【Switch】真・女神転生V Part106
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638416432/
【Switch】真・女神転生V Part104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638503388/
【Switch】真・女神転生V Part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638560115/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 情報くれた各位に感謝
香・経典まとめ更新したわ
>>900
長いんでクエスト報酬以降で分割かな、空行入れとく
・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 支援の教典100個くれ
ラスキャンランダマの消費がでかすぎんよ〜 >>1乙逆撃
しかしハードやってると物理耐性って神だわって思うね
シキオウジisゴッド
ベルフェゴールisゴッド 掟破りとるためにカオスにしたけど、
クリア直前のセーブだったから貰えなかったぜ
その過程でシヴァまで倒しちゃったよ
なんか虚無 ベルフェゴールさんの耐性優秀なんだが
40台でこれは驚異 初見ハードやっと終わった
結局このゲームヒュドラが一番強くね? ベルフェゴールの耐性をコピーして弱点塞ぐとほぼ最後まで使えるくらいになる アブディエル様堕天した姿キモいっすね
顔割れてデビルマンの顔が出てこなければ悪堕ちっぽくてエロかったのに 5評判悪いけど内容はともかくアトラス凄いって感心したな
switchってロードやバグとか酷いの多いよ
それが5は全然良かった
モンハンライズもロードの快適性に驚いたけど5もいいよ
だから5Fはお願いね 4神合体して黄竜を仲間にしたけどなんか微妙…な気が ストーリーがぶつ切り感あるから、完全版出るだろうな
やり込みしても無駄になる予感はする 実際主人公耐性はベルフェ→サンダルフォンしか弄ってないな 黄龍は前からメギドラオン専用マシンだから…
勝利の雄叫びとかもないし今作不憫 勝利の雄叫び系って昔はなんかありがたかったけどもう死にスキルだよね 黄龍はアラハバキの写せ身使ってランダマ、ラスタ係で使ってたわ 写せ身、同じ悪魔からもらう2枚以降ドロップ確率落ちてない?全書から呼び直してるけど全然くれないわ 今作継承、写し身でスキルつけやすすぎるから50〜70台のなかなかいいスキル持ちがあまり使われない感ある シリーズの傾向的に、魔神、破壊神、魔王、大天使が最高ランク、
次が女神、地母神、鬼神、幻魔と来て
龍、鳥、獣は更にワンランク落ちるんだよな ゼウスとかオーディンとか前からデザインはあったけど3D化は初ってことなのかな
ケラウノスとかグングニルとかクッソかっこいいし
昔のモデリング技術がまだまだだった頃と誓って3Dはキャラの魅力を引き立てるな
デメテルもかわいいのに舌ペロアヘ顔でマジキチ感すごいし ハーベストは持ってるクソデカクラッカーの顔が気になって会話が頭に入ってこなかった。 ナホビノの耐性がダイモーン→シキオウジ→ベルフェゴール→トランペッター(→人修羅)
みたいな流れにだいたいなってしまう >>28
割と長い時期をダイモーンで過ごしたのが俺だ デフォ→ラクサーシャ→アルテミス→トランペッター→人修羅だったわ。 ベテル支部のトップの悪魔ってやっぱみんな強いよな
シヴァ、ゼウス、オーディン、クレオパトラ、性能が明らかに他の悪魔と違うし 質問なんだけど人修羅戦考えると主人公って力全振りでいい?
今から始めるんだけど >>32
ツクヨミ悪魔形態だして仲魔に出来るようにしろや >>33
基本それでオッケー
オール999目指すにしても周回ごとに力の霊香と魔の霊香どっちか片方手に入るクエストあるから修正は楽な方 ナホビノ形態なんであんな差あるんだ
そりゃ太宰や八雲が主人公みたいにスーツアクターになったら絵面のスケールが微妙なのはわかるけど
ナホビノ八雲とかひどくねぇか声もジョカだし アオガミがスサノオのようでスサノオじゃない何かじゃなかったら
主人公も変な感じになってたかもしれない しゃあねえだろあれが正体なんだよ
人面蛇だって解説に書いてあっただろ ジョカは人型のが好きなんで蛇型は作らず
デコピン可愛いじゃん? >>31
人修羅前は全員トランペッターだろうと思えるくらいの性能 さっきやっと一周クリアしただけでストーリー全然分かってないんだけど
ラフムの知恵持ちがサホリ
アブディエルの知恵持ちがイチロウ
ツクヨミの知恵持ちが敦田兄
コンスの知恵持ちが敦田妹
ジョカの知恵持ちが八雲
半身が明らかになってるのはこれだけで
ゼウスやオーディンの知恵持ちは居ないということで合ってる? >>35
最大999ではなく400と言う噂あるけどどうだろう?
敵イナンナのステ
1ターンキル動画
999の改造動画が999にしてはダメ低い様な、、、 ゼウスは死んだ言ってなかったけ?オーディンは鳥さんがいるから・・・ >>41
もう死んでるから次の生まれ変わり待つかって言ってたな お話的に未完成な部分はあるにしてもこれはこれでまとまってるから、マニアクスよりはFINALの方が欲しいな ジョカの本当の姿は人頭蛇身、つまりナホビノ化したときが一番本物に近い
蛇型ジョカは人間を釣るために人頭の下に肉体をおとりとして付け足したんだろうなと思う アブディエルとツクヨミとコンスとジョカに半身がいるんだから
なんかあと3人名前付きキャラを登場させて
ゼウスとオーディンとシヴァ勢の完全体を出せばいいのに...って思ったけど
ロウ、カオス、ニュートラルの3つしか価値観を用意出来ないから、無理なのか >>41
ゼウスの知恵持ちは死んでる
オーディンは探索中 序盤から分岐して全く違う立場でストーリー展開するの作ってよ 妖精の集落を終えて次に
進む予定なのですが
道に迷って次にたどり着けません。
どこを目指せばよいのでしょうか?
教えてください そういえばシヴァはナホビノでもないのに宇宙破壊できる力だせるんだな 人間無しでナホビノ圧倒する力あるシヴァ様がナホビノ化したら… お前ら二周目やってるの?
なんか一周目で、おなかいっぱいでやるか悩む >>41
バアルとかの知恵持ち人はアブ様たちが処理してる様なセリフがある >>55
スレオン勢
4周目真エンド途中で力尽きた >>51
コウナン2丁目の龍穴に戻り、渡り廊下のある建物のところからシナガワ駅へ
出会ってるかどうかわからないが、妖精の集落に行く前はイチロウが居て通れなかった場所からそちらへ行く >>55
さっき転生で2週目始めたけど思いの外楽しいよ
アプデで視野広がったマップを余計なUI切って駆け抜けるのが爽快感ある
マガツカなしでも身体がマップ覚えてるし
ビクビクしながらちょっとずつ進んでたマップを一時間で駆け抜けちゃうのが気持ちいい
一本ダッシュすると意外とマガツヒのカケラが導線にずっとあったの気づいたりするし >>47
ライトとダーク、ニュートラルを合わせれば9種になるからいけるんじゃね 転生パーティで万古越えくらいの敵配置の周回したいな
周回サブもマガツカも無視でメインアイコン追っかけ駆け抜け中で千代田まできたけど退屈 1周目クリアしたばっかでお腹いっぱい感あるけど
確かに体がマップ覚えてるうちに2周目走り抜けた方がいいのかな
1ヵ月も空くと何も覚えてないかも みんな、DLCは買ってるの?
全部入りを完全版として出しそうなんだよな。 2周目以降はプレイ時間のほとんどを占めるマップ探索と戦闘が面倒になるせいで飽きがヤバい 人修羅って力伸ばした方がいいのか…
魔速ぶっばでレベル上げちゃったよ… RTAと言う選択肢も残ってるな
イシュタルの柱とかどうするのか気になるが専用技は流石に封じないとしんどそう これ終わってDSJ始めたけど雑魚戦面倒だな
5は雑魚戦結構スルーできるから大丈夫だったけど
エキスパートでやってるけど難易度下げるか これやってから3やるとあれってすげー色んなものが絶妙に良かったんだな イズンの待機モーションってどうやって見れるの?
悪魔全書でずっと待機してるんだけど全然見れない。 >>76
シナリオは多くは語らないけど要点は押さえてる感じ。
戦闘はフォッグブレス以外は比較的バランスもいい。 >>72
わからんとしか言いようがない
ペルソナの方も5ロイヤルはまだsteamには来てないからそっちが先になるとは思う 今作は修正前のカメラワークが糞すぎたのとシナリオが薄味すぎてどのキャラも好きになれなかったの以外は個人的には良かったけどね
アンズーとマカーブルは許さん そういやナホビノってなんかお互い受け入れないと変身出来ない的なノリだったけど
まさかアオガミと主人公って目があった瞬間に合一してぇとか思ったんだろうか 香DLCくらいは年内に出せないもんかね
平成の孔明氏がもうハード人修羅をワンパンで屠ってる動画もあるんだし
出してもいいだろ >>77
戦闘中にYのステータス一覧でイズン選択する >>83
受け入れなきゃ死んでたしそんな感情はないでしょ
アオガミがなぜあそこに居て知恵である主人公に合ったのかはわからないけど、語られてないことが多すぎる >>84
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=F1NRdSxRG2M&ab_channel=%E5%B9%B3%E6%88%90%E3%81%AE%E5%AD%94%E6%98%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%AE%9F%E6%B3%81
ノーマルって書いてあるよ。 >>85
ありがとう。
戦闘中じゃないと駄目なのか。
面倒だな。 アルテミスが食いちぎりを閃いたんだが…
意外とワイルドなんですね アルテミスって新しい技をひらめくときの台詞
第6感を越えた何かを感じるわ!
みたいなこと言うよね
意外とメンヘラ気質? 人間形態ジョカってどっかで戦うっけ?
仲間にして専用技使ったらめっちゃかわいくて興奮した
すぐ合体しちゃう人がいそうでもったいない >>82
千代田のクソマップ+上空のモーショボー アンズー+トラップのマカーブルってストレスが本当に嫌でそのせいで2週目も躊躇ってるレベル エストマ役用意しとくと良いぞ
自分はフィンに付けっぱなしにしてある
文字通り退魔剣の使い手って感じで アルテミスって普段は熱血武人ですみたいな言動しといて
レベルアップのときだけメス出してくるよね… >>94
2周目はエストマ使って走るだけだからその辺は覚えちゃえば一応大丈夫
ただ細かい要望で言えば4Fであった簡易エストマボタンは復活してほしいな
エストマ使うの結構操作が手間 人修羅さんがワンパンされるのは珍しいことではないから… えー千代田区大好きなんだけど
今台東区だけどレベル上げないとお散歩できないわ マカーブルの何が嫌いってあいつ出てきた瞬間に斬ってもすり抜けるんだよあいつ シキオウジスイキオンギョウキとか突然現れる系の悪魔本当嫌だわ >>82
わかる 俺はそれにプラスで個人的恨みでクエストのシキオウジ
写せ身初期のままの時にせっかく集めてやって色々やってからのムド即死ですよ 普通一言あるだろ
まぁそのおかげでクエスト報告もセーブしてからになったからある意味恩人でもあると言いたいけどそのあとは黄龍以外襲われた記憶が無い
2周目新生でやってるんだけど敵シンボルから逃げながらもちょっと面白いな アルテミス好き好きだけど最終的にどんな構成にしようか悩むんだよな
流星拳
ヤブサメ
貫く闘気
物理プレロマ
物理ギガプレロマ
龍眼
炎無効
物理反射
この辺が無難かな? フィールドのミタマが逃げずに向かってくる現象って
もしかしてフィールドで置き換わる前の悪魔の設定が残ってるのかな
港区だとツチグモがいたところがミタマだったりすると向かってきやがるし 主人公の防御耐性って、ピクシー→チロンヌプ(+呪殺耐性)→ベルフェゴール(+火炎耐性)→マザハorトランペッター以外で最適解ある? フィールドオンギョウキって分身出てくるけどあれ分身斬っても当たり判定無いよね >>106
固定ミタマ湧きのやつも寄ってくるから多分レベル差 厳選なしマーメイド
魔力101でフィニッシュ
こんなもん? >>111
流星拳のクリ率がイマイチだからシナジー的にどうかなと思って候補落ちしてた
そもそも最終盤だと流星拳自体が力不足といわれりゃそうなんだけども >>107
最適解がどこで詰まってるかによるからなんともじゃない?
ヒュドラ対策のダイモーン
ジョカ対策のコダマとかの風無効
ルーガルーからフィンあたりはシキオウジ
ラフムはポルターガイスト
って感じでボス毎にコロコロ変えるのも手だし
シキオウジや耐性スキル手に入ってくる頃のベルフェゴールは1つ抜けてる感じはするけど アルテミスってセブンセンシズに目覚めてないってことは黄金聖闘士以下か。ということは黄金聖闘士はレベル40以上はありそうだな、 ストーリー上のデカラビアが金せびってくるところ、
2回ともタダで言えっていうと言ってくれるのな
かわいい イシュタルの8回攻撃って
一度でもブロック、吸収すると
全部消えるのな >>118
イシュタルに限らずそう それがプレスターンのルール
でもあいつ充電器全部止めてないと貫通攻撃してくるんだ ってブロックでも全部消えんの? マジで?
嘘でしょ? >>116
イシュタル倒して別れた後はきっちり金出さないとナビしてくれない コンスラー連れてコンスラー倒してトドメ刺したら直後の会話からコンスラー君の「仲魔として復活したんだ」イベ始まって草
これもう出来レースやろ あれ消えない?
吸収一切持ってないパーティーで行って
2回目の攻撃で全部パリーンしたから
ブロックでだと思ったけど………
じゃぁなぜパリーンしたんだ?! 反射でも全消えするから吸収がないなら反射じゃないかと思うんだが
本当にブロックだったらヤバい >>125
あぁ反射か……
吸収無しなのは覚えたてけど
反射あったかは覚えてるないや……… >>123
っていうかラー連れてミヤズと話したらなんかイベントあるのか
それすら知らなんだ もう100万回言われてるだろうけど言いたい
アリオクさんのこの形あかんやろ チンさんいるんだからマンさんいてもいいじゃん
男性差別か? イシュタルさん装置全破壊したらその辺の雑魚より弱くなるのはなぁ…
よくあんな装置だよりで偉そうに出来てたな… 修羅の墨緩?ってハード人修羅倒した時だけ?
なんかいいことあんのこのアイテム アルテミスが一番あざとい
なんやねんあのウインク可愛すぎるだろ 4Fの時点でマーメイド描いた土居もド変態だけど
5でマーメイドモデリングしたやつも大概のド変態だな >>128
真1の頃から言われてる、来年で30年目だぞ 初日に買って3D酔いしながらやっとコンテナ地域に来たけど
もう高低差と動きで目が死ぬ
なかなかすすまない 3Dモデルの出来が良くて感謝しかない
アナーヒターのケツまで見事に再現しておる 聖闘士星矢知らないんだけど、土居さんの趣味なのかね?
新規悪魔も特撮怪人っぽいの多いし…いいんかこれで
これに慣れたら人気外注イラストレーターとか使ってきそう ゼウスなんかまんまファングジョーカーなんだが怒られたりしなかったんだろうか >>139
真4やってへんな?
外注絵師に頼んだ結果があれだぞ 真4デザインもルシファーと四大天使以外はそんなに悪くなくね?
四大天使もあれが四大天使じゃなければ禍々してくてカッコいいと思うんだけど 前は3D化しても動きはカチカチだったのが
今回は攻撃モーションもちゃんとしてるのがいいな 古参ファンがうるさいし、
無難なのは金子デザインをベースに少しずつアプデしてくやり方やね 海外勢はポリコレのせいで過去最高に巨乳に飢えてるんだ
許してやってくれ やっと3つ目のカギ手に入れたが任天堂アプリ見たら95時間プレイって表示してあったw
クリアまで60時間とサブクエ含めたらあと少しかかるだろうとか言うクソレビュー書いた奴、嘘を書くな嘘を 私のDLC抜き初見クリア時間は53時間です
ですがもちろんサブクエやミマンはやっておりますのでご心配なく…… 俺はDLCなしでハード150時間かかった
流石に2周目はしばらくいいからセールで買ったDSJやってるな 他の人がやるとどんなもんかと思って松澤さんの魔王城3層ちょっと見てみたけど人の実況はイライラして見てられんかった
あの人は特別遅いのだろうか >>55
お腹いっぱいになるか?
