【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part159
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687370808/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part158
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688273107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅
◆前作DLC
20170303 BotW発売
20170630 DLC剣の試練,マスモ
20171208 DLC英傑たちの詩 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-KP5E
ワッチョイ ????-KP5E
またはワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」または下4桁「c9QJ」を専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ 前スレのゴーレム羽で水上船作ったニキまだいたら作り方おしえてくれんかね🥲
自分でU字ブロックと羽使って試しに作ろうとしたけどうまくつくれんかった… >>6
ウルハンスレ池
と思ったらテンプレ更新されてねーな
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/ 祠に根も全開放してからモチベ落ちてきて他やれる事を模索中だがマヨイもゾナエネ拡張も落ち着いて残すはコログ防具集めかチャレンジだがあまり進まない
ストーリー祠根終えたら完結しちゃった人多いんかな やっと地上絵全部見てデクの木サマ解放して白龍乗ってるが4部位最低3つずつで約2時間かかるってマジ?
姫様の上にゲーム内時間5日間も居座り続ける勇者 サブ垢でパラセール縛りプレイ始めようと思うんだが封印されるのってマップの機能(鳥望台、センサー、ウツシエ、マーカー)以外に何かある? ブレワイの時は集める気なかったから気にしなかったけど、コログ900って明らかにポーチ全拡張でピッタリって量じゃないよな?
まさか半分くらいは余るけど達成率のためだけに探す感じ?
達成率100目指そうと思ったけどコンブ率のわかりづらさに加えてそんな感じならやめようかな… >>10
魂の神殿も不可なのでミネルゴーレムもダメ
よって真エンドも不可 新スレを連れてきてくれてありがとォ!
そういやプルアの後継はジョシュアがいたわ、影薄いから忘れてた >>12
なるほど
とりあえず四異変と祠制覇を目標にやるかあ ジョシュアって無駄に天才設定だけどリンクには何一つ恩恵無いからプルアやロベリーほど印象に残らないよな >>15
地底イベント少ないのと地底に調査員ゼロなのと話しかけても特に役に立たないのと、何もかもがなぁ 求)ププンダ、岩オクタ賢者化
出)ユンボー ミネル ブレワイのハイラル王国は初代リン冒あたりで衰退したハイラル王国が消えた後に
ソニアとラウルが新しく建国した国ってことかな
それならトライフォースに関する伝承が受け継がれていないのも説明がつくし
スカウォの後ハイリア人が一つの文明が栄えて滅びる程の年月
自分達の国を立ち上げようとしなかったのか?という違和感も解消するが >>15
地底探索出来る人が他にいないからな、憶測である程度示せるだけマシよ このゲームで一番難しいのは料理だよな
マーロンの強化に必要だからめっちゃ試行錯誤してるけど全く見当違いのメニューができる >>11
ポーチ拡張は半分くらいで終わるけどコンプで記念品は貰えるよ
まぁ数が数だから攻略見ないで自力でやったら年単位で時間かかるけど >>22
ゾーラの里でのクエストで場所が分かります >>24
やればわかるが攻略見なくても年はかからねぇよ
>>23
食材区分がフワフワ過ぎるよぉ >>27
今野菜オムレツすら作れなくて萎えてる
すでに30分は試行錯誤してる
何回やっても卵焼きができる
自分で作るなら、バターと卵と砂糖とほうれん草かな >>24
450個記念品のために頑張る感じか…
せめてこの地域は何個中何個集めてるとかわかればいいのにな
なんでコログに限らずコンプ要素のそこら辺は昔のゲームみたいにわからないんだ >>28
ミルクスープとクリームスープもかなり苦戦したな
過去スレで料理は岩塩とバターが鍵だと教わったよ >>29
逆に言えば記念品要らないなら450個ほどは気がつかなくてもポーチ最大になる、だからね
記念品は本当にコンプしないと気がすまない人だけ狙えばいいやつ >>30
だよなあ
マーロン様食べる専門なのかレシピのヒントすらくれないし
最初から愛着を捨ててオールステカンストの優秀な馬を探すかゾナウギアで移動マシン作れってことかな制作陣は >>31
まぁそうだな
それなら達成率に含めるなよと開発にツッコミ入れたくなるがw >>28
もしもヒントが欲しい場合は各馬宿のマーロンベッドで寝るといいよ
神託ならぬ馬託で好物のレシピ自分から教えてくれる 水の神殿まで着いたが、シドがいない。そういや、滝登った後から見かけてないわ。探し回ってるけど、どこにもいない。滝登る直前の座標わかる人いる? >>33
「代わりにボクが支えますから!」(900人) そのうちブレワイのカッシーワみたいに何とかしてカバンダを移動させて一箇所に集める奴とか出そうだよね パラセール縛り、グライド装備を手に入れるためにめっちゃ遠い空島まで翼で行かないといけないから翼テクニックめっさ上手くなる >>37
先に進んで水の神殿でシドいないから詰んでる。登ったとこ逆走したりしたり、時間潰して待ってても来ない。 >>43
翼や気球の乗り継ぎが上手くなるのはあるね
>>44
じゃ戻ったら良いんじゃね?
①地上と滝で繋がってる島
②水の神殿入口手前
どっちかにいるかもね
後はメインチャレンジ「ゾーラの里のシド」を終えてないなら、冒険手帳からそれを目標にしてみてアイコンの位置に行ってみるとか >>27
攻略見ないとコログ全コンプはガチできついだろ
特に最後になればなるほどどこにあるのか分からんくなるし DLCは9月のダイレクトで発表されるのかね
海外の公式サイトに記載されて消されてたから間違いなく作ってるだろうが
自分はDLCが発表され次第再開して祠やサブクエコンプする予定だから早く発表してくれ
ブレワイみたいに無理やり年末に合わせないでじっくり作ってほしい配信は来年以降でも全然良い あとブレワイみたいに2つに分散して配信とかいらんから
1つだけで良いから本編レベルの作り込みのやつを追加してくれ
デカいストーリー追加じゃないと満足できないからな
出来ればガノンドロフ以上の脅威に立ち向かうような燃える内容で頼む >>46
1日1~2時間くらいのペースで気ままにやってブレワイのときは6ヶ月くらいだったし、他の自力勢も1年かかってる人は殆ど見たこと無いぞ コログのお面なしでは無理だった
ありでも残り数少なくなって苦労した >>49
そうなんか
ブレワイ気分で言ってたけどそういやDLCでコログ面手に入れたからかなり楽になったの忘れてたわ ロケットとタイマーバクダンに携帯鍋も同時に集まる
夢のようなガチャを回してる結果使ってない火龍頭が
どんどん貯まってって困ってるわ…
ゾナ盾に付ける以外でなんか面白い使い方無いものやら https://i.imgur.com/Vgphe2K.jpg
先週からコツコツ進めてるけど明らかに楽な正攻法があると気づきながら先に思いついてしまった変な解法に一直線に進んで試行錯誤してる時が一番楽しい
せっかくどこでも滑空装置作ったのに祠の中のものはブループリントで持ち出せないんだな…… おじさん倒した後大きなストーリーってもな
ツインローバ出しておじさん復活のために暗躍させるとか? 3龍の起源や厄災と魔王の関係について、ゾナウ族が地上に降りてきたきっかけやトライフォースについてとか色々作れるとは思うけどね 世界の果て(これ以上先には進めない)から、他の国の軍勢が攻めてきてその国にもかつてゾナウが降臨してた(ハイラルより過去の資料が多い)とか? >>4のテンプレ更新
>>850
◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-????
ワッチョイ ????-????
以下のIPは更新無し
220.146.192.69
またワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」、「220.146.192」は専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 >>1のウルトラハンドスレを以下に更新おなしゃす
>>850
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/ >>53
マジレスすると、ほぼ同型のものがイーガ団レシピにあるし、丸太を繋げるとブルプリコストがその分無駄に高くなるから一枚板で作った方がいい
そして更におもんない事言うとそのイーガ団レシピはゴリ押しプレイだろうが通常プレイだろうが全く使わない部類に入る ガノン以上の脅威ってそれこそ月が落ちてくるとかそのレベルだろ ガノンって基本的に力こそ正義の弱肉強食の世界を作ろうとしてんだよな
そこでは自分が神(王)という凄まじい自負と自信と共に
だから世襲王政にはめちゃくちゃ批判的でいつもその象徴をぶっ壊そうとする ラウル初代王だから世襲王朝に批判的という論理は今作だと当てはまらなくね?
あとガノンドロフ自体も男だからゲルドの王になるって世襲みたいなもんだし 雨はなんかマーフィーの法則が発動しているのか多いイメージだよね 晴れていないとクリア出来ないクエストとか高い所に登らなくてはいけないクエストをやっているときには雨が多い気がするのよね >>61
月が落ちて……つまりムジュラか!
気にしてない(うまく行ってる)時は記憶に残らないけど、気にしてる(うまく行ってない)時はめっちゃ記憶に残って、事あるごとにそうなってる様に感じるのはまあ有る >>64
今作は神(とそれに準ずるもの)による支配も毛嫌いしているっていう新たな側面が見れたな
芸術に精通してるから神とか好きなのかと思ったけどそんなことは無かった カニがいっぱいいたのでAボタン連打して回収してたらユン坊が突撃して何匹か焼きガニになってしまった マスターソードの残り耐久を1にしてファントムガノンと戦うと
覚醒して耐久減らないのに武器破壊時の威力2倍補正がかかったままになって気持ちいいな
しかも瘴気武器先っちょにくっつけてるとそれも壊さずに使い続けられる
対ガノンに限ればマジで強いわマッソ >>6
貼ってたウルハンスレもひとつ前のスレだったから改めて貼るわ
URL飛んだ先で動画再生できる
https://imgur.com/a/zlUFxK6
上から操縦桿、ゴレ羽(縦向き)、扇風機を一直線にくっつける
U字は操縦桿の位置に合わせて、羽の前か後ろに適当につける
・無操作で微前進、前で前進、後ろで後退、左右で旋回
・扇風機が完全に水中なので、めちゃくちゃ静音ファン ※ゲーム的には多分静かになってない
・操作やめたら水面に留まる ※U字無しなら直立しながら沈む >>73
耐久残り1&金棒付きでラッシュ成功させれば攻撃アップなしでも1回で体力全部削りきれるな
ブラック企業よろしく限界ギリギリまでくたくたに疲れ果てさせた上で
金棒背負わせて各地のファントムガノン相手に営業するのが最適解とは… 昨日ようやくクリアしたのだが、エンディングの途中でエラーが出た。少し前にもゲームを始めたらエラーが出た、そもそもスイッチのゲームで今まで一度もエラーが出ることなかったのだが、アップデートしてないのは関係ある? >>79
高負荷状態でもなければ滅多にエラー落ちなんてしないからなあ
ワンチャンSDカードの問題? 中にある瓦礫を撤去する 終わらない
検索しても出てこない 助けて >>79
Ver1.11だけど今までエンディング4回見てエラー落ちは1度も無いな >>75
ありがとうございます!
なるほどこうやってつけるのか >>81
水面に浮いてる板に乗って水底にあるガレキ撤去しろ スクラビルドする素材を考慮しない場合
ラッシュするなら片手剣
鉱石系とライネルの背中をボコるなら両手剣
通常攻撃とグリーオークやヒノックスダウン時に溜攻撃をぶち込むなら槍
ってのがダメ効率がいいって認識でいいんかな 攻略サイトなしで楽しみたいって書いたらヒント集めは馬舎回るといいよって教えてくれた人のおかげで
自分では見つけることができなかったであろうクエストとかヒントを集められたわ
さんくす 大妖精の見た目、もうちょっと何とかならなかったのか?
可愛い大妖精だったら防具強化のモチベも上がったのに ブレワイティアキンの大妖精たぶんその手のマニアには垂涎の体型やぞ
ってか後にも先にもあんなデブとぽっちゃりの間の体型の3Dモデル見たことねえわ 神トラの豚妖精はガノンの魔力のせいだったわけだが・・
普段取ってる小妖精もよく見たらあんなかっこと体型なのかもしれない ネタキャラとしてはアリ
ただ今の扱いの範囲から出てはいけないとも思ってる
あと大妖精だけの問題じゃないがくどい上にUI不便 >>90
よくてウマナリ楽団のユーフォ止まりだぞ諦めろ 何を今更って感じだが求めてた大妖精像としては百点満点なんだわ クリア前に「ティアキンの森の神殿」というワードが目に入ってネタバレ見ちゃったと思ったんだが、何だったんだあれ 大妖精嫌いじゃないけど最終強化のときだけは進撃の巨人みたいで怖い
顔がイってる 美人だけど可愛くならないように意識して作ってるんだろうなあ 精霊の類だし人間とは違うどこか歪な様相なのは理解できる おばさんだからあそこまでのスキンシップが許されてるところある 正直大妖精さんのおっぱいにムギュッと押し付けられたい スキンシップと言うよりもはやセクハラやなw
リンクも嫌そうだしw >>102
熟女系のキャバクラにこんな感じの人いるよなーって前作からずっと思ってた 最終強化の時って泉に引きずり込んで何してるの?
終わったあと、どっちかというと大妖精の方が肌ツヤツヤして満足しましたみたいな顔してるけど 時オカの大妖精は流石に嫌だけど風タクの大妖精みたく落ち着いたデザインされても物足りないから正直ブレワイティアキンの大妖精は理想的 大妖精とリンクの性別逆転させると強化がもうヤバすぎるよな 最近のアニメみたいな気持ち悪い萌えキャラ出てこられても嫌だなあ
時オカのインタビューで宮本茂の趣味って話読んだけどネタだったのかな >>105
猫を抱きかかえて頬ずりしたりお腹に顔埋めたりするじゃろ?
ああいうことされたんでは パンツ一丁とサラバードの英訳の話持ち出すやつちょいちょい見るんだけど半コテ? 気持ち悪い萌えキャラガーとかじゃなくて
普通の妖精にしてくれていいよって話なんだけどね 妖精が人型だと色々うるさいんだろうな
それなら地方毎に種族に似せた妖精でもいいんだけど
リト族妖精、ゾーラ族妖精、ゲルド族妖精、ゴロン・・・あっやっぱやめ かといってトワプリみたいにまともそうに見えて
髪の毛ブラと腰巻き一丁てのもあざといしなあ それより前作モーションと強化テンポ悪さは据え置きだし必要素材値上げエピ開放手間のつまらんクソババアになったのが残念
妖精即補充の泉はやりすぎた感あったけど テリーが不快感の塊みたいなキャラになったの悲しい
カブトムシの交渉だけでもめんどいと思ってたのに購後に虫のうんちくが入ってその後テリーの愚痴とかいうクソ寒いのが長々と入るのは正気と思えない
しかも内容は開発者の薄っぺらい説教をゲームのキャラに代弁させてるだけという。カタカナばっかで読みづらいのも不快感を底上げしてる B連打で会話早送りできるのが便利になったな
前作からあったか忘れたけども カブトムシ交換を断ると賊を雇ってなんたらとか言い出すのも寒いな普通に犯罪者じゃん
セリフ 考えた人にとっては あれが面白いんだろうけど 一般的な感覚とずれすぎてる
ただ性格が悪いだけのキャラになってる 逆にサラバードのペーンのセリフは毎回面白くて良かった
退屈な馬宿巡りとサブクエはあの魅力的なキャラが居たから多少マシになってた クリアするの我慢してたんだけどとうとうクリアしてしまった。。。65%だったけどモチベ上がらない。。。
ブレワイのマスモの続きでもやろうかな 大妖精、それぞれ個性はあるけど言葉遣いとか話し方が好き
泉に引きずり込まれるとこはまじ怖い
ティアキンリンクビビらせNO1はデクボクかこれかってくらいビビる マップからピン指すと画面がバグるようになってきちゃったんだけどおま環?
