【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part105
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637476405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
今日GEO行ったらエルデンリングのかっちょええリーフレットチラシあったから貰ってきたぜ >>1おつ
>>3
スタミナ消費がそれなりに重いな >>1乙
ジャンプとガードカウンターははまだまだ研究の余地がありそうだね 前スレが1000行ってから2書き込まれるまで結構間があったな ジャンプはリーチ長い武器のノーロック振り返り攻撃が馬鹿強い
NTだとランスかな
特大武器のジャンプ攻撃早く試したいわ ジャンプR1は対人だと面白い読み合い出来そうで良いよね ジャンプ中は回避と防御できんから
出の早い飛び道具とかで嫌がらせできんかな NTの時はお互いまだジャンプ慣れしてないからかいきなりジャンプ攻撃したら回避がワンテンポ遅れてたな
斜面とかだと一気に間合い詰めれたりして面白い オンラインだとジャンプは挨拶にもなる
マッチングする奴みんながピョンコピョンコしてて微笑ましかった ジャンプの挙動が叩かれまくってたのが今となっては懐かしい ジャンプ攻撃もパリィさせてくれ
読みやすいのに一度もパリィできなかった 今回エモートキャンセル受付するまで遅くなってたし
ジャンプとガード連打で大体なんとかなる >>16
今までのジャンプ攻撃(前R2)もパリィ不可じゃん? >>22
ここに出てる作品全部持ってたら正直一生ゲームに困らない
ダークソウルが1位なのは「最後のかけら感」が凄まじいからだと思う
ダークソウルやらせると人によっては「気が違ってる」ほどの反応見せるのはそのせい
ダークソウルは人生!ダークソウルは真理!ダークソウルは覚醒!そんな感じ 対人とかバッタゲーじゃねぇか!
「緩やかな平和の歩み」 ジャンプできなくなる魔法はありそうだぁ
重力って概念もあるみたいだし
地に足つけよ! >>29
グレイオールの咆哮の消費FPが85だったから消費FP100位有りそうw >>22
シムシティやマイクラ押さえて選出かよ…
ちょっと持ち上げ過ぎじゃね? ソウルライクって言葉を産んだしね
デモンズのよくないとこを改良した作品でもあるし
まあ部位破壊要素はどうなんだというのがあるが 今となれば粗は目立つけどそれでもこれまでにないゲームをジャンルを生み出したんだからすごいよね マイクラあるいはパックマンとかの古典ほどの功績はないと思うけどもね
審査員「皆マイクラに入れるだろうから俺はダクソに入れてあげようかな」って皆が思っちゃったのかねw ゲームは好きなのにフロムガイジがきっしょいのばっかなのがなあ 月曜にダクソ3買ったのに今日からセールだったわw
しょうがないから代わりにセキロをセールで買う 宮崎さんとしては色々とやり残した感の有りそうな無印が受賞ってどうなんだろな
まぁもうそんな後ろ向きな気持ちは置いてきてないだろうけども 審査員が全員マイクラあんま好きじゃなかった可能性
あれクリエイティブ精神ないと一ミリも面白くないし マイナーな賞ほどファン層が厚いゲーマーが多いゲームが勝つだろうからね
任天堂ゲームやマイクラ大好きな層はイギリスの賞にわざわざ投票しに行かない
ウィッチャー3なんかは、80%の愛情を持った人が世界に沢山いるけどダクソは100%の愛情を持った人が少数いる。なのでエルデンリングみたいにコミュニティの差で勝つ
例えば全世界で強制的に投票取ったらダクソは勝たないだろう 審査員も糞もネット投票だぞ
エルデンリングの前ってことでファンの熱が上がってるってのはあると思う >>39
マイナーも糞も世界で一番歴史が古いゲームアワードなんだが… >>41
マイナーやろ
発表のライブがYouTubeで2万、twitchの録画は5千しか再生されてねえぞ
絶対投票も少ない >>39
何その頭の悪い例え?
自分が本気で真っ当なこと言ってると思ってるのか? フロムゲーは崩壊!フロムゲーは破滅!フロムゲーは終末!
それでも突き進んでしまうのが人類なんだよなあ(砕かれたのだ) ダークソウルは好きだけど50年間で一番といわれても投票者の
ほとんどはファミコンすら遊んだことないわけで、なんというか賞として適当すぎるわ
もしダークソウルじゃなくて他のソフトが選ばれてたら「ああそう」としか思わず、悔しいとは
決して思わないだろうな >>43
今回は投票数どうか知らんが2014年度は900万以上の投票があったそうだが? まあ他のゲームでも妥当だったとは思うけどダークソウルが相応しくないわけではないし
素直に喜びたい ブレワイ信者もそうだけど任天堂が一番じゃなきゃ気が済まない人達がいっぱいいるんだよな >>46
50年は盛りすぎて違和感しかないな
ファミリーコンピュータ以降の38年じゃきり悪かったんかね 任天堂は商業的ゲームの始祖かも知れないけどフロムはゲーム業界終焉後も
豚の餌やり管理といった農業系アプリケーションソフトを作って
テラフォーミング業界で生き延びれるノウハウがあるので… 商用のコンピューターゲームが出てから50年って区切りらしいな
もともとPCゲーム向けのゲーム賞らしいからコンシューマ機を基準に考えるのはむしろ筋が違う まああくまで50周年というお祭り記念枠なんだから今年のGOTY取ったバイオもっと誉めたげてと正直思う マイクラは甥っ子に付き合ってたまにやる
クラフトはまぁおままごと的にそれなりに楽しいけど、
アクションゲームとしては操作性その他諸々クソで劣等です 任天堂はハードがクソすぎる
欠陥とストレスしかない switchは携帯ゲームとして遊べる機能を使わない人だと只の低性能ハードになっちゃうからね
まあ本来のターゲットであるファミリーそうには刺さってるからそれでいいんだろう このスレになぜだか任天堂信者が常駐してるのはわかってたが
ダクソが受賞してよほど悔しかったのかそのイベントすらマイナー扱いしだして哀れすぎるぜ
そして次なる50年後の100年目のアワードも狙えるエルデンリング、ザキミヤ神です! この露骨にゲハくさい流れ
あんな賞取ったもんだから絶対お客さん来ると思ってたわ 素直に賞を祝う事すらさせて貰えないのか。悲しいなあ ダクソ受賞に違和感あるから、素直に喜べないんだろうな いや〜しかし宮崎の凄さを全世界の人たちと共有できて嬉しくなるな
フロムのゲームって任天堂とは真逆のニッチ向けの狭間産業だったが
ゲーム作りに真摯に向き合いニッチなゲームでも突き詰めて極めればこうやって成功できる
これからも宮崎さんには自分が信じるものを好きなように作り続けてほしい 投票で決まったのに投票してない奴が文句を言う日本人的なアレ ファンタジーロボ作りたいとか言ってたが
ジャンル的に外人受けはどうなんだろうな あれってただ面白いゲームってだけじゃなくて業界に革新や一石を投じた面を重視してるんじゃないの?
それでもマイクラに勝ったのは凄いが ネット投票という形式である以上、
期間を区切らずゲームのいろんなジャンルの中から「記念碑的な作品」として選出されたノミネート作から、
「現状どれが人気があるか」っていう賞にしかならんでしょこれ
受賞したら嬉しいけど賞を逃したからって目くじらたてるようなもんではないよね
あれにノミネートされてるだけでみんな偉大やろ
むしろゴールデンジョイスティックはインディー部門でエンダーリリーズがノミネートすらされてなかったのが「なんでや!」って思ったわ あの賞の形式は今だに遊んでも評価出来て尚且つ新しいジャンルを作り出したかとかそんなんだぞ
だからFPSの始祖みたいなDOOMが2位なんだよ
ダクソ以降明らかにソウルライク増えたしな 前スレの途中から明らかな対立煽り増えたしなんでやろなぁアフィ? >>66
これだよな、仁王とかもそうだしインディーゲーにもソウルライクいっぱい増えたしダクソは新しいジャンルを生み出した土台 ただダクソは攻略・侵入・協力が揃って三位一体になるわけだが
これまで作られた星の数ほどあるソウルライクのゲームの中に
この条件を満たしたものはいまだに1つも存在しない
それどころか攻略だけを見てもオリジナルを超えたゲームすらない
これは他が駄目というよりフロムがすごいんだろうな そういう方向から考えるとダクソよりデモンズだろって話にしかならない >>71
たしかにデモンズあってのダクソだけのデモンズは色々と不親切なのがなぁ マルギットさんて得物が杖だし実は魔術師で再戦の折には本気を出そうとか言って浮遊や奔流やらゴリゴリの魔術で攻めてくるとかないかなーなどとくだらない妄想をして日が過ぎるのを待つ日々ちゅらい デモンズにしてもブレワイにしてもそうだが今やれば粗は目立つよ
デモンズリメイクとか絵面を綺麗にしただけで嵐2とか腐れ谷2とかの理不尽まんまだしね デモンズってPS独占のゲームだったから
PCとXBOXが主流の海外からしたら
ダクソの基となった試作品みたいな扱いなんだろうね steamでダクソシリーズセールらしいからちょっとは人口増える〜? ソウルライクってジャンルを世に広めたって意味ではダクソで妥当かなって思う >>37
シリーズの初めという意味で無印が選ばれてるだけで
そのシリーズの中で評価が1番高いって訳じゃないよ デモンズはステージ選択性だったから
海外の人は一つの世界として繋がってる方が好まれてる感じがする 日本でデビューした歌手が後に世界でデビューしたとして
世界の認識としたらスタート地点は世界でデビューしたその時になるわけだしさ
デモンズとダクソの違いはそこだけだと思う
当然デモンズの評価も高いだろうが受賞するのがダクソなのも納得できる ダクソ1はアノロン以降のマップ全部削除して高壁ロスリック城みたいなマップ二つくらいあればマジの神ゲーだった >>64
むしろマイクラの順位意外と高くないのに驚いた 正直ダークソウルがこの50年で最も偉大なゲームかと言われるとさすがに過剰かなと >>84
エルデンは城系マップ多そうで楽しみ
自然系はフィールドで補ってるからレガシーはガッツリ人工ダンジョンを期待したい 正直マップデザインなんかは無印よりよく出来たゲームっていうと思い浮かばないな
強いて言うならキングス2くらい
それ以外で何が評価されたんだろうな 無印の高低差のある等身大の探索感はマジで凄い
あれでマップの構造で嘘ついてないんだから凄い 今時珍しい死にやすいゲームデザインと、緩いマルチプレイのシステムとか? ついに名実ともに業界トップを証明したのは素直に凄すぎる
任天堂やその他大企業がフロムを目標にする火の時代の到来や なんにしても無関係のタイトルでおかしなマウント取ろうとする変な奴へのカウンターになるのがありがたいな
「えっでもそれってダクソより評価されてなくね」で済む >>92
ダークソウルってもう今時のゲームでもないんじゃねえかな >>90
ソウルライク生み出したとか
あとは他のゲームでやってない侵入、協力、幻影の緩い繋がりとか
協力か侵入はあっても両方あるのはソウルシリーズぐらいだし 同時に「最も期待されてる新作」賞をとってるのも大きい
そっちが別タイトルだったら「過大評価だから新作への期待は大きくない」とか言われるとこだった 侵入は本家でもバランス取れてないのに
二番煎じのゲームでやるリスクの方が大きいだけじゃ・・・
フロム以外の死にゲーでやって快く受け入れられそうな印象が無い >>92
昨日の電ファミニコゲーマーの編集長は、
「当時はオープンワールド系のゲームが目立ち始めた時期で、
どこに行くべきかガイドが示されてたり、ゲームがどんどん親切になっていた
そんな中で『どこに行くべきかを手探りで死にながら覚えていく』という楽しさを提示して、
ゲーム業界に一石を投じて、AAAからインディーズまで広い範囲で影響を与えたのが大きな功績」
みたいなこと言ってたな(うろ覚え
割と的を射ている気がする
この編集長、もともと4gamerの所属で、
でデモンズの時に速攻でインタビューしてたくらい宮崎ガチ勢だからか、
こういうことめちゃくちゃ昨日のスペースで語ってたわ デモンズの方が妥当とは思うけどソウルライク流行らせたのは明確にダクソだからなぁ
デモンズが海外展開してたらデモンズが賞取ってそうやね デモンズよりダークソウルが評価されるのはなんとなく違和感があるけど、海外の人からしたら始めて触ったソウルシリーズはダークソウルだからそうなんだろうな 発売まで宮崎さんの出てたラジオをリピートして聴くとするか >>103
デモンズはPS独占タイトルだからダクソに比べたら知名度全然ないアフィ ゴッドオブウォーとかアサクリとかアクションがらっと変えてきたのもダクソの影響だろ?
俺らが思ってる以上に影響でかいんじゃないか >>105
一応GOTY取ってるぞデモンズ
海外知名度無いのはソニーが海外展開しなかったから
というかデモンズってCMないうえに雑誌にちょっと掲載されてただけだからな バランス取り無理だからって侵入削ったら魅力も削ることになるし
やっぱロールプレイとして優れたシステムだよ いうて1番侵入壊滅的なバランスだった2もどうとでも遊べたからなぁ 対人要素がなかったらダクソシリーズあんなにやってなかったわ
ブラボとかもう少しマルチ頑張って欲しかった
エルデンのマルチに関してはちょっとブラボとイメージ重なるんよなぁ
特にPvPが糞だとすぐ過疎りそうで怖い 当時全く知名度無かったけどファミ通は発売前からしっかりページ割いてくれてたような記憶ある。
ファミ通読んで買ったもん俺 仁王1とかタイマンのバランスすら取れてなかったし侵入なんて実装できるわけもない ファミ通クロスレビューで29点つけてた印象強くて特集記事組んでた記憶がないな…
ダクソでは大々的にやってた覚えがあるけど 昔のソニーのIP管理ってガチで意味不明だったからな
ゴッドオブウォーも日本じゃカプコンに投げてたし >>108
侵入は本家の信用ありきというか元が評価されたゲームだから
粗があっても受け入れられるだけで二番煎じがバランス悪い侵入やっても
ネガキャンされる材料になるだけな気はする
ってかただでさえ露骨な二番煎じってネガキャンされまくるし・・・ まぁ実際フロム以外の死にゲーで対人やりたいかって言われたら別にって感じだしな 対人以前にレベルデザインをフロム以上にうまく作れてるゲームが思いつかない
なんか上達感とか達成感がない デモンズリメイクでフロムが採用しなかったシステムを採用してたって前このスレで聞いたけどなんなの? >>98
ブラボはソウルシリーズじゃねーぞアドセンスクリック最高 2Dだとそれこそメトロイドヴァニアとかでレベルデザイン良くできてるゲームがあるけど、
3Dはなかなか少ない印象は確かにある
というか地形と合わせてゲームとしておもしろくしようとしてるタイトルがそもそもあんまりないというか あまり注目されてない時からデモンズ攻略に力を入れてたのは電プレだな
デモンズ特集の小冊子も付いてたし 初代ダクソは署名にこたえてPC版発売決定→折角だから追加要素足す→コンシューマ版にもDLCの流れでかなり盛り上がった記憶がある >>117
「難しくしてるつもりはないんだけど、ああなっちゃった」みたいなことを言うんです。もちろん、理詰めの部分もあると思うんですよ。でも、ユーザーがデカくシビれた部分は、人間の「感性」の力で生み出されていた。
そういう話を聞くと、まだまだゲームというジャンルには伸びしろがあると思えるんです。嬉しくなっちゃいますよね。なにせ「スタッフが理不尽だってキレたら、そこだけ直す」なんて話もされてたんですけど……これ、『ダークソウル3』の話ですからね!
