【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part173
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次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688816582/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part172
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692329659/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレたてサクー!
おっと若者言葉はいけないんだった… ミスクリちゃん子供産んだせいか凄い老けたな
ティアキンもあまりハマってなかったみたいだし母親になってしまったのね…。 前スレの最後の方でパラセールなしで進んだ人の話が出てたけど
俺も直前までブレワイをダラダラ遊んでたから、空島から降りた時に
「よっしゃハイラルを回れるぜー!」っていう喜びで頭が一杯になり、
監視砦に行くという事をすっかり忘れて空島落下時に見えた気になる祠とか回ってたら馬宿に辿りついて、
そこでカカリコ村の情報が出てきて「なるほど、ブレワイと同じようにまずはカカリコに行くのか」とそのまま進んで
でも、カカリコのやや入り組んだ地形と、あの辺にパラセールがないとクリアが厳しい祠があったので「これは何か妙だぞ」と気づいた感じだな
もっと上手な人なら「これはゾナウギアを使えってことか」ってさらに気づかない気がする 敢えてパラセール取らずに進めた→まぁ自慢しても良い
パラセールあるの気づかんかったわ〜→アホ風自慢ではなくただのアホ
だと思う 初見のとき始まりの空島でパラセールを入手すると思ってて汚い剣をゼルダに送りつけた後しばらくウロウロして見つからず島の南のほうからハイリア湖に飛び降りて橋のグリオークが強すぎて遠回りしてるときに祠を見つけて監視砦に行く前に祠を全部クリアすることにした >>8
アホと言うか周りに迷惑かけるから外でないで欲しいレベルだろ >>10
できるらしいよ
死ぬの前提で妖精で復活は必須みたいだけど ヨナ最初見た時はTVのアス比が狂ったかと慌てて設定見直した ゾナウギアで縛ると言えば、紐状のフレキシブルなギア欲しかったな
繋げたりぶら下げたりの他、回転とか電気とかを伝達したり
バグらせれば出来るらしいけど公式で欲しい >>14
いや多分ゾナウギア縛らなければノーデスでも行けると思う
少なくとも自分が全祠+四神殿クリアした時は死なないと行けない場所は無かった >>10
パラなしでやれば分かるけどギア有ればほぼ詰まないパラの代わりにギアで補ってるもんだから クリアした〜
全盛でこんなに夢中になったゲームはなかったな〜
喪失感ハンパねえ >>20
メインチャレンジ
コログを(1000体)さがして >>21
各ポーチがいっぱいになるくらいには探したんだけどねえ…
クリア率71.9%だからまだまだやることはあるんだろうけど、大きい所は一通りやってしまってしなあ 別アカウント作って最初から空島脱出するところまでやると色々発見があって面白いよ そういえば初めてプレイしたとき、ゼルダは過去に行ってラウルと結婚して国を興しましたってことかと思ってたわ。
ナチュラルに脳が破壊されて、泪みるまで全くゼルダ探すモチベが湧かなかった・・・
被害妄想すぎ? 3rdトレーラー最初に見たときはソニアがゼルダの神化とか変身した姿だと思ってたな 2周目面白くて他のゲームがまだまだできそうにない
城に坑道があるの知らんかったみたいな発見もあるしゾナウギアをケチらずに要領よくいけるのも楽しい 異種族間の交配は可能なようだけど混じっているようなキャラは出てこないよね >>24
ラウルのせいで脳が破壊されるより前に元から脳が破壊されてた人の感想で笑った
まあ消え去り際にゼルダの言っていた通りだったなんて急に思わせぶりで馴れ馴れしい目線の言葉を遺していくラウルも悪いやつや ラウルが思わせぶりすぎる
私は彼女のためになんでもした とか謎のマウント取ってきよる そうだとしたらゼルダの遠い子孫がゼルダで子孫ゼルダが過去に戻ってまたその子孫がゼルダの無限ループ?
子供残してから戦争起こってその後龍と化した可能性もなくは無い…気がするのでそういう薄い本よろしく 自分で自分を産むSFもあるから祖先が自分くらいは全然 自分のコピーとして生まれた奴が自分の親だったってツバサのオチでポルナレフ状態になった >>30
まさにそのセリフがクリーンヒットした
確か「フッ・・・、あの子の言う通りだった」みたいなもっと馴れ馴れしい感じだった気がする。
しかもその後、リンクの知らないゼルダを私は知ってるんだよ・・・と言いたげにワザとらしくリンクから目線を外し遠くを見て目を細める。
今なら父親視点だって分かるけど。
だだ運命とは言え噛ませ的な立場だから、リンクに対して少し嫉妬心的な物はあったような気もする。 他が基本タメ語だから最初の方やり直したらラウルです。でなんか笑ってしまった ゲルドの街で生活してるウィッダの写真をママに見せて安心するセリフに今更気づいた 俺はウィッダの寝顔を両親に見せた
元気そうだとか言ってたけど藁だかゴザみたいなところで寝てるウツシエだったから死体にしか見えんのよ どさくさに紛れてエノキダにウィッダの写真を見せるリンクに草 コログのミを1個も取らずに達成率63.84%まで行けた >>34
多分同じ作品イメージしてると思うが
自分で自分を妊娠させて自分を産むんだったっけ? これ吹雪装備と火炎装備ってなんか使いどころある?
見た目は良いけどあんま意味がないような。雷光装備だしたから
あと火と水系も作っておくかって感じで出したのかな?
そもそも雷光装備もラバー装備と役割かぶってるし。そもそもラバー装備の方が
進んだ文明の遺産としてはふさわしい気がする。 -0249,1041,-2438
ザラシちゃんが教えてくれたけどどこかわかりません すみません
自己解決しました
ガノンの場所なのですね
あと18個ミニチャレンジあるんだけど
全部の場所おしえてくれるんじゃないのね >>44
雷光も劣化ウルボザ出来るだけで雷防げなかったような… 護雷の兜被ってればマッソとか金属装備外さなくても雷鳴が鳴り響きドッカンドッカン雷が落ちてくる中でも構わずウルトラハンドでゾナウ兵器の試行錯誤ができちまうんだ ドゥラン(カカリコ村にいる元イーガ団)も
やろうと思えばそこらの構成員みたいにワープしたりできるんかな? 85%まで来たけど無理だクリアしてしまったらモチベーション続かないな
完全に燃え尽きる前にブレワイでもやってDLC待つか >>44
天候が強制的に極寒や猛暑になる代わりに特殊攻撃できるとかなら面白かったかも
龍デザインとも整合性出るし >>44
ラバー装備と雷光シリーズは効果が違うぞ
ラバーは耐電効果あるが雷光は無い
その代わり雷光シリーズは雷天候時溜め攻撃で雷属性攻撃が出来る 着替え自体が結構面倒くさくて必須級の装備しか使ってないや
ボタン一つで着替えられたらなぁ やっぱり真っ直ぐ飛ぶエアロバイクは都市伝説かなぁこれはイケたか!って思っても長距離飛ぶと曲がってる >>59
2輪でも作れるけど微調整大変だし、まっすぐにしやすい3輪型や板や柵を使うのもありよ >>59
モドレコの軌跡で真っ直ぐ判定してるけど、ブルプリで再現したときに、真っ直ぐにしか見えないパターンとほんの少し曲がって見えるパターンがあるから、俺はこだわりを捨てた。
実際に使う際は、ほぼ真っ直ぐなら全然気にならないし。 吹雪装備も寒いところで活躍みたいになってるけど
寒さ対策はとれてないんだよね?なんか使いづらくない? >>62
料理やビルド盾で気候ダメは防ぐにしても寒い場所は炎攻撃用意の方が楽、逆もまた…
雷光が金属武具持たなければ恩恵だけあって辛うじてってぐらいでアイデアは面白いけどチグハグだよね… エロい格好するときは暑さ寒さ恥ずかしさにはグッと耐える必要がある >>59
完全に左右対称のものなら作れる。飛行中にZL押したり離したりしたときカメラが上下にしか動かなければそれ。それでもほんの少し曲がったりするのは仕様だから諦めるしかない。
ちなみに前1後2の三輪は何度試みても完全左右対称には俺は作れなかった。ZLで視点左右どちらかに動くし、ブルプリで組むたびに微左曲がりから微右曲がりの間で個体差が出る 左右対称かつほぼ水平飛行(数秒毎に高度1m上がる程度)にこだわるなら柵2輪が一番作りやすい このスレもだいぶ勢いがなくなったな
発売から3ヶ月経つしこんなもんか >>13
普通の人はゲームが下手だろうがアホで周りに迷惑かけがちだろうが外に出て働くんだよ
一年中夏休みで狭くて蒸し暑い部屋に引きこもってまともに外に出ない生活してるのはお前だけだよ
下等生物くん >>63
そして雷雨が多いフィローネは雷の敵も多いという
そうでなくても雷頭ギア武器やルンバや電気のミで電気攻撃には困らないしな
まあ今作の新規防具全体的にデザイン好きじゃないからゴミなのは助かる Twitterでも兵器とかエアロバイクとかの発明品くらいじゃもう大してバズらなくなってきたな
発売から半年も経ってないからまだまだグリッジとかバグとか見つかるんだろうか 悪口って自分の言われたくない事が反映されるらしいね ナゾウギアと転送馬具がないせいで馬使う機会が無くて、影が薄すぎる 自分は馬が使える場所では極力使うようにしてるわ
地上ではやっぱり馬移動が楽しい 使いにくいところはあるけど可愛いから馬使っちゃう
毛並みもこだわったし全ステMAXにしてるし愛着満点! このゲームの住人ってハイリア王国を世界って表現してないか?
世界観が狭い。ムジュラとか王国から出てる描写もあったし、ハイリアから少し外の世界も見たいよ
超孤独な文明じゃん 女神像が
このハイラルに安寧を から
この世界に安寧を にセリフ変わった 北~西は断崖絶壁、東~南は海、唯一同じ大陸内に繋がってそうな南西は砂漠と閉ざされてるからなぁ
南の海とか北の断崖絶壁の先の大地とかに向かおうとするとわりとすぐにぶつかって思いの外狭く感じるのはあるよね それでいうと特に今回砂漠が狭く感じたな
あれもう先行けないのかって方向転換しまくりだったわ 馬はチャレンジ以外では、
結局乗りもしないし強化もせず終わってしまったわ
ブレワイの流鏑馬が苦手すぎて馬嫌いになってしまった >>77
ゲーム上の表現で狭いだけで本当はもっと広いのかも
ハイラルって王国名乗ってるけど実際は他民族国家をも
臣従させてる帝国だし >>77
ヨナがゾーラの里以外から嫁いできてるからブレワイ世界の外にも魚人の国があるのは確実なんだよな いうてなぁグラセフみたいに端っこ全部海にしたら島感が出るし、地続きにしても空と地底とでマップ処理は半端なさそう…
ホバックエンジン君の限界はどれくらいやろ マップの端突き抜けて暫く進んでからもーむりですーって止められるとかなら良かった、かな? >>74
面倒だけど檻に入れてモドレコで運べば、馬を川の向こうとか崖下につれてくこともできるよ ビタロックみたいにモドレコが生物にも効けば激強なのに 結局適当に作ってもまっすぐ飛んで旋回自在なU字ブロックバイクが手放せなくなってしまった
ミネル様の技術はハイラル一やで >>83
別の国と言えばアッカレ砦が他国から侵略された時の備えの砦やね
他の地方は天然の守りに大軍を展開出来る場所無かったりするけど、アッカレ地方は船で上がれば展開できてしまうから 多分Ver1.21から入った(もしかしたらもっと前かも)すごい地味な修正見つけた……
桜にお供え物するとき、以前はハイラルトマトも何故か果物判定されてサトリ呼び出せたのに、さっきやったら全く反応しなくなってる
あと火炎の実とか水の実とかの属性系の実も果物扱いじゃなくなったっぽくてサトリ出てこない
サトリ様の好き嫌い増えてる…… 外国があるなら王国崩壊した今が乗っとり時だと思うが誰も厄災ガノンといういつ爆発するか分からない爆弾が埋まってる国なんて欲しくもないか
結果的にガノンがハイラル王国を守ってたという皮肉な話だ >>80
実際狭くなってない? 大妖精がいたところのかなり手前で制限された気がする 目的地まで走ってたら進行方向に野生馬がいたんだけど、進路変えるの面倒だから馬の後ろを突っ切ろうとしたら蹴られて吹っ飛ばされたんだけど、何か不快じゃない?ブレワイからの馬って 300時間到達で残りはコログ、カバンダ、モンスター討伐、コスレベル上げ、地名埋めくらいになった
カバンダは今日で終わるからここで一旦終わりにしようかな
3ヶ月以上ゼルダしかやってない
ブレワイはDLC込みでコンプに300時間弱だったからやはり全部やろうと思ったらボリューム超えてるな >>95
実際の馬とかもすぐ後ろはそこに行った方が悪いってぐらい危ないからな…
逆に蹴ってこないとリアリティがなさすぎるってレベル 監視砦が重要な拠点だと気づかずに1分くらいで立ち去ったりするとパラセールとバッテリーがとれなくなる
そしてババアの気球に乗って飛び降りを強制される ハイラルは終焉の者に呪われた土地だから外部から侵略したい奴なんているのかな
トライフォースが発見でもされればあるかもしれんが 数日前のアプデでマップで270↑スタンプで埋めると点滅するバグがやっと修正されたんだな
スタンプ数増加とウルフリンク実装のアプデはいつになるやら これからゴロンシティ攻略するんだけど耐火装備なんでこんなに高いの?