俺は今後何周しても腹が膨れることはないだろうことが解って投げ出してるが >>153
そりゃこんな三流クソデザインじゃ整形させられるのも当然 女性研究員さん「手伝って」とさっき言ったくせに「はぃ?」って冷たい態度やめてくれませんかね >>145
4は当時やってたけど、そういやもう外注だったね… イシュタル作ったら畏怖なる光輝使えると思ったのに仲魔になったら忘れててがっかりだよおおお アマゾン、値崩れ早いなあ。
まだ1ヶ月経ってないぞ。 思ったんだがゼウスやオーディンがアタマ貼るのはわかる
スライムやガキが知恵の人とバッタリ出会っていたら?
スライム「オデトセカイヲ、ツクリカエテミナイカ」になる訳か なんか今回ロウもカオスもらしくないな
人物描写うっすいんだからもっと分かりやすいベタなロウ&カオス観でいいのに >>159
女悪魔は何でもかんでも可愛くて美形じゃないとヤダ!と
脳味噌チンポ共が喚き散らしたからや セーフティ人修羅クッキング(MP消費控えめver)
ジョカ 土偶発破(セーフティ付き)
ナホ 会心覇気
ゼウス ケラウノス
適当な物理耐性持ち パス
ジョカ 殺風激
ナホ 叢雲
これでMP尽きるまでに250万 >>153
ほんと気持ち悪い
真4スレ以外で二度と貼るな消えろ >>99
混沌の間=ナホビノが寝た時に見た夢
またこうなんですかね…
彼はホントに誰か夢の中では強いんだな >>153
スタッフさんによる原案かと思いきや決定画だと知りビビる 骨でできたヘビってのは好きよ
だから4Fメデューサはよはよ マホノビのレベル上げる福音書だけど取ったらすぐ使ってる?
エリクサー病で1回使ったっきりなんだけど、とっとと使った方が良いんじゃないかと思えてきた >>175
俺は取って置いて助かったよ
最後のシヴァ戦に向けレベルあげるのに助かった ロウカオスもう持て余してないか?
無理なら毎回ルート分岐作んなくていいのにw オーディンだけ主神で扱い酷くて可哀想
ゼウスとか姉も娘も出てきてるのに オーディン裸マント時代よりはましになったからセーフ >>176
悩むね、やっぱ最後らへんまで取っておこうかな >>171
今回はちゃんと現実だよ
ソピアーとの会話とか手持ちのメノラーとか現実だろ 出てこないアマテラスと比べればオーディンもマシやろ
グングニルつえーし >>158
サガフロの動画観たけど、○と×の決定ボタンを逆に設定するのに20分くらい掛かってた
多分視聴者はみんな慣れてるじゃないか?
>>173
これ解明されてないね
月齢じゃないのは確か
ストーリーの進行具合とかリアルプレイ時間かも ロキは可愛い女の子拉致ったツケにいつの間にか死んでるし
トールくんはそもそも今作空気だしな >>158
オレはある程度うまい人のプレイじゃないと見てられないわ
プロゲーマーとかRTAの配信はよく見るけど
芸能人とかユーチューバーの配信は全く見ない よくよく考えてみたら満月来る度クシミタマ復活してたらゲームバランス壊れるしね 発売日に買ってようやく2週目にいけたぞ
みんなクリアすんの早すぎねえか
結局レベルが正義だわ 今作のトールは人修羅の仲魔扱いというVIP待遇じゃないか
今作でいうフィンみたいなもんだったのに >>153
韮澤デザインを三流とか草生える
よっぽど貧困な感性しかもってないようだ >>165
買った奴が誰もおすすめしないからな
しょうがない >>158
魔王城の修正とか別にしなくていいと思ってたけど、あの配信を見て必要なんだと理解した
どうしてもアトラスはゲーム慣れた人間しかテストプレイしてないから感覚麻痺するんじゃないか。無印キャサリンの初期難易度とか >>178
んんっ、役割が決まってるナホビノだからみんなヤホビノですぞ とにかく迷いまくったよこのゲーム
目の前に見えてるのに何処から行くかわからないってのが多すぎる
こんなに複雑にする必要無いと思う ゲーム慣れた人っていうか、どういうギミックでどういう動きすればいいか判ってるからじゃない?
手順判ってれば左程苦労するギミックじゃないし 悪魔合体のおねーさん、仲間増やすと自分のこと娼婦って言ってるけど
てことは合体のときにあのでっかいおねぇさんになっていちいち産んでたってこと?
俺屍かよ >>193
発売日早々に買いレビューしたがるような元来の女神転生ファンは
LV差補正頼りの無能調整や極めようとするとプレイ時間の大半がミマン探索になるようなゲームは求めてないからな ハードDLCなしの福音はボスで詰まったら使う位でいいと思うよ
俺は最後上げきる状態になるまで取っておいたけど、きついボスの所で使って時短するほうが結果的に楽なんじゃないかなって思う オレはそんな悪い出来だと思ってないけど
色々な細かい不満は完全版で直すんだろうなと思うと
人にお勧めはしにくいね 噂の魔王城まで来たけど難しすぎるわwDOD3の音ゲー超えてるだろこれ・・・
今日はもうやる気せんわ メガテンはシステム的に自分で試行錯誤しながら攻略を頑張る勢じゃないと楽しめないと思うわ
最初から攻略本見るような人にとってはただただダルいゲームって評価だと思う ゲームは間違いなく面白かった
細かい不満はあるけど 修正入ってこれだから頭おかしいよな スイッチライトじゃ厳しいか?
何回やっても扇風機に吹っ飛ばされるわ >>199
ソピアーはデミウルゴスを生み出した罰として地上に堕とされ、そこで娼婦をしていた
だけど光とは何かを忘れなかったために自力で救世主を生み出しデミウルゴスの宇宙を破る為の楔を打ち込んで
その功績によってプレーローマーへと復帰している アクションゲーム得意な方だけど魔王城ムズイわ・・・
マリオのほうが簡単だよな カメラアングルが見辛くて4連扇風機に吹っ飛ばされるわw
もう売ってこようかな・・・ うっすい癖に無駄に時間食うストーリーとかで細かい不満はあるけど、
戦闘面の考えればどうにか出来るバランスは今作はピカイチだと思うわ >>198
そもそも視界悪すぎて
空間把握能力ない人は見回して全体像イメージして解法を導き実行するってのができない
飛ばされてる最中情報把握無理だし >>209
そもそもタイミング見て動くだけだからアクションも何もない
何回も吹っ飛ばされるのは何も考えず突っ込んでるお前が悪い >>212
俺は181/75 筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>153
デザインはいいよな
ゲーム全体との統一感無視してそのままお出しした奴が悪い 魔王城そこまで難しくないけど
なんでメガテンでシビアなアクション要求されるんだよと思った ゲームやらない人、下手な人は
周り見て風の吹く方向やタイミング確認したりしないからね 正直魔王城のアクションが難しいって意見ばかり全くわからん
アクションは全然簡単じゃん
3階の解答がわからないって事なら理解できるけど
正解わかったら全然簡単だよ
そもそも魔王城がクソつまらんってならわかるけど あそこはRPGのダンジョンではない
全然戦闘にならんからだ カメラ俯瞰にできれば誰も詰まらない程度の仕掛けではあるんだよな
時間差で一個ズレた扇風機に飛び込むヤツとか
気付かない奴は一生解けないんじゃないかな >>217
一気にダッシュするか
一つづつ歩いていくかってだけだよねあのギミック
複数の扇風機に飛ばされる場面はルート判らないと面倒くさいってだけでアクションと言えるようなもんじゃない 今更だけど、なんか満月になったときの
デデレンッ! デデレンッ!みたいな効果音
ちょっと怖くなかった?おまえら
飛行系悪魔の鳴き声と相まってなんか勝手にビビってたw >>218
IQは130ですよ?
文武両道でイケメンだけど魔王城ムズイわ
明日また挑戦するか(*^-^*) >>220
あそこだけは普段ゲームやらない人だと難しいだろうなと思った 俺が感じた魔王城の問題は、ギミックがパズルなのに全体図が全く見えないからただただダルいってだけだったかな >>223
最初何なのか全然判らなかったわ
何かヤバいのでも近くに居るのかと思って暫くキョロキョロしてた >>223
クリアするまでただの環境音だと思ってたわ >>225
むしろ、はいはいRPGの氷床ギミックね、って思ってやってたから
ひとつ隣のやつに飛び込むという発想が全く出なくてずっと苦しんだわ マリオ64のチクタクロッククリアできるぐらいだと問題なさそうな難易度 扇風機をちゃんと避けてるはずなのに吹っ飛ばされる当たり判定がゴミだわ
俺はアクションゲームがやりたいわけじゃないんだよアトラスさんよ >>227
マップも悪くない?
高低差を明暗だけで分けてるから、どこがどういう高さなのか判りにくい 真Vはダッシュジャンプと停止状態からのジャンプで幅が変わらないから優しいと思う
ダッシュジャンプ必須だったらアクション苦手派は全滅だったろう 魔王城はエストマ使って駆け抜けるだけだから簡単なのは簡単
ただつまらないしある意味も分からない 千代田区の複雑さにいらいらさせられた後だから魔王城はあんまり気にならなかった >>233
マップは一貫してゴミだね
つか魔王城より台東区にイラついたわ >>232
脳筋君は学習能力が無いからしょうがないね >>237
いやいや絶対クリアしますよ負けず嫌いなんでね
ゲーム自体は面白いし気に入ってる BGMが良いよね コンスにとどめを刺した後にコンスを仲魔にした状態でミヤズに話しかけると専用会話が出るのって既出? >>240
いやいや大丈夫大丈夫そういうの大丈夫だから売ってこよう 真3みたいに満月じゃないと作れない悪魔とかいるの?
交渉と一部イベントだけのもの? >>239
黙れ小僧、とっととチロンヌプでシコって寝ろ アクションドヘタのおじさんだけど地図見ながらやればクリアできたぞ やっぱつれぇRPGのマリオダンジョンよりマシ!!!!!! 毎スレで魔王城の話題になるなw
5は時間経ってストーリーの事とか色々忘れても魔王城の事はずっと覚えてそうだわw 堕天アブディエルのコマンド待ちのときのケツえっちだねぇ
顔割れてなきゃむしゃぶりつきたいよ 世界樹新作まだですかね
魔王城と万古の診断で霊堂思い出したんですけど ルー・ガルーの魔厳選中に魔3あがると謎の感動を覚える >>246
ありがとう。
やっぱりかあ。もうちょいいろいろできたらたのしめるんだけどねえ ウクコケ…マーメイドたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて可愛いお顔に夥しい量の精液ぶちまけたいでゲス… 魔王城は2周目以降宝ガン無視で駆け抜けるからすぐ終わるようになった
目印のマガツヒ辿るだけで出口までいけるからマップも殆ど見てない 魔王城はあれだけ長いのに目立ったアイテムもないこと
ストーリー的に一切本筋と関係ないこと
RPGで公式がダンジョンギミックの難易度落としたとかいう前代未聞のアプデ
これは近年まれにみる芸術 一番最初にキレそうになったのは天王洲とコンテナ
千代田でさらに面倒くさくなったから魔王城は以外とマシだった。マシなだけで迷ったし4Fの宇宙思い出して虚無だったけど むしろあの程度でクソゲー認定してる方が信じられんけど
そら日本人には評価させないわけだわw 台東区のミマンもう2度と集めたくないから引き継ぎできるアプデはよ >>255
だよな!シビアだよな でもなんか中毒性があるかもw >>251
魔90ちょっと足りなくても
Lv99にして雷+9にするとオロチ程度なら一撃で消し飛ばせるから
やっぱスフレそのものは強いわと思った >>263
霊香全く労力かけず手に入るなら嬉しいだろ? >>222
魔人や四大天使みたいなステップアップ?方式っていうんだろうか
ああいう特殊合体悪魔が別の合体元の素材になってるやつ過去作でも結構あるんだけど好きじゃないわ
単純に作るのめんどいのもそうだが中途段階にそれこそマザハみたいな強い悪魔が混じってるとそいつを一回捨てなきゃならなくなる場合があるから ナホビノくん月読シリーズの知恵にもなれてゼウスの知恵にもなれてバアルの知恵にもなれてと神側の便利な汎用知恵でちょっと笑う
ワイルドカードみたいな特殊性と違って使われる感が強めだな・・・ さっきようやくクリア(真ED)したけど、、、
まぁ良くも悪くもメガテンだったねw
ストーリーの薄さは3並もしくはさらに薄くしたような印象を受けた。
なんかプレイ時間の大半はマップ移動と戦闘で費やした印象だわw
多かれ少なかれRPGってそういうもんだけど、5はそれを意識させられた。 でも考えてみたらDOD3の蛙の毒針よりはマシかもな魔王城
修正入ってよかったわぁ サブクエで適性が高まった説もあるけど
適性がちょっとでもあれば知恵知恵言ってるだけだと思う
1:1対応で完全にその人間しか無理な設定ならミマンなんて生まれない >>272
ミマンはナホビノの禁が効いていた時期にナホビノになろうとした奴らの成れの果てだからそれはちょっと違う 限定版をアマゾンで9,900円で買った。
去年の真3もそうだったけど、アトラスの限定版は発売日に買うもんじゃないな。 >>273
禁が効いてるのにナホビノになろうなんてのがいたのか
混沌ですなぁ 万古の時止めギミックってあれ必要なのかな もう開発力尽きてるだろ >>277
あれペルソナ5のときのネズミみたいなことやらされんのかと思ったら
全くそんなことなかったな >>264
時止めギミックのところ企画AV思い出しちゃうよね シビアもクソも扇風機は時間的に余裕のある場所しかないんだからぎりぎり狙わなきゃいいだけでは? いうて魔王城程度のアクション要素で文句言われたらもうろくなギミック用意できんでしょ
難しいだの面白くないだの言葉を変えてイチャモンつける奴いるけど開発者には窮屈すぎる >>282
アクションなのがまずいんだろ
パズル系なら多分ここまで言われてない 魔王城を攻略情報無しでクリアできる人尊敬するわ
俺のゲームスキルも歳取って鈍ったなぁ・・・
明らかに反射神経と動体視力が落ちたわ >>279
狭いところにMOB複数体置いて逃げられなくしようとしてるとことか良く似てるよ 楽天でナホビノBOX9900円になってるじゃねーか!
俺は定価で買ったのにヒデーな 普段からアクションゲームやってる人からしたら修正前連続ジャンプなんかチュートリアルレベルだからなマジで 女神転生4F終末って難易度どんな感じ?