――本当に宮アさんって、不思議ですよね(笑)。ちなみに、その一方で彼は「じゃあ、テスター100人にやらせて、意見を収集して角を取ったら面白くなるかといえば、危ういでしょう」とも、しれっと言うんです。
この部分読むとマジで宮崎居なくなったら死にゲーとしてのバランス終わるのでは・・・ >>79
あー「無印が」とは他シリーズを差し置いてって意味じゃなくて無印自体でシステムだの世界観だの実現しきれなかった不完全燃焼の部分が多そうだからなってこと
個人的な想像にすぎないからまぁw >>125
まさにユーザの声ばっか聞いて日和った2とか3じゃん
対人面とか特に PC版の過去作一斉セールきてるね
未プレイの人はエルデンまでの時間そっちに使うのもよさそう ソウルやった時鬼武者と似た感覚だった記憶があるんだけど
マップとショートカットが斬新だなとしか思わなかったな そこまで元祖みたいな要素ってどこにあるんだろ
死んだらソウル回収とか他になかったっけ? 正直エルデン発売までの間一切ダクソ3に触りたくない
出来る限り脳をリフレッシュした状態でやりたい >>132
ソウルは素材の新しさというよりレシピの確立な気がする
以降同じ材料使った料理法が流行った感じ 本社の会議室を解放してAC大会やったりホワイトボードに一般市民が落書きできたフロム・ソフトウェアが世界に通用するゲームメーカーになったのは凄いことよ 案の定マリオBOTW 差し置いての受賞ってのにイラついてるの沸きてんな
ヤフー記事にまでされちゃ屈辱なんだろ >>69
ゆーて
ソウルライクって最近だと地雷ゲーの代名詞になってないすかね? ソウルライクに良作は少ないけど、大量のフォロワーを生んだ功績が評価されたんでしょ ソウルライクってアクション面とかフォローしても無駄なんだよねあれ結局世界観だから >>86
マイクラは創業車が業界的に嫌われてるんだと思う ソウルライクのコンパチゲームは腐るほどでたけど結局本家に誰も遠く及ばん出来ってところだろうな 純技向けにクソ2仕様のフリンの指輪みたいなの欲しいわ
筋力で装備重量上がるの優遇蛾過ぎるし また無印やろうかな
1周目の楽なうちに塊と原盤稼ぎたいから復帰してもしばらくは小ロンドでマラソンだけど・・・ チェインしないから曲剣ブンブン出来ないし今までの戦い方はキツそうだな技量 なんか技量で詠唱速度上がるらしいしステ項目減ったし魔法使えってことでは 技量で馬から落ちづらくなるって事だけど、もうひと声ありがたい効果あってもいいのではと思う 技量で戦技の発生やタメも早くなるかもしれんし、そうなればかなり使えるようになる戦技もあるだろうな。 マルチで馬使えないのに落馬しにくいって意味ないよな >>149
詠唱早くなるのも落下ダメ減るのも元からやで
まあ言うて技量毎回強いから今回も強いだろうな 毎度毎度技量の恩恵が少なすぎる
致命威力上昇くらいあってええやろ 技量強いって曲剣手鎌くらいじゃね?それ以外は大概特大に潰されてたイメージ ステータスとしての技量、筋力の強さと
技量武器、筋力武器の強さはまったく別の話だ 宮崎が誉められるとなぜか俺も気持ちよくなってしまう >>155
他にもアス大傭兵双刀ロス直ゴッヒル刀あたりをどのビルドよりもパフォーマンス高く使えるのが強い
ロス直は混沌派生が同等の火力出してくるけど 今回2みたいに属性武器にエンチャ出来るから魔法剣士がちゃんと強いんじゃない?
魔法エンチャは今回もあるだろうし
最初から3スロあるから集中ガン振りしなくてもある程度は魔法使えるだろうし そういや集中はなにで増えるのかさっぱりだったな
なんか書いてあったっけ? 集中じゃないわ記憶スロット
レベルと別枠だと嬉しいけど NTだと牙突きが強かったな
あれただの貫通突きと思ってるとダメージも普通に高いしロリ狩り性能エグい >>164
おまけにFP消費7の良コスパだしな
対人攻略共に使える良戦技だわあれ ネットワークテストからまだ10日しか経ってないのか・・・ 牙突は強かったな
Hajime Saitouが作られそうなくらい まあ攻撃性能もFP消費も製品版と同じかは謎だけどなー ダークソウルシリーズとブラボとセキロと全部激安セール来てんじゃん。
エルデンリングに向けて心を折りに来てるな…… ダークソウルシリーズとブラボとセキロと全部激安セール来てんじゃん。
エルデンリングに向けて心を折りに来てるな…… まあ攻撃性能もFP消費も製品版と同じかは謎だけどなー あと3ヶ月か‼︎
長えわ‼︎ 折ると祈るって漢字似てるよね・・
巡礼の旅とは心を折る旅である >>154
武器が強いのが恩恵じゃないか
筋力武器は重厚感ってリアルティーのためにクソ遅モーションのデバフがかかってんだぞ 牙突はケツガバガバだったけどね
バクスタが糞仕様だから結局仕切り直しになっちゃうが せきろとブラボしかやってないけど今回のダクソセール買いですか?3だけでいいかな? >>178
ソウルシリーズなんてしょっちゅうセールしてるしとりあえず3だけでもいいんじゃない? 派生ごとに戦技の特徴あるしNTで重厚派生の戦技も出してくれてたら少しは傾向で鋭利と比較できたんだけどなぁ
俺は鋭利派生にプレイ動画に出てたクイステと瞬間移動戦技がある可能性に賭けるっ ニートなら1〜3
そうじゃなきゃ3だけで良いと思う
3からやったらもう1、2もっさり感強くて出来なくなると思うが 脳筋は持久を並行してあげて強強靭化して
技量戦士は並行して精神力上げてガンガン戦技使う感じになるんじゃない 槍の二刀だと技寄りの上質になるんかなあ
L2の特殊無くなったけどモーションは増えてる感あるから楽しみだわ 色んな武器使えるのもそうだけど上質は
デターミネーション(バフ)・嵐の刃(遠距離)・嵐脚(CC)って
癖強めだから普通に面白そうなんだよな・・・マジで初見のビルド迷うわ プレイ動画でロンソ(バッソ?)で使ってた血の居合斬撃みたいな戦技使いてぇ 初見ならいっぱい使える上質闇戦士なんだよなぁ
>>186
拝み連撃「まかせな」 初キャラ攻略は回復使える信仰に振ってクリアしたら全ステ上げまくって武器とスペル片っ端から試すわ 3とブラボと隻狼しかやってなかったから無印買っちゃったー楽しみ そういや今回って闇属性無くて聖属性追加だけど
祈祷の炎属性も必要能力値信仰だけだし唯一の聖属性祈祷の死を正す旋律も信仰だけだし
今までの闇とか炎みたいにどっちも上げてかなきゃいけない属性無いっぽいよね クイステーノ
フンフンーノ
テレポートーノ
トツギーノ ビルド計画楽しいんだけど、リアルタイムで1周目やってると
結局何処で何拾えるかわかんねーんだよなw >>193
罪の茨はテキストに信仰を使うって書いてあるけどNTじゃ知力だけだったんだよな
製品版だと赤い輝石系は知信どっちも使うスペルなんじゃと思ってる 神秘がただの運ステなのか
それとも秘儀相当の何かが使えるようになるのかで扱い変わりそう >>198
ほんまや調べたらそう書かれてたんやな
じゃ実際は製品版だと流派で必要ステ違うとかはありそうか・・・ 剣士くんが半端な二刀流に半端な神秘を割り当てられることになるから神秘にも何かあって欲しい >>199
3の時は武器の必要能力値表記されてるのは筋技理信だったけど
エルデンは筋技知信神が表記されてるし
竜鱗刀が神秘必要だったりやっぱ結構重要なステな匂いはする… 神秘が最低の素性を選んどけば潰しが効くって感じじゃなさそうかね
持たざる安定か 神秘って聞くとどうしてもブラボの方の神秘が頭をよぎる 今回ブラボの、無限に買える属性付与アイテムとかあるのかな
あれわりと好きだった
逆にダクソ系の○○派生で属性付与する仕組みだと、
2本持ちするの難しいから結局属性使わなかったりするんよね・・・ 今1のリマスターを久しぶりにやってるけど普通に楽しんでるぞ
3よりRPG感があるしマップが優れているから探索が面白い
あと3ほど世界が末期じゃないから登場人物が生気があったり英雄だったりするのがいいな
3の登場人物はみんなどこか捨て鉢だったから スカイリムとかフォールアウト、ゴーストオブツシマなど大好きなんですがフロムのソフトは未体験です。このタイトルに興味あるのですが、難しさエグいですか? >>211
あれって無限に買えたっけ・・・?
ステージに落ちてるの拾うのと、
たまに店に数個だけ追加される(それを買ったら売り切れる)だけだった
記憶があるんだけど
勘違いだったらごめん 発売前なのでわかりません
発売後にレビューを見るなりして判断してくださいさようなら >>213
動画を見ろ
ただ正直マルチで人を集めにくい今は難易度が発売直後よりは上がっているだろう
無印とか特に 他二つは難易度にもよるけど
ツシマのマルチ周回してるとかなら余裕 オフラインプレイのみ、難易度ノーマルのみの雑魚ゲーマーなんです。。。 >>213
薬でゴリ押しプレイとかじゃなけりゃ普通に楽しめると思うよ
負けた時になんか対策立ててって出来るなら普通に楽 コトゥンとか小次郎とかDLCやってるならオオタカみたいなのがゴロゴロいるとかそんなん
まあクリア出来ないということはないやろ理不尽な訳ではないし >>217
>>222
ありがとう。動画みて研究してみます。ちなみに以前ゲーマーの後輩にBloodborneってどう? と聞いたら○○さんには(難しすぎて)合わないかも知れませんねと言われました >>141
フォロワーの量なら
ホラーゲーム界隈のサイレントヒル(P.T.)リスペクトとかものすごいけどね >>224
エルデン難易度について語ってるインタビューだとこの記事が参考になるかも
https://www.famitsu.com/news/202110/03236033.html
別のインタビューでもゲーム普段触らない映画ファンの人でも楽しめる作りにしてると言ってたから
普段ゲームしてる人なら大丈夫なんじゃないかなと個人的には思ってる あまりフロムのインタビューを真に受けすぎない方がいいぞ特に難易度関係は
あいつらブラボの時も隻狼の時も今までより簡単ですみたいなこと言ってたからな >>227
ありがとう読みました。センスのない人でもレベリングでカバーできるみたいなしめくくりでしたね。購入無事決意しました!! 今日ちなみに20:00からTBSの宇多丸のラジオでフロムソフトウェア特集やるってさ ACfAでは操作が難しくなりすぎて間口を狭めてしまったので、ACVでは初心者の人でも操作が出来るようにしました(簡単にしたとは言っていない) >>227
このインタビューじゃ
どう見てもいつものフロムゲーじゃないの
ダクソだってレベル上げりゃどうにかなる
って言われてるゲームだよね
レベル上げる苦痛が他のより高いのが
フロムゲーじゃないのかな 俺もシリーズ初見の無印ではクリアした時にはレベル100超えてたよ
単純に色んな武器使いたくて何でもかんでも上げたくってたのもあったけど SEKIROは簡単というより親切って言葉の方が合うと思う そのボスにあってる操作出来ればちゃんとクリアできるようになってるし ntでも思ったけど回復手段の少ない序盤が一番キツイバランスなのは改善してほしい
最初からエスト10個使えてもいいじゃん 今回そこらじゅうでエスト瓶回復するからそんな辛くもなくね?
ボス戦は仕方ないとして
ストームヴィルの中ですら黒い手のお化け倒したらエスト回復した気がするし、あんな頻繁に回復しないでもいいんだけどな デモンズソウルの思い出語ることになるけどデモンズは初心者のときは即死するからステージを丁寧に行くことになるんだけど
システムとか熟知した上で攻略をするような玄人になると防具なしで武器とアクセサリーだけで猛ダッシュとか
数値が振り切れるとアクション的にも見た目的にも変態的な方向になって行くのが最高に面白かった >>236
その辺のフンコロガシとか集団で回復出来てエストと別に補充出来る回復と祈祷もあるのにまだ要る? >>235
でっかいゴリラのボスで心が折れたわ
エルデン発売するまでに再挑戦してみようかなぁ >>242
獣には火だ
俺は地面が水だから効かないと思ってたけどな! デモンズソウルは一番最初全然進めなくて最初の王城で回復する草が尽きて心が折れてデータ作り直したのがいい思い出だなぁ…… 獅子猿はエルデンに出てきてもおかしくない動きのボスだったな
逆に第二形態は最高にSEKIROしてて楽しいボスやった NT後からSEKIROちょくちょくやりなおしてるけどエルデンやりたくなってくる
遠くの景色とか見てエルデンならあそこまでいけるんやろな〜とか思い出してロス状態になる 羊がローリングする世界だしクリーチャーじゃない普通の動物がボスとして出てくるかもな 獅子猿の前半とか槍一心とかはうまいことフィールドを広く使ってた感じする
エルデンでもああいうボスとまた戦いたい ダクソ3やっててももっと派手な戦技使いたくなるし
強モブとかボス戦で「こいつエルデンならジャンプ強攻撃とガードカウンターで崩して致命入れれるんだろうな」って思考になるし
満足できない身体になってしまってる そういや結局納刀ってなかったよな
納刀ボタンがあるってのはなんだったんだ 猿の動き面白いけど弾かれへん即開幕夜叉舐め不死斬り連発 >>252
左手に何も装備していないと、左装備両手持ち(△+L1)で右手武器をしまい、両手に何も持っていない状態になる
これを納刀アクションだと記者が勘違い 納刀はファミ通の早とちり、ただ左手素手なら3のセスタスみたいに左両手持ちで疑似的に納刀できる
まぁ盾や魔法強い今作だと左手素手にすることってあんま無さそうだけど >>251
わかる
落雷連発とかめっちゃ楽しかったし、ジャンプできないことの違和感がすごい
無印だと違いすぎて逆に何も感じないんだけど、3をやると操作感がかなり似てるのに
できない操作が多くてもどかしい じゃあエルデン触れる前に早めにダクソ3クリアした方がいいな エルデンリングはまた少し違った戦い方になりそうだよな
スタンス崩す戦い方するとマルギットは楽になるとか見たけど
結局普通に倒してしまった (´・ω・`)おまえら今週のPS5の出荷は4307台らしいよDEと合わせてね ガードカウンターを使わず回避メインで戦うにしても、今までR1を連打してたところにR2最大タメをぶち込む戦い方になったな
R2を刺せる隙にはR2でそれ以外にはR1
今までのR1連打から一歩進んでて嬉しい これ弾きに相当する決めやすいけど効果低いパリィ入れても問題ないよなぁ デモンズが平均70くらいのステージだとしたらダクソはアノロンまでは90、それ以降10点て感じ カウンターは結局ボス相手だと連撃でスタミナ辛くなるからパリィになったなあ
かぼちゃとか刺さる奴には良く刺さるんだけどなあ ところでお前らエルデンリングでは恒例のレベル縛りするの? エルデンリングって調理の概念あるんかね?
