【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part161
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してから立てる
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686657050/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686240490/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part160
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688535878/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.馬が馬宿に(初回のみ)。自宅に写真追加(随時引継)。同垢ノーマルモードのみ
Q.取り返しのつかない要素
A.撮影済の図鑑は購入不可。マスソを抜くと一部素材収集難化。イルバジア,ヘドロライク,奪われし〇〇〇〇撮り逃し。時限物のスクラビルドやブルプリ
Q.金策
A.イワロック。バッタ1+魔物素材4で薬売り。肉調理。防具売却(ポゥやハテノ村で買い戻し可能)
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化。瘴気魔にはカガヤキの実or爆弾矢。カガヤキの実はスタル系にも有効
Q.修理
A.岩オクタに吸わせる。ユニーク武器は盾や武器にくっ付けてから。修理は岩オクタ個体毎に一回限り、赤月でリセット。一部装備はポゥ再販
Q.地底探索
A.高低差は地上の反転。地上の水辺は地底の通行不可壁。根は祠と同座標。武器投げ中に↑を押しアカリバナ選択すると矢を使わずに投げて咲かせることができる。新品武器は近付くと種類確定。拾うと赤月で再抽選され配置。朽ちた方を一度壊す事が必須だという説あり Q.復活時期
A.落ちてる物は赤月復活。鉱石とゴーレムは時間経過。龍素材10分毎。宝箱復活なし
Q.バッテリー拡張
A.2週目有り最大16本
Q.魔物人形
A.上限に達すると壊せる
Q.ハイラルのフード着脱
A.ハテノ村を進めてフード着て服屋へ
Q.ギブド
A.八人目の英雄像の洞窟。地底なら砂漠の処刑場
Q.隊長ゴーレム
A.攻略済み一身祠へ。復活遅め
Q.白龍
A.鳥望台を反時計回りに巡回しろ。高度は条件有り
Q.ウオトリー村の敵
A.井戸
Q.地上絵完了後のインパ
A.忘れ去られた神殿で会話→失踪→遺跡チャレ完了後帰宅
Q.双子馬宿のペーン
A.屋根
Q.グリオーク最後の一匹
A.山麓の馬宿付近 ベーレ谷上空
Q.台地の目玉
A.地上の初期位置にすぐ戻る。一つずつ落として運べ
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 ◆エアロバイクの作り方
※龍素材を使うとロードさえ挟まなければ乗り物が消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字陸海空
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖等グリッチの話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr33-????
ワッチョイ ????-????
以下のIPは更新無し
220.146.192.69
またワッチョイとIDを隠した状態で釣り質問やマルチポストを繰り返すレスはほぼ全て同一の自演荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
「オッペケ」、「220.146.192」は専ブラでNGName登録して下さい
オッペケに餌やり禁止 ◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」
OK押して再読み込みしたらID無しが消える
━━━ テンプレここまで ━━━ スレ立て乙
「◆よくある質問」の部分は攻略質問スレの昨日立てられた次スレに移植したから、テンプレが長くてスレ立ての負担が大きいなら削除するのもありだよ
テンプレで既出の質問が出るたび質問スレのテンプレを読むよう誘導すればいい
質問集を省略すればテンプレ貼りが>>4,5だけで済む
相談して決めてくれ テンプレの長さはロンチ直後の質問ラッシュに起因するもので、今は勢いも落ち着いてスレが丸ごと質問で埋まる状況にはならないだろうからスリムにしていいかもね
現状一番厄介なロレおじのNGっていう部分が他のテンプレの影響で存在感薄れてる気もするし……
それにこれまでのテンプレで解決できる類の人は、そもそもテンプレに誘導の文言書いておけば質問スレ行くから
その点もカットしていい理由だな
肝心の質問者への質問スレ誘導は足並み揃えるのはとても無理だろうから
一部の人が誘導を試みる程度に留まるだろうけど、まあそれはこれまで通りって感じか
ということで個人的にはテンプレのスリム化に賛成
長文すまん ラスボス戦の前座の魔王の軍勢のBGMがNetflixドラマのフラッシュのBGMに似ていて気が散る >>1乙
グリオーク曲好きだけどなー
自分は全体的に今作のBGMのが好み
ガーディアンとカースガノンのデザインが好きじゃないせいでBGMにも嫌なイメージついてるとこはあるかも ゼルダは集め終わったら終わりでいいかな
そういうハクスラやトレハン的な要素がやりたいなら他のゲームやればいい
今ならディアブロ4とか これから発売されるゼルダがずっと大量のサブ要素でボリューム出すなら絶対に時代から取り残されてしまう。確実にどこかでブレワイスタイルの当たり前を見直すことになる。そしたら次に来るのはランダム性のあるエンドコンテンツだと思う 4地域くらい空島含めて回って風の遺跡クリアしたくらいで飽きてきてしまった
マイクラ好きとか創造性のある人にしか向いてないみたいだ 2つくらい探索対象に追加したいなぁ
井戸と洞窟、飽きるまでは攻略サイトなしで自由に探したい ゼルダは昔から「予め用意されたものをコンプリートするのが好きな人向け」のゲームだな ◆エアロバイクの作り方 ※龍素材を使うと消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖グリッチ等の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆NG登録推奨
オッペケ Sr33-???? 土曜更新
220.146.192.69 毎週共通
オッペケやIDを隠した状態で釣り質問を繰り返すレスはほぼ全て同一の荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です
荒らしに餌やり禁止
◆ワッチョイID隠しのNG方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み
━━━ テンプレここまで ━━━ サトリ様の光の柱って全洞窟から出てるのかな
コルテンは残り15くらいで場所の探知が出来なくなったけど >>850
質問集をなくしてテンプレ>>4,5を1レスにまとめたバージョン >>17
ここ数週間ロレおじはオッペケや固定回線で荒らし系のレスをしてないからオッペケとIPをNG推奨の部分は字数制限の関係もあって削ったよ もうすぐ発売から3ヶ月経つし、質問集もいらないかもな
質問する奴はテンプレ読まないし、読むやつは質問スレでちゃんとするし コンプ厨で地上は全て徒歩で歩いて探索したいのもあるけど、今作の鳥望台や空島から地上の目的地にダイレクトアタックするのがズルしてる気分になってあまり使ってない
なので星のかけらはほぼ持ってない コンプ厨だけど、徒歩で歩くのはブレワイで散々してきたし、
エアロバイクみたいなの普通に使いまくって効率よく回ってる
普通に楽しい まだ地底のことがよく判明してなくてブループリント手に入れた直後くらいまでは地底探索楽しかったよ
いろいろ解ってきてからはマップ見てめぼしい所探すだけになった 参考までに聞きたいんだけど、がんばり何回分くらい祝福優先した? がんばり3周最優先
悪魔とも取引きしてそっからハート ティアキン面白すぎ
これから我慢汁の事をティアーズオブザキンタマって呼ぶわ >>26
ハートが5個の時にがんばりは2周
ハートが10個の時にがんばりMAX
細かいのは忘れたけど基本的にがんばりを優先強化しつつ死ぬ事が増えたりしてたらハートをちょいちょい足していく感じでやった 3週?
まだ1週分もたぶん溜まってないんだけど、見た感じ一周6回やろ?
x3で18回分って考えでおけ? 友達を連れてきたコログのテント、なんで光ったままなんだろう
空からカバンダ探すときに紛らわしい… エアロバイクって作るのコツいるんだな
家族がニンドリのお手軽ホバー見て作ってたけど水晶運べなくて文句言ってた
自分はゾナウギア楽しみたい派だから作らないけど 俺もハート後回しにしたけど思いの外死なないから上の段20個で止めようとしたら、魂の神殿とハイラル城で2個手に入っちゃって失敗したなと思った >>31
滑空中に降りるか迷った時は地図を見ると良い
引き合わせ済みならウンコx2がついている ねぇ、オッペケだけでNGにするのは流石に酷過ぎない?
世の中には良いオッペケもいるし ホラブリンの巣?ヤグラ?返しあって登りにくいなあっていっつもイライラしながら登ってたけどトーレルーフ使えば良いんだな....プレイ時間200時間で気が付きました 中盤まで防御がカスなので、多少ハート上げようが死ぬんだし、死んでもデスペナなんて無いに等しい
それならがんばりMAXにした方が移動のストレスが少なく、空島も行ける範囲が広がる >>26
がんばりがMAXになってからハートにしたよ
一部攻撃除いて、一発はどんな攻撃力でも必ず耐えられるから
ハート4つでハート10個分の攻撃くらっても耐えれるし、ハート7つでハート10個分の攻撃くらっても同じく耐えられる
回復の手間考えるなら中途半端にハート増やすより、ハート4つのほうが楽
赤い月が出てるときは、リンゴ1個でハート4つ分くらい回復できるから、リンゴ1個が全回復アイテムになるよ
大量に作っておいて、何かダメージ食らったらすぐ回復って序盤はやってた 根性システムという点から見れば満タンにしやすい分ハート少ない方が有利 >>26
妖精で受ければええやだったから最初のハートと風神殿のハートすら悪魔像に変化してがんばり3までハート3でやってた
むしろこの時のが敵による緊張感出て楽しかったまである なんなら妖精も居るしね、俺はバナナ料理大量に作って戦闘は速攻で終わらせるようにしてた 追加ダメージで死ぬ事もあるし素で受けられるに越した事はないけどねw >>34
やっぱそうしないと駄目だよね
めんどくさいけど仕方ないかー ハートは戦闘中しか使わないけどがんばりはいつでも使うからね
鳥望台からの滑空や地底探索のためにがんばりはいくつあっても良い >>30
一周5回だと思う。俺も前作やってたからこそガンバリ重視で振ってた マッソがハートから頑張りになってたのは地上を地道に散策するより空島や鳥望台から移動する事が推奨されてたのかな
自分は取り逃し怖いから仕方なく陸路で移動してたけど ニワトリ持ってると高いところから落ちてもノーダメで下りられるんだな
ニワトリ頑張ってパタパタしてて可愛かった 生きたパラセールことコッコはゼルダシリーズの伝統ゾ でも今回は妖精を採りにくくなっている
周辺の鳥なんかが逃げるので一緒に逃げてしまう
>>45
地図を見るだけで降りてスカを引くデメリットを回避できると考えると良い 中盤の心強いお供だよな>ツルギバナナ
ウオトリー周辺とかで大量に手に入るし
これとリンゴ大量に手に入るところと合わせてチカラフルーツ煮込み大量に作って頑張ってた 前作では
コッコをいじめてあと一回で集団リンチの状態を持って村の外へ
キースの軍団を見つけたらそこに突っ込むとコッコvsキースが見れる 妖精といえばラブポンドに行っても居たことが無いんだけどいくつか所持してると出ないんだっけ? >>55
今回この人ドンキーコングのオマージュなんだってな コッコが飛ぶのって夢島が元祖なんかな
最強生物なのも夢島あたりから? >>38
>>41
>>47
なるほど、りょーかい
よくわからん単語がちょこちょこあったから、それも含めて調べてみるわ
参考にさせてもらう
ありがとう >>56
あーこの巣の作りね
でこのおっちゃんはポリーン役か >>16
コログとか全く埋める気にならんから
コンプ好きの人は大変だなと思うわ カラスやフラミンゴやダチョウみたいなのは殴るとトリ肉になるのに
コッコはニワトリっぽいのにトリ肉にならない...
不思議だ メインあとはガノンしばくだけってとこまで来たけどコンプ完走は2周目に回すわ
初周は何もわからなくて手当たり次第駆けて飛んで潜ったせいか後悔が多いんだよな
特に古びた地図手に入れたら既に宝入手済みだったのが何度もあってガッカリ
次は絶対に地上→空→地底の順でやる コンプのデータ作るのはマスモ来てからにしようかなぁ.... 逆にコンプはノーマルで終わらせるかな
マスモは敵が強くなるし戦闘だけ楽しむ
仕掛けが難しくなるとかコログの場所が難しくなるとかなら話は変わるけど 二周目は地底で稼がないとエアロバイクまともに使えないからだいぶ引きこもる事になったわ マスターモードでは、未知なるコログが君を待っているッ! でもノーマルとマスモ両方100にする根気ある人いるんだろうなw
無理だわ時間的にも他ゲー出来なくなるぜ >>70
そもそも誰も君に意見聞いてないんだが... 既にディアブロとFFとピクミン積んでるんだが...マスモ追加される頃にはスタフィとスパイダーマンも出るし... マスモでは待ってくれている友達コログの位置がランダムに ラスボスとは別に「全てを捨てし者」みたいな裏ボスは居てもいいかなとは思う そもそもマスターモードもDLCすら情報まだないんだよね
何も言えねえよ ブレワイの時点で100%なんて諦めている俺は隙だらけだった コンプ目指すとしてもどこで攻略見るかでだいぶ変わる
攻略見ずにオールコンプは無茶だと思うが、攻略見ると今度は楽になる代わりに作業度が増して人によっては急速に飽きる
オススメは自力である程度やって、それで飽きてきたら攻略見て、それでも飽きたら卒業で良いと思う 自分でどこまでやれば「納得」できるかによるな
「納得」は全てに優先するぜッ!! 俺はハートMAXまではやることにしてる
このへんが廃人過ぎずちょうど良いところに思う 収集コンプは攻略サイト様のおかけで意外と苦労しないのよね
防具の素材要求が1番絶望したけど >>62
かばんだって埋めると何貰えるの? 生地か?
