【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part162
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>900が宣言してから立てる
900が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
※スレ立てを試さず他の人に回すのは禁止
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688716620/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part161
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688644560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆エアロバイクの作り方 ※龍素材を使うと消えにくい
・2輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/116
・3輪
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/105
・U字
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1684033800/104
◆増殖グリッチ等の話題はこちらへ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687311292/
◆NG登録推奨 ※毎週土曜更新
オッペケ Sr??-????
ワッチョイ ??b9-????
オッペケやIDを隠した状態で釣り質問を繰り返すレスはほぼ全て同じ荒らしです
オッペケに繰り返し構う人も自演です
荒らしに餌やり禁止
◆ワッチョイID隠しのNG方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み
━━━ テンプレここまで ━━━ ゼルダ姫ってリアルで女から嫌われそうなタイプだよな
ポンコツなのにぶりっ子で、そのくせ日記とかの文面は偉そうな感じ てか、マスタソードはガノンみたいな強大な敵と戦うことが分かった前提で手にしていくものなのかと思ってたわ
たかが城の地下の瘴気見に行くだけでわざわざゼルダとリンク二人でコログの森までいって持っていく必要あったのかね?
取りに行かなけりゃマスターソードが朽ちてゼルダが白龍になったりすることもなかったのに
コログの森にずっと置いておけよ・・ で、何年もの間、白龍ゼルダが温めてきたマスタードを抜いたら、ライネルの角つけた棍棒より弱いってどういうことよ
そこらへんに落っこってる武器拾って増殖したライネルの角つけた方がマスソより強いんだけど?
白龍になってもゼルダはポンコツだったのか
もっと強化しとけよ 確かに今作のゼルダ姫はリアルだったら女から嫌われてそうなタイプ
前作よりも色気付いてきてるがポンコツっぷりは相変わらずのぷりケツだし 最初のハイラル城でswitchで写メ撮りまくってるゼルダは可愛らしかったけど、その後の過去行った後がダメだったな
時の賢者とかいいながらソニア守れずあっさり殺されたし
ラウルも死んでミネル婆と二人になるのが嫌だから最後は龍になってバックれるしw ゼルダが白龍になった本当の理由
・ミネルと二人で暮らしたくなかったから
これやろ
ゼルダはラウルとソニアに娘のように可愛がってもらえてたからあの過去の世界でもやっていけたんだよな
やっぱお姫様気質なんだわ
ブレワイでもハイラル王死んでからポンコツだったし
ミネルじゃ役不足だったのだろう
なので白龍化してバックれた 首長族で灰色肌のミネル婆を老人介護しながら過去世界で生きていくのはきっつい
ゼルダのままじゃ寿命もあるだろうしあの世界でいつか死ぬことになる
それなら白龍になって未来のリンクに戻してもらう選択の方がワンチャン可能性あるもんな 【ケツ論】
ゼルダはああ見えて「計算女」だな
そりゃリアルの腐女子に嫌われるわ
「私のリンク君をたぶらかしやがって!」ってな ゼルダが有能だったゼル伝無いし
つーか有能だったら話し始まらないのが多い 追跡台車に光線の頭満載したゴーレムの頭乗せてみたが思ってた以上に有能だな
キースとか見張りの青ボコあたり速攻で潰してくれて頼もしい
段差にかかるとすぐコケるドジっ子なのが玉にキズだけど グリオークに尻尾アタックあるの知って思ったんだけどほんとなんでレーザー中にめちゃ広風圧出し続けようなんてしたんだろう
グリオーク作ったやつはせっかく作ったモーションを使いたくないんか? これきたら絶対面白そうっていうDLCが思いつかん
何来てもそこそこ楽しめそうだけど、そこそこ止まりになりそうや >>1
乙
封印されてた間考えていたであろう
おじさんのやりたかったことリストを考えると
かなり微笑ましい気がするのはなぜなのか?
あれだけガッカリしたのにやることやりまくってるの見ると
自由を謳歌ししすぎなのでは? >>23
祝福だった祠を謎解きなり一身なりに全て置き換えるDLCが欲しい
全部クリアしたらカバンダの面をくれたらそれで充分 数万年はやっぱ長かったわ!久々の娑婆は気持ちいー! 先週始めた初心者だけど投げる(矢に装着する)アイテムなんでもいい代わりに選択肢が多すぎてめんどくさくないか?
なんか解説できる小技等あったら教えてほしい やっとこさ目覚めてしたことは女装とかリンクと同類なんだよな
早く組んでハイラル救え >>27
鍋付けたら石鎧破壊できる、翼付けたら遠くまで飛ぶ
後は杭を付けたら杭が刺さるらしい(未確認)
モドレコ使って杭戻せばあら不思議、元の場所に >>28
解決かぁ……よく使うアイテムは投げては拾いを繰り返せばよく使うソートで前に来てくれるよ >>27
小技というか応用は結構あるんでちょっとずつ覚えていくのが楽しくて良い。
とりあえずキースの目玉は何にしろ便利なので洞窟入る時は爆弾矢を構えて侵入しよう。 >>30
わかる、わかるよ
いろんな選択肢あって便利なことは
けど光る花とか爆発花とか洗濯したい時に面倒くさくね?
(ゲームはめっちゃ楽しんでます。始めたばっかりなので)色々不満質問が出るのでレス禁は勘弁) >>31
よく使うソートは自分も使ってる、便利でいいよね
>>30
やっぱティアキンは試行錯誤が肝だからナンセンスな質問をしてしまったかもしれん
色々試して何ができるか試して見るよ >>22
近距離用に噛みつき攻撃もあってもよかったよね、3連で来るとか出来そうなのに >>35
近付いたら降りてきて噛み付き、引っ掻き、プレス、尻尾アタック
離れたら飛んでブレス、滑空突撃
みたいな感じがよかったなぁ >>34
ちなみによく使うの優先順位はショートカットからの使用でしか影響しないから、メニューを開いてから物を出したりすると(薪とか)優先順位は上がらない >>33
よく使うソートでマシにはなるけど
あの仕様はなんとかならんかったんかとクリアした今も思ってる
めんどくさいよね
ショートカットに出すのと出さないの自分で選べた方が良かった >>37
あれだいぶ謎だよね、使おうと思ったエネルギー大がなーい!とか起きちゃった
まあ投げれば前の方には来てくれるけど >>36
実際にあんな竜がいたら弓が軸になるだろうってのはまあわかるんだけど、ゲームだからもうちょっとパターン欲しいよね 単にもの投げる、弓打つ時にあれはどこだ?と悩むのが面倒でついレスしてしまったんよ
あらゆる可能性を試すクリエイティブ性を持ってるならむしろプラス要素よね 通常のアイテム選択画面も何がどこにあるか分かりにくいから結局「種類順」ばっかり使ってるな 両手剣普段使いはあれだけど氷雪グリ角つければ大剣の隙ほぼカバーできるから普段使い全然できるなこれ
回転攻撃するとすげぇ楽しい >>44
綿毛キャッチは視界から外れるせいで追跡できずに苦労したなぁ、本体そのままではなくプロコンなら楽なのかな? スカウォはマスターソードが抜けなくて詰んだんだよなあ ウオトリーとアッカレ北東のビタロコログは許さないよ >>47
いやプロコンでも視界から消えると厳しいよ ティアキンはそこまで鬼畜なコログは居ない気がする
コログに対する所業が鬼畜なリンクはいっぱい居るけど >>50
そっかぁ……あてずっぽうでここ!って移動した後で微調整してなんとか掴めたけど、パターンが決まってないっぽい?んだよね……
扇風機回したら落下方向指示できるかな? なんとなく立体パズルコログが分かりにくい場所に多かったなぁ
エアバイクで飛んでると見落としやすいというか >>52
弓のエイムでも同じ事なんだけどカメラを直上まで動かせないからねぇ…なんであの角度までしか見上げられないようにしたんだろうか 森人ケムリダケ
ライネルしばき棒
サファイアの杖
残心小刀
ポーチの4枠がこれで固定されてちゃう・・・ なんとなく揃えた感ほしくて光鱗の槍に王のウロコつけてみたんだけどあれ水属性だったんだな
しかもキースの羽と同じ飛距離伸ばす効果もあるっぽいからウォーターキースだったんだな… 祠120クリアしたけどハート足りなさすぎる
器出すボスがまだたくさんいるのか? 器落とすボス6体と中央廃坑の魔神像で1つの合計7個だけだよ
がんばり最大強化でハートは38まで上がるからそんなもんだ ハート足りなさすぎるってなんだよ
クリアするだけならがんばりMAXのハート12ぐらいでクリアできたぞ いや、ハート最大40個なはずだからそこまでまだまだ足りないと思ってな... ガノン倒したのにムービーが全然解禁されてないからおかしいなと思ってたけど、地上絵イベントってこんな重要だったのか…
できることなら白竜の秘密知る前に見たかったわくやしい ハートMAX40か
がんばりゲージMAX
さあ選べ ガノンにやられるまでどっちもMAXだった記憶...
リンクさん増殖技使ったな? >>64
ガンバリMaxにするとハートは38でMax。 >>68
冒頭のリンクのHPは40じゃなくて30だよ! >>70
あれ?マジか
アカウント追加して確認してみるか 真エンドでクリアしたわ
ものすごい充実感と同時に自分のゲーム人生史上もっとも夢中になって遊んだ、半分生き甲斐にもなってたゲームが終わってしまったという喪失感もありなんとも言えん気持ちだわ
まだ地底開放しきれてないしDLC期待しつつ色んなRTAとかの動画見ていくか >>66
初見でパラセールなしでインパと気球乗って落下
ゲームオーバーなってよくわかんないままスルーしてた
まさかこんなメイン級イベントだとは… 楽しかったなあ
ブレワイの続編っていう高すぎるハードルをここまで完膚なきまでに超えてくれるとは夢にも思わなかったわ
GOTY取ってほしいな、スターフィールドがとんでもない神ゲーじゃなかったらほぼ確かな このゲームにストーリー求めてなかったけどエンディングとか龍の涙とかホントよかったなあ
特にエンディングなんだよあれ、良質なアニメの最終回かよ マスターソードとか最後のシーンとか、一番感情の高ぶるところで自分の操作で決めさせてくれるのほんと分かってるわ 時計ジジイは妄想の彼女とのデート実況するのはもう止めたのか? まだ5人の賢者解放したとこ+地上絵全部見たとこだが賢者関連は正直微妙じゃないか
一部使いまわしのせいかなんか前作ほど熱くなれない
4賢者それぞれ泣けるところはあったけどさ dlcでゼルダと歩きてえなあ
賢者みたいな感じでもいいんで >>79
彼女とは別れたよ
妄想ではなく事実な
でもまだ結婚は諦めてない
50代だけど新しいカノジョを探すぞい! >>850
反省会スレのワッチョイ付きが立ったみたい
Part1はワッチョイ付きだったから850の判断で関連スレ貼り替えか、そのまま維持でしばらく様子見でもいいかも
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688816582/ ゾーラに何個かあった昔話的なこと書かれてる石版も無くなってるよね?
前作から引き継ぐ要素の取捨選択がどうも歪で
これもう違う世界線としか思えなくなってきたわ サクラダよりも前作で写し絵の撮影スポット教えてくれた絵描きのジジイが俺のことを今回忘れてることにイラッとしたな ラウルがガノン封印するムービーはなんかやたらクオリティ高くてよかったわ 空の魚の島の雫ってどこにあるの?
周りにたくさん浮かんでる岩を探しても見つからない
雫なんて垂れてないよー >>85
直接な続編とは思えないよね
パラレルワールドの未来みたいな感じ >>90
リアルタイムCGであんな表情表現できるのすごいなーって見てた。 >>83,88の書き込みが見えている人へ
以下の方法で一部オッペケとワッチョイID消しをNGしましょう
◆NG推奨 ※毎週土曜切替
オッペケ Sr??-???? ※Sr固定
ワッチョイ ??b9-???? ※b9-固定
オッペケまたはIDを隠した状態で釣り質問や対立煽りを繰り返すレスはほぼ全て同じ自演荒らしです
専ブラで「オッペケ」をNGName登録推奨
荒らしに繰り返し構う人も自演です そいつもNGしましょう
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
※IDだけのスレは全レス非表示になる
◆PC版JaneStyleでワッチョイID隠しをNGする方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
NGの名称を適当に記入し透明あぼーんにチェックして追加
NGIDのタイプを「含まない」 キーワードを「ID:」 OK押して再読み込み クリアしたら、なんかやらなくなって
ユーチューブのプレイ動画ばかり見てる 真エンドしか見てないから知らんけど地上絵全部見てない時は姫様戻らないエンドにして欲しかった
そんな終わりかたしたら多分ずっと考えてしまう >>83
ディズニーでカレー頼んでデートのふりするのは止めたの?w >>94
正直そういう分岐もアリだったと思うわ
虹界隈は多分色々と捗る >>89
そうそうそんな感じ
遊んでて前作からの繋がりでテンション上がったのが自宅じゃなくなってたけど自宅の英傑の絵だけだったわ
他はなんかどれもう~~んって感じで置いてけぼりのような冷めた感情にしかならなくって残念だった
龍の涙とか単体でのストーリーは良かったんだけどね >>94
それやると分岐世界が出来てしまうし、ゼルダの魂がいつまで経っても転生できなくて世界が詰むからじゃないかな >>95
なにそれ?
別の人と勘違いしてないか?