悪天候の時に廃屋でエストスープ作るみたいなシチュエーションが欲しいんだが… 3ヶ月ってあっという間だけどな
2年も何も情報なかった時は色々と辛かった >>263
それが一応ガードカウンターなんじゃない? そういえばエルデンはソロホストに侵入不可になったけど
「俺はソウルシリーズが好きなんじゃねえ初心者狩りが出来るゲームが好きなんだよぉぉぉ」
っていう連中はやっぱり別ゲーに行くんやろか?
現行でそういう奴の受け皿になりそうなゲームってある? ないでしょ
元々他のゲームで初狩りまともにできない奴がソウルシリーズにやってきて侵入厨になったんだから
もうあとは行き場をなくして消えるしかない たしかに格ゲーとかで初心者狩りするにはコンボ覚えたり腕前を少なくとも中級者レベルにしておかないといけないから、ソウルシリーズみたいに対人ステ降って強武器ブンブンだけで手軽に初心者狩り出来るゲームって今どき珍しいもんな 初心者狩りしたい人は無限プチプチ好きなことに気付いてゲームじゃなくて散歩に行ったよ
ハマりすぎて金なくなったらしく今は自動販売機の下覗いたりするようになってるらしい
早く生活保護を受けて欲しい ソロホスト狩りというかタイマン前提になるとバランス取りが凄く難しいからな。
クソ3でいうと乱戦なら特大武器はかなり使えるけどタイマンじゃクイステ短剣には文字通り何も出来ないしね。
エルデンは乱戦前提になりそうだから大好きな特大系が活躍できそうで嬉しい。
あと馬上戦闘はどう見てもリーチの長い武器有利そうだしな 特大だけがクイステに勝てないみたいなのやめろ
クイステにはクイステしか勝てんぞ 今回無印ダクソ3ハイブリット強靭仕様で
武器のカット率と受け値が高め調整に重い武器ほど崩しやすい強みもあるし
特大は今まで以上に1発で形勢逆転が強い武器にはなってそうだけどね ハイブリッドと言うけど、まんま2の強靭だよね…
常時弱強靭+武器モーション補正
NTの範囲だと常時強靭が2よりも数段弱くてごく一部の攻撃でしか実感できなかったけど
フル坩堝で犬の攻撃を耐えられないとは思わなかった 馬上弓とか馬上シューティングがやばそうだよね
馬上弓がやべえのはモンゴル弓騎兵が証明しとる 言うてチェインが無いから常時強靭ってそこまでいらんのだよな
特大はジャンプ強攻撃とかガードカウンターで
中盾くらいならほぼ1発で剥がして崩せるぐらいの強みが欲しい そりゃ対人ならいいかもしれないけどさ…
坩堝一式+大剣で犬に強靭負けするのはどうよ。相変わらず重装備は趣味の領域な匂いがするな
ちなみに坩堝一式棒立ちで耐えられた攻撃はマルギットダガーと貴人の攻撃のみだった
兵士の剣や槍、犬ですら耐えられないからトロくて強靭補正の無い大剣がやばいことに ネットワークテストやれてないけどボス戦がヌルゲーみたいなのでミディールやゲールみたいに強いボスがいるのか不安 馬弓試してなかったな。ランスすら振ってみる余裕なかった 道中は霊馬駆け抜けボスは霊体召喚+遠距離戦灰がマストになるだろう、少なくともソウルシリーズ並の難易度は見込めないわ 常時強靭は短剣くらいの軽量武器にのみ発動で2hitで怯むくらいで良いんじゃね?
それなら短剣が猛威を振るうこともなくなるしアリだと思う エルデンリングプレイ中にps5壊れたら地獄だからもう一台買っとくか
アキバヨドバシ通うしかねーな >>271
よく勘違いしてるけどダクソ3もソロは実質ホストが闇霊侵入選択方式だよ
残り火使わなければ侵入されないし白も呼べないからエルリンと同じ >>282
それは大剣の側に問題があると思う……
ランスに強靭ついて両手で振る大剣に強靭がないのはもうバグなんじゃないかと思ってしまう (´・ω・`)発売日が延期する可能性もまだあるんだからあんまり気にせずに待つ方がいいよ 大剣に関してはエスロイエスとかルカ大剣があった2のモーションベースでいいと思うわ
あと大槌も2ベースでお願いします宮崎さん! >>293
2ベースかは分からんけどNTの感じだとちょこちょこ変えてるだろうな
グレクラのR2は割れてるし >>289
その方式だと白サインがウジャウジャあれば別だけどないとサイン待ちの間に頃されるでしょ。他にも道中で白がモブにやられて孤立してから侵入されるとか。
要するに「ホストのみんなー闇霊に不利な勝負を押し付けられずにオンライン出来る環境を作ったから緊張せずオンラインを楽しんでね」ってのがフロムのたどり着いたアンサーってこと。
ホストが起点になってマルチプレイが成り立つシステムなのに「闇霊に頃されたくないからオフでやろう」じゃどう考えても理屈に合わない。
お前はそれが納得いかないのかもしれんが少なくとも創造主たるフロムはお前の考えを良しとは思わなかったって事は間違いない むしろこんだけシリーズ重ねてやっとソロ侵入なし実装ってフロムさんアホかと思いますよ
フロムが初狩り好きだったんかw? 初狩りするような猿がゲーム機持ってるとはフロムも思ってなかったんだ仕方ないだろ 繰り返すけどホストが起点となってるマルチなんだから、ホストが不足したら闇も白も何も成立しないって事。
殺されたくないからホストはやらない
そんな環境がマルチプレイの発展に好影響な訳がないという判断を下したんだろう(というかおせーよw)
少なくとも闇霊側が最初から数的有利を取れる状況が発生してはホストになってくれる人が減ってマルチの衰退が早まるとフロムは色んなデータや意見を集積した結果、そう考えたって事よね。 そういやサイン溜まりって開放したら周回しても引き継がれるんかな
周回する度に全部触れてかなきゃいけないとかだと面倒で
結局過疎る場所出てくるだろうし そこのところ頼むでフロム・・・ >>289
NPC闇霊を呼び込むためには結局残り火使った状態で攻略しないとだめなんだよ
攻略要素のNPC闇霊と通常のプレイヤー闇霊を区別できなかったのが今までの欠点
なので今作のソロだとNPC闇霊は来るけどプレイヤーは来ないというのは価値がある 最悪オフでも楽しめるゲーム性なのに侵入無いとつまらない勢力がアドセンスって感じ 闇霊アレルギー持ちも今回の仕様で蕁麻疹出ずに済む様になったし満足でしょ 過去作ずっと脳筋だったけど今作はちょっと魔法に浮気してしまいそうだ フロムの集大成であり大作のエルデンリングで侵入がここまで冷遇されるとはな
まあ初心者狩りしてた奴が良くないわ
とはいえダクソでいうエスト瓶最大や指輪完備な状態で序盤侵入出来ないようにすれば問題ない気もするけど 闇霊なんかやられ役でいいんだよ
装備なんかお仕着せの最低装備でいい やられ役とまでは言わんけどスタート時点で既に闇霊側が有利ってのは指シャブみたいにホストが意図的に望まない限りあってはならんよな
そもそもまともな闇霊はそこを覆すのが楽しみでソロホストのとこに入っちゃった時は萎えるもんだからね NTでもそんな闇が冷遇されてるとは感じなかったけどな別に3とあんま変わらんくね?
ソロ侵入無しもそもそもそういう層は元から残り火なしで攻略するし 本来、闇霊とホストの性能は同条件かそれ以下じゃないと勝負にならないよな
それ+で闇は闇同士やモブやギミック、ホストは白や青を駆使しての非対称対戦型の戦いだから面白かった
完全な同条件やタイマンなら闘技やらがあった訳で攻略での面白さの本質は非対称にあると思う
ただ問題なのは非対称の状況ではなく、初狩りの為にキャラ性能で差を付ける者が出だした事
そもそも初心者は闇なんかいなくてもエリア攻略に四苦八苦するんだからそこに万全の準備をした闇霊なんかが来たら勝負になる訳ない
色々細かいルールを設ければどうにでもなりそうだが新たな抜け道やバグが利用されないとも限らないしエルデンに関しては英断だろうな ダクソだってソロ亡者攻略とかあったわけだしね
今回それがないわけだから、常時侵入リスクありでオープン世界巡れだと多分ものすごい疲れるよ
ダクソ3作品で初周ずっと生身になって攻略してますってプレイヤーはかなり稀でしょ 生身になるハードルが初心者的にはそれなりに高い(アイテム貴重、侵入来る)のに生身じゃないと侵入やら協力やらのイベント逃す仕様って実際やっちゃいけなかったと思う まぁ生身アイテムちょい貴重だから協力や侵入で手伝ったりホスト倒して生身になれっていうデモンズの方が理に適ってはいたと思う ここまで仕様で配慮してもらわないと満足しない闇霊アレルギーも大変よな
素直に別ゲー行った方がいいまである 闇側の初狩りだけじゃなくて出待ちも問題でしょ
闇側だけがアレルギーとか言うのは違う たしかに生身になる為の手段としてオンラインプレイが位置付けられていたが、今回はオマケ程度の扱いだな 初狩り防止だけ話題だけど出待ち対策も強化されてるし決して闇霊を冷遇してるわけじゃない。
闇にしろホストにしろ事前に圧倒的有利な状況を作り出して虐殺するプレイはフロム的にNGって事よな。 3人で1人の闇霊タコ殴りにするのに
初心者には闇霊の相手難しいとは
正直マルチで闇霊って殆どが勝てない場合が多いのに
どんだけ闇霊ってシステム無くしたいんだ
生身でしか取れないイベントやアイテムなんて闇霊いやなら
一時的に回線外せば解決だろうに 3人の白シバいて逃げ惑うホストを最後に轢き殺すのが最高なんだろうが!
ぼっちホスト狩っても虚しいだろ。狩るけど クリア済みでも侵入されて侵入先探してる侵入者のところに侵入して即飛び降りされてた時代よりましだな >>295
別にどっちがいいとか言ってないがw
大差ないのは事実ですよね >>322
究極的にいえば闇霊は絶滅しても別にマルチプレイ的には困らない。
何故ならホストを起点でマルチプレイが繋がるシステムだから最も恐ろしいのはホストが少なくなる事。
だからフロムとしては「マルチプレイを盛り上げるという観点では闇霊はオマケぐらいの存在です。最悪無くなっても構わないけど、一部の数的不利を覆すのが楽しいという高難易度プレイを求める人を前提に用意はします。ただし優遇は出来ません」という姿勢を明確に打ち出した。 >>325
大差ないというのはお前の中だけの理論。
少なくともフロムは大差あると思ったからこうしたんだ。
いずれにせよ、もう泣こうが喚こうが初心者狩りもソロホスト狩りも出来ないんだから。 >>327
フロムが大差あると思ってると思ってるのはアンタの中だけの理論
フロムは大差ないけど変なアレルギーある人向けに取り繕ってるだけだよ まず間違いないのは出待ち擁護してる奴は闇霊やってないか出待ち自身 >>328
じゃあフロムに必死でメールでも送れば?ここで喚いても何も変わらんぞ? どんな装備あるとか全然知らんけど仁王みたいな姿映しシステムくれよ
中身ガチガチでも見た目はスタイリッシュにしたいんじゃ >>333
pvpある以上だめだで
見た目に削ぐわない防御力を発揮できる環境下にすると、ビルド傾向が読めない 周回システムやめて篝火の探求者でよくないか?
探求者は白でボス倒す、闇でホスト倒したら入手
オフでも効率悪いけど何かしらの入手方法あれば結構オン賑わうと思うんだが 魔法の発生はやくなったら遠距離ぶっ放しが増えるのかな スキンとか身長弄りとかもpvpが無かったら出来てるんだろうな。逆にRPG要素無くせば武器・レベル格差とか無くなるんだろうな 本当は完全に棲み分けちゃうのが楽なんだろうけど、あえてそれを一緒にしてるのがどこにも真似出来ない侵入システムの強みだろうしなー むつかしい わけわからん理屈ばっかこねてないで素直にフロムが作ったもんは全部受け入れようぜ 何にしてもエルデンリングを見に行くためには死ぬに死にきれない死者でないとな まあ侵入はガン不利でも覆して勝つの醍醐味なところあるしな
最後まで粘着して死んだとしてもそのホストと最後まで遊べてよかったと思うよ
タイマンは別ゲー ソウルシリーズは性能と見た目揃ってのロールプレイを重視してると思ってるから重ね着はないだろうな
モンハンほど防具の性能差が顕著なわけでもないし、結構自由度ある方だと思うけど 闇の不利をホストや白との人数差だけで語る人多いけどモブがいるだろっていう、だからこそ出待ちは害悪な訳だが
そもそも侵入で主に嫌悪されてるのは初狩りで普通の侵入と一緒にするべきでないと思う
というか初狩りが横行してなかったらもっと闇の不利に目を向けられて上方修正とかされてたかもな >>335
なんで探求者捨てて巨人の実引き継いだのか意味わかんないしもったいない >>343
いや初狩りこそソウルシリーズの醍醐味だろ
それで嫌になるような雑魚はこのゲームやめれば良いんだよ >>345
初狩りしかできない雑魚は出待ち諸共消えな 重量、強靭度、見た目全てを考慮してあれこれ着てみるのも醍醐味よな ハマりすぎてリアル生活疎かにして自動販売機で缶ジュース買うのも渋る様になるのがダクソ民だったよな デモンズの頃からSL120の民だから低レベル帯のこと全く分からん
というかこっちが主流じゃないの? 強い装備はダサく、弱い装備はカッコいいが基本なのに、見た目だけ変更は何もわかってないね。
出直してきな メインはSL120〜150だと思う
SL1で無限に周回してる狂人たまにいるけど 未だにSLとか言ってるのは凝り固まってどうにもならんからそのままでいいよ SLエストアンバサ白霊あたりは普通に使われ続けるでしょうな まぁ少なくとも火よ火をくらえは発火と火球って言ってると思う
ウケ狙うのは良いけどもうちょい分かりやすさにも気を配ってほしかったわ だいたい持論を全体の意見として語る奴は脳ミソが凝り固まった偏見野郎だってばっちゃが言ってた >>353
エルデンリングではRL?