そういや井戸埋めなんてのもあったな 祠コンプ、チャレンジコンプぐらい丁度よさそう
まあ井戸コンプみたいなのは除いてもいいか >>79
オレはもうないと思ってるよ
前回のニンダイ()がゴミーボだけだった時点で諦めた エピチャレは埋めたけどミニチャレ埋めるのは結構きつそう ポーチの拡張が終わって古の勇者の魂が入手できりゃほぼゴールでいいと思うけどね
あとは穴埋め作業 俺は祠全クリと防具の一通り入手とポーチをMAX(コログ100%ではない)くらいかな
カバンダとか井戸とかは見つけられなくなった時が自分の中で全クリ >>91
めちゃくちゃ大変だと思う
素材集めもそうだけど一つ当たり760ルピーかかる金銭的な面でも 全祠根、全チャレンジ達成(井戸以外)
これで一旦ティアキンは終わることにした
これ以上はただの作業になってしまうと感じた >>87
まあ発売から1ヶ月ちょいだったし
発表するには微妙な時期だった気もする
期待させておいてamiiboだけは流石に笑えなかったが 鬼神以外の前作amiibo装備フル強化の星のカケラ量はもはや地獄でしかない
しかも無駄に多いから服切り替え邪魔すぎるし服収納のタンスくれよ チャレンジは攻略なしで全部発見するのがそもそも厳しいと感じた >>95
魔神像の販売形式のようなリスト式でもいいから収納したいよな
欲を言えば3セット分飾れるマネキン部屋も欲しいけど 服セット機能と口笛をLサークルへ移動して↓キーで賢者
よろしくお願いします 防具はマックスとか以前に〇〇の勇者系は全部売ったわ ブレワイamiibo装備の使いまわしばっか激萎えでした。もうちょっと真面目にゲーム作って下さい >>91
自分がよく使って必要と思ったやつを必要な段階まで、でいいよ
結局使わない防具が色々出てくるから全部は趣味 思い出の服は取らない方がいい
あれ売れないから服枠最適化しようと思うとクソ邪魔になる 勇者はせめてどれも息吹と同性能にして欲しかったな
勇者セットの中でも一番かっちょ悪いんよ
見た目は時オカかトワプリがいい ゲーム始めるときのスタンバイ復帰のときに
「新しい更新データがあります。インストールしますか?」
と出る状態ですが、いつも「このままはじめる」としてます。
これ、スタンバイじゃなく電源切ったら更新するか聞かれずに強制的に更新しちゃうんでしょうか? 地下は一通り漁ったけど空はまだ遺志4つ見つけてないし地上も鬼神装備とか全然集めてない
コログカバンダ地名埋め以外にやることなくなったらようやくクリアのつもりだから大変だわ >>107
そんな事も分からない人は、おとなしく更新しましょう。 モンハンで言うところの装備マイセット機能さえあればなぁ 見た目がかっこいいお気に入りのセットだけフル強化した
フード
新英傑の服
ハイリア兵のすねあて
あとはほぼ0~2だな なんでアイテムカーソルが頭からケツにケツから頭に移動できないんだろう
そんな難しいことなんか わかった
ソートした時にカーソルが左上に戻るのが悪いんだ
フォーカスを維持したままにするだけでかなり使い勝手は改善しそう
アイスライクの胆石に合わせた状態でのソートで他のライク胆石はすぐ見付けられる セットの服選ぶ時二列にまたがってると
カーソルを左右の端から端まで移動しないといけないのすっごい面倒 100年封印された後に
1万年野生化って歴代でも断トツに難儀な女だな 防具全部強化する必要はないよな
セットが便利なカワズ、グライド、クライムを★2まで強化
戦闘用にハイリア兵か蛮族を★4まで強化
これだけで十分 ブレスオブザワイルドが息吹の勇者なら
ティアーズオブザキングダムは涙の勇者じゃね >>120
戦闘時は料理バグ使って攻撃力アップ3の食うから蛮族もいらんでしょ
むしろ一番使用頻度高いクライムを★4にしてそのまま戦う 身体がバ火力を求めてやまないので夜光セット+バナナ飯+ラジーク棍棒でライネルしばく バグありきになると、素材は最低一個GETしたら増殖するから敵との戦闘自体不毛となる
赤や青は殴るけどそれ以外は古代の刃増殖させて瞬殺やろ
ライネルは弓とかほしい時は戦うけど >>93
作業になると思ったら止めるの大事だよな
面白かったゲームをつまらないで上書きするのは勿体無い クライムとか使わなくね?
ロケット盾とかで高度稼げるようになったからクライムに頼らないといけないシチュ少ないし
普段使いなら料理はゴーゴー3一択だし >>128
いやいやいちいちポーチからロケットだしてスクラビルドするのが面倒でしょ
ちょっとした崖とか登るには バグ使用前提なら装備全強化も簡単だし崖登るのにブルプリのゾナニウム消費ケチる必要もないしそもそも敵と戦う必要すらないんだよネ…
バグ前提の遊び方について語るだけ不毛 常時クライム、ブレワイならわかるが
今作はそんな奴おるんかレベル クライム着けても壁ジャンプ登りしかしないからスピード変わる訳じゃないし全部売った
揃った頃にはスタミナマックスだし前作ほど有効な場面はない 移動速度アップ30分の料理を常時食いつつ探索時は常にクライム
雨が降ったらカワズ
戦闘は攻撃アップ3の料理
これ以外に最適解ある? >>129
ポーチなんか開かなくても十字キー上から出せるし
盾なんてガチロックハイリアとマグロック獣神以外いらんから他全部ロケットストックできるしそこまで 前作は前作で高い壁だったらリーバルで解決してたけどな (オッペケ Sr3b-YDru [126.253.253.29])
今週のロレおじ
先週も同じようにワッチョイが切り替わる直前の金曜日だけオッペケで構ってもらいに来てた
土曜日~木曜日はテンプレ入り回避のためワッチョイIDを消して荒らしてる ぶっちゃけその辺に落ちてくる岩にモドレコして滑空するだけで大体事足りるからなんとも… なんだかんだでクライムは便利だろ
移動速度アップ料理で走りながらそのまま「ほっ、ほっ」ってガンガン登る方が楽 あんま話題にならんけど祠の宝箱全取得ってやってる人あんまおらんのかな
右に宝箱マークつくかどうかで全部取ったかわかるから一応コンプもできる >>142
むしろみんなやってるだろ
ブレワイからの仕様だし 祠の宝箱を全部取らないと祠をコンプしたとは言えないよねェ >>145
良付加武具を期待してほったらかしの祠が沢山ある >>135
コログ面
ゾナニウム胴
ゾナニウム脚
でU字2輪で探索する自分なんかもいるからね…最適解とか人それぞれでしょ クライムは時短目的でしか使わんな
今作スタミナ足りなくて~みたいな場面がほぼない 携帯キャリアによっちゃ勝手にオッペケになっちゃうの可哀想だよね 地底をのんびり徒歩でアイテム集め&中ボス巡りする時に
ジャンプだけで上ると駄目な所在るからクライムを
2部位着てわしわししてから飛んでるわ 真面目にやろうとすると地上は頭コログ固定になってしまうのがな ふと思ったけどコログのお面の穴が外側からだと黒いのに内側からは透明に見えるのはどういう仕組み? 盾ロケットとトーレとギアあるしクライムとか全然使ってないな、前作はめっちゃ使ってたけど オッペケへの差別はやめようぜ
みんなで仲良くやってこ
どうせあと半日でワッチョイも変わるんだし うまく休息ポイントを見付けて無補給で登りきるのが楽しいからクライムは大活躍 ロケットやエアバイクの存在でカワズいらんと思ったがコログ集めの時は雨うざいからそこそこ使えるわ >>161
ロケット盾はロケット盾で楽しいからそういうのやめてもらっていいですか? 地上は歩いて探索するの楽しいんだが
逆に地下はバイクないとめんどくさく感じるのはなんでなんだろうなぁ 楽しみ方も服の選び方も人それぞれだから良いんですよ
コーガ様に忠誠を誓ってたって良いじゃない 邪道
・エアロバイク全般
・ロケット盾
・その他ゾナウギアのメーカーの意図しない使用
正規
・クライム一式
・カワズ一式
・グライド一式
これだろ イーガ団チャレンジ以外だとオルディンダチョウのウツシエ撮る時だけコーガ様に忠誠誓ってた 金網デスマッチやりたくなくて、現実逃避で地上と空の探索し続けているうちにミネゴの存在をすっかり忘れて、久々に地底に潜ったらいきなり声掛けられてめちゃくちゃビビったw ロレおじ 毎週土曜更新
(オッペケ Sr3b-YDru [126.157.252.27])
(ワッチョイ e3b9-YDru [60.143.206.5])
固定回線はb9-(上4桁末尾2文字)の部分は今までずっと変わってない
オッペケの方はSrが毎週固定だがこれはあんまり参考にならない
>>4のテンプレにIPは更新なしってあるけどこの荒らしに関しては間違い
オッペケのIPは毎週変わるしワッチョイの方も毎週変わる&同じ週でも違うことがあった ここにいる奴らは南極にでも住んでるのか金持ちなのか
暑いのによく出来るな >>166
ロケットはミネゴの背中に付けないと金網デスマッチ出来ないし正規ルートだと思う。 >>169
金網デスマッチの意味わかってる?
ラーメンマンvsバイクマンみたいなリングが金網デスマッチ(全体が金網で覆われてる)
コーガとかは金網じゃないぞ
大仁田厚がやってた電流爆破デスマッチだろ
有刺鉄線だけだから >>169
これ自分もなったわ
しばらく地下潜ってなかったから本気で忘れてた
あのときのミネゴ怒り気味でかわいいよね 邪道ってなんだよって思ったらロレおじかw
俺はニートだけど平日昼に毎日いるロレおじって暇なんかな ロレおじの部分、毎週共通のとこだけ反映させてテンプレ案を貼り直すわ
長いの貼るけどごめんね 赤い月→ウオトリー村
→ハテノ村の畑→ヒノックスとイワロック倒して金策→ゾナニウム集め→
さて、メインに帰ろうかとしたらまた赤い月
→再びウオトリー村
こんな感じで、もう一週間くらいメインが進んでない
でもそれが楽しい 最後のやつ日本語は『急降下』だけど
英語だと『Dive to Zelda』なんだね
そっちの方が良いな >>179
自治厨うざい
なんでもお前の思い通りになると思うなよ
ここは5ちゃんというアングラなんだから。 ◆エアロバイクの作り方 ※龍素材を使うと消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖グリッチ等の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆NG登録推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr??-????
ワッチョイ ??b9-????
オッペケやIDを隠した状態で釣り質問を繰り返すレスはほぼ全て同じ荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です
荒らしに餌やり禁止
◆ワッチョイID隠しのNG方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み
━━━ テンプレここまで ━━━ >>850
よくある質問集は長すぎて貼るのが大変だから質問スレに移動済み
スレ立て後に貼るテンプレは>>181だけでok >>179
良いセンスだ
日本語版でも『ゼルダの元へ』みたいな表記にして欲しかったな 増殖はグリッチスレにしたくせにエアロバイクはわざわざテンプレに載せるのはどうなんだ?
エアロバイクもグリッチだろ
メーカーが意図しない使用方法なんだから >>142
忘れた頃にもっかい謎解きしたいから残してる
ただ置いてあるだけのやつは初回で開けちゃう コンプ目指している人でもミニゲームの大半スルーしてる説
ハンマーゴングなんて攻略サイト見るまで存在知らなかった
ミニチャレンジに入れてくれればいいのに あーこれもうオッペケ全NGした方が良さそうだな
無実の人には申し訳ないけれど >>187
前作のゴルフ祠とか馬関連みたいに苦労する人が続出して叩かれるのが目に見えてるからな
ミニゲーム系はあくまで独立したミニゲームでいいと思う 祠の宝箱から杖出てきた時の扱いが一番困る
しかも宝石付いてないやつ 一応ミニゲームもやるけど、完璧まではやらんな
ほぼルピーたまに宝石類だし
前作の流鏑馬みたいにアイテムくれるってのがなくてよかった 杖は捨てちゃってるわ
ほんとに魔法の杖が必要ならウィズローブの場所覚えてカツアゲるだけだしね 武器弓盾ポーチが満杯のとき宝箱開けたら中身のは宝箱の横に出して欲しいわ
いちいち手持ちと入れ替えて拾い直すのダルいんじゃ 戦闘では杖よりブーメランのが強いし面白く立ち回れるから捨てたわ
大量に氷板作るなら大杖持ってると便利程度だしなあ 内部経験値溜まったのかウィズローブが杖持つようになったんでどんどん捨ててる 空島から降りてくるゲームやらないと服貰えないんだろ 杖魔人像が1個100ポゥで売ってるし言うほど貴重品でもないからなぁ ここだけの話
属性攻撃なんて9割弓1割ゾナウギアで事足りるので
杖に宝石つけたことがないしなんなら見つけても序盤から割とすぐ捨ててた
ミンナニハナイショダヨ ライネル闘技場トーレルーフで上に逃げて
タゲ切ってから空襲するの出来ないことはないな
階段利用した方が早いし手間もなくて楽だけども
しかし最後の鎧装備したのは復活する度に部屋から飛び出した瞬間
鍋ぶつけられて死ぬのってどんな気持ちなんだろうかな… ミネゴに属性杖持たせて戦場を混乱させるのを楽しむゲームだろ
近衛の剣士に杖持たせようなんて邪道にも程がある ダイブ トゥ ゼルダって
ルパンが不二子ちゃんのベッドに飛び込む感じ? 杖はルビー1本だけ持っておけばいいでしょ
寒さ凌ぎ、氷溶かし、火をつける時など 最初のころはボスボコ相手する時とか凍結させてまとめて吹っ飛ばしたりしてたんだけどな
白銀に進化してからはコンラン花内戦からの煙玉不意打ち安定というかなんというか
まぁ今でも時々地下でまとめて敵が来たときブンブン振ったりはしてる >>204
同じこと考えてたわ
強制パンイチだしなw >>207
それすら無駄だろ
古代の刃でしゅんころだよ 杖便利だぞ
破砕武器が枯渇した時岩ビルドしたらハンマーとして活躍できる >>210
その杖の枠に破砕武器もってたらいいじゃん 杖ってレア武器感あるから序中盤の頃は無駄に保有してたよね 氷杖はキースの目玉集めてる人にはかなり便利らしいけど、基本杖が活躍する場面はギア付きブーメランとかで済むからね… 洞窟の中とかで道塞いでる大岩も、最後は獣神の弓にバクダンつけてジャブジャブ破壊するよね
ちまちま岩を武器にスクラビルドして炭鉱夫するとか面倒だわw 宝箱からファイアロッドなんかが出てくるならまあ使い潰してみようかなってなるけど
宝石を要求してくる未完成品はポイーするわな... 使わなすぎて両手杖と片手杖の差もイマイチ理解してない キースって何で火属性で倒してもファイアキースの目玉にならないの?
氷や電気でも同じ
チュチュで考えたらおかしくない? ブレワイと交互にやってて思ったんだけどブレワイの時からタバンタ雪原で狩猟が金策高効率だったんだァ…
鉱石売るのもミニゲームするのも罠じゃん… 最終的に着火は定期的に拾えるゾナ盾に
余りまくってる火龍付けて使ってるな
火龍の面白い無駄な消費の仕方はないものか…
大きいタイヤにつけてぐるぐるさせるのきれいだけどそれだけだしなぁ >>222
チュチュは属性取り込むから影響受けるけど他は変わらない
キースは単に燃えたりしてるわけじゃないから >>224
このゲーム、作り込まれているけどそれだけだしなぁ、というの多いよね
最後まで最序盤から手に入る爆弾花とか使うし
最初はメラだけど、最後はギガデインとか
最初は15ダメージとかだけど
最後は100,000,000ダメージ!みたいなRPG的なインフレもないし お前ら一番好きな祠どこ?