目が痛てぇ 元祖テリーそこまで嫌なやつじゃないんだよな
ブレワイした後リメイクで初めてスカウォやったけど脳筋で虫好きなだけの普通にいい奴だったわ >>124
スタンプ300個近いと地上でなるからピン刺すときは1回以上拡大するかスタンプ減らすと回避できるはず 辺境の大妖精「せっかく復活したのに全然会いに来てくれない…」 >>128
レスサンクス
さらっと検索しても出てこなくてゲームデータがダメかと疑ったんだけど共通の不具合だったか
とりあえず対処法実践して回避するわありがとう ゲルド入り口の駄々こねるゴロンも不快だった
電車止まったとき駅員に怒鳴り散らすおっさん見てるような嫌〜な気分になる テリーが買い物後に虫の話ししたら
弓向けてビビらせてから去ってるわ ペーンいい奴だけどカッシーワの日記置いてた小屋が奴のモノになってたのは何となく腑に落ちない
やっぱブレワイエンディング後どこかでひっそり亡くなったのかなカッシーワ テリーは店なのに開幕カブトでいらないゴミを渡して遅延拘束して来るから不快すぎる
爆弾龍素材や尻尾の素材取引のカブト交換所作ってカブトの使い道増やして拘束減ってくれたらまだマシだった
虫買って小言言い出した時は開発にもう呆れしかなかったよ… ペーンのエピソードが明らかに中途半端だし、カッシーワ未登場なのを考えるとDLC予定地だろうね ティアキンビビらせギミックかあ
いきなり通路の床とかが落下するのビビらない?おまえら デグボグと落下床は毎回ビビる
ブレワイではチュチュが目の前に急に出てきてビビることあったけど今作は無かったな。出現位置が変わったのかね 馬宿で馬を引き出した後の無駄コメントもウザいわ
まあ後半になるとそもそも馬使わなくなるけど 前作だと「心の準備」でいきなり木箱を破壊して巨大鉄球が出てきたり
スイッチ押したら床が抜けてパラセール開かないと溶岩真っ逆さまだったりしたな 今作は馬の能力を強化できるのが良かったな
相棒にするキャラをリセマラさせるようなゲームってブレワイ含め割とあるけどあれを楽しいと思う人っているんだろうか そういや馬強化してないな
結局エアロバイクになるんや… 今作馬要素が死んでて馬宿が半額で悪夢見せてくる宿にしか見えない ラウルの祝福で1回だけステージ変形したのビックリしたと同時にもっとこういうのくれよ!と憤ったな エアロバイクがあるから~
とか言ってるヤツも情報無しで果たしてできたのかは怪しいよな >>85
強めの素材付けると槍のラッシュの総ダメージは剣より気持ち上になるはず 空島少なそう、馬と乗り物の差別化、地上変化少そう、というのは最初のトレーラーから指摘されてたけど結局そのままだったな
ブレワイの開発チームがPV見ただけでわかる問題点をそのままに出してしてくるとは思わなかった >>148
ハーネスあるって知った時にチャリオット擬き作れるかは期待したな… >>149
板に4つ扇風機と操縦桿付けたヤツなら途中に出てくるからあれをエアロバイクって言ってるのかもしれん あのホバーボード便利だなって思った奴はブループリントにするしブループリントにしたら不便な所出てきて省エネ省ゾナニウム目指すと今のエアロバイクに近付く 空島の火をつける儀式のやつをやった頃は扇風機2個のバイクが上手く作れなくて板に扇風機の奴にバッテリーくっつけて乗ったなぁ エアロバイク最初に思いついた人すごいね
操縦桿自体を土台にするっていう発想が出てこんかったわ ドローン→操縦桿直付けまではみんな辿り着くだろうし両サイドと後ろに扇風機付けたバイクもどきぐらいならネタバレ無しでも作れると思う エアロバイクみたいなのイーガ団が乗ってなかったっけ? ネット絶ちしてメイン進めてた時は大きく上方向に飛ぶ手段が気球しか思いつかなくて苦労したわ スタンプに名前つけたかったなあ
中ボス見つけるたびにスタンプ押してくけどどれがどれだかわからなくなる
センサー使えって事なんだろうけど
後は魔物素材交換してくれる店や商人実装して欲しかった
冒険進めてくと下位の魔物素材手に入りにくいし PVで扇風機を下にして飛ぶのをやって見せてたから殆どの人は空を飛ぶ手段で迷わなかったんじゃないかな
チュートリアルはPVの時点で始まっていた ゼルダはPVでボスほとんど見せてきたりとかたまにあるのでPVスルーしました イーガ団の服強くしようと火吹きリザル探しに来たらユン坊クエに巻き込まれてデスマウンテンうろついて肉と果物焼いて満足しそうになった危ない
そもそも火吹きリザルって火山近くにいるの? イーガ団の服なんかに貴重な火リザルしっぽ使う気がしないなあ 昼のゲルドキャニオンに行きなされとパトリシアちゃん様は言っておられる こここコーガ様のためだから!
…火吹きリザル尻尾は貴重なのか
パトリシアちゃん様ありがとう今日もかわいいね スタンプは宝石マークと星で希少岩ロック
宝石マークとドクロマークでイエロックと
2個で一つの意味にしてる >>169
シビレリザルの尻尾使ってまでイーガ団装備最大強化したけど割りと二段階までで良かったんじゃないかと思ってる イーガ団って地下拠点をグルグルグルグル回ってるけど
ギアも壊れずバッテリーも減らないよなー >>167
一回きりだからこそちゃんと名前考えてあげなさい、って事じゃない?プログラム的には大した事ではないと思うので。 >>168
センサーで探すとわかるけど何箇所か2-3体いるところあるね >>168
火リザルはデスマウンテン地域に12体くらいはいる
全部襲撃してもしっぽは数体しか落とさない イッーガ団装備って実戦では戦闘試験でしか使わんしな
性能だけならシーカー服の下位互換だし
セット効果を残身系や土豚の術の効果アップみたいなのにしてくれれば
>>150
ああすまん、同じ武器同じ素材を使った場合の差を知りたかったんだ
結局武器倍率のせいで総ラッシュダメは剣のが強いって事になったが バナナ付けたTOGEXでハイラル中をヒャッハーするときくらいしかイーガ団装備使わないな 中ボス討伐コンプイベントあるのにスタンプ押せる数と種類少ないのがブレワイから何も変わらないのが少し残念だったな
種類そのままでも、せめてスタンプ自体の色を2~3種変えられるようにしてくれたら、もっと使いやすかった 最強格の骨武器得意が防御力スカスカの異次元悪霊装備かクソダサ夜光装備の二択なのきついな 地下だったかで 閉じ込められてるやつが スイッチ踏んで助けてくれってとこで 急いでますので の選択肢が妙にツボった >>174
そもそも地図の座標で伝えてくるのが怖いわ リザルフォスの尻尾より生息数の少ないエレキースの羽の方が素材としては腹立つ
クライムシリーズ2段階目でこんなレア素材要求しないでくれ どうせいっぱい素材要求されるであろう属性キース系は見敵必殺してたおかげで普通に2段階目までの強化はすんなり行ったな
でも今作のクライム系一度も着てないんよな エアロバイク様様やで >>183
まあ最強って言ってもロマン枠の域を出ない感じやからな
そんなずっとつけとるわけじゃないしダサくてもよかろう
戦闘中自分のキャラほとんど意識向かないしな 蛮族が魔物だけじゃなく他の任天堂ソフトも駆逐してる 全裸寒さ対決した後にそのままパトリシアちゃんの所行こうとしたら逮捕された 馬宿の薪や火打石はありがたく頂戴してるけど、持っていかれた側はめっちゃ迷惑よねこれ ほぼ一人でハイラルまるっと救ってくれる勇者さまならいくらでも持って行ってもらっていいけど
そんな事情知らん方からすればまあ溜まったもんじゃないな 今150時間経ってようやく風と水の神殿終わって火の神殿向かおうと防具一式揃えてさぁ行こうってとこで防具強化を思い出す
どうせなら解放してない泉で強化しよう、これがまずかった
ヒューイってのがいないみたいで南の方にいるとの情報を元に南下
道中初見の地下穴発見して迷いなく飛び込み
根にあかりを灯しながらゾナニウムの回収
5時間ほど散策し電池を3ゲージ程増やす
ここでふと我に返る
俺はヒューイを探しに行ってたんだ
もとの馬宿に戻りリスタート、地下穴には目もくれず南下
するとハイリア大橋に不穏な影
迂回することを決めたがそこにはコログ祭りが
ヤハハヤハハヤハハヤハハコログの実がたまりにんやりしているところで湖の奥に夜光石のようなものが
ゾナウボートを作り明かりの方に向かうと洞窟口を開けて待っていた
発見の文字と同時にセンサーをマヨイにセット
いざ出陣 https://www.rtlnieuws.nl/tech/artikel/5383543/interview-met-zelda-makers-scenario-geinspireerd-door-vaderschap
ブレス オブ ザ ワイルドでは厄災ガノンと戦いますが、今度はガノンという別の悪役が登場します。それは偶然ではありませんよね?
藤林氏:「実際にそうなのかは言わずもがな、プレイ中に両者のつながりを想像できるようにゲームを作りました。細部はプレイヤーに任せています。プレイヤー自身で考えてください。」
それでそれは秘密ですか?
青沼「秘密というわけではないんですが、プレイヤーたちに任せたかったんです。決定的な答えを出してしまうと、それ以上の議論はありません。曖昧なほうが面白いと思います」 以前、あなたは、すべてのゲームのタイムライン全体をつなぎ合わせた分厚いゼルダの本で決定的な答えを出しました。それは解釈の余地がありませんでした。その時、あなたは後悔していますか?
青沼「いえ、後悔はありません。タイムラインを決めるときに、もっとアイデアや提案があるという人もいました。その点では、この本も未完成です」
「ゲームメーカーにとって、以前のものと完全に一致するものを作り続けることは不可能です。これはまさに考古学に似ています。人々は古いものを見つけますが、何かが起こったときにはそこにいませんでした。だからこそ、彼らはできる限りすべてを組み合わせようとします。」 >>196
ほんっと、目的地に向かってるつもりが目につくものに飛びついてすぐ寄り道しちゃうから全然進まんよね >>196
ここでふと我に返る
(以下繰り返し
めちゃくちゃわろたし自分もこんな感じ
寄り道楽しいよな >>196
羨ましい
また記憶をなくして最初からやりたいよ ヤハハヤハハのところだけ目について荒らしだと思ってスルーしてたわ ゼルダの家?(リンクの家だったとこ)にいったら、ゼルダが英傑の服用意してるって書いてあったから向かってるけど、これガノンでてきたりしないよな 羨ましい
もはや余ったカバンダとコログと中ボスを見つけながら、あっやっと行たァ…くらいの感情 何度も何度もあっ俺ヒューイ探してるんだったってなるんだが本当は火の神殿目指してるって事すら忘れてるからな
中毒性ヤバい 間違いなくヒューイ見つけたら防具強化せずに地下穴に飛び込む未来が見えるわ 地下の装備下半身は最高なのに上半身めちゃくちゃ不満だわ
普通全身覆ったタイプだろ
なんで鎖じゃらじゃらして裸やねん >>211
クライムシリーズなんて上半身はランプがじゃらじゃらで下半身はニッカポッカなんだぞ
なんでこんなデザインなんだ・・・ 地下もそうだけど追加装備ジャラジャラしてんの多すぎだわな 装備と言えば、防寒着が下半身しか無いのが寂しい
ズボン履いただけで防寒着名乗ってんじゃねえぞ(´・ω・`) >>212
1万年前の厄災ガノンとの戦いに参加した勇者そのもの >>167
ブレワイから引き継いだウマ
「サーバルちゃん」って名前つけてて
時の流れを感じたわ >>218
あるある
馬の名前決める時に当時ハマってたコンテンツのキャラから取ってたからそれ引き継がれてちょっと恥ずかしい まだクリアしてないけど探索めんどくなって飽きてきた
ブレワイはそんなことなかったんだけどなぁ ブレワイで探索した場所だしそんなもんでしょ。興味ない場所はどんどん飛ばしてワクワクする美味しい部分だけ堪能するのが遊び方よ >>220
ブレワイは探索しようにもそこら中にガーディアンが居るせいで楽しめなかったぞ ゼルダより短時間で終わるスプラの方が楽しいのは歳のせいか…納得かも 素材狩りで同じ場所を訪問しすぎて
旅じゃなく通勤になってる
ライトゲーマーには装備強化大事だけど
素材が集まらず滞るから中だるみしてくる >>223
ガーディアンに逃げ回るのは確かにうざかった >>223
それな
自分はティアキンの方が何倍も楽しいわ
ガーディアン苦手だったから、アイツいないだけでここまでストレスなく楽しめるとは思ってなかった
デグボクや手がダメって人は今回辛いかもしれんな デグボグは慣れる気がしない。100時間くらいプレイしてるけど毎回ビクッてなる ボコブリンからバクダン花と火炎の実は拝借したけど
雷の実持ちを砦で見かけたけど殲滅した後復活しなくて困ってしまった
他に何処かにいないかな ネルドラとか龍の爪ウロコ、前はリーバルで飛び上がってたけど今回は高度が高すぎる…
みんなどうやって近づいてるの? ウボッツ台地の洞窟わかりにくすぎ泣いた
サトリのお告げがなかったら一生気がつかなかったと思う >>232
高いところにワープできる祠がいっぱいあるじゃろ? スプラとかの激しく動き回る対戦ゲーの方が年寄りには辛そうな気がするが 今回は何も考えずゾナニウムを集めてるだけでも楽しい ブレワイの先入観があったから乗れるのは白龍限定かと思ってたなw >>236
十分貯まってるんだけど、集めてるだけでなんか嬉しくなるよな ボコたちが汗水たらして集めたゾナを略奪するのは気持ちがいいゾイ! メニューからゾナニウムを選択して食べるとリンクのミが入手できる。それを使用すれば容量が増える。 というか有害物質で汚染された採掘労働者とかブラック過ぎるよ~ >>241
・地底のイワロックやヒノックスやライネル等を倒すと結晶20個落とす、赤い月の度に再回収可能
・一部の採石場やイーガ団のアジト、コーガ様を追うと結晶入り宝箱あり
・神殿ボス倒した後各3体ずつ計12体と再戦出来るポイントあり、倒すと結晶100個の宝箱、赤い月で再戦出来るが宝箱だから結晶は1回だけ
・採掘して大きなゾナニウムを廃坑で結晶に変換
結晶溜めたら監視砦のすぐ側でバッテリーに変えてくれる 大ゾナ→エネ結→任意のギア っていう手続きが面倒なだけだから
この辺解消されたら大ゾナは割と使うと思う >>234
近くの空島の祠にワープですね、有難うございますやってみます! 瘴気魔がダメなのはわかるけどデグボグがダメなのはわからない 地下に肉ドロップする敵が居れば地下散策がもっと面白くなると思うんだけどなあ >>253
瘴気にやられて見た目やばそうなものになりそうだけど リンクならまあ大丈夫か 無強化だと見た目変わるだけだけど、強化すると便利機能発動するような装備セットあったりします? 地底にいる生き物の肉食いたいか?