女神転生3HDも5もDLCなしで最高難易度でむちゃくちゃ楽しめた
4Fも終末で大丈夫かな? >>289
普段からアクションゲームやらないプレイヤーからしたらなんでメガテンでこれやるのってなるんだよ >>282
魔王城への文句に単なるイチャモンが混じってるってのは同意だが、開発は結局魔王城修正を選択したからな
その工数でほかにできること無かったのかと思うし、魔王城修正が最優先だと本気で考えたのなら今の開発は一体誰の方を向いて仕事してるのか疑問に思う つか
エンカウント式のRPGでアクションやらせんのもミスチョイスだと思うんだけど >>290
とにかく敵が避ける
スクカジャンダつけまくっても避ける
故に会心の眼力で命中を確定させるゲームになる >>290
個人的には1つ下の大戦が一番楽しいかなぁ
終末は命中上限が設定されててバフデバフ込みでもスカるんだよねぇ >>291
普段からアクションゲームやってても「これそういうゲームじゃないよな……?」ってなるわ 終末が追加されて上から二番目の難易度の大戦だけ物価が3倍になる変なゲームと化した4F
実は終末を迎えると貨幣価値が北斗の拳になってむしろ下がるみたいなアレなのか?……なんて 魔王城程度のアクションはダメ
万古のシンプルさもダメ
フィールドの迷路系もダメ
たぶんパズルも叩かれるんだろうな
俺には懐古らしく買い支えるくらいしか出来んが開発頑張ってくれ やっと4周して全ルート見れた
個人的にマップ&ダンジョンは1周目は死ぬほど時間かかるし面倒だけど、周回するときは数時間で走り抜けられて良いバランスだと思うな
万古の神殿とか台東区とか特に >>284
だから魔王城はアクション要素無いって言ってんだろ
あれは単純にタイミングだけのギミック
ルートが判りづらいから混乱するだけ
何が問題なのか判ってないなら批判するなよ >>274
ほんとね、ここんところ期待外れ連発してるしね
新作は無条件で限定版買って応援してたんだけども
金子さん目黒さんは期待できないし、今後初動は様子見で良いや ドラクエ11でジャンプできる意味無いと批判されてたけど正解だったのかもな… >>295
>>296
ありがとうググッたら確かに終末はストレス溜まりそう
大戦でやってみる >>301
個人の感覚もあるけど
普段アクションやらない人間だと調整してジャンプする、時間制限内に風避けて向かう焦って間違えると最初に戻されるはアクションなんだよ
そのうえでギミック理解してから通らないと行けないからやっぱ面倒なんよ 3つの鍵あたりから耐性はあってないようなもんだな
複数無効持ち作るしかないか 正直ARPGを名乗ってもいいアクション要素だと思うけどね
ドラクエやポケモンみたいな旧態の作品はもちろん他のRPGで風に飛ばされたり下に落ちない用に気をつけてジャンプする作品がどれだけありますか >>305
まず調整してジャンプする必要はない、一か所横に動く処があるだけ
時間制限もない、タイミング見てダッシュすればいいだけ
アクションと呼べる要素は無い。無いのに苦手だからこれはアクションだって言い張ってるだけ 人修羅用悪魔ならリストア系も切ってソーマとポットに頼ったほうがいいのかな >>301
コドオジがw
>>305
>>307
だよな!ARPGのドラゴンズドグマやニーアの方が簡単だもんな >>308
すまんなどんくさいとジャンプの幅すら焦るとミスるんだよ
あとスイッチ押してから一定時間はあっただろ >>299
製作者側の難易度バランス調整大変だな、とは思うよ
面白ければ良いよ
あれら全部を面白いと思って自信を持って言えるならセンスが消費者と解離してる
ただ今回東京を散策してる感が全然無く、フィールド探索は真3、真4より明らかにつまらないけどな タイミングを合わせるのは時間制限とは違うの?よく分からん世界だ 魔王城がアクションかどうかは知らないが
少なくともプレイングスキルのいらないアクションゲームを俺は見たことがないな センスだなんて答えがないもん持ち出して叩かれてもわからんわ >>311
このゲーム、ジャンプは一定だから幅を間違える事は無い
魔王城は風に飛ばされるだけで余計に幅を間違える事は無い
あと、スイッチも無い
何のゲームやってんの君 >>308
ハイハイ ボトラーホースメンは黙っててね >>309
MP回復にプレスアイコン使うのもったいないからリストア系付けた方がいいと思う
それにソーマとポットは回復と補助役に使いたい 登るなら登るで落ちないようにずっと登っていく、ならまだわかりやすかったな
落ちないようにするのと降りなきゃ進めないとこが両方あるし
俯瞰で見れるポイントもないから進んでるのか戻ってるのかようわからんうちに
なんか次のとこ進んだわって感じだから達成感が全然ない >>317
あれ扇風機の起動時間のスイッチあったよな?
あとジャンプの踏み切る位置すらキツイんだ出来る人は余裕で出来るのはわかるからあまりいじめないでくれ >>313
青信号に切り替わった瞬間に赤信号気にしてそわそわしだす感じじゃない
気にするほどの制限はないよねって事だろうな なんか中学生みたいのが他人の意見まで否定したくてしょうがないみたいだな
よっしゃ 人類滅ぼそう >>322
無いよ
どの扇風機も完全に固定のタイミングで吹くだけでプレイヤーがそれを制御する要素は無い 正直魔王城舐めてたわwこんなに難しいと思わなかった 3層連続ジャンプの所は無理な人も居るのかもと思うけどそれ以外はせっかちな奴が突っ込んで無理!って言ってるだけでは? 魔王城以上にその前後の千代田区台東区が酷すぎる
こんなフィールドにするなら素直にエリアチェンジ式にした方がメガネ絡みのシナリオを削除せずに済んだんじゃないの? >>192
その作品の雰囲気や作風に絵を合わせるのが1流
それすれできずに自己流ゴリ押しするなんてマジ3流もいい所
実際マッチしてないから5で採用されなかったのに
現実を直視できない狂信者ってほんとアホ 魔王城は難しいとは思わなかったけどアクションじゃないはないわ
元々真女神転生はそんなゲームじゃないんだしこういうのやりたいならライドウでやれって話で
解法見れば誰でも出来るパズル程度ならともかく別ジャンルをしかもミニゲームでもなく必須の部分に絡めれば不満は出て当然 千代田区は5の中でもカスオブカス
魔王城の比じゃないレベルでイライラ要素マックス シナリオ割愛の気配やマップギミックは賛否
あるだろうけど
今回悪魔合体結果の幅が狭く感じる
N/A表示が多かったり
結構な数を特殊合体で切り分けてるせいか? 制限時間あり崖ジャンプがアクションじゃない言ってるやつは逆にアクションゲームやったことないだろ 昔ながらの合体表出してくんねぇかな
探すのめんどいんだよ 手間をかけて実験してる感じがあるし仕方ないのかなとも思うけど
このギミックそもそも楽しいかなってのとシナリオみたいからさっさと進めたいってのがな
そこに手間かけるならやっぱシナリオやら悪魔に力入れて欲しくなる >>317
世の中アクション要素がほんの一かけらでもあると詰む人種はいるんだよ
そしてジャンプ移動は間違いなくアクション要素に入る >>334
種族数が少ないからだと思う
種族が少ないから、合体出来ない組み合わせも増えてる感じ 初代マリオはアクションゲームではないと言い出しそうな勢いの子居てちょっとワロタ
やっぱりアブディエル様に導いて貰わないと人間はダメだわ 次回作からはもう千代田みたいなの出てこないんじゃないかね
個人的には千代田区みたいなのはマッピングすらチラシの裏やノートで自分で書いてた古参向けに作ったメガテンらしさなのかなと思ってる
ここまで受けが悪いならもう開き直って完全に無くしてくれるだろう
作る側からしても手間だろうしな 人修羅相手にメギドフレイム撃ちまくってるとMPがすぐ消し飛ぶから2回くらいポッド食わせたかな
あとはクレオパトラにソーマを1回使ったくらいで倒せた
適性9の単体攻撃なら燃費がだいぶよくなるからハイリストアはなくてもまあ困らん
ガス欠の心配が無用になるから入れても損はしないが >>334
種族内でも種族ごとでもLV格差の面でバランス取れてないから
合体不可の組み合わせ増やすことで帳尻合わせてるんじゃないの? こんな程度で折れてたらアクションゲームできなくね? >>344
このゲームRPGだから本来はアクションゲー出来なくても問題なくね? >>344
アクションゲームじゃないから必要ないっていうのができない派の主張じゃない?
この程度でできない奴に合わせろって言うのは違うと俺は思うけど
面倒くさいってのは同意する >>344
それは別にアクションゲーム選択しなければ良いだけだから
今回の問題はRPGのみを期待して買った人間が無理やりアクション強制させる部分なのよ
問題ないと言う奴がいようが文句は大量に出たし公式も修正したって部分は事実だからな >>338
タイミング見て飛び込むだけのがアクションか?
時間制限無しタイミング間違えなければ後は一気に移動できるだけじゃん
魔王城はルートが解らないし一度落ちると元に戻る道が判りづらいからイラつくんじゃなくて
アクション要素で詰むなんてありえない >>349
タイミング見て飛び込む←アクションそのもので草 建物型ダンジョンが2つ
魔王城は突風、階差と基本、応用と踏んでてマガツヒで順路は誘導されたり丁寧さを感じる
のに比べ、万古の時止めギミックの意味無さ、
開発期間が延びすぎて製作者は面白いか客観的に分からなくなったのか、
上から仕様変更の指図が多過ぎて当初やりたかったことが全然出来なかったのか、
納期に追われ製作の時間配分を間違えたか、
経緯が不明だが、2つを比べると明らかにバランスが悪い >>349
自分ができるから世の中全員できるって思うのは視野が狭すぎるぞ
ちなみに自分は別に問題なくクリアできるからね 魔王城より真3HDのダンジョンのほうが面倒で周回する気にならなかったかな俺は 宝箱意識しない2周目なら何て事なかったな、魔王城
アプデでどう変わったかは3周目にならんとわからんが 確かにゴリゴリのRPGで今まで売ってきてそれが魅力だったのにアクション付けられてもなぁとは思った
アクション考えるくらいならストーリー濃くして欲しかった >>352
逆にこんな程度をアクションだからクリアできないって言う奴はあまりにもダメすぎるだろ
目が見えないとか指が動かないって障害持ちじゃないかぎりクリアできるレベル >>354
8回くらい連続ジャンプするところの扇風機が一切無くなってる >>356
てか難易度よりメガテンにアクション求めてないんだわ 2週目やるとスカスカなことにビビる
1周目ハード100時間だったけどこのあとやることが少ないからミマン集めで虚無なんだ >>358
トリックとタイミングさえ理解すれば全く大したことないよな
上に吹き上げられてタイミングとって横に飛ばされる方が煩わしかったな >>356
クリアできないまでは多分そうそう居ないけど面倒だしストレス溜まるからやりたくないって感じだよ >>353
確かにオベリスクやピラミッド暗闇とか初見でやると糞だったわ
>>357
厳密に言えばそうかもしれんね
ギミックも無いし、構造も単純だし、あれをダンジョンと呼ぶのは抵抗あるし、更にちぐはぐかん強くなるが >>359
メガテン以外のRPGでも割とあるタイプのギミックだけどね
もしかしてゲームやるの初めてかい? 魔王城のギミックが難しいと言う人がいて公式がその声を受けて修正した
論点はその是非であって魔王城のギミックがアクションかどうかなんていう分類の問題は刺身のツマよりどうでもいいと思うんですけど(名推理) >>365
これメガテンなんだわ
過去のメガテンが好きで買ったRPGしかやらない元々のファン層を考慮出来ないならナンバリングで出す意味ない >>319
ボトラーホースメンて何?
お前の知り合い? 正直学校が異界になった時がワクワクのピークだったな
ダァトと現実(でいいのか?)行き来していろんなところが異界になるのかなと思ってたわ 転生でストーリー進行だけ一直線に行ったら半日でマンコ神殿まで行けて草 つまらん、めんどくさい←分かる
あれが難しい←ビビった
だから修正して簡単にしろ←もっとビビった >>369
アクションをつついて炎上させたいまとめブロガーがいるだけでしょ まー、アクション云々よりも高レベル悪魔を育った悪魔使って合体させると99になって写し身貰えない方が問題じゃー 魔王城とやらに行く前にアプデ入ったから議論に混ざれなくてツライ >>371
わかるわもっと色々な悪魔が自分の知恵を探して攻めてくるのかと思った >>378
ググれよ お前みたいな奴のことだからw >>368
いや、どこの何が難しいのかって解ってないとダメじゃん
今回の魔王城だけじゃなくて全般の問題として高低差がキツくて何処を通れるのか判らないし見えづらい
ミニマップでもどこがどういう高さなのか判りづらいってのがあって
そこに強制移動が加わるから魔王城が面倒くさい事になってるんであって
アクション要素があるから難しいんじゃねぇよ、マップのダメさ加減が一番濃縮されてるからキツい
ちゃんとダメなところ明確にしておかないと真っ当な意見も何も出ないじゃん >>376
3だと255まで上げられたんだから99限界にしないで欲しかったよね
レベル補正高くしたからそこまで上がるとバランス崩れるんだろうけど >>376
忘れじは罠
というのは簡単だけど初見ではわかりにくい
取ったカムイをオンオフできるアプデはよ >>384
俺様にそんな書き込みできるの5ちゃんだからだぞ?まあ良いが >>381
ジャンプで足場の間を跳ぶ、それ自体が難しいって言う人がいるんだ
それをアクションと呼ぶかどうかに関係なく、そういう操作があると詰むような人がいるんだよ
アクションと呼ぶかどうかという分類の問題にすり替えてはいけない 魔王城なんて難しい操作何も要求されないじゃん
アクションゲームですらないよ
不満垂れてる人の気が知れんわ いまだに難しいから魔王城に文句言ってると思ってるやついるの笑う
問題はそこじゃねえ単純につまらねーから文句がでるんだよ >>389
そもそもこのゲームに面白さを感じてないからあんなもので文句出るんだと思うよ もうアクションって言わないでジャンプって言えばいいんじゃないの
ジャンプが難しいって 真4の渋谷、新宿、池袋、上野、銀座フィールドは「ここ知ってる」感が高く東京探索に没入感があり、探索が楽しかった
真3にもあったけど、更に進化してて、流石アトラスと感心したわ
対して真5の野外フィールド、特に千代田区は探索してて"つまらない、苦痛"
PVで品川駅を見て「今度はこのクオリティの東京の街を探索出来るんだ!」って期待してたんだけどな
実際は品川駅だけとか詐欺だろw
野外フィールドは真4の延長で、ボスが居る建物は異界化してダンジョン化、これくらいのメリハリで良かったのに
東京感が薄い擬似オープンワールドで全フィールドがダンジョン、しかも狭いのを視界やマガツカで誤魔化し、とか真4から明らかに劣化してる つまんねーって言ってる人のほうが理解できん
どんなのが楽しいと感じるのか全く不明瞭
難しいと言ってる人のほうがよほど理解できる クラスメイトが2人死んだのに今日はもう寝ようぜ出来るメガネと金髪メンタル強すぎるだろ 序盤を適当にやってきたからlawルートになってしまい継承の掟破りが取れなかった
仲魔を作り込むならマリアとミカエルだけ回収したらクリアして2周目でchaosルート目指した方が良いかな? 呪毒散布してランダマラスタ各2回からの
WプレロマW眼で貫通チャージ朧一閃を数回当てるだけ
てのが一番頭悪い攻略になるのかな
呪毒散布4回ぐらい >>392
その通りだと思う
そしてそこをスタート地点にして「どうしてそうした層の声に合わせて公式はアップデートを選択したのか」って議論になるのが本筋だと思うのよ
それこそ、難しさは問題ではなかったがつまらなかったので短縮されたのだ、とかの話をね 継承の掟破りも最悪コスト無視すれば同じ性能の作れるから気にするな 難しいとかつまらんじゃなくて単純に見辛いんだよ
カメラの方はある程度直ったけどミニマップがな〜 >>400
写し身で初期スキルも入れ替えられるから
写し身再入手が面倒くさいとかじゃない限りそのまま作り込むのも大丈夫だよ 魔王城のアプデは期待外れだった
削ってほしかったのはそこじゃない、その次の進んで止まり進んで止まり、のあのやたらテンポ悪いとこだったのに… 一度潰れかけてた所を青いハリネズミに救われた会社だから、ゲームが売れてもらわなきゃ困るんだよ
だから過剰なほどユーザー目線に立って調整してくれんだよ >>158
あの人、switch買ったのがつい最近でサターンや64とか触った事ないPS信者なんだよ
ジョイコン に慣れてないのでは? 確かに初見はMAP見辛かったけど慣れたらどうでもいいからそこは次回作で対策しとけぐらいで ユーザー目線だったらまずゼノブレイドの経験値プールして好きなレベルまで上げられるシステム用意して
難易度選択でユーザー任せにしてるんだからレベルもユーザー任せでいいでしょ メガテン新作やるかと思ったら、出来の悪いマリオ混じってんだもん
普通につまらんかったわ >>406
シヴァあたりのスキルは低レベル悪魔に埋め込んでおいて
写し身を再入手しやすい悪魔は写し身で初期スキル書き換えれば良いのか
ありがとう 公式がアップデートしたのは単に不満が多く寄せられたからじゃないの
緩和したから面白くなるってわけでもないし 魔王城は攻略みたわ
難しいとか以前に試してると酔うのがきつかった >>217
マリオオデッセイとかゼルダbotw 遊んでたらアレぐらいはまあ普通かな?と思う
全くいじわるな要素ではない 魔王城には、悪風神パズスあたり置いて、マッカを払えば額に応じて突風ギミックが止まるとか簡単になるとか、でプレイヤーに旧式か簡易版かで難易度を選ばせる方が良かった
今回のギミックの一律削除は、運営が「プレイヤー達が想定以上にアクションが下手くそだったので一律簡易化しました」って発言してるようで、「ゆとりと一緒にすんな!」と文句を言いたくなる ただのギミックマップだしそこまで辛いとは思わなかったけど
免疫全く無い人にはきついのかなぁ 「納期不足でばっさりカットしました」ってのが見え見えの展開は
没になったらしい新宿ダァト含めて擁護不能だけど
3Dモデリングされたモンスター(悪魔)の種類はかなり多いし
今のセガアトラスにはこのへんが限界なんだろう >>423
いうて悪魔のほとんどはペルソナからの流用じゃん? >>330
このマップにストーリーも濃厚にしてこそ大作と呼べる代物になるがアトラス第一は途中でくたばったんだろう
また次回作に期待
個人的には3より好きだわ 今作の御霊は専用エリアに移動するたびに毎回会話があったり魔導書が薄と厚に分かれてたり御霊と一緒に無駄に強い雑魚が現れたりとか微妙に稼ぎ辛くなってるイライラ仕様がなくなっててよかったわ
あとは魔導書使ったらその場でレベルアップする仕様になってくれれば完璧なんだけどなぁ… >>424
それを言っちゃおしまいよw
あんまりリソース振って貰えなかったのかも 学校までが導入なのかなと思ったら最終局面にいきなり入ってしまった感じだな
設定は面白いからもっと悪魔と知恵を絡ませれたと思うんだけどな Vつまんなかったから3DSの真4,4F,デビサバ1,2,ハッカーズ,DSJ探してるけど全然売ってない
ゲオにアホ程余ってたはずなんだが アクション苦手なメガテンファンはスプラトゥーンやった事ある?