攻略見ない人はめんどくさくてやるの辞めると思うんだけど 金は素材売るといいぞ
チリツモでそれなりの額になる ぶっちゃけ無くても耐火薬でもいいし シドバリア切らさないとか
放水柱で1分おきにリンクをずぶぬれにしとけば暑いのと熱いのはどうにでもなる
逆に寒いのは炎属性ビルドの盾+火の付いたたいまつor耐寒防具1か所or耐寒薬Lv1がマストで装備制限がキツイ 地底ほとんどホバーバイクで移動したんだけど開発はどういう乗り物を想定してたんだろう
アカリバナ投げながら進むと滅茶苦茶時間かかるし >>101
トライフォースは多分ゼルダが持ったまま飛んで数万年マッソに力注いでたからあくまで伝承はある程度で、ゼルダが寿命迎えてから誰か見つけるかやろね >>106
ちょいちょいゾナウギア置いてあるとこあるが場所によって違うからその辺かね わざわざ呪われた土地の里の王子のとこに嫁がされるヨナさん… ゾナウギアで馬以外の乗り物作れる ←わかる
前作DLC古代馬具(指笛馬召喚)没収 ←まあわかる
一部馬宿閉鎖 ←これがワカラナイ ミネルゴーレムじゃなくてミネルホースはよ
自分だけのゾナウマを組み立てろ >>98
ちゃんと最低限の事しないやつは死ねと言ってるんだ(妖精により復帰) 配信見てると これだけ丁寧に誘導してやってるのに伝わらないか・・・ ってことよくあるからな、ゲーム作るのって大変だなぁって思う DLC欲しいけどこのゲームに何か新しい要素を一つでも増やすと
デバッグが大変だろうなあとも思う ゆうて新マップや新敵、新ダンジョンくらいなら全然問題ないとは思う
ただ新特性素材や新ギア追加はなにが起こるのか分からんな >>116
話理解してない人も多いからな…酷いとボタン連打で飛ばしてる人までいるし…
それで楽しめてるならいいけどさ… はじまりの空島が前作の台地と違って割と一方通行な作りのはチュートリアルとしてちょい不親切な気はした
あれ、ウルトラハンド→スクラビルド→トーレルーフの順に島を回ることを前提に要素が組まれてるから、うっかりトーレルーフの方向に向かって逆回りすると色々大事なもん見逃すのよね >>122
あー自分も右回りで詰んで最初からやり直したな ウーロコ峠崖下の洞窟って開き方どこでわかるの?
試行錯誤して指笛吹いた途端空いたけど旅人から聞ける感じ? 専用のミニチャレンジあったはず
どっかの馬宿で受注できた気がするが マスターコーガは何故あんなに部下から慕われているの? ガロンドロフの刀まったく避けれなくて無理ゲー
ジャスト回避難しすぎ!
瘴気もウザいし何なんだよコイツさすがラスボスだわ >>124
ミズーダ湖の洞窟前にいるドミダクのミニチャレンジ、ラムダのお宝探しを終えると100ルピーで聞けるようになる 双子山の謎難しスギィ!
なんだよ向かい合わせに兄弟岩屋ありって
兄弟岩とかリトのあれ思い出すわ
まだまだ頑張って探索するけど >>129
岩屋を知ってるかどうかで難易度変わるよね >>122
自分は時計回りにまわっちゃって雪山で遭難したわ。防寒着もトーガも見つけられなかったし、地図は高低差がわからなくてあまり役に立たないうえワープできないから下手したら凍氏ループに陥る人もいたと思う
反時計回りに島を一周してからのモドレコって流れならストーリー的にも美しいんだけどね 地図の色が濃淡で高低差を表しているということに気づくまでしばらくかかったなあ
あれロード中のTipsでも教えてくれないよね? >>126
頑張った団員にはコーガ様の極太バナナのご褒美があるから >>93
なってんのかやっぱり
地下とか空の分削る必要あったのかね >>115
>>113
あそこでババアから「わしのことはほっといてパラセールで飛んでいっていいぞ」などと言われて「ああ今作もパラセールあるんだな」と初めて気づいたよな
ちなみに東に向かって全力ダッシュジャンプすればギリギリ川に届いて一命を取り留められるぜ そういえばその地上絵のインパが気球乗り場にしてる遺跡片、結構立派だから真上に空島あるのかと思ったら何もないんだよな >>136
最後の手段としてジャンプ攻撃って手も
距離感掴めなくて死にがちだけど 無双で上げた株ティアキンで落とした感はあるけど
回生の祠占拠した上で始まりの大地の例の岩陰に金髪の女座ってるのは超えちゃいけないラインってあるよなって思った ブレワイの始まりの場所にイーガ団置きまくったろwとかブレワイファンへの嫌がらせ以外の目的解らないわ
煽り抜きであれ面白いと思ってやったのか? >>143
面白いというか、恨み持ったままのイーガ団なら間違いなく やる ってだけと思う 全体的に前作をないがしろにする感じの作りになっちゃってるよね。 無双で上がってしまったイーガ団の好感度を落として、遠慮なく壊滅させるDLCがくるんだな!やりたいから来てくれ! ティアキンのイーガ団は世界の破滅を願う狂信者だからな ゼルダ無双ティアキン編が出るとしたら
新キャラはチューリ ヨナ ラウル ミネル
ぐらいしかいないのか。過去の賢者って顔でてないし。
敵キャラもモンスターは増えたけど無双向きの敵キャラはガノンドロフぐらいか。 カッシーワ欲しい
厄災は百年前と聞いてカッシーワの師匠でないかなーと思った カッシーワは今DLCに向けてアップしてるところだよ >>149
また無双出すなら今度こそライネルさんを自分で操作したい 無双やったけどもう内容とか全然思い出せない。インパが強かったことと二次創作なお話のノリが個人的に受けなかったっていう印象だけ覚えてる… コラボ系無双は身も蓋もないこと言えばコーエーテクモのやる気次第で露骨に出来が変わる印象
ゼルダ無双2作は開発スタッフ一同ゼルダが好きで好きでたまらないのが如実に伝わる出来だけど、コラボ先に大して興味ない時は本当にやっつけ感漂うものを出してくる どうせコラボするなら次は無双では無いのとコラボして欲しい ハイラル城の地下、壁画の部屋あたりから最終にいくに連れてBGM変わっていくところ最高すぎたわ 無双になるとゼルダ使用キャラでドラゴンに変身したりするようになるんだろうな。 黙示録時空でもガノンドロフどうにかしてほしい感はあるけど続編作るとしても色んな要素が噛み合わなくてな
キャラゲーなのにあんまり追加できるキャラいないのが特に >>154
展開は無理矢理なところあれど英傑とコーガ様が好きならいいと思う >>163
仮にやるとしたらマッソは瘴気耐性無しじゃダメなのと黒龍への対処に必要だからゼルダの龍化は結局変えられないのと、秘石の扱いをどうするかかな?
英傑組が賢者にも目覚めるか、また賢者組が来てくれるかかな >>159
あれドラクエ1を思い出した
奥に行くほどヤバさというか不気味な感じが増して行くのたまらんやね >>165
リンクも封印戦争時代に飛んでそこでガノン倒すでいい気がしてきた ラウルの時代に行かないとラウルとソニアは救えないから皆過去に行くのかもな
勿論英傑も遅れて参加 >>167
ちょっと考えたけど結局マッソにどうやって瘴気耐性持たせるかってなると難しいなって
過去で強化イベント起こしてしまうと、ティアキンのゼルダの覚悟とはってなりかねないし 爆弾やライネル付けるよりルビーの方が矢のダメージ高いの!? そこはゼルダや賢者たちがマスソにバフを掛けて一時的に強化する形で良いんちゃうか? >>172
場所わかればすぐってわけではないがだいぶ楽できるのは確か
根はコンプしたらわかるようになってるのもポイント高い ダメだ白き紋章を漆黒に染めよとか言うやつ4時間くらいやったけどクリア出来ない
影で隠せって事だと思ったけどいくらやってもダメだし >>169
それやったのが厄災の黙示録だし大丈夫でしょ >>169
本編でマスソ必須なのって最後の黒龍倒すときだけだから
瘴気耐性どころかマスソが無かったとしてもその辺の剣や弓で
ボコボコに殴って秘石奪って終わりでもおかしくはない >>77
現代の日本も天気予報で「全国的に晴れでしょう」みたいな言い回しするからそういうノリじゃないの?
ほんとにハイラルが世界の全てと思ってる人はいないんじゃ マップ99.95%から進まねえ
最後から2つ目はゲルド砂漠入口だったわ パラセール縛りは楽しいぞ
特に祠攻略が面白い
持ち込み必須だけど持ち込みさえしたら案外パラセール無しでも行けるもんだ >>68
ゲーム下手とかアホとかいうレベルじゃないから言ってんだろ
パラセールに気づけない知能レベルなら交通ルールも守れないだろうから外出んなよ キガツクト ワタシハ ボコブリンニ ナツテイタ
そういや今作だとボコマスク被っててもボコと共生?してるカックーダにはバレるよね? 魔物対NPCの戦い見てると魔物は決して人を殺さないのに人は魔物を駆除してるという両者の温度差を感じて悲しいな 魔物はハイラルでは圧倒的多数派でどこにでもいるが人間は非常にレアな生き物なので条例で保護されている 殺さないのではなく殺せないのだよ
なんだかんだでガノンの生み出すマモノより女神の作り給うたハイラルの人間のほうが上ということ ワッチョイ 63aa-9wCg [14.8.6.226] 地底で誰にも迷惑をかけずに楽しんでやってる魔物とか
戦う理由がないよね。リンクが勝手に地底に侵入してる立場なんだし >>189
ほなら近く通っただけで攻撃してくるのやめてもろて ジャスガからの顔面に矢が撃ち込めるようになってちょっと嬉しい
下手でも練習すればなんとかなるもんだな ブレワイの時は目が合ったら襲ってくる感じだったが
ティアキンでは目が合わなくても死角から攻撃してくるしな ブレワイの各地の橋の上で襲われてるモブ女ってティアキンにも居たかな?
助けてやったのに「見てるんだったら助けてくれてもいいのに」とかほざく奴 こんなクソゲーにマジになっちゃって恥ずかしくないのか プレステみたいにトロフィーかもしくはハードモードあれば良いのにな
クリア後も楽しいんだがやりがいが少し欲しい ティアキン攻略本、
ファミ通と電撃でなんでこんなに値段差があるんだ? トロフィーとかいらねえ。遊び方は自分で見出すものさ。んでおいしいとこだけ齧る >>193
サゴノハット被って旅してるってどっかで見た >>190
寝込みを襲ってくるやつだぞ。見つけたら倒さないとダメだろ。魔物側からしたら。 ウルハン民なりたかったけど自分は他人の真似る位で発明は出来無かったわ… 久々にウルハンスレ見たら量子結合とか透明な杭とかもうわけわからんことになってた パラセールどうこう言ってるけど俺なんて料理の存在すら気づかなかったしブループリントも知らなかった
あとムービー全部飛ばしてるからストーリ全くわからん
かなり異端だと思う? ミネルゴーレムに地下探索以外の有用性を見出だせんのだがDLCで賢者の力にパワーアップ来ないかな >>205
ドラクエで延々とスライム倒すコピペを思い出した 賢者の力パワーアップよりもブレワイの英傑みたいな再充填時間短縮が欲しい ミネゴはせめて自分で走るより早く移動できるようにしてほしい 扇風機さえつけたら一応リンクの普通のダッシュよりは速いんだぞあれ
モーションがスットロイから全然そんな感じしないけど 本来かなり長持ちするはずの扇風機がミネゴに付けるとすぐ壊れるからゴミだわ ウルハンスレ見てるけど馬鹿だからなに言ってるか分からんわ >>213
ほんこれすぎる
てか扇風機の上位を出すべき
あれだけ需要高すぎる 需要高いもんの上位出すより翼みたいな現状需要のないものの上位を出して工作の多様化を狙った方が断然面白くなるよ やっっっっっとガノン討伐
プレイ時間は250時間以上、マップ85%
コログ以外は終わってるはずだからのんびりやろう
ストーリー最高でした >>213
ミネゴの燃費が悪いのでは?って思うくらいすぐ壊れるよな
でも扇風機付けないと遅すぎるライトくんは標準装備してるのに… 排出ギアを自由に設定できるガチャとかあればいいのに
特定のギアばかり枯渇して数ヶ所のガチャ回るのきつい 地底のイーガ団の拠点結構あるんだな
これも祠みたいに数が分かればいいのに 純粋な戦闘面では自前でゾナウギア組み合わせた方がよほど優秀だからなあ
手間かけて作った割には結局ミネゴには採取ぐらいしかやらせることがない エアロバイクでアホ程長持ちする扇風機が何でミネゴに付けた途端にマッハでぶっ壊れるんだよ >>224
電池のフル強化が終わればゾナニウムで選んで買うことができるぞ >>230
まじか。全然知らんかった
ありがとう、強化がんばってみるわ >>233
これはいいね!
言われた通り作り上げたあとはこういう楽しみ方もしたいな フィギアは全部ファンドガノンの様々なポージングにした >>233
こういうの人によってめちゃくちゃ個性出そう
うちはいろんなポーズのライネル各種詰め合わせ ダラダラやっててようやくクリアしたんだが達成率100%だったんだがバグかな?
祠とか全然コンプしてないんだけど 違うわなぜか分母しか表示されてなかった
ロードし直したら53%だったわw >>233
俺もボコ好きだから気持ちはわかる
ウツシエ撮るのめんどくてそこまではやれないけど いらないギアはライネル5連戦の時に適当にばらまいておくと咆哮で足止めできる 魔物のフィギュアで写真取るやつってリクエストに応えたほうがいいの?
後々ほかのに取り替えられたりする? >>244
最後のでダイヤモンド貰えるから英傑武器欲しいなら ゲルドの石板?探すチャレンジわからなすぎて草
こんなのゼルダ史上初めてだわ >>244
一度10個まで作ればそれからは自由に好きなだけ壊せるようになる >>247
あれは場所のヒントでなかった?
ヒントの通り巡ったらすんなり解けたような ゲルド石板はあの狭い場所によくまああれだけ隠せるものだと感心したな ちょうどさっきそのミニチャレンジ終わらせたわ
石板もだけど珠集めもなかなかだった 割れ石板はカメラがなかなか反応しなくて距離を調整するのに苦労した記憶 >>252
パトリシアちゃん様に聞けば座標教えてくれるけどマップに座標出ないから面倒なんだよな 祠残り2個
まず1個見つけてクリアしてよーし最後の1個探すかーと気合い入れてたらコンプおめでとうメッセージ出てきた
ラスイチ発見の感動かえせw(自分のせい) 迷路のやつって
地上行って 空行って 地下が正しいルート?