ブラボの時は皆違和感なくSL使いまくってたよね なんなら血の遺志もソウルって呼んでたわ
啓蒙は紛れもなく啓蒙だったが むしろ闇霊不遇でマゾいから誰もやらんぐらい言われる程度が丁度いい
逆に増えすぎても困るわけでな
つっても製品版出てない以上闇霊が果たしてそこまで冷遇されてるかは不明だが 今思うとデモンズの侵入ってよくできてたんだな
ホストhp100%で指輪自由
黒hp75%で指輪一枠はしがみつく確定
しかもエリア傾向でhpと攻撃力がぶれる 対人後に「お前が死んでも葬式では誰も泣かねえよ」的なメール飛ばしてきたやつ絶対許さんからな >>361
そのかわりやばいバグだらけでぶっ飛んでたんですが… SLって70くらいじゃない?
120-150まで上げたことないけど何でもできるステになりそう デモンズリメイクやったけど侵入も攻略中の闇霊との戦いも全然面白くなかったんだけど、3の対人周りがあんなに面白かったのってなんでなんだろうな 対人は性格悪いやつほどハマる
あの世で俺に詫び続けろ対人厨 レガシーダンジョンはジャンプ生かした高低差が多いらしいから、ぶっ飛ばし系戦技の豊富さと相まって落とし合い多くなりそうな予感 ケツ掘りオンラインのダクソ初代がなんだかんだ1番やったわ
地形利用が楽しい
デモリメは侵入するとソロホストばっかりだしホストやると青呼べないし楽しむ前に終わった >>365
70ってすげー器用貧乏なステになりそうだな 蹂躙されるだけの下手くそは詰まらなく感じるだろうな >>372
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対立煽りが無印の頃から全く同じなの凄いアフィ そういやSLってダクソではレベルになったのに未だに言われてるんだな >>360
そもそも闇霊が冷遇されてるとは全く思わなかったんだけど
今のクソ3とか侵入しても大体4対1でボコられるのが普通だぞ
低レベで初狩りとかしてたやつが発狂してるだけじゃないの どっちかというと未だに闇霊排斥運動してる方が脳味噌アドセンス 侵入に対してびびりすぎだろw
ぶっちゃけこちらがパーティー組んでたらほとんどの侵入者なんてエスト補充要員でしかないぞ
まあサリ裏や指しゃぶカンスト周回は例外だけどさ マッチング向けにステ好きなように下げるだけさせて欲しい。
下げた分他に振るのは無しで 純技量や脳筋で100なら生命持久40に攻撃ステ50くらい盛れる
70付近=1ステのみの脳筋純技純魔で平凡な生命持久知力に平凡な火力
100付近=1ステのみの脳筋純技純魔で高めの生命持久知力に高い火力、または2ステで平凡な生命持久知力に平凡な火力
120付近=1ステのみだと無駄が出るが高い生命持久知力に高い火力、2ステで高い生命持久知力に平凡な火力or平凡な生命持久知力に高い火力
120超え始めると1ステ伸ばしだと効率悪くて嫌でも上質寄り、理力信仰に降り出すから100付近が一番個性の幅があるな ビビってるんじゃなくてウザいと思ってるんじゃないの
モブ居る所で待ち構えて不利になったらガン逃げしてまた待ち伏せとか鬱陶しくていかん
それが闇霊に取って1番勝ちやすいやり方なのはわかるし仕留めきれずに逃げられるのが悪いんだが >>371
器用貧乏っていうか一つしか使わない(使えない)
物理だけとか信仰だけとか魔力だけとか。
スタミナも体力も最低限。
ダクソ1なら呪術も使えたけど理信を参照するようになったから脳に筋肉を宿すとか そんなに暇じゃないから遅延行為に付き合ってられんのよな 暇じゃないけどゲームはするしマルチもする
でも侵入は許さない?? 遅延も何も闇霊は自殺しに来てるんじゃないんだから3人組に無策で突っ込むとか無いだろ 暇じゃないならゲームなんかしてないでしょ
ゲームが仕事って事? ソロ攻略中に侵入されてボッコボコにされて
はいまた最初からーっていうの
実は好き この手の議論の行き着く先はオフでやれかモンハンやってろで終わる
あとよく初心者狩りのことをあーだこーだ言う人いるが
PKなんてそんなもんでしょ、弱き者が狙われるなんてよくあること
だからPKのあるゲームには必ずPKK集団も存在する
初心者狩りが許せん!そう思うんならPKKをやれば済む話し
まあダクソに限りPKよりPKKのほうが悪人面だけどなw エルデンはホストが望まない限りソロ侵入ないからね
契約とかエリアによっては例外があるのかも知れないけど ダクソは限られたエリア地形での侵入との攻防が楽しいのであって
エルデンみたいなだだっ広いフィールドをソロで探索中に度々侵入されたらダルそうではある 勝手なイメージ2で新規が増えたと同時にクリア済み侵入とかいうクソ要素を追加したせいで新規の中から過激な闇霊アンチが誕生したと思ってる 本当の意味で遅延行為してる闇なんて滅多に見ないけどな
態勢立て直す為だったり不利な場所から逃げて距離を置くのは当然の行為だし
まあ初心者狩りはクソだと思うが普通の闇霊に関しては感謝しかない 外人ダクソYouTuberは侵入動画で5年ぐらいやってるやついるな 3は4人呼べてマルチ攻略簡単すぎた
指シャブったらモブ増えるとかして欲しかったわ まあそこまで侵入嫌いだと大変だなと思うわ
そうなるともうゲーム性の否定に近いしオフラインでやれとしか 初狩りは糞でもレベル差装備差埋めるマッチング方式採用されたらな
弱い方が負けるだけってのが勝負なので
そもそも勝負が嫌なら生身捨てろってのがこれ迄のフロムの回答だったんだと思うけど
レート方式でも採用するか?
極端に弱い奴は高レートの白しか呼べなくなったり極端に強い黒は高レート3人組にしか侵入出来なくなったりで速攻で廃れるだろうけど ワイワイやってて侵入告知来た時のピリッとした空気好き 侵入嫌いというか電車の中で無差別に刃物振り回すキチガイみたいな侵入勢の人間性が嫌いなんよ
うわっ!なんやこいつ!近寄るな!ってなるのは当たり前よ いや、侵入勢は無差別殺人とかやるタイプだね!どこかの匿名掲示板で荒らし行為とかやるタイプだね! ほらなこういう過激派闇霊アンチがクリア済み侵入で生まれてしまったんだよ、可哀想に >>402
>>404
>>405
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手押し野菜PS5まとめ売り 一人で何人もいるところに来てドヤ顔できるやつなんてそんなんガイキチのキチですやんか!
キチが正常な人を叩いて困らせる社会!素晴らしいね!ダクソはリアルな社会の再現!ダクソは素晴らしい作品! クイステと我慢と雷矢だけは許せないからなくなってて欲しかったけどクイステは既に出てるんだよなあ…性能下がっててくれれば良いけど 調整次第でしょその辺は
クイステは硬直増加、我慢は効果時間減少(というか増やすな)、雷矢はつがえている間スタミナ減少とか
そんな感じになってれば問題なかったと思うし もううざい闇霊はソロだと侵入こなくなったしどうでもいいよ
一週目でかかわることはもうほぼないだろう
エリア自体に闇霊が組み込まれてる森みたいなゾーンがまたあったら別だが クイステは嵐脚でメタれそうじゃない?あとはクイステ戦灰が何派生か次第だけど
チェイン無いから小型武器に着けても3程の脅威にはなら無さそう・・・ 侵入できるって事は白呼んでるって事になるから相手が初心者でも容赦なく殺せるな サインないから自殺します、切断しますとかいうくそみたいな言い訳を聞かなくて済むぞ! 今作残火なしでNPC侵入あるんだっけ?
あとNTでNPC侵入あるところがプレイヤー侵入に枠潰されてたっぽいのも気になるってかこれ報告案件だったな >>407
アフィなのか対立煽りなのかこれもうわかんねぇな・・ >>416
NTでユラがソロでも侵入してきた以上、NPC侵入はソロでもありでしょ
ようやくNPC侵入は来るけどプレイヤー侵入は来ない環境を得られるわけだ
もっと最初からしていろよという感じだけど >>413
3のクイステはチェインよりクイステついてる短剣が長いのがあかんかったわ
r1チェインは歩きやガーキャンミスった時の保険になるってぐらいで レドとか?ソロ侵入あったのか
いつも白呼んで回してたからプレイヤーに枠潰された記憶しかなかったわ >>422
レドもアルバもモーン持ってるやつも範囲内に入ったらソロ侵入してくるぞ >>423
それならフロムは3のDLCの時点でソロではプレイヤー侵入されない場合の実験してたんだろうね
それでセキロで完全オフラインでも特に問題なく楽しんでもらえるな、と判断してからの
今回のソロでは侵入なしにつながるのかな NTでもあったけどNPC侵入でNPC白が自動で加勢するイベント好っき >>404
侵入アレルギーの奴がドンピシャで当てはまってるっていうブーメランかな 初狩り対策としてまずやってほしいのはエストの数
闇霊がホストの倍になってたからな
あと+指輪とかそのへん
純粋にテクで負かされるのはまあしゃーない 侵入毛嫌いしてる人いるが、
間違いなく言えるのは協力、対人、侵入のユニークなオンラインマルチがなかったら
ここまでメジャーになることは決してなかったということ 侵入時は火力とかエストの数がホストと同じか下になるようにすればいいんだよ 割といろんなホスト白赤見てきたけどまあどっちもどっちだと思うよ 自分と同じ技量の闇霊が入ってきたとして自分がソロホスト側だったらモブ利用されても余裕で対処できると思うのは俺だけか
まあソロホストに入れない仕様なのは単純に嬉しいけどホストが指使ってタイマン待ちするのは無くなって無いのだけがksだな 低レベに相応の武器でパーティーに侵入したとするじゃろ?
やられそうになるとガッツリ強化した武器裏から取り出して瞬殺してくるガリガリさんもいますのでねえ ここで侵入アレルギーがいくら喚いたところで
侵入は無くならないし、侵入という独自のシステムがブランドを成長させた一翼をになっていることは揺るぎない 侵入嫌いな人はフロムが侵入を無くしたソウルシリーズを出してくれるまでフロムにお気持ちメール出し続ければ良いじゃん
いつかは気持ちが伝わって出してくれるかもしれないぞ マルチの無いソウルライクなんて沢山出てきたんだからそっちやれば良いのに でもフロムから侵入がないソウルシリーズは出ないんだから幾ら侵入否定しようが満たされる事がないんだよね 協力だけしたいなら仁王シリーズやろう2はオモロかったぞソウルライクゲーの中ではかなり出来がいい >>439
侵入のないソウルライクやりなさいな
どれも流行ってないけど フロム「今回も侵入はあります!」
みんな「やっぱソウルは侵入あってこそだよな!」
???「ソウルのマルチはオマケ!!侵入はいらない!対人厨はキチガイ!消せ消せ消せ!!」
哀れすぎるだろ・・・ そうして満たされない思いがたまり続けて侵入する人の人間性を否定するだけの獣に成り果てるって訳か >>442
侵入なんかあったっていいけどな
マジでマルチのおかげでメジャーになれたと思ってるの? >>446
マルチを含めたトータルデザインでメジャーになったんやで 今回でソロ侵入無くなってるのに未だに過去に囚われてる亡者いるのが滑稽やわ
ワイはELDEN RINGの話がしたいねん 全てを含めてメジャーになってるんだから逆に侵入が無くてもメジャーになってたってどうやって証明するんだ これまでも侵入や対人が嫌なら亡者やオフラインでやればいいし
調整されることすら嫌ならアプデしなけりゃいいって散々言われてるのにな
我儘すぎるんだよね >>300
白サインあるか確認のために今まで生身か残火状態になる必要あるしな
確認のためにオンにしても侵入来てタイマン開始とかアホらしくて仕方が無かった
一生mob逃げ暗月到着決別とかマジもんのゴミも居たしそういう奴はだいたいオンラインが盛んじゃ無いエリアでしか来ないのが本当に終わってた
怠いからオンは書庫と内壁のみだった >>447
他にも追加するのあったら今のうちにどうぞ ワッチョイのアウアウウーがガイジ感演出してて面白いね 侵入アレルギーがよくSEKIROを引き合いに出すけど
ダクソと比べちゃうと明らかに長続きしていないし売れてもいない
そんなに好きなら一生SEKIROに籠ってりゃいいのにそれもしないから手に負えないんだ >>452
はぇー結構かっこいい見た目してたんだな >>452
斬りかかってくるときの掛け声が高かったり低かったりしたから
複数人混じってるのかなと思ってたが見えてる範囲では顔一つなんだな >>463
じゃあ割合でお願いします
感覚でいいです >>452
こいつが被ってるマント(?)良く見ると不遜おじのマントと同じ柄か?
何かしら関係あるのかも ソウルシリーズの侵入は対戦ゲーとして成り立つようなバランスではないけど、好きな装備使って自己満足するだけで十分なのよ
当ブログでは麻薬を販売しています >>431
ソロでも侵入されるようになるアイテムがあったはず NTの時に顔見えたけどこんな美形だとは思わなかったわ...声的に元女だよなこいつ こいつは継ぎ接ぎされた実験体なのかそれとも強い力を与えるとして望んでやったのかどうなんだろ 対人しないような機能も用意してくれてるわけだし文句出るのはおかしい
と思ったけど、こういう機能を付けてしまったから、対人はおまけ勢が増殖していったのだろう >>473
対人がメインコンテンツじゃないんだからおまけって言う事自体は間違って無いよ
ただおまけだからって蔑ろにしていいわけじゃないって話で つか闇霊を一方的に悪者扱いしてる人たちがいるが
勝手にエリアに侵入して庭を荒らしてるのはホストの方だからな?