スプラ2しかやってないけど、アレは空間把握能力付くからいいぞw
Lスティックでキャラ操作しながらRスティックであたりを見渡すという基本的な操作が自然と身につく 万能シヴァつくったけど高いのは力なんだよなぁ、でもシヴァ様には万能でいて頂きたいという勝手なイメージ先行型 魔王城は難しいというより面倒だったな。
風とかいちいち待たないといけないのが嫌だった。マップをよく観察したら何となく攻略できるけど、そもそも魔王城って必要だったのかとクリアした後思ったわ。 ナホビノみたいに人間一人に付き悪魔が一匹くっ付いて人間4人パーティにしたら面白いんじゃないか!?
東京崩壊も重苦しいから1年間の学園生活に変えよう!
タオちゃんやサボリちゃんも可愛かったから彼女に出来る様にして!これは売れるぞ 必要性とか言い出したらゲームやる必要ある?ってとこまで行き着いちゃうよ
卒業だ >>429
PSP版とか糞余ってたのにね
いつの間にかプレ値つく作品になってしまった >>432
まぁベテルの仕事として魔王城攻略はやらなきゃいけないことではあるから…
メタ的には魔王ってお前かいあほくさ!ってなるけど >>438
新品のnew 2DS探してるけどコイツもプレ値になってる
俺知らん間に物価あがってるんか? 港区品川区台東区はそれなりに見るところがあったのに
千代田区はみんな嫌いなんだよなあ 千代田区は突入のムービーもかっこいいしスルトのムービーもカッコいいよ
マップは褒めるところがね 当時何となくで買って押し入れに入れてたNew3DSLLが色んなゲームできて今更役立ってるわ 一周ミマン165見つけてクリアって何時間かかると思う?
それによってはお台場マラソンから周回マラソンに切り替えようかと思う
力魔の回収率が悪い >>423
3Dモデリングは親会社の課金マシーンのD2(か、その次回作)にも流用は出来るしね
3Dモデルにリソースを注がせた理由も分かる
今回良かったのはその3Dモデルと悪魔育成
戦闘はレベル上げれば解決し過ぎが多くて賛否
シナリオとフィールドは糞
キャラは設定は活かしきれず感
一応5周はしてるがwメガテニスト以外の普通人に面白いよと薦められん残念 >>434
ペルソナやないかいw
メガテンってそもそもペルソナのストーリーをごく薄にしたようなもんだからな。
今回はそれがやたら目立ってて残念だった。 4とかSJ辺り携帯ゲームだからスルーしてたけどSwitchでも出来る様にしてほしいね 千代田区はマップ見ても行き方の見当がつかないんだよな
一回行ったところでもしばらく悩んだり >>444
ミマン200周回が慣れたら6時間切れたからたぶん4〜5時間くらいでいけるんじゃない? あと中国で隠れてやれる携帯ゲームの需要が急増してるらしいよ >>445
概ねその通りだね。
メガテン好きって人以外には勧めづらい作品。
なんかようつべでストーリーも普通に良かったとかレビューしてる配信者いるけど、何処が良かったんだろ?と凄く気になるわ。 Youtuberは公式コラボ期待で本音言わないから… 俺初メガテンだったけどしっかり面白かったよ
悪趣味なドラクエモンスターズって感じで育成と合体が楽しかったわ >>451
うおおおマジか!
お台場で大体一時間に4個力魔のお香取れるから周回マラソンの方が良いかもしれんね
会話で力もくれるし
20時間位お台場マラソンしてるだけでそろそろ音楽聞くだけで具合悪くなってきたし次の周行くかな マジかー、どうりで3DSのソフト自体あんま売ってねーんだな
スイッチで3DSのソフトできるようにしてくんないかな >>455
楽しめたのが育成と合体ってそこはみんなそう不満出てないし問題ないんだわ
初だったから楽しめたってだけでシリーズやってきていればいろんな面で旧作より評価低くなるのは概ね相違だと思うよ >>445
メガテン好きは普通の人は違うとか言ってる人がいて草なんだ >>458
そうなん?
じゃあ機会があったら評価高いメガテン3でもやってみるわ セールの時に買ったDSJ面白いぞ
主人公が完全補助係なのがちょっと悲しいけど 俺も新規だけど旧作である3にも手を出すくらいには5も面白かったよ アトラスゲーで一番ストーリー面白かったのはアバチュ1、2
異論はあんまり認めたくない
あれほど面白いストーリーのゲームは知らない 中国支部とか韓国支部がないのはなんで?
あとアメリカ支部とかロシア支部もさ アラハバキ戦オンギョウキまで出ると勝てないからスイキの段階で先にアラハバキ倒したんだけど
オンギョウキの合体解禁されないとか無いよね? ライドウ2作をHDリマスターしてくれないかな?かな? >>465
最初から解禁されてるから大丈夫
なんなら会話で仲魔にできる パッケ派は大変だな
DLに乗り換えれば楽になれるのに >>463
両方やったことあるけど、個人的にはペルソナ3,4だなぁ。
メガテンは最早ストーリーなんて期待してないけど。 >>331
そのデザイナー独自のセンスが欲しかったから外注になったんやで
シコるしか能のない豚は黙っとった方がエエぞ ギャルゲーやらペルソナやら色々言われたが4F楽しかったな
キャラクターが本当にしっかりしてた ペルソナ34はゲーム的には面白かったけど、ストーリーで面白かったのはペルソナ2罪罰だな 4と5のハードモードって与ダメめ減らされてるのがね…
通常戦闘も無駄に長くなるんだよなあ。
4Fの普段は戦争(ノーマル)で、ボス戦だけ大戦(ハード)にするのがちょうどよかった。5でもゲーム中にハードノーマルの切り替えさせてほしいな。 アキハバラでサブクエ依頼してくるモコイが言ってたサマナーって誰?
もしかして人修羅のこと?
あるいは別の作品の繋がりを示唆してる? どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… >>476
ライドウのことだと思う
モコイやモーショボーを魔神魔王級に魔改造しちゃうやつ >>476
他のところで当然のように東京受胎のワード出てくるし人修羅でいいんじゃないかな 絵で敬遠してる人は多いがストーリーで一番面白かったのはデビサバ1だな >>470
シコるしか能がないなんて発言出てくる時点で
普段からそう考えてる証拠やな
3流キモ絵を妄信している信者ほんとキッモ ヴィシュヌって前から呪殺キャラだっけ
創造の神様だよな? >>463
同意
五代ゆうと里見直、世界設定はきちんと造られ、キャラ分けもしっかりしてる、台詞回しもセンスがある
ストーリーもメリハリある、
仲間が死ぬ時も意味があって映画みたいだった
今回もシナリオの一人は葉月陽でデビサバ1の人、デビサバのベル要素は面白かった
真5のシナリオは糞だったが、経緯を見るにライターの問題ではなく、削ったりぶつ切り口出ししたプロデューサーディレクター親会社の問題だったのでは疑惑 ビシュヌは維持です
毎回ハブられるブラフマーが創造 >>482
維持の神様な
呪殺重視で破魔も行ける性能付けは今回が初めてかな
以前は割と何でもできるタイプだったし 主人公て魔王軍のボスを3体倒してもたいして感謝もされず、万魔会談に出れば攻撃されて(誰も手助けしない)、会談終わったら人間の仲間が攻撃してきたやつの元に行きたいからと案内までさせられるって相当な扱いだよな。
太宰は覚醒とか瞬間移動より、あのシーンが一番気持ち悪かったわ。
主人公のこと心配してるのって、突然合体したアオガミさんだけってどうなんだ >>476
ライドウだね
口調が他のモコイと全然違うし >>478
あのモコイ「僕だけ帰らなかった」って言ってるけど
ライドウの中で何かそういうイベントとかシーンってあるのか?
未プレイなんで良く判らないんだが >>446
女神転生をカジュアルにしたのがペルソナだから順番が逆じゃね?
真1、真2あたりはストーリー面白かったよ
ifから学園物になってペルソナが派生した メガテン作品って他の作品と繋がりを匂わす描写って他にもあったりするの? >>489
アトラスにはよくある匂わせファンサービス以外の何物でもないから特に気にする必要無いぞ >>479
人修羅はサマナーじゃないぞ
>>489
モコイさんは真3マニクロでライドウに着いてきてボルテクスに残ったみたい >>489
ライドウと言うより世界設定的にもマニクロからの話だろ >>487
大宰の闇落ちは結構唐突だったね。
お前、、、急にどうした?という気持ちになった。まぁ越水の八百万の神による世界も急ではあったけど。
3も主人公(人修羅)に忖度なしで仲良いのはピクシーだけという酷さだし、そこまで気にならなかったかな。 >>489
現段階の情報によるとライドウは時とパラレルワールドを渡る能力と酸素さえあれば異空間でも死なない能力持ちで真・女神転生3マニアクスクロニクル(HD含む)でモコイを連れてアマラ宇宙に来てる設定
ルシファーエンドで調査結果みたいなの出てくるから元の世界に戻ったんだと思う >>480
金子メガテンが好きな層には敬遠されるかと思った
ライト向けの皮を被ってるのに、殺人、レイプ、政府の大量虐殺としっかりメガテンしてたので凄い面白い >>492
If→ペルソナ(確定)
ペルソナの中ではデビルサマナー(悪魔召喚士)はテレビ番組
ハッカーズはデビルサマナーの続編(確定)
ライドウはデビルサマナーの続編で真2から分岐した話(確定)
ただしライドウ=マダムは確定ではない声優が同じだけでは決めつけできない。 アバチュの戦闘BGMのデデデ デデデ デデデって入りがかっこええんじゃ 人修羅と一緒にいた期間はピクシーよりハイピクシーの方が長かったわ… >>490
確かにあれはw
Sj真エンドへのリスペクトが無いのは真3リスペクト無いのと似てる?
もしかしたら引き継ぎが苦手なのかもしれんね
今回は初期シナリオライターが退職して、最終的に三人がシナリオイベントプランナーにクレジットされてる
もし最初から葉月陽一人に任せてたら評価は変わってたかもしれん
更にあれだったかもしれんw
今回は会社がグダグダ過ぎてライターの誰々だけが悪い、とは言えん
>>492
沢山あるよ デジタルデビルサーガの人修羅はただのデータ
デジタルデビルサーガ2のサタンはなぜがアレフをしっている(ファンサービス?) >>503
完全版作れ言われたら
前のEDじゃ問題は解決してませんでしたー
やるしか無くね? 人修羅HARD1ターンこれは真のネタ動画だな
運ゲーの極み なるほど…あのモコイはそういう事なのか
レスくれた各々ありがとさん >>505
いうてSJの時点で「人類が本当に反省するかどうかわからないけどな!」ってぶっちゃけて
解決しない事を匂わせてるし イナンナさんのねつりたつ何とかとかいう4属性スキルって消さない方がいいのかな?
器用貧乏みたいになる? >>510
イナンナ採用するならその器用貧乏さを強みとして運用することが多いので特に育成予定入ってないなら消さない方が良い >>510
「いきりたつ」ね
イナンナは4属で弱点突いていくのがお仕事だから無理に他のスキル詰めて運用法変えない方が良いと思う
適性も後は補助と万能しかないし >>510
器用貧乏が強みだから基本そのまま運用がいいよ
特化したいなら別のキャラ使えば良いんだし
ただ人修羅に使うなら火炎と電撃だけ残して他は消して火炎と電撃のギガプレロマに変換しても良いかも >>508
むしろDSJの新Nエンドには旧Nエンドへの説得力ある答えを出してくれたと思うわ
それでいて展開として面白いし、タダノとかアーサーをもっと好きになれるエンディングだった >>515
P5S試した結果は出たしそこ含めて是非考えてるかもな ありがとうございます。
全属性ロマン枠として運用してみます
あとあれでいきりたつって読むんですね
日本語むずかしいw >>464
みんな知らないから
日本人に有名な神話が使われてるだけ 3Dモデルそんなに用意できねえとか出しても話纏まらないとかまあ事情はいろいろあるだろう
現状が纏まってるかはさておき >>425
メガテン自体がそんな予算掛けられるシリーズじゃないしストーリー犠牲にした上で出てくるのがイライラMAXのフィールドならエリアチェンジ式の方が絶対マシだわ >>515
同じセガだし龍が如くスタジオとコラボでデビルサマナーとか見てみたい >>522
ラッパが無くても優秀な耐性があるからセーフ 即死のラッパ使わないのにトランペッター使う意味ある、ってなるよ ジョカ以上の中国の神って居るのかな
シュウはウロウロしてるしコウリュウはフワフワしてるし まぁ、トランペッターはそれだけで完成してる悪魔だから
あとはセーフティとハイリストア付けて全体魔法ブッパしてりゃいい所ある >>464
中国トップだと出てないけど太上老君とか女媧でN陣営だからかな
あの辺四文字さんと良くも悪くもあんまり関わりないし
米露韓とかは土着宗教除けばそこまで有名な悪魔いないからかな ラッパ捨てても耐性強すぎるから普通に使える
まあ3のダンテライドウや蝿メタはもっとやべえ耐性してたけど でもラッパの有用性って初回攻略の雑魚狩り時だけだからなぁ
それもミタマDLCあればいらないっていう >>518
ギリシャ北欧が有名なのはわかるけど、インドやエジプトは中国と知名度大差ないような・・・ 中国は有名所多いけど今回はジョカさんが八雲の保護者してるしコウリュウさんは山の上だからなぁ ラッパはレベル上げにむちゃくちゃ使ったけどな
DLCなしだけど
格上でもラッパあれば何とかなったし >>531
ヒンドゥー教とか世界史の基礎ちゃうんか? トランペッターのラッパはボスとかには無力だが雑魚はガンガン殺せるから強いよ
シュウだろうが怖くないぜ これ前の王って人修羅でいいの?