地下で装備品ゲットできる以外はなにかあるの?地上だと祠あるけど
空中ってなにもなし? 過去の世界でゼルダの従者やってた人って顔も名前も分からんままなのかね そこらへんに落ちているゾナウギアをカプセル化する機能が欲しいよ よくあんな巨大な地下空間あったのに崩落しなかったな >>263
監視砦行けって言われていたんだけど下手にブレワイで知識があったもんだから無視してずっと聖地巡礼していたから なんでミネル様をプルアに合わせなかったんだろ
ゴーレム連れてってえっなにそれは...みたいな反応見たかったんだわ なお逆張りなどせず誘導に乗ってればパラセール以外にも鳥望台ボックリンブルプリ地上絵の順序チューリウツシエワープマーカー等メリットだらけだった模様 空島から降りる前のムービーで思いっきり前作には無かった監視砦がズームされるのに気にならないの、逆に才能あるよ オープンワールドのゲームやるような人間は素直に誘導に従ったりせんのよ、基本的にはね >>264
次回作は祠の中にコログ隠してどっちも一緒に進められるようにしてくれないかね ボックソン「クソクソ... キミちん まだコログのクソ持ってるね もっとポンチ 大きくしようよォ〜 フンじゃ〜あ ゴログのフン 579個 ちょ〜ら〜い♪」 カバンダが近くにいると音が鳴るカバンダマスク実装してくれ 井戸のヤケクソみたいな感知範囲魚とかにも適応してほしい
描画範囲の問題もあるだろうけど カバンダの看板って少し斜めの状態で成功判定になるとその場ではそのまま固定されるけど、
ロードし直せばちゃんとまっすぐな状態になるんだな
傾いた看板が永久に残り続ける仕様じゃなくてよかった >>279
えっ
毎回の結果保存されないのか
真っ直ぐに修正される方が残念だ >>280
あー…
確かにわざとギリギリまで傾けたりしたのが残る仕様も面白いかも せっかくカバンダ達成済みかどうかのフラグのセーブだけで済んでる所を
んな無駄なこだわりでユーザーごとに詳細情報セーブして無駄に保存領域とロード時間食わされたらたまらんわ 地下空洞で崩落の話題結構出るけど地下まで4,500m近くの岩盤と大量の支えがあるし崩落はしないだろ ポゥ集めがてらぶらついてるけど地底の王家シリーズの塚って結構たくさんあるんだな
攻略本に全場所乗ってたりする? >>272
ブルプリは一つ神殿クリアした後、ジョシュアの依頼が出て調べたらって流れだったはず
住民の話もリトの次はゴロンの話題になるし、ゴロンへの道中は大妖精イベもあるね インパ様との気球デートの時って、何故か赤い月になりがち
ムードもヘッタクレもない 最近知ったけどバクダンパリィめっちゃ使えるな
これはバグじゃないけど増殖ばかりじゃなくてこういう戦闘系のグリッチ見つかれば良いのにな >>263
地上降りる
↓
あ!なんか光ってる祠だ!
↓
終わってふらつく
↓
あ、また祠だ!
↓
(以下略 朽ちたおじさんが持ち上げた城の下を観察してたらなんか宝箱あった
なんてとこに隠してあるんだ マヨイ@1が見つからない
企業攻略サイトで洞窟照らし合わせたら196/198になってる(つまり未確認の洞窟@2残ってる)のに何故かサイトの地図上にはチェックマーク全部入ってて未確認の洞窟が見当たらない
もちろん空島も全部確認してる
全地域のコルテンにマヨイの気配聞いてもはっきりわかるところはないって言われる
攻略本待ちするしかないかなー ようやくマップ100%になった、ここまで300時間
最後はまさかの地下の採掘場だった、全部回った認識だったから気づくのに時間かかったわ
残ったコンプ要素は料理図鑑と装備強化くらいだけど、もうこれ実質完全クリアって認識でいいよね…?
あとは気ままにウルハンでしょーもないネタ装置作っていろいろ作って旅するんだ… >>291
同じとこかな全く同じ現象だったわ
コメントでもおかしいと言ってる人がいた
結局違うサイトの見ることにしてそっちは大丈夫だった 攻略サイト全て正しいわけじゃないしな
塚の位置とか探索すればたくさんあるのに載ってるのはめっちゃ少ないし ハイラル図鑑埋めで特務隊長ゴーレムなる存在を初めて知ったわ
ロベリー購入に抵抗ないから気にしないけど別種だと気づかなかった >>298
一匹ごとに出すまでセーブ・ロード繰り返し
全部やったら強制赤月で結構早いでw やっとクリアした
色んな言語の声で聞きたいからまだ何周も遊べるぜ マイホームはサブ要素なんだろうけど、せっかく建築出来るのに15個しか部屋置けないの不便やな、外階段とか馬小屋とか色々置いてると内装が酷いことになるし、武器スタンドも沢山置きたいし、部屋を預けたり出したりするのにいちいち建築終わらせるのも面倒だし、グラネッダは邪魔だし、もっと建築関係楽にしてくれ アプデで柵外せなくなった?
起き上がりこぼしで外してたけど全くはずれないんだが グラネッダが存在してるのイヤガラセでしかないんだが、どういうつもりであんな仕様にしてるんだろ マイホームは今作のが自由度はあるんだろうが前作の方が家買った感があった 今回のマイホームは自由でプレイヤーの数だけあるけど
そのせいでプレイヤー共通の思い出の場所にはならないし
後年懐かしさも得られない ハテノ村の家にババア侵入させたりなんで必ずストレス要素入れるかね ガワは共通で調度品をカスタムできるくらいでよかったな
ティアキンの家造りは苦痛でしかない
ビルド中に謎の網がかかってるから試行錯誤で組み立てにくい 共通のマイホームだったはずの場所が 続編で覚えのない他人の生活の跡に変わり果ててる方が悲しい >>312
そんなことはないだろ。
このゲームがローグライクだってのなら否定してることになるが。 >>295
情報ありがとう
攻略本前に別のサイト確認してみようかな
またひとつずつ確認するのめんどくさくてもう全然動けなくてェ…って思ってたけど攻略本もひとつずつ調べ直すのは同じことだし
マヨイセンサーつけてウロウロしつつ別サイトも見てみます カバンダをサイト見ながらプチプチしてったんだけど、アイツって81個立てた時になんか特別なセリフある?
無いなら漏らした事になるからまた見直しになるんだが ブレワイの家は庭にサクラダたちがずっといるのが嫌で
イチカラ村に送り出したあとそのまま放置してる人は多そう トリの人たちの寒いとこまで行ったんですが、そこから次へはどう行けばいいんでしょう?
トリの人の風を起こす力で遠くまで飛べるみたいなんですが ブレワイのサクラダたちも自分たちの住んでる家の前にたむろってくれりゃいいのにね
ティアキンでも旧リンクの家の前に行くと木の下にサクラダたちがいる姿が目に浮かぶ >>320
貰ってねーなー
見落としたかあーー
かーっ
つれーわ
かーっ マイホームとフィギュア置き場交換してほしい、マイホームは周りと同じ作りでいいから ゲルドの街から追い出されるからイーガ団縛り無理かなって思ってたけど護雷の兜はつけてりゃイーガ団支部本部に入れるし完徹できるな >>316
終わっても馬宿でサボるクズだぞ
エノキダ社員なのかも怪しいが 装備が充実してきたのでグリオークに挑んだがこいつ戦闘力の割に報酬しょっぱくないか ラジークは個体数4とは言えやたらやわらかくて物落とすのにね せめてキングの角なら攻撃力変わるとかあってもいいんだけどね
素振りで耐久減らないとはいえ使いにくい グリはキングすら報酬クソだからね
キングは戦いに行くのすら大変なのにやる気にさせる要素ゼロっていう >>318
正解なんて無いよ、好きなようにすればいい
そういうゲーム キングはあのタフさでエンカウントしやすい場所にほいほいいられても探索の邪魔になりそうだし グリ角氷は雑魚狩り戦力して火は一応着火雑用してるのに雷だけ戦うとウザいくせにマジ使わない
トパーズすら獣神に付けて超火力で殲滅してるのに >>318
メインクエ確認して行けるところを探すといいよ 確かに雷電角は使わないなぁ
ブーメランとかにつけて試したけど距離の把握が下手なのもあって敵の感電によく巻き込まれて使わなくなった 氷グリオークだったけど目玉矢撃つタイミングミスして上空上げてしまったことあるけど
一度上上げてしまうともう無理?攻略思い浮かばなくてワープで逃げたことある
一つだけ持ってたロケット盾ミスった記憶があるな、氷に当たって >>336
氷グリオークの場合は落ちてきた氷の上に乗ってモドレコで上がるといい 最近グリオークのチキン上空攻撃は混乱花で一時停止する事に気がついた
今さら知っても瀕死だしそもそも飛ばせねえよだからどうしたって話なんだが >>335
雷は感電を使った範囲攻撃と武装解除だからこっち側が整ってくると微妙になるよね
感電がリンクも巻き込むようになったから護雷被るか弓とかじゃないと感電使いにくいし 電気対策にラバーやエレキ料理使う奴少数説
前作は武器強いから痺れ武装解除して剥ぎ取る価値あったけど今作朽ちてて弱いからなぁ強奪する価値減ったな >>339
混乱花で首同士戦ってくれたら面白かったのに ラバーのデザインを強化する気になれない・・・
でもグリオークに限らずシビレリザル(雨天)も雑魚敵の中では最強クラスだよな >>338
あー!なるほどなー。氷乗れるんだなモドレコも全然浮かばなかったw
今度やってみよ、面白そう 前作は泳いてるシビレリザル見かけたけど今作泳いてるシビレリザル見なかったな
海賊船にいたらやりすぎ判定だったのかね ブレワイ、ティアキンとか次回作どんなのでくるんだろうな
まあハード次第だろうけどこの路線でやってくのかな 少なくともフィールドと能力、ビジュアル含め全てが一新されることは確かだと思う
個人的にはトゥーンリンクで風タク系列の話をやってみたい 2Dゼルダ、3Dゼルダもやりきったからやはり新作は一人称視点で チューリ かわいい
ユン坊 アホかわいい
ルージュ かわいい
ミネゴ 斬新
シドだけやる気出ねぇ…… キンググリオークの後半、氷に乗ってモドレコしても雷で落とされるから結局飛ぶ前に倒すやり方に落ち着いた
あれって安全に氷に乗って上空まで行くやり方ってあるのかな 9月のニンダイでDLC発表かね
ポケモンも3か月後くらいだったし キンググリオークを効率よく倒す方法はないのかな?
できれば一度墜としてそのまま倒しきれるような
ライネルは弓から騎乗で楽に倒せるし、ブロックゴーレムは上空から強襲すれば弓で倒し切れる
デグガーマもイワロックも1ターンで倒せるけど
https://i.imgur.com/DfvRo27.mp4
https://i.imgur.com/h4U3CrX.mp4
HP8500のキンググリオークは流石に厳しいか グリオークはひたすらキースの目玉でダウンとり続けるのが安定すると思う
武器素材消費的には飛ばした方がいいんだけどそもそもグリオークは手元の武器が余ってきたら消費がてら倒すような敵だから出し惜しみしても仕方ないし カックーダの目玉だと威力が上がる
そう信じてた時代がありました 一応鬼神なりで攻撃Lv3つけて5連獣神にギブドの骨つけてヘッショすれば計算上は15~16発くらいで死ぬはずだからがんばり飯も持ち込んでの集中連打で殺せばいいと思うけどそもそもそこまでする価値があるのかは怪しい 素材ならアイスキースの目玉、ファイアキースの目玉で単属性の狩ればいいもんなぁ 1ヶ月かかってやっとガノンドロフ第三形態倒したわ
あれラッシュラッシュ狙わなくてもダメージ覚悟で切りかかれば倒せるのね >>356
バグ無し弓ハメ無しでほぼ武器のみゴリ押しキング1墜落で倒せるの顎骨騎士の両手剣2重バフハート1で間に合ったわ
ハート1にする工程怠いけどな >>362
逆にそれしか正攻法なかったら最低のボスだなと思う >>364
両手剣のグルグル攻撃はゲルドは耐久不足でゾーラだとシドがどっかいくでダメだったけど、騎士なら行けるのか サンクス
でもやっぱハートを1以下にする手間がきついか 濡れる方法だけならシド以外にもその場に水投げたり放水柱使ったりはある >>366
ダウン中なんだからシド使わずに水の実即置いて水実ごと切って10秒で倒せそう ハート1の騎士に比べると濡れゾーラは1割火力ダウンするから一手間かけるだけできつそう >>363
海外リアクターとかにじさんじとかの女子が、なんのこだわりも味気もなくガノンを全て獣神弓のみで倒すのも散見するけど
手段選ばなければ倒せるってのも残しとかないと、と思えばまあしゃあないか
逆に変にゲーマーな連中がラッシュ返し返しに拘り過ぎてギッタンギッタンにやられてるw 矢ビルド最強ってルビーなん?