俺は一身の祠の操縦ってところ 個人的には丁寧に作り込まれてるだけで価値ある
ゲームの面白さとは直接関係ないと言われるかもしれんが、用事が終わったらちゃんと狼煙の焚き火が消えている
こういうところ素晴らしいなと思うわけよ ティアキン目覚まし時計
AM0:00
「紅く染まりし月…」 正直エネルギーは別に使ってんのに
つけたギア稼働させるだけで装備毎壊れるのは意味が未だによくわからない またどっかの海外メーカーがフィニクスライジングみたいなパクリゲー作らんかな
あれ祠好きの俺的には嫌いじゃなかった クライム自分は結構使うな
ロケット10個ちょいしかないから盾ロケはグリオーク戦みたいなここぞという時しか使わないし補充するのも地底の組み立て場にあるやつスクラビルドしてるだけ
でも特に苦じゃないのはブレワイで崖登り慣れちゃったせいかも クリアした旅コログのテントとストーブの跡を見ると切なくなる
途中から旅コログはクリアせずにずっと道端にいて貰うことにした
あのかわいいのハイリアから全部いなくなったら寂しい
普通のコログはクリアしても葉っぱコプターでそこにずっと浮いてたりするのに
旅コログも2人で仲良くいて欲しい >>226
逆に立ち回り次第で序盤から高火力出せるのはむしろいいポイントだわ
今作はふいうちしやすくなったし
そもそもドラクエよりアクションゲームの面のが強いよね
例えがようわからん >>227
進むちからかな
ちゃんとギアなどを理解してる人は外輪船を作って綺麗にクリアできる
理解してない人でも強引にやればそれなりにクリアできると
ブレワイやティアキンの特徴を表してるように思える ダウンロード版なんだけど、子供が勝手にアプデでしちゃった・・
これもう増殖無理なのか
素材集めゲーで増殖ないのはやる気無くすわ
一応、セガに問い合わせたら、うちではゲーム機はもう作ってないですってすっとぼけられた
頭きたんでさっきディスクごとドリキャス叩き割ってやったわこの糞ゲー
ゲオに売る気力も失せたわ >>239
うちも嫁が勝手にアプデしやがった
ムカついたんでSwitchからディスク取り出して真ん中の穴に紐とおしてベランダにぶら下げてやったわこの糞ゲー 動物減ってるの寂しいよな
特に平原が
雪山とか砂漠行くと結構いるんだけども 【今作の三大厄災】
・空魚の雫(ゾーラのメインチャレンジ)
・野球盤の祠のスイッチ(マヤチノウの祠)
・はまるかたちの祠のレール移動(ジウコウメの祠)
ヒント少なすぎて詰まる勇者多数
作ったやつは更送だろ >>234
わかる
ずっとリュックに負けてユラユラしていて欲しい マックスドリアン削除されて狩猟する機会が増えたのは良いね
代わりの要素追加せずただ引っこ抜いただけなのは手抜きを感じたけど 6年前ぐらいから密猟するものが現れたらしいからな
後食われ過ぎて絶滅した果物もあるらしい 分かる
せっかくゾナウギアあるんだから、動物大量捕獲みたいなのやりたいのに
そもそも表示限界なのか、数が少なすぎる
次世代機とかでこの20倍くらいオブジェクト出せるスペックで
同じゲームやりたい ドレファン→ドレ
ミファー→ミファ
ゾーラ→ソラ
シド→シド
みたいになってるけど「ヨナ」ってもう席ないからなのか適当な名前だよね グリオーグと瘴気の手はこんな倒し方でいいのか...?と思ってたのが正攻法ぽくて悲しい 戦闘の上手い人の動画とか見るとこのゲームの奥深さを感じる
真の作り込みとはそう言うものだ
プレイヤーのレベルに合わせた手応えが返ってくる >>254
プレイヤーの腕前自体がレベルみたいなもんだよね そういや結局杖って使ってないなー
使いもしないのに常備してる装備多いわ
「いつか使うかもしれない」と思うとね
性格の問題かね マックスバス掴み取り島がべんりだし
空島でカガヤキの実集めついでにラディッシュが
そこそこ集まるから回復だけならホント困らんな 杖はもっと装備切り替え早く出来ればね…
あまりテクニカルにするのも良くないって思考なんだろうな リトの村ってみんな鳥肉っぽい名前なのに、チューリだけ仲間外れなのはなんで? 火炎の実とか冷気の実とかをなんぼでも投げられるのが
杖の利便性と著しく競合している 闇祓いの島好き
ああいうのもっとたくさんあっても良かった >>251
そら生まれた時は家族でもない赤の他人だし… 何気に始まりの空島みたいな地上に近い構成の空島って無いんだよな
どれも何かしら特殊な形状やアスレチックしてる >>263
水無くなってマックスサーモン取りやすいのすき 初期PVの時は今よりもかなり空島あったの見て取れるけどかなり削減されたしなぁ
DLCに期待するしかないよね >>267
ああいうシンプルな形状の島もうちょい欲しかったな
動いてる執事ゴーレムがかなり少なかったのも悲しい なんか似たようなテレビ番組なかったっけ?
水が無くなった池で魚を採るの ビッグブーメランは根っこで照らした後の地底でコガーマの集団をぶちのめすのに良く使う アプデで増殖バグ潰しのつまらん修正するより、もっとユーザーに有益な修正してくれ。
・ついてくる賢者を実体の見た目の分身にする
・弓の能力移植屋の追加
・カブトムシ持ってるとテリーが毎回話長くてうざい
・マイホーム建築中にチョロチョロ動き回る奴の必要性
・マイホームのユニット上限アップ
・弓で素材をスクラビルドするUIの改善
(素材多いと探して選ぶのがかなりの手間)
・服のお気に入りのセットを登録してワンボタンで着替えられるように
・馬のワープができるように
etc…… ダイブチャレンジの受付がある空島無視して一番上行かなきゃならないと思いこみ必死に登って空振りして飛び降りてから受付に気付くというアホ俺
でも先に飛び降りてると受付ゴーレムが『なんと既に予習済みでしたか』みたいに言ってくれるの優しくて好き 神獣兵装付けると賢者の顔も変わって攻撃力も1.3倍になるけど、それよりも魔物に喧嘩売られるデメリットには釣り合わないんだなぁ
元々の攻撃力がゴミなのにそれを倍にしたところでな >>276
あんな景観破壊してるリングが連なるオブジェクトみたらそら上昇るわなと 賢者を実カラーはガノンの前哨戦で出来るから、出来るんだよねえ
いまの味気ない紺色やめて欲しいね
雷撃前にはルージュに、いまじゃ!とか叫んで欲しいし 忍びシリーズ鍛えて一人旅も中々乙ですぞ
素材も動物の肉も狩り放題 皆から認められてちょっと調子に乗ってしまい
精神的にちょっと背伸びしちゃったチューリの力に
臆したかとか愚の骨頂だよね言わせて欲しい 賢者の意志、最後の1個見つからねー
見つけたのはマーク付けとけば良かったわ 収集物色々集めて思ったけど
バッテリーと小ゾナとスタミナ三週あれば全無視でいい気がしてきた 防御低くて良いから
昼も夜も常時移動速度上昇装備が欲しかったぜ >>276
あれ先に下に逝ったらコースの予習してこい!だから結局1回上からダイブしないといけないのがなぁ。 >>261,286の書き込みが見えている人へ
以下の方法で一部オッペケとワッチョイID消しをNGしましょう
◆NG推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr3b-YDru ※Sr毎週固定
ワッチョイ e3b9-YDru ※b9-毎週固定
オッペケまたはIDを隠した状態で釣り質問や対立煽りを繰り返すレスはほぼ全て同じ自演荒らしです
専ブラで「オッペケ」か「YDru」をNGName登録推奨
荒らしに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み >>278
ローメイとダイブ島と暗い時のグリオークの景観破壊度ヤバいな
地底のボス達の方がよほど自重してる 移動速度上昇装備はゴーゴー料理の立場がなくなる
と思ったがポカポカヒンヤリ火消しあたりも装備のせいで立場なくなってたわ すまん
空のでっかい球体の中の祠いったら宝箱センサーがピッコンピッコン鳴ってるんだがどこにあるんだ?
近くの島探し回ってもないし球体の中にもない 自動更新オフにするのが遅かったらしく1.2.0になってしまった…
orz イーガ団装備のセット効果が昼間移動速度アップになると思ってた時期もありました
このゲーム他のゲームではありえないくらい徒歩の挙動がしっくりくるからできるだけ徒歩で楽しみたいんだけどな
薪使って夜にするかゴーゴー料理使うかしないとゴキブリンクできないのはちょっと勿体無いよね 服をいちいち着替えさせる必要なくない?
エネルギー長持ちでエアロバイクで地底探索してたら
耐火服に着替えさせられるのとかストレス >>291
攻略サイトを見ながら一つずつ潰していったら、
倒したゴーレムの肩の宝箱取り忘れだったわ。
アドバイスありがとう! >>280
忍び装束は最大強化するのに戦闘不要なの助かる オプションで画面表示プロでやってる人いる?
ミニマップとかなくなる代わりにハイラルの大地にいる没入感があがるらしいけど >>300
半休ではなくデカい丸い球体なのよ
空に浮かんでて入る穴はある
下層部はなく、祠がある 真っ暗で鏡がいっぱいある球体島か
賢者の遺志の宝箱が反応してんのかな ハテール空諸島の上等ブロックゴーレムから水晶取るほこらチャレンジで、倒した後ミスって落ちたからワープしてやり直したらゴーレムも即復活しててもう一回倒せたんだけど
これクリアしないで無限狩りポイントにする方が良かったりするのかな >>303
そこではないな
鏡はない
丸い球体で回転してるよ
バグでセンサー反応とか報告あるかね >>302
その球の下半分、床の下ってこと
透けて見える床あるやろ エアロバイクのおかげで前作よりはゴーゴー使用減ったけどそれでも龍素材10分の放置プレイつれえわ…
白龍だけメインマーカー状態なら探索の合間にすぐ取りに行けるのに 金のリンゴってせっかくの新規アイテムなのに特に使われてなさそう >>297
1セットだけでもマイコーデでフィールド上でワンタッチで着替えられたら大分楽になりそうだけどな
装備周りは本当にプレイしたのかよって感じの出来の悪さ >>307
だからなんでもお前の思い通りになると思うのが間違い
不特定多数の匿名掲示板で全員がテンプレどおりの行動なんてするかよw
勝手に自治厨気取ってろ
毎週シコシコ更新しとけや! ライネルもキングリも舐めプで勝てるようになってしまった
もっと強いマモノくれ >>295
糞ゲーへようこそ
増殖できないゼルダなんてモンハン以上に素材集めのだるい作業ゲーだぞ 新素材だとハリツキ○○使った滑らず薬が空気もいいとこ、時間短くても滑り完璧にガード出来ればカワズ揃う前も後も需要あったのに このクソゲー雨と雷がほんまうざいわ
どんだけ邪魔すんねん >>317
滑り落ちる距離の軽減とかにしてくれないとそれぞれのレベルの効果とか覚えらんないわ >>317
多用するであろうジャンプ登りじゃ効果無しの詐欺なのがな… >>309
赤月で慌てて料理しなくて良くなったからめっちゃ楽になったよ? 素材集めが好きでもないのにハイリア兵以外の装備3段階目以降の強化しようとしてるのがアホだろ
装備の付け替えのめんどくささはブレワイの頃から指摘されてたのに悪化してるくらいなんだから一生改善しない
新式英傑とかダイヤの頭飾りとかは防寒着とかから項目が遠すぎて特に付け替えがだるい
守備力が必要な時だけハイリア兵着るんで十分無双できる2部位+リト装備とかでも守備56あるしな
まぁハイリアの服の方が見た目はいいけど >>321
効果ランダムだからわざわざ大成功したい場面なさそうだけど何料理してる? せめて水中ダイビング要素があればまだゾーラ鎧もスイスイ料理も活躍の場があったんだけどな
というか低重力空島ってもしかして実装しようとした水中要素を途中で断念して
ヘビーブーツ履いた水中挙動を低重力エリアに流用した説が俺の中で有力 どうしてもわからない
かすかにヒントちょーだい
リト村の地底への入り口は東西南北どの方面?
もしくは村の内側なのか?
地底の壁ぐるり一周したし気球もつかったし
倒れた像にヒントはないかと探した
地上もトリ岩テッペンから周辺の湖数ヶ所、洞窟、井戸含めて
入り口探した 球体島といい、反重力といい
アプデで宇宙行く前フリだろ 新効果の料理は一応作って持ってたけど、いい加減邪魔になってカバンダが握ったおにぎりと一緒に売ったわ >>326
近くの桜の木でサトリに洞窟照らしてもらった? >>326
リト村に祠あるやろ
ワープしてまっすぐ進め >>324
マックス〇〇1個+金りんご1個
ガッツ〇〇1個+金りんご1個
が主だけど
殆どの食事に金リンゴ1個混ぜてるよ >>329
サトリに3回くらい照らしてもらってピン打っては洞窟入りにいった
なんか取りこぼしたのかな
もう一回洞窟巡りしてみるわサンキュー助かった 料理は種類が豊富だけど
ほんの一部しか使わないしなあ
料理も無限に持てれば良かったんやが
それはそれで食べたい時に探すのに苦労するかもな >>326
探索隊員が居て「この下に穴がある」って教えてくれた 火炎吹雪とか気候属性も大概だわ
メラメラキンキン料理とか誰が食うんだよ >>326
現地でNPCに話しかけてる?
ヒントくれるやついたような気がする >>326
なんの捻りもないとこにあるけど妙に見つけにくいから一本ずつ丁寧に調べるといい。 >>330
>>334
島の周りも一つずつ飛びまくったんだよね
なんか見落としたのかサンキュー >>331
マックスもガッツも勝手に最大値まで回復するから尚更大成功の必要ってあるのか……?
普段使い用の回復アイテムのハート数稼ぎたいって使い道の方はまだ分かる そういや馬宿の写真で笑うメガネ岩っていうのだけ分からなくて放置してるんだけど、パラセールで飛びながら写真撮れるの?