誰に倒されて王座退いたの キリスト仏教ヒンドゥー教は世界三大宗教だからな
ギリシャ北欧神話なんて雑魚も雑魚よ(日本人人気自体は結構あるけど)
中国神話(笑)なんぞに至ってはもはやゴミカス以下だね
ここらへん関連の奴はメガテンで使った事一度もねーわ トランペッターのラッパ強かったのか
どうせ効かないと思ってセーフティーつけて範囲属性ぶっぱにしちゃった DLCなしのナホビノレベル上げどうしてた?
今のところ金稼ぎDLCだけ買ってたから万能でしばき倒してるけどレベル85までくるとあんま効率良くないよねコレ >>541
前の王はYHVH
その前がバアルで更にその前がラー
YHVHはルシファーに倒されたけど、どうやって倒したのかは不明
人修羅が関わってるかどうかは確定情報じゃない >>542
中国系だとショクインが好き
片目が太陽で片目が月ってのがカッコいいわ >>540
吉村作治のおかげか昔はファラオとかピラミッドの特番結構やってたからかな笑 面白かった >>544
香集めや自販機回収も兼ねて台東区の敵を見つけ次第ヤブサメショットと叢雲で蜂の巣 >>544
割りと言われてるのはその辺でシヴァを幸運で倒して貰った福音書を使う >>544
そっから先はもう福音書使った方が良い
DLC無しなら各エリアのクシミタマがいる場所を把握するか
雑魚に稀に混じるクシミタマを狙う >>544
お台場で福音持ちの御霊湧きポイントがあるからそこ行けば >>544
88でシヴァ倒したら一気にレベルが90中盤くらいまで上がってそこから福音って感じだった
88までどう上げたかはよく覚えとらんな
福音が余って腐ったから普通に上がったとは思うんだが 怒涛の回答ありがとう
やっぱ台東区回るか福音書使うかかー
クシミタマの居場所ググるか >>541
前の王はヤハウェ(主/創造主)で前の前はバアルって劇中で言ってるよ >>531
エジプト神話はガチャガチャからアニメ化するぐらい人気 >>531
インド神話はストーリー上必須
主人公は降三世明王(三千世界の支配者シヴァを倒した勝利者)でもあるから
通常の裏ボスがシヴァ 万世橋らへんって現実でもあんなに高低差がある所なの? うわミスった
>>558
そんなに高低差は無いと思う
終の戦いで激戦区だったっていうからその影響じゃないの 今回は東のミカド国の洞窟を永延と下った先にあった
東京の街を見下ろした時みたいな感動は無かったな
それと地形が歪むレベルで荒廃させているせいで
東京っぽさがないんだよね
3くらいの感じに留めておけば良かったのに >>487
基本的に「自分の制御下にないナホビノ」なんてどの勢力から見ても最優先抹殺対象でしかないから… >>558
国土地理院のサイトで色んな地図が見られるから調べてみると面白いよ なんかの動画で5は3の18年後とか確定みたいに言ってたけど、3の魔人達が別の世界から来たみたいなこと言ってたから違うと思うな。
確かに東京受胎って単語は出てきたけど 魔人も人修羅のとこのピクシーも別世界みたいな事言ってるし分岐世界でしょ >>153
イズンとかアルテミスなんかの方がよっぽど作品の雰囲気に合ってないのにそっちは叩かれない時点で結局萌え豚しかいないんだなってのがよく分かる テンノウズあたりでアブディエルがアトゥムとバアルの知恵はこれで片が付いたかとか言ってたがこっそり処してたのか?
それとも救出済みって事だろうか >>565
メガテンは他シリーズとの並行世界的な設定をちゃんと考えて作られてるわけじゃないからその辺の考察はほぼ無意味かと
まあ好きに取れよってスタンスでしょ 昔、真1や真2の頃のルシファーって神は絶対コッロースって感じだった気がするんだけど
最近のルシファーって
人が選んだ未来ならなんでもokって感じな気がする
歳取って丸くなったの?? そういやバアルってナホビノを取り込もうとしてたけどそういうのもありなのかって思ったな >>569
助けたんなら方が付いたなんて言わんやろ?
妖精の集落の生徒とその後に出てくる天使考えてみ
答えは1つや >>562
基本砂漠と廃墟だからな…
もう東京である必要ないわ ラー→バアル→ヤハウェ→ルシファー→
太陽→嵐雨雲→暗黒→明星→ >>571
真1真2の頃から唯一神の支配を打破したいってだけだぞ
真1のEDで「結局は我々も法の神と同じ」って言ってるし
真2のEDでも「平和を求める自由もある」って言ってたでしょ?
あくまで世界を再生させたくてその為にCHAOSであるっていうのがルシファー 今作のルシファーはカオス側って言うよりロウ側な気がする
創世が繰り返されるシステムを破壊するってそれはつまりずっと同じ世界が続くって事だしロウに近いのでは? >>571
一応今回のルシファーをフォローすると、ルシファーは元々神の支配からの脱却=真の自由を目指してたわけで
自分が四文字を殺したことで同等の存在になってしまい、それを脱することを他者に望んだと考えるとそう不自然ではない >>572
なんかあれよく分かんなかったんだけど牛の系譜だからお前でOKその後ゼウスも牛の系譜だから主人公食えばOKみたいな流れだったけど主人公が牛の系譜云々あったっけ >>579
スサノオに牛要素があるからオッケーってことなんだろう
ゼウスといい妙に融通が利いているのか主人公が知恵素材として優良なのか >>505
EDよりアレックスのところが矛盾してる
追加EDは好きだけどアレックスだけ嫌いとかけっこう見たし >>579
スサノオが牛頭天王と習合されてるから
スサノオ擬きとナホビノになれる主人公なら天候と嵐を司る牛神の系譜と相性が良いんだと思う ラー→バアル→ヤハウェ→ルシファー→
太陽→嵐雨雲→暗黒→明星→
太陽→少陰→太陰→少陽→ >>562
わかる
3は2Dフィールドでも所々にわりと面影あったしな バアルは先々代って言ってなかった? 逆にラーは会談の時に誰かがコンスは先代ラーの対の存在みたいな事言ってた気がする >>582
スサノオって牛の要素あんのね 全然知らなかったわ >>558
イシスがミヤズをコンスの対の存在って言ったのを勘違いしていると思う バアルあの見た目で昔王座にいたとか嘘でしょ
三下悪魔にしか見えん 4→4Fの垢抜けた感じはホント良かった
5も続編に超期待してる >>562
地名表示が出る各地点にせめてもうちょっと仲見世みたいな元の場所がわかるランドマーク残して欲しかった
地面に横たわる金うんことかフジテレビの社屋っぽい球体寝てるとか >>558
このゲームのクソな所の1つだよ
似てるのは橋とか線路とかだけで立地も山も谷もビルも全部めちゃくちゃだよ デビルサバイバーだとベル(バアル)を四文字が倒して唯一神になったとかって話だったから神話的にそういう流れなんじゃないか?
だからバアル→四文字だと思う スサノオの神仏習合
素戔嗚尊=牛頭天王=薬師如来=阿閦如来=降三世明王=宝幢如来=時輪金剛の男尊
タオ=道=無極にして太極
周氏太極図の頂点の無極が日の丸だからアマテラスが尼照らすで初の女の仏如来なのが時輪金剛の女尊 そういやフシテレビの球体みたいな上にいっぱい浮いてるのはなんだ >>464
中国系は信仰力の高まりが神話を生んでるから
神様がナホビノになることに興味がないのかも
源泉を辿って行っても栄光の時代なんてないし、人間ありきの信仰で
神としての力を保持してる
真Xみたいな人間が現世利益を追い求めない世界にはあまり向かないのでは? ルシファーもハゲの知恵喰って目黄色くしてたしわりとなんでもいいのかもしれない チベット仏教のマニコロで現実世界とダアトを行き来してる >>596
4のストーリー好きだし、フリンも好きだぞ
だからファイナルじゃなくてマニアクスを作ってほしかった
5もできればマニアクスを作ってほしい 今作は悪魔のモーションにめちゃくちゃ時間使ったんだろうなって思う
本当よく動くよ >>590
いや会談の後から台東区のモブか忘れたけど先代の座に居た太陽神ラーの代わりに月のコンスがちゃんとエジプト統率できるのかみたいな会話あったよ これ、ゼウス持ってるとアルテミスのイベントかわるのな。 古代神ばっかの中でクレオパトラエジプト代表とか肩身狭すぎだろ 2回目ラフムの前なんだけど合体きついわ
めっちゃ楽しんでたけど考えすぎてすすめなくなってきちゃって
どんな感じですすめたらいいの
ステージ走り回ってつぎのボス見てから使うやつ作ってって進めてるんだけど、物理的系から魔法系になっちゃうの多くてスキル組むのめんどくさくなってきた DLC含めるとラーの後とエジプト軍ってクレオパトラが主だったんだよね?
追い出されたのってやっぱあのめんどくさい性格のせいか 5は可愛い女悪魔多くていい特にイズンちゃんすごい好み
それ以外にも専用スキルの動きカッコいいのあるし時間と手間と金掛けてるなあと思うよ
だからこそ専用スキルや攻撃モーションを鑑賞できるモードあれば良かったんだけどなあ >>608
ゼウス倒す前
ゼウス倒した後
ゼウス倒して、かつ、仲魔にいる場合
あと既に仲魔にアルテミスがいる場合も少し変わる
(その場で仲魔に加われないから) >>610
悪魔全書をちゃんと登録して気にせずガンガン配合する
どうしても必要になったら呼び出せるようにすればいいんじゃないかな
マッカが必要になるけど自販機縛りとか店縛りでもしない限り時間あれば貯まるだろ 面倒ならボスの攻撃に対する耐性で決めるといい。
攻撃は最悪石投げときゃいいし。 合体考えるのが面倒くさいとかならそもそも向いてないからこれ以上値崩れする前に売った方がいいよ 真Nルートの閣下のスキルが地母の晩餐やら至高の魔弾やらなのを見てふと思ったんだが、
閣下の知恵って人修羅だったりする?
人修羅が魔人になったのも閣下がなんか虫仕込んだからだし 本気でこだわって作るのは各種神威揃う終盤でいいしその頃には今のせれるスキルなんて産廃だからな >>610
物理系は基本的にはいらないから全員魔法系とかでもいい
というのも物理弱点な敵がほとんど居ないし後半になってくると耐性持ちもしばしば出てくる
一応力依存の属性攻撃もあるが最終的にはお役御免になる
弱点突いてプレスターン稼ぐのがやっぱ強いから色んな属性持った仲魔をなるべく作ったほうがいい
あと耐性は弱点だけでも消しておく サナトが出た時点で晩餐は人修羅専用じゃなくなったし
魔弾も言うにや及ぶ >>620
及んでいいのか?というのは置いといて、マグマアクシスもあるし
あとスキル欄にはないけどゼロス・ビートも使ってきたはず >>611
っていうか、コンスがミヤズ助けるためにラーを欲したからヘリオポリス神族纏める必要が出てきて
邪魔なクレオパトラを追い出したんじゃないかな >>623
アルテミスはたしかにかわいいけど、ハーベストはなんだか邪悪なエロさを感じるな… >>625
トランペッターの方が便利だから余裕で作れる >>622
「や」は「〜だろうか、いやない」を意味する係助詞で
「言うにや及ぶ」で「言うまでもない」なんだぜ
それはそれとして真Nやってないことがバレてしまったので自分の宇宙に逃げることにする >>633
日本語って難しいのな
勉強になってしまった ハーベストさんは顔の造形と表情がなんかアレなんだよな >>624
4体でた記憶はないな
野良だろうが、DLCだろうが
固定沸き覚えてかるしかない、あとシヴァ幸運レベリング ヒュドラってよく聞くとヒホヒホーって言ってるよな
だいぶエフェクトかかってるが クレオパトラとアルテミスは仲魔にいるとずっとダアトで待っててくれるのに
メフィストくんはとりあえずいったん消されるのは需要かなと思いました >>635
俺も同じような流れで「なんでやねん」と思ってググって知ったからいいんだ レベルアップの度におっぱいを強調するんじゃあない
そんなだから女神から鬼女にされるんだ 99になるともうそんな仕草も拝めないんだ、悲しいよな
ステ100越えるんだしレベルも100越えればいいのに(´ε` ) レベルアップモーション見れなくなるのはマイナスすぎる
LV100以降は補正的にはLV99と同一扱いで良いから
レベルアップ続けさせてほしい 今回ゼウスさんどう?
普通、お爺さん的な威厳キャラとして他のゲームとかだと出てきそうなのに
今作は、なんか屈託のない兄貴的な感じが好きなんだが 今作というかDSJでも暇を持て余した体育会系のおっちゃんみたいな感じだった どうせお前らってスライムみたいな池沼すれすれの童貞小男なんでしょ? >>646
上野のホームレス状態で倒した時の(俺に勝ったお前が)負けたら殺す的な台詞がライバルポジのヤンキーみたいで好き 死んだと思ったら普通に修行して至高天乗り込んできたの笑う ちゃんと確認してなかったけど上野の時赤消滅じゃなくて青転移エフェクトだったっけ >>649
貴様のようなロリコンは死んでゲヘナで焼かれろ!永遠に! >>649
アマノザコちゃんかわいい
レベルアップしたぞよ〜に匹敵する ところで次の周は魔型でやろうと思うんだけど最終的にはどういう型に着地すべきかな
無難に4色バリオンに不屈と補助魔法って感じ? モーショボーイズンアナーヒターノルンデメテル
好きなキャラにことごとく物理適正無いの勘弁して(´;ω;`) 物理適性無くても別に問題ない気が
物理耐性の間違いだとしても別に問題ない気が >>654
別に修行はしてなかったよーな
マガツヒ化消滅じゃないのは合ってる
>>657
大威力貫通いずれか1個にプレロマギガプレロマつけてコンセ大魔脈
弱点突くのは石投げでいい >>659
アカシャアーツとか朧一閃を好きなキャラで有効活用したい 魔型楽しそうだけどゲームが物理推しなんだよな、いつものことだけど
会心専心とかいうほぼ物理専用パッシブがあるんだから弱点専心があっても良かったなと思う DLC入れててもマッカと御厳ダルいんだがデフォの人どうしてんだこれ?
精霊の価格バグってるし
あと専用スキルは悪魔に特徴が出ていいと思った >>668
御霊狩りのときだけセーフティにすれば一瞬で貯まるでしょ
プライドが許さないなら話は別だけど >>665
なるほど瀕死で戦闘始めたら最初から逆境で畳み掛けられるのかww >>668
マッカに関しちゃアイテムは極力買わずにナビが拾うので賄うとか
遺物周回するとか
御厳は欲しい神意絞ってやりくり オーディンゼウスなりが貫く闘気を覚えているけど
実際にはグングニルとかケラウノスがあるから
覚えさせなくてよいのかなあ使うタイミングあるのかな? >>673
今回チャージ系スキルは使いどころマジでないから切って良いと思うよ
直前のターンに全員チャージしてマガツヒ会心と併せて一気に削り切るって運用も出来なくはないけど
そんな事するメリットのある敵いないし
辛うじて人修羅がHP50%切る直前で一気に押し切るのにってのあるかもしれないけど
1ターンで30000以上削り切るのにそこそこ香を突っ込まないといけないし ハードゼウスめっちゃつえーな
ノーマルと違ってハーベストが出しても即死して帰って行って笑う >>672
まぁそんな感じだろうな
DLC入れてても余裕あるの福音書と魔導書くらいだし
福音書の存在要らんからニギミタマ2体出してくれよと思った >>657
各6色単体特大にハイリストアにしたわ
今回殆どの敵が弱点持ち(ラスボスと人修羅とアリラトとか程度?)なので、弱点突いてプレスターンアイコン光らせる役
人修羅戦では取り巻きの仲魔殺す役にした
だめーじていかー 貫くは専用スキルに貫通ついてない悪魔用かな
アリスとか
遊戯継承させたナホビノ君につけるのも良い 会心専心を入れた叢雲特化のナホビノに会心の覇気を入れるのと
ハマムド特化の悪魔は貫く闘気がないと相性貫通する術がないから入れた
そんくらいかな…… >>675
ハード2回目ゼウスは闘気後マガツヒされて絶望した覚えがある、デカジャオンが活きる日が来るとは思わなかった チャージってそんな使えねえかな?