属性ダメ含めた一覧どっかで見れないかな >>370
終盤ラッシュカウンターがしんどくなってヤケクソで5連獣神連射したらあっけなく勝てて拍子抜けした
どうせ残数はセーブされないみたいだから次からは弓チクしてやる うっかり落としたら80の大爆発が起きるとかこの世界の炭鉱夫地獄 リンクさんが矢につけて飛ばさないと追加攻撃力出ないなら大丈夫だろう
…飛ばさなければ 姫様の財力で宝石を買い漁ればリンクが一騎当千できそう >>377
そんなことしなくてもリンク一人で万軍に等しい活躍してる定期 >>379
あちこち探索してみよう、海の方とかどうかな? シド君で事前に濡らすのが1番だけど近くにいないときは矢にチュチュゼリーあたりつけて至近距離で当てて濡らしてる 宝石序盤だと奥の手だったなぁ
遠距離からボスボコに撃ち込んで強い素材ゲットって喜んでたわ 青チュチュ投げるときかなり下向かないと自分に当てられなくて辛い ハイラルを守るためって頼んだらデクの木様とかマッソにスクラビルドでくっ付いてくんねーかな >>369
やってみたら墜落中ラグの間に水実被ったらギリギリ1キル行けたが弓火力も+で考えた方が良いかもしれない
1テンポ遅れるから武器だけだとミリ残し多いわ 動画見てたら手数多い降臨の槍に白龍の角がオススメって言われてて、
ちょっと皮肉な組み合わせにワロタ もう宝石という名の爆弾だよ…そりゃ手も鎮火しますわ >>386
ロケット盾で飛ぶ前にシドの水バリア貼っておけば間に合うようだ
https://i.imgur.com/IhaSYCp.mp4
ゾーラ大剣の攻撃力アップ+9引けたからか途中スカっても倒せた
まあここまで準備してまでワンターンに拘る価値はないけど ブレワイと比べて火力インフレしすぎじゃない?
敢えて手を抜いてロールプレイを楽しめって事なのか 近接は言うほどインフレしてないと思う 弓の火力インフレはマジでヤバい カワズ防具付けてると濡れてる時間が長くなるらしいな測ってないけど 前作全く使われない英傑だった七宝と光鱗がここまで強いから近接も相当インフレしてる
弓が前作ほぼそのままでスクビルやギアで楽々集中できたらそりゃ飛び抜けて強いわな 槍が大幅強化されたせいでヒノックスくんマジで一度も起き上がらない 【悲報】ヒノックスくん、睡眠中に忍び寄ってきたリンクに槍で肛門ズタズタにされて永眠 マップ100%まであと0.05%これ残ってんのは地名か?
地図に残るやつだとコログと井戸とマヨイはコンプ品貰っている 前作の光鱗の槍とかマジでセラの滝以外何に使うのか分からなかったしセラの滝は別に銀鱗の槍でもいいし
七宝のナイフは盾のオマケだったんだよね…… ヒノックスは前作でも大剣ぐるぐるでイントロ聴き終わるまでもなく倒されてた ブレワイだと獣神大剣かそれ以外かみたいな勢いだったし
ティアキンで両手剣の扱い悪いのはしゃーない感ある
それでもいまだにチャンスタイムDPSは両手剣グルグルが最強だしな ティアキンの両手剣って条件達成時は王家よりも騎士の方が強い感じする
両手剣だとラッシュの数少ないしさ ガーディアンアクス+古代の服+力料理+ダブルヒット相手は死ぬ
グルグルもダブルヒット失ったのは痛い 火力インフレよく言われてるけど多分敵側もブレワイから体力2,3倍になってるから大して変わらない
むしろ有効なビルドが無い初期は敵の体力が相対的に4,5倍になってる 敵の体力はブレワイから変わってないよ
ただ序盤は朽ちてない武器が無いから強く感じるだけで朽ちてない武器とか素材が揃い出すとスクラビルドと特殊効果で弱く感じるのはそうだと思う 見た目は騎士の両手剣の方が王家より好き
効果は俺じゃ扱えねえわ 立ち回りは難しいし体力調整も面倒だし
失敗した料理なんかいかにも体力減りそうだけど英傑様は美味しくいただいちゃうし 煙のせいで武器の性能とかどうでも良くなるくらいヌルゲーになのヤバい
しかも序盤で簡単に集まるって言う 序盤の即死祭りを乗り越えれば戦闘楽しくなる
最初はその辺の雑魚の一撃で瀕死とかSEKIROかよと思いながらやってた ブレワイ経験者なら序盤も言うほど死なないんじゃない?
死ぬとしても操作ミスった落下死がほとんどかも ボックリンって明らかに他のコログと違うけど一応上位存在だったりするのだろうか 防寒着が手に入らなくてポカポカ料理だけで空島冬エリアを歩いてたときが緊張感のピークだった リンクもコログの実を1000個食えばボックリンになれるかも 武器バキバキ壊すの好きだからケムリや岩オクタは使わなかったが、コンラン花はそれでも使いたくなる面白さがあった
特にボスボコブリンPTに刺さりすぎで正攻法じゃないかとすら思う >>416
エリアから脱出できないかと思った・・・ 新品兵士の槍は好きよ
森人はリキャスト待ちがめんどくなって捨てた やっとポーチの拡張終わった
これで、お面かぶってコログの泣き声に怯える日々から解放されて
やっと落ち着いて散策とかメインストーリー進められる >>414
バクダン花あるんじゃーんって試しに爆発させてみたときが最初だった。思ったより範囲広くて 武器の見た目かぁ…結局ビルドしたら見た目変わってしまうしビルド前提の攻撃力&耐久だからビルドしないのはキツい 裸でパーヤに話しかけたらタウロさまで見慣れたとか言われてショックだわ
前作であんなに恥ずかしがってたのに ぼくも「てかアンタ服はどうしたのよ」とかプルアに蔑んた目で言われたいデス >>425
1. ビルドしたら見た目変わってしまう、騎士剣とかはビルド前の見た目が好き
2. ビルド前提の攻撃力&耐久だからビルドしないのはキツい
→だからジレンマってことやろか デスマウンテン周辺とかに茶色の大岩付けた武器見るとなんか腹減ってくる
唐揚げに見えるんよアレ ゴツゴツとしたデスマウンテンの山肌を美味そうと表現するダルケルもそういう気持ちだったんだろうな
実食するハイリア人はリンクくらいしかいなかったが 兵士武器は槍だけ普通に強い
槍溜めこんなに強かったんやなって 武芸百般で馬に乗れてパラセールの腕はトップクラスで料理も上手
そりゃ姫様も惚れますわ 地上武器全般たいして攻撃力変わらんから好きな特性選ぶよな
自分は丈夫な木の棒→ゾナニウム→ゾーラと来て今だと地上武器は王家しか使ってないわ
兵士や騎士もそこそこ強いんだけど地底で山ほど手に入るしわざわざ地上製使わんよな >>425
結局ビルドしたら見た目変わってしまうしビルド前提の攻撃力&耐久だからビルドしないのはキツい
↓
結局ビルドしたら見た目変わってしまう「が」ビルド前提の攻撃力&耐久だからビルドしないのはキツい
と変えれば理解できるかな?
単に日本語が下手なだけかと 個人的にティアキンはやり込むより周回した方が楽しい。もう4週目。 ヒノックス狩りしたけど疲れた
まだイワロック、ブロックゴーレム、デグカーマが残ってるけどやめようかな…
ライネルはないんだよね?
コログと地名埋めは全部終わった後で取りこぼしやるのが一番効率いいからマップ100%先にやると二度手間発生するんだよな パラなしのマップ達成率限界ってどれくらい行くんだろう
100%は不可能なのは分かる ブループリントでゾナニウム消費するのとゾナウカプセルの使用を縛って2周目中
便利すぎず不便すぎない旅が楽しくて長引きそうだ
(リンク……リンク……) >>443
不可能か?
パラセール無しで入れないところってあったっけ? 一部のコログがワンチャン厳しいかも?ゾナウギアで何とかなりそうではあるけど 討伐勲章なんて貰えるのな
何気なしに確認したらモルドラジークとグリオークは終わってたけどイワロック31ヒノックス24ってそんなにいたんだ… 高台からコンラン花を投げて同士討ちする様を眺めるのもなかなか邪悪なんだけどやめられない よくよく考えれば敵の拠点ぶっ潰して物資漁ったり身包み剥いだりするのもなかなかに邪悪だから気にするな デグボグとオクタのせいで森が苦手で森の中のコログは探す気が起きない ガノンの正体はヒャッハーの果てに闇落ちした平行世界のリンク 地底に拾いに行くのもめんどくさくなって朽ち王家まみれ デグボグ心臓に悪いから森に突っ込む時はカメラで周囲見渡すのがクセになってしまった
デグボグ消去パッチくれ 誰がやったのか知らんけどドイブラン遺跡の森の伐採は良くやったと言いたい >>452
そんなあなたにゾーラシリーズ
根から遠いからワープ設置必須ではあるけどめっちゃ狭い範囲に5か所
ゾーラシリーズ出る石塚密集地帯がある(たしか剣2両手剣2槍1) 実際中ボス倒していってると朽ち王家のイワロックハンマーだらけになるな ティアキンよりブレワイの方が難しかった覚えあるな
俺のやり方が悪いのかかなり死にまくった どこか忘れたがひとつの塚の上に3体の影の像がそれぞれ片手剣、両手剣、槍を持って向き合って立っているとこあったな 大規模な古戦場の下に大石塚があるって思っておけばいい ラッシュだとか濡れだとか条件付きが面倒なんでゲルド装備くれ 壊れやすい+素材しか倍にならないのはちょっと・・・ いうてゲルド武器かなり優秀だろ
入手場所まとまってるから遠慮なく使い捨てられる >>460
ゼルダの石碑って何だっけ?(´・ω・`) パラセール無いとコログの切り株から切り株に渡るやつが不可能だよな
操縦桿も盾サーフィンもゴーレムを失敗判定になるし
あとは魂の神殿が進行できないから古代の刃のゴーレムがマップに載せれないくらいか 効果は優秀ではあるけどデメリットの無い七宝以外は積極的に使おうとは思わんな
てか壊れやすいと思って調べたら耐久近衛より下なんだなゲルドって >>465
ハイラル城城下町跡やハテノ砦跡とかにある姫しずかが供えられてる追悼碑 >>459
大きな塚って良い武器でないイメージがある
森人の剣と槍が出るところはあるけど、王家やゲルドにゾーラがでるのは無いよね? 渡りコログは盾ロケット+グライダーならいけるかも?とか思った 実際どうなのかは知らん
ミネルはフラグ管理されてるからバグでも見つからない限りどうしようもないけど ムジュラの仮面つけて魔物の巣に突っ込んで周囲ぐるりと囲まれたところでコンラン花つき森人の剣で回転切りをかますの楽しすぎてやめられない
もちろん遠くから矢で混乱させた方が安全だけどカオスの真っ只中にいる感じになる >>468
あーあれか、結構あちこちあるよなあれ。双子山近くにもあった気がするな
あそこの地底に塚あるの知らなんだ 特に大量の犠牲者が出た場所にゼルダが慰霊碑を作ったと考えると100年前に厄災と戦って散った戦士たちの霊なのかなあれ 100数年前にリンクがぶっ倒れた場所にも何かあるかと探したけど何もなかったな >>473
あの慰霊碑ってただ存在するだけかと思ったら、旅人がちゃんと祈ってるんだよな
https://i.imgur.com/hQTBXgE.jpg 何人のリンクが東の神殿跡のガーディアンに葬り去られたのだろう… ハイラル図鑑埋めてるけどスズメとハト撮るのむずいな >>473
厄災で亡くなりはしたけどガノン本体が起こした事件に助けになればと武器を護ってたと考えるとじんとくるものがある >>478
へー
うちのリンクは姫しずか採取ポイントとしか思ってなかったらしい >>478
関係ないけど、ハートってそこまで増えるんだ! >>478
すげえ初めて知った
なんか感動したわゼルダのおかげだな 回想を見る限りこれといってラウルに落ち度がないだけにキチガイに目をつけられて全てを失ったただ可哀想な人だなラウル
もうちょいゼルダは積極的に動けよと正直思った ラウルはさすがにガノンに対する警戒が薄すぎて戦犯だったやろ ゼルダが面白過ぎて
前作買おうかと思っとるんやけど
最新作した身にしたら
あんま面白くないやろか? 敵がティアキンほど固くない(DLCのマスターモード除く)
祠の謎解きは凝ってるとか 自分はブレワイの方が好きなとこ多い >>480
認識される距離けっこうギリギリよな
いい写真を撮ろうとするとほんとに難しい 英傑の後にコピペ賢者見るとどうしてこうなった…になる >>489
面白さの方向性も考え方も結構違うから十分楽しめると思う >>490
そうなのね
ティアキンで出来た事ができないもどかしさとか
感じんやろか? >>493
ベクトル一緒かと思ってた
2票はいったんでよっしゃ買うで
ありがとう 面白くなさそうと心配に思うなら無理にやる必要ないよアフィ 祠は全般的にブレワイのほうがバラエティー豊かだったわな
ティアキンはネタ切れ感ある ティアキンの賢者よりブレワイの英傑のほうがエロいよね そりゃ大人のウルボザと子供のルージュ比べられないだろ ブレワイと比べるとティアキンの祠のが感覚的に攻略できてあんまり詰まらずスムーズにやれたところはある 最低でも数万年は経ってるんだからリーバルも古代賢者の血を引いてるとは思うぞ
一応ティアキンだとどのリト族でも自在に風を操れる(上昇気流に乗ることは無理)とは明言されてるし ほぼ一般人なのに英傑になれるリーバルくんすっごーい!君は上昇気流が得意なフレンズなんだね >>491
認識される距離はギリギリ、小さくて見落とすこと多数、よく見かけるような気はするけど具体的にどこにいるかは思い出せないと色々な意味で手がかかる リーバルくん以外が使うと重すぎて機動力落ちるから他のリト族にはまともに使えない設定オオワシの弓くん
足使ったクソガキに使われる >>507
重さは別としても腕と翼が一体なリト族にはあのチューリスタイルが正解かと
空中からの矢は強いけど攻撃と移動・姿勢制御を両立出来ない問題解決だし 落下してればなんか集中して時間が遅くなるので手でも大丈夫ですよ? 元はゲルド族の王だったガノンドロフが謀反して起こした事件の解決にゲルド族の賢者を起用するってそこに至るまでに滅茶苦茶モメてそう ゲルド族が2派閥居たとか、ゲルド族と呼ばれてはいるけれど実は暮らしてる場所が同じだけで別々でしたとかあるのかも?