もしリアルに変な顔した蛍光色の男が自宅の庭に侵入してきて
我が家の棚を漁ったり壺を割ったり勝手に池に落ちた挙げ句
親父を倒そうとしてきたらおまえらどうする?
つまりそういうことなんだよわかったかこのバカホストどもめ 用意されてるコンテンツで遊んだだけで犯罪者扱いは草生えますわ >>452
こういうのを見るとかわいそうさが増すな
もっと亡者顔だったらそこまで感じないんだが
新世界樹の迷宮2のスキュラを思い出す ダクソの対人要素はまあ茶碗蒸しに入ってる銀杏みたいなもんなんでしょうね
俺は好きだけども嫌いな人は嫌いみたいな感じだよな
だから延々と話は平行線でアフィ対立煽りのガソリンになっちまって死ぬほど同じ話題を繰り返す
ダクソ2叩きと擁護派もおんなじだよな俺は2の特大武器と大剣モーションが1番好きだけどね 別にソロで侵入こない状況でも攻略要素を全部楽しめるようになったんだからもういいじゃん
これで攻略の際に鬱陶しい闇霊に悩まされずに済むね、やったね! でええやん
白増やすなら有利すぎるから侵入もバランス調整として意味あるし、侵入嫌ならソロでやればいいだけの話でしょ
今回はソロでもNPC闇霊とかは侵入してくれるし幻影も呼び出せるから、侵入許可しないでも
攻略が全部楽しめるようになってるんだし 侵入は相手のオナニーにつきあわされている気分になって不快だから回線切断して拒否してるわ
アドセンスクリックお願いします この流れダクソシリーズから何年もやってるけど何回やんの
youtubeじゃpvp動画は未だに人気あるしもはやおまけとはいえないでしょ いや、おまけではあるだろう
見ていて楽しいとやられて楽しいは別物だし
おまけだから大多数のソロでやる攻略の場合にはとうとう侵入不可になったわけだし >>487
数多くあるオンラインゲームと違ってソウルはPvP専用ビルドでカチコミしてくるからまさにそれ
アドセンスクリックお願いします! >>452
SEKIROといい無限の住人ネタが続くな
ベルセルクは捨てたか??? おまけと思うかどうかは人それぞれか
なくてはならない要素だと思ってはいるが...
とはいえそこは主題ではなくて、システムですみわけされているんだから言い争いしなくていいし
そもそも侵入ありベースのゲームなんだから、声でかすぎるのが目に余るよってこと スレが滞ると香ばしい者は帰ってくる
アフィリエイト おぉ、アフィリエイト みんなでマルチで考察巡礼しようとか言い出すようになるおなにぃどもはガチホモおしくらまんじゅうでGEKITOTSUされて死ね >>493
デモンズの頃から太刀のモーションもろに牙突と星流れだったし
知らないだけで色んな作品のパロディあるぞ 再生数で言ったらpvpよりも攻略、ボス戦、RTAのほうが圧倒的に多いと思うんだが
一部の対戦マニアの声がでかいだけでしょアフィ
>>492
スカトロプレイは同じ趣向を持った人たちでやってくださいって感じよなアフィ 要は侵入はメインコンテンツじゃないけど
ゲームを人気にした一因ってだけの話だから
対人要素をやたら貶すのもやたら持ち上げるのも違うんだよな
極端な事言わなきゃ良いだけなんだけども・・・ 今更ながらアンケ送ろうと思うのですが書いといた方が良いことありますか?
まとめて送ろうと思います いちユーザーの分際でこのゲームのメインはこれ、アレはオマケなんて言い張ることが図々しいんだよね
フロムがマルチプレイ実装するのにどれだけの時間と労力をつぎ込んでると思ってんだよ
マルチなかったらNTなんか実施されてねえから
まさかNT参加しながらシコシコソロプレイしかやってなかった不届きものはいないですよね? そういや今回も侵入ってアイテム使わない限り倒したら一度死ぬかボス撃破まで再侵入って無いんだっけ?
NTじゃほぼダンジョンでしか戦わなかったから分からなかったな マルチプレイ=侵入ではないぞ
大多数の人が利用しているマルチプレイは協力やサイン、幻影じゃないか? >>497
どうでもいいけど星流れは誤植で流れ星が正解らしいぞ >>500
FPS安定と草のポップインの修正
戦闘中はメッセージ読めないようにしてほしい
戦灰の説明をどこでも読めるようにしろ
ステ異常ゲージがボスHPと被ってんぞ上にずらせ
細かいこと言うともっとあるがもういいや
スレでよく上がってたのは上3つだと思う >>501
それ以外言うこと無いでしょ
そうじゃないならただの対立煽りしたいだけのアフィちゃうんか 完全にvsCPUだけだったらすぐ過疎化すると思うぞ
モンハンなんか更新終わった瞬間オンに誰もいなくなった
ダクソ3なんか発売5年ぐらいなのにまだ人がいる
ブラボだってまだいるんだ >>508
きもっ安価つけないでくれる?
お前に安価つけてないでしょ
NGするからねばいばい >>510
協力はほしいけど侵入は許さない勢がいるらしい 完成してないキャラにエストもりもり強武器スペルガチガチが来るもんそりゃオフるよね
一週目はNPC侵入のみで二週目から肉入りマルチにすれば低レベル狩り対策とかしなくていいし楽だろうになぁ >>510
白欲しいけど闇霊要らないマンと侵入するけど闇霊不利なの許せないマン達が残ったアフィの火種なんかな
でも指シャブしないと闇霊が入れないとかにするとマルチが過疎りそうなだし分からん
エルデンリングの仕様が無難じゃないのかなって気がするけどね ロールプレイなのは勿論なんだけど
アクション性の高い高難度ゲームっていうのを蔑ろにしているような
ただのロールプレイだったら金も人もかけられる海外製が有利だし
差別化出来ているのはゲームとしてアクション性が高かったり
難易度や対人も含めたマルチのゲームとしての面白さのおかげだと思うんだがな 後は特に3でpvp向けの調整で色んな武器が下方されたせいで、オキニの武器で攻略したい勢とかは完全に割食うからその辺も対人要素へのヘイトの原因だろうね 要は「「気持ちよく俺に倒させろ(ホスト/闇霊)は!」」という相克の哀しみを背負ったシステムということですな サクッとカンスト周回まで行って舌シャブした後
闇にも攻撃が当たるボスの周りで追いかけっこしたい 対人とかで検証されて武器の上方修正とかも結構あるんだけどな >>518
侵入者2人と3人でキャッキャ出来るね(^o^) >>516
3は言うほど攻略に深刻な被害被った下方って多くなくて
結局元から使変えない武器魔法が多いのに上方が少ない・遅いが原因だと思うわ
最初の方に出る杭打つ下方がやたら目立ったし話題になったしな 下方修正もモーションや武器の仕様が丸ごと変わるっていうのは殆どないだろうし
精々数値が下げられたとかだろモブやボスを殴る回数少し増えるぐらいだと思うんだけどな
そもそも対人で強過ぎるような武器や魔法って攻略でも過剰火力だったりするし
遅かれ早かれ修正されてたと思う >>519
まあそうなんだけどねー
人それぞれ好きな武器って違うから下方された武器使ってる場合やっぱりイラつくでしょ
大多数の色んな考えがここに書き込まれるから俺の書き込みも不毛の極みなんだよな 攻略で過剰火力で修正されるのはセキロのキックレベルのぶっ壊れぐらいだぞ
対人のないセキロで大きな下方修正食らったのあれぐらいでしょ
あのレベルじゃないと攻略だけだと修正はされない >>513
今回はエスト盛り盛り強武器スペルガチガチ白呼ばないと闇霊来ないから ずっとエルデンリングは白呼ばないと闇霊来ないだろって意見を無視し続けるのは何なのか 奥義・仙峯寺菩薩脚一段止め!
相手(の体幹)は死ぬ 3は初期の煙特とカーサス曲剣の弱体化の印象が強い人も多そうだよね NTの範囲内だと狼×3の霊体はマジで優秀だったから
攻略で白呼ぶ機会は減るし侵入される機会も減るから
侵入されるのが嫌な人にはエルデンリングは良い感じだと思うんだけどね ホストが侵入者に強武器スペルでボコられるとナーフコールしてナーフされちゃうからな ワイは2初期の頃にアマナでダヴェリン雷矢頭ハベルに侵入されたけど楽しかったぞ >>525
低レベル狩りする闇と低レベル狩り狩りする白どっちのが多いんだろうな?
少なくともある程度人が減ってからの無印やデモンズでは低レベル狩りのが多い、というか確実に来たから嫌気さしたが ア初期アマナも騒ぐほど難しくなかったんだよなぁ
ド剣一本で攻略しろって話なら何処も難しかったし
セ何より無印の初期イザリスの方がクソだった
ン
ス
ク
リ
ッ
ク
最
高 俺は侵入してホストPTに殺されるのが好きなんや
たまぁに勝てればそれはそれで嬉しいが モンハンキッズまで湧き出してワロタ
まだ人いるとかどうでもええわ >>532
その2つは呼ばなくても闇霊が来たから印象に残ってるだけだよ俺が言いたいのはそもそも白呼ばなきゃ来ないんだから今作は思う存分1週目からオンで楽しめばいいんだよって事
仮に白を呼んで白が自分と同レベルの雑魚で闇霊に仲良くボコられても呼んだんだから自己責任よ 結局侵入が有利な状態で侵入したがってホストはそれを嫌がるんだからオフるだけよね
侵入されて楽しめるのは自分も100レベくらいで装備やエストを整えてからだから 初狩りが嫌がられているだけだよな
初狩り対策はしてほしいけど、それだけのために侵入消すなんてありえないことだ 侵入に怖気づくようなチワワホストが多少減ったところで
オンラインの魅力は微塵も失われないから遠慮なく辞めたらいい
むしろ良質ユーザーが残って活性化するまである つかホストも白も赤もまんべんなくやるもんじゃないのけ
ホスト専だの闇専だの実在すんのか オンラインでも白呼ばなきゃ闇霊来ないって説明してるのにアスペ過ぎるだろ それとも1周目から白呼んで楽々クリアできなきゃヤダヤダっていうなら別のゲームした方がいいぞ てかダクソから10年経っても雑魚ホストの思考回路って変わらんのな
もういい歳だろうに憐れなもんよ >>543
赤専はごく少数居そうな気がしなくもない
少なくとも低レベル狩りしてるような奴がホストやってマルチ活性化させてるとは思えんなぁ
侵入楽しいし、NTでも侵入したけど自分がホスト、白やると危なくなったら決別する奴いたし人間性が終わってるやつは確実に居る
そういうやつはさっさと締めださないといつも通り低レベル時はソロでやるのが最適解になるね メジャーになれたのはマルチプレイのお陰だから最初から2人呼ぶだろ
侵入も来てくれるし まあ今回からは白いる所にしか侵入できないから気兼ねなく出来る
今までは侵入した時に明らかに不慣れホスト一人とかだと申し訳無くなっちゃうタイプだったから てか本編だと武器レベルマッチング確実にあると思うけどなダクソ3からの引き継ぎ多いし まあ侵入どうしてもダメってのがいるのはしょうがないってか
上手く行ってる証拠みたいなもんじゃねーの?
子供もガチ泣きしないお化け屋敷とか、誰も楽しめんじゃろ 子供が自分の思い通りにならないからワガママ言ってるのと一緒だな 白呼ぶだけだと楽になりすぎるし、そこのバランスとして侵入があるって側面はあると思う >>521
そもそも火力にしたっていきなり折れ直レベルにまで下がったとかいう武器なんて無いし ボスの場合そもそもの体力が高いから武器の火力多少変わったぐらいじゃわかんないし 結局火力火力って言ってるのは対人基準ばっかだったよ >>543
そりゃ世の中お前のクローンしかいない訳じゃないし
もうちょっと客観的な視点持った方がいいぞ >>543
俺も満遍なく色々とやるけども
○○専という人種がいるのは確かだぞ
SNSとかみてると中々面白いぞ
だいたいそういった連中は考えが凝り固まってるので他の遊びもやった方が良いのになぁとは思う 俺は協力や闘技場はやるけど侵入はほとんどやらないな
なんというか、楽しくない
協力はやるけど侵入はやらないって人多いと思う
ゲーム性が全く別物だから 最難関エンド目指そう!ステータスカンストさせて
黄金の樹の下で藤崎メリナに告白してもらうのだ 人体つないで「接ぎ木」ってなんとなくわかってはいたけど
せっかくマーティン呼んできたのに
結局日本の漫画からネタ拝借するのかw 接ぎ木 漫画 でしらべても接ぎ木サボテン推進漫画とかおまんが紅・接木云々とかしか出てこない エルデンリングがこれからPvPエンドコンテンツをどういう方向に進めていくのかは気になる
現段階だとGTAのシステムパクれば良かったじゃんって思う
PVフラグ立てて敵と仲良くおじぎしてるの見るとなんだかなーとは思う
今のシステムだと戦争ではなく、ただのプレイヤー同士のドミネだからね ゴドリック自身は黄金の主を自称してるけど
ボスとしての異名は周りの奴等が見た目から付けたであろう接ぎ木ってのが最高に皮肉だよね >>545
10年も経ってんのにまだゲーム離れ出来ないの?
もういい歳だろうに憐れだな 黄金の主+接ぎ木=黄金樹
これ考察な、amabam でも不遜おじの英名はGodrick the Goldenなんだよな
なぜGodrick the Graftedではないのか NTでは"接ぎのゴドリック"って言ってたけど接ぎ木とどっちが正式なんだろな
接ぎの方が金に関連してる感が強まってて良さそうだけど 金継ぎって普通に漆で繋げた後に金箔散らしてるんだろ?
