【Switch】真・女神転生V Part107
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638503388/
【Switch】真・女神転生V Part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638560115/
【Switch】真・女神転生V Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638665253/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 NHKの宇宙ドキュメンタリーみたいなスタッフロール 前スレで厩(うまや)を厠って書いてるレスあってツッコミ入れようとしたけど間に合わなかった
汚い誤字はやめようね! 同じく完全版商法をやってたモンハンが超大型アップデートに手法かえた時期に完全版P5Rを出してたからまだ油断ならないけど流石に今回はアップデートでなんとかして欲しい
4の時マニアクスじゃなくてFINAL出したってことはそこらへん思うところある開発者もいるって考えられるし がんだれに既と検索したら厩(ウマヤ)って出てきた
トラフーリ大好きウマヤドノオウジ 完全版商法はどっちかと言えば経営側の問題の様な気がする。
まぁ、時代錯誤なのは確か。 つーかメガテン側はV以来完全版やってないしな
間が大きく空いてからのリメイクとかリマスターは出したが 追加要素はDLCで出してDLC含んだソフトも一緒に出すのが一般的だと思う そもそもエンドコンテンツが同時発売DLCなのがおかしい 4Fプレイしたユーザーの評判は上々なのでFだと信じてる アンロック方式を叩かれるくらいなら最初から出しとけの精神かもしれない 完全版は無いと思うなぁ
ストーリーペラペラなのは単純に人員不足で完全版出す余力は無いんじゃない? >>1乙ーンダヴァ
流石に今回はマニアクス発売じゃなくて大型DLCかFが欲しいな
Fやるなら真エンド後の続きになるか? オンギョウキとかいう主人公に何度も何度もカツアゲされるクッソ哀れな物理無効くん 中途半端な作りで終わらせてるなら
全部入れた完全版は出して欲しいわ 当初のプロデューサーが原案に変更されたり、初期シナリオライターが退職してた事や、openworksの口コミを見る限り、真5の不完全さは今のライターだけの責任では無いのは察せられるが、
しかし、このままだと世間的には真5の戦犯はディレクターとライターに押し付けられるぞ
追加サブクエ等で物語の補完する余力もなら、どっかで設定資料集でも出してくれ アルテミス←んほおw
クレオパトラ←うひょひょw
メフィスト←なにこのオッサン メフィストすげー強いし便利なんだけど扱い悪いよなw ぶっちゃけPVから感じるワクワク感は受け手の中で野放図に高まってくもんだから返してってのも何だかな >>22
前にも同じこと書き込んでたな。業者屋さんでつか? なんか縛りプレイに手を出したくてとりあえずスライム耐性に変更してセーブしてから
まずは耐性変更禁止縛りから始めるべきだったかもしれないと後悔し始めた 次回はVV(ダブルピース)
主役はオナホノ ワカラセ メスノガキ
至高の肉便器に座るための戦いが始まる 真3マニアクスはexダンジョンに真エンド追加に他社コラボでダンテ追加なのに価格が安くてなったから満足度高かった。
5はクソ高なのにOPデモすら無い作りかけで雑にルシファーと人修羅出してるから満足度低い。 >>32
なぜマニアクスと比べる
そこはノクターンだろ 確かにOPデモすらないのは拍子抜けだったな、いつOP始まるんだとタイトルで待ってたら暗転してまた同じ画面だったから壊れてんのかと思った 2周目はじめたけど、ミマンと宝箱無視するだけで信じられないほどサクサク進むな >>29
アリス「貫通がついてないのでいらねンだわ」 真3のOPデモはカッコ良かったな、BGMも良かったし 久々に4やりたくなったけどセールやってるとは言え4はパッケージ中古のが遥かに安いよなこれ >>22