だいたいみんなマガツヒは会心使ってるなら腐らないと思うんだが
まぁゼウスやオーディンに要るかといえば要らねえだろうけど 正直5のマップとかギミックごときで面倒!不快!って言ってる人たちよく今までのメガテンのクソマップ耐えられたなと思うし、よく他のゲームやってこれたなとも思う
もうほぼノーストレスで達成感どんどん得られないとダメな時代なんかね 途中送信した
香>>霊香だし、Lv99素材合体で仕込んだ悪魔の方が主人公よりステータス上だからダメージテイカー役は仲魔に任せた
雑魚戦は義経、ボス戦はWプレロマつんだ各色特化悪魔で、
回復補助はイズン、デメテル、サブとしてクレオパトラ、アリラト、マリア達 >>680
レベル77で挑んで割と勝ち筋自体は感じられたんだが貫く闘気からのマハジオがあんまり来ない事を祈る運ゲーになりそうで素直にレベル上げちゃったけど
そうかデカジャオンなんてスキルがあったか >>682
まぁジャンルが違うと強い拒否感を示す人がいるってのは普通にあることではあるからその辺はしょうがないとは思う
今作の3Dフィールドは頑張ってると思うから評価しない声は寂しく思うけど >>682
魔王城は今までのシリーズのダンジョンと全く違うタイプの糞マップだし
逆に比較に持ち出すことの方が驚きだわ ハード人修羅2ターン撃破できたー
https://i.imgur.com/mbHZRBX.jpg
https://i.imgur.com/fcG44rl.jpg
https://i.imgur.com/DhX2IsO.jpg
https://i.imgur.com/50Dqh0a.jpg
https://i.imgur.com/use7bkT.jpg
https://i.imgur.com/W6GtuKD.jpg
https://i.imgur.com/kggDcdC.jpg
https://i.imgur.com/jX8CiVz.jpg
1ターン目
オバリヨンとケットシーをチェンジ、シヴァはターンダヴァ、ザントマンとケットシーは主人公にタルカジャ、主人公は貫く闘志
2ターン目
人修羅はケットシーに死亡遊戯してターンエンド
ケットシーがマガツヒ逆境使用
仲魔3体ともティタノマキアしてギリメカラの反射で自殺・このとき3回ともピクシーにクリティカルが出なかったらリセット(ブレスアイコンが足りなくなるため)
主人公がマガツヒ会心使用してアカシャアーツ→貫く闘志の繰り返しで終了
溢れるマガツヒの神意を消すために新生ハードしたけど、流石にもう擦りに擦ったやろ
これで追加DLCが来るまで放置でええな! アイテムとミマンがストレスやねんな
マッパーならアイテムアイコン残ってるのなんて耐えられんし >>682
本スレでも言われてたけど今のアクションゲーはもっと洗練されてるし
あんなアクションでもなくパズルでもない中途半端なのはむしろアクションゲー好きなやつも批判してたよ
作れないなら入れなきゃいい >>687
やりますねえ!!
溢れるマガツヒを消すために新生は大変だったろう…
やっぱ神意オンオフ機能は必要なのか… ギミックは別にいいけどマップがわかりづらすぎるのはストレスだな
ゼルダみたいに登っていければいいんだけど道順がキッチリ決まってて面倒
最終的には知らんけど序盤やってると状態異常っていうか毒推しに見えるんだけど
強化スキル積んだら結構ダメージ出る?毒の使い手とかベノンハントとか
やたら毒を使えって意図があるように感じるぞ >>687
すごい!
マガツヒスキル二重で発動させられるんだね
びっくりした >>692
毒でスーパーイシュタルを撃破できるらしい >>687
あー、セーフティあるからそういう運用も成り立つのか
頭いいなあ >>694
ここでもFCレトロゲーに慣れてるおっさんなら気にならないって言われてたね そういやアティスってどこかのフィールドに出てくるのかな
出てくるならキュベレ連れて会いに行きたいんだがw 正直恐れの山とか話聞いてるだけで目眩がするからやりたくないぞ俺は 毒はあんま使わんかったが封技は効きさえすればかなり強い暗夜剣にはお世話になった
あとは皆さんご存知のファイナルヌード >>682
正直3HDのダンジョンも相当面倒だったよな
だからここまで文句でたのは不思議 >>689
もっと面白いギミックにしてくれよって意見なら分かる
俺もそう思うよ
でもよく出る批判って言っちゃ悪いけどそれあなたがゲーム苦手なのでは…って感じに見えてしまう
扇風機起動前にダッシュしろとか、扇風機に飛び込むタイミングを考えろとか、それだけの話じゃん
自分ができないだけなのをなんでもゲームのせいにしてるように見えちゃったんだ
俺も言葉が強かったわ、ごめん 溢れるマガツヒオンオフさせてほしい初めの方は結構使えるからうっかり取っちゃう >>682
真3のオベリスクもピラミッドも初期ペルソナのセーブポイント無しのラストダンジョンもアトラス糞糞と言いながらクリアしたけど、楽しかったし、終わってみると達成感はあった
個人的にはこのスレの感想多数と少し違い、真5の魔王城は別に良い
マップを埋めれば分かる
ただ千代田区代表の3Dフィールドが探索してて面白くない
地図も分かりにくく、マップを埋めても再度迷う
つまり探索は面倒で達成感もない楽しくもない、しかも酔う っていうか、マガツヒをチャージするスキルが欲しい
もっと気軽に使えるようになれば活きるマガツヒスキルもっとあると思う どういう層がわざわざATLUSまで苦情入れたのか分からんな
オッサン層は過去作とか、あるいは今までのゲーム経験とかで慣れてるだろうし
若い層なんて産まれた時から3Dゲームを開始した層でしょ?若いゆえに反射神経も飲みこみも早いでしょ
こういう場で「あれ怠いわー」とか愚痴るくらいならともかくとして、わざわざATLUSに苦情入れるなんてガチなんだろうし >>704
真6でたら
真5のマップも糞糞言いながらクリアしたけど、楽しかったし、終わってみると達成感はあった
けれど真6のマップは全然楽しくない
って書き込んでそう >>695
スーパーイシュタルは知らんけど結構強いなら作るかな
他のMPには厳しいのに状態異常だけやたら優遇されてると感じる
大還元とか永久機関が完成しちまうだろ
あと赤のカポーテと挑発で回避壁みたいなのも面白そう >>705
雑魚召喚してわざとすぐ死なせればすぐ溜まるよ 俺は3のダンジョンも5のフィールドも大好き
魔王城だけは難しくはないけどクソつまらんかったけど
5も最終ダンジョンは本格的なの期待したんだけどな 反射神経って言うか次何処に飛ばされればいいのか滅茶苦茶判りづらいのが面倒だから
マップとカメラ改善してくれりゃ少しめんどいけど、どうにでもなる。 >>701
3のマップはギミックあっても5の一部エリアみたいに目が痛くはならないからとか 苦情とかわざわざ入れなくてもアンケートにかかれたりSNSでいわれたりしたんでしょ 魔王城のギミックは特にイライラしなかったけど、万古の神殿マダの配置の適当さはどうにかならなかったのか ギリメカラに物理反射させて仲魔死亡からのマガツヒ貯めは鉄板なんだな >>707
凄い言いそうだわー、手のひら柔軟に高速くるくるするわー老害ってそういうもんだろ
希望を言えば、真5品川駅みたいなクオリティで真4みたいな東京全土を再現した3Dフィールドを探索出来れば満足だわ
別に高低差や地図で迷わしたりマガツカで狭さを誤魔化さなくて良いよ ダンジョンがフィールドより簡単で安全なのは斬新だったね >>711
マップの色は高さで少し違うし
飛ばされる距離も一緒でタイミングなんてちょろいから
そんな難しいってことないと思うんだよな…
ミマン探しの方が辛えよ >>715
自分も魔王城より万古のが気になったわ
裏ダンネタダンとかならともかくメインのラストに持ってきていいギミックじゃないよねあのヘンチクリン 俺は少数派なんだろうけど5本当に面白かった
仲魔作りが楽しくて
4F今やってるけどやっぱり戦闘寂しすぎる
せめて仲魔も敵みたいに動いてくれたらな
ただストーリーは面白そう
きちんとまだ人類がいるのはいいねアサヒちゃん可愛すぎ 真4Fもアサヒの声優本業の人じゃないから棒読みで可愛くないとか
絆絆しててペルソナ臭いとか7日で世界救うのかよ短くね?とか
言われてたし真5も真6出たら割と手のひら返されるとは思う
しかし真5もかなり日数的には短い出来事の気がしてならない
数日の出来事なんじゃないのかあれって アサヒを好きになるほど楽しめると言っても過言ではないストーリーラインなので是非その調子でプレイして欲しい 個人的にはギミック的には魔王城よりも
3のラスダンやアマラにあった迷路みたいになってるとこの方が苦手だった
3のダンジョンって無駄に長いから5のつもりで3に手を出す人結構後悔する人多そう
話は変わるけどあまり名前が出ないのでキュベレちゃんとカハクちゃんは貰っていきますね 周回してると港区がお気に入りになってくる
やっぱりフィールドは明るくて見晴らしがいいに限るな
そして港区が一番丁寧に作られてる気がする
これからこのクオリティで他の区も
仕上げていくんだぞという意気込みを感じる(残念ながらそうはならなかったが) 魔王城なんて正直特筆することは無いしマップ探索しててキツいダルいと思ったことは無いけど目的地に対してルートが限定されすぎとは思ったな
SEKIROで言うところの鉤縄みたいなのがあったりジャンプ性能がもっと高かったりした方が面白そう >>722
月曜日は魔界に落ちて
火曜日にタオサホリ死ぬ
水曜日に万魔会談
木曜日に台東区行く
金曜日に座に座る〜 アサヒの声はなんかそういう演技なのかと思ってた
本業じゃないのか >>727
会談の後って寝てなかったような
総理「神殿の場所調べるわ」→寮に戻る→タオ「台東区行くぞ」
でノータイムだったと思う >>726
主人公が神って設定なんだから終盤で飛行能力付けてほしかった
そうすりゃ煩わしさから解放されたのに >>719
単純に今作責任者の絶対的なセンスがねーから再評価されないと思うぞ
橋野はゲームデザインセンスずば抜けてたからメガテン原理主義者にもペルソナじゃない異聞録主義者にも
叩かれまくっても再評価、目を出したけど 最終的にナナシくんはアサヒちゃんのチアリングに依存するようになるのだ… >>714
それにしては修正が早すぎるし直した場所もコレジャナイ感あるんだよな
マジで開発の上長が「なんでも良いから改善したという実績を作れすぐにやれ」って雑な指示出して現場を引っ掻き回し続けてるんじゃないかと疑うわ 4は金子さんに軽く相談してあの世界観作ったらしいけど
今回はそういうの無かったのかな
なんか同人っぽいもんね
悪魔のモデリングだけはいいのが唯一の救い >>712
単に昔のゲームだからしゃーないって諦めてるだけでしょ 誰かシジマかムスビをこの世に敷いてくれよ
もう月曜になっちまう… >>734
一番面倒くさい複数の扇風機で飛ばされる処は手を加えると三層の構造そのものを弄らないといけないからだと思うよ 開発が勝手にやって勝手に出せるとは思えないしもっと上が決裁してるだろ
判断の理由も実際にかかる工数もわからんからなんとも言えんが 真3は、ハードな難易度、センスある雰囲気、キチガイキャラ
アバチュはシナリオ、歌、ゲイル、ミートボール、人修羅
真4は、東京再現度の高さ、シナリオボリューム、真1・2オマージュ、ダーティジョークさ
数年経っても思い出に残るが、真5は数年経ったら何が記憶に残ってるだろな
今のところ悪魔育成よりミマン探しに時間かかって腹立ってるが >>740
ゲイル以外のエンブリオンメンバーもトライブリーダーも現実世界の面々もちゃんとキャラ立ってるだろ!?
原案小説の方の印象を語るならゲイルだけピックアップされてもおかしくないと思うが
Wはモブの話がいっぱいあるのがかなり効いてると思う(嫌いな人もいるみたいだけど)
世界観がよくわかるのほんと好き >>738
本当の問題は別にあると分かっていながらとりあえずお茶濁したってことなら尚更ダメじゃないですかやだー >>742
いや、現実問題としてそこの修正って不可能だと思うよ
構造まで変えるとなるとデバッグ含めて大変な工程になるし
ファミ通に攻略本用の資料渡してるから攻略本も書き換えになるし ミマンてなんかコンプ特典あるの
護符貰える100体以降は趣味じゃね?と思うんだが アバチュ動画勢がよくゲイルが主人公だろって言ってたの覚えてるな アバチュ小説は要所要所がゲームと違う展開だけどサーフがちゃんと主人公やってるからゲームより好き 5は決定的な何かが欠けてしまった為に
女神転生が女神転生になるための化学反応が
起こせなかった感じだな
魔王城はデカラビアに10万払って
アリオクの部屋に直通の裏口を
教えてもらえるパッチが欲しい
それくらいできるでしょ、デカラビアなら 正直魔王城の修正って別に難易度的にはそこまで下がってないよ
本当の問題点は別にある
パズル要素が強めなのにマップの見難さ、高低差等でゴールへの道が見えないから攻略になってないっていう点
単純なジャンプミスで結構戻されるの自体はただの意地悪でストレスではあるからあの修正は納得ではあるけど >>745
コンプ特典はないよ、書いてある報酬通り 5の天使悪魔の世界観はちゃんと練ってそうだけどな
悪魔の立ち位置とかLAW-CHAOSの考え方は今回好きだった
下手な焼き直しとかじゃなくて >>687
天才かな!
こういう人って他ゲームでも凄まじいお手本を残してそう
>>740
ジナーナは自分のことジナーナって言う子なんだよ!
アルジラとジナーナの百合もっと見せてくれ〜 >>741
確かにアバチュは敵も含めて各キャラ立ってる
仲間の死に様がいちいち洋画みたいに格好良い
今はあーいうの流行らないのかね?