男に会ったら災いが~ってのは元はガノンのことを指してるのかね? >>511
時オカでもガノンに従う層と反感持ってたナボール一派がいたみたいだし、時オカオマージュが結構ある今作でもそういった層がいたのかも 確かシーカー族とイーガ団も元々一つだったんだよね
同胞同士の争いの方が根が深そう >>469
まだ全然探索できてないからかもしれんが見つけてないな >>513
泪の映像でガノンドロフのそばでヒャッハーしてるゲルド女いたよな 違う種族が隣り合っていたら普通
戦争になっててもおかしくないよね
過去にはリトゴロンゲルドゾーラハイリアで
争いがあったりしたかもしれんね ガノンドロフ一派のゲルド兵は封印戦争後
賢者の命令で砂漠で処刑されたと思うわ ニンダイはマリオブラザーズか
もう今夏の大型DLCは期待できないんか… >>379
村にいたw
異国帰りで異国に染まった服でいてくれたら良かったのに
ラスボスってだいたいハートいくつぐらいあればいける?
装備は今のところマスターソードに黒リザルフォススクラビルドしたやつと無強化の鬼神と新英傑 >>519
個別だから秋のは別にやるでしょ
むしろ秋のニンダイでマリワンが紹介しきれないほどの発表があるんじゃね? ゾナウギアの種類と最大組み合わせ数増加とお気に入り増加はよ
21個じゃ足りないんだわ 最近はニンダイに一作で長く尺取るものを入れないで分離させてる感じね
スマブラの時めちゃくちゃ叩かれてたからな >>525
ついに出たんだなーと思うだけで感慨深い なるほど、9月にニンダイ本編ある線が濃厚なのね
新ハードほどの大ニュースだとそれこそ別立てにしそうだけど
DLC情報きたら嬉しいなあ それだけNPCを作り込む時間があるなら
いいから犬を撫でさせろと
いいから椅子に座らせろと
テントで横になるNPCに嫉妬したわ たまにリンクに休ませてあげたいと思うときはあるからちょくちょく体力マックスでも馬宿とか泊ってる
リンクは不眠不休で動かしてるからたまに感じるんよ 犬を撫でるのはブレワイの時点で入れようとしてたけど「作ったモーションを犬を撫でる以外のどこにも使えない」という理由で泣く泣くボツにしたんだっけ NPCが移動するのは通常行動だし、セリフはモーションに比べて容量食わないからねえ >>533
ムジュラ仮面つけてボコブリン撫でようぜ! >>532
リンクを不眠不休で動かしているあなたが休むべきだと思います NPCの女とかでヤバい絵面になるのは間違いないから結果として撫でるモーションなくて良かったな >>532
俺はむしろ姫様を待たせてる罪悪感からベッドに寝させられねえ
マックストリュフ料理でも食って24時間働けリンク ライネルさんはライネルマスク付けてたら撮影ぐらい許してほしい 地底のライネル狩ろうと思って現地行ったら瘴気のド真ん中に居るもんで、こっちこないかなー弓撃つと撃ち返してくるしなーってジッと見てると
武器抜かない限りライネルもお見合いしてくるんだよな ライネル撮ろうとするとだいたい襲い掛かる瞬間になるから死の直前に最期に見た景色みたいだな クリア後はイチカラ村のマモノ模型を、
ホゴブリン→ファントムガノン→ガノン(初期)→ガノン(第二形態)の順で並べて、ダーウィンの進化論風に飾ってるわ。 >>520
どっちかというと防御のほうが重要
三段階防具と防御料理があれば余裕になると思う
まあ最終的には裸でも勝てるけど 久々にティアキンやったんだけど夜に野良でいるキース増えた?
ただの気のせいかな ライネルはゆっくり武器構えてくれるからウツシエが映えやすい 単独~3匹くらいで来るキースほんとウザい
群れでかかってこいやバクダン花自爆攻撃で一掃するから ティアキンのキースにキレてる人がブレワイやったら出現頻度の高さで憤死しそう
リモバクあるから逆に気にならないか チュチュ、キース素材と武器耐久値が釣り合うようになってストレスが減った
まぁこんな調整ブレワイの時点でやるべきだとは思うが ブレワイ履修リンク:
ミニチャレNPCが俺のこと忘れてて寂しい😢
カッシーワいなくなってて寂しい😢 マモノ模型は数に制限あるんだな
ガノン第一、第二やライネル鎧、イエロック、デグガーマやキンググリオーク、雷グリオーク
(モリブリンやホラブリンとかもいたかな)
他グリオークもやろうとしたら消せと言われたな
まぁ置くスペースもないからあきらめたけどw 飛ばされて上手い具合にグニャグニャポーズになったボコとモリブリンいたら即座に凍らせて写真撮って人形を作るのがマイブーム。
リンボーダンスするモリブリン笑った 模型でファントムガノン作ったら髪の毛なんかまでウツシエの形再現してて
ウツシエに魔物写したらモーションだけでなくモデルの骨ほぼ全部保存されてんだなと感心した そういやアタックチャンス1回しかないボスって撮り逃したら模型作れないのか イルバジアとかはそもそも模型を作ることが出来ないらしいよ えっ、イルバジアのウツシエ持ってったらエノキダ何か言うの?
撮ってなかったなー試してみたかった
ヘドロライクは撮ってたから持ってってみるかな マリオワンダー個別ダイレクトなったか
今度こそニンダイのトリティアキンDLCだな イルバジアとヘドロライクはマモノコレクションって文字が出ないし、そもそも選べないんじゃないかな >>561
イルバジアはデカすぎるのもあるけど、そいつらは一回しか戦えないから気に入らないタイミングで撮ったら取り返しつかないし、凝りだすとストーリー進めなくなるし、仕方ないね ティアキンのDLCは9月ニンダイ発表で冬、春くらいか?スプラの継続アップデートはあと1年あるし、次世代機発表は来年かな >>563
DLCがnew swithの性能でないと快適に遊べないとか言い出して同時発表もあり得るぞ ゾナウギアで陸上走ってる時とかカカリコ村とかフレームレートが低くてさすがにちょっと目と脳みその負担がしんどい。60fpsで遊べるようになるなら買い替えたいわ マスクドユン坊もフィギュア化できたら楽しかったのにな 限定本体売っといてもうすぐ発表されそうな次世代機で完成版とか出したら外道だろ…
最後竜になる魔王に呪われたりする伝説の剣を持った勇者が主人公の過ぎた時がテーマの某竜の名を冠したゲームじゃあるまいし クリアする前に飽きて力尽きた
次回作はパズル要素なくしてアクションにしてほしい >>549
ブレワイのキース系は相手してもほぼ全く旨みがないくせに頻繁に出てくるからなあ
ティアキンでは倒せば超有能素材くれるボーナスキャラになったからだいぶマシになった
まあ逆に骨は地底ならほぼどこでも生えてきたり瘴気付きの石投げてきたりでブレワイより余計にうざくなった気がするが 「マリオとゼルダは本質的に同じジャンルのゲームでアクションに寄ったのがマリオ、謎解きに寄ったのがゼルダという違いだけ」みたいなこと昔宮本さんが言ってたよね まぁ敵との戦闘やフィールド探索も広い意味で言えば謎解きですし... キースの群れを焼き払っても落ちる素材数の上限に引っ掛かるのかなしい つまり次世代機でマリオのオープンワールドが出る…? マリオ64と時オカを比較しての話ならなんとなくわからんでもない アクションに寄ったばかりにクソ難しくなりやがって! なかなかないよゼルダからタイトル奪えるリンクなんて ゼルダの建築はよ、ゼルダビルダーズでもゼルダクラフトでもいいぞ 東京オリンピックの入場曲、なんで世界に通用するゼルダのテーマじゃなく国内限定の老害ゲーの曲だったんだろうな >>588
そういう事言ってるとゼルダファンがキモがられるからやめとけ 事前にあったマリオすら無いし任天堂が拒否したんじゃないの 最近の任天堂は自社コンテンツを自分たちで活用していく路線に切り替えたからね、映画とかテーマパークとか
オリンピックとかゲームゲノムとか、他者にコンテンツだけ使わせないようにしてる >>589
ワーッショイワーッショイ!
ワッショイワッショイワッショイワッショイ61!61! 閉会式でのマリオから打って変わって
あんな政治まみれのオリンピックに
任天堂が巻き込まれなくて良かったよ まあどっかで聞いたことあるような音楽ばっか流されても困るしな ゼルダは海外ユーザー比率が高いってだけで外国で有名って訳でもないからな ブレワイティアキンの売れ方知っててそれは逆張りが過ぎるわ あ、ゲームやらない一般人含めの話ね
オリンピックの話だったからさ... >>598
開会式のとき多くのゲーマーは何かあったんかな?と思ってたよなwww あれだけ強い口調で書いといて荒らす気ありませんでしたとかそれはそれでかなりアレな人だな 今リン冒作ったらただのメトロイドヴァニアになりそう 檻の上の4角に火竜付けて焼却炉にするの楽しすぎて草 根で光を灯せるのはいいけどワープだけ登録する選択肢もあって良かったのに
たまに暗闇の中を充実した装備で探索したくなるわ >>602
老害とか煽っといて荒らす気ないはないだろ
死ねば良いのに ゼルダのテーマ?のサビを途中で変えるパターン多くない?
たまには最後まで聴きたいよ なんでカービィのエアライドで多人数対戦者作らないか謎なんだけど なんでカービィの話をこのスレでやるのか謎なんだけど >>610
ふと思ったが、炎龍と氷龍を同時に当てたらどうなるんだろな >>615
スレ違いなのも分からない知能レベルなんだよ >>611
普通は光もワープも使うんだから
縛りプレイを前提にした不便な作りになんてしないでしょ >>618
祠や鳥望台は登録だけで攻略とかしなくてもワープ機能使えるでしょ?
あと地底は暗闇それ自体がコンテンツって側面もあるし アカリバナ使用禁止か
星のかけら杖が輝くな!
ないな! 電撃を買ってファミ通を電子書籍で読むか
ファミ通を買って電撃を電子書籍で読むか
迷うねェ〜〜〜〜♠︎ 根っこの光の消灯オプションが欲しいってことだろ
全て解放したらアカリバナもライトも出番がほとんどなくなってしまうし >>624
そのとおりよ
暗闇の中を周囲が分からずに進むの楽しかったけど根を全解放したら一部の洞窟でしか出来なくなるし勿体ないなって なんで電撃とファミ通だけなのかな
他のとこが出してくれたら買うのに >>571
今すぐハイラル城の深穴に突入すればアクション要素のみでクリアできるが? 初プレイ時は炎の神殿で苦労したけどやり方分かれば簡単だな。トロッコ乗って順番通り解けばいいだけやったわ。 >>608
ゼルダのメトロイド(主人公はどっちでもない) 発売初日からやってて200時間以上ちんたら寄り道しながら進めてて昨日やっとハイラル城すすめてファントムガノン倒した
強化され過ぎててダメージ食らわないからファントムガノンで回避練習しようと思ってずっとやってたんだけど下手すぎて
あのゆっくりモーションですらラッシュ殆どできなかった
ラッシュでライネル倒すのに憧れてるのに辛い ライネルは慣れたおかげでノーダメ余裕だけどファントムガノンはいまだにラッシュ全然安定しない
攻略サイトとか見るとラッシュ取りやすいみたいに書かれてるけどテンポが独特で難しいと思ってる 自分はファントムガノンとボスボコブリンが未だにラッシュのタイミング掴みにくい
ライネルは今作いちばん簡単に感じたけどブレワイをプレイしてるかどうかで違うのかも 片手剣ガノンは「おまえダクソから来たんかよ」ってくらいディレイかけてくるのがきついな
槍は体感早めにすればジャスト 金棒は感じるままに回避すればラッシュしやすい
片手剣はまるまる1秒待つぐらいの感覚じゃないとジャストにならんむずすぎる ファントムガノン未だに一度もラッシュ成功できてない気がする ゲルドにいるファントムガノン、1回逃げられてから出てこなくなっちゃったんだが、赤い月の後でも出てこない 槍と刀は目の前に来たらすぐ横飛びかバク宙すれば良い
他はともかく棍棒はライネルとあまり変わらない気が SEKIROで鍛えたパリィ感覚が通じなくて少しプライドが傷ついたよ そういやファントムガノンって地底だとあまりいないよな
まぁ地底に地上と似たような配分でいたらホラー一直線だけど
未だにいると分かっててもコログの森に行く途中のファントムガノン怖いわ >>638
初めて戦ったとき、王たちの化身かよ!って思った エルデンはディレイ→攻撃
片手ガノンはディレイ→予備動作→攻撃 ファントムガノンってラッシュ難しいのかよかった
ゆっくりなのにあまりにもできないから自分の下手さに今後に絶望してたわ
ラッシュ憧れなんだけどどの敵で練習するのがおすすめ?
あと両手剣片手剣槍どれが結局いいんだろうか ファントムガノンのラッシュ難しいと感じてるの他にも居て良かった お手手は真っ昼間に出てこられるのが一番ビビるw
あのすーっと暗くなるのがホラーだわ >>646
槍が一番やりやすい気がする、そのまま突く・飛び込んで突く・ワープして突くしかモーションなかったはず
特にちょっと距離ある時の飛び込んで突くやつは、周囲回るように横に歩きながら回避したら結構なガバガバ判定でラッシュ取れたはず >>649
後はどの敵も取りやすい技はあるから、その攻撃してきたら取る!って感じから入ればいいんじゃないかな?人によって技ごとに取りやすさはあるだろうけど
思ってるより結構ガバガバ判定だから、武器振り回し系とかなんて連続バック転してるだけでも取れたりするよ ブレワイも当初wiiu発売予定で作ってて結局Switchロンチで出した実績があるのでセーフ ガノンドロフがジャスト回避したときはビビったね
その後の攻撃をさらにジャスト回避し返せるのもアツい
前作が巨大異形との戦いだっただけあって今作では人型ガノンと正々堂々な斬り合いが出来たのが最高に燃えた 最初は正々堂々と剣でやり合ってみたけどジャスト回避のスローがウザくなってくるしガノンも遠距離攻撃し出したから弓使った >>649
ありがとう!
