範囲内に入ってしまうと
夜時間に変えてセーブロードしないと出てきてくれないというめんどくささが酷い
時間になったら骨がそのまま起き上がるとかしても良いのにな >>268
討伐済みにスタンプ押していくだけでスタンプ230個も使わにゃならんのね。 ローメイ遺跡見るからにめんどくさそうで全然手を付けてないんだけどやっぱめんどくさいの? >>273
おかげで地底の武器スポットのスタンプ全部消すハメになったわ カバンダをコンプすると馬宿にカバンダが出現するという素晴らしい特典があるんだが? >>274
ミニマップにほぼ解答出てるし楽だぞ
今回ダンジョンや謎解きで苦労することはよくも悪くもまずない 攻略マップに頼りたくないけどそろそろ足跡が消えそうなんだよなあ… >>276
もう二度と探さなくてもいいという特典のほうが大きいわ
エアロバイクで飛んでて下に資材置き場が見えただけで警戒してしまう >>272
一応遠く(描画範囲外)に行って戻ってくれば立ち上がってるから… 巨大馬の名前を決めようと黒くて大きいで検索したらゴキブリ画像が大量に出てきて精神が死んだ ストーリークリアしたから祠と地下埋めてるけど洞窟に隠れてる祠がもう多すぎてキツくってェ… >>283
祠を探してるんじゃなくて洞窟をコンプするんだ!と思ってやればヨシ! マジで前向きは大事だよな
おぉ! 洞窟と祠一緒に見つかったぜやったー的な 今回祠コンプはわけわかんないチャレンジ条件の方が鬼門だと思うわ
場所はわかるし 有り難う
洞窟の祠はブレワイのヘブラのせいで苦手意識が付いてる気がする
洞窟自体は服もらえたり意外な場所に繋がってたり妙に個性的な造りだったり意外と楽しいよね >>287
パトリシアちゃんに水の実を献上したり、ユン坊に何か無い?とか聞いたりすると良いかも >>286
そのパターンで祠はコンプしてるのに祠チャレンジ最後の1つを埋めるのに時間かかったなー >>288
俺も今まさにヘブラの一番左上にある祠の洞窟探せずに頭悩ませてるわ
特に吹雪いてると見にくいわで >>289
パトリシアちゃんガノンドロフの居場所の座標言ったからもうネタ切れかと思ったんだけど何個か食わしたら変わってたんやろか
ユン坊行ってみるわ >>291
そこはルミーちゃんセンサーしとけばそんなに苦労しなかったよーな >>292
パトリシアちゃんはゲルド地方のチャレンジ担当で最後ガノンを示し始めたらおしまいって誰かが書いてたな 一通りさがして洞窟見つからない時センサーでルミーちゃん探すのあるある 馬宿に連れてかれたり一撃の剣で叩かれたりしたからサトリに乗れなくなったのか おじさん討伐後、そんなにやり込まないぞって思ってたのにお面つけてコログ探すの面白くて気付くと延々とやってしまう
結構巧妙なところに隠されていたり、他のチャレンジ等のヒントになってたりするんだよな >>82
これ
こんなもん乗ってられるかって絶望して飛行機で神殿行ったらついてきていないという
クソクソクソ ゴーレムっつーか賢者連中は見てたらコガーマすら一撃で狩れてないからな
こいつらに火力を期待してはいけない その点白銀ライネルエッジを付けておけばかなりの火力に期待できるしミネゴはそんなに弱くない >>301
ビルドした武器はダメじゃなかったっけ?
白銀ライネルの角は単発の火力は高いけど素材だから10回でダメにしちゃう、だから単品で5しか違わない火力の瘴気の金棒がいいかな、武器なら15回だから合ってるし >>302
エッジじゃなくて白銀ライネルの角だったわ
攻撃回数も少ないし耐久はそこまで考えてなかった いちいち腕にパーツ付け替えるのが面倒なんだよな
本当に増殖の時しか召喚しない 金の巨大馬、橋の下に落ちてどうにもならなくて草
月が来てもリスポンしないんだな
ミッションコンプ不可能 やっと根と祠コンプリートしたわ
攻略サイトとか見ないでやってたからパパセの根でずっと詰まってた 付け替えの手間、すぐ壊れる高級素材の収集手間考えたら見合った性能は無いな カバンダの居場所(もしくはヒント)教えてくれるキャラ(イチカラ村常駐)
未討伐の中ボスモンスターの居場所を教えてくれるキャラ(監視塔地下常駐)
このへんアプデで追加されんかな ミネゴに素材やら武器持たせるよりそれスクラビルドして自分で殴った方が早いし強いという悲しみからは逃れられないんだ 馬宿の絵を全部エノキダ看板にしたくてエノキダ看板運搬用のエアロバイク作ったけど、あの看板意外と重いのね 厄災達の格好のオモチャにされてるなあの看板w
でもあれ使って何かふざけたくなる気持ちめっちゃわかるわ ハート10個扉開けなくてもトーレルーフで侵入すれば姉上イベント始められて草 地下で戦ってて誤操作して初めて気付いたけどボルドゴーマの爆弾岩もスクラビルド出来るんだな…
ウルハンで動かせる以上当然ではあるけど盲点だった 雷空島近くのやつ?行こうと思えば無理やりいけるんじゃね 森人槍、出してすぐは先っちょのケムリタケが黒くなってて使えないのがいや
他のだとそんなことないのに >>317
祠への入り口がユン坊の体当りじゃないと開けられないやつ
あそこ他の行き方あるんかな? >>313
あの看板、ライト3個とほぼ同じ重さだったからなぁ(計った) プルプリの登録爆弾
タル爆弾2つ→タル林檎→ケムリダケバクダン花
最終的にムジュラでゾナニウム散策の時仕切り直し出来る 賢者とか固有能力と思い入れなかったら全消ししてる
とりあえず戦闘には参加しなくてもいいから邪魔はしないでほしい
特にルージュとか神殿クリア後は使用率皆無に近い >>316
これマ?
シナリオ都合なの解ってても四賢者と同じようにハート制限無しがよかったわミネゴ
何度も出てるけど序盤~中盤までのが断然役立ちそうなんだよな特に溶岩エリア関連 ゲルドで石碑見つけたり玉集めたり散々おつかいさせられて報酬こんだけなのかよ・・・ ミネゴマジで邪魔
乗りたく無いのに間違って乗ってB連打しちゃってドツボにハマる ミネゴは色々できるよ!ってゲーム内やここでプレゼンされても
プレイヤーがわざわざ仕事を「与えてやってる」だけだから永久封印してるわ
自分でやった方が早い仕事を割り当ててる障害者雇用の気分になる >>318
それやって歩いてたら変な音がし始めて、なんだろう?と思ってたら岩が爆発したわ ルージュ様の能力はビリ漁に使えるようにして欲しかった
雷なのになんで… >>332
やったことないけど魚に矢を当てれば良いんじゃないの? >>333
コストゼロでまとめて感電させたかったんだ
最初は爆弾漁の代わりの無料の雷かと思ったんだけどなぁ >>243
パラセール持ってなかったらチューリを最初に使う時にパラセール持ってないの的な反応があることを期待してたけど全然なかった 賢者の能力は強化前提でしょぼいのかと思ってたらずっとそのままだった 賢者能力って後の賢者になるにつれてプレゼン時に感じるありがたみが減っていくよな
徐々に限定的になっていき、誰得な能力になっていく ゴーレムはウルトラハンドとゾナウギアで好き放題改造出来ればなあ。 ウルボザと被らせない
共闘がコンセプトなのでリンクの動きともリンクさせたい
便利すぎるとダメなので使い勝手は悪め
それらが合わさって対ギブド特化みたいな性能になっちゃったんだな… ルージュの雷は範囲拡大のスピードさえどうにかしてくれればなぁ >>334
弓耐久減るの嫌なら電気の実投げ入れるぐらいだな ロベリーんとこにプルアパッドのアプデ行った道すがら旅コログを海岸まで届けたらSOSボトルが流れ着いてて
アカリバナ見失ってサイハテ島まで行ってしまい、そのまま海賊の本部殲滅してしまったが
ウオトリーの海賊イベントとは別物ですか? ティアキンで賢者能力を使えば使うほど思いさらされるブレワイ英傑加護の有能さよ… ぎゃーテレビ壊れたまだクリアしてないのにー!
携帯モードでやればいいんだがプロコンの配置に慣れてしまったからやりにくい
画面小さいのも…しばらく地底には行きたくないな 英傑はやり過ぎだったからあれより弱くなるのは全然構わない
でも限度がある
シド辺りまでは良い塩梅だったな
入手時点ではナニコレ・・・ってなるけど実質暑さ熱さ無効と、実質滝登りも同時入手と考えるとデカい 賢者技は今からでも英傑技と同じような仕様でいいと思う
チューリは空飛んでる時だけ使用可にしてルージュとシドは自動発動型に調整しても成立するだろ
ユン坊だけ何かしらボタン操作挟む必要あると思うけど 凍ってる敵をチューリの風でぶっ飛ばすのなかなかおもろいぞ ドームという射程はいらなかったかな
矢打ったところにドカンでよかった >>343
たぶん別かなぁ、ハテノコ島からエアロバイク水上スキーしてたら流れてきてそのまま海から入る洞窟みたいな場所についた気がする >>350
そうじゃなくて
同時期に服も手に入るって意味だ もりんちゅの剣に電気の実付ければほぼノーコストじゃね?
広い池とかには向かないかもしれんが いちばん鬱陶しいのは乗り物操作時のユン坊強制発射台だよな ユン坊はまだクリアしてないや、ルージュ様は分身にしたくないから謎解きあと一つでやめてる >>355
デスマウンテンでは「それ用」の配置だったから便利そうに見えたけど、速攻でメッキ剥がれたな
ルージュもギブド防衛の時点ではイベント用に常時広範囲だからマシそうに見える >>351
ありがとう
まだウオトリーには行ってなくて、海賊がどうこう言ってたなーと思いつつ
貰ったばかりの祠センサーが反応してるんで殲滅してしまったが
この後ウオトリー行ったら「海賊で困ってるんですよー」「実はー」「ええっ?もう解決してるですってえ?」の流れになるのかなーと不安で
いつものことか >>322
オルディンの洞窟のやつ?