やっぱりかませじゃないか 不遜爺の腕が創聖のアクエリオンの無限パンチみたいに月まで伸びたら最高だな いい歳したおっさんが画面向こうでコントローラー握ってると思うと憐れみ通り越して滑稽さすら感じるな
いつまでたってもゲームゲームってのもね >>572
おう、スレの皆んなに聞こえるようにもっと大声で言ってやってくれや 不遜爺は第3形態まであるんかね
ダクソだとフリーデぐらいしかいなかったけど いい歳こいたおじちゃんでも真面目にゲーム作って遊んでるんだから何もおかしくないと思ってる メタ婆スとかいわれる時代ですしね
老いて寝たきりになったら一日中仮想現実でゲームしてるかもよ なんか前スレ辺りから急にスレが気持ち悪くなりだしたけどアフィカスが暴れてんのか? いい大人がゲームとかw的な話や流れがよくあるけど、ゲームしてる時ぐらいガキでいさせろや 継ぎ接ぎ…日本の漫画…
なっちゃったからにはもう…ネ…
ってコト!? でもよう、不遜おじだって自分に実力足りてないことわかってるから頑張ってツギハギしてるんだろ。
現状を打破しようと努力してる姿は立派じゃないかプフーッッ 悪いところを語るのは良いことだよ
そうでないとポケモンみたいな舐めた商売するようになってしまう フロムの無限の住人パックリィは
隻狼からはじまったことじゃないしィ
天誅からすでにモロでやってんだよな〜 漫画の影響は、血の指の狩人の名前「ユラ」に出ている
社長はベルセルクが掲載されていたヤングアニマルを愛読していたのだろう。
狩人が振るっていた刀の銘は「マコト」で間違いない まぁ意図的に対立煽りしてる奴とかアフィカスも混じってるだろうしな
ちょっと対人に関しての燃料が投下されれば
後は一歩も引かない極論レスバになるのはいつもの事だし アフィカスってかこのスレまとめてるのって一つだけやろ >>600
ダークソウルまとめ速報とPS5速報で2つだな 新しいPV来ないかなぁ…それだけで10日は過ごせるのに もう大体ゲーム性は分かったからこれ以上PVはいらないかな
NT版をオフで遊べるようにしてくれるのが一番嬉しい >>596
このスレの最初期知ってるけど
「コーン…コーン…」
「砕かれたのだ!ヘケッ!」
「ハムタロサァン…」
みたいなレスで埋め尽くされてて気が狂いそうだったわ >>597
毎度言うけど天誅はフロムがパブリッシングしてるだけで開発はアクワイアなんだよなぁ >>605
2年前のエルデンスレは砕かれ構文しかエルデン要素がないから本当に砂漠だったな
たまに変な人が来るだけの場所 NTやってもまだわからんこといっぱいあるからな
時間と天候でフィールドにどれくらい変化があるのかとか霊体の成長要素とか武器の付帯効果とか part1から今まで全てのスレをアーカイブで保存してるんだが? NTで夜になると黒い騎兵出るのはテンション上がったし
昼夜で出てくる敵変わるのはかなり楽しみ
あえて夜に変えて攻略した方が難易度高いとかだと良いな なんか呪いかかってるから忌み鬼なのかな
自分から名乗ってるし結構気に入ってるのかな
呪いとかなんかかっこいいもんね >>613
特殊な条件下でしか出現しないモブっていいよな
あまり特殊すぎるのは困るが なんかダクソ3より雑魚敵の攻撃の出が遅めでこっちの攻撃が敵の攻撃に潰されるってのが少なくなったような気がした
振りが遅い武器でも攻略しやすくなってそう ダクソで引き継がれなかったおっぱいはエルデンにありませんか >>620
確かに言われてみれば初手を潰されるってのはあんまり無かった気がする
序盤って事も関係あるかもしれないが
あとガードカウンターのおかげで出が遅い武器でも今までより快適に攻略出来そう >>601
エルデンの記事高頻度でのせるまとめサイトほぼないからバレバレで笑う >>616
まぁ特殊すぎるのは無いと願いたいね
アイテム装備マラソンするゲームでもあるし
昼夜変更みたいに任意でできるやつなら大歓迎 >>622
槍持ちに大剣両手振ったら潰される前に入ったから敵の振り結構遅くなってるな その代わりケツ掘ろうとしたらクソ遅いスピードから追尾してくるから大変だったけど 不遜おじのドラゴンの手って第二形態で無理矢理ドラゴンから取り込んでるんかな >>626
いきなりドラゴンの首もぎ取って腕に装着してる姿想像したら不遜すぎて笑う >>627
プレイトレーラーの戦闘前ムービーと第二形態を見る限り、マジで首もぎ取って付けてるっぽい。戦闘前ムービーで首があった竜の遺体が第二形態後だと首切られて無くなってる ソロで黙々と自分のペースでクリアしたい身としては、ソロホストの時に侵入がないのは良調整
フロムの事だから何かのアイテム使えばソロでも侵入させる事が出来るみたいなもの用意してそうだし
後は侵入する奴を倒すか侵入しないと手に入らない系のアイテムも出来れば無くしてほしい てゆか基本的には侵入されないけどフロムがソロでも侵入されるようにするアイテム作ればこの不毛な戦いも終わるんじゃね? Bloodborneの仕掛け武器は無限の住人の影響だったり意外と宮崎さんってミーハーだよね
内部ネームとか色々ネタに満ちてるし名前もTRPGとかゲームブック由来が多い ソロで侵入来て欲しいとか言う奴、上手いのが入ってきたら安全なとこで待機するんだろ
タイマン厨と変わらん 今まで人型の敵は亡者化した元人間って設定があったけど、今回の敵はどうなんだろ、普通の人間なのかな ソロ侵入欲しいって言う奴って適当に御託並べて結局タイマンか初狩りしたいかのどっちかやからな 初心者を狩って面白がる男のひとって…(*^-^*) >>640
対立煽りアフィにも効く薬あると良いね
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>>641 というかソロ侵入されるかどうか選択できるアイテムがNTにあったような 斧槌の二刀流速くなってるといいなあ
攻撃速度遅すぎて二刀流のメリット完全に消えてたから・・・ デモンズから感じてた大まかな体系や道筋は用意していて作られているけれど、中身が酷く混沌なこの感じッ!
この不条理、恐怖、荒廃、未知、そして、赫灼たる混沌!これが俺を惹き付けてやまないッ! >>644
NTテストにあったしメディア記事でも触れられて
誰でも見れるオンラインマニュアルにも書かれてるぜ こんだけ長い時間待ち詫びたエルデンリングをクリアした時の喪失感凄そう 侵入はされる側には一方的なデメリットしか発生しないのが嫌われる理由だよね
せめて生身ロストとかが無ければ許されてたんだろうけど 今回生身かどうかの違いもないから何も損はないと思う 倒したら色んなジェスチャーをゲットとかあったらいいのに >>649
倒せばソウルなり人間性なりもらえただろ >>650
一応マルチ開始にアイテムが必要だからそれ使うのがデメリットと言えるけどね
ホストが一方的にリスクを負うからマルチ時のみ死のデメリット薄くてもいい気がする
ルーンロストが半分で済むとか オンラインでお仕事何してますか?って聞かれて「戦ってればわかるよ」って適当に答えた10分後に
「もしかして不遜爺さんですか…?」って言われた時は心の底からワチャワチャしました ホストが必要なマルチ用アイテム自体はクラフトに必要な落葉花はそこら中にあるし
クラフトアイテムは祝福に触れればリポップするしデメリットですらない感はある
ルーン落とす以外のデメリットは実質無いな 既出だったらすまん、@ShirrakoGamingって人がTwitterでバンナムUKから貰ったエルデンリングペーパークラフト(?)の画像アップしてるんだけど同封の紙にとても興味深い内容が書いてる。若干のネタバレになりそうだけど 今作はもう失うもん殆ど無いんだろうけどどっちにしろ侵入側と戦うメリット無さすぎて無視してボス霧までダッシュか侵入されないようにソロプレイになるだろ
積極的に侵入されたいってなる要素が欲しいわって話なんだよ フォースが向いてる方向じゃなくて見た目通り自分中心に相手を吹き飛ばしてた気がしたんだけど勘違いか? 誓約にしろ不道徳な世界観にしろ侵入を増やしたくてやってる小細工だと思うけどな
たまに亡者状態にガッツリペナルティ掛けてまでオンさせようとするし
あとはnpc闇撃破限定報酬とか
そもそも宮崎がゲームとして面白いシステムを作ってからそれに合う世界観作るって工法してんなら宮崎が作りたいゲームは鬼ごっこよ >>657
そもそもボス霧までダッシュする人は今までもそうしてただろ
マルチプレイ自体が目的だからわざわざ白読んで敵倒しながら攻略してるわけでそもそもクリアが目的ならオンラインでやらずに霧までガンダッシュでいい
積極的に侵入されたい要素っていうけどマルチプレイしてる人の殆どは侵入も協力もしたいからやってんだよ 積極的に侵入されたいってほど闇霊倒すメリットでかくしたらウキウキで出待ちするんだろうな
出待ちにメリットつけてくださいって言ってるのと同じだわ
アホらしい それはシリーズ慣れしてる人の意見であってアクションゲーム苦手で白呼ばないとクリアできないって人もいるだろうし
>>657
侵入と戦うことにメリットなんて無かったろ。人間性1個や人の像1個程度で積極的に戦いたいとはならんだろうし
唯一3だけはエスト回復するけど大抵危なくなったらガン逃げ決別されるから積極的に戦う理由は「楽しいから」以外無くね ソウルシリーズのマルチは全部ロールプレイの一環でごっこ遊びなんだからそこに侵入されるメリット云々言い出す理由が分からん
勿論ガチの初心者が白呼んで攻略してることも偶にあるけど基本はお遊びだよ
本当にさっさとクリアしたい場所とかはマルチなんてせずに駆け抜けるし 一度クリアしたら卒業する勢と周回(複数キャラ作成も含む)する人で侵入への捉え方は違いそう
何週もしたり新キャラ作成まで行くと侵入0って寂しくなるよな 高レベル帯で侵入くる方が楽しいっちゃ楽しいんだけどね おままごとしてる幼稚園児達にマジレスするようなもんだな
おままごと自体にはなんの意味もない様にダクソのマルチにも特に意味はない
ただ楽しいからやってるんだ PS5の抽選またあかんかったわ
間に合わんなこれ
しねや oroboroの侵入見てたらエルデンの仕様も悪くないなと思えてきた 落雷戦技の連発速度を考えたら3人で発動してるだけで終わるんじゃないかと心配になる どこかにNTで見れる範囲のアイテムのフレーバーテキストまとめたものとかない? デモンズの頃と比べたらシリーズが人気になってユーザーが増えたのもあって
対人嫌悪の声も一定数増えたから仕方ないね
以前のようにコアな層向けに偏らせるわけにはいかなくなったんだろう デモンズの頃も嵐1での道場に否定的な声は普通にあったけどな
だから闘技場が出来たわけで 嵐1にしてもサリ裏にしてもユーザーが勝手にここは対人用の場所やからみたいに決められるのが気持ち悪いのよ >>675
まとめた感じでは無いけど、ソウルの種って考察サイトがちゃんとフレーバーテキストも書いてくれてるから確認用に使ってる 特殊性癖まみれの同人絵師がフロムゲーを期待しているということが露呈してしまったのにふーんて感じのおまえらは鉄の体なのか? >>681
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その人自信が期待したりするのは構わないけど君みたいな人が関係ないとこで名前出して荒れるから嫌い
fo4のダブルデの人みたいに >>452
左腕に鳥みたいな部位が混ざってる…?
不遜おじと同じ紋様のマントなら縁者で王位継承権もち(だった)なのかもな Twitterとかのリプ欄とか身内だけで楽しめば良いのに出張して一々名前出して荒れる要因作るってアンチのする事なんだよなぁ
本当に好きならTPO考えてくり 今回もブラボみたいにソロでも侵入されるエリアありそうだけどな メールアドレス出てたら大体コピペして検索かけてみるよね?ごめんね?俺にはスルー出来ませんでしたよ ソロ侵入をホストが選べるようになったのはまあそれが落とし所かなという感じだけど、今まで散々侵入を毛嫌いして文句垂れてたバカがここぞとばかりにフロムの決定に従え的なダブスタかましてるの笑う
難易度設定できるようにしろって喚いてるやつと大して変わらん 攻略で必須じゃないとこににサリ裏とか森みたいなソロ侵入可の契約霊エリア用意すれば良いんじゃね 姫プホスト狩る時の気持ちよさタマンねぇからフルパで頼む >>687
普通に考えてなりすましか愉快犯でしょ
こんな便所の落書きに名前出す必要性無いんだから
本人だったら売名だしマルチ詐欺とか注意した方が良いかもね
手押し野菜移動アドセンスクリック 今さらだけどPS4でNTやった人、決定は○だったの? 発狂って言うからブラボのアレを思い浮かべたけどなんかそんなに強くなさそうだよね
逆にあれくらい気楽な方が敵がバンバン使ってきそうで嫌だけど 何だ?何だ?ヨタヨタの褪せ人ばかりか?
どこもかしこも便所の落書きばかりだぜ
俺達ァ謙遜不遜爺だぜ ワッチョイ変える事すらできない変な奴も沸くし
なんかマジでアフィ臭えな 三ヶ月か
ネットワークテストやっちまったからクソシリーズだと物足りないし辛いアドセンス、ブラボで馬に乗らせてくれ ヨーロッパナムコのクリスマスチラシ文を訳してみた
だいぶネタバレ書いててある
祈りの預言者は12人
闘う敵は11人
騎士を務める10人の領主
踊る9匹のドラゴン
輝く8つのルーン
踊る7人の巨人
飛び跳ねる6匹の馬
5つのエルデン・リング
4つの恵みの場所
3つの赤い壺
2匹の血まみれのオオカミ
褪せ人は狭間の地に
メインビジュアルの4つの円が恵みの場所を指してる? 原文書き写してる間に翻訳してくれてありがとう
One the twelfth day of Chiristmans
My true love give to me
Twelve prophets praying
Eleven foes a-battling
Ten lords a-knighting
Nine dragons dancing
Eight runes a-shining
Seven trolls a-swinging
Six steeds a leaping
Five ELDEN rings!