リンクなら食うか >>252
ビックリするのが全くもってダメって人はいるのよ 龍岩石って人間で言うと何に当たるのかね
なんか背中のとげの根元にちょびっと生えてるのが
やけに生々しく感じるんだけど >>255
カワズ防具が2段階で滑りが完全に無くなるとかの話? >>258
ゼルダ「リンク あなたなんてものを食べようとしてるの?」
リンク「で、味は?」 龍岩石の「多くの物を砕く」ってどういう意味なんだろ
鉱床を砕いた時に+1入手できるみたいな事かと思ったけど違うし、色々砕けるくらい硬いってだけの意味 >>260
角栓が近いかも?龍のは構成物違うだろうけど デグボグを武器使わずにサクッと倒す方法あんのかな
いつもマッソに白ボコ角付けて切ってるけど そういえば
ラウル→ブレワイのハイラル王の間って誰がハイラルを継いだんだろう?
ラウルとソニアの間には子供が居たとかの情報は皆無だったよね? >>266
せめて小爪とかにしておこうぜ…www
>>268
つながりを感じるって言ってたから子供はいるんだろ、出てないだけで ユン坊ぶつけるとかルージュに任せるとか浮かんだけど
無消費とサクッとの両立は難しいな >>268
子供は出てないだけでいると思う
ラウルとソニアの力をゼルダが継承出来てるし二人が認めてるけど、姉弟で力が違うのは示されてるから親族とかが継いだとは考えにくいし >>269
たしかに!そんなこと言ってたね!
>>273
たしかにゼルダの光と時の力ってまさに直属の子孫って感じだわ! >>262
いや無強化じゃ影も形も無いけど、強化することで初めて機能が発現するような装備があるなら教えてもらいたい
そんな装備は無い ということならさほど役に立たない装備全部売り払おうかと >>275
近衛が強化したら溜め攻撃のがんばり消費が減る(蛮族の攻撃UP無しverになる)、夜光が骨武器の火力1.8倍(料理の攻撃UPと重複可能)ぐらいかな リンク対策よく考えると難しすぎるな
四賢者は子孫って丸わかりだけど一般ハイラル人のどっかからガノン絶対にボコボコにするマン出てくるとか読めんわ >>270
以上が正しい意味の“以上”ならだけど
最大強化すればだいたい20は行かなかったっけ?
とりあえず蛮族は最大強化で20だったけど 子孫っていうが血の繋がりあればオッケーなら1万年以上あれば誰でも辿れば賢者に行き着くんじゃね? 勇者服系も攻撃力アップとかなかった?
まあ売りはしないだろうけど >>270
ハイリア兵とゾナニウムが最大28だったはず 電気の実持ちをゲルド神殿裏に見張り役として発見出来た
たまにラッパ吹かれるから面倒い 四地方の話がやっと終わってハイラル城いくぞ!ってとこで残してたサブクエ消化してたらなかなか終わらねえ
地底探索始めると何も進まないフラグなんよ >>281
寿命が長いゾーラは王族以外には広まってる可能性は他より低そうだけど、他の種族だと少なからずは入ってそうね
その中の誰が目覚めるかは本人の素質なだけで
あとゴロンは賢者が産まれた岩から誕生した子孫が条件かな…? アクション苦手だからかなり強化しまくってストーリー進めてるんだが、いきなり白銀とか出現してクソ苦労してるんだがなんなんだこれ
強化しすぎたのか失敗したわ >>267
火炎の実投げといたら燃えてる間にルージュちゃんが切ってくれるな一応 >>289
強化したって事は色々倒してるから内部経験値溜まったんやろな
アクション苦手なら尚更地底で煙茸と混乱花を取って使いまくるのがいいな >>289
追尾マシンおすすめ
氷頭つけて自分は凍結無効w >>236
ゾナニウム鉱床殴って回収する音とか心地いいよね
ミネゴ大活躍だし ブレワイの時はゾナウ遺跡群でドリアンをひたすら採り続ける時間が好きだったけど、今作はゾナニウムにそれが引き継がれてるな ミネゴの手に火龍や氷龍の頭付けて魔物にデバフかけるような戦闘スタイル中々ええやん!と思ったらリンクにも普通に当たるのよな…残念過ぎる ようやくクリアしたわ
これで完全にあの世界の話は完結したんだな グリオーク倒しても報酬がしょっぱいなーライネルなら最強素材と武器が貰えるのに グリオークの角ってビルドしたらしっかり強いんすかね?
なんかもったいなくて使ったことないけど グリオークは対費用効果が低過ぎて倒す価値無い
ライネルの数倍苦労して倒して得られるものが中級ライネルより弱いドロップ品だからな… ビームサーベルになるのかっこいいからあれだけでやる価値はある
貴重な割に攻撃力が微妙だから使わず格好良さに気づいてない人多そう グリオークと戦うの自体は正直嫌いじゃない
5連獣神弓に目玉つけてぶっぱした矢が顔面に吸い寄せられて叩き落とすのが気持ちええんや
目玉なしでの戦闘は知らん 騎士両手ぐるぐるで1ターンキルできるし労力そこまでかからないな 戦うまでの下準備が面倒臭いのよなグリオーク
目玉+弓矢やダウンさせて大剣グルグルで楽に倒せるけどそれなりの装備は必要だし
回避やパリィで遊べないから個人的には面白くない 初回は楽しいけど2回目以降は作業すぎるし報酬がうんこだから
キンググリオーク1頭残して全部ライネルに戻してほしいレベル
なんならガーディアン改とかでもいい ハイリアの盾増殖してたらグリオークは真っ先に倒しにいくべき グリオークはもうちょい肉弾戦もしてこい
その巨体はなんのためにあるんや グリオークはマジで頭打ってボコボコにする以上の攻略法がないから装備ゲーあるいは総火力チェックにしかならんのがな
ステータス上げたところで同じ あぁ、ストーリー終わった
終わってしまった
まだ51%だったしやることはいっぱいあるんだけどロスが凄い
クリア後のハイラルをゼルダと一緒に散歩するDLC来ないかな >>300
何度振っても属性が切れない性質がある
おかげで氷グリオークの角は凍る相手にはライネルの角ぐらい優秀 そもそもどこ歩いても何もアイテム落ちてない方が問題だろ、その代わりYとBで少しの手間かければ好きなだけアイテム使えるから使わない手は無い
その為だけに最初からやるべき >>306
一応ラッシュは取れるみたいよ、かなり近づくと尻尾で払ってくるからそれで取れるとさ >>315
増殖マンは効率主義だから説明が短絡的になる >>304
目玉はなくても射程の長い弓があれば十分楽よ >>242
ゾナウエネルギードロップするんだからそういうことだろ >>312
なるほど
ありがとうございます
氷使ってみようかな >>319
氷角付けた片手剣や槍のラッシュは結構気持ちいいぞ グリオークはブループリントで壁と天井作ればブレス防ぎながらトーレルーフして弓集中するだけの作業でしょ >>314
あの風圧の中近付けたのか
やり方想像出来ねぇ グリオークよりも行動パターン増やしたライネル亜種欲しかった 壁と天井作って天井に重ならないところにジャンプ台作れば対グリオーク用バリア兼発射台の完成だな グリオークって頭のエフェクト過剰なせいでマップで目立ちすぎなんだよな
絶対イベント用ボスの方が良かったってあいつ >>263
笑顔でカエル生食いさせようとした姫様!
ブルプリ製のU字ブロックと柵による不壊バリアにより無敵に見える
なお強い衝撃で接着剤が剥がされて殴り倒される模様 設計図にトーレルーフ用の足場作るやつあるけどあれそこそこ便利ね >>322
近接縛りでも倒せるんだゾ
火力足りないと後半飛ばれて終わるが >>173
座標のクエスト全部やったらガノンさっさと倒しに行けっていうお告げすんのは止めて欲しかったわ ラウル様ってモルドラジークの群れを一掃した気功砲だけでリンクより遥かに強くない? あのビーム、対リンクだとお鍋の蓋で跳ね返されて大変なことになったりしそう ラウルとリンクがタイマンしたら気功砲パリィされるか回避ラッシュされてボコボコにされるだけだろ
ラウル+6賢者でも勝てないガノンを一人でボコる奴だぞ >>330
飛行機で急上昇したらバラバラになって墜落した 落とした後は地上戦で噛みつきとかしてきてパリィなり回避ラッシュなりあると思ってたわ ライクライクに食われるし咆哮で剥がれるしゾナウギアはなかなか難しい リンクの目の前で気功砲撃とうと
長々と構えてたら眉間撃ち抜かれそう 女だけの街で育って年頃になったら旦那捕まえてこいって人生ハードモードだな…と思った >>341
変な男を捕まえたり教室開いてるのも確かに仕方のない事なのかもしれんな 初回で頼めなかったソフトなしのコレクターズエディションが発送されたらしい
意外と早かったな >>341
ヴォーイなら誰でも良いならどうとでもなるけど、身長のあるリンクをイメージしてたら見付からなさそうだよね >>335
ラウル・ガノン「まじアイツなんなん?勾玉も持ってないくせに」 >>341
ゲルド防衛の時に頼りになるリンクってヴォーイを見た若い人は大変だ、あれがヴォーイの基準になったやもしれん… >>348
バザールのとこだっけ?商隊の人達がすぐに逃げたやつ
ヴォーイってリンクみたいなヤツが普通じゃないんだなって警備の人が言ってたし、多少なり交流があるヴァーイでも理解出来てない感じなんだよね…… リンクだけは秘石食っても平然とパワーアップだけしそうな気がするわ チーポッポリピンポリピピピンピー!
デレデレデェーン
極 上 秘 石 ケ モ ノ 肉 丼 ガツガツ食って満足そうにおなかポンとやるリンクさんが容易に想像できた リンクさん実際、カラス由来のトリ肉とかも平気で食べられるのスゴい
普通病気になるよね 龍の目にはなるかもしれん
それで新たな能力を獲得してしまうのが勇者クオリティ 魔王の弓ってリト服きてたら
凍る矢になったりするのな
意味わからず使ってた 鉱石も魔物素材も鍋で煮込めば食えちまうんだ、リンクは胃も強い 炎グリオークの角を槍に取り付けると延延と炎吐くから氷溶かすの爆速になって助かる
今作は氷殴っても耐久削れないから良い 秘石食っても角が生えるぐらいで人の姿のままで居そう >>357
寿命も無限になって数百年後に現れるであろう現世リンクとの共闘or敵対の展開が見たくなった気がする >>358
リト一式来てたら氷の実とか付けずに凍結矢になるってこと? 秘石って飲み込むと龍になるんだっけ?
リンクならボリボリ噛み砕いて食べそうだからセーフ まさか1万年前のリンク(仮)の見た目は勾玉的な何かを飲んじゃったからなんじゃ ゲーム実況見てるとちゃんとした順番で地上絵見てる人がミスリードもされたり
展開を楽しめてるの羨ましい。いきなりソニア様が女装おじさんに殺されるとこから
見てしまったから何のドキドキもなかったわ なんなら鍋にぶちこんで料理して食べそう
秘石炒めポカポカ >>369
見る直前にセーブして一瞬だけ観て冒頭がなんか違ったら見ずに後回しにしたりしてたわ >>369
泪みる順番ってゲーム中、どこかで示されてたっけ?特に意識することなく手近な地上絵どんどん見ていったから。 ところでよ
今作最大の謎なんやが
結局、ドンゴとはなんだったのか問題
このゲームを始めてから何度も目に留まる新種の未確認生物の情報
どこの馬宿行っても大体この話題で、誰もが気づくくらいしつこく導線が張られている
ペーンのエピチャレにも登場するが、その内容はドンゴ動物園に行くだけで達成
他になんか要素はないのか?
なんと、夜光石を食わせると宝石が生成されちまうんだ!
え!?それだけ!?祠チャレンジすら無し!岩オクタさん以下!
ここまで意味深な振りをしといて
これでDLCで回収無かったらモヤモヤが凄い
本当はイベント作る予定だったけど納期足りずにオミットされたのか 誘導に従って進むと2つ目の地上絵で龍化の術が説明されるからなぁ
あの時点でゼルダが龍になるのは明かされたようなものだし 設定だけなら完全になろう主人公みたいなものなのにプレイヤーから嫌われないリンクさん >>372
忘れ去られた神殿の壁画をラウルから時計周りの順になってるって途中で気付いたなぁ DLCでドンゴドンゴってボスが追加されるんだきっと >>311
ロスを紛らわせるため&余韻を味わうためチャレンジをこなしていくんだ
ちゃんとうんちのお面かぶっていけよ
コンプするつもりなくてもいつの間にかコンプが見えてくるぞw >>373
納期のカースガノンに殺られちまったのさ >>372
崖下のでかい遺跡に書いてある絵画と同じ柄の地上絵を左から順に見る インパの誘導途中からなくならない?
異変解決した村に現れてたのに地上絵残り半分あたりから見かけなくなった >>374
何個かの実況見てると現代でウロチョロしてるゼルダの印象あるせいで、
龍化することより自我を失うって方に縛られて、現代のゼルダは秘石で自我失ってるから
変な行動してるって方程式なってる人がいる。
だから多分例のシーンの驚き大きくてより楽しめるんだろうなぁて今から思ってるw >>376
>>372
インパ様の誘導があったんだね、なるほど。前作の経験からさっさと各地の鳥望台開いて一気に地上絵見て回ってた。 王家の隠し通路初見の時長すぎてメインダンジョンと思ったよな ゼルダが龍になる事がかなり序盤で明かされたから人間に戻す方法を探る第2章があると思ったらそんな事は無かった
インパが書物を調べるとか言ってたのは何だったんだ そういやタイトル決まってない頃の城地下トレーラーで荷物運んでたのってドンゴさん?