ワイちゃんは彼女とディズニー行ったことはあるよ
で、ツンデレラ城の前でプロポーズしたんだが「ちょっと考えさせて」言われた
その後破局したんよ(T . T) >>85
老朽化したからシドが新調した的な話がでてくるぞ 分岐世界は時オカであるし出来ちゃいけないものでもない気がするが 時オカ→ムジュラ以上に同じ舞台、同じキャラが出る続編だからその辺の繋がりはもう少し感じたかったね
そこを期待してただけにちょっと肩透かし食らった感じはする
厄災の黙示録のほうが熱さはあった ワイちゃんは50代独身でカノジョもおりゃん
でもまだ諦めとらん
彼女募集中やで〜
金ならたんまりありゅ。
マイナスポイントは頭頂部が薄くなってきたことだけや 地底は根解放しても全て暗めだと思ってだがデスマウンテン近辺はめちゃ明るいな
ここだけオブジェクトも変化してるし斬新だわ >>104
地下はそこだけ頑張って作り込んで力尽きたんだと思ってる >>80
そこは明確なマイナスポイントやな
もうちょっと手間かければなんとかなったやろ感ある
でも他のあらゆる要素が良すぎてマイナス1点くらいにしかならんかったわ ティアキンのシナリオやテキストを担当してるスタッフがわからないのがもどかしい
ブレワイもそうなんだけどスタッフクレジットにシナリオとかスクリプトの文字が見つからないんだよね ストーリーカスだから恥ずかしいんだよ
賢者同じことしか言わないやん ラウル様は本当はリンク並みにはっちゃけてそうなイメージある >>100
今まさにゾーラ周辺散策してて発見したとこだったけど一応説明はあったのね
ていうか今んとこシドの石板が軒並みリンクゼルダ上げの日記みたいで軽く恥ずかしくなってくる内容ばかりだわ… あえてなんだろうけど旧賢者は個性が全く与えられてなかったな
英傑と違って形見や由来のものがないから無理にキャラ付けしてもあの変な精神空間で完結して広がり様もないし仕方ないか もうちょっと賢者たちのムービーの使いまわし感何とかならんかったのか…
ティアキンは概ね楽しめてるけど、その一点だけはどうしてもフォローできない まあそこでうたた寝した後新賢者のムービーがいいから
みんな好きだけどチューリのシーンがBGMも相まって好き、握手のシーンもゼルダ除いた最初に見たからか印象に残ってる あの使い回しは「あ、こいつら掘り下げる予定全くないんでそこんとこヨロ」と暗に言われてる気がして、DLCでも触れられない予感がする 英傑と比較するべきじゃないかもしれないけどどうしても格落ち感あるよなぁ
最後の見せ場もガノンさんの前には全員まとめて見開き一発でノセられてたし
せめてそれぞれ得意攻撃を撃って弾かれて返り討ちってムービーがあっても良かったと思うの >>115
相棒が毎回変わるし、そいつにも説明しないといけないから同じ内容になっちゃうんだろうなと。
どのストーリーからも進められるという利点から出た欠点ですな 4賢者についての文章とか全くないしキャラ付けする気なさそうだよね
英傑と声優同じにしてファンサ程度でおしまいって感じ >>118
あのシーン、異変を解決していないと単なるパワーアップ描写になるのよね
そこを使い回しにしたからそうなってしまったんだろうね……
仲間を連れている時は別のシーンになるくらいあってもいい気がする
まあ、天地魔闘の構えよろしく仲間たちをまとめて倒すシーンを入れたかったのだろう リーバル:英傑
テバ:唯一英傑の子孫ではない
チューリ:賢者の子孫
という関係だけどテバとサキのどっちが賢者の血統だろう?
もしもサキ側だったらテバさんだけど一般人ということに…… 子孫にコピペ部分の内容は事前に伝えるストーリー構成もあっただろうから
仕方ないで済むとは思えない コピペなだけじゃなくて我らのなすべき事が定まった流れになんも説得力ないのが酷い 祠あと20個くらいあるな
何も見ないでやってるから果てしなさがすごい 賢者にかぎらず同じセリフを何度も聞かされる場面が多いのはちょっと残念なところだよね 王権変わるごとに石碑書き替える国って当世の権力者に都合のいいこと以外握りつぶしてきそうで怖い >>118
それぞれがどう戦ったか描写してよってのはホントわかる もう1週間以上もやってないや
神殿3つ地下60%に井戸残り4つ
疲れちゃってェ・・・ 昔の賢者は前作における一万年前の姫と勇者くらいの立ち位置でしょ
伝達役だから声がついてるだけで、主役はゼルダと新しい賢者たちだから
前作の「マップに示した端末を起動してね」「あいつに殺されたから仇討ってね」の流れとあんま変わらないと思うけどなぁ
>>122
一万年以上経ってるから全てのリト族が賢者の血を引いてると思うよ
その中で一番傑出してるのが今の賢者になるだけで ウン万年も前からの血が拡散せず一家族に収まってると考える人は意外と多いのか
そっちの方が無理あると思うんだが >>131
過去賢者に個性ないのはいいと思うけど主役ゼルダのセリフも全部コピペだからな
もうちょっと各部族協力したくなるような口説き文句なかったのかって思う 使わないゾナウギアが余りまくる
不要なゾナウギア10個で好きなゾナウギア1個と交換してほしい ファンタジーの概念は作り手がそう考えてるならそうなんだ ブレワイの時以上にラストバトルやってるな…黒龍戦のBGMとかおじさん一騎打ちとか序盤雑魚戦のゾナウギア無双とか…最後の手掴むシーンはいつ見てもいい 封印戦争の概要ってコピペ賢者ムービーだけじゃなくて泪でもミネル回想でも見るからそりゃプレイヤーからしたら飽き飽きするわな
ムービー多い割に重複多いから情報量が少ない ゾナウギアの個数制限は無くても良かったのではないかと思う
バッテリーやギア自体の寿命でも制限があるのだし。
ギアは使い放題で自由にトライアンドエラーさせる方向でも良かったかと >>133
それをやるにはそれぞれの部族の描写がいるんじゃないか?
ストーリーの流れに重きを置いたRPGなら過去の部族の様子や賢者のひととなりももちろん描写するところだろうけど
その辺バッサリ切って探索の自由度を目一杯上げた結果の成功だと思ってるから、要点以外のストーリーが省かれてるのは弊害かな 賢者の力で本体じゃないからつれ回せるってのもなぁ…
異変解決したんだから本人が来てくれてもいいだろうにな >>141
他の里や賢者組の会話を発生させる必要が出るからじゃない?
他所の地域じゃ一切喋らない、なんてなるしクリアする順で連れて行くキャラも変わってパターンが… 170時間もプレイしといてだけど過去にやった時オカトワプリの方が楽しかったような気がするのは思い出補正かな
スカウォ気になってるんだけど難易度とか謎解きはティアキンと比べてどう? 村の復興とか族長とか王とか組長とか色々あるやろが
解決したからってなんでも終わるわけないやろ >>143
謎解きに重点置くなら過去作の方がやりごたえ感じるのかも
スカウォは時オカやトワプリみたいな正解を当てていくタイプ、ちょっとギミックが煮詰まってた感あって意地悪なのもあったような覚えが NPC運び易くしたのはそういう要望が多かったのかな 時オカ好きなら謎解きは断然スカウォのが凝ってて面白いな
スカウォダンジョンは面白いけど自由度はゼロで操作に癖がある >>143
間違いなく面白いんだけど俺も過去の3Dゼルダやブレワイのほうが好きだな
せっかくのブレワイから地続きの続編なのに初対面扱いになってたりと色々前作との繋がりが弱く思える
後単純に地下の探索が作業すぎて辛い ゼルダが捧げた碑の地下が武器持ち霊3体いる場所なのに今更気が付いた >>145>>147
謎解きやりごたえあるなら買ってみるサンクス
もう遅いけどティアキンは祠のタイトルが答えになってたから見ない縛りしてたらもっと楽しめたのかもなあ あのさ英傑服強化するの厳しくない?
なんかぼんやりしてるから撃っても大丈夫なのか?あの人 俺は単純にマップウロウロするの好きだからティアキンが良い
前作一番高いとこって塔とか山だったんだよな
エアロバイクで自由に鳥の視点で移動出来るのはすごい事だと思う 3ドラ及び白龍の上で生活してると地上がいつもと違って見えていいなぁ
あれ、あそこ行ったっけ?ってなる 地下も楽しいぞ。ネルドラ乗って地下行くとまず下でウロウロしてるクインギブド眺められるし >>151
心が痛むのはわかる
でも英傑の服も姫様が心込めて用意したものだから最大限活用するっきゃないから必要分は頂いた
爪切りみたいなもんだと思ってる >>143
今スカウォやってるけど面白いぞ
時オカトワプリ好きならハマると思う
これが俺の求めてたゼルダだ、ってなる
ただし操作はクソ
ブレワイティアキンもエンディングまでは面白かったがやり込む気にはならんかったな ブロックゴーレムから引き剥がした水晶を上にある島に運ぶのに重力ないから乗り物がどっか飛んでってうまくいかないやり直すの疲れた 本編ストーリーは個人的にほぼ完璧な終わり方だった
後足りないのは監視砦防衛戦と主要NPCとの共闘とゼルダとの2人旅だけ
この辺がDLCで来てくれたら史上最高の神ゲーという評価を与えても良い ブレワイティアキンも神ゲーなんだけど
なんか面白いだけなんだよな
面白さしかない 具体的に言うとスカウォは「あそこに何かあるけど今は行けないから後でアイテムかなんか手に入れてからまた来るんだろうな」って感覚を味わえるよ
ブレワイティアキンにはこれがなかった、まあオープンワールドでそもそもゲームの作りが違うから仕方ないんだかど あとは赤い月関連の掘り下げだな
赤い月をあんだけPVで強調してたからメインストーリーにめちゃくちゃ関わってくると予想してた
てっきり赤い月がラスダンになると思ってたから普通に地下で最終決戦で肩透かしだった
赤い月に突入して内部を探索できるDLCを出してくれたら文句ないんだが >>160
むしろそれがないのが評価された部分でもあるからなブレワイティアキンは ハートって全部で38?
初期40だったと思うんだけどあと2個どこだ 数年ゲームやらないこともあるぐらいのライトユーザーだけど本当に感動したよ
ほんとファミコンから40年の集大成だと思った 黒龍倒したときの爆発はちょっと笑っちゃったわ
なんか妙にギャグっぽい ブレワイティアキンはこれはこれで面白かった
でもやっぱりゼルダでは無いんだよな
任天堂らしい非常に丁寧かつ細かく作られたオープンワールドゲーにゼルダというタイトルをくっ付けただけに見える
別にこれマリオでもメトロイドでも同じことできる >>168
そういうゼルダの当たり前を見直したんたから、そりゃそうなのでは マリオやメトロイドで
ブレワイやティアキンみたいな
方向になるのがまずないので… まぁディスになっちゃうからあまり言わないようにする
作品自体は好きなんだ >>166
それこそ初代からオープンワールドなわけだし時オカで3Dにしたり世界を広げるために背景をほとんど青くしてみたりトゥーンレンダリングしてみたり四足獣をトレースしたりという過去があって正しく集大成だからな >>155
正体に気付く前普通に牙撃ったり爪はぎ取ったりしまくってたから後々うわああああってなった
再会したあの人が歯折れたりしてなくて本当に良かったと思う わざわざ本スレでネガネガ「続けるやつ」はNGいれたらいいよ ブレワイティアキンで行動や謎解きの自由度高いのに慣れちゃったからな
もう昔みたいな行先固定で一点突破型の謎解きゼルダには戻れないわ >>175
龍素材は赤い月関係ない
部位問わず一度採取してからリアルタイムで10分ぐらい経過すると再び採取できるようになる ラストのボス倒し方が分からずずっと昇っては落ちを30分ぐらいやってたわ
ブレワイみたいにヒントくれよー
もう疲れちゃって感動とかなくなってェ このスレも人減ってきたからか批判禁止民が増えてきたね
結局ブレワイスレみたいになっちゃうのか >>180
ここって批判の書き込み禁止なの?
テンプレにはそんなこと書いてないけど 常識(俺ルール)
これ以上問答しても邪魔になるし止めとくわ >>177
ohマジかよ
赤月来る度に龍素材取りに行かなきゃってやってた自分に教えたい 最近アニメやゲームでタイムリープもの流行ってるけど大抵は矛盾点を指摘されて炎上しがちなのにゼルダはそれがないのすごいね
まぁそこまで誰もストーリーに重きを置いてないってだけなのかな そりゃブレワイ時代に退魔剣持ちゼルダ飛んでると考えると色々おかしいでしょうに 感動したけどよく考えてみれば結局人間に戻れるし、龍化中の記憶もないということだからコールドスリープと同じなんだよね。
別れたヒロインがなんの代償も無くコールドスリープで現代に帰還とかタイムリープものとして考えればとんでもない話w
まぁ数万年意識保ち続けたとか言われてもドン引きしちゃうからこれで良いんだけど >>186
ブレワイはガノンミイラ発見からの時空歪みないからマッソも無事なのでは
つかこの辺考えるとコエテクの作った厄黙世界と時空歪み大差ねーなと思うけど 当初考えられてなかった続編で前作より前にタイムスリップするのやめてほしいわ
どうやっても矛盾やおかしいとこ生まれるだろ >>132
ゾーラ、ゲルドは賢者=王族が世襲だからあまり血が混ざってないイメージがあるせいかな
リトは頭目が世襲じゃないから全員子孫だろうけどね
まぁでもリーバルを血統ではなく努力の人として夢見たい気持ちはわかる 同じ物質が同じ時間に存在するのはゼルダの世界ではok まあタイムリープは時オカで既にやってるし…
確かにブレワイからゼルダ入った層なんかは色々びっくりするだろうな
他RPGなら叩かれまくってもおかしくない要素が盛り沢山だから そんなことよりラバーキャップが見つからなくて困ってるんだ
他の装備から推測するにラムダ洞窟だろうけどマジでわからん
どの地方かだけでいいから教えて 某所の言い回しを持ち出すのは申し訳無いけど、マジで"面白さで誤魔化してる"なんだよな
やってて・振り返ってみると粗や気になる所はあるんだけど、それはそれとしてぶっちぎりで面白いしな…っていう そういえばガノンも実質タイムリープみたいなもんだけど
なんで偽物作ったのがゼルダだけなんだろうな
ガノンの時代のゼルダって別に権力ないし
4種族どうこうするなら賢者とかラウルとかもありそうなのに 情報収集した結果ゼルダに化けるのが一番となった
ただし服コピーはできなかった模様 ブレワイ:リンクが女装
ティアキン:おじさんが女装 今作のおじさんは歴代で1番小物っぽい
そもそもゼルダとリンク以外の存在に負けちゃってるし >>194
そう思う
要所は面白いし感動的なんだけど
ゲーム的にもストーリー的にも
多すぎる要素をまとめきれなかった感じ ここ質問してもいい?
地底のハイラル城左側の島ってどうやっていけばいいの
あそこのデグガーマ狩りたいんだけど >>200
地上の島で川沿いから入る横穴があったはず トッチーのマスコット届いたけど納品書の紙がやたら分厚くて任天堂すげぇ!ってなった ほこらチャレンジって受注せずに祠クリアしてるとほこチャレクリア扱いになってないんかな
ラネール山上空からソリで輪をくぐるやつ、先にクリアしてて
あとになってから知恵の泉のところで受注してクリア扱いになった
あとほこチャレ2つ残ってるみたいだけどそういうケースもあるのかも 一身の祠 操縦 何だこれ状態で終わった(暴発しまくる大砲他)
公式がリンクに厄災になれと囁いてる >>201
右側の島と同じく崖に深穴あるってこと?