>>743
確かにマーメイドのお腹のラインは匠の技と関心した 百合って文字を百合子に見間違えた
異聞録の方の百合子 >>755
流行らないことはない
5にそのセンスがなかっただけだろ ゲームロードするときに
最新データにカーソルあってないのが
地味にめんどい
セーブデータが1と2で2が古いのに
ずっと2にカーソルあってるのよね 新生ハードをスライム耐性でやろうと思ったが耐性コピーにも神意がいることをすっかり忘れていた アバチュの機械的な口調から覚醒で感情こもった声に変わるのスゲーって当時思ったもんや >>748
5はメガテン独自のグロと陰湿な感じが薄まった気がしたな。
昔と違って今は厳しいのかもしれんけど、2の食人や4のヒロイン惨殺、マ○コ出産みたいなのが欲しかった。 >>744
飛び上がった後二方向になってる風向きを一方向にしたり動線が一目でわかるようマガツヒ敷いたりやりようはいくらでもあるでしょ
大袈裟なことできないならできないなりに改善はできる、今回は何故か知らんが相当急いでたから工夫を検討する余裕はなかっただろうけど
>>755
メガネは企画段階では濃いキャラだった形跡はあるから… 主人公のレベル99が最大なのか、真3ではそれ以上レベル上げられたよな
今後のアプデでレベルのキャップ外してくれたりせんのかな 14歳を発情させて即座に妊娠出産してしかも産まれたのがマツコ
どんな頭してたらあんなシーン作れるのかわからん >>681
威力2倍にならないからな2回売ったほうがマシ >>766
当時エロゲ出して問題が出たハードに
どこまでやっていいのか試してみた的な >>762
パズル要素は解かせるのが大事であってマガツヒで正解表示するくらいなら無いほうがいいとは思う
現状の解かせる気が無いのも良くないが、答えが表示されてるパズル程意味の無いものは無いからな >>661
そこはアズミのおばちゃんにするべきだと思う 百合子といったらリリス
東京都庁があったらボスとして登場したのかな >>687
人修羅戦は長期戦すぎる上に対応仲間で枠食いまくりでうんざりしてたけど
そんな解法があったとは >>740
難易度の低下は結局アンケートとかでプレイヤー側が求めてのかどうかしらんがシステム的に便利になりすぎたってかんじだからなあ
(出来る限り)真3で出来たこと以外しちゃいけない縛りプレイして真3より高難易度かどうか検証する人いないかなあ >>745
ショップが(神意に加えて更に)半額だったはず >>766
でもある意味ペルソナやデビサマみたいな外伝にはない魅力の一つだったんだけどな アサヒの声は良かったわ
あのたどたどしさがリアル幼馴染み感あった 真5のメンツならともかく真3のメンツでペルソナみたいな
友情を育もうぜ!とか言われてもきついぜ…… >>687
他のメンツはお好みだけど、シヴァのターンダヴァは必須みたいね >>702
ゲーム自体はクソつまんないんだけど、こういうゲーム上手い人の書き込みはめちゃくちゃ面白いんだよな 貫通ともう1つ攻撃つけるなら
敵全体ランダムに2〜5回中威力と
敵全体に特大威力どっちがいい? 4Fだとキャラの絡みがかなりあってアサヒが死んだ時はショックはでかかったけど、
5はキャラが死んだ時に別に何の感情も沸かなかったな
4F絆の力が最強!みたいな展開は女神転生としてはクソすぎだったけど5はもうちょいなんとかならんかったのか もしかして外道の筆頭キャラってブラックウーズさんなのか?
層が薄すぎないか外道チーム 真3の面子で友情言い出してきたら皆殺しルート不可避っすわ ゼウス使ってる人ってスキルどうしてる?
ケラウノス
弱点埋め
Wプレロマ
大魔脈
ハイリストア
奈落のマスク
後一枠何にするか迷ってるから参考までに意見聞きたい パートナーによってシナリオが代わるタイプのメガテンやりたいな
つってもそれってIf…しか無いんだけど
とにかく、パートナーが欲しいんだわ
最後まで付き合ってくれて、仲魔枠圧迫しないパートナー 3の面子って結局誰も人修羅のこと考えて信頼とか想ってもいないよなw
まぁ5も似たようなもんだけど >>755
3Dモデル持ちの特権であるムービーでもキャラを最大限に活かしてるよね
洋画っぽいってのはよくわからんが、
2の死亡ラッシュとか劇的なのはもちろんのこと、
ロアルドたちとの初対談で酒を注ぐ手が震えてるのにゲイルが(何も言わないけど)気付いてたりとか好き
最近のDSJ追加シナリオもW・WFも方向性は違うかもしれんがキャラは立ってると思うよ
ボス会話とか数少ないムービーシーンとかはもちろん、
それ以外のちょっとした会話シーンでも
別の歴史から来たヨナタンとワルターがプルート相手にコンビ口撃するのほんと好きだし切なくなる >>784
わざわざリストア入れるほどなら会心の覇気欲しくないか? >>786
人間より悪魔達の方がよっぽどナホビノちゃんを大切にしてくれてるねんな
なんで人間否定する悪魔寄りのENDが無いのか オナリモンショボーの会話パターンとかアルテミスクエのゼウスのパターンとかこだわっている所もあるんすよ… 初めてやったのがデビサマだったから、メガテンって普段はヒーロー、ヒロイン、造魔の3人で徘徊してボス戦前だけ悪魔召喚するバランスのゲームなんだと思ってた >>778
防御を2段階下げるのが目的なので、有料DLC込みならクレオパトラのファイナルヌード・アルテミスのサマーソルトで代用可です
ラクンダ1回だと主人公の一撃が2万を下回ることもあったので防御2段階下げが必須でした
主人公の力がもっと上がればラクンダ1回でも安定するかもしれません 魔王城は3Dダンジョンの文脈のままマップを立体化したもので正統進化したメガテンって感じ
ダアトは出来の悪いマリオ >>790
ムービーに縛られないせいかミヤズちゃんが割と会話多くてすき
コンス生存後に人間として将来の夢語ったり、コンス死亡後にコンス分霊と女神ミヤズが新たなエジプト神話王国作る話してるの微笑ましい >>777
周囲の人間が自由過ぎて主人公がムスビ一直線になりそう 4コマ漫画かよってくらいサクサク話が進みすぎるからなぁ
ユーザーがキャラに感情移入する為の尺が全く無い
そして会話はほぼ説明文
どれだけカットしたらこうなるんだろう これからサホリ&ラフムはライバルポジになるんだな…って思ってた なあこれってうつせみじゃなくて普通に御霊合体みたいに後からスキルと能力向上とかでも良かったんじゃないのか 真女神転生5発売と同時期に柳澤一明の女神転生if再販されたのが個人的に謎
Kindle買ったけどさ、なんでifなんだ
真5が真3続編なら蕪木統文小説をKindleで売るべきでは
今回とifの関係って何だ、学園とサホリ繋がり?ついでにカーンも売ってくれ
>>787
説明台詞によらない、非言語演出方法が昔の洋画みたいだってこと
勿論DSJも4&4Fも好きだわ
短い台詞でも関係や背景が匂うのが良い ティザーのタオだったら死んだとき悲しめたと思うねんな >>784
せっかくの属性物理だから会心絡みの何かは入れたいわ
俺はケラウノスぶっぱマンにしたかったからW愉悦も入れてる ダアトの高低差あるマップで迷うのが楽しかった分
魔王城の壁床コピべで平面なPS2チックのダンジョンに萎えたわ
でもここだと逆の評価してる人もいてわかんねぇな セールで買った4F終わったけど5の後だとやっぱ物足りないな
マーメイドちゃんのかわいさが一億分の一くらいだったわ
あと状態異常のバランスがくっそ悪くて今回は良い調整してたんだなって思った 写せ身システム自体はいいとは思うんだけど、
便利すぎて選択肢が減ってるからもうちょい制限あっても良かったのかなとは思う
今更システム変えれないけど強い専用技無い悪魔の影薄すぎるし そういえばサホリって真エンディングでもタオと話さず一人で歩いてたけど、あれまだ虐められてるのかな?折角だしタオと話すシーンいれて欲しかったな ミヤズはどんな目に遭うかな(ニチャア)と思ったら普通に生き残ってエジプト人の彼氏までできるとは… 「妹が"彼ピ"と紹介した男が褐色上半身裸で顔が鳥だったんだけど、どうしよう」by眼鏡
ロウかナチュラルルートに堕ちそうな眼鏡だな ミヤズが酷い目にあって不甲斐なさで一杯になった
メガネが「僕にもっと力があれば」って
何かと合体する展開だと思っていた >>802
高低差自体は別に気にならんかったし楽しかったけど、
すべてマップのシステムが悪かったと思うよ あんな急に日サロ通い出したような片思い彼ぴが急にできて大変そう アオガミを起動停止させたり再起動させてナホビノになるように画策したのってルシファー様であってるのか? ミヤズが死にかけなのは生まれつきの病気のせい
これ以上延命できないのはコンスが加護与えすぎて人間の許容量ギリなせい
なお神の言う死にかけが余命何年なのか不明な模様 急ぎ足なプレイしてるナホビノだと品川の妖精の森で細々とミヤズに話しかけないから
途中から存在すら思い出すキッカケなさそうだな… >>809
それが今までのカオスヒーローで
今回は多様性を尊重する時代に沿ったスクールカースト上位の優等生眼鏡がカオスを選択するのが興味深い点
もっと背景や経緯描写があればね >>818
逆にチンピラカオスに堕ちそうだったイチロウがアブ様好き好きだけでロウに偏るのも意外ではあった
一番 は? ってなったのはイチロウが帽子とっただけでつよつよっぽい立ち振る舞いしだしたあたり
合一してナホビノにもなってないのに目が金色だったりワープしたりで何者だよこいつと思った 本来多様性の時代があって
一神教に下ったけどやっぱ戻そう、ってのが
カオスな感じはしないよな
ローカル保守でしょ 4Fってアサヒよりトキを応援したいと思った人いませんか? イメージ的にも八雲とメガネどっちがカオスかって言われた時に八雲のがカオスっぽいって思っちゃうしな ロウもカオスも優しくて包摂的なのが時代感ある
真I発売ってバブル崩壊翌年だもんな 途中の選択肢関係なく真エンドのトリガーがミッションてのがちょっと嫌 >>821
トキのエロボイスのところだけセーブ分けてた豚は俺です ロウを保守と見なせば確かにその逆がリベラル優等生なのはありえるが
あまり現実の政治思想的にしてしまうとなんかかえって安っぽく感じる >>825
久野美咲の喘ぎ声が聞こえる貴重なゲームですよね
急にあんな声出してビックリした 顔面騎乗してそうなアブ様が実はアナルが弱かった
みたいな話だもんね >>819
俺もあの闇落ちっぷりは意味不明だったな。
アブディエルに心酔?してる描写はこれまで何となくあったけど、あんな変貌して意味不明な力奮ってるのが理解できなかった。
ナホビノにもなってないのに、、、 真エンドを見ると、今回の本当のヒロインはジョカだって気付くよね ザコちゃん、事象戦の最終メンバーにしたいんだけど、おすすめのスキル構成ある? ぶっちゃけどっちにしろ話のスケールをでかくしすぎて各々の勢力の感情とかがもうどうでもいいレベルまで来てしまった感強い
どの勢力が世界作ってもみんな作り直しになるから死とかの概念が薄すぎるし タオについては真Nルートだけでも自我を保ったまま座へ導く気概を見せてほしかった
最後の最期は意識が表出していたかもだけど >>833
とりあえず弱点は消しておく
後は適当に殺風撃と衝撃プレロマ2種あたりじゃね シヴァ倒してから本編エンディングいこうと思ったが
そもそものシヴァが強すぎる……ゼウスと比較してもレベルあがりすぎじゃないですかねぇ >>837
シヴァ様はそもそもラスボスより強いから
ゼウスはそこそこ強いがラーという変身を残すわけでもなく普通に消えていったオーディンさん…
日本以外のベテル支部の強さはギリシャ>エジプト>北欧って感じなのかな 八雲も創世の権利を使って神と悪魔を抹消する方法には気づいてるけど
それをやるとジョカも消えちゃうから目を逸らしている
……という妄想 デメテルの属性がライトロウであれ?今回女神ってロウだっけ?と思ったらデメテルだけ例外でロウなのね
全書ざっとみたけど今回ちょくちょくこういうのいるのね そういえば八雲も合一する前から目が金色だったけどあれはなんでだつけ
単に強さを表現するためってわけじゃないよね
それと多分見逃してるけど八雲はそもそも何者なんだっけ? >>839
死に際に「俺のわがままに付き合わせた」と言ってたから自覚してたと思う
座の破壊で済ませれば悪魔もジョカも消えないしな 八雲はライドウのパロディありきのキャラだからそんなに深い設定は無いっしょ >>844
それなあ 発売前は現代版ライドウかって期待したけどこのキャラじゃ葛葉は継げんな・・・ 八雲の父が殉職した経緯
悪魔と関わり不幸になった体験
ジョカと知り合った切欠
悪魔召喚プログラムを使えるようになった切欠
描写は無くても設定は作ってたはず
至高天王座にて、八雲とジョカが腕組んで階段を登ってるように見えて結婚式かな?バカップルめと羨んだ記憶 あんま突っ込んじゃいけないんだろうけど、日本支部はあるのに、何でアメリカ支部とかはなくて、ギリシャ、エジプトみたいな変なところに支部があるんだろうな。 >>838
ゼウス、シヴァ(インド支部)、コンスにフォローするサブクエがあるのに、オーディンにはないことと、
台東区でオーディンのいる場所だけ妙に気合い入ってることから邪推するに、
台東区は元々オーディン用のマップでゼウスとインドは後から押し込まれたのかなと思ってしまう >>789
人間否定したら悪魔は生まれないからな
そりゃ人間否定はできんよ >>848
単にエジプト神話 ギリシア神話 北欧神話 ヒンドゥー教
とある程度有名な神話宗教あるとこ選んでるだけでは?
アメリカだとそのままキリスト教だから >>848
アメリカ上層部はWaspの国だし、同じキリスト教圏でアブディエル派閥扱いでは
イスラム圏も中国も世界の信徒数を考えると、寧ろ彼等こそ首脳会談に参加すべきと思うのは確かだが、下手に描写するとセガが炎上不可避だし、本当に深く突っ込まない方が良い話だわ 1週目継承の掟破り手に入れてこれからラスボス行こうかなと思ってるんだけど全書75%にしてからクリアしないとまた同じルートでもう1周しないといけないのかな? >>853
4周するつもりならNルートからなら多分大丈夫だったはず >>853
ルート特典を効率的に回収するなら、アライメントをカオスにしてカオス神意を取り、生命の種子とって各マリア倒し、三大天使復活させてミカエル倒しとく >>854
という事は今回のカオスルートの場合はクリアする前に75%にしてルート限定サブクエやってからクリアしないと4周で終われないってことであってるかな? >>852
ギリシャ、北欧、エジプトと並んで日本って違和感があってなw >>856
掟破りとかが貰えるのは選択肢なだけでルート選択とは無関係
選択勢力でルート選択があるんだけど、
Nルートは更に真エンディングへと分岐があるので2周行く必要があるから1回目のNルートでマリア像取り逃しても真エンドルートで回収可能
ロウカオスは1周で全部取りきらないと無駄になるからダメ >>858
なるほど ここからNルートへの選択も可能なんですね ありがとうございます >>858
カオス貫いてカオスルート選ばないとタオからの贈呈ないぞ 終盤でお気に入りの悪魔に個性的なスキル付けて育てても人修羅しか敵が残ってなくて活躍する場がないね このゲームって主人公のレベルボーナスを力と魔にバランスよく振り分けるのが良いのか力か魔に一点集中させた方がいいのかどっちなんだろ?
一周目は運に全て注ぎ込んだんだけど全くの無意味だった…… 一周目Nルート行くと火炎耐性が無効までしか手に入らない事に気づいてちょっとショック
ルート限定のミカエルとベリアルがそれぞれ反射と吸収だなんてなあ… >>860
あれ?もらえなかったっけ?
じゃあすまん、カオス選んでくれ 2Dマップでニュートラルの動きしてなくてもクエストクリアして座の破壊選べば真エンドにいけるってこと? ということは今全書65%なので75%にしてからカオスルートでサブクエ解放してからクリアが良さそうですね >>863
まぁでも炎の強い攻撃してくる敵全然いなくない?
シヴァ、人修羅やってくる?それ以外の敵はもはや耐性なんて機能しないくらい弱い存在になるしな転生スル場合 アー、モー!さんの事をお忘れか?