あれバクダン花かハンマーだと壊せないんだっけ? >>329
デカい会社だと障がい者雇用を社会的に求められてるからしゃーない ゾナウギア運転中に右ステ押し込みで望遠鏡見ようとすると射出待機ユン坊がクソ邪魔なのがダルいわ
望遠鏡中は運転中の物体とユン坊を透過してくれ >>343
世界観的には関係してきそうだけどイベントは関連なさそう >>359
イシシメの祠のやつねあそこの入り口の赤い?岩は
ユン坊じゃないとダメな奴だと思う
隠し要素で壊せる素材があったりするなら良いんだけど
他のイベントのフラグとかも壊せそうになるから無いだろうな ミネゴはDLCに期待だな
やばいぐらい魔改造覚醒イベントくるぞ ルージュってイベントだと広範囲になってたのか
兵隊ゴーレムに当てようとしたらビビるぐらい広がるの遅くてびっくりしたわ ミネルゴーレム全賢者開放しても地底もほとんど開放してても未だろくな情報でてきてないな
攻略見ずに祠全開放、90%以上の達成率とか頭の構造どうなってるのか >>363
そうなんか
昨日ちょうど石壊しちゃったから試せないわ
ごめん >>293
レス入れた後プレイしてたらアッサリ見つかった。下降りずに上から見てただけだから気が付かなかっただけっつー(´・ω・`) ミネルゴーレムがマスターバイクと融合していつでも変形できるようになったら激熱 洞窟からの祠はマダいいけど
クエストクリアしたその先にある祠ってやり方はちょっと腹立つな >>258
おお、まだグライダーとボムジャンプしか解禁してなかったからロケット盾の仕様全然把握してなかったんだよな
3つくらい渡れれば後は短い距離しか空中移動なかったはずだしバウンドロケット盾ならいけるのか
大アマノトリフネへのフネジャンプもロケットで届いたりは……するのかねえ >>372
どこに腹立つ要素があるのかよく分からない >>374
クエストクリアする条件が整ってないのに
ずっと祠センサー頼りに時間だけが消費されるからなんだが
おかしいこと言ってる? ルージュのは本当にあの目に悪い黄色やめてもっと控え目な薄さにしてくれれば弓使う時にただの火力補助として使えなくもないのだけどな……
発動からの射程の伸び方がとっさの弓の用途とは噛み合わないほど遅い、それを補おうと早目に起動するとむしろ見えづらくなって事故を呼ぶ、と
うっかり発動すると舌打ちしながらリズムゲーのごとく速攻でキャンセルしたくなるか諦めの境地に達して崖掴まりするタイプのあれになるよなぁ
乗り物に乗り込むユン坊はまだ乗った瞬間撃てばそれなりの時間実質無効にできるしたまにいるカックウダー倒すミニゲーム扱いは嫌いでない 落ちる勇気で正面塞がってるの見てとりあえず名前通り通路から落ちてみるか…って試してそのままうわああああってなるのは結構な人数居るはず >>376
すまん、自分にはその経験がなかったからわからなかったが、祠センサーだけを頼りに祠探してたらそんな目にも会うのか 落ちるそのものより、あの触るとジュッってなりそうな赤いレーザーに触りに行くほうが勇気が要った ははーん?穴の側面に通路あるんだな?→パラセール開きながら見渡してそのまま落ちる
> とりあえずリンゴ放り込んで様子見るがリンゴが小さくてなかなか反応しなかったり ルージュは発動にムラっけもあるから狙って使いにくいんだよね
確実に出すならビリビリエリアが確実に行き渡らんとスカる >>379
上で出てるユン坊で壊す赤岩で洞窟の入口が塞がれてるパターンだな
ユン坊イベント進める前に祠センサーや根の位置を頼りに探すと
真上に立つ
→下方向に反応、なるほど地下か
→周囲の洞窟探して、いくつかは入れるから探索する
→長い時間かけて他の洞窟コンプしてから「もしかしてこの岩で塞がれてるところじゃね?コレ現段階だと無理なやつじゃね?」と気づく
→諦める
となる 普通に落ちる勇気って祠の題とレーザーと取れない宝箱の位置関係と床の割れそうな隙間見て察したな
まあ、レーザー初見でリンゴとか投げたりウルハンで触ったらどうなるか確認するような好奇心強めなタイプだからすぐ察したのはあると思うけど 賢者邪魔すぎるから鳥以外ずっとOFFにしてる
リングコマンドの裏に配置とかで良かったのでは 1番邪魔なことしないのはシドだけどチューリは有能だから許されるんだ 自分は祠なんてワープポイント程度にしか思ってなかったから、センサーはマヨイの方を設定してたな
あっちは確実に見つかるし >>257
クリア目的じゃないからこその2週目ってのはあるな
聞き齧った時限要素の確認とかのついででやってるから、それこそプルアの反応を確認するのがクリアでもいいんだよ クインギブド戦に賢者全員出してみたがもうシッチャカメッチャカ
多分チューリはそこそこ頑張ってくれたと思うが
シドとユン坊は何か役に立ったんだろうか 自力コログお面ありで500後半まできた
自力で900こえた人おる?? チューリだけオンって人よく見かけるけど
技の誤爆がうざいのはみんな同じだし攻撃で弾き飛ばすのが邪魔ならヘッドショットで飛ばすのも同じじゃね?と思う >>391
ユン坊とシドのスキルでも白骨化出来るのと、白骨化してからルージュに雷当てるとダウン簡単に取れたよ 誤爆吹き飛ばしは害悪レベルでもそれを補っても移動で便利だから
あと他キャラの攻撃はダウンとれんよね?全然違う コログは421匹見つけた時点で心がポキッと折れたよ >>393
王家回避ラッシュをメインにする人はタイミング狂わされるから全員消した方がやりやすいな
そうじゃないならヘッショで隙を作れるからチューリは有能だと思う >>398
ポーチ拡張って目標があったから頑張れたんだよ
その先はもう不毛な作業だからさ シドはひたすら空気というかよし!水バフしてもらうぞ!という場面が水の神殿以外ない ポーチ広げ終わってもまだ半分以上いると思うともうね コルグよりマヨイの落とし物の方を一生懸命やってたのに途中から報酬がないんだな >>380
それ。あれが落ちるスイッチだとは気付かんて。特に序盤だったし。 盾枠最大まで広げても、初期に拾ったハイラル盾が未だ壊れる気配がないのがな
もはや他は体温調節とロケット盾専用枠になってる 赤レーザーはジッ触れちゃあかんてなる場所が空島の祠チャレにもあるもんな
名前忘れたけど下から巨大ファンみたいなので風受けながらパラセールで降りてくやつ 賢者の力は話しかける方式で使用するのが頭悪いし諸悪の根源だな
仲間でそこに存在してるのとは別にショートカットコマンド用意して使えるようにすべきだった
ただそうするとチューリが面倒になっちゃうんだよなぁ >>401
ゾーラ武器運用しなきゃそうだけど今作で耐久・火力・入手難度の低さからして
ゾーラ武器使わない理由無いレベルに優秀だしシド使わないってのは無いな
ゾーラ武器抜きにしても水バリアは優秀や 電気系の敵を除けば使わん理由ない
他の賢者と違って近づいてAボタン1回で発動するしな シドは能力誤爆しても特に影響しないから常時オンでも得はしないか困りもしない
ルージュは能力誤爆したときの視界不良がキツい
ユンボは能力誤爆リスクは低いけど乗り物乗ってる時にクソ邪魔
ミネゴは誤爆乗りしたときにダルすぎるのと視覚的に邪魔 >>406
風の神殿にもあった
あれパラセール開くと浮いちゃうからダイビングで行くんじゃなかったっけ? 祠だけじゃなくて神殿もルパンみたいなレーザー回避のギミックが定番になってるし チューリとシドは岩オクタの時以外ずっとオンだわ有能すぎる
あとはうんち 赤い光線は罠作動で光龍の頭みたく黄色っぽいのはダメージ、とプレイヤーが区別つくようなギミックが始まりの空島にでもあったら話は違ったのにな >>407
パラセール中のAは残しておいて 歩行中にAで発動するのを止めてもらえるならなんでもいいや ちょいちょいチューリだけ常にONという人居るけどよく平気だな
空中では使えるしヘッショする有能なのかもしれないがそれで死ぬぐらいの敵なら自分で倒せばいいし誤爆で素材吹っ飛ばすわラッシュ狂わされるわで自分にとっては邪魔でしかなかったわ >>408
ボスのダウン時にゾーラ大剣愛用してるけど結構いいよね
ゲルド武器は七宝以外耐久に難あるから補給の算段あるならいいけど、ゾーラは一手間あるとはいえ気軽に振れるのはやっぱりいいなと 雷雨状態で強くなる服ってルージュの力がチャージしてる時に効果出るのかな? 俺みたいなへたくそはプレイ中に多数の選択肢を思い出せないから賢者たちと戦うとかそんな頭はなかったわ
属性武器あったら便利だよなってわざわざ杖に宝石つけて携帯してたけど、結局投げるか矢で解決してて杖なんて一度も振らなかった >>410
言われてみれば飛び込みの儀と同形式になんのかあれ
時間制限もなかったしパラセール律義に開閉して避けながら降りてったわw >>416
ゾーラ武器出てくる石塚が密集しまくってて補給難度がぶっちぎりで低いのが最高だわ
王家が最優なのは間違いないんだけど王家出現石塚エリア自体は広範囲な代わりに
出現確率はかなり低いっぽいから安定して補給できないのが難点だわ
戦争で大事なのは補給ってよく分かる 属性武器は宝石なんてケチなこと言わずに火吹きや霞吐きのシッポあたり付けとくと割と使える
見た目も良い
ただし素材として勿体ない模様 ミネルゴーレムは確かに使えないけど
言うて他のやつらも対して使えないでしょ 武器は最終的にそこらじゅうにある拾った王家に腐るほどあるであろう白銀ライネル素材つけてぶんぶんするだけになる ミネゴには一応瘴気床や溶岩を渡れるという唯一無二のアドバンテージがある、あと素材をゴニョゴニョしたり ミネル「虫取り得意だし?リンクさんが届かない高さを飛んでる蝶だって取れるし??」 白銀複数出てくる最後のレベル?になると朽ちた王家腐るほど拾えるようになるからな 白銀ちゃん出てくると地下でも朽ちてない王家がそこそこ出るようにもなるしな
まあゾーラ武器がお手軽馬火力でいいけど 白銀ボコの素材が幾ら何でも強すぎるんだよ
赤や青ライネルの立場が無い >>433
あれは見た目に大きなハンデを負ってるから >>433
数が多いし装備強化で使わない?せいかとりあえずこれ付けとけってなるな 武器ポーチ、あと一列拡張できそうなのに何故上限ここにしたんだ… 265時間遊んで未発見の祠入ったら
今更不意打ちのチュートリアルが始まって笑う
ゾナウギアと言いチュートリアルは祠とは別に用意してほしかった所 貧乏性だから斬属性は白ボコでハンマー属性は白モリばかり使うから見た目最悪だわ… 白銀複数出るようになると混乱でガッツリ削りあってくれて素材も2倍落ちるから単体しか出なかった時より楽になるという ミネゴ乗ってる時虫とか逃げないってマジ?普通に知らんかった
あんなゴインゴインいってるのにそんな隠密性あるんか >>393
チューリはリンクの視界を遮らないから圧倒的に邪魔度が違う ミネさんぽは降りたらやり直しになるのかと思って1度も降りなかったから道中暗すぎて怖かったな
暗闇の中で切り立った崖からスッ…と落ちたときは俺の宝玉がトーレルーフしたかと思うくらいビビった >>442
背中の扇風機使わないなら静穏性で言えば静さアップLv1~2ぐらいはある
そしてアイテム取得半径がリンクの3倍ぐらいあるからカブトムシ系以外の虫はミネルでやる方が良い
カブトムシは静さアップLv3使うかゆっくり歩き使わないと逃げるのでミネルでは無理 ミネゴ、シド、ユンボの巨体勢の画面占有率しんどいわ
今作のリンクって人権なさそうなレベルでチビだけど、快適なゲームプレイのためには必要なことだったんだなって実感する >>446
大きさもあるけどもうちょっと透明度を上げて欲しい
弓で狙っているっていうときにまったくターゲットが見えない
視点が上がると解決するのかはわからん リンクのルックスに関する作中の評価って「華奢で小柄だけどイケメン」って感じだよな
イケメンなら多少チビでも許されちまうんだ ライネル戦でも巨体勢が突っ込むから
敵の攻撃動作が見えなくなるのも駄目過ぎる ライネルはチューリしかいらん
秒殺になるとチューリすらいらん あの世界ゼルダとリンクぐらいしか容姿褒められてるの見ないしサゴノが持て囃されてる時点で美的感覚が少しおかしいのかもしれない 近衛手に入れるまではライネルはシド使ってたな
今は近衛あるから、誰もいらない
貧乏性だからジャスガしてヘッショ、馬乗りの繰り返し 華奢で小柄で美形って女装がすごく似合いそうなキャラだね!! >>451
劇団員が抜けてるな
ルージュも好みはともかく容姿は整っていると思う ケムリダケ不意打ちだと他の賢者邪魔だよなw
まあ、盾パリィ凍らせわからせプレイなら邪魔される前に瞬殺するから関係ないのですけど 劇団員の女は非メインキャラで頭5個くらい抜けた美人だわ >>453
歴代一掘られる薄い本が作られたリンクちゃんだぞ
そりゃもうガバガバよ 賢者は出てない時 コマンドで技発動にしてくれないかなァ
いちいち近寄るのに疲れて全然動きたくなくてェ 服屋のすみっこ女は前作でそこそこかなと思ってたけど、今作のアップでみたら爬虫類ヤンってなった
あと卵くれる出会い厨女 >>448
華奢で小柄だけど~って評価普通のハイリア人もしてたっけ?