もしかしたら最初はドンゴで自動運搬とか入れる予定だったのかなぁ ドンゴもだけどインパが龍化を戻す方法探す関連イベントも削られたと邪推 始まりの空島リンク「あっ龍がいる...なんか顔キモいなぁ...」 >>386
真エンドクリアした後にそういえば…インパ様どうなったんだっけ?って探しに忘れられた神殿に行ったらまだ居て笑ってしまった。話しかけたらやっとカカリコ村に帰ってった。 >>389
龍がい……んー?見覚えのある三龍じゃないぞ?妙だな…… ドンゴがモンスター化してドドンゴとなったのが地底とかにいるんかなあと思ったが特に何もなかったぜ >>385
長いと言うか無駄に壁壊し強要されるからストレス溜まったわ
掘れば雑魚武器と岩出てくるからこれで頑張って掘ってねって言わんばかりの気遣い含めて インパと気球には乗ったものの龍の涙にピンと来なくて地上絵でムービーが見られるとは思わずそのまま進めてたわ
カバンダもウルトラハンド使うとは夢にも思わずなんやこいつ話しかけたら毎回怒られるし話しかけんとこって思ってた
察し悪いユーザー俺以外にも沢山いたと思うんだよな >>375
しゃべらないのが功を奏してるよな
自分で自由に想像できるから何やってんだこいつという言動を取る可能性はほぼゼロ ストーリー順番通りに進めたくて
だいぶ攻略見ながらやっちゃったんだけど
攻略見ないとこれ絶対初見で正規ルート無理だろって思ったな
監視砦→インパ→リト
まぁここまでなら流れでいけるけど
次に火山行くまでの道中で確実にコログの森攻略しちまうし
道中の空島探索で白竜見かけたら100%マスソ見つけちまう
あとは攻略見なかったら
たぶんゲームクリア後もブループリント未取得だったろうね
エアバイクも当然知らない >>391
ミネル様が龍化の法を口にした時にあーそういうことね、って気づいてしまって勿体なかったなぁ。順番通りに見ていってたら適切なタイミングに感じたのかもしれないね。 うろ覚えなんだけど
どこかの洞窟、確かラムダの財宝があったとこだったと思うけど
トーレルーフ使ったらイーガ団に占拠された部屋の中に顔出しちゃって
ヤベえと思ってまた洞窟に戻った
あれそのまま部屋の中に出現してたらどうなったんだろう? 夜遅くなってきたし王家の隠し通路のマヨイ倒したら終わりにするかあ
と思って軽い気持ちで潜って泣きそうになった 今作のストーリーってゼルダ龍化のインパクトでごまかされてるけど、かなり期待はずれだったな
というか3rdトレーラーの出来が良すぎて、あのワクワク感でプレイしたら多くの人はストーリーの内容にガッカリしたと思う 隠し通路は長さよりそこら中にある壊れる壁のがストレスだったな
ハイラル採掘盾もなかったし
そして最後に見かけるエレキライクを見てあ、これやばそうとそそくさと撤退した ブレワイよりはストーリー壮大
賢者ムービーとか細かいとこが気になるのはそう ストーリーが悪いっていうかOWと偽ゼルダや白龍みたいなギミックがかみ合ってない
龍化自体はストーリーの肝としていいんだけど地上絵でタネ明かしすると俺みたいな探索重視のプレイヤーは本編微妙になる 今作の岩壁でマジでクソなのは
壁の裏側にも岩が埋め込んで配置されてるから
全部壊さないとスッキリしない完璧主義者としては
壁に何回も爆弾撃ち込んだり、壁に向かってハンマー素振りする儀式で
毎回足止めくらうのがストレスすぎた >>402
回復する前にちょっと悪魔像?見てくか…つったら余裕で料理食うハメになったよ
>>407
わかる
デリャー!(壁にジャンプ斬り ゾナニウム鉱床って言って良いのかわからんけど、素手のミネゴだと壊せないアレ
大きさの割に全然ゾナニウム掘れなくて割に合わないね
たまに図鑑登録できる鉱床?二つ分以上取れたりするけど、掘るだけ掘ってほぼなにも無しな時は悲しい PVでワクワクしたシーン全部リンクのいる時代で起こる出来事かと思ってたのに、殆ど回想とか幻だったのは酷かった 岩は大砲を起き上がりこぼしにつけたものを使って掘ってる
念のため台車でカバーも付けてる 白龍関連だとマッソの位置表示はやめた方が良かったと思う
アレのせいで角集めが便利過ぎてマッソ抜く気が無くなるし定期的に姫をしばく酷い勇者にしかなれない 魔王と対峙する賢者達とか5回くらい同じ映像見た気がするけど気のせいかね...
どこから見ても破綻しないように全部の場所で同じものを見せるっていうのは1番酷いアイディアだと思うよ ストーリーはそこまで不満なかったけど
サクラダの記憶喪失とか
前作と整合性取れてない部分が本当にずっとモヤモヤしたわ
ティアキンから初めた新規ユーザーの配慮とか言われてるけど
各地方の四賢者とかエノキダは普通にリンク知ってる前提で話してくるしなぁ ブループリントとかはジョシュアだか誰だかに誘導されなかったっけ? >>410
綺麗な昔のハイラル城の映像がおじさんの作った幻なのはかなりがっかりしたわ クライムシリーズ取りに行ったけどやっぱオシャレだなこの装備 ブループリントは分かるわ
俺も取らないまま1回ガノン倒してしまったもん
ハイラル城の行き方分からなくて地下からトーレルーフで行くもんだとばかり思ってたからな 綺麗な頃のハイラル城とかリンクにはあんまりいい思い出無さそう
幼少期の性格は普通の明るい少年だったのに無口無表情な青年に育つって並大抵のことじゃない気がする ミイラガノンが「これがお前の見る最後の景色だからな!」ってキメた時は笑ってしまった
お前それイーガ団やんけ、と >>416
分かる
もっと幻想的なシーンかと思ってた >>409
ユン坊うまく当てれば一発で全破壊可だから… >>415
ジョシュアや執事ゴーレムに「像の示す先(中央廃坑)池」って言われるよ >>419
王が娘に辛く当たってたのも目の前で見てたしな >>366
よくわからないけど数発に一発くらいかも
魔物狩りの途中で凍るからアレ?と思った >>419
並外れた才能を持ってたから周りからの僻みや嫉みが凄かったみたいだね
だから騎士として模範になれるよう無口になっちゃった >>419
騎士っぽくなれるように頑張ろうって己を律した結果だぞ >>413
あれは真エンディングの4種族揃って等しく忠誠を誓うシーンと呼応しているんだと思う リンクは皆が自分のこと知らない状況を楽しんていた可能性……? youtube開いたらリアクション動画流れて来たんでいくつか見てたんだけど
やっぱ最後…いい… >>358
ならんよ
ボコの背負ってる籠に入ってた実に当たって炸裂しちゃったんじゃない? >>419
それでもムービーみるときは表情見るために髪留めに変更してたよ >>418
ブルプリ以降の機能拡張は「あったら便利」で必須じゃないから現状程度のの誘導で充分だと思う。面倒だけどブルプリ無しで周辺にあるものだけでクラフトして道を切り拓く楽しみ方もアリかな。 ぶっちゃけ無表情はともかく無口設定は元々言葉で喋らないタイプの主人公だからムービーで喋らないことへの後付けの理由な気がするけどね >>414
整合性取ってたほうが良かったよね
ブレワイ経験者ならもちろん嬉しいし未経験者ならなにそれブレワイやってみよってなると思うんだ
ブレワイ未経験者に置いてけぼりにしないでって層は一定数いるのかも知れないけど誰を大事にするべきとかもうちょい考慮して欲しかった長くてスマン >>420
豪華なイーガ団wwて笑ってそこからもうダメだった
全体的に迫真の演技と演出で誤魔化してるよな >>423
あったよね、ありがとう
てことはキャラクターにこまめに話を聞くタイプなら入手できるけどすぐに旅立ってしまう冒険野郎タイプは入手しない可能性があるってことか ブルプリと操縦桿手に入れてから一気にウルトラハンドが楽しくなったけど、誘導に従った場合入手が遅すぎるんだよな
操縦桿なんて始まりの空島で渡されるべきだと思う。バッテリー制限あるから序盤はそんな好き放題出来ないし コログの実100個まで集めたけど全部でこれの10倍あるってマジ…? ブループリントは関連チャレンジがウツシエ見せてコンプリートになって途切れるのが軽い罠だと思うわ
あちこち寄り道してるうちにすっかり忘れてたもんあの像の存在
地底もここはまだ来るべきステージじゃなさそうだと思って序盤は避けてたし 行きたいところがたくさんある中目的もわからずそっち行けと言われても行くわけがない 早くエンディング見たかったけど、もうのんびりやるわ
500時間でクリアできるかな >>415
一応導線はあるけど
像の示す先ってどこだよ...うわ、地下広っ、めんどくさっ
どうせ報酬しょぼそうなサブイベだし後回しにしよ
って思考になった
まさか重要な機能開放のイベントだったとは ジョシュアのためにクエストやるかという気にならないのが悪い 序盤はバッテリー足りないから、無理に操縦桿つけるよりかは、
翼に乗って体重移動が正しかったと思う 1位
リトの村5人姉妹
2位
ジョシュア
3位
ココナ 初めて賢者開放したのが100時間後とかで誘導遅え!ってなった >>441
俺も同じだわ序盤は頑張りゲージの方を優先的に上げてたからハートが少なかったし瘴気が怖くて地下全く行かなかった
地下は難易度の高い場所だと最初に決めつけてしまったわ >>440
10倍もない
実質9倍しかないぞ
疲れちゃってェ…がいるからな 地下探索は少なくとも四賢者終わらせてからだなと勝手に思い込んでたわ 始まりの空島の時点で滑走路なしの離陸方法を思いついた天才はどれくらいいるだろう。俺はあれを自演モドレコと名付けたよ。 リンク主人公なのにウワァァ~とかオホッとかしか言わないから普通にセリフ喋ったらどうなるのか聞いてみたい 盾サーフィン攻撃の時のハハァッwって声楽しそうですき >>345
ガノンおじさんが5連弓持ってなくて本当に良かったなw >>438
割と他のゲームでもNPCがヒントくれたり、気がついてなかった要素の話するから話はちゃんと聞いてる方がいいんだけどね
思ってた以上にせっかちな人多くてビックリする >>456
家族のプレイを横から眺めてるとNPCとの会話をA連打で終わらせてたりするのを見てそりゃわかんなくなるわ、と思ったりした。 4賢者終わったけど
ストーリーだけ終わらせるとしたら今何割くらい? 残りのミニチャレンジの場所パトリシアちゃんに聞きまくったらガノンおじさんの場所しか教えてくれなくなっちゃった >>456
ブループリント取った後に石板くれるゴーレムにゲルド池と言われるけど
素直に従うと採掘装備がそろうようになってるしね。 自分は基本的には村人全員に話しかけないと先進めないタチなんだけど
ブレワイティアキンはやること多すぎて追いきれなくて話聞いても抜ける
テキスト差分も多いし ブレワイを遊んでから6年
そうか、イーガ団って伊賀のことだったんだ・・・ >>459
マスソ取ってないなら涙とジョシュア関連除くと半分くらい
取ってるなら8割かな? ゴロンの宿でマッサージ付きの方選ぶと聞こえてくる叫び声はリンクなのかね
リンクにしては野太い気がするけどゴロンとはちょっと違うような気もする ヒノックス自力で全討伐いけるとは思わなかった
さて残るはイワロック 根性システムがあるからハートは増やすべきか迷ったな >>468
中ボスは見かけたら倒すように気をつけてるつもりだけどまだまだだわ。もっと虱潰しに探索しなきゃなー。 埋没イワロックが地上にいるとビタロないからかなりきついぜ 内部経験値でポップするモンスターの強さが変わるらしいけど
ハート5つの時点で白銀湧いてきたから
そこから50時間くらいずっとワンパン死で常時妖精取りに行くゲームだった >>469
根性あっても燃焼とか感電の追加ダメージで死ぬからやっぱ増やした方がいいよ >>369
パラセール入手前にカカリコ村に行って、バネのチュートリアルの祠を3時間かけて死ぬ気でクリアして、監視砦どこだ~?ってなりながらインパ様のところまで行って気球乗って、「お前パラセールあるから降りられるやろ」って言われてねーよってなって「落ちる~!」ってなって龍の泪のストーリークエスト発生しても「はえ~どっかに龍の地上絵があってその目元になんかあるんやろなぁ」ってそのままスルーした 戦闘ルンバの試験中、二段階強化しかしてない防具着てるの忘れててうっかり一撃死したよ。ハート38なのに。防御力も大事。 >>475
コーガ団だっけ?イーガ団だっけ?って久しぶりのゼルダで記憶が曖昧になってた コルテンに交換品次が最後と言われ、装備品欲しいけどコルテンに会えなくなるの寂しくて渡せずにいる コルテン探知という探知不可のマヨイ付きで迷わせてくる詐欺師
信じれるのは数字とサトリちゃんだけや >>472
内部経験値とかほぼゼロでも白銀デフォでいるぞ
地底だと最初っから黒が基本で白1~2みたいな敵集団が結構いる 演出にケチつけるわけじゃないけど
EDで奇跡のハッピーエンド右腕パワーでゼルダが人に戻るとき
そこはモドレコのSEだろ!分かってねえなァ!
ってなった コルテンコンプしたけど思い出の場所に屋台置くってキルトン言ってたがどこなん? >>484
ガノンの秘石砕いたあと金色のオーラ出てたやん
あそこからソニア様が一時的に復活、リンクの右腕からもラウル様が
そこに最後の力を振り絞って飛んできたミネルゴーレムが魂の残滓でゼルダ復活とかエモくない?
とか妄想した あそこでモドレコのSE流れたら自分ならスーッと冷めそう リンクをここまでなろう系にするなら戦闘能力も上げて欲しかったよね、それこそ無双リンク並にさ
ラッシュしないと高速で攻撃できないの不自然だよね あんだけ人には戻れない人には戻れない、戻す方法はない言うてるから
ならばロイヤル夫婦の全魔力放出でゴリ押し一万年モドレコじゃあああ!