ゲームつけたら早速調べてみるわ 有難う ティアキンこれクリア後ダラダラ探索するより2週目のが楽しいな マスターモードあるかどうかで2週目どうするか決めるからそこだけ発表ほしいな マスモあるとしてどういう難易度の上げ方するんだろ。自動回復は流石にもうやらないだろうし >>210
ハート数限定
最初から白銀
敵HPと攻撃力アップ
弓攻撃力大幅減 金色だけはケムリダケやコンラン花の有効時間が短いor効かないとかありそう
自動回復はどうだろうな もしあったら火力で押し切れない段階でのグリオークとかやばそう マグネットになったコログのグッズが欲しい
ゲームと同じように色んなものにくっつけたい 過去の水賢って何度聞いてもミファーと同じ声優に聞こえねえわ演じ分けすごいな 一緒の声の出し方で良かった気もする
この声は…!って気づきがミファーだけなかった >>218
あー味方を変えればそうかもな
初神殿が風だったからリーバルはテンション上がった記憶あるわ 夢見の勇者のお面見て思ったのは他の勇者服も同じ感じでその勇者の顔になるとかしてほしかったな
夢見以外ただの色違いでしかないし 初めてのフリザゲイラのとき
ボスがカース系じゃなくスカウォ以前の個性ありボスに戻ってて嬉しかったな ティアキンやってる時ブレワイの時点で洞窟あってティアキンのモンスター数だったらレジェンドだっただろうなってずっと思ってた ブレワイの資産使って増やしてるから
ブレワイの時点であったらいつまでたっても発売間に合わんわw >>224
そうなったらなったで今度は「ティアキンが物足りない」って言われてそう
ブレワイがあったからこそのティアキンの新鮮味・満足感だしなぁ >>218
ゾーラは英傑の子孫じゃなくて身内が生き残ってるのでまんま過ぎると変な勘ぐりする人が出ちゃう たぶんAI生成画像の売名レスだと思われ 最近ようつべのゼルダ動画のサムネにAI生成イラスト使われ始めたし
そろそろFANZAとかでエロ同人CG集とか売りに出すんじゃないか ぜひとも学研あたりにゾナウギアブロックを出してもらおう 色々不満はあっても最後の空中でゼルダ掴むとこで無かったことになったよ
あの高さから水飛び込んだら絶対死ぬけど ゼルダと各地復興珍道中のストーリーにして欲しかった
スケール大きくしようとして数万年のゾナウがーとかいらんねん
ゾナウギアは全部プルア達が開発したことにしとこうや
で、イーガ団に技術奪われてイーガ団との戦争、と >>216
音源どっかにある?
それとも動画切り抜き?
綺麗なヤハハァボイス欲しい ティアキン発売時の一番くじでコログのラバストが大外れ枠になってたけど今となってはかなり欲しい
リュック付きコログがラインナップにないのが惜しい これ敵の攻撃強すぎじゃない?
イワロックの岩飛ばし攻撃でハート8つぐらい減らされるんだけど。
服改造2段階してるのに。
敵強いからあんま戦わないようにしてるんだけどもうザコ敵が黒ゴブリン?になってて
そいつらも攻撃力強いし。
そいつら倒さないと服改造できるアイテム手に入らないし。なんか詰んでる感じあるわ。
そもそも服を一式揃えると3000ルピーぐらい掛かるの間違ってるよね。お金稼ぎ全然できないゲームなのに。
あと武器も普通の剣で攻撃力7ぐらいだと全然敵倒せないし。いい剣は祠とかで手に入るけど祠も全然見当たらなくなって
攻撃力30ぐらいの武器がなくなったらどうしようもなくなりそう。 リュック付きコログが発売されたら絶対ロケット花火くっつけてぶっぱなすYouTuber出るよな イワロックは背中の鉱石が金色のやつは強個体だから避けるとかできる
攻撃7の武器はスクラビルドせい >>235
掴むラストの流れ良いよなあ
冒頭にこんな高さからとか死ぬ死ぬwって思った説明文思い出して1人エモくなった >>240
盾でガードできる攻撃はガードする
地底で爆弾あつめて弓で爆殺する
武器はスクラビルトする、適当なドロップした敵の角や爪つけるだけでいい ドラ素材の牙のかけらをゲットするときに間違えてうろこになってしまわないようにするコツってないですか?
しっかり口元を狙って撃ってるのにうろこになってしまう
なんかやればやるほど牙のかけらの判定範囲がわからなくなってきた >>210
弓の集中スロー無くされるだけでオレは詰むかもしれん プレワイやっとクリアしてティアキン始めたんだけど馬の引き継ぎが出来ない!
クリアしたばっかりだからセーブデータもちゃんと残ってるのに。。。
馬はいくらでも捕まえられるからいいけど、DLCの写真が残ってなかったら泣いちゃうよ😞
こういう場合はもう取り返しつかないのかな? 角や爪をスクラビルドするといいらしいけど
角や爪が服の強化に必要な場合もあるし、あんま気軽には使えないんだよね。
何が必要になるかわからないから宝石とかも気軽に売れないから尚更お金困るし。 貴重なスクラビルドはイチカラ村でププンダに分解してもらえ
知ってると知らないとではゲーム性が変わるレベル >>236
ほんとそう
ゾナウ突っ込むにしてもわざわざタイムスリップしないで現代に残ってる遺跡をゼルダと調査して歴史を知っていく でよかっただろ 弓の極意
での矢集めしてるんだけど赤の月がでたら矢って回復してるんじゃないんだ。
いまいったら10本しかなかった。前は20本あったのに。
これってどういう基準で回復するの? >>237
録画ボタンで録ったやつを切り抜いただけだよ
コログ出るとき他のサウンドの音量が下がってるっぽいからそんなに気にならないと思う >>210
カプセル産とブルプリ産の扇風機はエアロバイクできないくらい弱体化 コログがぬいぐるみになっても長い葉っぱのコログは売れないだろうなぁ マスモになったらライネル地上にたくさん配置しろ
白銀でもいいぞ >>239
戦闘苦手な場合は空島で妖精取ってくると楽になると思う
序盤はできるものから強化すると良い
なんでもいいから全箇所レベル3以上にすると強敵ゴリ押しできる程度にはなる
ルピー足りない場合は宝石とか少しだけ売ってもいいと思う(ダイヤ以外) エアロバイクに簡悔するなら代わりに馬を使いやすくしてくれ
エルデンリングのトレントみたいにどこでも呼べて二段ジャンプくらいしろ 楽団最後川渡りするとき馬すら必要なくて草生えたわ
これが開発からのメッセージだよ >>257
今回ライネル武器ないから片手ライネルを1種ずつ配置したらあとは全部黄金でいいや >>134
翼が100以上溜まってきた…マイホームからイチカラ村に滑空する時にでも使うか… 馬に扇風機付けられるようにしろ
新しいペガサス誕生だ 双子馬宿の近くの橋ぶち壊れてるのって楽団員を船で運搬させるためなん? 馬は負の遺産な感じあるな
いらないけど消すわけにはいかなかった 襲歩状態の槍ツンツンは相手によっちゃクッソ強かったんだけども
ティアキンはそんなのお遊びレベルになってしまうほど技術力がインフレしてしまった >>178
背中のオデキが弱点だって気付くのに時間かかるよね。 もしDLCあるなら馬期待してないからマスターバイク ペガサス式作れ ダイヤなんて全然取れないな。
無限増殖バグとか初期にあったみたいだけど羨ましい。いまあったら絶対増殖バグに手をつけてるわ。 秘石ゲットしたガノンおじさんの笑顔あまりにも邪悪で笑ってしまった 街道を道なりに勝手に走ってくれる馬はティアキンでもそこそこお世話になった 馬を使うためにちょっと空飛ぶとか地底で呼べるくらいにならんと
エルデンリングだわこれ 馬はテンテンに愛着湧いたので登録して何だかんだ乗ってる
テンテンかわいいよテンテン DLCでゾナウハーネス追加で馬に翼や扇風機やロケット、足に車やバネがつけれる リンク単体で地上走る乗り物はマスターバイクで完成されてる感ある
もう空飛べなきゃジャンプできるワイルドカーには敵わねえわ ワープマーカーとか足跡とかは用意してあるのに古代馬具消されてる時点でもう馬使わせる気そもそもないでしょ 復興資材にギア付けて馬の代わりにしろって事なんだろうけど、流石に使い勝手がなぁと思う 操縦桿握りながら弓とかアイテム使えたら馬使わないんだけどね
ゼルダの世界にペガサスおらんのか? 馬にゾナウパイルダーを装着すると巨大馬にパイルダーオンできるようになる
さらに巨大馬にゾナウスクランダーをドッキングさせることで空を飛ぶことができる 馬は置いてきたはっきり言ってこの崖にはついてこれそうもない
DLC装備追加するなら古代の馬具入れておいてくれよ ブロックゴーレムを倒すとコアブロックにAパーツ・Bパーツが投下され空中換装ができる 巨大馬を見せに行くチャレンジでどっから登るのか探すのが一番の難関だった >>289
馬に賢者の遺志を食べさせることでホムンクルスとして育てることができる ミネゴの手にリンゴつけたら動物に食べさせられるDLCください
背中につけたら後ろをついてくるもおなしゃす そういえばゴーレムという馬より役に立たない乗り物もありましたね てかガチでそろそろDLC発表しないとみんな飽きて売るだろ。何考えてんだよ。300時間越えの俺でさえもう飽きたわ。 >>279
嬉しそうで良いよな
俺も小学生でポケモン金銀買ってもらったときは多分あんな笑顔だった 前作がバイクで馬を殺したのだから
今作はDLCで馬が全てを過去にする流れで
ペガサスなんだよ!って思ったけど
それもファンサービスも兼ねてペガサスの靴とか
変化球で来たりしてな… ブレワイティアキンルートってソニア王妃ルートでハイリアが女系血族になってるって事だよね
ロームが近衛上がりならあの強さも理解出来る 双子山中腹にある洞窟に来てるんだけど
□
□ □
□ □ □
□ □ □ □
このスイッチの解き方がまったく分からんわw
最後自分も乗って扉開くんだろうけど、元々置いてある石は動かしちゃダメなのか・・・ 馬は馬宿横コログ、巨大馬見せて祠石貰う所、音楽団引っ張りなど
使う所をやたら用意されてる割にはいまいち魅力を感じなかった
その裏でハイリア大橋グリオークとかピンポイントで邪魔なのもいる始末 >>296
馬は採掘出来ないしギア装着もできないぞ。 ミネル「でも馬に乗ってたら虫を取れないどころか虫逃げちゃいますよ? 私の勝ちです」 >>300
何の話?
男の王様も普通にいたけど
力を持つ歴代ゼルダは全員女ってことを言いたい? >>301
たしかミニチャレンジでやる奴なので今分からなかったら放置でok >>307
ミニチャレンジか!どうりで何も出来んわけだw
どこで受けるかしばらく彷徨うけど、これ奥多分クライム装備と見てるけど早く欲しいな DLCは姫様とイチャイチャ散歩できるモードお願いします
カエルならいくらでも食べますので 双子山のやつは別にミニチャレンジ受注なしでもいけるけど受ければヒントが貰えるな ミネルさんで素手振り回す時ミネルパンチ!ミネルパンチ!って言っちゃう
トロッコつけたらミネルトロッコパンチ
ミネルトロッコパンチはゾナニウムの採掘場で大活躍ユン坊入らず 発生してないミニチャレンジ見つけたら『勝ち』だよなこのゲーム
腹壊してる料理人の一団とかほっつき歩いてる時に出会った >>287
毎回タイヤで操作してる地下イーガ団見ると操作テク凄え思う スレも末期ムードが出てるね
クリアして飽きたやつが多いのか不満や文句ばっかり
DLCなんて来ないよ
そもそもDLC実装の予定はないでしょ クリア後未完了のミニチャレンジは分かるからまだいい
ミニチャレンジにすらならないミニゲームは結構見逃され気味 オルドラネルドラフロドラの三女神戻すチャレンジとか追加してほしい
ゾナウギアとか雷光装備とか考えるに
ハイラル建国前から龍やってるよね >>316
未完了のミニチャレンジも発生場所が分からんからなかなか辛い ザラシのぬいぐるみ集めるやつは何で二ヵ所もあるのか分からない
あれクリアしていけば本当にハテノ村に行くのか? >>317
三龍は「精霊」って大女神様が言ってたから戻すとか無いんじゃないの。 そういや地上絵集めた後インパとボガードさんどこ行ったんだ? 馬宿の絵とかいう
一度知れば場所固定のミニチャレンジだが、その一度目が遠かったプレイヤーは恐らく多い
神殿1つクリアが条件だし ブレワイの時は発売2カ月でDLC発表でその1カ月後に第一段配信スタートみたいだな
そろそろ発表あるかなー >>310
まさかのスイッチ全部押しかこれ。ギア出して無理くり押せそうではあるが >>322
忘れられた神殿でまだ待ってると思うから話しかけに行ってあげて。 >>326
サンキュー
あそこの谷まだ歩き切ってないから行ってみるずら クリア前からマップ中央の空島スカスカだなぁと思ってたけどラスボス戦で納得した
今思えば魔獣ガノン戦のためにハイラル平原スカスカにしたブレワイと同じ過ちを繰り返している DLCは無いだろうなー
予定あるならブレワイ見たいに最初からエクスパンションパスとか売って告知するだろうし
そうじゃないとクリアして売るやつが多数でしょ
既に売った人多いし潜在的なDLC購買層も逃してることになる
結論としてDLCは無いんだよ ラストのフィールドって特殊な空間扱いで
空島はガノンが体当りしたとかで適当にどかせばいいし
スカスカなのと根本的な繋がりは無さそう
本当にスカスカなだけ コーガのキャラ設定が偏りすぎてない?