まあ一周クリアしたレベルなら転生で余裕だが というか終盤は炎が強くて氷弱点の敵が多い気がする
アモン、コンス・ラー、ついでにマダ、この辺り炎攻撃してきて氷に弱かったような
後はシヴァなんかも氷弱点だっけ 氷結はシヴァまでは神ってるね
人修羅で席ないから空気だけど 5の先行プレイしてた人達は続きはやってないのな…。3HDも先行だけぽいし。
やってる人も仕事て感じで、あんま興味ないんかな… ダークな世界観が売りなのに、シナリオからダーク抜いたらそりゃ何にも残んないよな。 今作はマネカタ虐殺とか赤玉みたいな心にトラウマ抱えかねないエグ目のイベントが無かったな
中盤主人公が死んだ時はちょっと驚いたがその後の超展開ですっ飛んだし友人連中が死んでいく時もマガツヒになって消えていくし何だあれ ダークさが売りとは思ってないけどメガテン特有の独特さは薄まって凡庸になってきているなとは正直感じるな
今作だと特に戦闘曲はその辺にありそうって感じの曲が多かった、シヴァ戦とかジョカ戦なんかは良かったけど 3の世界続きみたいなもんだからしゃーないけど近未来感が足りない ペルソナに寄せていってるからね
キャラのビジュアルだけ見てもそう思うわ
Mハゲみたいな奴おらんのか そりゃ商売だし大前提として売れなきゃしゃーないからな
ペルソナという大成功例がある以上乗っかるよね?よね? ダークというかメガテンっぽいのは怪しい雰囲気だったかな
シナリオの不穏さはさることながら、背景の真ん中に何者かがポツンと立ってるとか一枚絵で神々しいとか
そういう要素を抜くなら"それ"に変わる何かは必要だと思う
ペルソナがライト向けにもシフトした時は下地のジュブナイルを継承してたし問題なかったけど ステ上限っていくつなの?
いくつか動画みても150より上を見たことがないけど >>879
999じゃねえの
そこまでいってる奴はまだいないだろうけど
俺のアリスの魔は166だから150ってことはないよ ファミ通かなんかの真4の開発者インタビューで、若手のスタッフはオシャレに作りたがってそこ軌道修正するの苦労したって言ってたけど、それが現実になった感じ。 吸魔かエナドレを外せないんだけど今作はいらないのかな メガネルートってコンスに妹あのまま殺されてカオスに落ちる予定だったのかね ペルソナ345がオサレジュブネイル和製RPGとして一般向けにヒットしたけど、
昔はオカルトとSFを掛け合わせ、それに流行りや時事要素(井の頭公園殺人事件やマッドマックスや北斗の拳、Akiraの多脚戦車とかSFのティストピア)をごっちゃ混ぜに詰め込んだB級エンタメRPGだった記憶
>>882
自分も回復役にはエナドレ持たせてるけど、大して回復しないし、ボスMp無限っぽいし
仲魔もアイテムで吸魔出来るし、今回は以前ほど有用じゃないみたいね デビサバはメガテンっぽさとペルソナっぽさを上手いこと融合させてた気がするがシリーズ出なくなって残念 >>885
>>883
店売りで代用出来るのを忘れてた
ありがとうございます 酔いに強い人間だからアプデ前でも平気だったんだけど実際視点遠ざけると驚くほど空間把握しやすくなって感動した
ストーリーはさておき中身はちゃんと面白くはあるんだから今後どういった形であれUIの改善していってほしいな(地図とかテンポとか店売り写せ身とか) オンオフ欲しいものは色々あるよな、マップのアイコンとか神意とか転生時引き継ぐものとか あと一匹ミマンが見つからねー
もうミマンのアイコンねえよ! >>890
どこのMAPか判ってるなら地図の黒いとこ全部埋めたら大体判る
どこか判らんのならとりあえず各MAPのチロンヌプのとこ行ってどこのMAPが抜けてるか確認してくるんだ >>890
それぞれのマップのチロンに聞きにいけ
どこのマップかはそれでわかるから >>892
>>893
ありがとうチロに聞いてくる! アルテミス入れた状態だと仲魔に入らずにその場に残るから
じっくりとローアングルでパンツを眺めた 初周自分が見落としてたミマンは暴走アマノザコクエで開放されるとこと魔王城入口の奥
入口前で戦闘やイベントが多いからマップ埋まってないことに気づかなかった >>896
まさに魔王城の奥のところだった!
200体見つかったーー!!
ギュスターヴ待ってろ今行く ミカエル解禁クエストやらずにクリアして2週目で上書きしちゃった 乙
一周目だと速攻襲ってきて気付かなかったけど
エストマ状態で観察すると
ダイモーン蝙蝠みたいに逆さに洞窟に止まってたりするんだな
今回悪魔の作り込みはマジで神がかってると思うわ アルテミスちゃんパンツ丸出しだし修行と称すれば何でもやってくれそう ナホビノくん「……」(無言でスクール水着を差し出す) ダメージってレベル差補正とステの固定分でわかれてんのかな?
で、体ではレベル補正は素通りで力と魔の固定分が差し引きされるとか
回避やバステ関連はレベル補正なくて純粋にステ依存で クレオパトラ、なんでも適正持ってるだけにスキル構成めっちゃ悩むんだけど皆んなはどうしてる?
メディアラハン残しつつランダマイザ、延長強化大をベルゼブブの写せ身から継承して補助特化にするか、
破魔、氷結、衝撃の攻撃スキル残してアタッカーもやらせるか…攻撃スキル残し過ぎると専門家に比べて中途半端になりがちなんだよな… 誰相手を想定するかにもよるが人修羅ならどうせすぐデカジャデクンダされるし延長強化は要らない
クレオパトラはMP消費キツイから手が空いたターンは秘石投げるかドナム撒いた方が良いと思う >>911
うちはファイナルヌード・メディラマ・デクンダ・ラスタキャンディ・不屈の闘志・奈落のマスク・物理反射・呪殺無効で運用したわ
回復系プレロマは無しでいざとなったら宝玉とか投げる
氷結・衝撃はシヴァ戦では有用だけどその辺誰でも良いし破魔とか雑魚狩りしか出番ないからね >>912
人修羅対策ならファイナルヌードと奈落のマスク、弱点耐性消して、物理耐性カバーしとけになるんだが、参考にしたいなと >>914
人修羅相手だと延長強化大は無意味なのね…ありがとう
貴重なスキルだけど、ベルゼブブからも消すかな パトラはヌードとデクンダ入れて一応アイスエイジ持たせてたかな
人修羅戦に特化するなら攻撃スキル抜いて回復入れると便利かも >>915
ありがとう、参考になります
人修羅戦だとデクンダ重要なのかな
やっぱり中途半端に攻撃魔法積まない方がいいんかね 人修羅戦のクレオパトラはほぼ脱ぎ続ける仕事になるから攻撃に回すMPがもったいない MP重いけど、人修羅のラスタキャンディ時のスクカジャをどうするかという意味でクレオパトラにランタマイザはまあアリな部類
ヌードだとスクカジャは残るので、ラスタきたときはヌードの代わりにランタマイザ入れる
他の3人フルで動かしたい人向け 物理特化でオーディン、電撃特化でゼウス育ててたけど
よく考えたらゼウスおったらオーディン要らんかこれ? なんかこういうただの一戦のみがエンドコンテンツになってるせいで
結局その戦闘で有用かどうかだけがスキル構成の良し悪しの判断基準になってしまうの
仕方ないんだけど、あんまり好きじゃないなぁとか思ってしまう
おまえら、そう思いませんか? 逆だった、気にしないでくれ
テラーソードで遊んでるけど雑に強くて良いな、乱舞使うと爽快 >>924
複数だったりダンジョンだったりしても結局最大の難所に対策するからあまり変わらんかも >>924
そう思います
簡単にスキル変えられないのがな
スキル構成複数保存できて、切り替えられると嬉しい >>924
人修羅特化ばかり考えても面白くないだろうからな
バーチャルトレーナーでシヴァとか他のボス各種戦えるようにしたら「こんなパーティでxx撃破」とか
もう少し盛り上がるかね >>930
強いと言えば強いけど
10回に1回、運が悪ければ10回に2回外れる
朧一閃の脇固めるスキルで枠ぎゅうぎゅう
なかなか困った奴 >>918
デクンダ石無かったっけ?
このゲーム石で出来るスキルは枠の無駄では? >>929
ゲームによっては敵のパラメータとか各種補正をプレイヤーが弄れるカスタムモードがあるけどそういうの欲しいな
ラフムをHard事象よりスペック上げて遊ぶみたいな >>931
そうだね、オーディンを物理特化にする人は多いけど、グングニルに加えて朧一閃を活かす構成にするかは人それぞれだね
人修羅戦だけじゃなく、そういう自分好みの構成考えるのが楽しい 最初何じゃこりゃと思ったけど魔王城まで進めたら結構楽しくなってきた
でも真3より4の方が話やキャラが好きだからそっちの路線を踏襲してほしかったな
メガテンファンは3の方が好きな人が多数だから仕方ないか 物理構成でもそれ以外の構成でもハード人修羅倒せるから、ぶっちゃけ好きな悪魔のビルドはお好みでって言う答になる。 >>932
除霊の札だよね
会心の秘石にも同じ事が言えるんだが、店売りしてないから気軽に使えない
それを考慮して枠消費してまで入れるかは人それぞれ 香はお台場より効率よく集まる場所無い?
力と魔がほとんど出ない クレパトのヌード使いたい気持ちはわからんでもないが
MP一番伸びる主人公にランダマイザ使わせる方が楽かな
気香はイズンに全投入、クレパトは氷運用がお勧め ファイナルヌードは消費くっそ少ない上に魅了もそこそこかかるんだよなぁ >>938
多分台東の方が取れるんじゃないかな
幾つかの龍穴周辺で香が出るポイントがある
ただ情報は洗練されてないから自分で調べる必要はあるが そうそうヌードはムラムラ付いてくるから強いで ジャックフロストには弱点突いて半プレスだし ファイナルヌードは一気にまで落とせるからランダマイザとは使い勝手が違い過ぎる
あと対人修羅なら氷属性は使わない方が楽に回るしな 香集めには何回も周回するのが一番効率いいんだけど、色々集め直しになるのがめんどくさすぎてなんとかして欲しいのはあるんだよな
護符は引き継ぎにして、所持済みの護符が手に入る所は変わりになんかの香が手に入るとかだったら良かったのに 大体前作やってきて、いつも序盤から時計回りだったのに
今作は序盤から反時計回り前回で最後までカオスだったわ
なんか今作ではロウやらカオスやらの概念があべこべな気がしたな プレイヤーが操作してるのが旅人の空
空を模して性別を反転させたのが空2号でありトリックフラワーの蛍 >>941
ちょっと調べて台東区でもやってみる
香とか強いボスの追加DLCきてほしい >>947
コマガタ龍穴近辺に力数か所
浅草広小路龍穴、浅草エリア側への門手前に生命
厠橋竜穴北西、登攀ポイント上った先気力
不忍池・上野公園周辺に魔力が何か所かあると思う
浅草広小路スタート、浅草エリアへの門手前をカバーしつつコマガタ龍穴を中心に北欧領を厠橋方面へ
気力のポイントを確認して戻るって流れだと魔力体力以外はチャンスある
体力はヒトデ連れて専用で回れば効率出せるからそっちで 今回主人公だけステータス4つ上げれるからストーリー道中は主人公マジ強いな
専用技も強いのばっかりだし耐性も自由に変えれるし
この仕様なら仲魔も主人公と同じくらいの経験値でレベル上がってもいいんじゃね?と思ったわ 座の破壊てなんだよ
その後の選択肢で王座を破壊するってあるのに
ちょっとカッコ付けてんのかよ
そういうとこが鼻に付くわきしょい 同じ仲魔をLv上げて使い続けるんじゃなくて合体して色々使ってねってことでしょ レベル70だからシヴァの攻撃にクレオパトラが耐えられねーw
レベル90だけどシヴァの攻撃にマーメイドちゃんが耐えられねーw 今回レベル上げやすいからなんとかなる
レベルを上げて殴ればいい >>951
それは分かってるんだが今回は専用技あるやん? 今、3つの鍵をあつめてるところなんだけど
アマノザコちゃんと別れることができないの?
デカラビア連れてこうとしたら相棒いるじゃんって断られた >>956
鍵集め終わるまでは無理なんじゃないかな >>938
まだ調査甘いけど良かったら参考にしてみて 池の方 上り2箇所近くにも一ヶ所力あったはず
https://imgur.com/a/aqz7ZRk.jpeg ドーピングぶっ込む訳でもない限り専用スキルに固執してレベル低いの使うより素直に合体して更新した方が楽 >>948
詳しくありがとう
>>958
画像消えちゃってます >>958
有能
上にも書いたけど厠橋そばの登攀ポイント先で気力確認してるよ どうせつよつよ悪魔を作るには終盤で合体し直す必要があるんだから本編遂行中は適宜合体で仲魔更新すればよろし >>935
次辺りでまた路線変えると思う
ただ全世界同時発売っていったらテキスト量期待しない方がいいかもな >>958
他のブラウザから見れました
デカラビア連れてコツコツまわってみます 僕の考えた最強の悪魔を全書登録したらあk……満足した
あとは周回して香集めしかすることないぜ 正直そこまでやり込むシステムじゃないし、飽き始めた所でサクッと終わったりRTAに挑戦してみたりしたほうが健全
俺は値段分は余裕で楽しめたから満足してる ミマンかき集めRTAは一応ご褒美もあるし頑張ってみたい >>949
ナホビノと悪魔の必要経験値って何倍差があるんだろうね クレオパトラってLv55くらいでも倒せるのかな?厳しいか オレもまあまあ楽しんだけど
どうせ来る完全版の存在のせいでもやもやする そういえばオダイバのセト戦って右側の道路を通行すると回避できるのを6周目にして初めて知った
ちなみに2〜5周目はオダイバ自体をスルーした 究極マーメイド作成しても完全版では引き継げないってなると育成に踏み込めないよな 俺はもうやり込みはいつくるかわかりもしない完全版までまつことにして
一周クリアで終わらすことにした
めっちゃ面白かったけど不満な部分もあったからそこ修正して追加要素がっつり入れて出してくれ
それまで他のゲームと4Fの東狂で潜ってまってるから
あと転生クリアにレベル引継ぎはなしにして やりたいことやりきった後過去作やってみようと思うんだけど、4とDSJならどっちがオススメ? 完全版じゃなくてF系出してくれ
滅茶苦茶高いのにペルソナ5Rみたいなことやられたらたまらん 視野角パッチ配信が予想外に早くて、マジで嬉しい
これで酔わずにダアト探索できるわ >>970
ザンバリオンが滅びのバーストストリームっぽいぞw 完全版というかDLC同梱をほとんどまんまでsteamやPSで出すと思うわ
その後、あるとしたら5fだろうな ようやくフィンとかアマノザコ仲間になったけどこれもうほとんどダンジョン残ってないんじゃない? 人修羅倒したらやること無いな。昨今これだけシナリオ短いと対人コンテンツかローグライクくらい用意してそうなもんだが、シナリオの作りかけが見え隠れしてるくらいだから無理か。 個人的には、八雲、眼鏡、タオらのシナリオを補完するサブクエ等の追加DLCは希望
ただし、今回の擬似オープンワールド3Dダンジョンフィールドは抜本的に改めて欲しいので、同形式のファイナルを出すくらいなら悪魔3Dモデルを流用した新作を出してくれ 5Rはまったくやる気にならんかったな
可愛い子増えたけど最終盤まで使えないってさぁ 最初から同梱できる内容わざわざ発売日同時販売DLCにしてバンドル13000円で売っといて
完全版出されたら流石にキレるわ
全部DLCで完結させろ 5Rは最高難度でのラヴェンツァがまだ倒せない、クリティカル運ゲー ペルソナ5は無印でめちゃくちゃやり込んでRはスルーだったな ペルソナは完全版商法に嫌気差して発売日に買わないゲームになってしまった オープフィールド作るのしんどいなら区割じゃなくて、大マップと街ごとに作ればいいのに。
それだと3の焼直しって言われるから作ったんかな。 真4で悪魔デザインを外注したように色々新しい事試したかったんでしょ このスレッドは1000を超えました。
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