Four sites of grace
Three red pots
Two bloody wolves
And a Tarnished in a Erd tree 狼は神の影と言われてるだっけか
神影っていうとエルミナージュ思い出す 血塗れ・・・う・・・・嫌な思い出が
何度即死させられたか とりあえずまだ3ヶ月あるんだからまずは童貞捨ててこいよおまえら >>705
これクリスマスの12日間っていう祝い歌だよ
Five ELDEN rings! のところはFive golden ringsの歌詞をもじってるだけだし深い意味はないと思う 4つの円が恵みの場所かぁ
4つの円には暗にダークソウル1から続く世界の四番目って意味もあるんだろうがそれだけじゃないみたいだな そんな歌があるんだな、知らんかった
まぁそこまでのネタバレは流石にしないわな amabanもこんな感じで生まれたのかなとクスってなった >>704
宮崎氏とキタオンのデュエットでお送りします amabamは何の意味もないんちゃうの元ネタあんの でもエルデンリングにはサンタいるし
黄金樹クリスマスツリー説あるな・・・ >>718
不死隊のBGMに歌詞がついててこれがamabamってコーラス?がずっと続いてるのよ
本来は愛してるとかそんな意味だったんだけどそこに歌詞というより考察に近いものをつけ始めてもはや歌詞じゃなくてお前の考察やん!なんでもありかよってなってネタとして広まった ソウルボーンセキロもう全部やりました
エルデンリングまで何で繋げばいい? 1光年歩譲ってamabamに意味があるとして
「〜奴がいた」という訳し方からしてセンスがない amabamには百の意味があるって言ってたぞ良く知らないけど >>716
落ち込むな
amabamと違って過ちを認めれるのは素晴らしいぞ 知りたい奴は不死隊bgmって調べれば出てくるよ、サムネでわかるから だってヘッドセットとかヘッドホンがショボイし🥺 人形でも蜘蛛姫でも星の娘でもイケるし巫女がどんなんでも余裕やろ 罪の異形とかも女の子らしいな
楽しみだなあ…ヒヒ… バックフォーブラッドで待ってるから早く来いよお前ら エルデンリングに出てくる女キャラは対象年齢の都合上みんなアレがキラーコンドームみたいになっててベッド前でアクションボタン押すとYOU DIDEになる仕様 恐らく数体のボスは敵対するかが選択制だな
そこでルートが決まってくるんだろう >>498
お前の回線引っこ抜いてモンハンやってろ >>736
マルギットもスルー可能らしいしかなりの数がそうなんじゃないかな
インタビューでも倒さなきゃいけないボスはごく僅かという言い方をしてるし
まあ初見は全員ぬっ殺すんですけどね >>734
ベテランのAct2がもう無理やねんけどキャリーしてくれる? >>739
俺も昨日キャリーでクリアしたわ 野良でも結構上手いやつ多いからなんとかなるぞ ナイトメアはまじ意味わかんないくらいむずい マルギットのあれは短く押すと短刀と直剣ブンブン、チャージで大槌って感じの祈祷になりそう ネットワークテストのボスで部位破壊、武器ゲットはありましたか 今回は3スタイルじゃなく残光残滅とか溶鉄剣みたいに特定の組み合わせで特殊モーションが出る感じだと思う 二刀流のボスの武器とかどうなんのかな
別に双刀武器でもいいけど特定の組み合わせでのみ二刀流になるって仕組みだと嬉しいんだけど 公式から情報が出始めてるんだから
もう真偽はともかくそういうリークめいたものは別スレ立てて話してほしい >>724
どう聴いてもアーアーとしか言ってないけどなあれ >>737
おまえはこんな浅い対戦にのめり込んでいる時点でまともな対戦ゲームやったことないんだろうなアフィ
侵入は競技性ゼロのおままごと遊びだよアフィ
アドセンスクリックお願いします 最近のアフィカスは自分でアフィアフィ鳴くのか
わかりやすくてええな どっちもどっちだけど、競技性の高いゲームのほうがカッコよくて凄くてゲーマーの嗜み
みたいな発想もダサい マルギットGREATFOEだしドロップはソウルだろう
NTではネタバレになっちゃうから削除したんじゃないの 対人ゲームやってる人ほどわかること
ソウルシリーズほど固有性の高い対戦ゲームはない でも再登場してもおかしくないような捨て台詞吐いてたよな
初戦ではアイテムは落とすけどソウルは落とさないんじゃないか? あそこでもらえるのはソウル的なもの以外で、なおかつマルおじスルーと天秤にかけられるアイテムって感じになりそう グンダポジだったらまたどっかで強化して再戦とかあるかもしれんな 「マルギットは(ここでは)スルー可能」
あると思います でもマルギット 剣振り回すんじゃなくて杖振り回して短剣投げてきたり魔法のハンマー生成して使ってきたりするからなんか新鮮だわ 競技性がない対人w
対人をやらない奴ほど変なこと言うなよな
競技性が欲しくて対人やるじゃないだろ、楽しいからやるだけ
競技性が欲しくて麻雀やるバカなんかいないだろw ところでFOEってなんて意味?
世界樹の迷宮だとField on Enemyの頭文字だったみたいだけど、ダンジョンの中だったりにいる奴らはFieldでは無いと思うんだけれど そのまんま”敵”って意味だぞ
まあFOEと言われたらステップする鹿が浮かぶのはわかる PVに空飛ぶ鹿ボス的なの映ってるしあながち間違いではない なんか魔術は良さそうだけど奇跡は今一全貌が見えてこないよな 奇跡はもうけもつめが超強かったことしか記憶に残ってないな 技量で詠唱速度上昇が相変わらず引き継がれてるからなぁ
3みたいに指輪一つで代用できるなら (´・ω・`)おまえらPS5エルデンリング発売日までには手に入れとけよ
1番日本人の人口多いPSのプラットフォームで60fpsで出来るから対人なら無双できるぞ 詠唱指輪なかったらなかったで魔法キャラのステ振りどうすんのって感じになるんだよな
技量振らなくても十分な速さで魔法撃てるとしたらそれはそれでおかしいし 付帯効果が仮に血晶的な何かなら詠唱速度○%UPとかをトレハンさせられそう 集中力「術師しか上げないんだし俺が詠唱速度上げてもいいと思うんだ」 >>780
脳筋がR1ぶんぶんだけしてる時代は終わったんだ
脳筋もきっちりFPに振る時代なんだ インテリ系脳筋
今作は神秘特化ビルドは神秘戦士になるんだろうか。なんか神々しい 異世界転生したら12人の巫女が俺を取り合うハーレム世界だった件(KADOKAWA) アンバサ好きだが。もう誓約で耳集めさせるのは勘弁してくれ
烏から耳剥ぎ取るのはまだ我慢できる。あいつらは耳しか落とさないからな
銀騎士みたいな色々装備落とす奴から耳集めさせるのはやめてくれ
期待してるぞL伝!! 今作のアンバサは呪術師でもあるし魔術に劣らず多才になれるな マルギットは序盤のボスじゃないわあれ新規さん心折れるやろ >>787
マルギットさんがグンダポジで倒さないとレベル上げれません的なアレだったら阿鼻叫喚だな
スルーできるらしいからそれは無いけども マルギットはスルーできるし、なんならオンラインで協力を求めても良い。今回は沢山手段がある
と言いつつ、ダクソを嫌う人ってそもそも色々試さないんだよな
プライドがあるからそれらのお助け手段を使わないで結局イライラしてやめる人と、頭使わずに脳筋でクリアできなきゃ嫌な人 しかしネットでエルデンリング調べたらアフィサイトばっか出るの勘弁だわ
「エルデンリング、ボスが弱すぎて世界中で炎上中www」
いやどこの世界線だよそれ…マジでこんなのばっかだ ネットの世界は絵画世界みたいに腐ってるからな
全部焼いてしまおう ダークソウル、ダークリングが肛門すぎて世界中でアナニー大流行wwww マジでそのレベルだから困る
そして中身読んでみると数人がチラッとそれに近い話をしてるだけだという 我慢戦技ヤバイから無くせって声は有ったのに斧戦技やべぇってならないの不思議やな 何回か負けたら導きさんが諦めてスルーの方向指すようになるんだろうか 導きに従って進んでいたらあわや断崖絶壁に転落しそうになって何処からかシネバヨカッタノニ…って聞こえてくる狭間の地怪談 導きに従って進んでいたら断崖絶壁から転落して瀕死のダメージをおって背後からかシネバヨカッタノニ…って聞こえてくから振り向いたら宝箱が有ったので喜んで開いたらミミックに食べられた狭間の地怪談 今作は大分舞台が広がったから壁抜けバグとかいっぱいありそうで楽しみだわ
タニムラン復活して欲しい 漂着墓地の真っ暗闇の中に小さな光る木が生えてるデザイン好きだわ
やっぱりあそこがスタート地点なのかな
ああいうのは宮崎のセンスによるものな気がする (´・ω・`)ホライズンやらゆっくりやりたいからある意味延期して夏くらいに発売してほしい >>798
シネバヨカッタノニは衝撃だったわ驚いて後ろ振り向いたもん >>803
ルッツエルンがあったし普通にあると思うぞ
赤柄もあるといいな キングス2に光る木が出てきたけど、あれとそっくりなんだよな
きっと何か関係あるのかも >>795
我慢は大剣とか斧槍に付いているのはぶっ壊れだけど
槌とか大槌にはついてて良いんじゃないか
セスタスは微妙なラインだな お前らゴドリックのこといつまで経っても不遜おじって言うから
陰陽師の名前判明してもずっと陰陽師って言いそう マルチの時パッチ座りからの我慢戦技でウンコ行きたい事を伝えられるから必要 未だにアンバサ言い続けてるんだぞ
1度覚えた言葉を改めるなんてできるはずがない "あいまいな眠りの中で 夢見るのは狭間の地 エルデンリング
いつかまた 二人で行こうと 約束しておきながら
私のせいでかなわなかった 私は一人でそこにいる
あの思い出の場所で あなたを待っている" セールで買ったCupheadやってるけどソウルゲーより難しいね。楽しいわ >>818
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手押し販売透明
>>817 基本的にあ〜あ〜あ〜言ってて後ろでデンデンデンデンやってるだけだけど
ラストバトルだけフロム社内バンドでDay After Day調の演奏が入り
最高に盛り上がる狭間の地楽団 人それぞれ好みはあるけど どれもみんな奇麗だね
あふぃお にんげんせいや人の像を儚い瞳の石っていい続けてる人はもう流石にいなそう ダクソが史上最高のゲームらしいがエルデンは越えられるか
範馬勇次郎vsバキみたいな熱い展開やで 名前といえば緋雫が定着する予感があんましない
語感悪いし変換しづらいし結局エストって言ってそう >>824
「これが何か分かるか?お前だよお前」←これ意味分からんけど好き 買うだけ買ってプレイしてなかったダークソウルリマスタードやって3月まで濁すか…… 記念に無印のディレクターズカット版作ってくれないかな
納期のデーモンに勝利して本当に作りたかったダクソ
イザリスの恐竜全部復活してたら笑うけど テストプレイで初めてフロムゲーに触れてエルデンリングやったけど今さっきダウンロードしたSEKIROの方が面白くて草
エルデンリングの次は日本のチャンバラオープンワールド作ってくれ ps4でやれるんだよねこれ
ロード長くなるのは分かってるけど 公式が英語でしかツイートしないから何言ってるからわからない SSD換装ノーマルPS4でNTやってたけどロードはそこまで長くないよ
結構軽いゲーム >>842
ノーマルだと大体10秒ぐらい SEKIROと同じかな ダクソ3とブラボのロード時間を考えたらエルデンリングはよくやってるわ
フロムの技術力が上がったのか ダクソ3はPCなら早いんだっけ
ブラボもなんとかしてほしい所 >>839
いまさっきやったぐらいでセキロわかったつもりになってんじゃねぇよ
せめて源ちゃん倒してから感想書きに来い なんかこのゲームってダークソウル3からグラフィックが全く進化してなくね? >>861
手押し野菜規約違反最高!当サイトは規約違反を推奨してます! はやくやりたいよぉぉぉぉぉぉ
毎日タイトル画面見ちゃう そろそろ生者たちのHPも無くなる頃だから亡者化する奴も出てくる頃合いだな デデン!先ずはこちらをご覧ください
~~エルデンリングPV(おお、エルデンリング)観賞~~
ご覧頂いてる映像は来年発売のフロム・ソフトウェア最新作エルデンリングです。
プレイヤーは褪せ人となって狭間の地へ訪れます。
では、次のうち「間」はどれでしょうReady Go!(会場えぇー!?)
https://i.imgur.com/xGQLbKV.png こっから3か月は長いな・・
情報更新とかもうなさそうだしあとPVだけかな >>861
やっぱ今回は高火力魔法でワンチャン狙いの侵入が一番面白くなりそうだ TGAで期待のゲームにノミネートされてるし去年ので賞取ったしなんかあると思うけどな 完全にTGAで新情報って心構えだったのに
思ったより早く思った以上にドバドバ情報出たからなぁ
多分延期した影響で当初のマーケティングとズレたんだと思うけど NT参加して新作待ってるワクワク感があんま無いのは幸いなのか、不幸なのか分からなくなってきた グウィンドリン使う魔法にそっくり矢を降らせたり 鬼追尾弾とか
月の魔法だから? リマスタード始めて病み村まで来たけどやっぱ普通に嫌だなこのマップ こういう魔法どうやろか?
シャラゴアみたいな猫を召喚して付近に隠し扉があるとそこをガリガリ引っ掻く。宝箱がミミックの場合は宝箱の上で脱糞してミミックに毒が入る。
付近に何もないとゴローンと転がる。 ダクソ久々やるとなまじ普通の戦闘で負けない分落下死が強調されて普通にいらいらする 侵入で爆発樽とか設置系の罠張れたらおもしれーんだけどなー このスレたまに異常にセンス悪い冗談をかます奴いてこわい やめてやれ 本人は面白いと思って冗談を言っているんだ >>877
魔法より霊体が合ってそう
戦闘用じゃなくて探索用霊体 睡眠矢ってプレイヤーに撃ったらどうなるんだろ
誰か試した? 睡眠耐性値あるらしいし効くんじゃね
NT中に睡眠矢一度も使わなかったが本編では使わないとやべえ状況とかあるのかな 複数ボスの救済みたいに片方眠らせられるとかありそう Steamのセールでダクソ3作とも買ったけど3以外今さらやれねえな
キャラの挙動が怠いンだわ 睡眠矢は普通に商人から買えちゃうのがな
攻略中は99本セットがデフォになりそう >>885
白やってる時に侵入が使ってきたけど
食らったら短くふらつくモーションみたいなのはするけど敵モブみたいに倒れたりはしなかったな
蓄積があったかとかはちょっと覚えてないけど耐性値あるし溜まったらぶっ倒れるんじゃね? そういえばチュートリアル終わってすぐの状態で白面のなんたらに話しかけると巫女なし煽りされるけど、
無視したままメリナと契約してから話しかけるとどうなるんだろ。
偽物煽りされるんかな? >>891
仮に寝るとしたら強そうだな
>>892
俺も思った やられたら鬱陶しさヤバいなw >>894
仮に殴られたら起きる仕様だったとしてもこのゲームの仕様上青や白はホスト殴れないからフィールドFOEと戦闘してる時に睡眠させられたら死にそう 多分混乱だか発狂でモブ同士討ち矢とかもあるんだろうな >>896
なんかおもろそう 寝た仲間守るってのも新鮮だし 免疫…毒などに対する耐性。高いほど毒、腐敗状態になり難い
頑健…出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、冷気状態になり難い
正気…睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い
死…死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い
死の蓄積は即死か、なら発狂は即死じゃないのか?