世界観ぶち壊しで唯一それだけが惜しかった、
看板ささえてる人とか
ADHD的なキャラに優しい世界観だと思う。
コーガの変さは上記と違って単なるコントだからあざといし別に面白くない。コーガ担当した人の解釈が間違ってると思う。 >>314
飛行機もスイスイ操縦してるな
いまだにガチャガチャやってしまうから運転手として雇いたい 馬が無用とか言われてるけどバッテリー無しで高速移動出来る利点を忘れないであげてよ… コーガ様
かなり強い組織を育成から作り上げてる
前人未踏の地底世界で採掘や開発もしてる
ちゃんと人を動かして高い成果を生み出すあの世界で最も活躍してるリーダー
ゼルダはコーガ様の爪の垢でも煎じて飲むべき >>325
何故、双子山って命名されているか
推測すれば自ずとヒントがある。
自分はそれでクリアした。 馬はサイクロプス復活時に毎回タイマンで戦わせてるぐらいしか登板させてないな 個人的には次のゼルダが楽しみすぎる
やっぱ新作なら世界観の構築は1からやって欲しい まぁDLCあるなら既に宣伝してるよな
ニンダイもアミーボだけだったしそういうことなのだろう
今から作ってもプレイヤー離脱し始めてるから売上も微妙になる ティアキン自体がブレワイのDLCなのにDLCなんてあるわけないでしょw 雷鳴の島のギミック解除しなくても真END見れたし
真ENDって全部のメインチャレンジクリアが条件じゃないよな コーガ様、リンクのライバル的ポジション確立しちゃってるけど、もうちょっと欲しいな
ガチでタイマンはれる剣士ライバルキャラとか欲しい DLCは無いだろうな
予定あるならブレワイ見たいに最初からエクスパンションパスとか売って告知するだろうし
そうじゃないとクリアして売るやつが多数でしょ
既に売った人多いし潜在的なDLC購買層も逃してることになる
結論としてDLCは無い >>343
ミネゴ居なくても真エンド行けたって事? 今の時代にもスッパが居ればその立場になれただろうに…
コーガ様には新しい有能なネームド部下が必要だ ギラヒムみたいな登場キャラがいいのかタートナックみたく魔物がいいのかでだいぶ変わるな ライネルみたいな初見だと絶望的なぐらい強いくせに立場的には雑魚敵、みたいなのもう1種類ぐらい欲しいな
グリオークも強いことは強いがちょっと方向性が違うというか DLCが無いのは分かってる
さすがにブレワイの焼き回しの世界のティアキンをさらにDLCで掘り下げても正直しつこくなるだけ
例えるならラーメン二郎の油マシマシになってしまう ティアキンのDLC作る労力を次回作の「新ゼルダ」に投入してほしいしな
プレイヤーもそろそろ新しいゼルダを待ち望んでるだろう >>351
二郎と言えばニンニク・マシマシだよな
そのあと彼女にキスしたら臭い言われた ロベリーのマスソ写真見ちゃったんだけどあれと同じ構図で撮影するの不可能じゃね?
どうやっても白龍に邪魔されるんだが >>346
ワッカ遺跡を経由せずに5賢者解放してガノン倒したって事では ただでさえティアキンはブレワイのDLC臭がするしなぁ
ブレワイというラーメンにニンニク野菜をマシマシにしたのがティアキンでしょ
その上DLCまで入れたら油もマシマシになってアブラギッシュになってまうよ
DLCはいらない おねぇキャラとか笑えない時代だから
出さなくていいよ >>331
コーガ様のお笑い要素が面白くないの同意だなあ
ゼルダシリーズのユーモア要素とズレてるよね 面白くないんじゃなくて笑ってはいけないと言いたいのでは
昔はトランスジェンダーってだけでネタになったけど今は触れちゃいけないやつだからね このリンクって相棒的なキャラいないんだな
孤高な戦士感が強い 魔王も消えてゼルダがいなくなったらなにを目的に活動するんだろうイーガ団
王家にちょっかい出してごっこ遊びしてるのが楽しいだけで本気でいなくなったら困るんじゃね ティアキンがすごすぎてロス状態
みなさん次に何のゲームやってるんでしょうか?
ゼルダ後だとFF新しいヤツとか微妙にみえる 岩オクタ厳選について質問です。
残心の小刀+10を狙っているのですが、なかなか出ません。
仮に出たとして、使用しているうちに壊れる寸前で岩オクタに直してもらった場合、その+10はほかの効果に代わってしまうため、厳選にかける時間はあまり意味がないとも思えるのですがいかがですか? >>364
世界樹の迷宮やってる
全然経路違うゲームだけど難易度最高で敵の行動パターン探りながら最適解探すのはある意味謎解きみたいで楽しい ディアブロとFF並行してたらクリアに2ヶ月近くかかったわ
3作同時並行は人生で初めての経験だった イーガ団はリンク視点だと面白奇人変人集団だが
裏切り者の家族暗殺とか要人(リンク)暗殺とかしてるんでまぁ害悪組織 >>365
俺も武器厳選のしすぎはいかがなものかと思います
しかし武器厳選をする時間そのものが楽しいという考え方はいかがですか? 深穴に潜っていくフロドラを追いかけて
そのままフロドラの背中に乗って地底探検できたときは
このゲームの中でも最高の体験の一つだった 350時間で飽きてきたけど400時間超えた人は何をしてるの
もう謎解き系コンプしちゃったんだよなあ 黙示録だとイーガ団が仲間になったけどあの世界では王家と仲直りして解散したのかな >>372
センサー
入ったことある井戸はスルーしてくれる >>364
自分がブレワイティアキン並にハマったのはキングダムハーツ2ファイナルミックス。やった事ないならオススメ。 ISみたいなマジモンのテロリストだからなあ
族滅した方がいい >>374
ありがとう。井戸が図鑑登録できるとも知らんかった 今さらだけど、リンクはハテノ村の自宅をゼルダに接収されてるのよね 二人の愛の巣でベッドの上で毎晩夜のスクラビルドして王家の繁栄のために励んでたんやぞ 相棒って…5賢者がいるだろ
少し無口で少し透けてるけど ミネルは特殊枠として生きてる賢者4人が最後生身で助けに来る演出したいから過去賢者薄くしたのもあるんだろうな
過去の精算のブレワイとこれからの復興と未来のティアキン >>306
建国時の分岐で男の王が出ないルートって話
母親が娘のゼルダに巫女の力教える予定だった時点で巫女家系であって
ソニアから力が繋がってる時点で女系王家
巫女は分家が引き継いでゼルダの母親が嫁入りした可能性もあるが 賢者消えた描写ないけど平和な世界でも賢者にリンクは付き纏われるのか
かなりストレスだな >>365
残心は白銀ライネルの刃角付けて蛮族一式着て不意打ちすれば付加効果なくても白銀ボスボコですら一撃必殺できる
不意打ち以外で使わない限り残心で攻撃アップ狙っても無駄になりやすいからおすすめはしない
まあ単純に攻撃力最大ってロマンは否定しないけど コーガ様とイーガ団はアレでいいんだよ
あんなのでも人間なんだから地底で見つけたらすごく安心する
DLCあるなら追加ゾナウギアとコーガ様永遠に…編で頼む
てか調査団はどこ行ったんだ
>>384
ラウルとソニアとのビジョンの後からリンクの右腕が戻ってるから力は失われていると考えるのが妥当じゃないかなー このスレでププンダとかオクタとか流行ってたけどほぼ使ってないな >>384
まあ賢者機能は自由にオフできるから大丈夫じゃろ
てか良く考えたら賢者の効果ってラウルの右腕がないとできないんじゃね? 水が調達出来たらそれでいいのに、どうしてハイラルの井戸はダンジョンみたいな建築をするのですか ハイラルの井戸はね本当に見られちゃいけない井戸を隠すために大量に複雑に掘ってあるんだ あと賢者とデクの木様助けたとこまで来て、ネットでラストバトルで白竜が援軍に来てくれると見てしまった今
俺は最初からマッソでラスダンを攻略するかラストバトルでマッソを抜き放つか決断しなければならなくなってしまった >>387
まぁ、公式が用意した抜け道的なもんだし利用しないのが正道じゃないかね。 >>210
前作のマスターモードがあんなんだったこと考えるとせいぜい>>211が限界かな
個人的には敵AIをもっと賢くしてほしいけど >>396
敵が陣形組むとか遮蔽物を上手く使って射撃してくるとか そういう手の込んだ事をやるか疑問だよなぁ
ブレワイDLC見ると手抜きではないけど、コスパ良く作る方針がある気がする 雷鳴島とオルディン地方のユン組本部の近く?にあるっぽい祠でコンプリートなんやけど何処にあるんや…雷鳴島は雲がかかって視界不良すぎる…これストーリー進めんと祠に行けんのかな… >>399
いけなくはないみたいだけど視界不良はストレスでしかないから素直にストーリー進めるのがよい >>400
やっぱストーリー進めた方がいいよね…
4つの地方の異変クリアする前に先に祠コンプリートしたかったけど厳しいか… 雷鳴の島はマジでワクワクしたなぁ
ああいう地上、空島、地底を連携させた遊びがもっと欲しかった >>404
ローメイもめっちゃ良かったよ
相応しい対価(爆笑)なのが分かっててもワクワクしたもん 暗闇の迷路とか一番怖いやつじゃん…ドキドキ…と思ってたのに雑魚ブロック1匹殺して終わりとか地底ローメイ設計者は反省しろ 踏破...?下に降りただけだが....
またオレなんかやっちゃいました? >>407
むしろ気球とかで空から行ったから迷路ですらなかった >>403
洞窟手当たり次第探してるけど辿り着かんのよね…
まだ見落としてる洞窟ありそうやからもうちょっと探してみるか… 結論からして確実にいらない仕様だけど、武器防具装備に重さの数値あったら面白かったのかな? ちょっとメタっぽくて冷めるかもしれんけど「推奨クエストを受注していません」とか表示出てほしかったな ゴーゴースミレって地味に集めるの面倒くさ
どっか群生してるとこないか >>414
どっかのデカ妖精の周りに群生してたような スミレはゾーラの里で売ってるから在庫復活使えばすぐ溜まる >>411
ウルトラハンド工作的には武器には一応重量設定してあるよ。 地下迷宮は手抜き過ぎて笑った
地下にダイブするのがピーク 瘴気穴とかローメイダイブで地下の距離感わからなくて激突死したやつおる?
🙋♂ あんだけやらせといて前作の使い回し防具とか肩透かしにも程があるわ 妖精がジャンプしても手の届かない高さに居て降りてくるのを待つ時間ってブレワイの頃からクソだと思ってたけど直って無かったな
俺が知らないだけで便利なやり方があるのか? >>335
簡単だった。他の財宝のやつもやったけどチンクル装備で笑ったw
クライム装備期待してたんだけどな 頑張って組み立てたミネゴより
量産型のゾナウギアで作った戦闘ルンバの方がはるかに強いの悲しい >>429
あ...全然思いつかなかったわ
青沼さん、生意気言ってすみませんでした... ケモノ柄の盾が全く見つからない
時の森の宝箱はもう開けててハテールをライクライク含めてひたすら探してるんだけど、本当に持ってるやついるのかってレベルで見つからない 写真撮りたいだけならスレミーの小屋で撮れた気がするけども。 >>414
シド石碑でヨナとの馴れ初め書いてるとこに4本固まってたなボスボコいる橋の下
まあ買う方が早いよやたら高いが 装備して撮り直ししたいんだよね
ウサギや魚盾は固定の出現場所あるからすぐ見つかったんだけどケモノだけは見つからず昨日からハテール地方ぐるぐるしてる ゴーゴースミレなら双子馬宿すぐ横の滝に7本咲いてるから時々摘みに行ってる ブレワイもティアキンもマスソだけは自撮りしないといけないのがクソ
時オカみたいに納めたり抜いたりするような感じじゃないからマスソの前とか悠長にカメラ構える気にならん
誰かその辺の人に撮って欲しい。チェッキーとかロベリーとか操作できるやろ ゼルダの髪が短くなったのは白龍の外見も想定してるのかな
白龍が金髪ロングだと即ネタバレだし >>364
Assassin's creed Valhallaおすすめしとく 今クリアしたけど、ゼルダが人間に戻るのはご都合主義すぎるわ。リアリティなくてコントローラー放り投げたわ ゼルダだと分かった後でも素材集めの為にぶっ叩かれるわ弓で射られるわだからそれ位は報われても文句ないw シドの石碑全部読みたいのになかなか全部見つけられん
攻略見ればすぐ全部場所わかるんだろうけど、自分で見つけたくてゾーラ周りフラフラしてる
前作は街道通りに進んでれば結構見つかってた気がするけど、街道途切れたりしててすぐ変な場所に出るんだよな >>414
チナガレ湿地帯の竜血樹にたくさん生えてるよ 今回トライフォース一切出て来なかったけど
ゾナウの時代にトライフォースってまだ無いの?
秘石が融合してトライフォースになる的な話かと思ったけど
全然そんな事は無かった >>444
人が龍になるのは良くても龍が人に戻るのはだめなのか🤔 ラウルが気功砲撃つシーンで光のエフェクトが一瞬三角形っぽく
なってるのはトライフォースを意識したものなのやら? >>451
雷の神殿出現のギミックも三角形だったしね。 無双でリーバルに抱っこされてるチューリくんで目覚めかけたけど耐えたのにティアキンでやられた >>414
ひつじを追えみたいなエピソード付近の竜血樹に生えてるのを射ってた覚えが
チナガレ湿地かな チューリくんの声が何回聞いてもクレヨンしんちゃんの風間くんに聞こえる 誰の話も聞かず状況も把握せずに水の神殿まで来れてめっちゃテンション上がってたのに結局スキル?を教えてもらわなきゃ先に進めないのか
さすがにメインストーリーじゃミニチャレみたいに「え?もう解決してくれたんですか!?」パターンは不可能ってことか https://i.imgur.com/2FaKR7G.jpg
ミネルさんの額の装飾を第三の目と勘違いしてる絵師がいてなんか怖かった >>451
ゾナウも重要視してる生き物が梟、龍、猪でそれぞれ知恵、勇気、力の象徴らしい、何か関係性はありそう >>459
神殿は何もしらないまま到着してもワープ起動してくれないのがなんだかなぁってのはある
×で認証拒否されるんだよね 少なくともラウルの三つ目が強調されてるシーンはある 開いてるシーンが思い出せないけど俺もゾナウは三眼だと思ってた
装備とか遺跡の意匠も三眼じゃなかった? ハイラル王国って他国と貿易とかしてないの?
戦争とか
なんでそもそも世界の端っこがあるの?