ゲルド族だから華奢で小柄って感想なのかと思ってたけど全体から見てもそうなんかな
ハテノ村のモブもイケメンって言ってたな 基本、敵陣地乗り込むときは氷龍ブーメランで複数凍らせてライネルブーメランで狩ってるから、賢者が下手に解凍させるのは足手まといなときがある >>460
Lメニューのマップとアミーボ「僕が支えますから・・・」 >>459
どっちかわからないけどとりあえず大妖精のイベントにでるやつ >>451
ああん??
パーヤさんは美人で評判な村長っていろんなNPCが言うんだが? どうせズラしたデザインしかいないと思ってたが
化石の人は普通にアリだった >>448
なんか中学生みたいな扱いされるよなゲルド人からの評価だぞ
ティアキンだと20は超えてるはずなんだが… >>469
そっか、じゃあ基本華奢っていうか細マッチョみたいな感じなんかな
ていうか大妖精に比べたら皆華奢だよなw 賢者邪魔言ってる人は大体
勇者様の戦い方じゃない…て言われちゃうような誉れなき戦いをしてる人だから モブといえばデスマウンテンあたりの温泉にいるモブ男は割と整った顔だった気がする
名前忘れたけど各地の温泉教えてくれるやつ ジョシュアは調査隊から評判良かったのにどうして…
>>465
便利より邪魔なショートカットきたな… 可愛いモブNPCはブレワイの時はトンミ姉さんとかよく挙げられてたけど
ティアキンのモブの中ではヴィオランが一挙に持っていった印象
まぁそれ以上にプルアの人気が飛び抜けてるけども あの世界だとパーヤ>プルアなんだよな、知名度の差かもしれんが
プルアはブレワイで若返った時にシモンがエロい目で見てた(自意識過剰?)のとロベリーが若い頃の容姿褒めてた気がするくらいか まあ、賢者邪魔って言ってるタイプの人って朽ちた王家武器と白銀ボコみたいな雑魚い武器持って縛りプレイしてたりするもんな……
多少の邪魔で計画狂うと死活問題なのかもな 妖精捕まえようとして賢者切り忘れてユン坊アタックしちゃったのは俺だけじゃないはず >>474
王家ラッシュ多用の人もヘイト分散やちょうどいいタイミングを邪魔されたりするのがな…
ゾーラゲルド系持って正面突破!突撃あるのみ!な人にはわちゃわちゃしても良いんだろうけど >>477
カメラ離しての会話では普通にめちゃ愛嬌ある
その辺りはサラバードやロベリーに近い
カメラアップにしてニカッと笑うのが駄目 >>474
誉れある王家ラッシュ戦術も視界塞いでモーション見えなくしたりタゲ取ったりで邪魔されるんだが? >>480
縛らないとどういう武器になるの?
常に獣神みたいな? リト族のエロ画像探したらホモばっかなんだが
ふざけんなよ変態共が 高い位置飛んでて地面から捕まえられない妖精を取ろうとパラセールで飛んだらチューリの風で妖精がサヨナラしちゃう経験……みなさんあると思います サキさんはブレワイティアキンで一番エロいまであると思う ノンケから見てもリトは男の方が魅力的に見えるからね、しょうがないね 賢者は戦闘じゃチューリ以外突撃してって能力発動に追いかけないといけない
普段は逆に動かないからアイテム拾いで誤爆しやすい
口笛吹けば近くに来るというが吹いても来ない
AIとUIが悪いのが全てな気がする カバンダの看板建てでチューリ誤爆したことはある(一敗)
一回A押して能力待機状態になったら慌てちゃ駄目ね この中にお母さんの手記を読んだ後にプリコの畑からカボチャと人参を盗んだ人が居ます
先生怒らないから素直に申し出てください 実はペーンってあのゴーグルを外すと
めっちゃつぶらな瞳だったりしないのかな? >>489
ブレワイならゾーラのマルートさん
ティアキンならプルアだなー
えっち! ミファが生きていたらドレファン王くらいのサイズになるのかな このゲームで効率とか求めると作業になっちゃうからなあ
武器もその辺で拾ったもので賢者も全員出して
大雑把にプレイしてた方が楽しい マップは-ボタンからで十分だし望遠鏡とウツシエも
両方に切り替えられるようにすれば外せるし
ブループリントをメニューのゾナウギアの所で使うようにすれば
Lボタンの操作4つに絞れそうなのにな >>494
実際かわいい目してるぞ、待機モーションにゴーグル外すのがある 基本的に賢者はユン坊以外出しっぱ無しにしてる
>>483
本当に顔以外は普通に良い子なのよねぇ シドクソでかいのにリンクと並ぶと足の長さほぼ変わらない短足で笑ってしまう もったいない思考の人ほど逆に武器をぶっ壊しまくった方が宝箱とか敵の所持品とか晴れやかに回収できてオススメ
もったいない思考だからわかる >>501
脚長くしたらカッコ良すぎたから短くして愛嬌持たせたらしい
リンクも微妙にイケメンになりすぎないようにしてるってさ >>485
え?逆に縛ってる自覚なかったん?
例えば朽ちた王家の素の攻撃力は10しかないよ?
白銀ボコ角は31しかないのはわかるじゃん?
簡単に貰えるモルドラジークの顎骨なら32に骨上手が乗るので単なる上位互換だし、ライネルの角なら55だよ
朽ちてない王家の剣なら20で七宝なら28だよ
素の数値がそもそも半分以下じゃん
空島で木の棒使わずわざわざ木の枝使ってるみたいなもの好きに思える >>501
あの種族全体の特徴だから仕方無いね
体全体で泳ぐから足は短いと予想
個人的には後頭部の魚の形状に何か意味があるのか気になる 何言ってんだこいつと思ってテンプレ確認してきたが違うのかよ 賢者邪魔と言いつつ邪魔と言ってる人は縛りプレイしてるって発言だからただの自己紹介だぞ >>504
縛ってるというか、そこまでの火力あっても過剰なだけ感がな…その辺で雑に入るから雑に使い捨て出来るし
マスターモード来て金系出まくったらまた変わってくるけど >>504
手間が違うからなー
私は朽ちた王家に白銀ライネル角でヨシですわ >>507
そういうのはイザという時に取っておいたが、その「イザという時」は俺はグリオークだった ゾーラやリトやゾナウは短足なのにバランス悪いと感じなくてすげえと思う むしろしょぼい武器でやりくりする貧乏性こそ賢者に頼るのではないか >>513
ソーラはちょっとバランス悪い感じない?
そこが愛嬌にもなってる気はする ゾーラ女モブはまずキャラ付けが全体的にかわいらしい
でもゲルド女モブが同じ事しても俺は無理 リト族は固有グラが男ばかりでビジュアルの男女差もあんまり無いせいか
メスよりオスの方が圧倒的にシコられているからな…
ゾーラはミファー抜きにしてもモブメスゾーラも人気あるんだけど 縛りといえばパラセール縛りだけど、弓矢を縛るのも面白そうだなとふと思った
投擲槍が神武器になるかな? 任天堂は昔からデフォルメ効かせたデザインセンスはずば抜けてると思うわ
ゼルダは特に過去の作品でも特殊性癖者を大量に生み出した経歴があるしね リトゾーラの子供は可愛い
モモちゃんの寝てる姿とかやばい 外したデザインが多いシリーズだが流石にメインキャラはマジメなデザイン多いからゼルダ無双とかで一堂に会するとだいぶ整ったメンツになる
でも異種族の多さは流石の性癖開拓作品 >>518
前作も今作も捜索願出された奥さんとか、お父さんに心配されっきりの娘警備員とかネタが尽きねえよな ゾーラの幼女とセックスしてるロリコンの名前なんだっけ 本家任天堂のキャラデザは本当に良い
厄黙のアストルは薄っぺらくてこれじゃないって思った >>519
ゲルドのストーリー進行で弓必須の所以外は封印したけど結構楽しかったぞ >>527
アストルは本当ポッと出の小悪党みたいだったな
インパクトもキャラも薄め >>526
ササノ君だっけな
ところでロベじいとかインパって130歳くらい行ってそうだけど、ハイリア人てそこそこ寿命あるんかね ブレワイリンクのせいで性癖歪められてホモになった任天堂ゆるさん
と思ってたがブレワイリンク以外は特に何も感じないからホモじゃなかった >>530
シーカー族だけじゃね
アイツ顔もキモかったしゾーラのロリはどこに惹かれたんだろうか 大妖精をわざわざデブにする必要性がわからない
普通に美人にしとけば人気出ただろうに >>530
その二人はシーカー族だから
ハイリア人は普通、シーカー族とゾーラ族が寿命長い 今作のガノおじの薄っぺらさはアストルレベルだと思うけどな
倒すべき絶対悪だからと同情湧かせる気もない描き方だし
>>530
ハイラル人がというかハイラル人の中のシーカー族が特別長生きなんじゃねえかな
ストーリー的な必然性もあるけどカッシーワの師匠も長生きだったし 大妖精は諦めてる
だからせめて外伝でプレイアブルにしたりグイグイ推すのはやめろ
ギャグサブキャラの枠を超えるのはやめろ
防具強化UIいい加減にしろ 洞窟で動けなくってェ…してるササノくんを船で運ぶサブクエでササノくん沈んだらアイリスイン入ってめっちゃ笑った
あとインパ様と気球に乗ってるときに当時パラセール持ってなかったから気球の火を消したら、お~ち~る~!とか言ってアイリスイン入った >>513
アニメっぽいフォルムだからな
フォトリアル系だったらダサいと思う 大妖精のンムンムキスは問答無用でスキップ連打してる Bボタン連打するとうっかり引っ込んで呼び直しになるのがなあ
ハートや頑張り上げるときの演出みたいに一回目以降は無条件スキップしてほしい >>536
時オカやムジュラの大妖精は人外感半端なかったからそれに比べりゃだいぶ親しみの湧くルックスで好きよ、別に美人でなくても良い 大妖精で防具強化繰り返してたら、隣人からポルノを大音量で観るなって苦情来た話好き 大妖精の元ネタは、金の斧銀の斧の
泉の女神ってマジ? >>546
がんばりゲージMAXでハートを上げに来たのに
どっちを上げるかの質問の後にさらに確認が来て、B連打すると戻されるUIだからな 大妖精のデザインが某同人ゲーに登場する緑髪のサイドテールの娘みたいな容姿にして欲しいわな >>511
まあ……なにを手間に思うかでみんなそれぞれの良いと思うプレイをするのが健全ってものだよな
賢者邪魔だからオフにしたったwみたいにわざわざ言うやつらってなんか鼻持ちならないんだよなぁ…… 俺も大妖精好きよ
食われるのは悪ふざけしすぎだと思うが 大妖精は皆同じ体型だからちょい細めの体型のやつも入れて欲しかったな きこりが斧を川に落としてしまい嘆いていると女神が現れて金の斧を拾ってきて
きこりが落としたのはこの金の斧かそれともこの銀の斧かと尋ねた
→鉄の斧だと答えると、全部貰える
→金の斧だと嘘をつくと、鉄の斧も没収
これ、落としたのは鉄の斧なの分かってるくせに
試すような事をしてくる女神の底意地も悪くない?