というか笑うにはどうすればいいの? >>332
オッペケ自演失敗してて草
182.169.38.213
このIPはオッペケなのでNG推奨 >>341
ハート38になってからはそもそもあんまり食事しなくなったけど序盤~中盤は助かってたよ >>343
パラセールで飛びながら写真は撮れないが、気球に乗りながら写真は撮れるやで >>346
あぁ全回復目当てじゃなくて上限稼ぎか
そりゃそうか
どうせマックスもガッツも1枠で済むからラッキー狙いで金のリンゴ入れるって選択肢は確かにありだな
ありがと >>345
自演じゃないけど何言ってんの
今週ずっと気になってたから聞いてみんな親切で助かったのに
君だけが、君1人だけが感じ悪い
聞いたら全部自演なんですか >>347
なるほど!気球か!
でもどうすれば岩ごときが笑うん?? >>349
このスレはしつこい自治厨ガイジがいるから気にしないでいいよ
気楽に行こう 水中あったら面白そうだったなあ
マックスサザエ捕れるだけでもいいから 真エンド見て未消化のクエとか祠埋めしてるけどあんまやる気出ない
みんなはやる気ある? >>343
1時間くらい試行錯誤してふと閃いて解いたヤツだな
誰かに教えてもらうより自分で発見した方が嬉しいから言わないでおく >>353
いつもほどほどで切り上げて2周目3周目行ってる
100%目指すと楽しいより作業感が勝ってくるし、だったら別の攻略法考えながらってしてる あらゆるアクションゲームの水中ステージが苦手だから無いにこしたことはないけど、ゼルダでやってみたいのはわかる >>353
残りガバンダコログ中ボス証までやって350時間
もはや虚無感しかない
チケットで5000円だったけど元が取れたのだろうか… >>353
まだ洞窟制覇、ミニチャレ、井戸、諸々終わってないけど真エンド見たあとはギア工作に興味がシフトしたから工作ばっかりやってる 326 なまえをいれてください (ワッチョイ 738c-CU5o [182.169.38.213]) [sage] 2023/07/07(金) 17:33:25.52 ID:FcQHaNPl0
どうしてもわからない
かすかにヒントちょーだい
リト村の地底への入り口は東西南北どの方面?
もしくは村の内側なのか?
地底の壁ぐるり一周したし気球もつかったし
倒れた像にヒントはないかと探した
地上もトリ岩テッペンから周辺の湖数ヶ所、洞窟、井戸含めて
入り口探した
330 なまえをいれてください (アウアウウー Sa47-yt8/ [106.128.69.100]) [sage] 2023/07/07(金) 17:35:26.72 ID:E7nLoPcYa
>>326
リト村に祠あるやろ
ワープしてまっすぐ進め
332 なまえをいれてください (オッペケ Sr3b-YDru [126.212.175.206]) [sage] 2023/07/07(金) 17:36:00.43 ID:wNcuAaxpr
>>330
そこに無いから聞いてるんよ くふぅ〜!
あと6時間で赤い月が来るぞい
ワッチョイが変わるんだぞい!
そしたらまたお前らともやり直せるんやで〜 エンディング見た後は気の向くままに歩き回ってるわ、エンディング見る前もまぁそんな感じではあったけど
まだ歩いてない街道沿いを歩きつつコログか宝箱が反応した方向に行って〜敵しばいて〜また反応ある方に行って〜
しばらくしたらまだあんまり歩いてない場所に飛んでの繰り返し >>362
それ飽きない?
クリアした後だとさらに作業感増しそう
そうなる前にやめるか、クリア前にやること全部やるかのどっちかだな >>850
NG推奨に↓追加しといて下さい
182.169.38.213 >>363
全く飽きてないよ、まぁ一日中やってるわけでもないし
コログ集めようとか素材集めようとか目的決めてそれだけやる方が自分は飽きそうだから
その時その時で目についたことやってる >>362
たまにやるけど考えなくのんびりしてるのも結構面白いよね
こここうなってたんだ、とかちょっとした発見することもあるし ウオトリーに舟を返しに行く時、たまたま夕方でめっちゃキレイな夕陽だったの感動したなー写真撮っとけば良かった…
ブレワイの時から妄想した、クソデカジャンボチュチュDLC来ねえかな >>368
デカチュチュに会いたいなら不思議の帽子やろう ブレワイチュチュかわいいから好き
不思議のぼうしはキモカワの風タクチュチュだからちょっと違いそう ブレワイの時はクリアしてもう一回遊ぼうって何周もしたけどティアキンはやる気起きないのなんでだろ >>371
ブレワイ何周もしてた頃は祠も繰り返しやってたの? 地上に無駄な添加物山盛りだからな
空島と地底(一部)だけならやる気になる >>373
6年は人を変えるのに十分すぎるから仕方ないね 2周目はパラセール縛りやるゾ!みたいな明確な目的がない限り、一周目でたっぷりしゃぶり尽くしたゲームすぐに2周目やる気にはならないだろ
でも多分1、2年後くらいに無性にやりたくなってまた初めからやる パラセール無い時にバネゾナウのチュートリアルみたいな祠当たった時は苦労したな
ヤシの実でバネの角度付けてクリアしたけど時間の無駄と意地を天秤に掛けたわ >>367
ほかのオープンワールド系でもそうだけど、特に目的もなくお散歩気分で歩いて素材摘んで気になった事やる時間が一番好きだわ
ティアキンはコログいるからそんな時間も無駄にならない気がするし 地底は初見時の感動の大きさと
それを過ぎた時の落差が特に大きいな
まだ洞窟だらけで瘴気魔も多い地上のが楽しみが多い
空のワクワク?そんなもん始まりの空島までだよ 最近気がついたのだがコログの森に時オカの小人族の名前ついてね?サリヤことかみード沼とか 二周目始めるまでは足取り重いけど始めたらあれやりたいこれやりたいって色々大変よ >>383
あ?リトの空島の雲海超えた先の晴れ渡る天海をみた時がティアキンのピークだが マスターモードがあるかはわからんが、
もしまたやるならコログの面の黒ヒノックスとフリザゲイラ即殺までは決定事項
後はゆっくりプレイだな
黒ヒノックスが黒ヒノックスのままという保証は無いが マスターモードと剣の試練も欲しいけどミィズ・キョシアの祠みたいなのと戦闘もまた欲しいな
今までの経験全て使う感じので好きだった 雰囲気ビンビンながらもテンポの良い導入から始まりの空島クリアまでがピークだった マスモはDLCで追加されるとは思うけどブレワイより大分時間かかりそう 戦闘とか全然欲しくない異端
レア素材めっちゃ出るサトリ山2とか欲しい 現状で空いてる枠にゾナウギア新しいのが2~3種来るならマスモ無視してそっちに飛び付くかもしれん
カメラの向きに追従する大砲とか歩行用の股関節パーツさえあれば一気に開発が捗る
エンドコンテンツはゾナニウム集めと兵器開発だかんな マスモで武器の耐久値が更に減り
マスターソードのおねむの時間が3倍に 戦闘はジャスト回避→ラッシュのテンポ悪すぎると思う
欲張りかもしれんがスカウォのテンポ最高だったからあんくらいがいい ガードジャストが回避ジャストと比べて変にリスクリターン見合ってないから盾アタックもくれ 魂の神殿クリアしたばっかだけど、クリアした後に攻略動画見たら序盤に雷鳴の島の雷雲晴らすイベントあったんだけど
これって雷鳴の島ゴリ押しでクリアした場合後から雷雲晴らすことは出来ない?
ハイラル城行ってもファントムガノン出てこないしプルアに話しかけてもチャレンジが発生しないんだよな もっと謎解きさせてくれー、報酬いらんから祠増やして。 順番逆でも問題なくイベント起きるよ、自分も先に魂の神殿から行ったけど問題なくやれた 謎解きとマリオもどきのアスレチックがもうちょい欲しかったよな >>26
最初から頑張り全ツッパで最後はハートを一つ減らして頑張り満タン
それ移行ハートは3つ縛り >>397
今でも余りまくってるからそういうモード来ても大丈夫そう >>401
出来るのか、プルアに話しかけても「五人目の賢者を探せ」のイベントが発生しないんだよな・・・
攻略動画だと条件でハイラル城のファントムガノンがあるからそれ倒さないとダメかと思ったが
カカリコ村のパーヤとタウロに話しかけても何もないし、遺跡に近づくと相変わらず爺に怒られる 敵の密度が欲しいなあ
ボコブリンの拠点みたいなの見つけても
ゾナウギア兵器で襲撃するほどの密度がない
なんとかの平和を脅かす何とかの群れの3倍くらい
ガノンの前の前哨戦の5倍くらい敵がどんどん出るの >>405
城のガノン倒してからカカリコ村だよ
倒してるのにカカリコ村が進まないなら…なんだろ? >>406
多分アプデで出来なくなったと思うけど、もしまだしてないならイーガ団大量召喚はどう? 早く1.2.0でもできる武器増殖が見つかりますように… >>406
ゲルドの防衛戦イベントやってこれ監視砦も防衛あるんじゃないかって期待したもんだけど
残念だ >>405
4地方クリアしないとイベント発生しないけどクリアした?してればプルア→パーヤでイベント起きるはず
してるのに起きないならわかんね >>408
ハイラル城行ってもファントムガノンが出てこないのよ、なので何でじゃ?ってなってる
>>413
4つの神殿はクリアしてる。ハイラル城行ったら偽ゼルダのこっちこい!もあった >>416
増殖増殖~!
がウザイから出てけってしてただけだしな >>416
そうだな、男子トイレはこちらへと案内してるのに
多目的トイレ入るようなもんだな
ふさわしくないといいたい >>407
いいぞ、やれ
ゲームとしては厄黙おもしろかったからな カカリコ村の名前の起源って何なんでしょ?
田舎風でもあり、ココリコやコクリコみたいな響きもあり
コッコが居るような響きもあり
でも謎の言語に感じるんだけど 肥はよその無双はいい感じに作るのに本家無双コケまくってて悲しいから早く三むそ9作って カカリコ村、初出は神トラなのか。
全く記憶がないが結構昔から登場してたのね >>424
三國無双はもう出涸らしも出涸らしだから厳しいんじゃね? ミネルゴーレムは次回作への実験で次回作はゴーレムに指示出しながら謎解きするとかバトルするみたいなほんとにNPCとの共闘な感じで 戦国は魔改造、三国は出涸らし
本家無双は両方とも手詰まり感あるよな 新鮮味を味わえるから他所の無双をどんどん広げてくれていいが、Ωフォースは作品潰しのモンスターが居るからこっちこないで >>430
無双系は最初の方で仕組み完成してしまってたからね、その上で新要素足していかないと新鮮味無くなって買われないし
コラボ系は各作品の特色出しやすいからその点がカバーされるのが大きいからね ブレワイ以来6年ぶりに迷いの森に来たんだが、確か松明の火で進む方向分かったよね?
今回松明使ってもすぐ霧で覆われて戻されるんだが仕様変わったの?
どうすりゃデクの木に会えるんだ ゼルダのあたりまえを見直して、厨ぽさを少しいれて欲しい
マスターソードとかトゲボコブリンハンマーとかダイゴロン刀とかダサ可愛いネーミングばかりじゃなくて
たまには、カラドボルグとかダインスレイフとかフラガラッハとかレーヴァティンとか
エターナルなんとかとか、カタストロフなんとかとかそういう技も使えるとか >>434
見直した結果が8なんでな…
>>435
今回は森の様子がおかしいので森の周り調べてね >>437
やっぱおかしいのか
森の周りってのは具体的にどのあたり?