倒すべきはガノンとかじゃなくて自分たちを閉じ込めている創造主みたいなものなんじゃないの? >>465
ラウルがガノンを封印する場面はアップで開いてたはず ゲルド砂漠は他国に跨いでると思うぞ
もしくは昔の中国みたいに国にすらなってない部族に囲まれてる感じかも ラウルが三眼見開くのはソニアが殺された直後と腕でガノンを封印するときだね
耳逆立ててる激おこラウル様ほんとかわいい やっとクリアした
ラスダンでザコ敵大集合は良かったが瘴気のせいで誰が誰やら?だったのがちょっと
あれ?カックーダさんいたっけ? >>470
モルドラジークの大群追い返すときも開いてた気がする
本気出すときは開くのかな 交流あるかは知らんがジェリンはハイラルの外の国出身じゃないの
カタコト喋りは外国人を表す記号やぞ ゲルド族は別にいいんだけどゲルド族の男は流石になんかしとけよ ユン坊イッフルトカチンがかわいすぎるんよ
こいつらを最初に仲間にするんだった 時の森もう一回確認したらケモノ柄の盾見つかったわ
既にとった柱の上の宝箱に入ってると勘違いしてたけどボコとモリブリンのいる所の地面に直置きの木の宝箱に入ってた
宝箱入ったままの状態だからレーダー感知しなかったという罠だった >>459
ブレワイだと始まりの大地クリアした時点で「城でガノン倒してゼルダを救いましょう」
って目標がハッキリしてたけど今回は地上に降りても「どこかにいるゼルダを探しましょう」
ってところで終わってるからなあ
だからRTA的最短クリアが邪道にしかならないつくり 明確にハイラルの外から来た描写があるなヨナは
他国の侵略は……どうなんだろうね、ハイラルの技術じゃなさそうな帆船を(恐らく奪って)魔物が使ってるから少なくとも外海に他の大規模な集落はあるだろうね
アッカレ砦は他国からの侵略を想定してるんだっけ 大きなタイヤセグウェイで流してたらイワロック出てきたんで相手してたらイワロックがセグウェイ殴ってぶち壊されて草
腕飛ばしじゃなくて明らかにセグウェイ狙って殴ってた
このゲーム200時間近くやってもまだ敵が思わぬことしてくるわ ジョシュア急に女の子なってて?ってなったけど普通に別人だった
娘でもないんだ >>480
呪われた土地過ぎて近付かんとこ…ってなってそう おじさんの父親が何族かわからんからゲルド族だけを責められないだろ ゴロンの子供、リトの子供、ゾーラの子供、ゲルドの子供、シーカーの子供、皆かわいいのに
ハイリア人の子供ブサイクなのなんでなん バッテリー半分くらいまで増やしたけど
エアロバイク作って
空島で島から島へ移動するの楽しすぎる
空島の祠残しておいてよかった
やること特になくエアロバイク乗っても面白ろさ半減しちゃうしなあ ブレワイでもなんとなくまずはゾーラへ誘導するような導線は敷かれてたけど
今回は「まずはリト!次はゴロン!」とかなり露骨におすすめルートを提示されたからちょっと驚いたわ
過去の追憶がメインだった前作と違って今回は現在進行の謎を追う話だから、
どうしても自由度の高さとストーリーの明かし具合がぶつかっちゃうところあるよね
好奇心からいきなり白龍に登りに行ったり龍の泪でいきなりラスト付近の話を踏んだりでえげつないネタバレくらったって人よく見る >>483
実際それはあると思う
神々の力、古代シーカー族の技術、潤沢な土地と水と攻め入る理由は無数にあるしおとぎ話として見た時に攻めれれないのが不思議なくらいの国ではある
それでも少なくとも100年前から侵略された雰囲気が無いのは無数の魔物と(消えたけど)ガーディアン、それらが復活する赤き月と何より現実だった全てを滅ぼさんとする厄災ガノンの存在とそれらを天秤にかけた時にどの国もリスクの方が大きいと取ったんだろうね まあ多分だけどエアロバイクみたいなの作れるようになってから風行くと色々と台無しになるから1番最初にやってほしいんだろう ヴォーイに興味津々でついてくるカーラちゃんかわいい 料理分かんねー
穴空いてる前後のレシピみて推察してるけどいまいちハマらない
やはりキキョウおばちゃんに頼るしか… >>494
多分プルアと初めて会った時にジョシュアもいたのをすっかり忘れて「さっき会ったプルアがいきなり小さい女の子になってると思ったら娘でもない別人だった」と言ってるんだと思う ハイラルの将となって天下統一を目指すゼルダ無双Empiresが待たれる >>488
龍の泪チャレだけは演出的に適切なタイミングで開示されていくように作れなかったのかねぇと残念に思う。インパのあの誘導だと誰だって地上絵見えたらさっさと行って探しちゃうでしょ 泪最初イマイチ見つからなくて放置しててマスターソードで最初に見たわ
探すものが分からなかった 涙は進行に合わせて地上絵が出てくるとかでも良かったな 正直ゴロンと炎の神殿は最後に行ったけど
実際やってみると2番目に行くような場所じゃないと思ったわ
耐火装備は糞高いし神殿はトロッコ迷路でMAPと睨めっこしながら進むような場所で
耐火食い物だけでカバーしきれるとは思えん
まぁ装備は最悪2部位だけ買えればいいが・・ >>501
そんな感じだとbotwに地上絵が無かったのも納得できたかも フリザゲイラ→チューリの出番なし
ボルドゴーマ→神殿版はギミックでユン坊大爆走
オクタコス→弓スクラ+集中の方が手っ取り早いからシドの出番なし
クィンギブド→弓スクラの方が手っ取り早い、ギブドの巣を破壊するよりもクィンギブド集中砲火した方がいいからルージュの出番なし
賢者さんさぁ… 過去賢者たちが君の技術見事だったで!と言うたんびにえっ?となるやつ 面倒だけどせっかくだから活用してあげるぁ....ってそれ障害者雇用じゃねーか >>113
由緒ある伝統的な言い伝えを勝手に書き換える魚介類畜生 SAGONO帽子だけじゃなく体上下セットも欲しかった、SAGONOパンツとかSAGONOブラジャーとか 発動時にABXYと押し分けられるUI作っててなんで賢者全員「近づいてAで発動」にしたのかこれがわからない
英傑と同じ長押し発動じゃあかんかったんか コンテンツが増えるわけじゃないし、オフゲーは一通り話したらこんなもんよな ルージュだけ常にリンクの左肩にのってる設定にして欲しかったわ 4英傑とかが出てくる ゼルダ無双2に期待するしかないのかね。 新アミーボ発売が冬予定だし早くて冬、遅ければ1周年 今回の4能力をどう無双のシステムに落とし込むのか今頃コエテクの皆さんが頭抱えてんだろうな >>517
少なくとももう1作品絞りはやめて欲しい
碌なことにならないとよくわかった ティアキン無双はリンクがゼルダの手を掴めた結果、2人で過去に戻ってガノンぶっ飛ばす話になるのかな シドがあのクールで鬼ごっこ無しで即濡れバリア展開できたらゾーラ武器が鬼神になる ユンは色々お膳立てされてる火山では役に立った
シドはゾーラ以外で役に立った
ヘドロが賢者メタ過ぎる >>521
ゼルダも龍にならなくていいし厄災も根本解決できるしティアキン本編よりスッキリしそう ティアキン無双あるならまたコーガ様に味方になってほしい
無双では味方になるこれでいいでしょ 初代のアゲハや黙示録のボックリンみたいな「なんでお前が戦うねん」枠はティアキン無双だと誰になるのか >>514
やり尽くしたらクラフトやバグ探しか遊ぶくらいしかないな
そのくせ U字不壊特性消すしクラフトの自由度奪ってる気がする >>467
貿易は知らんけど、アッカレ砦とかは他国の侵略に備えた砦っていう公式設定がある
でも世界の端っこなんてあるっけ?
リンクが勝手に進んでないだけでしょあれは うっかり料理を枯渇させて仕方なくカバンダが握ったおにぎり食って凌いだ時の敗北感すごかった 設計図の石板とイーガ団の設計図ってそれぞれ何個あんの?
調べても全然出てこない DLCがないとか言ってる人は海外サイトにDLCの記載あったこと知らんのか? 公式から発表されない限り無価値通り越して害でしかない情報 ジョウトからカントーに行けるみたいにマップ外の地域に行ってみたいなぁ、今作はマップ外の迷路とか建物は無いもんなのかな >>536
ないとは思ってないけどそんなことあったの普通に知らなかった
どこの情報? 昔もらったウルフリンクのamiiboだけ持ってるから自動犬なつかせマシンとしてちょくちょく使ってるけど他になんか持っとくと便利なamiiboってある?
この機会に買おうかと思ってるけどゼルダ関係のamiibo多すぎて やっとクリアした
これでようやくネタバレ解禁できる
こりゃあ凄かったわ
個人的な不満点は賢者周りとリザル尻尾集めくらいしかない ティアキン無双でカバンダ参戦はマジでちょっとありそう
そんで面白いやろ?感だしてドン滑りしそう >>496
すまんなんか知らんがシモンの名前ジョシュアだったような気がしてたんだ
我ながらなんでそんな勘違いしたのかよくわからんのだが 序盤からハート依存?ウルフの肉まみれと地下行かずに朽ちてないゾーラとゲルド武器普通に降ってくるミファーウルボザamiiboは素直にやばいと思った後はパラセールの趣味の域
前作みたいに優遇して転売ヤーがムジュラとか有能amiibo高騰するよりはマシだけどさ… ミネルがリンクから腕を取り戻したところで、これで全ての力が揃った!!これでハイラルは私のものだ!
って感じで賢者+ミネルと戦う展開が良かったな。 ハート2段目行ったし防御力60あるから余裕だろと思ったらキングリオークの雷氷落としにハメ殺されて草
面倒で回復しなかったのもあるがやっぱアイツ糞だわ 瀕死のグリオークは上空行かれる前に獣神で目玉連射して叩き落とすに限る >>548
キンググリオーク初見の時、雷対策装備持ってなかったのに氷&雷のコンボとか喰らわずに普通に勝てちゃったのよね。その後家族のキンググリオーク戦見たら上昇気流に乗っても、氷に乗ってモドレコしても雷に打たれてて確かに無理ゲーに見えた。なんで違いがあったのかよく分からない。 カバンダ見つけて看板固定しようとしてたら馬車に乗ったボコに見つかったけどボコマスクのお陰で自分は無事だったので作業を続けたが、代わりにカバンダがロックオンされて矢で打たれまくってて笑ったw
何となくカバンダの居るところは安全そうな気がしてたけど違うんだなw 二週目絶対したくねぇとおもいつつクリアしたら二週目したくなった不思議 ラウルが姉に会うといいみたいムービー見た時姉は絶対悪役だと思ったわ よく話題になる愚痴は
・賢者のUIがクソ
・竜の素材集めクールタイムがクソ
・グリオークの戦術と素材価値がクソ
・リザルの尻尾の要求数がクソ
・地上で隠れてる洞窟祠が祝福ばかりでクソ
あたりだな グリオークは飛ばせたら負けだと思ってる爆撃モードとか何が面白いのあれ…理不尽しか感じんぞ
初回床ペロしたら即操縦桿置いて弓ハメてるわ前作の弓ハメライネルくん要素がこいつに吸収されて強要してる感 マスターソード弱すぎだろの話題もキテレツ並に再放送してるな ミネゴの最後手前まで来たけど背中に扇風機つけたゴーレムの動きが可愛すぎて笑ってしまって進めん >>539
https://www.levelup.com/en/news/726561/Will-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-have-DLC
https://i.imgur.com/8cvwTM7.jpg
>Insider Gamingポータルが発見したように、このオープンワールド ビデオ ゲームの公式ページには、追加コンテンツがあることを示す短いテキストが下部に表示されます。「DLC を使用するには、ゲームの完全版が必要です。別売り"。
記載はもう消されてるらしいけど確かにあった
作ってるのはほぼ確定だと思うがね 洞窟内の祠は初めて見つけた時は、なるほど!トーレルーフがあるから地下にあってもいいんだ!って感心したんだけど、トーレルーフしづらいところ多くない?
地底から地上へのトーレルーフ通路みたいに、ここでトーレルーフ出来ますよ!って場所を用意して欲しかったかな >>565
洞窟の祠ワープしてもすぐに天井トーレできる位置にないことわりとあるよな
ブレワイの計算されたワープ移動が恋しいわな ワープ移動考えると祠の位置がクソなのとタワーで飛ぶのが煩雑なのもクソだな
祠は隠すことだけじゃなくてちゃんと利便性も考えて欲しかったわ
人里のワープ地点なんてブレワイから変える必要なかったと思うし >>565
始まりの台地の祠洞窟から沼に落ちたのは覚えてる 祠にワープ→サツマイモによじ登る→トーレルーフ→地上
単純に手間増えただけという どこか目的地がある時は空から翼使うなりダイビングするなりで向かってたから
わざわざ洞窟の祠使うって機会ほとんどないな ミネルゴーレムは乗り物に変形できればよかったな
ホバーバイクとかの欠点は着陸後にハンドで持ち歩くか乗りに戻らんといかんとこだし
ゴーレムに組み込めればついてきてくれるから圧倒的に便利になる >>564
ウェイバックで見たら確かにあった
まあ売れるだろうしマッソ雑魚いし作るよなあ
ありがとう ハートミルクスープ:二人で一緒に食べると仲が良くなるというジンクスがある
ジンクスて…
水路にゴミ捨てまくるからってキャリバンのこと嫌いすぎだろリンク 愚痴よりもトコユさんが可愛いとかヴィオランちゃんが可愛いとかそういう話題をループさせてくれ キャリバンからもらったご飯をミモザにパスするリンク ヴィオランちゃん一般ハイリア人にしちゃ頭一つ抜けて美形だよな ジンクスって言葉本来は良い意味ないしな、縁起悪い的な ゼルダ誘拐事件で、檻に武器とか素材貼り付けて図鑑登録していったら全部ゼルダの画像に出来そう。って、思い付いたらクリア出来なくなった 朽ちた王家の剣って✨旅人の剣より強いんだな
旅人の剣不甲斐なさすぎるだろ… 朽ちてると耐久ゴミかと思って当初は王家捨ててたけど
意外と耐久あるんだよな 朽ちてるでも王家は何だかんだ適当にくっつけて使ってる
朽ちてないは騎士以上ならまあまあ 朽ちた王家で事足りるから地下に武器拾いに行くこと無いなー 朽ち王家と白銀ボコ角の組み合わせはあまり破損気にせず雑に使えてそれなりに強いから気楽 発売当初ノリでハートの器型ライト買ったけど既に部屋の置物と化してる 朽ちた武器ってそのうち復活させる方法とか出てくるんだろうなあって思ってたけどそんなこと無かった 王家の剣と槍はまあ朽ちててもいいけど大剣は朽ちてなくてもハンマー用途くらいしかない、大剣ぐるぐるやりたきゃゲルド大剣使うし >>587
王家の大剣は効果と相性悪いから微妙だよね
まあ蹴散らすには十分だから次の王家入るまで使い潰すけど ラッシュの手数の少なさが災いして
運用次第では攻撃アップ+10よりフィニッシュブローの方が火力高くなっちゃう王家の両手剣 ゾナウライトがライトとしてグッズ発売されたら正直買う ゾナウ扇風機とかゾナウラジコン車とかゾナウフライングラジコンとか >>590
雑に扱えるって点ではいいよね適当な素材だけでも火力は出るし ゴーレムの頭にゾナウ扇風機付けたら売れそう
人感センサー付き 地底に行かずとも朽ちた装備を浄化する手段があればよかったんだけどな
白龍にぶっ刺すでもなんでも ①まずは空を探索し以下を見つける(可能な限りコログも)
空の祠32
賢者の遺志20
古びた地図31
②次に地底で以下を見つける
根120
古びた地図の宝31
③最後に地上で、祠120(地底で見つけた根の位置を参考にする)を見つけコンプする
こんな感じで回るのが効率いいかと思うんだがどうだろ? 祠32だとスタミナマックスに出来ないから地味に効率悪そう 神殿とかローメイ関係の空の祠は地上から順番通りにやった方が良くね パラセール縛りで祠制覇目指してるけど
服も縛ってるから幹部入れなくて詰んだ マスターソードは今回は最終戦限定武器でもよかった気がするな
ゼルダが身を持って強くしてくれた割にはすぐ眠りにつくんかーいってなるし ローメイは地上クリア前に空行っても円環が起動しない
触っても赤色の✖マーク出してきておちょくられる マスターソードは節約家だから貯金に手を着けないように10分の充電で遣り繰りしてるんだ 真面目に考察するとライトが必要だったのは敵が利用するからだ
元はもっと沢山ギアの種類があってかなり削ったと言ってたしな
削れなかった理由がある 魂の神殿イベント終わったが先にマスソ取らん方が良かったのかな
正規ルート的には魂の後に泪イベントっぽい流れだったな
弱いと評判のミネゴだが入手までクッソ長かったり電流デスマッチしたりとイベント関連は思い出深いわ ローメイはやらせたい意図は解るし仕組みも面白いと思うんだけど、いざやってみると何だろうなこの薄味感 >>608
やっぱダンジョン系にはボス敵とかいないと物足りないんだよ
単に迷路クリアして祠きましたーだけじゃな マッソは地底60ガノン90くらいはないと他と差別化できなさそう
というかそれくらい出ないと退魔の剣(笑)扱いは免れないだろ 全マップ+ほこら解放しても達成率59%で果てしなさを感じてるわ
チャレンジ系全クリアとコログ+ハイラル図鑑コンプしても100%にはならんだろこれ ぶっちゃけ達成率の大半はコログと地名コンプに拠るものだから、あんまし気にしなくていいと思う もう200時間以上遊んでるけど全然ティアキンならではの遊び方が出来てない気がする
移動はほぼ徒歩かたまに馬使うぐらいでエアロバイクやロケット盾すら数えるぐらいしか使ってなくて動画でオススメされてたモドレコ杭で移動してみて感動したわ
バーベキュとかルンバとかゾナウギアをもっと活用したいんだけどどうしても脳筋プレイしてしまう 達成率100を目指す人は相当なモチベーションだな
祠と井戸と洞窟とミッションはやる気出るけど
全て終わったらやることなくて急に冷めるのが怖い
追加DLCが半年に1度あって永遠に終わらせないでほしい 賢者の遺志キングリの南東南西の二つ以外全部取ったはずなのに一個足りねえ…
各所周ってみても宝箱反応ないしバグ? これもしや全賢者解放ルートの最小ハート数って11じゃな?