誰だって金の斧を見せられて、厳しい生活から抜け出して家族も楽にしてやれるかも、みたいな誘惑を見せられれば魔が差すこともある >>553
許可取らなくていいよ
俺もおまえをNGするし ジャパニメーション風の特徴のないモエモエキャラになるよりはマシ 風タクの黒肌4本腕も嫌いじゃないよ
トワプリはかなり美人だったらしいけどやってないんだよなあ ダイヤモンドを斧にスクラビルドして泉に投げ入れたいわ キルトン兄弟は何族なんだろうな
他の大陸から来たんだろうか そりゃあ、おめえ、大妖精の泉で防具4強化したらリンクが2人に増えるって話だろ >>564
Oh...
ブレワイ大妖精は熟女的なキモさはあるけど同時に愛嬌もあるかな... あなたが落とした看板は金のエノキダですか?銀のエノキダですか? そういやルピーや宝石はあるけど金銀銅の塊は掘り出せないよな
武器や防具の装飾に使われてるから存在してはいるんだろうけどどこから手に入れてるんやろ >>559
落としたのはドムかリックドムか聞いてくるけど
答えはリックドムIIっていう泉の女神もいるから あなたが地底に落としたのは金のガバンダですか?銀のガバンダですか? いいえ、私は何も落としていませんお引き取りください そもそも賢者邪魔は弱い武器使ってる以前の問題なのわかってないな
ストレスの差だよ
強い武器でも弱いのでも邪魔 朽ちた武器落とすと朽ちてない武器になる泉なら金払ってでも投げ入れるんだがなぁ 貴方は正直者ですね
すぐ見つかるカバンダを差し上げましょう >>534
ササノくんはロリじゃないぞ
知性あふれるお手紙に大人の女性を想像してゾーラの里まで来たんだぞ
フィネさんも盛った冒険譚を信じてめっちゃ強い冒険家を想像してたんだぞ
お互い想像と違ったけどそれでも仲良くしてるカップルなんだぞ 別大陸というかハイラル自体なんかデカい大陸の上端ってかんじ ミファーもそうだったけど異種間恋愛は子供どうなるんやろな
ハーフという存在はないし岩から生まれるゴロンと合体した場合どうなるかも気になる ササノくんたち、ああ見えて同い年か、ササノくんの方が年下まであるよね
微笑ましいけど、確実にササノくんの方が先に亡くなるんだよな… >>576
効果の強化幅は同じだから単に基礎攻撃と耐久が違うだけだもんな、上位互換だけどそれで何を相手にするかってなると満足な相手居ないし
使い捨てスタイルなら朽ちた方で十分だよね、今作は素材こそが最重要 賢者達「な~んも考えずボタン連打して誤爆するプレイヤーが悪いんですよ注意すれば避けれます」 ゲルドの繁殖は異種族婚しかないけど
ハイラル人(シーカー族)以外とでも子供出来るんかな ゴロンは岩から生まれる時点で何も生まれないだろう
ゾーラはよく分からないけど獣とハイリア人でゼルダの先祖になるみたいだからゾーラとハイリア人で半魚人とかはあるのかもしれない ゲルドは他から種貰って絶対ゲルド生まれるんよな
シーカー×ハイリアはありそうだが >>582
確か神トラ2でゴロンとハイリア人のハーフ?な人居たような…時オカ敗北ルートはゴロン見なくなっていくし、混血進んでいったのかもしれん
まあその時はゴロンが岩から産まれる設定無かっただけかもだし違うかもしれん >>589
ゲルドの血がハイリア人と混じると男子は100年に一度みたいだから99%は女子になるみたいだな
そんでゲルド人になる
男子もゲルドの王になるみたいだからゲルドの血が強いのか?
ガノンドロフが完全に消滅したからまた100年に一度ガノンドロフ候補が生まれるようになると思うと恐ろしい 大妖精はポリコレを先取りしていたんだよ!
な、なんだってー 大丈夫、その時にはゼルダの子孫とリンクの子孫がいるから ゴロンはそもそも性別が1つしかない上、何もしなくても岩から生まれるからそもそも恋愛的な概念がないのでは リンクとミファー、ササノとフィネ
どちらもゾーラ人から不思議がられてはないから珍しくはないはず
50%50%でハイリア人になるかゾーラ族になるか決まるだけでハーフという概念はないのでは >>580
へえ優しいんだなゾーラロリ
笹野はクソキメェけど😰 ゲルドの男がガノンドロフになるわけじゃないけどな
100年に一度しか生まれないゲルドの男は王になる習わし→時オカ時代ガノンドロフ生まれる→魂が消滅してないから次の男が生れない→ゲルドはいつまでも女だけ
っていういつものややこしい話 >>590
魚類とか鳥類、モフモフに比べると「岩」は難易度高すぎない? >>475
温泉に浸かってる裸ヘルメット男も整ってた気がする >>586
実際それはそう
でもそんなに注意してゲームしてねえんだよな ササノ君のイベントの
トホホ…もうイカダはコリゴリだ~(アイリスアウト)
みたいな演出アホで好き 企業wikiみながらのカバンダ巡り終わったけどコログお面付けながらついでにコログ探してたら割と楽しかったな
マヨイと井戸とカバンダとコログを同時にセンサーできたらカバンダだってこんなに悪く言われてないはず あのサザエさんみたいな演出の名前アイリスアウトって言うの
なんで知ってるの? お前ら今作一番ワクワクしたところどこだった?
俺は風の神殿がピークだったわ ゲルドの王ってやっぱりハーレムなんだろうか
それで毎回胸の無い奴に飽きてゼルダを嫁に貰おうとするんだろうな ゾーラやリトとハイリア人は交配はできねえだろ
ササノとフィネもササノが死ぬまで親しい友人として一緒にいるだけ
フィネはその後ゾーラ族と普通に結婚する >>607
初神殿がだいたいピークじゃね?
ブレワイと違って今回の神殿は使い回し感があるし >>604
あの●演出、NPCを何かに乗せて運ぶ系のイベントにはみんなあるんだぜ
インパの気球とか花の中洲に連れてくやつとか楽団の諸々とか
ひっくり返したり溺れさせたり色々できて楽しいぞ 風→ゼルダ始まったな!
火→んん?まぁボスは殴り心地良かったし
水→こんなに簡単なの水の神殿じゃない!
雷→光はやたら面倒だったけどこれはこれで
魂→これ必要? まあ、うん。自分のことを要領良いと思ってるやつって自分では考えてないから細かい違いがわからないんだよな
確定数の違いとかマニアックだし話がまるで通じないのはしゃーない
2発殴れば済むところが3発になっても大差ないってのもある意味正しいしな >>566
見た目はあんなだが普通にハイリア人なんじゃない? ウィッダみたいに可愛い盛りの娘がゲルドに連れられてって父親は成人するまで会えないってえげつない風習だよね
ゲルドの女って父親は全員他種族で外にいるわけでしょ 炎はあまり地底を探索してない時に行ったらうぉぉぉぉぉ! こんなんあるのか! 地底探索楽しみになってきたなぁ! て思えるから 賢者が邪魔ってのは、賢者により戦闘が苦しくなるとかじゃなく、自分のやりたいことを邪魔されたや実際視覚的に目障りみたいなことであって、自分が不利になることではない
実際、ケムリダケも不意打ちも全く使わず敵陣地乗り込んでいくけど強い武器使ってるから敵が固いと思ったことないな
むしろ柔らかすぎて歯応えないと思ってるぐらい
早く金がきてほしい
むしろ、弱い武器で戦闘苦手な人ほど賢者頼りそうなもんだけど 風の出来が良すぎた
バックボーンもリトの祖先って宇宙人なんじゃね?って匂わせるような書き方でゾクゾクしたし
神殿見えた時とかもうゼルダやってるわ!って感じだったな ゴロンの神殿は好き放題やってクリア出来るからある意味良い調整だった
あれが壁登れませんトーレルーフも出来ませんトロッコのみで頑張ってだったら…… 水は悪くは無いんだけどふわふわする位しか印象がないんだよな
ボスはインパクトあるけど
まあでも全部良かったよ
魂?あれは神殿じゃなくてちょっと長いクエストだから… >>619
それな
そいつはずっと頓珍漢なこと言ってるズレてる奴だなって思うわ ハイリア人側はゲルド人を嫁にするのは反対する家もあるんじゃね
跡取り生まれるのは絶望だし家業で子供でも労働力欲しい家もゲルドはお断りだろう
子種だけやるのは許容してくれるかもしれんが 今回は正解にこだわらないでねーって調整多いよな
一身も自信あるなら正面突破でいいよって感じだし
不意だけは許さんけど ミネゴは組み立てる場所に辿り着くのと組み立てで時間使ってるからか
神殿は乗って戦うための練習の場だわな
神殿に行くまでのチュートリアルっぽい道中の敵や岩で嫌な予感はした 風は導線がちょっと不満だったがなぁ
なんか上に建造物あるぞとホイホイ登って神殿に着いたらなんか起動装置あるのに起動しなくてチューリ連れていかなきゃいけないって後から知った >>609
子供は生まれなくてもセックスはできるよね いやだが待って欲しい
マップにデカい剣あってなんやこれ! と向かったら魂の神殿で魂…! ここにはきっと素晴らしいイベントが後にあるんだな! とワクワク出来ただろ 不意打ちの未熟者煽りにはマジギレしそうだった
オメーのセンサー感度バグってんだよ >>624
パウダがエノキダにアンタしっかりしてよみたいこと言ってたけど
女のパウダと違って男のエノキダは娘が年頃になるまで会えないの確定だし
落ち込むのは当たり前なんだよな >>605
オリエンテーリングみたいで楽しいんだよな
人によっては否定的だろうが、楽しみ方は人それぞれだし…
結局そういうサイト見ながら虱潰しにやっても
最後どうしても抜けてるとこがある人が多数だから、
占い師みたいなNPCに、抜けてる場所を教えて貰えるシステムが欲しかった
センサー多数は多分いや絶対うるさいと思う ラストのガノンの場所ってダンジョンじゃ無いんだよな謎解き無しで降りるだけだし
色々仕掛け解いてから降りるでも良かったのにな >>628
ゾーラは卵生だから
手か口で奉仕してもらうしか
ただしゾーラは歯が鋭い >>628
某バイク(モドラド)で旅するラノベに出てくる国に、
それが必要無い国が出てきて、スポーツ感覚でやってるってのがあったな
結局気持ちよければやるんだろうな >>634
途中の壁画になんか意味があるのかと期待したんだがな
しかもまさかの1本道
打ち切りが決まったアニメぐらいに最後までの展開があっけなかった ゾーラもリトも胎生でもあんま違和感ないけど卵生であってほしい >>636
父ちゃんが犯罪者扱いとかウィッダが泣いてしまう 生殖が必要なかったらその種にとってその行為が快感に進化することはないだろう
生物の欲求は生きるのに必須だから快感として進化してきたんだから ミネゴは事前情報何もない時に雷鳴の空島辿り着いたときはワクワクすると思うんやけどな ゾーラは卵胎生じゃね?サメもエイも卵胎生が多いんじゃないっけ
サメは交尾するらしいゾ!! ていうかゾーラ族普通に人形なのに股間の描写ないってだけで下半身露出しても特に怒られが発生してないのヤバいよな 変に貝殻とか昆布巻かれた方が逆に卑猥になりそうな気はする 自分のタマゴをゲルドに奪われて悲嘆に暮れるゾーラいたろ
あれはエロかった そういえば白龍とかって、食事や排泄はどうしてるの? >>652
急に身籠って産卵したってのがエッ
無精?のはずなのに子供は生まれるし >>659
この世界にはコログ以外のウンコは存在しないしトイレという概念すらない >>647