戦闘になるといつも焦っちゃってうまく押せないからとりあえずバク転しまくる練習から始めるわ
回避しなくてもゴリ押しできちゃうからついついしないんだけど憧れる ガノンドロフ戦のジャスト回避返しはひらり桜侍を思い出す だいたいどの敵も振りかぶった後の振り下ろし始める瞬間がジャストのタイミングだね
モリブリンの腰溜め突進は許さん ガノンさんの片手剣は切る瞬間ぴくっと動く時に回避すればよけれるよ
最後のはバク転中に剣の向きで回避方向変える必要があるけど いろんな人の配信見て思うのは
盾はじきとか、ジャスト回避とかのチュートリアルはそりゃ必要だろうけど
それ以前の、敵の攻撃を盾で受け止める 敵の大振り攻撃を空振りさせて後隙に攻撃を入れる
と言った基本中の基本のチャンバラのやり方を教えてやる必要があると言うこと
それすら出来ない人沢山いて、できなくても楽しそうにやってるけど、教えてやった方が楽しいと思うのよね ブレワイからモリの蹴りは出が早すぎてジャスト回避がやたら難しい気がする イベント戦で良いからゾナウギア大怪獣決戦やりたかったな
あ、ミネゴさんの事じゃないです >>659
別に配信って教育や指導してるわけじゃないだろ >>658
最後に挽回するとはいえ誉なんて近衛なのに二度も姫を守り抜けなかった時点であのリンクにはもう… 敗北を二度味わう珍しいリンクだな
強いようで実は弱め
リベンジ型 OPでミイラガノンの瘴気を鍋の蓋でジャスガするリンクさん
めでたしめでたし >>659
左スティックで移動しながら右スティックでカメラを動かして回避、防御、攻撃するって基本中の基本だけど
誰にでもできることじゃないんだよな
それでも3000万本売れたブレワイはすごいんだけどそのへんが解決されたら5000万本売れてもおかしくない ジャスガは前作ブレワイのガーディアンビームとかライネルでもよく使った記憶があるけど
ティアキンでは一度もやってないなそういや。ラッシュばっかだ 回避もジャスガもブレワイより判定甘めで楽になってる 地上うろうろガーディアンなんかはジャスガ無いとキツかったがティアキンのゴーレムはジャスガなくても楽に倒せる方法あるしな
そう考えると真の神代の力はゾナウより古代シーカーなんじゃね これさ。地上に空から落ちてきた祠あるじゃん。
それなのに地下の根と繋がってるのってなんかおかしくないか? >>668
そうそう、そういう基本はできる前提で作ってあるんだよね
でも実際には、出来ないor知らない 人たちも結構な数がプレイしてる
出来ない人はともかく、知らない人には教えてやった方がいい
だからチュートリアルをもう一段階下からから始めた方がいいんじゃないかなぁって思う >>672
地面に落ちると根を張る植物みたいな特性なんかな? チュートリアル系はやりすぎなぐらいだったことが過去にあったからな >>674
Switchの次のゲーム機にはそういう生まれて初めてゲーム機を触る人が
基本操作を学べるゲームをプリインストールすべきだと思うんだよね
今までの任天堂はそういう人たち向けにWiiリモコンやジョイコンでの直感的操作を提供してたけど、
結局みんな普通のコントローラーで遊ぶようになったわけだし 今作ってブレワイみたいに、ラスボスのダンジョンに潜入して武器や貴重品だけかっさらっていくことできないよね? ラスダンではないけど城でハイリア盾と黄昏弓だけ回収するのは結構みんなやってるような 祠は元々はラウルとソニアが地上に魔物退治のために建ててた物みたいだし
根は祠が浮上する前にもうできてたんじゃね >>681
ハイリアの盾に心岩くっつけたらハンマーいらずになってゲームの難度大分下がったわ ラスダン弱い武器しかなかったような…
まぁラスボス前のイベントで武器補給しろってことなんだろうけど >>682
空にある祠に対応する根がないのがおかしくなるだろそれ
あと落ちるべき祠が決まってたことになる とりあえず空島が地上にあった頃のハイラルを冒険したい >>670
やっぱそうだよな
ライネルの攻撃ジャストパリィするの大分楽になったわ >>663
誉れは空で死にました……!
やられたのは城の地下だけど、穴で死にましたじゃあしまらんな ジャスト回避の成功判定は据え置きな感じするけど
ジャスガはかなりタイミングゆるくなった気がする
ただ今回回避ではなくジャスガじゃなきゃダメな場面があまりないんだよな…
ガーディアンみたいな敵がいても良かった ボコの槍ぶんまわしはブレワイだとジャスト回避出来なかったよね ガノンのジャスト回避合戦は結構燃えたな
マスターソードもラストではそこそこ使えるし ガードジャストは甘くなってると感じたけど回避ジャストは変わってないと思うなあ >>692
今宵の犠牲者は…友達のところに行きたいコログ! >>690
ボコブリンの突進攻撃はジャスガした方が楽と思うけど、今作はリターン少なめよね
まあガーディアンみたいなのいても今作じゃこっちもやりたい放題だけど… くちてない王家って壊すだけじゃなくて霊が持ってる剣を1回取るなり落とすなりしないとダメ? 盾のスクビルでジャスガの価値は上がったとは思う
鎧ボコとかジャスガで剥がすし
でも王家の特性でラッシュの方が強いんよな ハイラル城結構探索したけど黄昏の弓矢まだ見つけてないわ >>698
拾ったりはやらなくても良かったと思う、出てこないなら前にそこで固定してしまってないか、王家シリーズ出てくるエリアか確認してみた? >>700
ハイラル城本丸の屋根の一部が抉れててそこにあるよ、監視砦の鳥望台から飛んでそのままがんばり回復しながら行けば楽に取れる >>701
確認してみた
固定はしてないと思うけど捨てちゃったからアカツキまつわ なにもかもガードジャストして無双するゲームじゃないのかこれ >>704
どうなんだろうね
敵が弱いうちはいいけど、白銀が多くなって敵HP高くなると
ジャスガしようがラッシュしようが武器の消耗が激しく
これなら煙茸で不意打ちでいいやってなった 王家のラッシュ強化のせいで回避推奨してるまである
ライネルは便利だけど雑魚は弓殲滅やらケムリやら強すぎる ティアキンは耐久値と獲得素材のバランス取れてるから武器消耗は気にしなくていいんじゃね? ラッシュ王家強過ぎてね 朽ちていようが白銀雑魚1~2回で沈むし 武器の消耗が激しいっていう人って変にケチって弱い素材ばっかりスクラビルドしてるんじゃないのか?
適切な素材をスクラビルドしてたら消費対獲得が少なくとも1:3程度にはなるじゃん。武器なんて余りまくり ふいうち専用に新品残心小刀を必ず一本持ってたけど
よくよく考えればふいうち基本倍率が8倍 残心小刀が16倍なら
水濡れで基礎火力2倍のゾーラでも一緒って気づいてからは持ち歩かなくなった >>704
王家武器使わないならそれも十分あり
王家武器がそこらで入手可能でお手軽高火力叩き出せるから、ラッシュ安定出来るならそっちの方が色々手軽なのよ >>709
多分武器が壊れるってのとエリクサー症候群なのかも、貴重と思ってるのを消費したくないとか
そんな人も大量に入る白ボコ角も十分な強さあるのと、それ以上のも岩オクタやププンダを活用すればなんとかなりそうなんだけど >>700
ハイラル城の一番高いところにコログがいるから、そこ目指す途中のくぼみにある コログ後13匹、攻略は全てチェック着いてるからまた1から攻略サイト見直しだわ >>697
あれもタイミング覚えれば横回避でラッシュ取れるしなあ
ミスると横っ飛びにもしっかり対応してくる追尾性能が脅威だが >>714
背乗り武器作ると白銀ライネルをほぼ自給自足で狩り放題で最強素材と弓くれて
宝石落とす希少イワロック1周14体倒すのに白銀ライネル砕角+ゾーラ大剣1本で持つのに
ろくな素材も落とさない雑魚白銀で武器消耗するのが面倒だと思ってる >>718
戦闘苦手でそれらをスムーズに出来ない人には無茶振りになるからな
出来る人はそれを基準にするが問題にするのはそうじゃない人ってやつ 武器は壊してなんぼだと思うわ
はじめは稀少だと思ってた地底王家もゾナニウム集めのついでに塚巡れば腐るほど手に入るし >>719
上の方で雑魚敵からラッシュとる話が出てたけど、実際問題としてライネルからラッシュ取るのと
雑魚敵からラッシュ取る難易度ってライネルのが簡単じゃない? 背乗武器あればラッシュ後の背乗りで終わるし ライネルはどれも大振りだからラッシュ取りやすいけど、苦手な人はその火力からプレッシャー受けて上手くいかなくなってるんじゃないかな?
まあケムリダケからのヘッショして乗りって手段もあるけど その辺の雑魚敵のほうがラッシュ取りづらい気がする
多分敵の数が多いからテンパってるだけだが そもそも戦闘苦手な人はライネルを倒せるほどの火力の武器手に入るのかな >>724
仕様理解すると簡単だけど理解してないとちょっと難しいかもね、調べない人も結構いるらしいし…
近衛武器なんて使いにくいだけって思ったままの人もいそう なんか固定してないのに1箇所だけ永遠に旅人しか出ない所あるんだけどバグか? ゲルドの防衛話全然聞いてなかったから
ルージュの回りに壁作って屋根に追尾大砲つけてたら
ギブド素材回収トラップみたいになってたわ
飛んでるギブド倒すのに外した矢がたまたま柱1本に当たって壊れたせいで
クリア条件を一定数倒せばいいと勘違いして一生やるところだった
ガノンドロフ許せん! 攻略本試し読み見た感じ地底武器の塚の詳細は両方とも載ってなさそうだな
まぁ試し読みだけじゃわからんけど 最近のゲームの攻略本は裏話や裏設定無いの買う気にならんな~ ピクミンに負けちゃったねえ
まあブレワイ出た時ほどの新鮮味ないし仕方ないか ライネルよりモリブリンみたいに溜める敵の方がラッシュ取るの苦手だわ パラなしで着地コログが無理ゲーすぎる
ロケットバネで届かない距離のやつ普通にあって無理やこれ
無限ジャンプバグ以外でコログ判定消さずに飛ぶ方法他に無いんか… 小刀新品手に入れてからは白モリブリン白リザルは暗殺に限る。
地底でかなり見かけるからまともに相手すると採掘用の武器の耐久値が減る減る。
まぁ朽ちた王家の剣or節付き木の棒+白ボコ角で雑に採掘用作れるのは有り難い 盾に氷グリつけてバッシュで凍らせて
剣で切ったら3倍ダメで楽よ
切ったらコケるしまた盾で凍らせて切るの繰り返しだし
白銀系も余裕(雑魚のみね)
剣消費も3分の1
氷系なら何でも良いんだろうけど強すぎ モリブリンラッシュ難しいよね
タメが多いとタイミングが取りにくい
ガノンとかは楽だった 大剣リザルとかいうなぜか溜めずにブンブンしてくる奴 振りかぶりきった瞬間に回避
モリブリン系の動作大きい相手だとわかりやすい マスターソード取れたけどガノン倒す前に疲れちゃってぇ眠くってぇってならんかこれ
大丈夫?おひいさまが命を賭して鍛えた剣だよ? ファイちゃん「あのおっさんは絶対○ス…」(ピカ-)
リンク(普段からこの殺る気出してくれんかな…) 公式に金を落とすことが大事なんだ
次回作への期待が深まるんだ 今日攻略本の発売日だけどどっち買う?
攻略はサイト見りゃ済むから読み物多い方がいいんだが >>748
ファミ通のが思ったより味気なかったので、電撃のも注文してみた そうなのか、なら安心やな普段使いしてると赤ちゃん並みにすぐ寝るからラスボス戦ですぐ寝られたら抜く時の感動返せ!ってなりそうで危惧してた やばい。ブレワイとティアキンの無限周回ループから抜け出せん。 俺はティアキンの地下で稼いで地上と空探索の無限ループから抜け出せなくて困る
気づいたら地下に篭りっぱなしの日もあってリンクの目退化しそう 攻略本買いに行ったらでかくて吹いた
小さいサイズも売ってたけど大きい方を買ったわ 今月のswitchonlineのアイコンなんで硬すぎ料理なんwもらったけど 上のサンプルサイト見たらファミ通かなぁと思ったけど、大丈夫?ってのもある ラウルとミネルのイラストはあるけどソニアは無いんだね 電撃買うつもりだったけど
想像以上にデカ過ぎて置く場所困るからファミ通にしたわ 塚巡りツアーをやめたい
という塚にスタンプ置いてたら全然足りないのほんとウンチ 探索要素に対してスタンプが貧弱すぎる
数量機能ともに 塚の武器って固定じゃないんか?近衛大剣取りに行ってた塚が騎士大剣に変わってたんやが ウツシエのアルバム少なすぎ、もっとリンクとの思い出を撮っておきたい switch本体のスクショなら1万枚まで保存できるぞ
自撮りの時周りの枠消せれば良いのに
というか自撮り誰が撮ってるんだ…シーカーストーンプルアパッド浮いてるのか リンクが持ってるよ
影でちゃんとリンクが自分で持ってるって分かる 流石に実装が難しかったのかなと思うけどイーガ団団員(コーガ様含む)の運転するギアにモドレコ使えないのはどうなのかな……ってなる
これこそ使い所だろって思ってしまう アレが図鑑のあのカテゴリーに登録されるとは思いもしなかったは… ファントムガノンやガノン戦だとマスソの耐久減らないなら
あと一撃で壊れる寸前でガノン戦始めたら
ずっと最期の一撃のクリティカル出っぱなしになるの? マッソに最後のってあるの?