ってストーリーなら一番納得できるんよな
自分の中ではそういうことになってる >>486
めちゃいいやんそのストーリー
今作ゼルダは期待された分やらかせなくなったからか…全てプレイヤーにぶん投げた感じが好かん ゼルダが人の姿に戻るシーンは頭の中の釜爺が「よく分からんが愛だ、愛。」と言っていた 最後にリンクは上半身裸になったんだからゼルダも上脱げよな
わかってねぇな任天堂はよ イーガ団ゲルド支部に入る時に既にイーガ団衣装に着替えてると入隊したいNPCが「イーガ団かっこいい!」的な事を言うんだな
後は幹部詰所だけはイーガ団衣装を脱いでもイーガ団の幹部が「速く着替えろ」的な事を言うだけで通報もされない
ホント隠しセリフや小ネタ多いね・・・ >>489
クリアデータ付いた二回目以降は決戦時に装着してた防具で表示してくれると面白い絵が見れるのに。 ラウルとかいう定期的にリンクを脱がしにかかるおじさん >>497
目覚めたゼルダの目の前に古の勇者リンク居たら卒倒するやろ どうせなら賢者の子孫もミネルも全員出てきて手を合わせて全員の秘石パワーで奇跡起こして戻せばいいのに
突然ラウソニ出てきてはい戻りましたーってお前ら戻せるならはよ言わんかいと思うわ 回想シーンでもモドレコしか使ってなかったけどガノン戦でムービーでいいからリンクが右腕の能力フルに使って戦うシーンほしかったわ >>502
リンクもゼルダが龍になったこと報告してないからセーフ ???「あんたらねぇ...そういうのはもっと早く言いなさいよ!」 ロベリーからハイラル図鑑全部買ったら
マスターソードの写真が白竜に刺さってるやつだし
ガノンドロフも黒龍も撮ってるしこの爺さん完全に黒幕だろ >>503
ガノンがブロックゴーレムに乗って戦えば解決だナ! 地味に気になったが
前作最終装備の息吹の勇者服が
今作だとなんか特別でもなんでもなく地下の宝箱に入ってて
その割に性能はちゃんと最強クラスなのはイベント作る納期足りんかったんかなって
祠コンプのご褒美が謎ケモナー装備なのはまーたラウルくんの性癖出てるよって思いました ブレワイの祠コンプでいつもの緑衣装はうおーってなったけど古の勇者は全然嬉しくないな
キモいし古の勇者ゾナウ後付けするの気に入らないし 普段の装備はコログ探してるとコログ面付けるけど
頭はダイヤ、服は新英傑、足は適当
もしくは夢見のセットコーデなんだけど
足だけは気に入った装備ないなぁ
特徴あるのはせいぜい採掘の光るやつかな?
ライネルのブーツとかあれば良かったのになぁ 任意でロベリー図鑑に差し替えさせてくれねぇかなぁ? >>432
リザルだったんだけど自爆してただけなのか 空の石盤のやつ見せた後も❗が消えねえの気になっちゃう ガノンが瘴気でハイラル城浮かせてるのを見ると地底の瘴気にも地面を押し上げる作用があるんじゃね ガノンおじのなりすましゼルダってノーパンらしいな
>>519
あれよく見ると棒状の地面で支えてるぞ プロローグのゼルダ落ちるとこでA長押しで届かないってした方が最後の感情移入度が更に高まった気がするなぁ
もっとうぉぉぉーっ!ってなる気がする ミファーはお前に惚れてたゾラって話を目の前でされててもスンとしてたリンクだけど表に出さないだけで色々考えてたりする? >>60
スプラ2のオクトエキスパンション的なやつだな
あれも本編のヒーローモード以上の敵が出てくる上にボリュームも上だった
ああいうのをティアキンでも期待しちゃうな値段は3000円超えてもいいから ブレワイは発売3ヶ月後と9ヶ月後にDLC第一弾と第二弾配信で合わせて2500円
ただ時間的にかなりキツキツのスケジュールだったのは間違いない
ティアキンのDLCは来年配信にして余裕持った上で開発してくれ
その代わり本編並の気合い入った作り込みのDLCにしてほしい ブレワイみたいにエキスパンションにして2つに分けて分散させるよりも
1つにまとまった超大型追加ストーリーDLCが良いな
値段は3000円〜4000円超えて良いから本編に負けないボリュームと作り込みのDLCにしてほしい
理想はモンハンサンブレイク並の追加 DLCストーリーのボリュームとか内容別に気にせんからED後のストーリーでゼルダ操作か連れ歩き実装してくれ ED後なんて敵いないからゲームにならないって散々言われてる これもしかしてミネルと会ってからマスターソード探した方がストーリー的には面白かったのか? >>529
それはマジで希望
でもやっぱりボリュームは必要
ブレワイのDLCは本編の出来の割にあまりにもショボすぎた
やっぱり追加で金取るんだから本編並に気合い入れてくれないと困る >>530
3龍やらなぜ地上に降りてきたのか、なぜラウルミネルしか残らないまでに衰退したのかとかゾナウ系の謎が残ってるからそこ掘り下げつつ敵はいろんなゴーレム系にしたら出きるんちゃう? >>530
妄想だけど赤い月がムジュラみたいに接近してくるっていう内容にして
接近すればするほど強い敵が発生してくるから各地巡って接近を抑えるみたいな感じだと良いと思う
DLCラスダンを赤い月内部とかにしたら熱い とりあえず9月ダイレクトでDLC発表してくれないときつい
海外サイトで記載あったり作ってるのは濃厚なんだし早く発表してくれ
ゼルダロスでかなり鬱になりそうだから頼む
楽しみがないと中々やっていけない
ブレワイのDLCみたいにショボそうな内容だったらそれはそれで鬱になるけど 正直もう完結した感強いから次作に力入れて欲しいわ
マスソ弱すぎるから剣の試練は欲しいけど
次作もマイホームのような中途半端な要素残して発売して欲しく無いし まぁさすがに発表はあると信じたい
ブレワイの時からメインデータマスモだったからはやくマスモと剣の試練のティアキン版やりてぇわ 最近エアロバイク作ったばっかなんだけど
空のアッカレ空域の右上にあるローメイ島上層と北ゲルド空諸島・タバンタ空諸島の探索がエアロバイク使ってようやく終わった
超絶高所恐怖症だから行けずに放ったらかしにしてたんだけどあそこ正攻法でチマチマやってたら心臓がいくらあっても足りん
風の神殿の道中ですら悶絶級だったのに 風の神殿道中みたいな場所でトーレルーフ使うと視点が上に向くからヒエってなる 高所恐怖症ってほどじゃないけど玉ヒュンする瞬間はちょくちょくある 飛び込みの儀、爽快感あるしミニゲームとして面白かった
もっと難しいステージ欲しかったな バイオ4でそっくりなレーザートラップに当たって即死した経験が仇になって
「落ちる勇気」のレーザーをいつまでも警戒して無駄に時間をかけてしまった…
なんだよあれ触ってもノーダメなのかよw そこ普通にミスって当たって終わったから
後からそこで悩んだとかよく耳にして後悔してる まずレーザートラップに当たったらどうなるのかというのがわからんのがひどい 救いは天にありでブロックをレーザーにひっかけないと取れない宝箱あったでしょ 色々試して他にないならとりあえず当たってみるんじゃね?
あのレーザー自体はあちこちあるし、当たっても即死とかはないってわかるっしょ
あとはトラップの形状と祠タイトルで察せよって感じだな
祠タイトル見逃すとぱっと見で何をして欲しいのかわからなくなることあるよね 「触れる勇気」だったらそのまますぎるしなぁ
「意外な落とし穴」みたいな祠タイトルだったら許されてたかもな あのセンサーが殺意凄そうなのはわかる
メトロイドプライムなら確実にダメージ受けてる >>550
「落ちる勇気」で正解だと思うけどなぁ
ただ、レーザーに触れたらダメだろうと思って触れたら落ちるに気づかないままだとウロウロするハメになるのかなと ロベリーって図鑑一人でコンプしたんだろ?地味にすごくないか
その辺に落ちてる素材はともかく
ガノンドロフとか、ライネルシリーズとかどうやって撮ったんやろ
リンクでさえ防具強化したり、アイテムに余裕ない限りは呑気に撮れないのに シモンも1人でブレワイのコンプしてるんだぞ
戦わずに撮ってきただけとしても有能すぎる
撮影上手すぎるし現代に生きてたら戦場カメラマンだったな 祠なんてクリアすれば体力回復するんだから普通にレーザーに特攻してたわ
でも仕組みが最初よくわからなくて宝箱取るのにロケットを無駄使いしちゃった 120時間でやっとクリア
最終戦いも面白かったけど1番良かったのはゼルダの台詞の後に「ゼルダをさがして」のコンプリートが入るところでウルッときた 最後残ったコログが昨日で終わってマップ98.4%
真のラスボスは地名だった 攻略サイトとゲーム画面見比べてどこが埋まってないのか探す作業辛いよな >>548
>>549
あの祠が初めてあのレーザー見た場所だったから…
恐る恐るウルハンで掴んだ武器をレーザーに当ててみるまであれがただのセンサーであることも落ちる勇気の意味も分からなかった >>558
コログ全部やっちゃうとコロ虐できなくなるのがなあ
動画で5体くらい集めて火炙りの刑とかやってたのを見て、いつか自分もやってみたいね >>397
多分それだけじゃない
NPCの異常なリンクマンセーがないからだ
その証拠に今作ゼルダは前作よりも叩かれがち トラップ自体はわかったのなら、
単に察しが悪いだけって話?入口手前のはただの落とし穴
奥に行くとまた同じトラップあってそこで詰むから
そこであーなるほどってなる
例えそれでわからなくても、宝箱サーチできるようになってくれば、
下に反応で鍵の場所わかるしな 落ちる勇気ってサブタイ見て、レーザーと関係ない奈落の方に抜道あるのかと思って落ちるのはやるよね >>567
あー全然気にしてなかったけどブレワイの手に取る勇気のオマージュだったのか 考え方が滞ってしょーもない所で詰まるのはゼルダあるある
カンテラでクモの巣焼くのが分からないみたいなことがしょっちゅうあった ちゃんとした謎解きより気付きの方がムズいよな
過去のゼルダでも神殿ギミックより爆弾で壊せる壁見逃して詰まることの方が多かったわ >>567
前作にも光龍の頭みたいな装置を動く床に乗せてスイッチ反応させる祠あったけど、あれを持ち上げたらレーザーびょんびょんスイッチびこんびこん、ギミックがったんがったんで焦ったわ あからさまに火をつける感じのギミックはまあいいけど
ロウソクが落ちててスイッチ踏むと天井からあまり見ない構造物が降りてくるのは
いったいなにをすれば良いのか理解するのに30分かかったわ
その手前に同じ構造物があってそこで理解しろっていうのを
天井が開いてたのでそっちから入ったことが事態をややこしくしてた ゴーレムの襲ってくるやつはガーディアンみたくガノンドロフに操られてるってことなん? 敵味方の識別ができてないというか
執事ゴーレム以外はゾナウ族じゃなければ見敵必殺の糞AIや 始まりの空島での執事ゴーレムやラウルとの会話で兵隊ゴーレムが話題になる場面あったはずだけど
特に操られてるとかバグってるだとかそういう事情があるようには言ってなかったと思うからそういう仕様なんだろうな >>573
あれ識別システムの問題、ゾナウ以外ぶっ頃システム ああ〜ロベリーの図鑑買えばよかった
150時間捨てる勇気はない ほぼコンプしてしまってゴーレムとボコブリンの群れに潰し合いさせるくらいしか楽しみがなくなってきたんだけど、こいつらが隣接してる場所をまとめた一覧みたいなのあったりしない? ずっと続けられる、ローグライクモードとかあればいいのにね
敵からの素材で武器を強化できるし、その武器も壊れるので
かなり向いてる仕様なのでは >>580
カーン...モタモタ...
カーン...モタモタ... >>577
図鑑全部買ったけどさ
今見たっけ243番だけ収集したことになってないんだが、バグかな?
前後の素材はちゃんとあるのに 祠メーカー、ブルプリ共有、マイホーム見学みたいなオン要素含んだ追加DLC来たら喜んで買うわ
まああんまりに遅すぎると冷め切ってるかもだけど 祠と根の解放終わったんだが、イワロックとかヒノックスとかまだ60体くらい倒してないらしい
まだそんないるのかよ…って一瞬想ったけど、逆にワクワクしてきた いらない設計図の枠削除してお気に入りの枠ふやしてくれ 祠メーカーやマイホーム見学みたいなオン要素入れる前にマスモはよ追加してくれ スタンプは点滅バグ直して300→600↑にしてほしいね ビルドした物がちょっと離れるとすぐ消えるのを何とかして欲しさある ブレワイスタンプ100個で全然足りなかったけどティアキンの300個でも全然足りんわ ガノンのラッシュ回避に驚いてすげーってなったけど、アレに加えて一瞬で距離詰めて切り刻んでくるリンクがマジやべーってなった
リンクのほうが魔王にふさわしいのでは・・・? 空中弓矢を等速にすると相手は何も分からずに死んでるような状態やぞ それでも100年前の全盛期に及んでいないのでは?
という考察もあるのが、リンクさんの恐ろしい所なんですよ…。 >>566
まずそっちに落ちるみるよね。前作だと奈落に落ちてパラセールで横から入り込むとことかあったし。 >>572
そこも気づくまでだいぶ試行錯誤したなぁ… >>590
設計図を獲得して自分には必要ないと感じたら消してお気に入り枠として使える、って仕様だと良かったよね。それならイーガ団拠点潰しのモチベ上がる。 >>558
前作も最後地名だったな
忘れもしないデスマウンテンの東の村跡 >>596
それは龍素材くっつける事で対策出来るから気にならなくなった。 >>579
赤い月が来たら武器は全て捨てる
スクラビルドは落ちているもののみ可能
祠コンプしたらこれでプレイするつもり 龍素材つけると離れても消えないの最初に発見した人偉いよね
最低限ちょっと飛びたい時用の低コストエアロバイクと、ガッツリ旅する用の安定エアロバイク(龍素材つき)で使い分けてる >>605
シャトー集落跡は、高確率で見逃してるよな
今回はあそこには井戸があってコログもいるから大丈夫だろうけど、
今作はどこがラストになるのやら マスターソードの件は直したなら書いて然るべきなのでは ・スタンプの種類を増やすか同じ形でも色分け可能にして欲しい
・武器を展示じゃなくリストでいいからもっと保管させて欲しい
・服も(性能が被っていて滅多に使わない物もある)
・アイテムを任意の順番に並べられる仕分け方を追加して欲しい
今んとこの不満はこのくらいかな
総じて楽しい ミニチャレンジ「海賊に襲われた村」進行出来ないのを直すって
まさか井戸に居たアイツクビか? まぁ井戸のアイツで面白いと感じる人はほぼいないだろうな
魔物の群れを蹴散らすという爽快感が重要なのに一掃した後、数ミリ残ったゲージを消すために村をさまようのは普通にセンスない >>615
あれは海賊と決戦する流れに水差してるからクビでいいだろw
他に挙がってるのは結構意外
ハテノ村のやつは祠センサーの件かな 井戸から煙が出てるか何か目立ってなかったっけ?
俺は真っ先に片付けた場所だわ あそこ途中でセーブしても物資は減った状態で初めからになるから
防具も強化してなくてハートも増やしてない状態で白銀とか出てくると難易度高いんだよな 魔物の群れと戦わせるのは良いんだけど
賢者が吹っ飛ばして見えない所に落ちて微妙に生きてる敵とかなんとかならんのかな
船のすぐ横に落ちた敵も弓、爆弾が届かずにわざわざ船を作ったわ
>>621
井戸に入ったら戦闘中断とみなされてやり直しさせられるかも って感じで入るの躊躇したわ いくつかの問題を修正
U字ブロックが単離出来なくなり咆哮で消えるようになりそう そもそも井戸の中で焚き火するとか頭おかしいし教育に悪いからクビで当然ですよね ハテノ村の井戸のやつ、ケムリには気付いてたけど井戸に落ちたらそれまで倒したやつがリセットされるんじゃないかと思ってなかなか入れなかったわ
あと探してないのはここだけだなーってなってからやっと入って引っ叩いたらクリアした 瘴気まみれのカバンダ「ボクが支えないと…」(狂気) ウオトリーの飯リスト埋まったら糞みたいな同じ飯しかくれなかったやつ不具合だったん?