海外は人外には寛容だからな
人外モノが流行ってる原因でもある 武器倉庫やめたらマイホーム楽しくなってきた
グラネッダは失せろ グラネッダ幽閉用の檻をブルプリ登録しとくと良いゾ! 武器倉庫の収納効率悪すぎ問題
なんであんなにデカイのに3つしか置いておけないのよ
もっと詰めろ 海外が人外に寛容なんじゃなく海外は人間キャラの表現規制がきつすぎてそのせいでケモナー人口が多いだけ定期 >>610
ブレワイのほうが使い回し感強かったわ
グラフィック同じでボスまでコンパチだし クリアして横二輪エアロバイク作り直して初めて気づいたけど俺のブルプリのやつゆがんでたわ
ちゃんと作ると真っ直ぐ走るし手放しでもリンク落ちないのな ゾーラに股間のリアル描写あったら海外じゃ出せないのか・・・ とりあえずドラゴンカーセックスを理解する所から始めるんだ マイホーム建築中にNPC付き纏わせる仕様にしたのほんと意味わからんよな、付き纏わせる事によるメリットなんてさほど無いのに
アイテム取得ボタンで暴発する賢者の方がまだ分かる…
いや分からんわ >>662
外人のケモナー率ってそういうことだったのね じゃあゼルダが全裸になっても股間がゾーラ式ならOKってことじゃん >>666
武器武器でスクラビルドすると2倍収納できるんだぜ 馬神様をリトルマイポニーみたいに可愛くしてればまだ通ったのにな
なんでキモくするんだ >>678
余分なの地面に置いてェ
持ってェ
置いてェ
スクラビルドしてェ
掛けてェ
とかやってると、風来のシレンやってる気分になる 赤き月ってゴーレムも復活する?ガノンの魔力なら関係なさそうだけど 別に縛りプレイ否定してねえよ
揃った賢者のDPSとそのダメージによる武器消耗軽減率を考えれば効率面ではオフにする理由がないし、うまいことやれば笑い話で済む程度の悪さしかしないでプレイできるのに不思議だねってだけの話で
嫌いなものを無闇に否定する遊びに乗らないからって人をキチガイみたいに扱わないでくれよ
同調圧力は嫌われるぞ
画面占有率とかAボタンの誤爆のしやすさがそこまで気にならない人もいるってだけだよ やっとクリアしたけどラウルさん無能過ぎるだろ
ガノンドロフを封印する時、なーにが
お前は必ず剣士リンクが倒す!じゃ
気持ちよくなろうとして手の内明かしてんじゃねー 賢者はゾラ武器使うからシドはいる
ただ全部出すとシドニー話しかけようとして違うやつが反応する可能性あるのがな
やはりシドチューリの2匹がちょうど良い 弓から目を背けさせるファインプレーだったんだぞ
剣なんてマッソ使うから朽ちていても関係ないし
ゼルダから実は剣士だけど剣より弓の方が強いって聞いてたんだろ 「剣士リンク」をアピールしたおかげで、弓を朽ちさせないように仕向けたラウルさんのファインプレーですぞ ガノンに煽られたからつい言い返したくなっちゃったんだろうなぁ >>607
竜巻の頂上まで到達してはるか下に神殿を見下ろしたとき >>683
剣士が来るなら地上の武器全部朽ちさせたろ!
5連獣神弓ギブド矢バシュシュシュシュシュー 女ゾーラ族にタックルするとエッチな声が出るのを残した任天堂は英断 剣士が弓を使うわけがねえ……弓兵も弓を使うわけないし……うん、弓とか弦をバチンってさせてもリーチ短いし弓は武器じゃないから朽ちさせなくてもオッケーだな 魔獣ガノンが矢でやられたのになあ
本体と妄執の間で報連相しとかないとね リンク「5連獣神バシュシュシュシュシューwww」(敵目線で超光速に見える)
ガノン(こんな話聞いてないんよなぁ)グサグサグサグサグサー >>669
今回の神殿いいよな俺も好きだわ
デザイン自由な所が特に
トワプリやスカウォのような神がかったダンジョンデザインの時代に戻った感がある リンクってどの時代もマスターソードは背負ってるだけであらゆるものを武器にしてるよな
いうほど剣士か? 神獣も好きだったし今作の神殿も雰囲気は嫌いじゃないが、簡単というかゴリ押しが効いてしまうのがなー
詰んだらそこで終了(ゲーム自体が)の時代を経験してきた人間としてはちょっと物足りない 勇気であらゆる危険に飛び込み活路を見出し
力であらゆる武器を振り回し
知恵であくどい策を弄する それがハイラルの勇者 なんだったら「リンクって弓矢が弱点らしいぜ」という噂を流していたのかもしれない
おかげで弓モーションのときが最大のチャンスという そもそもおじさんは結果的に利敵行為してるライネルとかキースとかは
注意しなきゃダメだと思うわ
岩オクタとか殺処分されても不思議じゃねーのに
復活させてあげるとかおじさんは良い人なのでは? >>698
一本道ゲーだと物足りないか詰むかの二極化だからな
その点ティアキンはせっかく攻略順不同でいつでもラスボス行けるってシステムなんだからもっと難しくしても大丈夫なのにもったいなかった
698の時代とは違ってインターネット攻略サイトという存在もあるしね 実績だけ見れば勇者なんだけど
道中は完全に蛮族なんだよな どうしても子どもへの配慮が付きまとうから仕方ない
昔の任天堂ならともかく、今はもう難しすぎるようには作れないんじゃないかな まぁ目の前で串焼き食べたら体力全快するような相手に
馬鹿正直に武術で戦おうとした時点で負けるんだよな… >>695
ブレワイティアキンはまあ剣士なのってもいいかなとは思う
リンクといえば爆弾ブーメランハンマーフックショットとなんでもござれだもんな 王の間で説教されてるゾーラの子とセックスしたいです
無理ならルージュで 従来の神殿や祠とは別に、ゴリ押し出来ないように持ち込み禁止かつ壁登り不可のダンジョンがあっても良かったとは思う
具体的に言えば一身の祠の戦闘じゃなくて謎解きメインなのがあれば良かったと思う >>701
部下の面倒を見るとか管理するとかいうのに致命的に無頓着なだけだろうな、元々配下だったはずのゲルド族にも反旗翻されてる訳だし
クッパ様を見習うカメよ クリア後とかコンプ後の裏ダンジョンみたいな選択肢もあるな
マリオシリーズはそれでいつもえげつない難易度ぶっ込んで来る 現代ならどんだけ難しい謎用意しようが分からなきゃ
ネットですぐ答え見ることができるわけで
だったら色んなアプローチある方が面白くていいじゃん? ゼルダを追ってお城を攻略したら、さしたる報酬もないのに
ブラッドムーンの時のゼルダの詠唱が無くなるのひどない?
チャンチャカ...とか無言であのムービー流れるの寂しすぎるわ
あのエピソードチャレンジ、放置すれば良かった 女装バレ後の紅い月のポエムはガノンおじが渋い声で読み上げてくれたら良かったのにね 瀕死まで追い込んでも瞬時に懐の飯をかっこんで次の瞬間には体力全開とかvault101のアイツみを感じる
てか弓の集中といい時の賢者より時の賢者してないかこいつ クリアできないので☆1ですが平然とまかり通るのは確かだからな……
まあ自由な発想で想定されてそうな攻略手順を無視する快感ってそういう変な評価しちゃう人程好きなものだから、制作者の意図みたいなめんどくせえのが好きな人もチートや特別扱いが大好きな子もみんな楽しめる良い塩梅だったんじゃないかって思うよ ゼルダ「リンクは近衛の騎士です」
ラウル「なるほど、剣士かあ」 >>667
そんな長年言われてる割には大した根拠も判明してないデマと分かりきったネタを大真面目に定期にしてる奴がいるのか >>713
それ期待してワクワクしながらムービー見てたけど何っにも喋らなくてクソッてなった
女装バレして恥ずかしくなったのかもしれんが >>713
そういやファントムガノン自体に人格や意志は無いから偽ゼルダは全部ガノンが演じてたんだよな
バ美肉おじさんガノンドロフか… クリアした
一番辛かったのは賢者没収されての瘴気の手戦でした それ思いっきり飛んで手がこっち認識する前にモリブリンがいるとこにトーレルーフしたらよくない? リンクが女装なら俺は完全な女の体だって対抗したのだ? このゲーム矢のドロップ激減させたら超難しくなるのでは >>713
絶対かっこいいよな
「もどして」と言われるのは確実だが 水の神殿楽だった笑笑
ボスあんなのだったんだね笑笑 水の神殿は空じゃなくて地上の水中に設置して欲しかったな、水玉見せたかったんだろうけど >>728
ブレワイやそれまでに発見されなかった理由も必要になるし、低重力エリアのチュートリアル的なの兼ねさせられるしね ヘドロのあたりからPVに映ってるサメみたいなやつが水の神殿のボスだと思ってたわ半分は当たってたけど
先に風と炎クリアしてたから想像以上に小さくてそういう意味では驚いたけど 別に楽なのはいいけど、どの神殿も同じ流れなのがやっぱり気になるな 女ガノンドロフとか絶対に盛り上がると思ったらただのゲルドになるな… 水の神殿の前に他の低重力エリアに行ったから、なんかヤバいところに来てしまった感が半端なかった 【ゲルドヴァーイ必見】バ美肉おじさんガノンドロフが本気でヴォーイハントしてみた
こんな本とか出したら間違いなく売れるだろうなゲルド族に 小悪魔な意味ありげな目線でヴォーイを誘おう!
→がっつかず、あくまで気付いてないように無防備に振る舞うのがコツ!
意中のヴォーイを綺麗な家に呼び込もう!
→床が汚れてると印象が悪いぞ!
うまくいって良い雰囲気になったら映画を一緒に見るのもいいぞ!
→ホラー映像などがおすすめ!!吊り橋効果で心臓バクバク!!??
デート終わりには大胆な告白をしてスキンシップを試みよう! 水は魚島の角度変えたら瓦礫が意味のある形になるってとこだけおおってなった >>738
ヘブラの一本杉から見える白い鳥とかもだけど手間暇かけて地形も作りこんでるなぁと感心した なんかそもそも、赤い月の詠唱がゲームの進行に合わせてどんどん簡略化されてるの
こんなこと言うのおこがましいけど、任天堂分かってなくない?
黒棺の詠唱ばりに、どんどん長くなっていった方が盛り上がるよね ボンバーマンもしてた
レーサーでもあり格闘家でもある 女装ゼルダだか偽物だかも見つけてないけど月よ月よって詠唱は城でゼルダ見たら変わっちゃうのか? オープンワールドってマップ端から見える荒くて障害物のあんまない外のマップに想いを馳せちゃうよね マリオも配管工だけど
いろいろできるのと同じやろ
いや違うか マリオはドクター資格持ってんのに趣味で配管工やってんだぞ マスターソードが弱過ぎたり敵が硬すぎるあたり、
組織が上手く機能してないんやろなぁって感じ
OWじゃないゼルダの次回作とかに人員割いてんのかな リンクさんはあれだツシマみたいな剣の型とか格ゲーの大ダメージ与える一撃必殺技みたいなのが無いからな マスターソードの弱さにはマジでガッカリしたな
相対的に見ても前作の覚醒DLC前マッソより遥かに使い道ないわ
例の耐久値増えないバグもそうだけど
スクラビルドが前提のゲームシステムだから
よわよわマッソに素材くっつけんのが勿体なくてね
特に今作は岩オクタの存在があまりにもデカくて
朽ちてない王家+ライネル角が完全にマッソの上位互換すぎてさぁ
修復したら素材消費せずにそのまま耐久が完全回復するから
マッソは耐久無限とかじゃないとマジで釣り合わないんだよね...