先にミネルさんに会いに行っちまったから1個多かった… 全コンプしたらパラセール縛りプレイとかしてみたいのに
いちいちアカウントもう一個作らなきゃデータ消える仕様どうにかならんかったのか そういうのは完全に場所メモして一つ一つ確実に確認した後でリストから消していくぐらいするまでは自分の勘違いを疑うべき
やったつもりでも人の記憶というのは曖昧なものだから 神殿攻略してもハートの器取らないって選択肢もあるでよ >>610
ガノン戦で耐久値回復さえしなければガノン専属調教武器になれたのになぁ…
>>614
ほぼコンプまできて今更ガノン倒したけど間違いなく先にガノン倒してるとモチベ削れる >>616
どうせブロックゴーレムから回収し忘れたか小さい空島を見落としてるかだよ この作品をゲームと呼ばず、もう人生と呼んで周りから引かれてるんだけど、やればわかるよね?笑笑 ようやくガノンを倒すミッション出たけど今更コログが迷いの森がどうの言い出してる……
地上絵イベントは四地方後に出るとかで良かったのでは🤔 ドン引きやろ
お前の人生ティアキンよりできること少ないんかって話
2週目泪マッソクリアしたらモチベゼロなったわ
ストーリーこれだけなんだもん >>624
コログ見つけた数も影響するみたいなの前に見たからそれかも?あまり見つけてないんじゃない? >>613
一回無法プレイに手を出してみると心理的ハードル下がると思う、だからひとまず森人武器にケムリダケやコンランバナ付けてみよう
そしてもっと厄災行為に手を染めるのだ、だんだんあれもこれもと… >>598
瘴気で朽ちてるけど原理がわからないから修理出来ないのかも
少なくとも一般鍛冶屋には瘴気を取り除く技術もないだろうし、白龍に刺して治るならマッソ時間かけすぎじゃ?ってなるし ジョシュアがブレワイのハテノ村で青い火を追いかけてきてた子供のうちのひとりか!?ってブレワイ起動してハテノ村に確認しに行ったのはオレだけじゃないはず >>613
わかる
結局コログ探したりなんか取りこぼしないようにすると徒歩移動になってブレワイとやってることまったく一緒になってる ケムリ不意打ちはクリティカルヒットのパコォォン!!!って音鳴らないからいまいち楽しくないしコンランも白銀の体力に比べて魔物の手持ち武器が弱すぎて全然決着つかないしなぁ >>521
正直リンクは現世に名残とか無さそうだしゼルダも復興する気あんま感じられないし二人で過去行って解決して過去で寿命迎えましたってした方がキレイに収まりそうね
エンディングは現代のカッシーワが語りでタイトル回収すれば完璧じゃん エアロバイクもルンバも本来は目的のための手段でしかないわけで、手段がやりたいわけじゃないなら能動的に縛った方が楽しいと思うよ、使うなとは言わないけど ティアキン無双いらない
本編でキッチリかたついてるのに >>621
そうだと思うから、まだガノン倒さないでいる
ゼルダには悪いけど最後の最後まで残しておかないとね… ゼルダ何気にゴーレム乗り回してたんだな
無双出たら乗りそう >>636
あの研究者モードで乗ってたんやろうね、是非ともムービーで見たかった >>634
いっそ古代を舞台にゾナウ無双やるか
リンクはなしで フィニッシュブロー デフォにしないか?攻撃コンボ最終まで出さずに止めて出し直すのが最大DPSとかマジで誰得なん
モンハンじゃあるまいし >>638
過去に飛ぶのは厄災の黙示録でもやってるしなぁ 厄黙はもうホントやる気起きなくてただただ苦行だったなぁ
無双好きにはたまらないんだろうけど まあゼルダのガワ被ってるだけで中身はガッツリ普通の無双だからな
ここまで何十年もゲーム性変わり映えしないシリーズも珍しい
言う通り無双好きはアレが好きだから変える必要ないしな 足の速さは現代を遥かに上回るのに崖どころかちょっとした段差を乗り越えられない厄黙リンクさん 祠コンプ
ポーチ最大まで拡張
防具全種類集める
ここまでやったらさっさとティアキン終わった方が良いのかな?
洞窟コンプとか変態を喜ばせるだけじゃやる気にならんし
防具強化の素材集めはひたすら苦行すぎる ゼルダ無双、発売前に体験版落としてプレイしたけどゲロ酔いして無理だったな、購入は断念した
ゲーム酔いしやすい体質で1人称ゲーもまず無理だけど、ブレワイティアキンは何故か酔わないからラッキーだった ゼルダは過去に行ったなら、厄災ガノンのことも何とかしてハイラルが崩壊しないようにして欲しかったわ >>644
好きなとこまでやればええ
俺もハートコンプすら挫折して一旦やめたわ
それでも100時間以上余裕でやったし満足してる
今はスカウォやってる
こっちは全部コンプしてやろうって気になるんだよなーなんでだろう
量が違いすぎるからかな >>648
10117~10119歳くらいだろうな >>650
1万年前は古代シーカー文明でゼルダが行ったゾナウ時代はもっと前定期 一万年前は具体的にわかってるハイラル史の最も昔の年代にすぎないからな ラウル・ソニア時代
↓(期間不明)
シーカー技術で厄災ガノンリスキル完封勝利
↓(1万年)
ゼルダ/リンク/英傑vs復活した厄災ガノン
↓(100年)
BotW世界
↓(数年後)
TotK世界
って感じで、今作のゼルダ姫は最新のTotK世界→最古のラウル・ソニア時代へ時渡りして龍化、そのままTotK世界まで龍として生きた
って認識で合ってるよね? 仕方ないんだけどティアキンやってスカウォやってると操作感悪くてイライラする
それ以外は楽しいんだが 先月に始めて城→地底→コログ探し→リト編クリア
まで行ったけど、50時間も経過してて草
ブレワイは一周150時間だったのにえらい違いや
ボリュームエグすぎる シーカーは祠とか塔みたいな重要施設施設を明らかに異質な素材で残してるんだけどゾナウはなんてことない素材でゾナウよりはっきりと文明が残ってるんだよな
これはゾナウの文明力の高さを示すものかゲーム的な都合か一万年前にお役目が済んだシーカーの虐殺があったのか…
>>654
トワプリより古いとまぁ昔のゲームだしなで済むけどスカウォだとなんでその解法しか認めねーんだよな気持ちになることが多々あるわ >>654
最初は剣振れて楽しい!ってなるけど、すぐにジョイコンは投げたな >>654
まあ操作がクソというか独特なのは昔からだし…
ブレワイティアキンでやっと他社のゲームと互換できる操作性になった ハテノの古代研究所の屋根にガーディアンの残骸が乗っかってるのに今更気づいた
あんだけ世界中にいたのに全部片付けられて鳥望台の部品にされたのかと思ってたけど一応目に見える痕跡あったんだな スカウォHDしかやってないがそんな操作クソだったっけか
でもトロッコゲームだけはボタン操作に変えた記憶がある コラボ商品でゾナウギアの携帯扇風機 とか出るのかな スカウォは自由自在にリモコン(ジョイコン)で剣を振れるのは掛け値なしに楽しいけどそれ以外のあらゆる動作をリモコン振ってやらないといかんのがしんどいんだよね
特に空や水中の移動はスティックでやらせてくれと当時心底思った >>571
ゾナウギアとミネゴでの組み立て設計図画面出して、ミネルさんが脇からちょくちょくアドバイスしながら作る感じだとよかったなぁ
ゴーレム好き設定的にも どれだけ進めても地下で旅人やら雑魚武器しか出なかったがここで教えて貰った通りキンググリオーク狩りまくったら
王家とか強武器出まくるようになったあいつ鍵だったのかめんどくさい事する もしくは朽ち王家や白銀雑魚が出回るよりも更に追加の経験値が必要とかな ティアキンばりに雨が降ってる
お前らも気を付けろよ 2Dゼルダはヤれるけど3Dゼルダは酔うというか古さが受け付けないというか2Dの方が古いけどヤれるのはなんでなんだぜ 質問なんだけど壁画絵の最後の2つ、
マスターソードと龍の絵の上部のカギ括弧みたいなのって何の意味あるの? >>673
よく見てなかったけど他の絵にもあったわ
なんこれ 世界中から素材をもぎ取ってゾナウギアでオープンワールド無双するスピンオフくれ
主人公はコーガ様で >>641
厄黙はシナリオが合わなくてクリアしたら即投げたわ
ぶっちゃけ前作の無双のがゼルダシリーズお祭り感あって面白かった ダウンロード版なんだけど、戦闘がイラつくわ
動きもカクカクするし明らかにこっちが先に当ててるのにやられることもある
一応、セガに問い合わせたら、うちではゲーム機はもう作ってないですってすっとぼけられたわ
頭きたんでさっきディスクごとドリキャス叩き割ってやったわこの糞ゲー
メルカリに売る気力も失せた >>663
スカウォは悪いゲームではなかったけど、もう一周やれと言われたら勘弁願いたい >>672
プルアパッド開発のためにバラして解析したんじゃない? 既にある程度面白いが作り込めばまだまだ面白くできそうなんだよな
だからDLCに期待がかかる スカイウォードのシナリオとラスボスは今回とどっちが1位か迷うぐらい良かった スカウォに比べたらこのシリーズマッソ雑に扱いすぎだろ
今作に至っては開発はマッソ嫌いなんか?思う前作DLC無しより酷くなったわ >>351
とはいえ商売だからこんな美味しいソフトで出さないわけない マスターピッケルとして使いやすくなったし
マスターうちわとしても使えるようになった
が、そんな事のために聖なる力溜め込んだんじゃないと
ファイが傷ついて直ぐ眠りについてしまう
もう少しマスターソードさんの気持ちを考えたポジションを与えてやって欲しい
まあ強くしたら壊れる汎用武器いらねになるから出来ないんだろうけど スカウォHD版やっとるけどWii版の時の操作性どんな感じだったの?
Joy-Conで動かすと剣が震えまくって案外難しい 個人的に今作のラスボスは倒さなきゃ感が薄すぎて過去一燃えなかったわ >>685
ストーリー的にはその通りだけどマッソさんが輝けるのはやはり時オカ黄昏スカウォのようなゼルダだと思う
自由度の高いowにマッソさんのような唯一神武器はダブつくだけなんよなあ
そういう意味でもブレワイティアキンはやはり従来ゼルダとは異なるジャンルのゲームだと感じる >>686
モーション操作ならリモコンのがいいある程度自動補正してくれるからWii版の時点でモーションゲームとしては完成されてる マスソ使わせるためにラスボスだと超強化に加えてマスソじゃないと反射できない攻撃用意しました
それじゃ空中弓連打しますね 2周目やってて気づいたけどゼルダがマッソ受け取る時にファイが喋る時の効果音なってるのね このゲームに必要なのはマスターソードじゃなくてマスターボウだと思う 勇者が悪いんじゃなくてあんな弓持ってるライネルが悪いんだよな 獣神の弓が4,5本もあればライネル狩り直ししなくても赤い月毎に岩オクタリサイクルすりゃ絶対困らんからな… 厄災すら無敵バリアで弓対策してたのに…おじさんも弓対策してるだろうと思ったら無かったでござる リンクに勝ちたければ常に接近戦を仕掛けるのだ!