近くで何かするの? 三国8はブレワイの後にあのクオリティでよくオープンワールドと言えたもんだ >>437
わかってて何度も同じ質問繰り返したりしてる人だからスルーした方がいいよ モンハンの厨二病コピペ思い出した
ティガレックス→ファングオブガイア
とかの あと4時間で赤い月が来てワッチョイ変わるけど、最後になにかワイちゃんに頼みたいことある? あんまり厨二病とか言ってるとGEスレのコピペ貼る奴現れて共感性羞恥で顔真っ赤になるからやめとけ >>448
おいおい、こんな貧乏人ばかりのクソスレでワイちゃんの数百万する時計見せたらまた自治豚に嫉妬されちゃうやろ 赤く染まりし月ってワードゼルダの声で言うのかなりえっちじゃない? 73 枯れた名無しの水平思考 2009/09/08(火) 13:12:23 ID:Ekbq7chy0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
中学生か高校生で書いたとしたら今アラサーくらいか そういや賢者の分身って一般人には見えないのかな
旅人風イーガ団員が6対1なのに自信満々で喧嘩売ってきた
分身は見えなくてもやばそうなゴーレムは見えてて2対1は確実なのに ミネゴ連れまわしつつムジュラも外して
何時もやってる中ボス巡りのルート行ってみたら
騎乗ボコがすげー遠くから反応してきて吹いた
地上でも何回か襲われてたけどあんな感じなんだな
しかし最初から戦力面で期待しないで連れまわす
ミネゴの賑やかしちょっと好きかもしれない
気絶したデグガーマの顔面ぽこぽこしてるの和む >>452
ちなみにりおれうすは二つ名って個体でダークネスロード、りおれいあはデッドリープリンセス
まさにこの人のコピペかなっちゃったんだよねえ わたしはゴーレムのミネル
たたかいはできませんが さいくつができます しっかし人も減ってオワコンと化したよなあ
DLCも年末までないだろうしネタもない
いまだにこのゲームやってるやつって何が目的なんだ? 俺みたいな忙しい社会人はまだクリアできてないからやってるけど、当初の熱量はないなぁ
土日も少ししかやらなくなった
まぁクリアしちゃったらやらなくなりそうだから先に祠コンプとか目指してるわ ティアキン後にブレワイやってるけど戦闘はこっちのが楽しいな
ティアキンはクリアまでずっと即死だったからクソ長ロードにイラついてたけど防具強化しやすい&ついでの妖精回収しやすい
ボスも多少ギミック感あるけどスキル多用で楽勝なるしバランスいいわ
ティアキンボスはギミックすぎてすぐ飽きる ほんと地底は失敗作
ただでさえ暗くて楽しく無いのに、地上と同じ広さにするとか狂ってる
そこは深穴周辺だけ作ればいいだろw 地底マップ作る労力をもっとメインストーリーのダンジョンとかに当てられなかったのかねえ
神殿とかすぐ終わるし ただストーリーがゴミくそなのが課題すぎだなこのシリーズ
やること同じだからクリアまでに飽きる ムジュラ面つけてミネゴに搭乗したまま次々と採掘してまわるの好き。もちろん戦闘せずに。 >>465
魔物は襲ってこないのにゴーレム達は襲ってくるの酷いよな
ゴーレム間でもミネゴの扱い酷いことになってそう ミニチャレンジ100以上あってもほとんど街とか人が多いとこから受けるチャレンジばかりなのもダメだよな
モルガナ山だがモルダバ山だかの我慢比べおじみたいな辺境にNPCがたくさんいると目的地外の探索もさらに楽しい
実際辺境にいる旅人の9割はイーガ団という萎え要素
地底に至ってはあれだけ広いのに関わらずイーガ団しかいないという不遇っぷり
地底調査してるんじゃないの?調査隊は?? >>466
あ、地上だとゴーレム襲って来るのか。地底ばっかり採掘してるから知らなかった リンクの右腕→アシタカ
ゼルダの龍化→千尋のハク
空島→ラピュタ
地底→ナウシカ
繋がりがあるとはいえマオーヌはジブリ好きすぎじゃね? 盾なし片手剣カッコいいからやってみたけど盾が偉大すぎる
ライネルとかのHPお化けはパリィからのヘッショの流れを覚えるとジャストとかやってられん
唯一マスソが盾スクラで擬似片手できるけど耐久値が >>466
ゴーレム「侵入者ヲ排除シマ…ミネル様…ニ取リツイテイルごみヲ排除シマス(ミネルごと)」 >>460
同じく
150時間やってもまだゾーラしかクリアしてない
次はゲルド行こうかな~
リトに誘導されるのムカつく >>468
組み立て完了して神殿行きなさいってって時に
乗ってたら工場周りのゴーレムに石投げられて笑った
ムジュラが効かないのは解るけどミネゴ自体には
何か特別な仕様にしてて欲しかったわ 四コマ漫画とか出してくれるだけで盛り上がるのに任天堂ってやらなくなったよな 社会人だと発売日に買ってもまだクリアできてない人結構いるだろうね
ストーリーだけおっかければクリアできるけどこのゲームの場合は寄り道に誘導させられるし寄り道を楽しめみたいなとこあるからなぁ よっぽど鉄の意志を持ってすすまないと最初に決めた目的地にはすぐ辿り着けない
絶対途中で寄り道誘導の邪魔が入る ゴーレムの制御効かなくてリンクがぶん殴られてゲームオーバーする世界線もあるわけだからラウルも万年待った結果があれだと絶望するだろな… でもこれって人生と同じだよね
人生は寄り道の繰り返し
ゲームをするのだって無駄と言えば無駄
俺たちは常に寄り道をしているのだ リンクがいるから攻撃してくるんだろうけどミネゴ単体ならゴーレムに襲われないのかな そろそろガノン倒しに行こうと思うが真エンドの条件て何? >>470
シド使えば盾無しでも悠々とライネルの頭狙えるぞ ようやくFF16の呪縛から解放されたから戻ってきたわ
やっぱゼルダはゲームとしておもしろい事を再認識した リト村に行こうとしてはや二ヶ月
神殿以外のやれることはコンプする気のないコログと井戸以外は大体終わりそうです
神殿は次のゼルダ新作が出る頃にでもやろうか・・・ >>485
バリア信じて動いてるライネルを確実に狙えって話では? >>488
ええ…ダルケルと違って一回限りだしなぁ、自信ない
魂の賢者こと操縦桿さまを置くほかあるまい エンディングでエラー出て、SDカード変えても出てたから、インストールし直したら直ったみたい、おかげでアップデートされてしまったが。 属性リザルフォスに対して火吹きは氷結の実、雹吐きは火炎の実を
ただぶつけるだけで倒せるのに対して、シビレの耐久性はどうにかして欲しかった 増殖がなくなったぐらいでファビョる奴多すぎ
単に謎を解いて冒険して魔物と戯れるを楽しめばよかろうに 次はまた6年後か?それとも次世代機のローンチで何かあるのか? そういや、地上のイーガ団のアジトって何箇所あるんだ? 青沼はもう歳だから藤林だっけ?そいつに跡を託すんかな >>491
言うても濡れゾーラ武器にそこそこ良い素材付けて
凍らせてからの攻撃でワンパン出来るやん? >>489
それこそダルケルみたく攻撃受けるだけでライネルがのけぞるから頭狙う隙が生まれるよ
頭突きと武器使わない突進攻撃はシドバリアしてものけぞらないけど >>492
そういや増殖ってしてまで集めたい素材って何あるんだろう?
属性尻尾も結局気候とかは防具1つとルビー盾とかで大体は済むから言うほど要らなかったし ブレワイ以来6年ぶりのプレイヤーからすると懐かしさは感じるゲームではあった
「ああ、こんなとこあったな」みたいな
言うなれば修学旅行以来の京都旅行って感じ
その代わり新鮮味はなかった
新作というより大型DLCだろうねティアキンは 増殖バグがこのゲームの寿命を縮めたよね
逆に言うとあれがなかったらいまだに素材集めとかやらされてたと思うと恐ろしい
ほんま恐ろしいゲームやで 龍素材はほんとウザい
10分待たせる意味が分からん >>496
腐海と蟲だな
闇ホタルまんま蟲だなって思った >>505
あれは更にその元のバナナフィッシュだろ ゼルダが龍になるのもハクじゃん、と思ってしまった。偶然だろうけど名前も近いし >>501
龍素材は急いで集めたい時にはちょうどいいのかな? >>500
クールタイムが部位共通で長すぎて集めるのがアホめんどくさいが料理には便利な龍素材
星の欠片とか言う夜中にせいぜい1個か落下中に1個とかいう物
さっさとバッテリー強化してぇってやと強化にも使うつはゾナニウム
ルピー集めるのめんどくせぇってダイヤモンド、尚今は凍結肉でいい模様
生息数が少なかったりどこにいんだよこいつって各種属性キースの羽
ゾナウギア大量確保の大きなゾナウエネルギー 待てば簡単に取れるんだから龍素材は前回よりずっと有情じゃん
通るルート決まってるからその辺で別の探索やりつつ待てばいいし >>511
自分もルートでだいたいここぐらいでまた会うなってやってたな ①まずは空を探索し以下を見つける(可能な限りコログも)
空の祠32
賢者の遺志20
古びた地図31
②次に地底で以下を見つける
根120
古びた地図の宝31
③最後に地上で、祠120(地底で見つけた根の位置を参考にする)を見つけコンプする
こんな感じで回るのが効率いいかと思ってるんだがどうだろう? >>510
星の欠片と属性キースの羽ってそんなに需要あったっけ?
他はなるほど?ってなったけど ゲームってのはウザい要素は無かったことにして遊んでいいんだ
俺は既に3段階目以降の服強化とか賢者とかマスターソードとか竜は「無かったこと」にしておいたので
服完全コンブフル強化済み賢者フル強化済みの超やり込みプレイヤーだよ俺は 偶然会ったら取りに行くかぐらいならいいんだがな
纏めて取ろうとすると合計30分背中で待ちぼうけ食らう上に
穴に出たり入ったりするからタイミング次第じゃ放置もできんしな
雷の奴なんか平気で背中に弾幕飛ばしてくるしなんであいつだけ・・・ >>514
勇者服はみーんな星の欠片が要るぞ?
強化しても着ないって?
それはそつ >>517
すぐ売ったから忘れてた、全部強化したいならなるほどな >>498
やってみたけど頭突きも突進もパリィできる盾が恋しくなる
ハイリア盾が強すぎる…!
あとシドがあっちこっちどっちそっちな状態に >>520
突進は横ジャンプで回避したのち、走って近づけばヘッドショットすらせずに背中にのれるから盾も弓も必要ないゾッ!前作からできたテクニック 突進と言えばボコブリンの突進ってあれ、どうやって回避してる?
横に回避できたけど一発叩いたらラッシュ終わっちゃってたぶんなにか間違えてる デグガーマの死亡時のモーションって頭にいると高跳びしちゃうんだな
パラセールないからそのまま落下死して草 ミネゴにコガーマぶん殴らせるのいいな…
リソース無しで鉱石掘りも任せられるし
戦闘終わってからアイテム集めでうっかりしても
乗り込んじゃうだけでそのまま拾えるからもんだいねーし…
というか腕に何も付けない方が鉱床殴りやすくね?
勿体ないからとイワロックの付けてたら外しまくってな >>526
岩付けないと図鑑登録できないでかいヤツ壊せなくってェ……
賢者の石で強化したら壊せるのかな?
>>524
なるほど 戦闘中のミネゴ最大の弱点ってもしかしてジャンプ乗り込み?
ミネゴとHP共有してるから下手すると事故って死ぬやーつ?
余ってるギアで空中弓判定出せるのどれがいいか探してたらなって
こんな乗り込み動作用意してるの知ってビックリしてるわ せめてミネゴーに乗ったらダメージ軽減くらいあっても良かったね せめてミネゴに姫様乗せてキャッキャはしゃぐのとかあってもよかったやん… ミネゴで地底の白モリ白ボコしばくのが好き
ムジュラ付けて仲良く鉱石採掘してたんだけど
ゾナニウム手持ちが1万超えて使い道もなく
今はミネゴ乗りっぱで地底散歩してボコ達をしばいて回ってる
壁際に追い詰めて両手でボコるのが楽しい
ケムリふいうちなら瞬殺なんだけどね どう見てもゴーレムが攻撃を受けたのにリンクがダメージ受けたことになるよね >>534
そうそう!
背中の扇風機使うのそん時くらいだ
尻尾の方まで急いで行かなきゃだからね
飛ばされてもノーダメだし
目の前にデグガーマの目があるので射るのも簡単 時のオカリナ←わかる
ムジュラの仮面←わかる
風のタクト←わかる
トワイライトプリンセス←ミドナのことやんな
スカイウォードソード←女神の剣やな
ティアーズオブザキングダム←龍の泪やね
ブレスオブザワイルド←???ブレスオブザワイルドis何 高台から瘴気の手にバクダン撃ち込んでたら
なぜかハートが減って行く、え?
見たらミネゴが捕まってやがった…… ミネゴ強力な利点がない代わりに
欠点が少ないと言うか地味に役立つ性能してて
賢者の中で一番純粋に愛されてるんじゃね? ミネゴはせめて付けたギアの耐久見直してもらわないと、今の倍あっても出し続けるか怪しい でも賢者誤爆した時に一番面倒臭いのがミネゴだよね…… 悪いけど視界を大幅に邪魔する時点で今後もミネゴを採用するつもりはないわ ミネゴは角つけてもあまりにすぐ消えるから
もっぱら地底では塚の新品武器をせっせと付けてる
王家両手剣とか王家槍とかが使い勝手がいい
地底歩いてるといくらでもあるからね
でも素手でボコるのも気持ちいい
あとはいちいち降りるの面倒なので宝箱も開けられるといいな >>365
ロレおじに関してはオッペケと固定回線どちらもIP毎週変わってて、切り替わるのは土曜日だから次スレでそのIP載せてもほぼ意味ない
>>170を読んでくれ 土遁覚えてこれでいつでも上昇気流簡単に使える!?と思ったのにナンダコレェ… >>546
土遁唯一の有能ポイントは地面に潜ってるオクタを出てくるのを待たずにワンパン出来るところ 土豚はゾナウギアを無消費で起動するのにも使えるぞ
祠だと使えなくなるが ハイラル城の滝裏にある宝箱ってどうやって取るんですか? 泥剥がしたオクタコスを賢者全員とリンクでボコボコにしてる光景は集団リンチそのものでキツいものあったな と思ってたら取れた
結構下まで足場降ろさないとダメだったんだね
王家の盾 >>548
もひとつ、土遁でゾナウギア起動できるところ 毎スレ衰えることなく話題出るの誇張抜きにミネゴくらいだしほんと愛されてるよ ゼルダが未来に帰る方法をミネルに相談した時にもし
機械の体になって永遠の命を得るのです
私があなたをこのゴーレムのネジにしてあげましょう
なんて姉御が言ってたら
ゼルダゴーレ厶と感動のエンディングだったのか
それはやだなあ
あ、それだとマッソは…… >>554
ほんとだ、減らないね
祠のスイッチも新品ので切ってきたけど減らなかった >>532
そういや姫さまゴーレムに乗ってはしゃいでたんだったな…
DLCでその辺りのムービー欲しい ミネルは他の賢者には絶対できない有能な虫収集能力あるし
俺の予測ではDLCでミネルが変形してマスターバイクになると思ってるから
あんまりボロカス言わないようにしてる 今回オブジェクトの破壊を伴わない時はほとんどの場合近接武器は耐久消費しなくなったな
例えば樹木を刃物で斬りつけると耐久消費するけど打撃武器だといくら殴っても一切耐久減らない ミネゴはDLCでドリルを装備!
ミネゴ搭乗しながらトーレルーフ操作で360度、全ての地形を無視して進むゾ! >>563
必殺の極太ゾナニウムビームとかも下さいな 黒く染め上げてのチャレンジ焚き火で朝にしても雨率高すぎんか? 変わるぞい!変わるぞい!
もうすぐワイちゃんのワッチョイが赤い月で変わるぞい!
うひょひょひょひょー ねんがんのゼルダツーショット撮ったぞ
家に飾るわ
全然関係ないけどイーガ団ってボーイッシュな声の女もいるでいいよな? >>562
デグボグを間違えて打撃しても耐久減らなかったのか。知らなかった。 ナウシカ見たけど、特にティアキンとの類似点は
無かった >>571
普通の樹木はどれだけ殴っても耐久減らんけどデグボグはどうなんだろうな 試してないからわからん
敵の盾とかデグガーマの背中みたいな攻撃無効部分に関しては耐久ちゃんと減るが >>548
悲しい…ロマンある技だと思ってたのにほんとにピンポイントでしか使えんのね… >>574
戦闘上手い人が魅せプに組み込んでたりするけど、隙も大きいし火力もそんなにだし多用するもんじゃないね >>573
デグボグを砕角で殴っても耐久減らないね
敵の盾は普通にガード扱いでちょっと話が違うけど
デグガーマの背中は攻撃無効じゃなくて、属性当てる前のギブドと同じく全然ダメージが通らないだけ
一応ちょっとはダメージ入ってるから耐久が減る ミネゴは有能ではあるんだけど、求めてたものじゃないって言うか
ガッカリ感はあったよね
魂の賢者っていうくらいなんだから工作したゾナウマシンに乗り移って勝手に動かしてくれたり、乗り移らせたマシンをブルプリなしでも好きに出し入れできるようになったりとか
そういう工作物との親和性がある感じなのかなーって思ってたのにただの踏み台兼採取ロボっていう
タイヤとか翼とか全く使いこなせないしゾナウ文明との互換性全くないやん >>572
腐海の森の蟲にフリザゲイラそっくりなのいなかった? 魂ってことで混乱と被るかもしれないけど
魔物の体を奪い取って戦うとか…?