食ったことないやつだからリスト埋まったらそうなるのも仕方ないかと思ってたのに 井戸の奴くらい気がつく注意力ないと神殿とか厳しい気がする
探索不足じゃなくて本当に進行不能になるバグがあったんじゃね? やっぱりプレイスタイルで如実に違いが出るんだな
基本的に戦闘が嫌いだから見えてる敵を避けて先に気になる箇所の探索に向かった結果、開戦した
そういや冷凍肉錬金術は塞がれてなかろうな 今回のアプデもウルフリンク実装のサプライズはなかった模様 >>628
そもそも地上のヤツも瘴気のせいであんな感じになってるんじゃね? 闇討ちしようとしたらバレて井戸に降りて仕切り直そうとしたら井戸でサボってて笑ったわあそこ >>634
属性矢と古代矢の分の枠があった前作の名残かなぁと思う >>634
弓強いからね…意図的に少な目にされてるんでしょう 井戸のふちに木の棒だか乗ってるしなんなら井戸から煙上がってるし
普通にプレイしてればヒント見逃すほうが難しいレベルだし本当に進行不能バグじゃね 下手くそな人は盾を何故か構えない
せっかく守りながら攻撃してくれる竜の頭あるのに全く使わない
意味もなく走り回ってスタミナ切れで攻撃受ける
なんでなのか >>625
ライネル素材が集まるまで待って
つい先日おとりにできる事に気付いたところなんだ 不具合修正の項目にはないがマップでピン刺し点滅バグようやく修正されたようだな ウオトリーもう覚えてないんだけど海賊撃破後ってすぐムービー入ったっけ?
そうなら井戸のあいつはボスボコ素材回収救済用で置いてたんだと思うんだが ウオトリーの井戸のアイツは本当にイラッと来たな
口笛吹きながら村を何周したと思ってるんだ バージョン番号 2桁目を上げたって事は まあまあデカ目の修正なんじゃないの? >>645
チャンネルお知らせからプレゼント受け取り機能がでかいでしょ ゾナウギアの翼を任意で飛ばすことってできんのか?
高所から降りるのダルすぎるんだが >>639
両手剣持ってるのにA連打しがち、も追加で。 井戸に1匹だけいる理由がまず思い当たらないしな、これが井戸に向かってリンゴが点々と落ちてたらカチコミ受けて慌てて逃げたと思えるのにな 散々探したあとよく考えれば井戸の中とか自分が敵配置する立場なら絶対置くわって思った >>648
ハンドで崖の前に出す
戻して地面に置く
のる
モドレコ 井戸で思い出したけど今作は謎解きというより入口探し的な要素が多かったな
目的のモノは見える場所にあってそこにどう行くか、というのが前作の良い所だったのに
入口探しとかアイディア関係なくチェックしていくだけで遊びとしてのクオリティが低い >>648
離陸が面倒って意味?それなら
台車つける
モドレコつかう
オクタ風船つかう
ロケットで垂直上昇させる
とか手段ならいくらでもあるけど。 >>627
自己レスハテノじゃねーわウオトリーだわ >>638
なおテンプレ入りするほど気づかない人が多い >>605
俺は前作の最後の地名「ゲルド砂漠入口」だったわ
あそこシーカータワーの足元で、飛んでスルーしちゃってた RTA勢の翼出し乗りのテクニックは感心するわ、参考になる >>639
敵が怖いからと前方も「敵も」見ずにやみくもに逃げて状況を悪化させる
敵の方を向いてないのに武器を振り続けて何で当たらないのかと癇癪を起こす
武器が折れてもYボタン連射してパニックを起こす
うちのおかんはこんなパターン 高所から降りるのが怠い、って翼使わずパラセールで降りても良いのでは >>652
やってみるわ
ありがとう
>>655
>>653
最序盤だからもってない ライトユーザー向けのゲームなんだからそれくらいでいいじゃんw
こんなヌルゲーで上級者ぶってるの恥ずかし過ぎるぞw
ゲームでイキリたいならメジャーな対人ゲーやれw ブルプリ凍結肉は絶対修正されるだろうと思ってたんだけど
これはまさかの黙認か ライネルをジャスガして止めるまでは普通にできるんだけど
弓切り替えが時間かかって距離も近すぎて
しゃがませるためのヘッショが上手くできない
スチャッとやりたいんだけどな >>665
高所に浮遊石浮かべてトーレルーフして落ちながら弓集中でヘッショするだけで良いやん >>664
ブルプリする時に壁とかに引っかかったりしないように判定残す必要あるからかな
あとはブルプリの時に板を燃やして透明化させる、とかも出来て開発側も面白がったか? >>629
あれナッツ炒めしかもらえない状態になってもハートミルクスープだっけ?あれだけはもらえなかったな
気になって攻略見て自分で作っちゃったけど本来はゲルドの瓶届けたら惚れられるやつでしか分からない隠しメニューなのかな >>668
万能の力ゾナニウム!そりゃ蛮族とも呼ばれたゾナウ人もわざわざ地底に降りて採掘していくよな 狼煙上がってたら目的すっ飛ばして向かうもんでしょうが! いっそゾナニウムも決められた個数しか入手できないシステムだったら面白かったのにな
1万個ピッタリでコンプリート!コンプの為には地下の全鉱床と全敵を倒さなければいけません、みたいな >>671
自分も何度も使った方法だけど、翼を水平のまま動かしてないか立ち位置が悪いだけかと ゾナニウムってお金みたいなもんだから採掘してると預金残高が増えてくような快感があって延々と地底探索出来る
ゾナニウム貯金なんてなんぼあってもいいですからね ある程度チャレも終わってきてギアで遊ぼうと思ったらゾナニウム無限に必要だからな 地下で採掘してお金を稼ぐ
稼いだお金で宝箱当てゲームをやって一文無しになる
落ちたらゲームオーバーになる鉄骨を必死に渡る
これってつまり ゾナニウムが1000以上持てるのに矢が999しか持てないの寂しい 井戸の話もそうだけど
炎の神殿のトロッコの謎解きがわからなさすぎてエアバイクでゴリ押ししたって人が結構いて驚いたわ
過去作3Dゼルダの神殿の要領でやればそこまで難解でも無いのに
ちなみに自分が歴代で一番苦戦した謎解きはトワプリの氷屋敷のブロックパズルです >>683
言われてるのはただめんどうなだけでわからんじゃないぞアフィカス 炎の神殿は自制心を働かせて正攻法を意識しながらクリアしたけどゾナウギア使う人の気持ちも分かる
制作者の意図通りやっても面白くなる予感が全くしないからね。実際微妙だったし。
失敗したらリトライが面倒なことになりそう、というのも大きいと思う 謎解きがわからんというか複数の回答がありすぎてこれ正攻法でええんか?と疑問に思いながらやる場面が多かった
全部正解ってゲームなんだろうけど ウオトリー奪還の井戸気が付かず船とかから爆弾で吹っ飛ばしたのが
何処かにめり込んで倒せなくなったのかとか思いつつ
ロードしたら初期位置に配置されんかな?って悪あがきしたら
敵全員復活してやり直しだったけどそれまでに拾ってた素材とか
どうなるんだ?確認しなくてわからんけど入手できるなら
手に入れ難い素材の敵とか居たら繰り返し倒せるんかな? 神殿のデザインは神だったな。ゾナウ文明と各部族の古代風意匠が上手く融合してた
遊びとしては謎解きというより入口探しの探索であまり面白くなかった モドレコ使ってボタン押してる間に3つ炎つける祠のギミック絶対分からんだろ
あれ初見で分かった奴いる? 謎解きがワンパターンというかどれも鍵を5個解放だ!だから進んでる感じ全くなかったのは不満かな
ダンジョン探索がしたかったかも >>690
入口で逆さになった蝋燭に火をつける時、何を考えていたんだい? >>690
これか? >>572
モドレコも素材も使わずにクリアしたから多分正攻法で行けたのだと思う >>684
わからん 勝てない
と決めつけて話題を単純化して相手のせいにしたがるの多いからね
前にグリオークの話題の時も勝てるじゃんとかズレてるの居たし >>690
押してないと動かない、だからあれはわかった
野球板のは杭の仕様がいまいちわからなかったから攻略頼りました… まぁ初見で基本的に詰まることは無かったけど
ずっと印象に残ってるのがツカロクの祠
この祠だけこのゲームでぶっちぎりに異質
ここの正攻法マジでなんなん?
レールのとこにある柵も謎だし、水流エリアも本当はどうやって渡るのが正しいのか
開発者の意図が本気で分からない 探索型ダンジョン好きだけどそれにはまずはトーレルーフ無しのゼルダを作るのがスタート地点だな >>690
ぼく「…🤔」
ぼく「火の弓矢かな!😤」 謎解き系で一番糞だと思ったのは洞窟の入り口が隠れスイッチになって乗ると開くやつ アプデ来たらしいけどスクラビルド使った凍結肉増殖金策って潰されたりした? あの3連逆さ燭台はスイッチの所から
火炎の実投げてクリアしたんだったかな
何かできそうじゃね?ってなったから正規の攻略法とか
もうどうでもいいやって30個ぐらいぽいぽいしてたような… 祠は面白かったな。子供にやらせたいタイプのためになる感じの面白さ
こういうので物理現象に触れてると勉強する時にイメージしやすくて良いんだよな >>664
良かった、残っているのか
防具強化に金と素材がかかるから金だけでも楽したいので助かる >>699
レールのやつは板を上手くはめると歯車みたくガタガタと渡っていく
水力エリアはタイヤに板を付けて水車やオールのように動力にする
実は祠の名前が地名から取られてるから、気がつくとやり方もわかるようになってる場所もあるらしい >>702
あぁそういや距離あったから火矢か
角度調整するの結構楽しかったのだ >>690
過去のゼルダみたいに燭台越しに弓矢射ろうとしたら上手くできなくて、結局火炎の実つけて射った 祠タイトル『ただよう炎』はモドレコで燭台を浮かせることに繋がってるのね モドレコで火つけるのは初見でわかったけどウルトラハンドで作って工夫するやつは詰まりがちだったな
今回の祠頭使うから疲れるけど気付いた時の「あぁ~!」がたまらん
家族と盛り上がったわ >>699
進むちからのやつか
最初はともかく、次は板に球つけて立て掛けて上から引っ張る
最後は板で橋作って徒歩で行ったから「進むちからとはいったい・・・うごご」ってなったな >>644
口笛吹きながら走り回るの俺もやったわw 3連逆さ燭台のヤツは 火がついてる燭台があるから
矢を構えた状態で火がついてる方で火を付けて放つか
その鉛直線上に火のついた燭台を置けば火矢になって飛んで行ってクリア
まあ30分かかったわけだが・・・ >>692
いやタイトル通りやろ
大とそれと比べて小になる中か小の珠二つで転がしてピコーン
三つくっつける脳筋がわりと苦戦してたみたいだけど >>690
でも初見で分かる物ばかりだと面白くないじゃん?
30分悩んで放置して次の日にやったらあっさり閃いたよ 進む力の水のとこはまあ橋作ったよね
タイヤに板つけてパドルにするって知った時は目から鱗だった
クリア済みの祠は開発側が想定した模範解答のムービー見せて欲しいわ まあモドレコで全ての動きを再現してくれる
つまりウルハンで動かした分も再現してくれることを知らなかったら多分詰まりそうではある
ここでモドレコ使った滑走路のいらない翼飛行法とか板2枚で無限エレベータ見てたから詰まることはなかったけど知らなかったら自分でもモドレコ試そうとしなかっただろうなとは思う >>703
雷の神殿入り口のやつか
床スイッチ気づかずにここじゃなくてピラミッドにどっかに開いてる場所あるんかと思って30分以上無駄な時間かけたな >>716
あれ2つでもいけるの?
2つも試したけど3つの方が目がありそうな転がり方をしたから並びとか付け方を弄ってクリアしたわ 野球バット作るやつ
扇風機でレール登っていくやつ
やたら広い砂漠の流砂のやつ
の3つがきつかった ソロモンの鍵やバブルボブルみたいな昔の面クリア型2Dアクションパズルゲームみたく祠だけのゼルダ番外編もやりたい >>720
日本語が不自由だったなすまん
それじゃなくて普通の洞窟の入口が塞がっててどこかに隠しスイッチがあるやつ 逆さ燭台ってスイッチ踏むと燭台が降りてくるやつだっけ?
ハンマーか何か置いて動作させるのが癖になってたから特に悩まなかったな >>721
3つのがやりやすいと思う
2つのがシビアに感じる 祠のサブタイトルがネタバレ7割くらいしてるのない?
あのタイトル要らないんじゃ?... 大と小の選択は珠2つか3つかより落とす位置じゃない?
馬鹿正直に手前から流すと落ちやすいと思う
ブレワイのビタロゴルフとおなじ 野球のバットはブレワイのビタロックみたいに飛ばすのかって思った
スイッチ偶然殴って動いたから割とすぐ解けたけどあの偶然なかったら小一時間悩んでたと思う 色んな祠に共通するけど、射出機とかで球とか吹っ飛ばす系のギミックってモドレコで慣性消せること把握してると途端に楽になるよね
これズルいなあと思いつつ使っちゃう >>727
あれ無いと何したらいいの!?ってなる人も続出しそうだしな…万人を納得させる仕組み作成のなんと難しいことよ 裸リンクの祠は色々ギミックが用意されてるんだけど
結局使わずゴリ押しで終わらせてたから
その度自分って頭悪いんだろうなあって思わせられて辛かった モドレコの対象指定だけ、画面を2次元に切り取った感じで奥行き含めた射程無限なの
なんか違和感ない?