リンクから離れるな! 俺もガノン戦はライネル弓ごり押しで倒しちゃったな
そこの救済措置残すくらいならゾナウギア即破壊とかやめて欲しかった
ゾナウギアでボコボコにするのを夢見てたから萎えた
上手くやれば出来んのかな
普通に攻略した方が楽そうだけど 白銀まで強化されてしまった雑魚戦況でのリザルの青しっぽ10体倒してようやく1本って
ゾーラ強化させる気ないよね ラッシュ返し返し楽しいー!って倒した俺は少数派だったのか… ガノン側はようやくパンチ一発分動ける承太郎状態だからな >>703
雪山に青リザル大量に居るから登って倒せ ハヤブサは謎の弱体化してるのに獣神の弓は何故かそのままという ゾナウギアでボコボコに出来たら万年前のラウル達がどんだけ無能なんだってなるわな ブレワイで基本アイテム100個持たせるアイデアあったらしいから
ゾナウギアで出してきたんだろうなと 前作より矢も集めやすくなってるかな
一種類になったのもあるけど ブレワイの頃は矢が全然落ちてなくてライネル狩りしまくってるバトルジャンキーのプレイヤーだと
雷矢>氷矢>炎矢>矢ぐらいの集まり方してたしティアキンの矢の集まり方はその反動もありそう ブレワイが矢不足でテリーから買ったりして散々苦労したからな
今回は木箱とか樽とか優先して壊すようにしてたら余裕だった >>620
前作ではカラカラバザールの鍋に5連弓ぶちまけまくってたわ
ズババババン!テロテロテロテロテロ
ズババババン!テロテロテロテロテロ
\ひぃ~っ/ ブレワイは店売りの矢買い尽くして500本くらい超えた頃にはどこも品切れのままになるからゾーラの山道を逆走してリザル狩りしてたな
属性矢なんて勿体ない精神発動して数えるほどしか使わなかったわ サイハテのセーブロード矢宝箱残してくれるのは有情だった問題の試練もイカダ持ち込みも修正されなかったし武器パワープレイで楽しめるという やっぱり洞窟の岩はいらなかったわ
あまりにもテンポ悪いしハイラル城地下の岩壊すとことか嫌がらせにしかみえん >>719
パラセール貰ったら速攻ハイラル城突入して、ウロウロしてたら床に怪しい蓋が
興味本位で入ったらとんでもなく長い迷宮で半泣きで掘ってたな
最後行き止まりだったし 避難路の水没してるところの黒い岩は硬すぎて最初壊せるとは思わなかったわ >>721
ゆん坊より大砲槍の方が使い勝手良くて泣ける 黒→青→茶色に変化するチュートリアル祠入れて欲しかったな せめてユン坊が直線上に一撃で岩貫通して壊してくれたらまだ気にならなかった ティアキンで一番工作頑張ったのはミネルゴーレムを魂の神殿に運ぶ経路にある巨大岩盤をゾナウギアで掘削しようとした時
あれ楽しかったからDLCでひたすら岩盤を掘りぬいていくだけの祠欲しい ユンの爆弾花自爆で死んだリンク多そう
敵飛ばすし素材焼くしエアロバイクずれるし本当にこいつは使いたくない役立たず そこら辺に石が落ちてるならミネルに付けて殴ってたけど
固い岩場の所はなぜか石があんまり落ちてないんだよな >>641
むしろ今までのような無双好きだからこそ逆に合わなかった
ブレワイキャラ別段嫌いじゃ無いんだけどそれでも面子がどうもね 白龍ってスタート時点で始まりの島周辺飛んでるのね 意思あるだろコイツ 岩盤は破壊しないとムズムズするタイプなので割と初期に行った始まりの台地の地下は爆弾使い切ったわ
カムバックリモコン爆弾 白龍後半は邪魔なくらい見かけるようになるな
コログ集めの最中に見かけるたび素材回収してたら強化用揃ってたわ 細かい不満は正直ブレワイより多いが、ガノンドロフ戦~EDは大満足だわ
トワプリのガノン戦も盛りだくさんだったが今作ガノン戦の楽しさは間違いなく歴代1番 ユン坊最初にルチャみたいなマスク被ってて可愛い
ガノンドロフって楽しんでたのかな ここでリモコンバクダンがあれば……
ここでビタロックがあれば……
みたいなケースはあったけどマグネキャッチとアイスメーカーは失ってもほとんど痛みなかったな 発売前は武人っぽいイラストが好評だったのにあたシコおじさんになってしまった 岩壊して錆びた剣ゴロゴロ出てくるとかあり得ないし洞窟や井戸の数膨大なのにほとんどでやんなきゃいけない
岩石ビルドとかユン坊とか無理やり使わせたいのか知らんがあれは誰も得しないわ 壊れやすい岩の塊で両手武器とビルド楊の岩を出やすくして赤い月で復活する祠で、飽きるまで壊し続けたい 本当はガノンはラウルをヴォーイハントしたかっただけなのかもしれない 文字遊びだらけでお茶目なゲルド語をおじさんも大体把握してるんだろうか・・・ 今までゾナ武器の素材ブロックゴーレム最適と思ってたけど上等でもスクラ32か
隊長ゴーレムの35に届かないのかぁ >>743
ガノン「あたしでシコシコしてぇ~ん」ニチャア ただブロックゴーレムは結構数居る割には素材は所持不可だから、そう言う意味ではある意味最適に近いかもしれない
まぁ特等角も同じぐらい余るが ゾナニウム素材強化って強化量しょぼいよな
剛剣ならゲルドみたいに2倍でもよかった ゾナ武器愛好家としては特等ブロックゴーレムがdlcで来ると嬉しいな
あとゾナ武器得意とか ゾナウ武器はバッテリー消費で威力上がるとかあっても良かったんじゃないか ゼルダを探せの受注時に背景に白龍写り込んでるのな。2周目でわかったわ でも最終戦前の刀抜くところとかガチでかっこいいから… ガノンドロフ戦はマスソ一本のストロングスタイルで戦うのが一番楽しいからロケット盾弓矢で倒した人も一度やってみるべき デザイン好きはだから朽ちてない武器相当のもう1ランク上のやつが欲しい せめて倍加するのが素材の方の攻撃力だったらなぁ…
あの仕様なら武器性能今の倍あってもいいんじゃね?
攻撃したときの見た目だけでも格好よければまだ盛り上がるのに DLC仮に来るとしてブレワイのときみたいに賢者掘り下げになるのかな
賢者は皆好きだから掘り下げあるなら嬉しいけどガノンドロフやライネルみたいな正統派な戦ってて楽しいボスが欲しい 俺はミイラ状態ガノンにとてつもない魅力を感じてるよ
今作が若干ギブド推しなのもそういう所から来てると思うと好き
弱いけど
魔王ガノンはまぁうん良くも悪くもいつも通りよな ミネルロボに竜頭つけてNPCとして戦わせてたら援護射撃でリンクが死ぬことよくあるよな? 今作のガノンさんわざわざ偽ゼルダに化けて各地でイタズラしてたかと思うと可愛く思えてくるんだよな 時オカのガノン久しぶりに見たら思ったより細かった
いつのまにかマッチョ大男が象徴になってんだよな
本業魔術師なのに 戦闘スタイルがゲルドと違うし耳もガノンドロフだけ丸いから何か設定ありそうなんだよなぁ そう言えばゲルド二刀流じゃないな
そもそもこの世界ゲルド二刀流が少ないけど 前作の厄災ガノンのカースガノン全部乗せみたいな頭悪そうな強化も嫌いじゃないよ ミイラガノンとも戦ってみたかったよな
こいつは魔術師らしい嫌らしい攻撃してきそう >>776
カースガノンの英傑の完全メタ性能といい
どんだけ1万年前完封されてトラウマになってんだよっていうね
確かに厄黙で神獣ゲロ強だったけどさ
そりゃ全載せもしますわ 空島にあるジャイロみたいな装置は建物を動かせるのだと150時間プレイ後に気づいた ガノおじは過去作もだいたい弓が決め手になってるのに弓対策は完全に抜け落ちてるっていうね マスターモードあるかないかだけでも言ってくれんかね...
もう一周遊ぶかどうか決められないんだが ラウルが剣士って言ってたから剣朽ちさせたのにそりゃないよ… でも弓が多少朽ちてても撃ちさえできれば性能の7割ぐらいは出せるよな でも弓が多少朽ちてても撃ちさえできれば性能の7割ぐらいは出せるよな え?今回のガノン弓使うような場面あった?マスターソード以外使わなくない? スクラビルド解除
装備と選択のが違うからいつも間違えて
いい奴のを消してしまうな >>786
一回使ってみ飛ぶぞ
ってかマスターソード無くても勝てそうなんだが
そしてガノオジからの弓攻撃が一番の弱点という >>781
いうて弓ってか光の矢だから普通の矢なんて屁でもないんだろ 黒龍って弓撃った人と剣で叩きに行った人どっちが多いのかな
ネルドラの印象で撃っちゃったわ 一昨日買ったけどこれ俺が悪い?
怪しい竜巻あるから行ったろ! only upみたいでおもしろ!w
↓神殿までたどり着いたけどプロペラのどうやって解くんだ…(30分試行錯誤した後にググる)
↓クエスト発生してから行かないと駄目なのか…
↓祠に飛んだらチューリが先に行くとか言ってるしもう一回神殿行くか
↓神殿におらん…チューリどこ…(ググったら自分と同じ質問多数)
↓チューリ中途半端なとこにおんなよ…もう一回神殿いくか… >>790
これも弓でいいじゃんって思って最初は弓だけどあまりにカスダメだから違うと思って
着地してマスソで殴ったらめっちゃダメージ入って気づいたわ >>788
ストーリーの流れとガノンとの近接戦が楽しかったからマスターソード以外使う気になれなかったわ
2周目やる機会があれば弓で遊んでみる >>791
初見のゲームはとりあえず誘導に従っとけ そこから外れるのも自由だけど全部自己責任
攻略順による進行不能無いのがブレワイの良さだった気もするけどな... 武器ポーチ4段で最大なのか
何か納まりが悪い
ぴったり5段あってもいいじゃん あれマスターソードで殴るのが正解だったのか…
5連撃ちまくっちゃったよ なんでミネルをストーリーの流れ前にとれるようにしてるのか
自由度上げればいいってんもんじゃない >>599
①の空探索がバッテリー3では厳しい。めちゃくちゃモドレコ繰り返すなら出来なくもないけど。 黒龍の背中のアレを弓で攻撃するのはあるあるだと思う >>797
初撃はどこ叩いた?
自分は顔面を目潰ししてから そっちかよってなった >>795
ブレワイは一人旅だったけど、今作は仲間がいる都合そこはどうしようもないからね… >>802
こういうのは頭とか眼だろと思って頭に降りてブンブンマスソ振ったぜ
降りてもっかい上から見たら背にデキモノが見えて気づいた >>799
誘導無視していくならもうそれは自己責任じゃない?
ミネゴを本来の予定みたく先に加入させたい、ミネゴ活かすなら序盤の方がいいとかもあるし ミネルゴーレムに乗って背中に翼か浮遊石付けたら滑空できるじゃろ? >>805
グライド装備2段階強化しておけば斬りに行けなかったっけ? ラウルがゼルダからリンクについて弓のやべー奴と聞いてて
あえて封印際にガノンに対してリンクという剣士がうんたらと説明して弓対策から意識を遠ざけたファインプレイだった可能性 ガノンドロフの大物感と弱さのギャップがすごい
リンクにケツ掘られて泣きじゃくってそうな弱さ >>800
いやそいつ毎回同じ事書いてるアフィか荒らしだろ >>808
完全に忘れてた
それがあるか
白竜みたいにそもそも着地ダメージないのか分からないけど ラウル「ソニアに隠し事するのは難しいけど、ガノンなら余裕w」 >>671
時オカあたりのは今となってはポリゴンやテクスチャ荒いから古さを感じざるを得ないけど、2Dは今も昔も大差ないからじゃね? マッソ以外無効で素直に近接戦強制した方がよかったかも
自由度ガーの意見はしらん >>677
ハイラルオールスターズDXもやったけどあっちは個人的に微妙だった >>410
遅レスですまんが入口をユン坊に壊してもらわないと入れないとこなので少しだけストーリー進める必要がある
神殿一つもクリアせずに祠コンプすること自体は可能 誘導されたわけじゃないけど
最初はリトの村かな?と思って町に入って
少し宝石売れば防寒着が手に入ると思ったらそんなレベルじゃ無かったから
(空島でズボン未入手)
来るところ間違えたのかと心配になったわ 今更だけど砕く作業が多いゲームだよな
洞窟にしてもイワロックにしてもデグガーマにしても
作業感しかしないからあまり好きな要素ではない >>817
マッソ以外は一撃で砕けるとかあってもよかったかもね >>702
それな。中ボスですらギア破壊するから遠距離攻撃機しか作れないのは淋しい。 >>812
まあ有無で空中の機動力がかなり違うし、その点でも快適になるんじゃないかな >>822
瘴気弾をマッソ以外で斬ってしまうと砕けるのがそれかな? >>806
ストーリー上で謎のままなんだろうなと思うから行ってはみるやん・・・
あんな重要な物とれちゃうとは・・・ >>810
「メインチャレンジラスボス」の辛いとこだな
まあ裏ボスが居るわけじゃないが 確かにストーリー通りに進めないと、マスターソードをもう持ってる?じゃあ、5人目の賢者をもう見付けた?