ボスボコブリンとか指定されて美しくないって感じで
涙目になってるミネル様を見てみたい >>537
野生を取り戻した蛮族リンクのこと…かな? >>579
あれはバナナフィッシュどちらもオリジナルではない 操縦者がロボット越しにダイレクトアタックされる仕様のロボットなんて見たくなかった 達成率100.0%にしても
未だにこのゲームでシノビマスとかいう
幻の魚を一度も見たことがなくて0個なんだけど
もしかしてスタッフさん実装忘れちゃいました? 忍ぶなら忍んでそうな場所に居てほしかった
カカリコ村とか なぜシノビと付く素材に限って光りまくって忍ぶ気が微塵も感じられないのか やっとこブレワイ終わった…
ようやく手つけられるわ シノビマスはブレワイだとハイラル城周辺とか迷いの森の中の湖にもいたのにな
ティアキンだと迷いの森右下の極一部にしか湧かないのは設定ミスを疑ってる いくらでもバクダン漁出来た前作は魚集めるの楽だったのになあ シノビマスはビリ漁すれば割と集まる
…時と全然沸かない時があってどういうことなのか疑問に思ってるけど
ピンポイントで狙って取りにいかないと全然手に入らない素材、ってのはゲームデザイン的によろしくないよね ティアキンの逆から4箇所回ったらウルボザの怒りとかいきなり手に入ったけどチートすぎるやん
その辺の雑魚からヒノックスまでこれだけで沈むやん 赤い月の度にせっせと蛮族が根こそぎ奪った魚や果物を戻すおじさんの苦労 魚や果物の再配置は赤い月とはまた別だったはず
採取した場所から遠く離れてる時に一定時間ごとに確率で復活するとかそんな感じ 今さら知ったんだが、FCのゼルダ2の英題、ocarina of timeなんだな 賢者の遺志コンプ
英傑武器コンプ
神獣兵装コンプ
一つ一つクリアしていくのは楽しい
そしてマヨイの残り数をコルテンに訊ねて絶望 祠と根くらいやるか
ついでにチャレンジくらいやるか
このへんまでは誰でも行くが大体井戸マヨイカバンダあたりで挫折する
むしろそのへん全部乗り越えたらコログまでやれる リザルの尻尾については散々クソクソ語られてきたと思うけど
ビリビリマス、グリオークの肝、星のかけらあたりも確実にテストプレイせずにリリースしてるからつらい
星のかけらの必要総数数えたら113個は流石に草やろ
やれるもんならやってみろやマリオクラブ
バグ技無しで集め終わるまで残業な テストしてる上で防具は「強化コンプする人なんていないだろう」っていうゼルダの開発にあるまじき思考になってるから余計タチわるい >>491
シビレリザルはこのゲームの最強モンスターだからな
単純に白銀より戦闘能力が高い上、コイツに設定されてるのは下位武器だから
敵を倒して装備を奪うゲームサイクルが成立しなくて
尻尾集めで倒して回れば回るほどリンクの戦力がゴリゴリ削られていくという巧妙過ぎる戦法を繰り出してくる バグ技は遠慮したい民だけどティアキンの増殖バグだけはやるべきなんじゃないかって気持ちになってるぐらい素材集めにはゲンナリしてる コンプ勢はストレスで禿げながら頑張れば良い
俺はこの手の終わりが見えないコンプ要素は無視する ビリビリマスはビリ漁で以下略
勇者服は息吹以外処分、他の服はほぼ全強化したが属性しっぽだけは絶対に許さない
グリ肝はなぜか知らんうちに貯まってた サファイアの杖だけ杖系の中でクッソ強くてインチキ性能してるなぁと思ったけど氷龍ブーメランの範囲の広さとリーチ見た瞬間浜に捨てました 遠距離は氷ブーメランだけど近中距離はサファイアの杖のが瞬間拘束できてええかなぁって感じ
そもそも遠距離凍結なら弓で凍らせればええや DLCの表記が海外公式サイトに記載されて消されたらしいけどこれ作ってるのは確定ってことよな?
発表されるなら9月ダイレクトか?
とりあえず作ってるなら早く発表してくれ生殺しもう嫌だ サファイアの杖は操作は振るだけなのとある程度高低差に対応してたり場所を特に選ばないのが便利っすね >>605
水濡れシビレリザルとかいう護雷入手前で1番関わりたくないやつ
バリア張ったまま高速接近してくるのやめろォ! 結局ゼルダは何万年前に戻ったんや?
ブレワイの封印戦争が1万年前やろ?
ティアキンの封印戦争は何年前や? イーガ団構成員になってコーガ様を見つけてなんやかんやで仲良くなるシナリオと
赤き月の影響で復活し続ける魔物から各種集落を防衛するシナリオがやりたい
どっちもイーガギアとシーカーギアの追加ありで >>605
雨の日や水面シビレは白銀より殺意高い
弓ヘッドで感電ばら撒きの置き土産付き DLCはゲームズコム辺りで発表かな待ち遠しいぜ
今天才プレイヤーがあの手この手で増殖バグ開発してるから全て修正した上でマスモ実装してくれたら完璧だわ >>614
具体的な数字がないからDLCか資料集待ち 感電ダメージって地味にデカいよね
電気漁しようと電気の実投げ込んだはいいが
目測誤って自分もダメージくらった時けっこう減る 良い感じの重爆撃機作れんな
旋回能力と攻撃力上げるとバッテリーがフルでも直ぐ切れる モータープロペラで重爆作ろうとしたら重量の関係か旋回性能がお亡くなりになっててつらい 悪天候の時の視界って前作からこんなに悪かったっけ? ミスった
浮いてるから実質軽いぞ
下見えなさそうだが 扇風機が出力耐久値共に異常なだけで本来飛行系は難しいもんな 地上絵の場所がわかるマップが置いてある遺跡ってどこだっけ?
地上絵探しフェーズに入ったんだがあの場所が思い出せない
クエストとかで誘導ないんだな ロケットの半分くらいの推力で良いから単発ジェットエンジンでもあればな
何かの拍子に無限ロケットでも出来ないもんか >>621
小さなタイヤでプロペラ回す旋回力凄かったのがあったな
あれを爆撃機に改造出来るかはわからないし、パーツ数必要だから必然的に火力は落ちるけど、出来るなら結構凄いの出来るかも >>626
もしマスターモードあるならゾナウガチャとブルプリ産の扇風機をエアロバイクできないくらいの出力耐久に落とされてもおかしくないわ >>578
予備の予備みたいなゴーレムをミネルが仕方なく魂の依り代にしたからこんなんだけど、本来なら奪われたゴーレムかもっと凄いゴーレムだったはずで。 >>593
今回は闇祓いの島もあるし、雷撃船漁もあるし同じ位楽だと思うよ >>632
その辺りやると色々ややこしくなるからやらないと思うけど、もし来たら自由に高度下げられないけど気球船が移動の要になるかな?
気球の交換自体はリンゴや浮遊石で出来るし >>631
ほぇー小タイヤでプロペラ回せるのか、車輪でも間に噛ませるのかな。試してみよ。 戦車は想定された遊びだからか、パーツも豊富にあるし簡単に作れるしちゃんと動くし強い(カプセルとゾナニウムの消費は気にするな)
飛ばそうとすると急に選択肢が狭まるわ 昨日気づいたけどモルドラジークの群れを光線で薙ぎ払うシーンもナウシカのオマージュなんだな >>636
一番弱いブロックゴーレムのコアを軸にして、小さいタイヤを押し付けるようにして回してたね
ボディが例の柵なのもあってほぼその場で回転レベルの旋回力だった >>640
ちょい前に上等ブロックゴーレムのコアで試してみてたけど出来なかったのよね。一本の方なら出来るのか。ありがとう。 ボコブリン達マックストリュフ焼いてて草
もったいないやろがい オタクは自分が生まれて初めて見たものを元ネタと思い込む癖がある ナウシカが救世の王だよ
クシャナはナウシカを王に戴く代王 まあ今作はいろんなとこにジブリオマージュあるから....
ゾナウ文明周りはクオリティ高いオリジナルだから文句は無いけど 右腕に瘴気が纏わりついてるシーンでアシタカ想起しなかった人のほうが少なそう >>648
ゾナウ文明も元ネタは古代メキシコらしい
チラホラこれを元にデザインしたなってのはあるんだってさ >>643
自分じゃ絶対焼かないから、焼いてあるものを渡してくれるとレシピ埋まって助かる 普段ビルドしないような武器をくれるのも同様に助かるな性能試せるし
それでもリザルしっぽつき武器が手に入ったことは無いが >>650
全ての創作には元ネタあるからね、一次的か二次的かの違いはあるけど
古代メキシコ文化と漢字圏文化の文化が混ざった世界観はとても良かった 上野の国立博物館でちょうど古代メキシコ展やってたから見に行ったけど面白かったよ
近くに住んでる人は言ってみるべし アステカ文明とかいう生贄大好き文化は知れば知るほど恐ろしい
まあ似たような文化として即身仏とかあるから日本人もよそのこと言えないんだけどさ >>654
本当に何をどう考えたらその二つを混ぜようと思ったのか、デザインする人のセンス凄いよね プレイして2ヶ月近く経って初めて大マックスラディッシュの存在を知った >>655
スレチだけど化学館の海観に行ったついでに回ろうと思った DLC楽しみだけど このティアキンチームが調整した上級者向け難易度モードとかちょっと不安だ DLCでゾナウの新キャラ来ないかなあ
ゾナウの少年キャラとか見たい この間ドイブラン遺跡のイベントやったけど面白かった。ああいう森にある遺跡文明はツボる スーパーパワーアップされてさらにBGMも壮大になった金のキングスタルフリザゲイラください ガノンドロフ戦を見る限り、やろうと思えば作れるけど難易度ハネないよう抑えてる感じはする フリザゲイラ
ブリザゲイラ
グリオーク
グリオーグ
クリオーグ
ガノンドロフ
ガノンドルフ
ガノンドラフ
割と間違ってる人いるよね フリザゲイラくんワープ突進と竜巻は精度良く出せるのにトゲ飛ばし(笑)は何とかならなかったのか… 棘飛ばしは爽快感の方が重要なのよ
クソホーミングしてくる棘とか雰囲気ぶち壊しよ? ブレワイのDLCは良かったけどティアキンどうなるかな
素顔さえ出してない前賢者の掘り下げされても困るし、現賢者は続投キャラだから掘り下げ要らないだろうし
もうラウルの時代の話しかないよな ラストガノン戦、盾絶対許さないマンなのは難易度設定として雑だなとは思った
ハイラル盾だろうがパリンパリン割れてくし
まあ装備状況はクリア後リセットされるからいいけど とりあえずマスモの自動回復はやめて欲しいなァ....
でも瘴気の手とかグリオーグの頭見てるとまたやらかしそうなんだよなぁ... 冷静に考えて異性の部屋に異性の髪飾り置いてあるって完全にソレだよな
外す必要…🤔てことだもんな
昔の任天堂なら古くなったとかの注釈書いてなさそう 赤い月が出たから、ライネルもう一回倒そうと思って行ってみたら見当たらんのよ
同じとこはもう出ないとかじゃないよね? 空オクタ+弓持ちの配置数はめっちゃ増やしてエアロバイク狙い撃ちしてきそう 剣の試練とマスモがあれば他は何でもいいわ
蛮族ゾナウの説明欲しいけどティアキンのゾナウ自体ウルハンの緑接着剤でくっ付けたような設定だし何も考えてなさそう 魔物系も調整入って欲しいが、イーガ団・コーガ様の使うギア戦車も超強化してほしい 地下のアジトの周り翼で浮いてるやつ、!マークは出るけど攻撃手段がなくて一切攻撃して来ないことに気づいた >>686
青イーガ、黒イーガ、白イーガ、金イーガを追加するか!
倒したらルピーをたくさん落とします イーガ団員は運転手として超優秀だから各地を乗り物ギアで巡回するイーガ交通開業してくれ >>601
井戸マヨイまでやったがガバンダコログ中ボス証が… イーガ団の乗り物は全て爆弾弓で解決出来るからな
祠の裸でゴーレムチャレンジさせるような舞台で各種乗り物乗ったイーガ団と戦わせるくらいしないと イーガ団装備付けてゾナウギア乗り回してるイーガ団に話しかけようとしても無視されてかなしい >>680
どうも、ganondorohuさん・・・ 扉を封印してる団員(赤い印が出てる奴)は乗ってるゾナウギア以外では一切攻撃してこない
封印に関係ない団員はゾナウギア乗り回しつつ普通に弓撃ってくる 搭乗イーガは乗り物に乗り込んで密着してしばらくしたら倒す すぐそばに乗られてわたわたしてる団員をじっくり眺めた後
飽きたらボコの牙とかリンゴとかのいらんもの顔面にぶつけてグエーさせる >>701
おいおい完全に同じ癖じゃん
変態だなキミは ティアキンプロコン大量にジャンクに出回ってるみたいだけど、そんな壊れやすいのか?