どっかで聞いて試したけど
変わらない気がしたけど
近衛は確かに強いけど >>769
近衛しばき棒愛用者ならピンとくるかもしれないけど、武器のラストクリティカルは壊れるときじゃなくて耐久1のときに付与されてる
だから耐久1のマッソにはクリティカル乗った状態 壁から別の壁に刺してすっとべるフックショット
イワロックを持ち上げられる金のグローブ
常に早足モードになれるウサギ頭巾
長くスタミナ減らなくなるシャトーロマーニ
早く泳げるゾーラの仮面
とにかく過去ゼルダのアイテム使いたくなるわ その性能のウサギ頭巾あったらほぼ被ってる羽目になってビジュアル最悪になりそう ブレー面で動物操れたらおもろそう
ちょうど動物いっぱい居るし >>779
直進だけでも十分使いでありそうだな
ほしいわ 夢見好きだから探索時はよくつけてるけど、体の方も着ぐるみ感欲しかった フレーバーテキスト充実してたらなぁ
もっとゾナウ文明を掘り下げて欲しかった
宝箱だいたいガッカリ問題も解決するし 俺にとっての夢島はゲームボーイのやつだからリメイクに上書きされてて微妙な気分 ヴァンサバ始めてからやらなくなっちゃった
まだクリアしてないんだよなぁ フックショットはゾナウギアだったら違和感なく追加できたのになぁとちょっと思う
盾に付けて敵をキャッチ、武器に付けてエイムしてジャンプ >>775
元々ビジュアルごちゃごちゃになる仕様やからええやん ゾナウギアのライトってアカリバナあるから使う時無くね? >>788
イーガ団「二輪が倒れなくなる神ギアなんだが? >>789
無駄なバッテリー消費抑えるために光らなければ最高だな 後13匹コロナが何処。
攻略サイトチェックミスしてるなー ハイリアの盾とか七宝の盾のデザイン好きだけどスクラビルドしちゃうと台無しになるのが残念
グリオークの角あたりなら割と許容範囲だが 攻略本両方アマゾンから来たけどなかなかな重たさ
開けてみると電撃の方が想像を超える大きさと重さ
昔の電話帳のよう >>789
バッテリー消費も耐久消費もしないでよう言うわ ハイリアの盾には冷凍肉かトロッコだな
地面の属性に関係なく常に最速盾サーフィン出来るのが強い
トロッコだとレールにも乗れる そういやイーガ団はどうやってゾナウギア動かしてんだろう 前作から数年後って前作にユン坊とか砂漠のロリとか出てきたっけ? >>799
お前の記憶力はティアキンのNPC並だな 発売日前に事前DLしたけど、結局一度も起動してないの
日本で俺だけだろうな
攻略本が今日届いて思い出した マジレスするといくらでもいると思うよ
事前DLしたけど一度も起動してない人
仕事クッソ忙しくて無理とか 発売日にゲオ行ってパケで買ったけど帰ってから12時間プレイしたの思い出した 少し昔はゲームの攻略本は、必勝本と言う名前で発売されてたよね
ゼルダの伝説必勝本、みたいな ape出版で桜玉吉が描いたオマケ漫画載ってるような攻略本だったら買うが今そんな読み応えある攻略本なんてないよな >>812
一般名詞だけどゲーム業界だと固有名詞だよ
ファミコン必勝本って雑誌があったんだよ APEの攻略本とか懐かしすぎる
MOTHERの本なんて穴の開くほど読んだな おっかしーな。
パーヤとシドくらいしか知らん、、、 >>817
カカリコ村→ゾーラ→ハイラル城でクリアして他行ってないなら有り得なくはない >>769
ガノンは戦闘開始時に自動でマッソの耐久が回復してしまう
壊れかけのマッソで延々と殴れるのはファントムガノンだけ マジでみんなは「おー、懐かしーw」てなった?
なんかプレイしてて俺だけおいてけぼり状態なんだけど。もう一度前作やってみるかな まぁ前作だと神獣戦で出てくるちょいキャラで英傑の方がフォーカスされてたからなぁ
チューリにいたってはモブキャラだったし 神獣やガーディアンなんかはゾナウギアやゴーレムにも引けを取らない超科学に見えるが神の末裔でもないのにそんな科学力持ってたシーカー族すごい
それを追い出したハイラル王家は末裔であるイーガ団にバナナを差し出して土下座すべき 道具の描き下ろしイラストや粘土で作ったフィギュアみたいな写真がある攻略本好きだった >>821
やっぱりこのメンバーになるよね感あったね
前にブレワイどんなプレイしたか思い出しては? 英傑の姿見て感動するユン坊とか、ブレワイの中でも12を争う名シーンやろが >>822
チューリは無双やったかどうかで印象変わる気がする >>822
厄黙無双DLCやらないと何だこんなやつ居たのかって思われてもおかしくない
祠チャレンジ兄弟岩の5姉妹より薄すぎるわチューリ 誰?って思ったけど流し目がえっちだったから全てどうでもよくなった 今年の冬にブレワイやり直してたから全然懐かしくはなかったけどやってなかったらユン坊テバあたりは覚えていなかったと思う >>821
自分はブレワイ合計1000時間近く遊んだしRTAたまに見てたしティアキン発売直前にもう一周4神獣クリアした
メインキャラどころか街道歩いてたようなNPCでさえ名前とどこで何してる感じの人だったかもだいたい覚えてたわ ゲルドキャニオンで遭難してたアマニが討伐隊長になってたり
オルディン地方ぶらぶらしてた人がユン組に入って仕事してたり
グラネットが就職するために改名してることに気付いてニヤリとしたり
まあなにかと楽しめた >>821
自分も大体834と同じでNPCほぼ覚えてるよ
衝撃を受けたのは大妖精の泉へお布施を頼んできたヘタレのトリューくんが討伐隊長になってた事とウオトリー村の遺跡調べてたリガニーくんが雑貨屋のムベちゃんとデキてた事だ >>821
モブも含め全キャラ覚えてたとは言わんがその4人とかは覚えてたよ
覚えてない方が少数派じゃないか?
まぁ記憶力は個人差あるからしゃーない ブレワイでアッカレ砦の前にいたNPCがキャラ変わってて残念
一人称が私から僕になってたし
しかしガノンドロフは負けた後に認めん!認めんぞお!!ってかなり小物臭いな
終焉さんは見事だって褒めてくれたのに…その後呪いかけられたけど ボルドゴーマの爆弾岩をブルプリしたら強いと思ったら範囲狭いし火力低いし大したこと無かった ハミ通の攻略本買ってきて一通り目を通したが、攻略オンリーだな
資料集やインタビューはマスターワークス待ちか >>841
それ聞いて試したけど遺跡片も岩もつるんって滑るだけで潰せなかった >>840
ボルドゴーマの爆弾岩は第2形態になった時に使う囲うように落としてくる岩、あれはブルプリの最大高度で呼び出して押しつぶすと白モリブリンとかも一撃で倒せたはず
下に板付けとくと範囲広がって当てやすくなる >>840
あの岩武器につけてププンダのとこ持っていったら分解した直後から急にププンダがビビり始めてめっちゃ笑った >>844
木の板とかじゃなくてしっかりしたやつがいいよね? >>847
詳しくは忘れたけど、どこかに石の大きな板あったはず
それと合わせたのがよく使われてたかな、後は地底のギア保管場所のやつだと2枚欲しいけどそれでもいけると思う ガノンドロフ戦の前にボスvs賢者のシーンあるけどさ
そのために賢者単体でも勝てそうなボスにしたんだろうな ガノン前のボスと戦うときの賢者は秘石で能力倍化されてるから、ボスが著しく弱いわけではない ワビスケが永遠に閉じ込められたままなの可哀想
夜に脱出イベントとか作れなかったのか
立地的に無理だな…… 母は違法店で働いてるし父は牢屋に入れられてるしでアクレットかわいそう >>851
そういえばなぜリンクは賢者の武器にスクラビルドしてあげないのだろう
ルージュのなんかスクラビルドしないと宝の持ち腐れだろうに 今日は祠6つと雷の神殿クリアして寝るか
相変わらず地底の魔物にボコボコにされて死ぬけどストーリー後半大丈夫なんかこれ
強い武器欲しいけど壊れるしなぁ
武器をどっかに預けられないか >859
そういえば土地を買ったまま放置してた
>860
そのライネルさんに勝てない
今日また挑んでくるよ 家あるのにアイテムを置いとけないの納得いかないわ
遊牧民じゃねえんだから全財産持ち歩かせるなよ、選ぶの面倒でしょうがねえ >>861
動きに慣れてしまえば一気に楽になるよ
赤ライネルなら西ハイラル平原と、イルメナ池の近くに固定湧きしてるからここで動きとか掴んでみるといいかも
ケムリダケも有効だしヘッショしたら乗り攻撃もできる、頑張って! ライネルはラッシュが一番楽だよ
飛べる場所があるなら集中矢からのラッシュで瞬殺よ
ラッシュのコツは相手の動きを覚える事と武器に惑わされない事かな
あくまでも相手の体の動きに合わせる事が大事
後、王家の剣が一番良い槍は大したことない 池の名前直ぐに場所思いつくお前ら凄す
橋の名前すら覚えてないからエポナで暫く馬旅してくる
馬旅に良いコースないかなー >>862
確かに
強化した使わない防具とか置けるとスッキリするなぁ
売れとか言われるんだろうけど強化した状態で買い戻せないから… でもスカイリムみたいにアイテムに重量があって家に大量のアイテムを保管する羽目になるのも面倒だけどな ライネルなんてケムリして馬乗り壊れかけ近衛の両手剣か回転鍋鈍器ギア作れば猿でも勝てる 久々に馬で街道沿いに走ってたら3回もカバンダに遭遇した
いかに道を逸れてばかりなのか思い知ったわ >>823
むしろ厄災ガノン余裕で撃退してるので武力に関してはゾナウ文明超えてる疑惑がある
レーザー1つとってもガーディアンのそれとゾナウギアは雲泥の差 装備あんなにいらんよな
金策用と割り切って自分も使わない装備全部売った 装備売るのもアリなんだね、確かによく考えたら後で買い戻せるもんね
金は良いんだけど、選ぶときめんどくさいから俺も売ろうかな?
残すのは、忍びと耐火と防寒くらい? 服の効果の大体が料理で代用できるからセット効果を無視すれば捨てちゃうのもありだよね
重複させたいなら残す必要はあるけど
>>877
それは無理 強化はリセットされるからそこら辺は良く考えた方がいいよ 本当に強化したい装備か見極めるんだ
性能だけじゃなく見た目の面でも >>876
耐熱とかゾナニウムとか攻撃力アップ系とか >>876
探索がどの程度終わってるかにもよるけど、カワズは出番がある ゲーム上手い人とかスキル重視の遊び方なら
リセット前提のアーケードゲームやる感覚で
アイテムは必要最低限だけ揃えて厳選的に消耗品扱いしまくった方が
思考がクリアされる
逆にアイテム多いほど選択肢増える=雑念増えるからアカンね エンディング前のゼルダと落下してるところ
海外だと画面下に出てくるRボタンの説明がDive to ZELDAになってるんだな 英傑セットだけ買ったが基本宝石背負ってる…
発売日に買ったけどまだゴロンと砂漠行ってないからその辺の服もない、リト装備好きだけど高くて買えなくて空島でもらったズボン(英傑ブーツあるのに気づいたらいつも履いてる)と赤ステッキでそのまま来てしまったしシーカー装備もたまたま見つけたコーガ上半身で賄ってる >>823
1万年前の厄災でガノンをリスキル出来たわけだしその後順調に文明進めば100年前の厄災では1万年進んだ技術の神獣やガーディアンで乗っ取られることもなく対応できたろうしその後ガノンドロフ復活しようが瞬殺できそう。あれ、一番悪いのってシーカー族を弾圧したハイラル王家じゃね? 神獣作れるレベルの技術集団が勢力拡大していったら、同等の抑止力がない限りクーデターであっという間に国家転覆やろ
王家だって王様1人でやってる訳じゃないから、元老院あたりの圧力で追放を閣議決定されて王様には止めれなかったとか ところでガノンドロフと厄災ガノンってノンドロフの方が原因でいいんだよね? >>885
平野部の拠点をゾナウタンクで襲撃・・・してるのも楽しいけど
ムジュラの仮面付けてホバーで飛び回って窃盗採掘・・・もとへ平和的徴収をしまくる方が早くて楽かもしれない
仮面で騙せない敵がいる拠点はスルー、特段実入りがいいわけでもないので >>889
逆に発展した神獣やガーディアンを乗っ取られた場合、100年前の厄災以上の被害出しそうなのがね
かつての魔王が理性失ったと伝えられてたのに乗っ取ってくるなんて想定して怨念対策してないとだし >>885
デグガーマを楽に倒せるなら回ってみるのもいいかも
大砲槍の弾を初手で飲み込ませてから両手剣で溜め攻撃したら1Tで倒せて、本体と近くの鉱床から回収出来るし
地底なら要らない両手剣回収にも困らないし >>890
それってただの保身だよね。国民からみたら守ってくれるならトップが誰でも構わないんじゃないか >>893
乗っ取られたのは1万年前のものをそのまま使ってたのが原因じゃないか シーカー族の中でも転覆狙ったのがいたのかもしれないし
わからんね一万年前からこれまでの間に文明維持じゃなく明らかに衰退してる理由も 古代炉の維持ができない燃料の枯渇が背景にあったとか大規模な戦争があったとか妄想膨らむ >>896
技術更新していけばOKかはわからんからね…
1万年溜めた魔力や怨念だから問答無用!ってなってる可能性もあるし(封印されてるから怨念の仕組み解析や対策も1万年間進めようがないだろうし)
まあこの手の話は公式しか答えようがないけどね ふと思ったけど、完全ノーダメクリア目指すと何が一番厄介になるんだろう?