でかなり呆気なかったのは失敗したと思った
差分あるのは凄いとは思うけど >>770
大柄で筋肉質なゲルド族でヒョロガリおじさんじゃあ見栄え悪いからね
ムキムキマッチョおじさんでもオルガンとか楽器演奏する教養もあるシーン映してもいいのよ >>827
思い込み、ダメ、絶対
まあOWゲーム故の良い所でもあってそういった悲劇も起こるのはもう半ばお約束みたいなものだからね 自由度が高いなら空き瓶で瘴気弾弾き返させてくれ
まぁ空き瓶がないんだが ティアキンのエンジンでMOTHER2リメイク
することってできる? 順番通りいかないと行き難くはしているけど
絶対通れないようにはしておらず
剣持ってるのやら持ってないの分岐も用意しつつ待機させてる
最後に仲間にするのが通常の流れな分
賢者の中で一番状況分けされてるんかな? 任天堂に仲間NPCのAIのノウハウはない(断言)
今作の賢者はポンコツ度合いを愛でるものだから… 今は賢者は能力が必要な時だけ出してる
金色の敵が跋扈するようになったら戦闘でもフル出動させるかもしれんが 賢者は敵のタゲ反らしとして使えなくはないけど、乱戦で敵の頭数減らす手段も豊富だしなあ
結論、賢者5体<<<殺戮ルンバ1体 賢者、能力使いにくい、弱いって言われがちだけど戦闘苦手な人のプレイ見てるとヘイト稼いでくれるし盾になってくれるしでいるだけでも役に立ってるみたいだ
文句ばっか言ってたけど助かってる人もいるんだな 実際助かってはいるし便利だと思うよ
あとザコ武器に定評のあるハイラル討伐隊も居るとやっぱ全然違う
ただそれはそれとして賢者は粗が多いってだけで そもそもカウンター主体の戦闘システムなのにターゲットが散る、敵を吹っ飛ばすのは全く噛み合ってない
初心者は助かるというのもわかるけど、もうちょっと自分たちが作ってるゲームのシステムを理解してほしい 賢者は強すぎると頼りになりすぎるから
意図的に攻撃力と攻撃頻度下げてると思うな
ハイラル討伐隊は逆に設定や装備に対して頼もしすぎると思うわ
ブレワイがリンクやゼルダ姫、英傑頼りだったから
一般市民がめちゃくちゃやる気あるティアキン大好きだわ
100ルピーなんかいらんけどたくさん手伝っちゃう >>842
いらないなら基本的にオフにしとけばいいのでは? 目の前に敵いるのにふらふらしてるからな
攻撃頻度が低すぎる >>846
基本オフにしてるよ
でもブレワイはせっかくの仲間の能力をオフにすることなんてなかったし、戦闘システムに噛み合ったアイディアが他にあったんじゃないかなって話 >>836
AI賢くしてヌルゲーと言われたスタアラとかもあるし >>840
戦闘慣れしてる人には邪魔になるけど、前作の評判見て今作から入ったり普段からゲームしない層が始めたってのも多いから、ここにいると麻痺してくるだけで思ってるよりは助かってる人は多そう >>802
顔面攻撃して効かないから目潰ししてそれもだめだから
上空から弓適当に打ってたら弱点らしきもの発見
弓でダメージが殆ど通らないからマスターソードで攻撃
こんな流れかな >>845
今作の市民は復興途中なのもあってやる気に満ちてるし応援したくなるよね
いい武器もどんどん余っていくし討伐隊にも無償提供してやりたい 賢者が邪魔だと思うことは多いけど出さないのも寂しいし邪魔なの承知で基本的にオンだわ
ハイラル地下で賢者の力が届かなくなったときに不安が押し寄せてくるのは賢者全員オン勢じゃないとわからんだろう >>853
あ、900からだったか、勘違いすまない >>855
だいぶ遅くなったからなー
なんか続報あるまでは950でもいいと思うわ 賢者は透明度をもっと上げて欲しい
弓で狙っている敵の鉛直線上に立たれて見えなくなる 仲間は最初はワクワクしたけど段々微妙だし邪魔だしこんな中途半端なら英傑仕様で良かった
リンクは孤独に旅するもんだ 討伐隊は赤い月での復活もわかってて心折れず続けてるんだから凄いよ
気紛れに魔物襲撃する厄災とは違うんだ 翼乗ってる時ですら望遠鏡の目の前でゴロゴロされて流石に面食らったね まあ賢者はオフできるからだいぶ軽く見てる
モノ選ぶUIとかの方がダメージでかい 賢者出すか出さないかの2択じゃなくて
各固有スキルを使うか使わないかもあれば便利だけど実装はされないな ぶっちゃけこのスレ速度ならもう>>950でもいいと思う>スレ速度 >>857
なんなら写真撮ろうとするとチラ映りしてるオオワシの弓が登録されそうになる L+A,B,X,Yでそれぞれのスキル発動とかはできなかったのかな
ゴーレム乗車はLホイールのマップの位置で 任天堂のゲームは未就学児からガチ高齢者まで想定しないといけないからな。
操作ミスの可能性や複雑な同時押しの削減を利便性より優先したのかなと考えてる 賢者5人もいるかならなあ
不自然レベルに攻撃頻度下げないと敵は怯みまくるんだろうね 何らかの雨を止ませる手段欲しかったねぇ。ヨウ化銀雲に撃ち込むとか。 ここで分身チューリとルージュよく見間違えるって見かけて
そんなことある?と思ってたけど自分も間違えて草
頭のてっぺんに丸っこいモノと下半身にボリュームあるシルエットが似過ぎなのね
せめてルージュロングヘアのままだったらな トックリさんのコッコ
ハテノ研究所から
崖の下に投げたらマッハで戻ってきたw 賢者あーだこーだ言われるぐらいならそもそもいらんかったろ チューリもルージュも非戦闘は歩くからな
臨戦時はチューリ飛んでるけど ルージュが重なってきて Aで画面が黄色に
ちょっとルージュ解除してくれよ ってルージュに近づいて A押すとチューリの風で素材が吹き飛ぶ タメ早いの好きで兵士の槍✨ばっか集めてるけどいかんのか 戦闘手伝って欲しくて全員出しっぱなしだけどお前じゃないと逃げないでと吹っ飛ばすなの連続でストレスは溜まるw タメ早いのは正義だよな。爽快感がある
俺も無料でもらえたキノコ+兵士の剣で目覚めたわ 序盤で最強の兵士の槍
後半もイワロック高速狩りで便利 >>874
ルージュ、落雷範囲発生させようと近くにいくとどっかいくのやめろや 挙動の関係で攻撃モーション時には武器交換できないって思ったら
十字キーの方での武器交換は攻撃中断して切り替えるのな…
メニューの方でアイテム落としが出来ないとか
バグの関係で不便な事になってるのかもしれんが
現状十字キー無駄にしてるとしか思えんのよな やっとこさでクリアしたけどガノンよりその前のロボットの方が強かったな
ダメージ全然入らんし 川に氷の板作ろうと氷結の実を選んで投げたら何故か武器が飛んで行った
地底でアカリバナの実を投げようとしたら武器が飛んで行った
デグガーマが口を開けたので爆弾を選んで投げたら武器が飛んで行った
ちょっと疲れてるのかな・・・ >>884
ミネゴ解放してないとガノン戦前で奪われしゴーレムと戦わされるハメになる >>622
レスにも書いたが全箇所再度周っても宝箱の反応がないんだよ ガノンの亡霊みたいなのと瘴気の
マドハンドみたいなのは小島監督の
あのなんだっけ、荷物運ぶゲームに
出てくる強敵のオマージュ?と
かいう話題でましたか なんというか氷属性だけ他の属性と比べても頭1つ抜けてるんだよなぁ
粉砕時火力3倍にダメージ与えなければ長時間拘束にツルツル滑るから押して溺れさせたりとか盛りすぎちゃう?
他の属性もこれくらい強くしてくれればもうちょっと氷以外のグリオーク狩るのに多少価値が大きくなるんじゃないか? >>896
わかるけど炎はスリップダメージ、雷は武装解除とコンボで範囲攻撃化ってのを付けてるから、この辺りとのバランス考えると難しいやろな chMateから書き込みは出来たけど読み込みできませんね テスト失礼
ブラウザからは書き込めるようになったな
使いづらいけどしばらくはしゃーねーか mateだとこっちは明日早朝までの命か
今までありがとう5ch 明日の早朝過ぎたら5ちゃんはどうなるの?
詳しく教えてくれ
専ブラ以外からなら今まで通り使えるんだろ? 専ブラなしで5chとか無理だよ…パラセール縛ってハイラル冒険するようなもんだよ itest版悪くないんだが書き込んだらスレ書き込みましたページがいちいち出るのは古臭くてダサいからそこだけどうにかならんかな 岩オクタで厳選したスキル内容を変更せずに修理する方法ってのなんかないかな? ハァ…困ったなア まさかみんなと はぐれちゃうなんてエ… webでどうやってワッチョイNGすりゃええんか?
無理ならおすすめの専ブラ教えてくれ 棍棒と盾で棍棒無くした白銀ボコがアムロみたいに盾捨てて攻撃してくるの草
それカッコいいから盾捨てて片手剣2Hとかリンクにもやらせろ
石投げるのもやれるようになったろ 誰か助けてくれ
炎の神殿攻略して認証してボルドゴーマの部屋に入ったんやけど戦闘が始まらん上で固まったままライフバーも出ない
1回ソフト終了して再起動してもダメ
5個目の銅鑼が終わったとこのセーブデータからやり直してもダメ
何かトリガーあるの?
質問スレは伸びが遅いからこっちに書いた 魔物人形めっちゃ作り込まれてるけど
エノキダとキルトンが死ぬほど邪魔な位置にいるの本当に詰めが甘いな〜って思う
アプデでNPC消して色んな角度から閲覧する機能くれ >>922
自己レス
ユン坊当てないと始まらんのね
お騒がせしました すんません、ちょっと質問なんだけど、
地上から地底へ穴を通って降りる時、地底のデータを読むときに1秒くらい画面が止まるときがあるんだけど、これ俺だけ?
安モンのSDカード使ってるから、SDカードが寿命かなと。
DL版でプレイしてます。 >>919
ChMateにAPIMateRってやつを噛ませたらChMateで普通に読み書きできる感じになった
ひとまずこれでいいや >>927
単純に地底のデータが大量だから時間がかかるだけだよ
SDカードは関係ないし全員発生してるよ chmate
右下の︙→設定→実験的→検索に使うURL(追加用)に
ここから
書き込み(5chへ) http://{$subdomain}.5ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5Ch\.net$]}
スレ読み込み(5Chへ) http://{$subdomain}.5Ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5ch\.net$]}
ここまで
をコピペするとスレ開いてるときに︙メニューから書き込み用のスレと読み込み用のスレを行き来できるようになる talk民と5ch民に分裂する最悪のパターンになったみたいだな
殺すなら殺しきってくれよ~ 最近ブレワイやったら期待してたゼルダ要素がなくてちょっとガッカリしたんだけど、ティアキンも似たような感じ?
買うか迷ってるわ パトリシアがガノンの居場所しか言わねえ
まさかこんな所でミニチャレンジあるか?って探しにいったけど絶対ないだろ
まだマップもミニチャレンジも残ってるのに。こいつ本当にマップ未踏の場所言うんか? >>949
どうもならんいつも通りだぞ
5chは終わらないしtalkに人はいつかない
talkは自分たちでまとめブログ用のアプリ配ったりするレベルで転載推奨な上に無課金だと一日30レスだからな話にならん 大昔の状態に戻っただけだな
後は勢いと荒らしがどうなるかによるわ >>950
じゃあまた規制ラッシュに巻き込まれるだけか・・・ mate民は
↓でスレを読み込める
https://pug.5Ch.net/famicom/
↓で読み込めないけど書き込んだら普通に反映される
https://pug.5ch.net/famicom/
こういう状態のようです
面倒ですけど臨時の対策としてm(_ _)m 浪人持ってれば何も変わらずmateで5ch出来るぞ
8月まで無料で配ってるから専ブラ対応するまで浪人使えばよくね? 見れない書けないならサラバードするだけよ
どうせティアキンのスレしか見てないし
発売当初の勢い感じられないのはちょっとさみしいけどな 手軽だったから人が増えていたけど面倒になったら増えた人が減るだけ移動もしないでしょ 俺が良く見てた作品のスレは板違いで元から2つあったけど今回で4つになった
しかも全部均等に伸びてる。地獄だよ 行きつけのゲーセンが潰れそうで開いたり閉めたりしてる感じ? オーナーが店舗を貸してたらある日突然「こっちに移転しました」って全然違う店舗に誘導されてる状態
買っちゃいな♪x2 はトワプリだったっけか 次スレはもう立ってるでしょ?
>>905
ゴタゴタして落ちてる? Chmate始め各種専ブラが5ch公式APIにどれだけ早く対応するかだなぁ
とにかくTalkへ移住だけはないわ >>970
元々5ch公式APIに対応している専ブラは何もしなくても動くんじゃね?
だれもティアキン語らないからまとめサイトがまとめられず広告で埋まってるな
それはそれでいいけど まだ風の神殿ついてないけど祠やりがいあるしスクラビルドやらモドレコやらで頭使うしブレワイと全然違うゲームなってて面白いわこれ 探索がまだまだだと楽しいこといっぱいだぞ
ただ祠や神殿のパズルは前作よりもずっと簡単になったと思うわ そうかな?
ジャイロの祠なくなったりでアクションとしてはやりがいなくなってるかもだけど発想力試されるって意味じゃこっちのが若干難しいと思う
まぁまだ8個しか祠やってないからなんともなんだけど 身近な物理現象を再現するタイプの祠が多かったな
いい意味で知育玩具みたいな感じ まあTalkは無いな
事前説明なしの騙し討ちで移行させようなんてさ 祠はティアキンの方が時間かかってる気がする
ただし体感だけどね
裸系:ひたすら即死する
操作学習系:わかってても条件がシビア
謎系:祠のサブタイトル見てもわからんことが多い 裸系は結局俺的には槍さえあれば
どの条件でもあまり苦労しなかった
開発の意図したとおりに攻略しようとすると
すごく面倒くさくて難易度が上がるって感じ 裸系は暗闇以外は結構好きだったな
前作のドイブランや剣の試練中層もそうだけど暗闇はクソ 気づかれないように近づいて倒すのがセオリーなんだろうけど
ゴーレムの視野が広すぎてすぐに気づかれない?
歴代ゼルダでスニーキングミッションがあったけど
ティアキンで相手ゴーレムだったら詰んでたわ ティアキンって本来ブレワイのDLCで出す予定やったけど膨大すぎるから新作として出したって流れやし
次回作は祠コログはいらねぇからなもうお腹いっぱいや しゃがんで更に歩く程度にスティック倒して近づいても
隠密装備よりも気づかれるからな
裸で隠密は仕様的にかなり無理があるんだよ
まず気づかれてもいいから一番弱い最前列にいるやつ倒して
そいつの角でスクラビルドして次行くって感じ 言うほどシビアだったか?遮蔽利用して普通にクリアした記憶しか無いんだが 一身の戦いのほうだぞ
不意打ちのチュートリアルじゃないぞ 不意打ちの方は無駄に持ち込めるからケムリダケ全部使ってしまった >>988
そういえばゴーレムにケムリダケ効くんだな、あいつ赤外線で見てるんじゃないのかよ >>989
たしかゴーレムの頭もケムリダケで敵を見失うんだよな 4.23からの書き込みテスト
不意打ち使うと武器の消耗も抑えられるし楽だから多用しちゃうね そろそろ埋めた方がよくね?
1000なら今月中にDLCが出る >>994
なんでミネルみたいな可愛いおねーちゃんをゴーレムにしたんだよ・・・ 一身の戦いって最初にどのゴーレム倒すかさえ分かれば木の棒に角つけて下級から予備の武器と角回収
中級が一体か二体いるけどそこで初めて祠ごとのギミック使うかハート数でゴリ押しかを選ぶって感じでどれもいけたけどな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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