今作そんなスティックに負担かかる操作ないのに
https://i.imgur.com/lj6AroO.jpg
https://i.imgur.com/YoUSQ2n.jpg やり始めたけど例の疲れちゃってェ…動けなくてェ…のコログ普通にウルトラハンドで運んでしまった
もったいないことをした 任天堂は欠陥のあるジョイコン売り逃げしてる会社だから何でもありだよ
面白いモノは作るけど普通にエグい事する >>706
まあ噂流して誘き寄せる為にはちゃんと当たるようにしなきゃだからね…… >>703
にしても1店舗にここまで集まるのは何事だろうな
ちなみに俺のはティアキン150時間で元気 朽ちてない残心の太刀飾ったのに模様のギミックないやん
なんで消したんや コッコのパラセール生地かわいいな
同じ柄のハンカチとかほしい 拠点の中にいるときに外周を一輪車で周ってるイーガ団に認識されても曲がりきれないから侵入できなくてすぐに視認外れんの笑う >>712
パラ柄ハンカチ良いね
全部集めたくなる ティアキンの後のブレワイ攻略見てないのに25時間クリアだわ
ほんとティアキンとやること変わらんのな
ボス倒せる最低限揃ったらもう強化に意味ないし探索も意味なくなる
やっぱ壊れる武器は一番ダメシステムだわ
消耗品のためにアホみたいに多いサブクエなんて出来ん
まだストーリー補完クエならやったのに
結局祠のパズルゲーやんゼルダ
戦闘はほんとおまけ 自撮りの時に武器と盾持った状態で左押してポーズとらせてから更にZL押すと盾かまえ、武器だけなら上に掲げたポーズするんだね
あと弓なら右ポーズからのZLで射撃体制
今まで自撮りするときは盾写す時位で他の装備全部外してたから気付かなかった 100%おわた
ネット情報のおかげでゾーラ里深穴未登録とハイラル城東坑道埋めれて助かったわ特に東坑道
ラストは迷いの森だったコログに地下誘導されたから地上から入ったことが無かった… >>703
ティアキンしかしてないけど、たまにスティックがギシギシ音する時あるわ
接着したもの外す時の左右ガチャガチャがスティック死にそうで怖い グリオーク素材せめて白髪ライネルくらいでいいからほんと攻撃力上げて欲しい・・・
氷?強いという割にはあまりにも認知されてないから・・・ まだ武器が壊れるシステムに文句言う奴いるのか
武器足りなくて詰むなんて事有り得ないだろ グリオークのキモほんと出ねーな
弓やら武器の消耗激しいからあんまやりたくねー 所持数が実質的な強さキュルン
だからミを集めてくるキュルン グリオークはキングしか周回しないなキングも強化素材分周回しただけだが
体力こそ他のグリオークより多いがラストの大技をライネル弓キース目玉で叩き落とせば気候変化ない分むしろ楽 >>723
グリオークって3色もキングも皆体力8000て同じだよ確か キンググリオークは今のところ肝確定で出てるな
通常グリオークでは過去1個しかドロップしてない キングリ戦いやすい所にいれば周回してもいいんだけどな
空島は論外だし地底のやつも微妙に遠いし >>729
ワープマーカーが10個くらいあればなぁ どこまでも歪な印象だわグリオーク
ライネルと比べて全く好きになれん キングリのラスト、高く飛び上がったときってロケット盾とかで上に飛ばないと矢届かないの? ガーディアンのビームジャスガは遠近どっちも楽しかったな
弾いた音もすき グリオーク、いっそめっちゃ強いなら報酬マズくてもやりこみコンテンツとして成立すると思うけど全然強くないのがな… >>737
どの属性も攻撃の後に上昇気流作ってくれる >>718
あれジャイロでもいけるからコントローラー振るだけでいいぞ グリオークじゃなくて正面から戦ってて楽しいけどめちゃくちゃ強い敵ほしい
ガノンみたいな人を超強化したタイプが理想
ラッシュと弓無効でもいいぞ >>739
強さにも方向性があると思うわ
ても真面目に強くすると搦手が効きにくくなりがちだから、低難度のゼルダとしてはその方向性は難しそう 思うにそれはファントムガノン君の仕事では無いでしょうか
でも彼らはメインボスにもなってしまったので表立って強キャラにはなれなかったんだ ゼルダシリーズって基本的にマトモな強ボスっていない感じはある
ダンジョンもボスもギミックありきな印象 >>743
盾パリィとか使わないと防げないとかでもいいな シリーズはこうだから
昔からこうだから
じゃあライネルは? 雑魚敵の中だとゾナウ武器使うゴーレムが色んなバリエーションあって戦ってて面白かったな 雑魚敵はむしろ面白いのが増えたな
洞窟組もあいつらがいないと洞窟が退屈だっただろう ライネルよりも槍持った白銀モリブリンや上位ゴーレムのが強いのほんま 特等 隊長ゴーレム(体力1200)
上等 ブロックゴーレム(体力1080)
特等ブロックゴーレムさんマダー? タートナックみたいな武人っぽくてライネル級に強い敵と戦ってみたかったな
あとゲルド地方のギブドみたいな地方色の強い固有の雑魚が他の3地方にも欲しかった
前作より敵のバリエーション増えたのは嬉しかったがもうあと一歩足りなかった印象 >>671
あのトゲが精度良くなったら腹から弓引くしかなくなるじゃん やっぱ特等ブロックゴーレムいないよな。これでDLCに入ってるならDLCじゃなくて完全版商法じゃん >>679
出るはずだけどな。倒してまだドロップ品拾いきれてない内に赤月なった時も目の前でしっかり復活したし >>758
黄金キース
黄金カックーダ
黄金ヒノックス
黄金グリオーク
黄金オクタ ライネルとガノンくらいだよ楽しい敵
特別枠でフリザゲイラ 空飛びながら戦うのが楽しい >>728
白ゴブの素材の見た目を置いといても柄の同じ片手剣だったら全く同じ見た目になるのが残念。切り替えの時えーとってなる。柄によって名前を一部変えてくれるだけでも良かった。 >>703
偽物も出回ってるという噂がある
任天堂自体がプロコンのアップデート出来ない偽物があると注意喚起してる
大概正規品より軽い・バージョンアップ出来ない・amiibo読み込まないやジャイロ機能ない
とか報告上がってる そこまで強化されたら自力で立てられるな
ヤツに足りないのは脳ミソだ 木製じゃなくて石製や鉄製の看板を支え続ける上位カバンダ 看板の試練
あらゆる方法で看板を立てる脳トレ
難易度があがるほどカバンダの色も変化していく カバンダじゃなくて看板のエノキダが金色になるかもしれん >>764
落下ダメを入れたら実質HPは下がるけど、そうするとテンポ悪いのがね… タートナック、アイアンナック、剣士スタルフォス的な敵は出てくると思ったけど
現実はやる気なさすぎなファントムガノンだけという
カースガノンどころか力の試練の小型ガーディアン以下だよお前 >>741
ゲーム初めてすぐジャイロ切ってたから知らなかった!ジャイロ邪魔だと思ってたけどそういう風に使えるなら便利だな カバンダが不評なのは意外だったな。その場で出来るチャレンジなのが良い
旅コログはかわいいしアイディアも良いと思うんだけど、探索のテンポ崩されるストレスがヤバかった >>775
崖から降りたりするとグエーってなるからとりあえず★マーク付けとくかマーカー置いとくかして当初目的を終えた後に…忘れている コログー探索の目的地ーコログゴール
これのストレスはヤバかった俺の目的地を勝手に通過点にするなと
テストプレイしたのか怪しいレベルで地上はめちゃくちゃになってる 看板脳トレ自体は好きなんだが
カバンダが生理的に嫌
オートでマークがつかないのが糞
宣伝のための看板なのに人が来なさそうなところにまでいるのがカス カバンダはゲーム的な内容が悪いんじゃなくて学習能力ゼロのガイジを何度も手伝わせるという不快さがよくない
不思議な看板を支えるとコログがヤハハァするような感じだったら好評だったと思うわ カバンダ結構好きだよ
その場にあるものを工夫すればクリアできるしめっちゃ喜んでくれるし てかカバンダって不評なのか?
ネタで馬鹿にするけど不満はないや カバンダはいい奴だから脳みそが残念そうでも許せるんだ カバンダはいわゆるウザキャラ
回数のせいで本当にウザいキャラになった
さじ加減ミスってる辺りはテリーにそっくりだ カバンダの話になると許せるとか平気とかの話になりがちだけど
そもそもあれはウザいと思われても仕方ないキャラだろう
そこ必死に否定してもな 看板を固定する事自体はたのしくても
カバンダ周りの事を考えるのはね…
瘴気よりもやべーもん出てきそう >>787
むしろその文句言わせないマンの話をしたんだが カバンダはどちらかと言うと触んなって感じだからまだマシ
困ったなァとか言いながらこっちチラ見してくる奴はムカつくのでロケットで飛ばす 言うてもここはネタにしたり、多少不満言ってもいいからまだマシよ
ツイッターでカバンダの話題見た時は人格否定とかばっかで瘴気濃すぎて退散した カバンダを肯定することを否定することを否定しないでくれ では言動もなにかも同じだが立ててるのがヴィオラみたいな美人さんだったら? 先日クリアしたからまったり祠巡りしてるんだが、空島の祠って面倒くさいの多いのな
飛行機作ったり、バネ組み立てて飛ばしたり
ナタカカの祠は球体で向きを変えつつ、バネで飛ばす無理ゲーだったから(うまく付かない)、
ゾナウギアカプセルで無理やり飛行機作って飛ばしてやった
ただまっすぐ飛ばすとうまく着地できなくて、穴を少しずらして左に飛ぶことでうまく調整できた
その次のクママイノの上等ブロックゴーレムは爆弾花連射でバラして火力の高い武器で数回殴っただけであっさり勝てた
初期の空島で初等ブロックゴーレムに苦戦して投げ出しそうになったときの雪辱を晴らせてよかった カバンダはヤベェヤツ感強いけど支えるパズルは楽しいし貰えるものもありがたいから結構楽しんでるよ 別ゲーの某受付嬢とかもそうだけどネタで悪口言ってたらそれを真に受けた人が本気で憎しみを抱き始めてしまうという... >>794
ヴィオラさんが頭が弱いみたいになるの嫌 マスターモードはガノン自体も大幅に強化しても良いのよ 地底のウツシエ解放クエストの像って何族なんだろう
グリオークの巣に他の4部族の像はあるのにあれだけないし、地底人といっても特に掘り下げ無かったよな? >>793
カバンダを否定することを否定することを否定するのもちょっと違うと思うんだ 今作の面子だと仮に自動回復あったら大変な事になる
鎧着た既存の敵も含めて 体力自動回復あったらゾナウギア使った戦闘全否定だからな ザコが全員アーマーとカゴ付きになります
ライネルはツノが帯電します >>804
一定時間攻撃されなかったら回復開始、だから光線や大砲一つでも大丈夫じゃ?
爆撃機や一撃離脱系な工作はちょっとしんどくなるけど >>798
MHWの事ならあれは本気で不快になる人がいてもおかしくないレベルだ、ネタ扱いのカバンダとは比較にならん
日本ではまだマシで海外だと日本以上に憎まれてるぞ カバンダはなんか楽しくなってきたわ
今埋めるの頑張ってるが >>807
ストーリーにヘイト向けるんじゃなくてキャラに向けるのがやべーんだわ… カバンダが不評だから代わりにジュノーに看板支えをやらせることにしよう
もちろん毎回20ルピー取るし制限時間付き ライネルっていつから強敵になったんだっけ
昔々はただの雑魚1やったのに 自分にとっては面白おかしくネタにしてるだけのつもりでも
周りから見たら本気で嫌ってなきゃ出てこないような公序良俗に反するヤバい悪口言ってるように思われてる事あるからな >>811
焚き火とリンゴとハイラルボックリ大量にプレゼントしてやるわ >>813
Twitterでやるとちょいちょい間に受ける人いてネタにならなくなっちゃうのは若干問題 ガードジャストと回避ジャストが一発キメるだけでリターン取れる仕様だから逆に気持ちよくなれねーんだよな
スカウォとかセキロみたく連続盾アタック決めさせてくれないと気持ちよくない
ただでさえなんかリンクの攻撃の効果音しょっぱいしな
クリティカルヒットの音がデフォでええやんもう イーガ団装備のセットボーナスって忍び装備と同じ夜間スピードアップなのね…
これもう忍び装備の見た目だけ違うバージョンじゃん
もうちょいなんかひねってほしかったなぁ >>650
今、上野の国立博物館で古代メシキコ展やっているけど、TotKで見た奴がいるよな >>798
アレだけんほぉってたら嫌われるのも仕方ない ライネルってブレワイで久々の登場だったんだっけ
なんでここまで好待遇で復活したんだろうな >>819
装備してるだけでかなりの専用会話用意されてるだけでも優遇されてるだろw イーガ団幹部の服も欲しかった
リンクでは筋肉が足りないかもしれんが >>819
「イーガ団に気づかれない」でちゃんと差別化されてるからok 過去作やってないから教えて
今回ガノンドロフ倒したけど、また何百年、何万年たったら別人として産まれるの?
終焉の者=ガノンドロフ? >>819
普通なら使い道のわからん土遁を強化するだろうけどやる気がないのか手抜きなのかただのバカなのか イーガ団は幹部詰所が服脱いでも身だしなみに気をつけろで終わるからダメ
アジトはちゃんと侵入者と見なして襲ってくるのに >>829
魂の転生体だから合ってる
ガノンドロフの生まれ変わりは今まで出てきてないからまだどうなるか不明だけど、呪いが解けない限りゼルダとリンクと戦い続けるからまた生まれ変わるんだろうな >>831
イーガ団に潜入スパイしてる味方の可能性… ガノンドロフorガノン←同一人物
ゼルダ←大体血筋
リンク←マッソさんの好み
偶にガノンドロフ以外の魔王もラスボスしてる 地底にガノンがってとこまで来たけどこれでストーリー的には最後? >>835
それで最後、メインチャレンジを21個クリアしていてガノン倒せばムービーが追加される真エンド そろそろ次スレだけど>>7のテンプレ短縮案は850踏んだ人の意向で決まる感じかな
俺は短縮に賛成 質問集を残して欲しいってレスはなかったしそれでよさそう
テンプレ4と5を>>181で1レスにまとめたから、スレ立て後はテンプレひとつ貼るだけで終わる ラウルの時代にラウル達がマッソの存在何それ?だからマッソ自体いつ作られたか不明になったスカウォもあやしいなぁ
後付けのせいでぐちゃぐちゃになってないか? というかスレ速度的にもう>>950次スレ担当でよくね?
もうDLCまでこれ以上盛り上がることないし >>839
スカイロフトとの関係が示唆されてないから、別の空島から来てやがて合流していくか、悪用されないために極一部にだけ伝えてたか、あるいはもう完全に独立した世界なのかかな
少なくとも厄災の話が変わってないから姫さまが龍化してからは2本あるのは確定なんだろうけど >>832
>>834
ありがとう
ティアキンはハイラル史の枝分かれしたルートの一つの一番最後の作品ではなく、一番最新ってだけなのか >>836
サンクス。そうかなと思って色々寄り道してきたけど、そろそろいいかな。 反省会スレ、質問スレの次スレ立ったからそれも更新かな
踏めたら踏むわ 火炎か雷電どっちか削ってもいいから氷雪グリオーク増やしてくれ
氷雪角がもっと欲しい・・・ ミネゴ癒やされるなぁ...心細い地底探索で後ろから付いてくるだけでも良い
鉱床、箱破壊、ガーマ、骨系をノーコストで出来るのも最高
ああいうのにありがちな斜面ズザーしないのも偉すぎる 遅ればせながら今クリアしたけど
女装とかセリフとか、今回のガノン様小物くさくない?