小森は世界樹に自分のオナニーキャラ出せればいいから
メガテンとかどうでもいいんじゃなかろうか >>33
使ってると面白いよなメフィスト
通常攻撃はん?→なんてね!で
物理技はん?→ちょっと焦った感じで「やはり死ねぇ!」って言うのとか好きだわ アバドン王(マニクロ)出るまでマニアクスめっちゃ高騰してたなぁ
アマゾンで4Fが地味に定価より高くなってるのな >>28
何の業者よ&何のメリットあるんだよw
どうしてこうなったのか経緯は知りたいだけ
あと真5を少しでもマシにしてほしい
つーか、プロデューサーが原案に変更&プロデューサー役不在って何をどうしたらそうなるんだ?悪印象しか沸かん メガテンは一段落したから次はデビサバか世界樹の新作だな パッケの高騰見てると3DSのセールはもう少し長い期間やってても良かった気はするな
多少なりとも稼げただろうに 4fと世界樹Xは高騰というかずっと中古価格高かったよ
DSJとラジアントヒストリアリメも高かった記憶あるけどこっちはそもそも今店頭に無い >>44
アトラスに入社して君自身の目で確かめるのだ。あと、報告ヨロ >>41
ボスとしてもあのふざけた動きから大ダメージ出してくるギャップがひどかったわw >>46
5が早めに終わっちゃってやりたいなと思ったらセール終わってた >>47
バトル演出を常時無効に設定したからでは? >>46
それは思った。3DS持ってるけどどのタイトルも持って無いから12月末までやって欲しかったわ。
ビジネスチャンス逃したな。 DSJは近所のGEOにたまたま中古であったからセールと悩んだけどパケ版欲しかったから買ってしまった
なあに2000ちょいくらい誤差よ誤差 >>39
あれ?まだセール続いてるの?
後でストア見てみよう 逃したなって
買わなかったことをアトラスのせいにするなよw dsjはハーベストちゃんに会いたい以外でやるのは苦痛すぎる
あのクソダンジョンゲー >>55
いや4f3000円代だったからセール中かと思ったけど元々この価格みたいで勘違いしてた
ポケモンが普通にDL版フルプライスなのと4fの中古相場が高いせい >>44
お前みたいなもんがこんなとこで何言っても意味ねーだろ このスレ見てると
真3・・・糞ダンジョンだが初の3世界観は良かった
真4・4F・・・糞ダンジョンだがシナリオは濃厚で良かった このスレ見てると
真3・・・糞ダンジョンだが初の3Dで世界観は良かった
真4・4F・・・糞ダンジョンだがシナリオは濃厚で良かった
DSJ・・・糞ダンジョンだがシナリオは濃厚で良かった
真5・・・糞マップだが3Dのモデリングは良かった
あれ?
前作までとあんまり変わらなくね? >>57
アモン様とアレックスちゃんに会いたいんです! 6出たら5の魔王城良かったのにって言われる日が来るんだな WFはWとセットのやつ買えばいいんじゃないか
あれも品薄なの? 世界樹Xも高騰してたのか
個人的に合わなかっただけだけどちょっと意外 >>61
4については当時シナリオも叩かれてた覚えがあるから好きだった身からすると困惑もの 暴走アマノザコ倒して写し身貰ったんだけどこれってまた何処かで貰える? 世界樹Xは霊堂が長い以外はシリーズでも一番好き続編はよ >>66
叩かれてたってのも総合スレにいそうな老害懐古系がくだ巻いてただけじゃない?(暴言)
メガテンじゃないペルソナだとかそういう手合も含んだ中身のないやつ >>67
実は暴走アマノザコと通常アマノザコは顔アイコンが違ってて、写せ身は普通の顔になってて
案の定アマノザコは後々仲魔にできるようになるし
そうするとレベルアップで再入手もできる
いつ頃手に入るかはレベルで察しろ ザコちゃん神話だとけっこうヤバげな妖怪?女神?なんだな グラを売りにしているわけではない代わりに
世界観とかキャラが濃いのが女神転生だと思ってたけど
今回はグラ頑張って力尽きたので
仏作って魂入れず(拙僧が言いそう)みたいな感じだったな >>59
そうね、セガ株を買って株主総会で質問した方が効率的だな 世界樹クロスは過去の職業イラスト全て使えるが良かった
作品に対して結構モチベーション変わってくる ニミギタマって一度に一回しかでない?