睡眠と似た効果ならその場で動けなくなるのかな お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638110236/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに >>899
発狂はブラボからして即時大ダメージじゃない?
流石にブラボみたいなMAXHPの8割固定ってことはないと思うけど 睡眠溜まっても寝ないよ
一定時間スタンみたいな感じだった >>901縦乙
>>899
状態異常についてはエルデンオンラインマニュアルに載ってるで
発狂はHPFPに大ダメージでNTだと祈祷の狂い火使うと溜まるから試せるけど
両方とも3割くらい減ってた >>901
>>902
スレタテの上級騎士と感謝の鬼どっちもちゅき
乙 ちなオンラインマニュアルに載ってる状態異常の説明がこれね
毒
毒の状態異常になると継続ダメージを受けます。
出血
出血の状態異常になるとHPの最大値に比例した大ダメージを受けます。
凍傷
凍傷の状態異常になるとダメージを受け、一定時間受けるダメージが増加します。
睡眠
睡眠の状態異常になると、無防備な状態になります。
発狂
発狂の状態異常になるとHPとFPに大ダメージを受けます 発狂があるってことは冒涜的な敵を期待してもいいんですか! >>901乙をくらえ
免疫ステの説明によると腐敗って状態異常もあるんだっけ、今作の猛毒ポジか? 名前からはデモンズの疫病に近しいものを感じる
疫病はHPにDoTダメージ、スタミナ回復半減、時間での解除無し、回復アイテム効果半減だっけか 毒は相変わらず毒らせたら武器持ち替えが最適解っぽいなぁ
いい加減毒状態の敵には武器の毒値に応じてダメボーナスあってもいいやろ。毒ってる間はただの低火力武器と化すのは頂けない
出血も2みたいにダメ低くていいからスタミナダメ欲しい。スタミナ減少で敵が動かなくなったりしそうだけど 発狂は狂い火使いまくるとゲージが溜まってなるぞ
説明的に相手も溜まるんだろうが >>903
>>905
なるほどダメージか、FPにもダメージ入るのか
NTではみんな戦技頼りだったから発狂蓄積する武器とかあったら対人で強そうだな >>607
版権とった3より後はガッチリかかわってるんだよなぁ
ただ3より後の天誅は天誅と認めない原理主義者のかたはいらっしゃるのでまぁそれはそれ どうでもいいけど狂い火はゲージ全然蓄積されなかったな
実質デメリット無し フロム天誅はハッキリ言ってクソゲーだったな
忍者のくせに動き遅くて
ちょっと高いところから降りるだけでコケたり
色々酷かったw 天誅は正直2で完結したゲームだよ
3はストーリーも操作性も嫌い
あと敵も味方も魅力がない 外国人のダクソ配信たまに見るけどことあるごとに宮崎の名前口にしてるのが面白い
オーマイガーミヤザキって感じ 俺もダクソで狭い道を通せんぼしてる敵に落とされる度にセンキューミヤザキって叫んでるわ どの作品だったかは覚えてないけどpspの天誅あんまりおもしろくなかった記憶がある
後全く関係ないけどps2の忍道2はかなりおもしろかったなあ。当時のゲームとしては完成度かなり高かった。あれ以降ステルス暗殺ゲーにはまった 自分が初めてやるタイプのゲームってどれも新鮮で面白く感じるよな
忍道2もそうだしグラセフも初めてやったとき通行人ぶっ殺して警察におわれるのとかもおもしろかったしps2でモンハン初めてやった時もめっちゃワクワクしたわ。いろんなゲームに手出すうちにその感動を味わえるゲームも減っていくけど フロムゲーは過去作やってても新作が新鮮に感じられるし過去作も面白いままってのが凄いな デモンズ、無印、ブラボ、セキロはどれも新鮮でおもしろかったけど3はマンネリ感が否めなかったな
後ファンサービスといえば聞こえはいいけど1要素出しすぎるのも個人的にはマイナスかな >>927
ダクソ3は宮崎が参加したの途中からなんだっけ
宮崎が最初から関わってたらまた違った出来になってたのかな
エルデンリングは最初から宮崎ディレクションだから期待できる いまさらアンケート答えたわ壁紙もらえるん知らんかった デモンズのプレイヤーボスって当時どんな感じだったの?その時多分ゲーム史上初でしょ? 探索してたら急にロード入って頭に黄色いウンコ巻かれてる 3は火継ぎの終わりルートとか絵描きちゃんとかかなり直接的にフロムのメッセージが描かれてるので好き
シリーズ最終作としての意気込みをゲーム内にぶち込むのお洒落が過ぎる 無印からのストーリー終わらせた事とボスバトルが楽しいのは評価点だけど目新しさが無くてゲーム作品としては新しい事にチャレンジする意欲的な部分があまり感じられなかったのが惜しいけど、開発期間を思えばやりたくてもやれなかったんだろうなとは今では思える ダラダラと武器モーション集見てるけど
カッコ良くて使おうと思っても性能や強化効率で選んじゃうからエルデンはその辺懐広くして欲しいな ダクソ3はシリーズの集大成として素晴らしい作品だと思うよ
目新しさや挑戦はブラボやセキロが十分にやってる
逆にシリーズなのに変に新しさを求めすぎるとダクソ2のような別物になってしまう可能性も
そういう意味で3は皆が求めてるダクソっていう要素を正当進化させた作品だと思う
結果的に新鮮さが足りなくなったのはトレードオフな気はする ブラボとSEKIROはあれ1作で終わりなんかと思うと寂しいが
エルデンはサーガとして2作以上使い回ししそう >>936
なんか特長あればいいけどほぼ劣化版は使う気なくなる 不遜城の門番みたいな人なんで主人公に助言するような真似したんだろ ダクソ3は一番動かしててアクションが気持ちいいぞ
アキションだけならセキロもすごいけど、セキロはほぼ刀しか使えないからビルドの幅が狭いし ダクソ終わったしエルデンが定番枠というかシリーズ化してくれると嬉しいかも
なんだかんだフロムは定番のダクソ、新鮮さのブラボセキロとバランス良かった
やっぱり会社の顔にもなるナンバリングってのは必要だと思うよ >>941
青ニートみたいなもんじゃね
あいつだって優しいじゃん インタビュアー「フロムソフトウェアはKADOKAWAと協力関係にありますが宮崎さんの好きな雑誌を教えて下さい」
宮崎「これはスピリチュアル月刊誌のANEMONEですね」
宮崎「上位者になりたい」
インタビュアー「(怪し過ぎる…)」 そういえば青ニート枠いなかったな
ハブエリアにいるのかもしれんが 黒刀モーションの刀あると嬉しい片手も両手持ちもイケメンだったわ エルデンは2みたいにもっと武器の基本モーション増やしてほしいな
ルカチーのおしゃれ大剣モーションとかもう一度使いたいわ
あと骨の拳 エルデンは2みたいにもっと武器の基本モーション増やしてほしいな
ルカチーのおしゃれ大剣モーションとかもう一度使いたいわ
あと骨の拳 3のほとんどのボスが当然のように第2形態があってめちゃめちゃ歯応えあったし演出もカッコ良すぎたしで本当に楽しかった
無名の王とかゲールミディールみたいな苦労する敵もいっぱいいるしプレイヤーのモーションも前作前前作よりサクサクで超気持ちいいし正統進化感ある セキロのアクションだけ引き継いだ新作欲しいわ
一作で終わらすには勿体なさすぎるゲームバランス
和でも洋でもなんなら中でも良いから頼んます 当然のようにマルギットに発狂モード(仮)搭載してたのには驚いたけどな
ボルドくらいのイメージで戦ってるのにさこっちは アンケートの壁紙いいね
起動音を侵入の効果音にしたい >>953
見えないやつが走ってる
殴ると戦技落とす SEKIRO風西洋チャンバラって難しそう
カキーンカキーンって弾くよりモーニングスターやフェンシングで相手圧倒してボコる印象 >>955
なるほど
2の透明亡者みたいなの各所にいそうだな あれ透明フンコロガシだとは思わなくて何かイベントが起こったり魔法陣的なアレなのかなと思ってたわ…… For Honorは名作だったぞ
モーションの重厚感とリアルっぽさからくるファンタジックなかっこよさはフロムゲーには無い
アプデでそのかっこいいモーションすら消されたけど
今からやるならストーリーモードだな ロバトパパ見ると西洋騎士同士の戦いってロボットの戦いみたいよね
わんこの剣じゃブリキ缶を定規で殴る不毛感じた FORHONORはアクションゲーに見せかけた3D格闘だから手を出すなら覚悟しないとひどい目に合うけどな(被害者談 俺の知ってるFor Honorって高速あっち向いてホイのクソゲーだったが
モーションなんてまさにubiって感じのモサさでまぁ苦痛だったわ そうなんだよな数々のソウルライク()ゲー手を出そうとするとシナリオやゲーム性うんぬんの前に操作性のクソさが前面にでてきてはぁーゴミゴミで終了なんだよなフロムのあのもっさりとも機敏とも何とも言えない独特の操作性てなんなんだろなやっぱ自社秘で門外不出なんだろうか スカラー版セールで安くなってるからやろうかなぁ...ってなったけど絶対途中でダレる気がする 独特というか似たようにモーション多彩なコーエーがコレジャナイ操作感が軽すぎだし
カプコンはモーションと重量感はいいけど操作性糞だったりこだわりの違いなんかね
ACはやったことないけどあれはコントローラーボタン配置だけで引いた FORHONORのアクション貶すつもりは全く無かったんだけどな……
男の子の求めるものそのものだったじゃん。
ただ気軽に触るにはハードル高すぎただけで 外人は無駄にリアルな動きを取り入れようとするよな
そして直感で操作するのに慣性が邪魔なことに気づいてほしい
つかFPSには慣性はないのにな >>952
ボルドにも発狂モードあったじゃろ
後半連続突進とかするようになったじゃん 挑むボス順を選べるようにすると自キャラが強化されていって後のボスが相対的に弱くなっていくよね?
この辺どうなってるんだろ
ロマサガみたいに後回しにしたやつが強化されていったら面白そう
でも苦手な奴は後で倒せばいいんです!とか言ってたから普通に後半ほど簡単になっていくんだろうか AC4以降の作品はエアプだから分からんけど旧作は慣れると思い通りに動かせて滅茶苦茶気持ちいいぞACは 慣性はマシンパワー上がって取り入れた結果じゃね
まぁいくらリアルにしてももう頭打ちだし
逆に表現の幅狭まってるような
馬とキャラがピョンピョンするのは笑うけどゲーム性はいいしな やってみたくなる >>971
あったっけ……?
あったとしても全然意識してないというか、見た目にあんまり変わらないから気づかなかったかも
マルギットはハンマー持ち出すからわかりやすいよね
>>972
それはしょうがないというか、デミゴッドは全員ラスボス急の強さで横並びに強いとかでいいと思う。
同じ王の器なのに深淵の監視者とロスリック兄弟みたいに明らかに強さに格差があるとなんか残念に感じちゃう
その結果デミゴッド倒す段になったらこっちの強化ペースのほうが早くて相対的に弱く感じてしまうのもあるかも知れないけど、これは難しいよね 面白い見た目なら性能最強じゃ無くても使うけど焼きごてレベルに弱くして出すのは勘弁して欲しい >>943
個人的にはシリーズ化しないで「フロム謹製ソウル系作品」って枠を続けて欲しい感じだわ
ダクソがそうだったようにシリーズものにすると色々システム上で守らなきゃいけない縛りが出てきそうだし
エルデンリングだってダクソじゃなくてエルデンリングとして出した現状だから「これダクソでも良かったんじゃね」って意見も見るけど、
これをダクソで出してたら「ダクソ世界にあんな世界樹や派手派手な魔法エフェクトあるの解釈違いだわ」って意見は少なからず出てたと思う >>973
PSACのキビキビさも2のぬるっとした動きも3のモッサリ感ありつつも素直な動きもいいよね
でもNXシリーズはダメだ、LRですら動かしてて気持ちよくない ボスの強さは世界観的な強さで決まってるんじゃないの?
最初から強いのに挑んでもいいけど、その分大変ですよー、みたいな
順当に弱いのから挑んでいけばレベルが上がるごとに強くなっていくんでしょう >>975
それ忘れてるだけだぞ
冷気を周囲に放出するようになって、冷気のブレスとかも吐き出してくるようになって、
めちゃくちゃわかりやすく発狂モードなってただろ
あれ気づかないはあり得ない
たしかBGMも変わっただろ まあ強さはマルギットさんには及ぶべくも無いがな
普通にロスリック騎士の方がボルドより強い なんかfor honorをソウルライクと思って貶してる人が多いんだけど
もしかしてフロムのゲームしか知らん人結構おるんか RDRとか慣性というか動きがリアル志向すぎてマジで動かしづらかったわ
ああいうのは苦手 マジか。ボルドの印象薄すぎて忘れてるのかも
仕事帰ったら見に行ってみるかな〜。
グンダの発狂モードはしっかりと覚えてるんだけどな、当然ながら…… 洋ゲーは一人称にすると唐突に操作性が爆上がりするからRDRも一人称プレイがおすすめだぞ >>983
シンプルに対戦ゲーをやらないor格ゲー以外にも対戦ゲーが有る事を知らないだけでは
侵入システムアンチそれなりに居るじゃん? FPS視点は酔いやすくなるのと武器構えで画面外からにょいっと飛び出してる腕の不自然さが最大の難点 主観は観賞用だなアクションはキツい
ただでさえTPS視点でもクソカメラで死ねる ミニダンジョンのボスもリムグレイブより先のエリアだとどんどん強いやつ出てきて欲しいな
レガシーだけが手応えあるボスとかだとちょっと勿体無いし >>970
まぁパッドやキーボード使ってキャラ動かすって限界がそこなんだろ forhonerをソウルライクと勘違いして叩いたの>>966だけでしょ
自分もmordhauとかfor honerみたいなあっち向いてホイシステムはあんまり合わなかったし操作性の悪さも同意だわ ミニダンジョンはキャラの強化用の場所でもあるだろうから、そう強いボスばかりおいてもダメでしょ
あまりうまくない人が強化できなくなる 死ねば死ぬほど敵が強くなる初心者冷遇システムを採用するような会社だったのに変わるもんだな >>995
上手くない人はレベルを上げれば良いのでは? >>948
シリーズ通して拳武器不遇(モーションが)の中で骨の拳だけは輝いていたな
超重要だが見た目の自己主張も控えめなのが嬉しかった 2は骨の拳みたいなわけわからんモーションの武器とかいろいろ多くて面白かったね
ところで質問してもいいですか >>997
単調なレベル上げを面白くするための探索でもあるんだから、そんな風にしたら本末転倒じゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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