やっぱり火龍の頭ビルドしたゴーレム系? >>900
厄災ガノンは1万年周期で何度も起きては封印されてる設定なのに
1万年貯めたから問答無用でガノンの勝ちなんていわれても…現に
1万年前はシーカー族技術でリスキルされてる
逆説的に厄災ガノンって毎回封印されてて実は大して強くないのかも
100年前の厄災は1万年前と同じ兵器をアップデートもできずに投入し
同じ方法で封印を考えていたため学習していた厄災ガノンに敗北
設定の話なら100
それより前回と同じ方法で封印しようとしたから学習した厄災ガノンに
負けたの方がしたからなら1万年前の厄災でシーカー族技術にまけることm9なかあ厄災何度もハイラル滅びてそう
技術進化1万年あったら全く違うものになってて国民皆宇宙で暮らしてて
厄災ガノン復活と同時に衛星軌道にいる神獣から極太ビームで終了とか
>>900 面白そうな場所行くと、すぐ認証で赤いバッテンだしてきたり、まだ早いとか意味のわからない文言で追い返されたりするの多くて萎える
ブレワイの時はそんなのなかったのになぁ >>903
ごめん 間違えて書き込みボタン押しちゃった。便所の落書きだと思って流してくれ >>901
時の神殿の扉開くのにハート消費必須だからノーダメは無理じゃね >>906
緑の認証に触れた時に赤い表示に変わってエラー音が鳴る事ない? >>907
それがあったか…、それを除けば一応出来るのかな? >>908
自分は最初の時の神殿以外見たことないがどういう状況の時見れるの >>910
地上クリアしてないローメイとか中央廃坑解除してない各地の設計図とか >>910
解放するのに何らかの条件があるポイントだね
両手足の蔵なんかもそうだった >>911
中央大廃坑未開放時の設計図ゴーレムは、いちおう認証と起動まではできるけども
「必要なものをお持ちでない様子 一度中央大廃坑へお越しください」の定型台詞で進まなくなる
バッテン食らうのはミネゴ蔵とか天空ローメイとか、順序がある施設をすっ飛ばして触れた場合
賢者不在時の四神殿もリンクだけで起動させようとすると撥ねられるのかな?
雷の神殿だけはイベントこなすまで浮上しないからルージュ抜きで先回りは出来なさそうだけど 先程ようやくクリアした
コログとうっかり撮り逃したウツシエ以外はコンプできた
何かこれもっと大騒ぎになっていいほど面白いゲームじゃない?あまりにも感動がデカい >>902
気づいた時にはもう近いし全身攻撃判定だし片手剣程度だと判定負けする事もあるしで強過ぎる >>911
>>912
そうなのか ブレワイほどの自由度が無くて残念だね >>914
最終戦で白龍と共闘してるとき半分泣いてたわ >>914
売上も評価も今年出たゲームでトップだし、世界中で話題になってるよ ストーリーとその見せ方については手放しで100点満点は付けられない 大絶賛するほどではない あの蒼ざめた海の彼方で
今まさに誰かが傷(いた)んでいる
まだ飛べない雛たちみたいに
僕はこの非力を嘆いている
急げ悲しみ翼に変われ
急げ傷跡 羅針盤になれ
まだ飛べない雛たちみたいに
僕はこの非力を嘆いている
夢が迎えに来てくれるまで
震えて待ってるだけだった昨日
明日 僕は龍の足元へ
崖を登り 呼ぶよ「さあ、行こうぜ」 >>903
一万年周期だっけ?今回は長かったみたいな話あったような ゼルダシリーズだけでなくゲーム全体で見てもかなり上位に来るだろうけど
根本のシステムやがブレワイと同じなのと、幾つかの要素はブレワイからパワーダウンしてるかな……っていうのがあるからこれ単体での評価がとても難しい
まあ単なる1人のゲーマーとしては遊んでて面白けりゃそれでいいんだが 惜しい点はあってもそれが全体を揺るがすほどでもないからなー
トータルで見たら加点が大きいから名作扱いでいいと思う 前作をプレイ済なのと、今回は空から一望できちゃうから
「あの山の向こうには何があるんだろう」「あそこに見えるモノはなんだ?」「この丘を越えたらどんな景色が広がるんだろう?」
と、ブレワイの楽しさの半分は占めてた要素が薄れた
あと微妙に景色が瘴気やら落下物で汚いので、散歩があまり楽しくない 風の神殿はチューリ抜きで先に行ってもバツ出て何もできないし、途中の祠に跳んでもチューリついてきてくれなくてドコからやりなおさなきゃならんのかわからなくてks面倒なことになる
扇風機でもいいはずなのに反応しないから、あとからチューリと来ても何すればいいかわからないってパターンもあるだろうな
そもそも到達できないようにしろよ と思う 2017に出たのがブレワイじゃなくティアキンだったらどうなってたんだろうとは考えるわ >>928
チューリの風と扇風機は明確に風の強さやら違うぞ スレ遡って見てたらエアロバイクやら背乗り武器やらまるで聞いたことのない言葉が飛び交っていて恐ろしい
プレイバリューが広すぎる……
不満点があるとすればブレワイからいたキャラが殆どリンクのこと覚えてなくて寂しかったことだな
未プレイ勢とか出会ってない人でも楽しめるようにってことなんだろうけど流石にサクラダが覚えてないのはしょんぼりしてしまった シナリオに関してはBotWが良かったのもあるが色々杜撰な場面が多いとは思う >>930
チューリと合流する前の話なのよ
そもそもあーいう同行キャラがいる と言うことすら知らない段階で風の神殿行ったの
で、祠はそれなりにやってたから一目で こんなん風やろ楽勝や って扇風機とかウチワ使っても何も起きないし
鳥望台で飛んだらとりあえず周辺の空埋めるって方針だったから、あえて進行無視したってわけでもないのよ
それで行けちゃうようになってる >>933
行けちゃわなかったからチューリに誘導されたんだろ? 前作の神獣はどうだっけと思ったがそもそも入れないようになってたな
ダンジョン自由に出入りできるようにした弊害かね
まぁ今作のダンジョン全部前作のハイラル城みたいな作りでこっちもこっちで好きだが 俺もチューリ無しで風の神殿行って
風で動かす仕掛けに槍ぶっ刺して折れそうなくらいガチャガチャやってたわ >>934
風の神殿は特にゾナウギア使いまくったりとか無茶なプレイしなくても普通に行けてしまう
実際初回時ヘブラ地方で山頂周辺の遺跡がどこまで続いてるのかひたすら登ってったらとんでもない場所見つけてビビった
まあ結局意味ありげな扇風機をどうしたらいいのか分からずに引き返す羽目になったけど 水の神殿くらい導入に凝ってたらそんな事故まず起こらんのにな
特になんのギミックもなく階段が浮いてるのが悪いわ ところどころ時のオカリナを連想させる謎解きや場面
(ガノンドロフが王家にひざまずく、雷の神殿の鏡、ファントムガノンを自らの手で消滅、ラウル、七賢者、ガノンドロフの武器にコタケコウメ、デクの木様の中入って魔物退治、ほかにも?)
あって、もしかして第二の時のオカリナを目指して作ったんかなぁと思った。
時のオカリナに闇の賢者いてシーカー族だったから、まさかパーヤが賢者か!?と期待したけど、違うかった… ブレワイでもイベント飛ばして直接神獣のところに行ったら弾き飛ばされて何も進まないじゃん。同じじゃね?
てかココに行けと誘導されて地図に印まで付くのにそのポイント無視して神殿行って認証弾かれたことに文句をいうのはさすがにイチャモンでしかない 風当てて音鳴らして祠出すところ
ただの墓場になってて悲しい まだまだ序盤やってるとこだけど、服のセット登録をデフォでさせてほしかった
戦闘時、山登り時、水泳時なんかでせっかくだからその都度適したのに変えたいんけどめんどくさいんだよな >>941
神殿がなにかも知らないうちから行けるって言ってるんだよ
人の書き込みに文句つける前に本でも読んで読解力身につけろ 防具売るのと売らないのを上手に選別して、セットで使いたい装備が同じ行に3つ揃うようにしておくと着替えがラクね
耐火、耐寒、忍び、蛮族は最優先として、あとはグライド、イーガ団。ゾナニウムもまぁあると嬉しい。クライム近衛ゾーラあたりはセット効果必要ないから配列の調整用に使ってる 2週目始めたんだがamiiboあるから序盤から騎士の剣使えて助かるわと思っていたら出ないのな
ある程度進めないとだめか 火炎装備とか一度も使ったことないから、それ系も売ろうかなあ あれおかしいぞ
某攻略サイトで見ながらイワロック全部討伐したと思ったら23体も残ってる
地底も倒した
なんでこんな大量に抜けあるんだ >>945
物事の順序もゲームの誘導もストーリーの文脈も読めてなかった人に読解力の不足と言われても困るよ
>>950
イエロックは? ルージュとツーショット取ろうと思ったらこいつ逃げ回るんだが…?
どうなってんだこれバグだろ…任天堂許せねえな! >>947
ミニチャレンジがめんどくさいけどカワズもあるとないとで世界が変わる
最大強化までの素材が他とくらべて楽なのも良い >>952
イワロックカウントなんかこれも
数えたらそうっぽいわ
攻略サイト一緒に表示してくれれば二度手間にならずに済んだんだけどな >>945
行けはするけどクリアするのに必要なアイテムを持ってなかった、と考えたら別におかしくないんじゃ?
時オカだったかも一応順を無視して行けはするけどギミック解くためのアイテムないから戻るしかないとかあったし >>954
ハリツキトカゲはどうやって集めた?
洞窟で射落としたりしてるけどしんどいわ トカゲは各洞窟初見の時にできるだけ集めとくのが精神的に楽じゃね
どうせ強化に使いそうだから取っとこって シド「リンクは最高だぞ!」
誤解されることを嫁に言ってるらしい ハリツキトカゲはどうせ後で何かしら使うと察して見かけたら捕まえるようにしてたら余裕で余ったな
弟はスルーしててカワズ強化分全然足りなくて泣いてた ハリツキトカゲはテリーも売ってるけどなぜか高めの値段設定 外国人のリアクション動画色々見てるけどクリア動画でガノンドロフのコスプレやってる人の面白いな
可愛い人だw 身内が同時進行でプレイしてたので様子を見てみたら
神殿2個目まで来てるのにスクラビルドで魔物素材付けられるの知らなかったし地下の存在も知らなくておったまげた
気づかないままそんなに進んじゃうこともあるんだな テリーはカブトムシ持ってるといちいち欲しがる上に断ると嫌味言うしなんか買った後に毎回説教垂れてくるのが最高に鬱陶しい >>945
どっちかと言うときみの文句の付け方が特殊かな?
物理的に行くことは可能だがキーアイテムないと攻略不可って普通でしょ
物理的にそもそも行けなくしろって文句は時流に反してるね ブレワイで嫌な奴だったからテリーは未だに警戒してノータッチ BGMに関しては圧倒的についてブレワイのほうが良かったな
まぁ俺の好みの問題だしサントラ出たらいつものように買うんだけど >>970
今回はホタルが意図的に集めないと全然採れねーのな
楽団の横笛少年時点で2匹しかポーチに無かった時はびびったわ ティアキンのサントラ出たらブレワイからの続投曲も入るの? 始まりの空島って一応逆回りも出きるんだな
圧倒的に正規ルートの方が楽だけど >>957
弓で集めるしかないな
体感だと南の方の洞窟に多くいるような気がする
めんどくさいけど尻尾マラソンとかに比べればまあ 試しにガノンドロフに行ってみたが
クリアしてしまった
バクダンオンリーで攻撃してたが
バクダンが無くなった後は
ギブドの骨が凄まじく効いた
取っといて良かったw カエルはゾーラの鳥望台に飛んだら目の前の壁に2-3匹くっついてるからそれを取ってたなあ このゲームにはカブト虫がいるらしいが、どこに居るんだろう
300時間ぐらいやっているが見たことない >>978
宝石産み落とすあの生物のとこにゴロゴロ湧いてるぞ ・夜7時から朝8時だったかの間しかいない上に雨天時は消える
・音に敏感で逃げ足が速い
・小さい上に動きも少ないおかげで気付きにくい
・数もそこまで多いわけじゃない
見落とされてても無理はない 虫が食材とかに比べて捕まえづらい割に効果も薄くて、どういうバランス狙ったのか分からんな
捕獲が面倒なのはそれもゲームだからいいとして、もうちょっと動機が欲しかった
結局服素材になるのしか集めてないし 今作カブトムシは攻略見たりして居場所や条件知らないとわからないレベルだよな
バランス悪いと思うわ
俺も300時間くらいやったあとに教えてもらって初めて発見した 高原の馬宿の近くの祠から東のグチニザ平原古墳群にいる希少イワロックを定期的に狩ってたけど
夜ならほぼ必ず通り道の木にカブトムシ何匹かいたから異次元悪霊着て毎回捕まえてたな
あんま意識してなかったけどアレ固定湧きなのかも知れん カブトムシとかいう持ってるとひたすらテリーに絡まれるアイテム 薬と料理の役割が被ってるのは何か意図があるのかね
リンクなら昆虫や両生類も問題なく食えそうだが 最後のバトル、ゼルダ竜に乗るまでは最高なんだがそこからがイマイチだったな
背景赤くなったり演出は良いんだけどただ落ちて攻撃するだけで黒龍の攻撃も全然緊張感ないし >>987
魔獣ガノン戦もそんな感じだし敢えてなんだろうな
自分で操作できるムービーくらいの位置で苦戦させる気がない カブトムシいなさすぎてサトリ山の例の大木を探しまくってしまった 祠が151個しかないんだけど。
もしかして152個目はクリア後とかじゃないと出てこない? 最終戦の演出であそこまで盛り上がって死んでやり直しになったらちょっと感動薄れるしあれでいいと思うわ >>991
一部賢者必須みたいな祠はあるがクリア前に全ていけるよ >>991
祠制覇にはゴーマ岩破壊にユンとコログの森ファントム討伐は必須だった どうでもいいけどスクラビルドで石とか以外の素材も付けられることって普通はいつ気付くもんなんだろう
自分は早く武器強くしたくてゴーレムの角とかコハクとか強そうなの速攻で試したんだけど
一緒にやってた同居人もチラッと見てみた実況動画も全然気付いてなくて意外だった
その実況の人はウルトラハンド取り外しできるのも気付いてなかったから多分勘の悪い人なんだろうけど テリー伊藤はカブトムシ捕獲クエストにすれば良かったのにね >>996
スクラビルド攻撃力って書いてあるから気づくも何も このスレッドは1000を超えました。
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