前作の魔獣のほうがまだラスボス感合った気がするただの搾り汁なんだろうけどアレ フレーバーテキストとか読み物充実させてほしかった
もっと知りたいな...ゾナにゃんのこと.... >>850
質問スレ、反省会スレ更新
よくある質問集は削除で
スレ立てたあとのテンプレ貼りは>>181だけでok >>846
角って正直わざわざグリオーク倒しにいくだけの価値あるか?
ライネル除く雑魚とかクィンギブトくらいにしか効かない以上属性無限にそこまでの価値があるとは思えないんだけど ガノンドロフおじさんは大物っぽかった風タクがイレギュラーで元々ちょっと小物くさいトコあるよ
初出の時オカからしてリンクを尾行してこそこそトライフォースをパクるようなお方だ >>854
それな
Part1はIPなしワッチョイだけ有りでちょうどよかったのに >>857
風タクのも手を尽くしてそれでも願いは叶わない運命と悟ったからこそのセリフと展開だったしね 土遁は敵の幹部が使ってくるやつみたいに進行方向を調整出来たらもっと使いやすそうなのに
そこは付け焼刃のリンクと熟練の幹部の違いなのかね 土遁はモリも吹っ飛ぶし強化すると武器イラネになりそう >>857
そもそも神々のトライフォースじゃ醜悪な太ったブタのバケモノだったし >>866
敵に追跡するのがそれなのかな、と
敵の方が火力あるのはまあうん ユン坊封印してからの方がプレイが快適だわ
活用できる場面あるんかな
いるだけで画面狭くて邪魔だし ユン坊はキャラとしても四賢で1番苦手だしなぁ
なぜにダルケルのあと引き継いでああなるんだ >>855
王家に氷グリ角でラッシュ時に氷結途切れなくて強い。ラッシュせず適当に殴っても雑魚掃除に便利だから普段使いには丁度いい。こんなとこか。 ユンボは岩盤破壊できてチャッカマン代わりになるからそこだけ見ればそこそこ有能だと思う
乗り物に乗ってる時の射出待機状態だけでもオフに出来ればなあ… >>876
ミネゴに大砲付けとけばユン坊の出番なくなるよ。 素材吹き飛ばして素材焼くから着火要素はゴミだわ
そもそもユン欲しいくらいの岩まみれ少ないし爆弾と大砲で充分すぎる 暴発で1番困るのがユン坊だよな
爆発タルの近くで事故って何回か逝きかけたし ユン坊は野生生物を焼き肉に変える賢者
まぁ回復なんてリンゴ食えば良いだけなんだけどさ 誤爆による無駄着火と素材吹き飛ばすのがクソなのはまあそれはそうね
リソース不足の中盤過ぎくらいまでは洞窟探索でそこそこ重宝したわ
岩盤壊してたら爆弾花に着火して吹っ飛ばされたのは2敗 >>874
あーなるほど普段使い用かぁラッシュしなくてもなぐるだけていいのは便利だな
あと氷属性って砕いた時ダメージ増加あるの忘れてた
・・・あれもしかして角って普通に強い? 最初からやりたくもなるけど、どうせマスターモードあるからなと躊躇してしまう リュックコログは大抵今進めてるクエストの邪魔になってしまうのがなぁ
強制寄り道みたいな所に設置されすぎなんだよな >>884
そこで縛りプレイ
パラ縛りわかりやすくて楽しいよ 頭装備無し、トーガ縛り面白い
ティアキン感あるビジュアルを維持できて気分も上がる >>883
そりゃグリオーク素材の中では強いけど必須なくらい欲しいとは思わんなぁ 英傑服かトーガで姫様キャッチしたかったなあ
トーガなら右腕露出してるから脱がさなくてもいいんじゃないの パラセール、服、初期体力、ポーチ拡張、妖精縛って二周目始めてる
ちょっとした事ですぐ死ぬけど試行錯誤色々出来て楽しい >>800
言うてお前ら
いざブレワイみたく敵の体力オート回復なんか出したら文句言うじゃろがい DLCは時間かかってもいいからクオリティ高いものにして欲しいな
なんなら値段8000円ぐらいでも買うからさ >>890
集めまくってる自分で言うのもなんだけど必須かって言われたらまぁそうでもないとは言える
その辺に落ちてる適当な武器に付けるだけでも雑に強くしてくれるから便利なんだけどクソ硬いグリオークをわざわざ倒さないといけないしなぁ
大体のプレイヤーはしばき棒一本あれば十分な白銀ライネルに行くと思う 今回のコログ900じゃなかったんかい
900個めでぬか喜びしちまったわ そもそもDLCであるティアキンにDLC求めるのもな ギミックボスばっかで敵倒して遊ぶかーができないただの祠ミニパズル集だったな
祠がメインコンテンツだなんて誰も思わんやろ
次はないな メトロイドなんかもこのシステムで作れそうな気するけど
3Dの方やってくれんかなぁ >>890
>>895
まぁライネルがお手軽だよなぁ・・・
どれに付けても強いのはこっちだって同じこといえるだし結局ライネルゲーかぁ 氷結ハメはレーザーと氷竜の頭とゴーレムの頭と追跡台車で >>899
マリカに対するエフゼロと同じだからな
ゼルダの裏でひっそりと息を引き取っていく運命でしょう >>896
900であってるよ
内コログ運びが100個あって計1000 ブレワイのマスモでいきなり台地のライネル倒すみたいな感じで
ティアキンでいきなり地下闘技場に殴り込むのが楽しい カバンダは後半面倒くさくて全部浮遊石使ってとっとと終わらせたけどこれでいいんだよな?
浮遊石一個で終わるし マスターソードって正面からの自力撮影不可?
枠内に収めると白龍で認識されてしまう
ロベリーに頼りたくないんだが >>908
前に角度次第でなんとかなると言ってる人はいた
俺には無理だった >>908
空中足場作って角度合わせて急いで撮ればなんとか?
撮るの忘れたからわからん ブレワイがゼルダデビューでゼルダの世界観にハマったから
ティアキンクリアしたらSwitchOnlineにある過去作やりたいと思ってるんだがどれからやるのがオススメ? そういや、オリジナルの馬って何匹いるの?
・エポナ
・巨躯の馬
・テンテン
・金色の馬
他にもいる?? ゼルダ好きなら圧倒的に夢島
ティアキンやる事なくなってきたし時空大地まだかなあ >>913
まずブレワイティアキンとは完全に別物のゲームだからな
追加アフィしてたら64の時オカ
してないならスーファミの神トラでいい >>910
耐久高い丈夫な木の棒にライネル角つければ最強じゃん!と思ってたけど、王家みたいに条件高火力とかじゃないから結局手数多くなって消耗速度は変わらなかった
そして地底でキラキラ武器拾ってライネル角つけまくるのが一番良いと気づいた 昔の作品もブレワイティアキンシステムでリメイクして欲しいな >>913
2Dでも大丈夫ならSFC神々のトライフォース、GB夢を見る島
追加パックに入ってるのならさらにN64時のオカリナ、ムジュラの仮面 氷雪グリオーク王家はとどめ刺した時点で勝手にラッシュ終わってくれるのが地味に嬉しい
普通の武器だと雑にボタン連打してるとオーバーキルして無駄に耐久使いがち >>920
実は
オーバーキルで
耐久は…
減りません! 夢を見る島DX(GBカラー)が初ゼルダだったなぁ
今だと余裕だけど顔がクリアできなかった、爆弾で倒すワープ雑魚とか、道中で迷子になったりとか 黑ボコとかにラッシュ取って2発で死んじゃうと、耐久減らないと分かっててBでラッシュ止めちゃう >>913です
オープンワールド2作のは別物であることは理解してる
歴史、ストーリーとか謎を解くみたいなのが自分のツボだったみたいだ子供の頃から触れてくればよかった
追加パックにはしてないから勧めてくれた夢島と神トラやってみる!ハマったら追加加入も検討だな
すぐ答えてくれたみんなありがとう >>918
ブレワイ開発時に作ったというファミコン調のブレワイをやってみたい ハテノ村のロリコンの授業助けるクエストでマモノカレー持っていっても授業進まねーと思ってたら、クエストの説明文にあるレシピ通りに作ったマモノカレーじゃないとマモノカレーと認識してくれなかった… 腕時計自慢するなら、もうちょい良いおつまみ用意しようぜ。 返事くれた人ありがとう
難しいから今日は諦めるわ
アプデ修正してほしい >>932
いやいや
自慢じゃないし
日常の風景だよ この時計なんて定価180万円(実勢価格260万円)ぐらいだから安いよ
もっと高い時計はいい店行く時に着けるんで 何もないとこでマッソ覚醒音してビビったんだが何だったんだろ 地下の右側の蔵で作れるエレベーター解体して作る柵
ノーマルのライネルだと咆哮でオブジェクト消そうとして消えないを永遠に繰り返してハメれるけど
白銀だとそのパターンにハマってくれないのな もうマッソのビルド耐久バグ放置するならアプデで素60くらいまで耐久値増やせ
ついでに巨岩も耐久60に変更して ゼルダはもうハクスラが糞なの明らかなんだからティアキンで治せばよかったのにな
壊れない武器を強化してアビリティつけるで良かったんだよ
だから戦闘がつまらんのや ブレワイのゼルダて封印の力でなんで100年そのままなん?とかもう国民死んでんのにまだ姫なの?とかストーリー破綻しててキツイわ 闘技場のモンスターは何で待機警備員みたいなことやってるんだろうか ミファー以外の英傑の面影が最早武器にしか無い辺り本当に最初はブレワイのDLCだったんだな
ダルケルの護りはどうしたんだオイ >>952
まぁまぁ落ち着いて。続きはこちらでどうぞ。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688716620/ 王家が手軽に拾える後半はともかく序盤は丈夫なシリーズ強かったなぁ
強い素材を少しでも長く使いたい時期だし 角と王家の剣を落としてくれる白銀ライネルはほんとすき獣神の剣どこやった? >>954
丈夫系はそこらでポンポン入るから気軽に使い潰せるのもあるね
ゾーラ編を最初にやった人はゾーラ武器かき集めたらしいけど、だいたいの人は序盤丈夫系お世話になったはず >>921
ボコブリンの骨(武器耐久5)と赤ボコで蛮族服着て一撃で倒せる状態にして検証してみたが、確かに体力0にして以降は一切耐久減ってなかった
ラッシュ決めると本来ボコの骨ではできない7回攻撃できたし
倒した後に耐久チェックしても耐久は1しか減ってなかった
何という事だ…
今まで敵の残り体力気にしながらラッシュ途中で止めてたのは無駄だったのか… 白ボコ出るまでは丈夫シリーズ主力だったな
威力より手数だった >>955
ガノン「あんな痛そうな武器で殴られたら絶対痛いから獣神シリーズ没収な」
ライネル「ボスぅ……」
ガノン「弓だけは勘弁したる」
ライネル「ボスー!」
ってやりとりがあったとか無かったとか ツイッターで見かけたけどライネルっておもちゃにされてんだなぁ >>958
一応ラッシュ出し切るよりは数秒とは言え早く次行けるから… しっかし近年稀に見るクソゲーだったよなあ
結局ブレワイの焼き回しだし適当な地底と空追加しただけじゃん
パッケージで売るのが詐欺レベル
ブレワイのDLC配信の位置付けでよかったでしょ。 >>959
>>961
祝福おじさん「その油断が命取りぞwwwww」 巨岩砕きにスクラビルドするのって
何が最適解なんだろう 丈夫シリーズ愛用してた人
オルディンで武器燃えまくって苦労してそう 巨岩砕きとかいうコモン武器は捨てて真の魂であるダイゴロン刀を使え >>967
スクラビルドしたら鉱物特効消えるんじゃなかったか? >>967
本当か知らないけど砕角が打撃系だけど破砕特性は無いらしい、せっかくの破砕特性が無くなるならととりあえずボルドゴーマ付けてるわ おじさんは前もって剣士リンク聞かされて
目覚めて目の前に剣しか持ってないのが現れたから
弓や盾の事は放置した可能性があるのだろうか…ドジっ子? パッケージでも着てるデッカいマントつきの胴体装備って何? >>967です、ボルドゴーマ付けて飾ります!!
ありがとうございます! すまん自己解決 ハイリアのフードがマントにもなってんのか しかしパッケージやアミーボみたいにフードとった状態にはなれないのか ライネルの刃角よく見ると金具で金属が取り付けられてるし、ゾロ的な思考で頭に付けて余った手に追加で武器持つように知能が進化したんだろ(適当) そういやきのこに脳を侵食されそうな帽子ショップ?のクエ進めてなかったわ 初見の時は前作で拠点にしてたハテノ村がキノコまみれだった時は流石に泣いた 姫様にだぼっとしたジャージ着せたいなぁと思ってるくらいにはオシャレ系のセンスは皆無だけど、それはそれとしてキノコ帽子は……うん
あれってクエスト進めたら帽子とか胴体とか足とかも手に入るのかな?女装になりそうだけど 「ニワトリが喋るわけねーだろバーカバーカ」的なセリフがあったけど
フクロウや船が喋るシリーズだし普通に信じちゃったわ 天変地異でキノコに頭やられたハテノ村を救う話かと思ってたのに ハテノ村がキノコに汚染されてると初見で勘違いしたプレイヤーはいるかもしれない SAGONOブランドの良さが分からないとかテメーイーガ団だな 初見時はてっきりボルドゴーマみたいなのが洗脳したサゴノを足がかりにやばいキノコでハテノ村を汚染しようとしてるのだとばかり ゲームニュースからのアイテム配布、限定アイテムでも配りゃVer1.1.1から上げてやるんだがなぁ。
兵士の剣とキノコじゃあかんわ。 >>990
そっかぁ……うーん、マッチする服がないな…… >>997
色変えした氷雪胴…も微妙だなぁ
もっとゴテゴテさせたい… >>994
だって……魔物に洗脳でもされてるかのような感じになってるから…… >>1000ならラウルを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?
あなたが私をこんな偽情報で騙し、封印もしたからです!
覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。
ハイラル城にも問答無用できてもらいます。
慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!
刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! このスレッドは1000を超えました。
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