正直祠以外だとほとんど使わない 前作もコーガ様戦でビタロで物体の慣性無くして攻略するのあったし正解の1つなんだろう 一身祠は件の筏とルンバと乗り物の所以外は別にそこまで無理してギミック利用しなくても殴り倒せるなら殴り倒した方が早い ver1.2.0への更新キター!(゚∀゚)スクラビルド金策を対策されてなければいいんだけど >>674
ゾナニウム有限は切実に困る。ゾナウギア工作が死ぬ 口さがない王家の者達って本当はゼルダのことなんて呼んでたの? モドレコはゾナウギア遊びのやり直しに使う事も多いからね
射程無限なのはそういうのも想定してるじゃね? ブレワイ経験者ほど力押しで突破していこうとするイメージ
脳まで厄災だからゾナウ文明なんてどこ吹く風なんだ >>745
それはどうしてもクリアを優先しなければならない時の最終手段だと思っている DLCは各パーツに秘石搭載したマスターミネゴで頼むわ
ゾナウエネルギー汚染でハイラルに人が住めなくなってもいいからガノンの厄災パワーも使っていけ ゾナニウムとかブルプリのお気に入り数とか一定距離離れると消えちゃうとかで、地上はほぼ徒歩だったな
消える仕様考えると馬との差別化も一応はできてるんだな、メカ消えないゾナウボール欲しいけど >>718
モーター工作で船作ったりした経験があれば閃きもなにもなかったな >>750
龍素材付けるのは?ブルプリ再現品でも大丈夫よ 新英傑の服を手に入れて、強化しようと泉の近くの馬宿飛んだらグリオークが見えて、後で倒そうと遠回りしたら奥に祠をみつけて、クリアして戻ろうとしたら金の馬がいて、グリオーク倒して終了。
強化するの忘れたよね 根の穴埋めは快適に空中移動出来なかったら放置してたかもしれない 英傑の服といえばハイラル城の存在価値って何だったんだろ
へーここ行けなくなってるんだ~しか発見の無いダンジョンて初めて体験したわ >>753
ブレワイみたいにHPが数字で見えるようになるとウキウキして強化したのに >>752
調べたらそんな仕様があったのか、勿体無い気もするけど使う時は使いたいな
それはそうとゾナウボールはよ 竜素材使わなくてもアカリバナ付けりゃ大体消えないし… ハイラル城でゼルダとキャッキャウフフな追いかけっこしたかっただろ? >>759
背中に歯石みたいにこびりついてる奴でもいけるなら惜しくないんじゃない? 勿体ないも何もブルプリ登録したら回収するだけだから竜素材消費しないで住むが >>757
近衛シリーズとか黄昏の弓とか新式英傑とか置いてあるし…それに偽ゼルダ追いかけるイベントもあるから存在意義が無いとまでは思わないけどな。
無きゃ無いで叩かれただろうしね。 ゾラパパがくれた鱗あれ残り4枚余ってるけどこれ有限アイテムよな
使い道ももう無さそうで肥やしになってるけど >>768
あれ用事済んでも使い切ったらくれるのかサンクス
料理にでも入れてみるか どこぞのもんとも知れぬジジイの老廃物売り買いとか地獄かよ 一定時間経過で敵復活とかランダムに湧くとかじゃなく
決まった時刻にイベントとして復活って良くできてるよな
目の前で中ボスが即復活とかいう悲劇とか結構起こってホント笑う >>774
真後ろで復活されて不意討ちかまされた経験は結構あるはず ハートの器持ちのボス居るしハイラル城が5つ目のダンジョンなんだろうけど物足りないのわかる
地上のハイラル城&地下通路の方がまだ楽しめた
BGMや新規ボス的に工廠&魂の神殿のがマシかもしれん いつの間にか貯まってる宝石売ればルピーに困る事って無いんだけどグリッチ使ってでも金策する必要って何があるんだろう。序盤でリト装備や耐火装備が買いたい時とか? 普通にやって進行不可能になる不具合は修正すべきだけど、普通にやってたら再現しない不具合は修正しないでほしいなぁ
オンラインゲームならしょうがないけど
不具合って裏技的な感じで昔から愛されてきてたわけで >>775
それはさすがに予兆出たら一旦撤退しよう…復活ってことは一回倒したんだからまた出ちゃうじゃない… >>778
実は起こったら裏でゲーム機に負荷かかる場合もあるから修正するってパターンもあるし、開発側が決めたってことは不味かったのかも知れんからな… >>763
あーそういう意味か、毎度つけるのかと思ってたわ
再現品ってそういうことか ワープポイントは一個は町村のなかで唯一至近距離に祠がないイチカラ村に置くとしてもう一個はやはり洞窟前かな? ブループリント品が単体で存在出来て尚且つ不壊属性まで持ってるとなれば対策されてもまぁ仕方ない。増殖技封じと一緒よ。 割とレアな進行パターンでも新聞一面を飾っちゃったFF8さん 今回の修正に書いてないからマスターソードのスクラビルド耐久値が戻らないのはバグじゃないってことなのか >>779
規則正しい生活をしてる魔物が悪いんだ!
襲ってくれて言ってるような姿を晒しやがって!
転がってる武器どうしようか悩んでたら赤い月の反応に遅れて
半端に逃げようとしたら囲まれた状態で再戦始まって…
楽しかった U字は普通にプレイしてても起こりうるから仕方がない
エレベーターの柵は取ろうと思わないと取れないから修正されないでしょ アップデートの変更点イマイチわからないんだけど、U字ブロックがブルプリで消えるようになったくらい? 更新内容は正直
>ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。
のこっちの内容の方が知りたい >>699
んなもん運びたい物を運びたい方向へ力が働くように組み立てるだけやん
やりたいことはわかっても細かく調整するために付け外しするのがダルいが >>787
柵も羽も単体で存在&不壊だからU字ブロックと同等の対策を今後してくると思うよ 何を今更だろうけど
バッテリーを拡張出来ると聞いてゴーレムの処に100個持って行ったら、
1本増えるのかと思ってたら1メモリあがるだけなのね…
みんなよくあんなにバッテリー沢山にしてるな
何か集めるいい方法とかあるの?
それか地下を探索しまくって岩ハンマーで叩きまくるとかなの? >>703
ワイは超巨大火球をぶつけてみるまで追い詰められたよw >>793
破魔の根開放ついでにイーガ団拠点とか中ボス巡ってたら割とすぐ貯まる >>793
地底のボスを倒せば20個分貰えるからそれで 更新来たのか、内容のとこに、
発見!?古代都市ゴロンティアないな…
これ出来なくて詰んでるのに せこい考え方だけど、U字ブロックのナーフとか細かいところ説明しないのズルいよなあ
チャレンジが進行しないバグに遭遇してない限りはアプデするメリットなさそうだしアプデ保留 流石にU字死んだの?
まぁ世界壊しまくったからしょうがないね >>799
有益なバグは、ナーフされたからアプデやめよってなるから公表しかないのが多いし >>795
方向オンチなのか破魔の根をなかなか見つけられない
地上の祠を解放してから探すのがいいのかなあ
>>797
なかなかボスに勝てそうになかったけど頑張る >>793
地下の神殿ボスとの再戦で初回だけ100結晶貰えるし、中ボス倒してもそこそこ稼げるよ。小ゾナニウムは後々ブループリントの消費に充てたくなるからなるだけ結晶化しない方が良いと思う。 >>793
地底のイワロックやヒノックスなどの中ボスやライネル狩り
神殿ボスの復活個体討伐の初回報酬12箇所
他にも色々手はあるから、ある程度戦闘出来るなら思ってる以上に貯まっていくよ
バッテリーはストーリークリアには大して要らないけど、欲しかったら地底に篭るのだ 小ゾナと大ゾナハ交換しないほうが良かった
装備強化で凄い使うからボス倒して稼いだほうがいいかも 地底ザコ、中ボス、ボスふいんきが強そうなだけで強さは普通だから問題ない
1体だけ強さにブーストかかってるタコいるけど >>802
地上の祠は洞窟に隠れてたりもするから、地底で高い所から根の灯り探す方が楽よ
ちょうどいい足場無いなら気球と台車で上がって、望遠鏡で見渡せばそのままピンも打ち込めるし >>807
タコは放水柱かミネゴで完封できるから… >>807
ブーストの正体は重力が普通になっただけよ
事前にスプリンクラー作るとビックリするぐらい楽々になる ヒノックスは弱すぎるからグリオークくらいHP上げてもらってくれ >>809
放水栓はわかるけどミネゴでどうやって戦うん? フリザゲイラで今作のボスやべぇ!ってなったけどあれがピークだったな
他はスケール感からして同じ土俵にすら立ててない 祠←→根の相互保管は
祠探しの手助けになってほんといいシステムだったな
根は見つけやすいし 神殿までの道中も神殿の雰囲気もボスも全部風の神殿がピークだったかな 根は光ってて見つけやす過ぎるのが少し残念
起動までは根も真っ暗で
逆に祠から当たりを付けるくらいの方が楽しめたんじゃないかな... >>817
それだと長い洞窟の奥にある祠がまず見付けられない >>817
いくらアカリバナあると言っても暗い中進む以上迷子になって思うように進めなくなってストレスヤバいことなると思うよ
途中うっかり見落としてしまうと探すのはかなり大変になるし このゲーム一番苦労して楽しかったのは始まりの空島のブロックゴーレム戦、正確には倒して元居た場所に戻るまで ボスは全員好きではあるがピークは風とフリザゲイラだな
新規中ボスは正直ブロックゴーレムとイエロック以外そんな好きじゃない
BGMとか戦闘とか雰囲気とか見た目とか総合的な意味で 地底で中ボス巡りしててブロックゴーレムのBGMが一番好き気なった
しかしなんだかんだで事故って一番面倒なのデグガーマだな…
あいつの背中弾かれて上れなかったり
起き上がり時背中にいるのに上空にはね飛ばされなくてずり落ちて
慌ててたら押し潰しジャンプとかゼロ距離丸のみとかされてなぁ >>821
飛びおりるという事に気づくまで2日以上かかった
そして苦労して倒した後に落ちてる妙な棒みたいなものを、
どう使うかまで1日かかった
まあ俺の1日ってのはプレイ時間短いんだけどね デグガーマはカガヤキ→後ろから乗る→飛ばされる→空中弓カガヤキ→デグガーマに着地の繰り返しで味気ないが簡単に倒せる デグガーマは初手吸い込みしてくるから大砲槍ポイで2回目以降はカガヤキ森人の剣叩きつけて尻尾から登って残った鉱石壊すのが一番安定かな デグガーマ登る時は地底新品武器の塚登る時と同じ気分になるな ニュースから起動したら剣とキノコ降ってきてワロタ
みんなもボヨーン剣作ろう! >>824
ビルドするのに気付くの時間かかったわ
ブロックゴーレムのコアこれきっと凄い貴重なもので、現にあの時点では最強な素材だから後生大事に取っておこうとしたがその後海に投げ捨てた ニュースから起動したら姫が降ってきてお尻の下敷きになったという夢くらい見させてくれ >>828
あの急に中腰になってジャンプできなくなるのやめてほしいのだ 250時間以上やってるのに監視砦の目の前の洞窟に今気づいたでごさるの巻 >>830
戻るために必要なものなのかなあ、とか
持とうとしても持てないしウネウネしてるしなんだろうって悩んだ
あそこの円形のステージでマジで3日近く足止め食らった >>835
あ、やっぱみんなそんな時間プレイしてるんだ… >>806
大ゾナの強化必要量多すぎて笑うわ
完全に罠
開発側としては拾った素材で積極的にスクラビルド活用してね
ってつもりなんだろうけど
防具の強化で馬鹿みたいに要求されるから絶望的なほどシステムと噛み合ってない
リザル尻尾はそれの極み
あと敵が強くなると下位の素材入手が困難になるくせに
やけに要求してくるのもテストプレイ期間足りんかったんやろなと思う >>833
兵隊も隊長も特等居るのにブロックゴーレムだけ居ないの不自然だよね 避けられる戦闘は徹底して避けて逃げ回ってたら低ランク素材の素が少なくなって服強化が面倒な事になりました 矢に浮遊石スクラビルドするのめっちゃ便利で草
今度からファントムガノンはこれで倒そう スレ見た感じマッソ耐久改善したかまだ判明してない感じか
姫君が根性見せた感動の武器ずっと中古で放置したまま増殖対策優先してたらうんちだわ >>838
リザル尻尾に限らずこのゲームでレアドロは要らなかったよね。モンハンじゃあるまいし >>823
デグガーマで一番面倒なのは
攻撃の判定が背中に吸われて無駄に武器の耐久削られること
あれマジでストレスだわ >>838
火雹シビレの中でよりによって一番周回の面倒臭いシビレがイーガ服にも必要なのがつらい >>844
武器振り回していたら変なタイミングで振り落とされて地面に叩きつけてしまう時の悲しさ ボヨーン配布と言われてもまず使わねぇぞこんなん…… いまだに、黒曜デグガーマと白蒼デグガーマのどっちが強いのか分かってない
赤→青→黒→白で強くなる法則で考えると白蒼の方が強い? 光線武器辺りじゃダメだったんか感はある
まあ発売当初キノコ剣話題になったからだろうなあ
つか物資不足の序盤にさらに物資を不足させる戦術やらせてどうすんだ
地上に堕ちるまで赤い月も出ないのに 高火力武器は放っておいても勝手に使われるだろうし変な武器も使ってみて欲しいという開発のメッセージに違いない ゴーレムリスポンに赤い月関係ないって書いた後に思い出した >>848
どケチプレイ(武器に岩とか石とかしかビルドしてなかった)で、
最近ホブゴリンビルドしたりして武器がビックリするぐらい強くなって喜んでる、
でもプレイ時間は80時間という知的障害者レベルの俺だけど、
80時間じゃまだまだなんだなあ…
そりゃ地下とか探索すすまないわ いろんな防具の強化ってやり込みというか、ストーリーを追うなかでやる事には含まれてない気がするんだよな
だから素材ちょっと厳し目なんじゃね?
新英傑の服が防御力高くて白龍さえ見つければ強化も容易だからストーリー終盤はそれ使って、それ以外はじっくり探索するようになってから必要に応じて頑張ってねーって感じする 他にも使い道あるし団扇で良くね?ってなりがち
もっとギャグっぽくぶっ飛んでキラーンみたいのだったら1枠確保してた 地底生活も慣れ始めて高さは絶対と思い込んでいたらデクガーマにその幻想を打ち砕かれて久々に恐怖した
見つかってしまったとはいえ巨大なシダ植物のてっぺんまであいつが飛んでくるなんて夢にも思わなんだ どうせならスマブラエフェクトでぶっ飛んでくれれば良いのに >>859
乙
書いといてなんだが突き落とすなら団扇でもいいんだよな
団扇ならゴーレムは天井でもない限り下から扇げばすげえ高く飛ばして落下死させられるし >>846
ファントムガノン上位種でダークリンク来ないかな
ラッシュ返し弓スローカウンターとか付きで是非 >>859
すごい!支えてないのに云々
ありがとう デグガーマあるある
バレットタイム使ったら負けた気がするので
最初の一発は頑張って自力で当てる 追加DLCまだかな
先にガノン倒して終わったらやる気無くなりそうだから
マッタリ散歩しながらずっと待ってるんだけど というかむしろ追加DLCでガノン系の追加ボスあるといいなぁ
真の黒幕的なやつ
地底ガノン、空島ガノンを倒してゼルダと暮らしたい ガノンを裏で操っていたゾナウ族のもう1人の生き残り…かつてのラウルの仇敵
みたいな展開のDLC来たら一生ついていく
いや来なくてもついていくけど ミィズ・キョシアのゾナウ版とかは勘弁してね二度目になるしくどい 体力の自動回復がつまらないって声は届いたかな。今作のマスターモードでは改善して欲しい DLCにしろアプデにしろミネルも大概だがルージュも相当酷いので強化して欲しいわ
あいつの雷調べたらダメ60くらいで逆にビビったわ固い神獣兵装も意味ないし
感電込みで100ダメかもしれないがそれでも鉄砲玉呼び戻してもっさりフィールド待ってからの弓矢消費でこれじゃなあ 今作はバランス気にしてせっかくの面白い要素を開発自ら殺してるのが多すぎる
賢者も弱ければゾナウギアも弱いという >>877
腰のあたりからビームが出てるように見えて、
懐かしの中華キャノンかと思った ミネゴは完全にエンジニア泣かせだよなぁ
クソザコなのは一旦置いとくとして
めっちゃ作り込まれてる感あるのに
最後の最後で仲間になってマージで一度も使いどころ無いまま終わるからな
ガノンドロフ直前に床が瘴気まみれで岩壁壊すとこあるけど賢者の力届かなくて草
いや、ここでミネゴ使わずにいつ使うねん!と全ユーザーが突っ込んだことであろう >>859
乙
あとバグらしいバグって何があるのやら?