せめてハイリアの盾くらい耐久あっていいよねっていう チンクルに金払ってカバンダの場所書き込んでもらいたかった そういえばラタームがチンクルっぽくて井戸に痕跡あるからまだ生きてるんだよな >>749
書き方が雑ですまない
ポエム無しなる前に、初回と今とでセリフが違うからゼルダが飛んでくの見たら変わるのかなと思った ガノンポエムは2種類じゃないの?ランダムか交互かって認識だったわ
お家デート前後しか基本大きな変化ないと思う 敵の硬さはそれに見合う戦利品があるじゃん
マスソもどうせDLCで強くなるだろうし現時点ではいい塩梅だろ
ゼルダはむしろ人員割いた方では?スプラ開発からゼルダ開発に人持ってかれた説あるぐらい >>745
剣は悪くないファイ
蛮族に使われるのが不本意なので真の力をDLCまで隠してるだけファイ >>761
マッソは岩オクタ抜きにしても普通の武器より壊れやすい設定になってるのはよく分からん >>762
本気出せば無双のファイみたいに剣が空中をブンブン飛ぶんですよね? ワイ攻撃アップシチュー食ってマッソに白銀ライネル刃角つけてガノンドロフブン殴ったらアホほどあっさり落ちて拍子抜けする
ヒダマリ料理切れてどうしようと思ってたのになんなん マスソ無茶苦茶頼りになったけどなあ、どうやら自分は別のゲームをしているらしい ただ無双のファイもあのメンツの中では最後までだいぶ弱かったな
逆にギラヒムはクソ強かったがフッフーン うわああ!瘴気の手だぁぁっ!?(バクダン花弓で自爆しながら乱射 壊れかけの近衛大剣にモルドラアゴ骨つけて骨得意装備に攻撃力3段階アップ
白銀ライネルがヘッショからの馬乗りで溶けて脳汁出まくった 前作からだけどマスソはある程度使い込んだら折っとかないと再生しないのが嫌だな
納刀中に耐久回復してくれれば文句ないんだけど そういや見た目と機能性のバランス重視で普段はダイヤの頭飾り+新英傑の服+鬼神ブーツにしてるけど、鬼神ブーツ以外に見た目も機能性も良さげなのってあるかね あまり経験値上げずに期間短い奴らだけをなるべく狩るプレイしてるけど、赤青ライネルに全く会わないのが微妙に不安だ
前作も一部のライネル武器と獣王武器が期間限定化してたからな
ライネル自体はたぶん赤、青しか出ないエリアがあるんだろうけど お散歩してたら急にロケットとか携帯鍋とかぶつけられて
骨で殴られて殺される白銀ライネルさんかわいそう… 小型船のアイデアなんかないかな?
木の板+扇風機+操縦桿で作ってるけど波被るしイマイチだ 今回のムービーにはなぜゼルダ姫の尻アップがないのか 逆にその組み合わせだけで船に求めてる事全部出来るのも凄いよな
扇風機と操縦桿が神器すぎる 後ろにも移動できる船が欲しい
すぐ壁に引っかかるんだわ
タイタニックでもやってた >>778
まぁそうなんだけどねー
エアロバイクや小型車と比べたら板の粗末感がすごいw ハイラル世界、シミュレーション仮説というのを考えたんだけど
ハイラルの世界は実は大規模なコンピューター演算上のシミュレーション世界で
リンクもゼルダもその他全ても実は物理的には存在していない
そう考えた理由
井戸の総数、未討伐の大型魔物の総数、地図上での座標指定など、白龍の飛んでいる位置のマーカーなど
世界を俯瞰的に把握しているキャラクターが数多く存在する
どう思う? ガノンおじさん(本物)が自作シミュレーターの中で冒険するリンクをにこにこ眺めてるって? >>781
U字ブロック付きエアロバイクで水上走るのは……ちょっと違うか
船どっかにあったからそれ使うとか?停泊してる海賊船のミニチュア版とか欲しいなぁ スピンアタックが完全にいらない子だから…別にゾーラの兜もねぇ
トーレルーフ中にスピンアタック出来るとかなんか使い道あればなぁ 初見で操縦桿見た時に操縦桿であることを見抜けるやつ0人説
落ちてるの見た時はてっきり謎パワーで浮いて走るエアロバイクみたいなものかと思ったら動かなくて放置した記憶
後にガチャで出て操縦桿って名前なのを知って単独で動かないやつだと察した >>785
エアロバイクでよくね?はその通りなんだけど、やっぱ船も作りたい欲
水に浮くタライとかでもいいからなんか欲しかったな
ウオトリーの漁船かっこいいけどデカすぎるし 操縦桿がチートなんだよなぁ
操縦桿で方向転換とかする度にバッテリーバカ消費するとか縛りあったらまだ気球とかも出番あったかも ティアキン3大チートゾナウギア
操縦桿、扇風機...
あと一つは? ラウルの時代のムービーに出てくるゲルド族って耳とがってるよな?
モデル使いまわしっていえばそれまでだけど設定的にはハイリア人との混血が進んでいって耳とがったとか聞いたことあるけど違うの? 初見で地底に直通井戸から行ってなにもわからずギアの駅に寄って謎のアイテム群を眺めてる中に操縦棍が混じってる形だとほんとわからんよ
場所によっては気球セットとロケットくらいしかなくて何故かある操縦棍は乗れても反応しないから乗ると繋がるギアが自動で起動して自在に動くなんて思わんよね
なんかややこしい回路とか作らなきゃならんのかなぁ……って思う エアロバイクあるから目立たないけど杭とかは何気に上で休めるしウルトラハンドが反応しない全ての壁に足場を作れるギアってことで実はヤバいと思ってる >>617
何かの機会に会えるならまだいいけどね
寄宿舎に入る子とか現実でもいるし
しばらく行ったきりだと6歳から10年留学した津田梅子みたいだな >>799
沼かどっかの祠で水に浮くというかむしろ沈めたら跳ねる板と球がある
スクラビルドで持ち出せるよ あの黄色い球とか板って結局祠だけ?
水の神殿でギミック使えばよかったのにな
電気通す鉄球とかも 雷の神殿っていうからもっと電気系の仕掛け多いと思ってたのに >>804
見つけた、ありがとう
でも船にするにはちょっとデカいな…ハーフサイズくれよ
この辺の素材も祠の外にあれば色々使い道あると思うんだけどなー ああ、めっちゃ浮く黄色いビート板は水没しない船の材料にいいじゃん
あれスクラビルドして解体屋持ってけば持ち出せるでしょ >>785
ハテノコ島に船あるけどアレは?
めちゃくちゃ重いけども イカダとか板に車輪貼っつけただけの車モドキじゃなくてしっかり雨風防げるレベルのデカいクラフトもやりたかったな >>810
大型建造しようとすると接着剤や合体数の限界が辛いよね クリアするの惜しくて散々寄り道した挙句にやっとクリアしたんだけど案の定燃え尽きた
まだプレイし足りない感あるんだけど特に目標みたいなのがないんだがどうすればいい? 石碑が置いてある星型?の空島て
初回が乗った途端に落っこちたから全部の島がそうかと思ってたら落ちない島もあるんやな
おかげでどの島に行ってどの島に行ってないのかさっぱりわからんようになったわ 水の神殿が浮きと水中感電と水位調整と物流しだったらいつもの風格だったんだがなぁ
今回は配慮されすぎてた >>815
解読してもらったら空のマップに解読済みのマーク出るよ >>815
カカリコ村に居るやつに翻訳してもらえば済マークつく >>813
燃え尽きてねーじゃねーか
なんか自分の好きなもの1つに絞ってやっていくといいと思う
俺はまず祠と根コンプ目標にしてやってる
祠が1番好きだし、ゼルダはスタルチュラは挫折してもハートはMAXにするものと思ってるからな マッソは岩オクタの存在が全て悪い
マッソ←火力はあんま無いけど耐久無限なので色々便利ポジション
朽ちてない武器←火力高くて殲滅最速、その代わり壊れる
こうすれば差別化できたんよな
現状
マッソ
・攻30耐久40です
・壊れます、復活まで10分です(笑)
白銀王家
・攻79耐久60です
・追加効果で最大攻撃+10or耐久値増付きます
・ラッシュ特攻でダメージ倍加します
・複数持てます
・オクタさんが爆速で修理します、しかも接着した素材減りません
これじゃ剣ビーム飛ばして草刈りしかできないよ~
伝説の剣の姿か...?これが...? >>528
体験談サンクス
今度やってみるわ
パラセールと弓矢両方縛るとかいけるかな マッソくんはスクビルで耐久上がればまだ使い道あったよ 最終ガノン戦前に壊れそう状態にしといて白銀角着けとけば攻撃力170の不壊片手剣だゾ
最強なんだゾ やっとこクリアしたのでスレ解禁
空島120点
地上60点
地底100点
全体で見れば神ゲーでした 地下で塚巡りするのも赤い月ごとにオクタ巡りするのも面倒い俺からしたらマスターソードは神のごとき武器だよ >>824
微妙に共感できるな...
地底ダルいけど雰囲気いいんだよな... ガノンドロフ戦では壊れないけども
やっぱ最後は演出的にもマスソで〆なきゃな!つって
ラストダンジョン最奥の大量雑魚戦でマスターソード使ってたら
パリーンなって、え!?って驚いて
雑魚からグルグル逃げながら10分待機したのがぼく
なんですかこのポンコツソードは https://i.imgur.com/J20vPLG.jpg
球の浮き、結構安定するわ
別に速くないし、水中から乗れないし、浮いてる宝箱回収も出来ないけどw マスターソードは攻撃力1で壊れることはないけどそのままだと
木や鉱石を壊せない代わりに素材の攻撃力4~5倍にするとかに…
めっちゃ素材の耐久値消耗させてパリンパリンさせて戦う感じで >>829
でも速くないし、水中から乗れないし、浮いた宝箱も回収しづらいから作る価値はあんまないとおもうよwww
結局木の板が一番かなぁ >>774
赤も青も固定湧きの場所があるよ
西ハイラル平原とイルメナ台地左側に赤ライネル
マクミノ谷とミオウ島下側に青ライネル
ここは素材集めに通ったから覚えてる 謎解きはせっかくぶっ壊れ能力4つも用意したんだから
もっと難解なものを用意して欲しかった
ボス戦もほとんど能力要求してこないし
DLCで謎解き激ムズダンジョン追加期待してる マスターソードは「こいつに強い武器つかって耐久減らすのはだるいな」みたいなやつを倒す武器
それだけでなかなか助かる >>776
安直だが木の板をU字ブロックに変えるだけで実現できないか? >>834
ガノンにモドレコしても「1度見ておるわ!」やしなぁ >>833
ありがとう
白銀だらけになったら頃しに行ってくる >>835
ファントムおじさん出てきたときそんな感じで取り出してるな まさか探索は引き続き地上メインだと思わなかったなぁ
基本空島でたまに地上へ帰るくらいかと思ってた 洞窟には感謝してる
あれなかったら地上には不満感じてたかもしれん >>776
ウルハンスレに書いたやつだけど、ゴーレム製造房のプロペラの羽も結構いいよ
操縦桿+ゴレ羽+扇風機で前進も後退も旋回もしやすい低コスト船が作れる
水面で手を離して制止したいならゴレ羽にU字をつけて浮かせてもいい 洞窟が新しい探索のテンポ作ってたのは感動したけど、頼り過ぎ感があった
洞窟ってのは優秀な脇役であって地上探索の目玉に置くようなものじゃない気がする...