最近アップデート来てクラフトピアも遊んでるが
挙動変なことになりまくってるの見てわらってるけど
マジでバグ潰しとか動作安定させるのは大変な作業なんだろうな ミネゴ便利にしすぎるとミネゴしか使わなくなるから調整の結果こうなった
みたいな意見もわかる
だが待ってほしい
このゲーム最大のぶっ壊れエアバイクがあるのに今更それを言うのはいかがなものか
むしろ遊び尽くして最後の最後に解禁される要素こそ
エアバイクのようなご褒美がゲームの報酬として妥当ではないのか
ミネゴの枠に求められていたのはエアバイク
エアバイクこそ真のミネゴなのだ 連発できない大技とかあれば強くなりすぎないでいつつロマンもあるのに ブレワイで戦闘がぬるいとの大合唱があったから気にしたのかな
個人的に戦闘はブレワイくらいでちょうど良かったのに
ウルボザ姐に怒ってもらいたい ぶっちゃけ言われるほど素地は弱くないんだよミネルゴーレム
無消費で50〜60程度のノックバック確定攻撃に属性無効化ガードまで付いてるからな
ただエクステンドした時の性能があまりにガッカリでシナリオに合わせた場合の入手時期があまりに悪すぎる アプデU字バグ修正されたのか
こういう修正をやめてほしいのになんでやるかなぁ
DLCくるまでは間違ってもアプデしないように気をつけよう バグといえばチューリの移動バグ
あれ使いまくってるけど仕様なんか? 5人目の賢者はパーヤなのでは?とか思いながら遊んでたわ
タウロがおっさん誘って遺跡に先乗りするとか言い出した時点で妄想が終わった >>884
エアバイクまで行かなくてもロケットジャンプ標準装備にして
縦方向の移動で活躍させればチューリと組み合わせて…
悪さできちゃいそうだからダメなんだろうな >>876
他の賢者も酷いよ ユン坊は攻撃回数が少なすぎ
そして イシロックを持ち上げた時だけなぜかすぐに殴りに来てリンクに大ダメージ
2コンで操作させろ ミネゴ本当に勿体ないよね
操作してて、気持ち良さがないのがなあ
終わりに近いとこで手に入るコンテンツなんだし
メトロイドヴァニアでラスト辺りで手に入る定番のハイスピード移動能力みたいに
めっちゃ移動速いとかすればいいのに モンハンのときから独自のチャレンジで笑かして貰ってたけど
ティアキンとの親和性が高くてびっくりしてるわ 百歩譲ってミネゴの両腕ビルドは遊ばせる意図が読み取れないでもないが
背中ビルドはなんも考えてないだろアレ 背中に扇風機つけた時の走り方とか落ちてる時のモーションとか全体的にマヌケな感じしてちょっと好き
好きってだけでつかう訳では無いけど 逆にヘッショ連発するチューリが異常なんじゃないか…? ミネゴは奪われた方と同じく、予備腕で飛びながらとかさせて欲しい… >>883
ヘッショファンネルと移動補助でクソ地味ながら無駄なく役立つチューリ少年メンバー最年少だが世渡り上手い
個人的に誤爆も少ない最多はてめえだルージュ 両腕に翼、背中にロケットつけてビュンビュン飛びたい >>897
背中に付けた時用の挙動用意してほしかったな
大砲つけたら撃った反動と爆発の勢いでドロップキックするとか >>884
ミネゴとエアバイクの価値を同等するためにエアバイクの下方修正を行いました アプデ来たけどマスソの耐久バグ直ってないんかい!
U字の破壊不可直すんだったらマスソの耐久バグくらいとっくに把握してるはずだろ >>899
話の流れ的に最初に仲間になる事もあって 他の賢者が特に期待外れに感じる
素材飛ばしのチューリ、暴発のユン坊、大した効果がないシドー、
画面を黄色くするだけのルージュ、いつの間にか乗って操作を混乱させるミネル >>905
一番いなくても困らないが邪魔にもならない、リンクを影から支えるできた王様ヨナ >>893
あいつ通常とスキルの両方で破砕属性持ってるだけマシだと思ってる >>884
扇風機と操縦桿が序盤から使えて便利すぎるんよ。
操縦桿が最後に解禁されるようだったら空に登るのもアレコレ工夫したのに。 チューリの風の風速ってどんくらいなんだろうか
リンゴ飛ばしてみたら秒速50mぐらいで飛んでったけど 色んなゲームで思うけど有益なバグ以外はそんな情報として拡散されないから運営側は知らないままなんだろうな
つまりYouTubeやTwitterでバズるために拡散してるやつが悪い >>895
えぇ…ミネゴの素手で鉱床割るの気持ちいいんだが ルージュは斬属性、炎属性、雷属性、破砕属性と各種揃ってるから重宝してるわ そういや神殿全開放サブ系8割位進めた所でストーリー全クリしたけどインパ帰ってこなかったな
ストーリー進めたら戻ってくるって聞いたけどまだどっかでうろついてんのかな バイクは裏ボス後に相応しいとんでもない性能だった
ミネルはラスト前ダンジョンかつ多大な前フリから手に入れるに相応しくない性能だった ミネル様は流石に入手までが長すぎたのがね
ワッカ遺跡解読から即地下のロボット製造所に誘導で良かった気がする ダルケルがうるさいぐらいしか問題なかった永訣能力は優秀だったね >>916
きっと忘れられた神殿にまだいるよ。俺がそうだった。 4神殿→ハイラル城→ミネルじゃなくて
5神殿(明示はされないがカカリコの制限もない)
だったらマシだったかもしれんね
まあそうなるとイマイチハイラル城がラスト前ダンジョンになってしまうが 謎のライフスティール扉さえなければ序盤の取得も勧められたのにねえ
有刺鉄線デスマッチはリンクの火力に依存しないし インパは地上絵巡りの途中で次にテレポートしようとしたら背後に居た
あわてて戻ったけどもう居なかった 忘れられた神殿のこと忘れててインパはともかく入り口のロバを待ちぼうけさせたのは申し訳なく思ってる >>925
流石にフリザゲイラよりは難しいとはいえ、フリザゲイラ系のボスだよなうばゴーレム >>924
探索最優先でやっていて自力で無理矢理進めていたから
「五人目の賢者がいる!?」というシーンで、ついさっき一緒に戦っとったやろがいとつっこまざるを得ない羽目になった >>925
空島から降りてハート4、4神殿回ってハート8、あと2つ祠以外でハート貰えるとこあったっけ?ハート10制限はよく分からんね >>925
トーレルーフで扉無視して侵入できるしイベントも始まるぞ ユン坊の前にミネル取ったけどそれでもたいして役に立たなくてしまってたよ ライフ10未満で取れるならささっと取ってしまえば以後の素材回収楽になるな
あれ相手が仰け反りさえすれば無装備で白銀も完封できるし 一番最初にミネゴ取るとポンコツかわいいからか
素材集めではチマチマ乗って使ってる
戦闘ではまぁ気にするな! >>934
実は探索ゴーレムだったのか
鉱床も破壊できるというし アプデの内容は任天堂HPで見て概ね把握したんだが
まさかU字使えなくなったの? ・Aボタンを連打しても他の賢者が暴発しない
・高いところにあるアイテムが取れる
↓
リンゴを収穫するのに便利 リンゴ農園の人は喉から手が出るほどミネゴ欲しいだろうな ミネゴは搭乗中もアイテム拾えるのに何故馬や乗り物では未だに拾えないのか 魂だけになっても1万年も英雄とゼルダに聞いてた騎士リンクを待ってたのに
リンゴ収穫させられるミネル姉さん
可哀想すぎて逆に可愛い ウマをなんとかテコ入れして欲しいわ
雰囲気でしか乗ってない リンゴはブルプリで取るからなぁ
ブルプリの問題点は収穫状態をよく見ずにAを押すと偽リンゴが出来てしまうことかな あらゆる属性攻撃が出来る
瘴気やマグマを歩ける
扇風機で高速移動
ロケットで大ジャンプ
翼で滑空や上昇気流で飛べる
鉱石を難なく破壊できる
あらゆる攻撃をガードできるパリンと割れるバリア
静かに歩ける
ぶっ飛ばし攻撃できる
こう書くと無敵のスーパーロボットみたじゃね >>936
まあ割とネタ抜きにそう
実は登坂能力も高いので垂直に近くなければリンクが崖登り扱いになる場所を登れたりもする 序盤でブルプリリンゴをよく理解してなくて
おお!ゾナニウムをりんごに変えれる!!ってアホみたいにりんご変換して大後悔した ミネゴは青までなら割と快適に戦えるから
搭乗して雑魚倒して数減らして、残りと降りて戦う使い方だな ミネゴはでっていう並みに簡単に乗り捨てジャンプが
出来たら崖登りの方はかなり重宝しそうだわな
クライム装備強化完了するまでの間の話になりそうだけども >>931
潰し切れなかったのか・・・
扉とムービー連動しとかないからー ミネゴは属性ギアがリンクに当たらないなら属性撒き役として割り切っても良かったんだけどね サトリ様、リンゴと思ってキースの目玉をお供えしてしまってごめんなさい
なぜかリンゴのとなりが目玉なんです ブループリントで作ったリンゴはゾナニウムの味なんだろうか 矢につけて飛ばすの選ぶのが
よく使う順←アカリバナ、爆弾花、.....
実質これしかないの酷くない
スクラビルド攻撃力順←古代の刃...とか
ゾナウギア順←扇風機...とか
誰が使うんだよね 攻撃力順は雑に白銀ライネル角とか使ってたたみ掛けたいときに使うかな ゾナウギア順で浮遊石付けるのだけはつよい
知ったの天空探索全部終わったあとだけどオクタ池のベストショット取るのに重宝した 武器、素材選びは左右だけじゃなくて上下に分散してくれたらいいだけなんだがなぁ 鎧割りの鍋矢とかド直進のロケット矢とか面白いのも無くはない UIに関してはど素人みたいな出来なのほんと謎
せめてお気に入りカスタマイズとかできたらなあ ショートカット選択の煩わしさ以外にもAボタンに機能持たせすぎて渋滞してるしな
賢者スキル暴発だけじゃなくて、持てないアイテム転がってると盾のパリイ行動すらできないのは誰も疑問持たなかったのか 手動で並び替えできるようにするだけでも大分変ると思うわ 素材選択画面からでも良いから 素材選択時の表示非表示設定があるだけでだいぶ操作性変わると思う
絶対にそんな素材選ばないよってのが半数以上なんだからさ 10個だけでもお気に入り順という表示法があるだけで格段に快適になると思う 賢者スキルのボタンとかアップデートでなんとかしてくれーと思うけどテストプレイで不便に感じないわけないし色々考えて結果こうなってはいるんだろうね… 賢者は攻撃優先、補助優先、採取優先くらい命令できれば良かった
シド逃げるんじゃねえ 取り付けお気に入り…
ロケットと携帯鍋は必須だな! 服の変更も選択→決定でA2回押すのがダルい
空いてるボタンに1発装備とか割り振って欲しい ポケモンのアルセウスでもアイテムを投げるのがあってそれも選択煩わしかったな UIは任天堂の中でも優秀な人材集めたであろうチームでこの出来なら、多分ハードのスペック的な制約もあるんだろうな ひたすらプレイヤーに有利なバグばかり潰して、真っ先にやるべきマッソ耐久バグすら直さない開発だからアプデによる操作感改善とかまったく期待してない ちょいちょい出るマスターソードのバグってどんなの? スクラビルドしてもスクラビルド分の耐久値が加算されないってやつ 普通にプレイしたい人にとってはいらないバグだからなあ
なきゃない方がいい マッソのスクラビルド耐久値が休眠後に回復してないバグ
新品アイコン出ないのは恐らくこれが原因 >>975
あー
何となく壊れるのが早いと思う事はちょいちょいあったけど本当に短かったのか、けしからんな
サンクス マスターソードが復活した時の効果音がショボいの気になるわw マッソの基礎攻撃力隠したりユーザー有利のバグ早く直しちゃったりなんか今まだのゼルダチームより不信感あるわ ブレワイのバグはなんで放置されたままだったんだ?
あれでも直してたんか? マスターソードは変に強い素材使わずに
イワロックとかブロックゴーレムの最上級素材くっつけて
鉱床とか影おじさんぶん殴るのに使うぐらいで
咄嗟の時に剣としての運用出来なかったりするから困る
地底で倒す相手が相手だから武器の属性片寄って
デグボグ倒せる武器なかったりするわ ユーザー有利のバグ直されて怒ってる人いるけどバグって不具合だからね。放置する方がおかしい。直せる部分から直していくのは普通の事 つかマッソの基礎耐久40も大概しょぼいよなあ
英傑武器とか60〜70あるのに
それとクソザコビームもどうにかならなかったのか >>983
でも困らないバグより困るバグを先に直して欲しいというのはユーザー心理の真理でもある ブレワイとかメトロイドドレッドとかユーザー有利な致命的じゃないバグは意図的に残してたけどな ユーザーのお気持ち重視ですぐ直せるバグ放置して手間かかる方進めてたらその方が不信感あるわw >>983
サガリマスターなんかは意図的に残してたりするけどね
チェーンソー然り指輪転がし然りジャンクバグ然り U字ブロックは致命的だったからしょうがないね
再現可能なエラーだったし そもそもバグを修正してくれるのが有難い、
とおっさんゲーマーが言ってみる
昔のROMカセットだったら修正もクソも無かったし 増殖は下手すると自分で自分の楽しみを減らすことになるし
何なら見てきた実例としては大きなゾナウエネルギーを増やしたりバッテリーを拡張しまくると宝箱から出てきても喜べなくなったり地帝探索のモチベが無くなる >>987
不都合を与えているけど手間がかかるから後回しにするなんて方が不信感を抱くわ >>992
ブレワイマッソは試練無くてもガーディアン狩りで需要あったからな >>985
コード調整が面倒な事になってるんかもね バグ修正によって新たなバグが生まれることもあるし
直す必要のないバグは直さなくていいでしょ >>990
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