ボリューム出してる要素が井戸、洞窟、地底で暗い場所ばっかりで事前に想像してたずっと空島を飛び回るようなイメージとは真反対だった >>834
ミィズ・キョシアの所みたいな今までの全ての知識と技術フル活用する場所は欲しいね マスソ耐久値無限だと掘削とか魔物狩りとかこれ一本になっちゃうから絶対ないと思う
設定とシステムが噛み合ってないからイマイチ感あるのは分かる >>842
洞窟はコピペ感薄くて個性もりもりでいいよね
個人的にはもっと複雑怪奇な道にしてもいい >>836,841,843
ちょっとU字ブロック拾ってくるわ! >>834
システムだけは組んだけど
それを活かすアイデアや実装はもう時間足りなかったんだろうなとしか
前作の祠の謎解きは総合的によくできてて
やりたいことできて満足!って感じだったけど
今作の祠はラウルが祝福しまくり、リンク裸になりまくりで
あ、開発これ力尽きたなってのが凄い伝わってきた
もっと時間をかけてモドレコとウルハンを活用したパズルを
たくさん作りたかったという後悔がゲームから滲み出てるわ カカリコ村にいた呉服屋の妹ってあれどこにいるか分かる?瘴気にやられたばあちゃん治してハテノ村向かった後
方向音痴とか言ってたから道中の何処かにいるかと思ったけど見つからん 火山とゲルドキャニオンみたいな環境大変化も良いスパイスだった
後いくつかこれらみたいな変化した土地あってもよかったな
まあ4神殿ボスも十分大規模に頑張ってはいるけど 地上に建物や遺跡が少ないのは満足感下げちゃうよな
やっぱ知的生命体が用意したなんらかの意図に強く興味を持っちゃうもんで美しい自然も良いけど…… >>851
村長選終わったらサゴノの店で呼び込みしてるよ まさか 始まりの空島が一番大きな空島だとは思わなかった
マップ開放して空の地図が揃い始めてなんか 少なくないかと思い始めた時に飛び込みの空島は全部で3つありますと説明された時は軽く絶望した >>849
現実でもゲームでも方向音痴だからか迷子になってグルグル同じ場所回ってたぜ、洞窟の地図が欲しいなぁ 空島はエアロバイクを使っても目的の場所へ行くまでの移動がだるくてやる気がでないから、今の密度でもそんなに気にならなかった
どっかで見たことあるような景色がちょくちょくあったのは気になった >>854
マジか
村長選ちょうど終わったとこだから探してみるわ >>860
カバンダ「僕が支えなきゃ」乙
>>858
十字だと、あそこにガチャがあるな!真ん中は斜め方向の発射台だろ!って感じで大体同じだよね >>858
あれくらいがちょうどいい人もいるのか。ネット遮断してたからよくわからないけど、空島のボリュームってみんな満足してたのかね?
予想以上に少なすぎてコロナの影響とか勘ぐってしまうレベルだった 空島がコピペ多いだけならまだしも
そのコピペ元が微妙に個性ある(回転床、ジャンプ台、ツタ空洞、ブロックゴーレム円形戦場)せいで既視感倍増してるのがな
>>860
ライクライク >>865
買う前は空メインでエアロバイク(というか板の司法に扇風機付けたやつ)使って飛び回ると思ってたら地下メインでびっくりした
ガノンほったらかしてウルハンで遊んでるわ そういやテンプレ見て思ったけど
朽ちてない武器の出現条件が朽ちた方を壊すとか書かれてたんやがこれテキトーじゃね?
某解析wikiで条件は
・リンクの内部経験値量が出現条件を満たしている
・朽ちてない方を一度ゲットしたことがある(拾う時に???と出ない)
って書いてあった気がするんやが 始まりの空島と同じ規模の空島を後10個くらい欲しかったよ >>869
経験則的にそうじゃない?ってやつだしバグもあるしそもそも解析って大っぴらに口に出せるもんでもないっす……
気になるなら1本も折らずに経験値満たして出現することの検証頼みます! >>863
まさにそれw
似てるとかじゃなくてもう同じだよね
>>865
どうだろう
「空島増やしてくれ」って意見や「空島増やさなくても良いからコピペはやめてほしい」って意見もあったから人によって感覚は変わりそう >>860
タテオツの祠
空はキングリ島とかもうちょい行きやすいとこに配置して欲しかった
最寄りの鳥望台との中間あたりに祠おくとかさ 朽ちた武器どれ壊したか覚えてないから困るわ
壊す必要があるなら逆に言うと壊しさえしなければ
地下武器を王家と小太刀、ゾーラだけにする事も可能なのだろうか >>865
自分もあれぐらいがいい感じだと思うわ
空に浮きまくってても下から見た時に景観台無しになるし
地形使い回しと言われても彼らが使ってたとしたらある程度統一規格は用意するだろうと思ったし >>874
兵士や旅人は壊さなくても出るからあんまり意味ないかもね かなりガッツリ遊んだけど6年開発されてる感じはしなかったなぁ。任天堂もコロナの影響が相当大きかったと見える 新品ビッグブーメランマジで出ないから
朽ちてるやつほとんど拾わずに地下行ったらビッグブーメランの抽選率上がったりするんだろうか >>874
旅人〜騎士、ブーメランは壊さなくても出るみたい 確証は全くないから信用しなくていいが
壊してない奴は旅人か兵士に置き換えられてる気がする >>860
乙ンドロフ
>>877>>880
それはデフォルトで出るんだ
そうなると確かにあんまメリットないな 旅人と兵士はめっちゃ出るよね
ウルトラハンドで掴んで捨ててる 自分はむしろこりゃ6年かかるわ...って感想になったな
ブレワイがコログ以外の要素コンプでちょうど200時間くらいかかったけど
ティアキンは400時間超えてやることがまだまだある
てか地下全然見れてない >>879
多分内部経験値も影響してるかも?気のせいかも知れないけど序盤よりいい武器見つけやすくなってる感じある 空島と地上と地底が遊びとしてリンクしていなかったのもかなり驚いた
空島が地上に対してただの高所でしかないとは思わなかった
ブレワイ作ったチームならもっと想定外の遊びを用意してるかと思ったのに 旅人の剣は見た目が好きだからライネルブレード付けてブンブンしてるけど兵士と騎士は👋
武器ポーチもっと拡張させてくれないかなあ 騎士の両手剣の見た目は好き
でも今作スクラビルドで見た目殆ど意味ないからなぁ ゲルドの街にコログいくつかいるっぽいんだけどさっぱり見つけられない こんだけバカボリュームのゲーム作っちゃって次回作どうするんだろう
ゲーム作りとか詳しくないけど
ブレワイティアキンを作る間に
トワプリスカウォ3本くらい作れそう
そんくらいボリュームが桁違い >>888
DLCの一つに見た目だけ上書きとか来ないかな
見た目は石打ち好きだけど性能的に物足りなくて… >>860
やははぁ~!乙ったぁ!
>>865
空がメインと思っていたから始まりの空島でマップ見たらブレワイのような広大な縮尺になったからやっぱりそうなんだなと思っていたらスカスカの空でびっくりした
前回と同じ広さの地上にいくことも驚いたが地底の存在はもっと驚いたw
地底は空みたいに部分的に解放して広大なマップで現状の質から部分的なマップで質高いマップがよかったな
設計図に助けられたが探索のしがいがない
洞窟もあるしバランスが難しかったのかな >>817
>>818
はえーマーク付くのか知らんかった!
昨日まとめて解読したけどマップ見てなかった行ってくるわサークサーク ボリューム出そうとした結果マーカー追いかけるゲームに片足突っ込んでる気がするんだよな
空島一通り探索してたら地底がバツだらけになって驚いた
もうボリュームなんて考えなくていいからもっと丁寧に作って欲しいな 次は途中で作業にならずにコンプまでずっと楽しいゲームで頼む お前ら監視砦の上の花びらの場所どうやって行った?
俺は空島の寒い場所の鉄箱ロケットやら気球やらで3000まで上げたあとにどっかにあった翼使わない扇風機体ブルプリで出して着いた
https://imgur.com/a/tYTeNqB >>892
洞窟は地上だからまだ明るいけど暗いのがダメな人も多いから、地底は殆どやる必要はないけどやりたかったら潜ってねポジにしたかったんじゃない?
だからPVでアピールもしなかったと マジで広いだけで密度が全然ないからボリュームあると思えないわ
地底増やすとか空島増やすとか広げる方針でその広がったところでどう遊ぶのかっていうのが練りきれてない感じ ガノン戦がただ戦ってるだけ
スカイウォードソードみたいな雷使って攻略みたいなそういうギミック欲しかった
全体的にボス戦が特定の攻略要素が薄くて ただ力技で倒すだけだった 少なくとも拾っただけの人が朽ちてない武器探して見つからず、壊してから探したらすぐ見つけられた報告を3件はスレで見たな、俺含む 実際みんなもうオープンワールド疲れしてるやろ
ゼルダにポケモンにエルデンにソニックに。
たまにはアタリマエのゼルダに戻してええんやで 新しい能力使って倒すのはブロックゴーレムでアイディア出し尽くしてる気がする
ガノン戦で能力使わせようとするとこれブロックゴーレムじゃん、となってしまうからやめたのかもしれない そろそろ次世代機も作ってそうだしまたローンチの新作を作ってるからマイホームやら賢者や地底が残念になった説 >>860
乙
上空はDLCで地上に影とか影響しない更に高いところに
みっちり詰まった感じの浮遊大陸が登場してほしい ガノン戦はラッシュ返しとかいう激アツシチュがあるから… マッソには地下だけでも良いからもうちょっと本気出して欲しかったなぁ マイホームは自分で作ったらなんやねんこのクソショボ機能は!って思うけど
Twitterで検索したら俺の知ってるティアキンじゃない
ってなって丸パクリするよね 今回の新しい能力って対物的な側面が強いから、ガノン戦の目玉をジャスト回避返しという人間的なものにしたのは正解だと思う 従来のスタイルだと謎解きで詰まった場合完全に膠着してしまう問題点がある
プレイスタイルを縛らないSwitch2作で獲得したユーザーを失ってまた谷の時代に戻ってしまうんじゃないか 外伝は来るとしたらまた無双なのやらなぁ…
似たような方向でハイラル防衛軍とか来たら喜ぶのは自分だけでいい >>909
色々と発想力の違い見せつけられるよな
兵器とかもだけどそこから真似していって学ぶことも色々あるから面白い マイホームは現実世界の貸倉庫みたいなレイアウトが機能美MAXですこ 全10本ある小さなカギを7本集めればボスに挑めるみたいなシステムとかいくらでもやりようはある
昨今だとお金でヒントを買えるとか、魔物でワイロでカギを譲ってもらうとかのスキップ系システムとか... >>902
コーガ様が自作ロボット持ってきてブロックゴーレム形態(第二形態)的なのなら良かったのかしら ガノンドロフの魅力は発売前にビジュアルが公開された時がピークだったな。全く深掘りされないから内面的魅力がゼロ
結局アイツ何だったの?という人を倒してもスッキリしない >>911
またリメイクやリマスター作品は挟むだろうけど、これだけ広く受け入れられたから祠形式とかの仕組みはこの路線で行く、みたいな話出てなかったっけ? >>909
フル武器(剣盾弓)の二階建てにして階段も付けて、天井を池で埋めて、真ん中はリビングにして空きスペースに花壇置くことで擬似的に普通の家っぽい形に出来たぜ
なおベッドも鍋もないし玄関から入ってすぐに花壇一つ分の地面が見える模様 マイホームは機能に全振りすると
武器庫×3、盾×3、弓×3は確定なんだけど
まぁ当然ビジュアルが死ぬので仕方なくそれぞれ1つずつにしてる >>897
そういうポジならより狭く質高くが良かったし解放されていない地底にも今後期待持てるから謎のままにしておいてほしかったな
地底という存在はビッグサプライズだと思うんだ
なんせ地下地上空くらいしかないんだから1/3のインパクトある階層だぜ
あとは海とか宇宙とかになっちまうゾラ ハイラルの皆がリンクのことを忘れてるのはタイムパラドックスが起こったからという解釈でいいんだよね?
仲良いと思ってたのは俺だけ、的なことじゃないよね? 前に会った人どころかもってたラムダの財宝まで洞窟に戻ってるのほんま >>922
姫様助けるの優先でそっから姫様とお悩み解決の旅に出たことにすれば姫様のインパクトでリンクの影が薄くなった的な解釈が出来なくもない、かも マイホームをガチったことある人にしか分からないこと
設計が決まれば家を組むのは簡単
家の座標と向きの調整が地獄
理想の配置にするのにマジでこれだけで1時間かかった
ここからもうバラしたくないのでDLCでマイホーム関連の追加が無いことを切に願う >>922
少なくとも厄災の伝承とかは何も変わってないし、シーカータワーとかも鳥望台とかに再利用されてるみたいだから、パラドックスは無い可能性高め
単純に新規が余計な情報抜きに入りやすいようにしただけかと >>921
まあ今の地底に更に下があった…!もやろうと思ったら出来るんじゃないかな?
暗いのダメな人は離れそうだけど 続編として売り出しておきながらストーリー的にもキャラの会話的にも必死にブレワイでの出来事を隠そうとしてるのが見え見えですごく不誠実な印象を受けた その割にはゾーラの里の石像はシドxリンクなんだよな
いやあれは逆にミファー像を隅に追いやるためだった? >>915
条件を10/7にしても6までしか集められなければ同じことだからなあ
てかどこから挑戦してもいい形式なら結局オープンワールドになるんじゃないか
スキップ機能はアリだけど今までなかった物だから拒否感示す人も出てくるだろうね >>927
それ自分で書いてて気付いたわ
別に今ある地底が全てじゃなく地上~地下1km切り取っただけで今後も擦ろうと思えばやりようはあるね
暗さは全部あんな感じじゃなく地底人が住みついて最初から煌煌と明かりが付いている地底空間があっても良いかも
ヒトって地上に住んでるからずっと地上じゃないどこかに居ると疲れるからね
地底でも空でも海でも地上に帰ると落ち着く シーカー遺物が消えてるのも人間関係や所持品がリセットされてるのも全てタイムパラドックスで説明をつけてるから全ての人が顔と名前だけは知っている 別人に思えて感情移入しにくい
英傑の子孫達との接点も自分が知ってる接点と本当に同じなのか確信できないから、今回再開して共闘する事になってもイマイチ盛り上がりきれない >>918
その方が良いと思うな
個人的には時オカ~スカウォも大好きだからあの頃に戻ってもいいんだけどさ
やっぱりどんどん売れて開発環境向上して面白いゲームが出てくるのが一番良い ミファー像がどろどろになってるから綺麗にしなきゃからのシドとリンクの像が出てくるのは良かったわ
ちゃんとミファー像も綺麗な公園にあるし
基本的に続編としては人間関係とかブレワイのその後みたいなのは物足りなかった ゾーラは大体覚えてそうな雰囲気だったね、イチカラ村のゾーラ神父は……うん、ボケてきたんだろう 100年前から知り合いのスババはリンクの事忘れてたな >>902
言われてみればガノン戦では右手の能力使わなかったね。どうせなら4種使いこなさないと倒せないようにしても良かったかも。 戦闘時間3分くらいで結晶100個もくれるフリザゲイラが女神に見えてきたわオクタコスマジで見習えよ? 大衆ゲームはヌルゲーになるから本当に怖い
またどこかで分岐しないかね
バッドエンドパターンやりたい >>929
王族の像とはいえいつまでも故人の像を里の中央に置いておくよりも
存命のしかも王のただ一人の嫡子であるシドがリンクとともにルッタと戦い勝利したんだし
ミファーの死を悼むより未来に向けて気持ちを切り替えるためにもシドの功績を讃えて
像を入れ替えるのはむしろめっちゃまともに内政してる感を演出してる フリザゲイラは毎回ダイビングでいっこずつ割ってるわ
たのしい ミファー像 迷いの森 ゲルドの街は前作プレイヤーを逆手に取る仕組みでいいよな >>940
すっごい良い解釈だな
俺なんか初見でゾーラの腐女子やるやんとか思ってた 発売前に海外のダルケルの声優が先祖の声収録したとか言ってたけどあれってとんでもないネタバレだったんだな
各部族の攻略やってる時は忘れてたから良かったけど ゼルダが過去で色々やったおかげで100年前の厄災が無かったとかの世界線なら前作要素隠しの理由付けにもなるのになあ
というかパラドックスが起こったと思わないと新規への配慮にしてもリンクが前作のこと忘れてたり過去ゼルダが厄災のことを何も言わない違和感がすごい
ゾナウや封印戦争は正直続編じゃない方がもっと掘り下げ多く出来そうだし面白かったのでは
前作からあったゾナウの遺跡はまた別の時代のものとゲーム内で説明あるし >>943
ブレワイの頃は厄災前からずっと生きてるゾーラ老人会はいつまでもミファーの死を引きずって
リンクに敵意むき出しだったしなんなら前作でリンクにキレてた爺さんミファー像と月の写真くれ
とか言い出すぐらいにはまだ引きずってる
たぶんハイリア人への恨みを水に流してハイリア人のリンクと王子のシドが協力してルッタを倒した
そのシーンを再現した石像へ変えることでハイリア人やハイラル王家と和平を結びやすくする狙いもあったはず
脳筋みたいな見た目しとるけどゾーラ王はめっちゃ気配り上手で内政も優秀 結構上手いことやれてる感はあるよね、ゾーラ王
シド王子の内政はどうなるかな、まだ補佐付きで学んでいく段階だとは思うけど >>922
ティアキンのリンクはオールメインクエストrta勢のリンクなんだわ グリオークの角の攻撃力45とか50くらいに上げろ!ってのに対して唯一高みの見物できそうな氷の方の角
無限属性の特性が表記されればもうちょっと目立ったんだろうか 朽ちてないやつ使って破壊したらほんとに新品地底で出るんか?
朽ちた王家破壊しまくったけど幽霊が持ってるの旅人とかの弱武器ばっかや… ミファー→像が移動
ダルケル→像がある
リーバル→像はないがメドーの止まり木ある
ウルヴォザ→像なし、由来の地名もなし… >>947
シド王子はカリスマ性はあるけど脳筋だからなぁ
周りが上手く補佐してあげればね 初めてグリオーク倒せた
元気玉みたいの強すぎるやろ >>950
剣見たら差し出しポーズのまま放置せず拾ったりしないと変わらないとか聞いたけどそれは大丈夫?
>>952
嫁さんはしっかり口出し出来そうな感じだったけど他の同世代~それ未満は大丈夫かちょい不安 今作は普通にストーリー破綻してたのも気になったな。マスソ持ってるのに皆ゼルダ姫の手がかりを探してるの茶番でしか無かった 前作と比べると分岐台詞が甘い感じはあるね
システム面はウルトラハンドたーのしー! そういやパンツ一丁の話って海外ではどう翻訳されてんだろうな?
サラバードもそうだけど英語圏の言葉遊びはどうやって合わせるのやら サラバードのペーン好きなキャラだけど中途半端な終わり方してるの気になるな
カッシーワも出てこないしDLC予定地なのかね ムズリみたいな宰相役は誰になるんだろうな、フララットさんあたりか? >>959
サラバードはso long(またな)をsoar(舞い上がる)longでちゃんと言葉遊びしてる >>957
これは本当に思った
くだらない会話差分凝るよりメインストーリーの攻略順での変化頑張れって >>962
へぇちゃんとしてんだ
おいし岩あたりもやってんのかな?
デリシャストーンみたいな感じに 「あんたねぇ...そういうのはもっと早く言いなさいよ!」
これで万事解決 「えっ?もう魔王を討伐してゼルダ様を救出した…ですって?」 >>962
やっぱ英語でやるの大変なんだろうな
誰かが言ってたがグッバイと組み合わせるのが
語感的にも似合っていそうではあるけども ゼルダがマスターソードを持ったまま落ちていった事を世間の皆が知っている描写あったっけ? 今回祠チャレンジのお題が水晶運搬だらけで何かつまらんかったなあ
前作はカッシーワがお題いっぱい持ってたのに >>950
場所によって何が出る出ないも決まってるけど大丈夫? 祠じゃなくラムダのは楽しかったなー
ミニチャレ発生前に雷の台地の怪しい箇所見つけて1時間ぐらいは悩んでたかも >>950
マジマジ。
朽ちたマスターソード壊したら
朽ちてないマスターソード出てきたわ >>969
そこにあるもので解決しないでブループリントのエアロバイク使うからやで >>951
リーバルはリーバル広場と、飛行訓練所が元々リーバルがリーバルトルネードの練習するために作成お願いしたのを皆に解放した、ってやつだから語られてないだけで伝わってそう ちゃんとマイホーム作ってる人いるんだな
陳列棚×3×3で四角く囲っておしまいだわ 石の下にいるコログ、石をウルハンで上に飛ばすと何故か明後日の方に石飛んでくからウッ出来なくてモヤモヤしてたけど
上手くモドレコ当てれたらウッ出来てスッキリ 我が家は8角形だわ
で2階に池が3つくらい浮いてるのでサンケゴイが捕れる ぶっちゃけ家に寝床があろうが調理鍋があろうが
女神像置いても特別便利になる訳じゃないからなぁ…
旅してるNPCが我が家にやって来るとかあるなら
景観重視で家作りたくなるかもしれんが
スタンド9部屋が一番美味しいのが悪いのだ せめてワープポイント部屋は欲しかった
いちいち祠から滑空して家に帰るの面倒だからウオトリーを自分の家にしてるわ てかイチカラ村のフィギュア置き場とマイホーム建設地交換してくんないか? >>968
マスターソードはリンクが光る祭壇?を介してゼルダに渡したんじゃん。 >>981
15部屋上限だから各種5部屋ずつ作ったろ!って最初は思ってたよね… マイホームは窓付きの部屋ユニットが存在しないからまともに組むと閉塞感あるのが悪い
馬小屋逆さまにするやつ最初に発見した人は偉い グラネットはもっと凄い奴になると思ってたけど、なんかイチカラ村にこじんまりと収まってたのがリアルで悲しくなった 黄昏の大剣耐久値割と高いらしいからきこり用に使ってるけどすごい冒涜を感じる >>951
ウルボザはルージュの日記での言及なかったか? プルアは子供いないしロベリーとプルアの研究を継ぐ存在がないね >>990
一応ジョシュアやシモンといった弟子はおるし…
まぁシモンは教師になってるからあまり期待はできんが あとコックさんになると燃えてたココナがお花売りみたいな楽な方向に流れてたのもなんかリアルさがあって悲しかった >>990
もうプルアさん無限に生きられるんじゃねえかな() >>993
プリコが料理してるしもう少し大きくなったら二人で飯屋だろうよ 花売り(意味深)
調査隊はジョシュアに欲情してる変質者多いからアカンな ジョシュアは声がキノピオみたいでちょっとおもろいから好き このスレッドは1000を超えました。
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