後1周目サフティ?でプレイして2周目で簡単ハードって出来ます? >>66
そもそもリアルタイムで叩かれてないメガテンなんてない。5年くらい経つと「でもあれも良かったよな」で定着する あ、ハードのはなし 難易度下げればもっと稼げるはず
周回するときは周回ごとにゲーム開始時のみハード選べます デビルサマナーやペルソナ2罰ではできなかった魔王シュウの命乞い新鮮で楽しい 真3は無印は途中でめんどくなって浅草坑道あたりでやめたな
マニアクスの方はハマって何週もしてるけど NPC「品川までは地下鉄を通って向かってくれ。」
ワイ「お、シリーズお馴染み地下道のダンジョンか。何気に初ダンジョンだな。」
BGM「ズッチャン!ズッチャン!ズッチャンチャン!」
ワイ「は?」 >>75
アラミタマとサキミタマは複数出る
クシミタマとニギミタマは一つだけ
簡単ハードってのが何を指してるのかわからないけど
1週目セーフティ2週目ハードはできる 世界樹Xやって思ったのは長すぎるゲームは良くない
元々のシリーズが程よい長さだっただけに3倍も4倍も長いのは中だるみきつかった せっかく手間暇かけて技構成とか整えながら強い悪魔作ってもどうせそのうちインフレに置いて行かれて合体素材になっちゃうこと考えると
あんまり完成度のために手間かけたくない気持ちになってしまうな…
合体の法則とか知識をすでに持ってる人らは先の事考えながら合体できるんだろうけど 真4は、デザイン外注とか悪魔に個性が無いとかの批判は憶えているが、シナリオの批判はそれほど無かった記憶だ
ダーティ&ブラックな点は真3より真12に近かったし?
どれも数年経てば評価が変わるのは同意
>>86
開発リソース、予算(と人)をどれだけどこに配分するかって話でしょ >>83
地下道でイチローの生首持ったダイモン歩いて来たら掴みはOK
あれ アブ様の知恵が居なくなる >>85
まさに自分はこれだった
従来のシリーズは丁度良いボリュームで周回もしたけどXはちょっとしんどかった
大ボリュームを求める声も分かるんだけどね 真5は周回したくなるような作りじゃないから1周はもっと長くても良かった >>88
真4面白かったけど悪魔に個性がないのは痛かった
あと戦闘バランスも悪かったような
なんかベノンザッパーが異様に強かった気がする 悪魔にはそれぞれ知恵がとなる人間がいてって設定がそもそもいらん。 >>87
人修羅ハード動画とかみていると、弱そうな悪魔も使ってるから大丈夫だよ 今作は サホリさんは死んでるけど一番悲しむ役のはずのタオさん含め全員死んでるからむしろ印象に残らないな >>94
誰でもええなら学校の時にナホビノ出来まくって話にならんからね 人修羅戦ってもしかして物理無効で固めないで1体くらい耐性に留めておいた方がいい感じか?
死亡遊戯を無効のやつに打ってこないような気がするんだけど気のせい? 低脳なオナホ軍団はマガツヒのために生徒殺しまくってたからなあw ゼウスも嘆くわw 人修羅とかいらんかったからストーリーちゃんと作って欲しかった 人修羅の最新動画だと最終的にはナホビノ1体だけで2発くらい人修羅叩いて終わりw
他の仲魔は全員退場してもらってターンを全てナホビノにまわす
そのまえにラスタキャンディ2回とかいろいろバフかけて 主人公の近縁者に重要悪魔の知恵が集中すぎてる不自然さから
元々知恵となるものが学校に集められてるという設定をユーザーの方から補うと今度は学校の警備がザルすぎる問題が立ち上がってくる ユーザーの方から補うっつうかその辺は普通に作中から読み取れるでしょ
警備ガバいってのは同感だが 受胎と終末大戦で総理が嘆く人材不足
素質が無い者でもゴーグルかければ悪魔みることが可能になってるけど、むしろ素質だったら縄印学院の方が揃ってる
‥もし今回の出来事無ければ自治として縄印学園退魔生徒会とか出来たもかもな 天使たちは悪魔がまさか王座を取ったとは思ってなかったからシャカイナグローリー突破されると思ってなかったんでしょう シナリオ人質に取られて敵シンボル消したランダムマップ3650F登りきった経験が俺を強くしてくれたんだ 今作のロウぬるいっちゃぬるいけど
学校襲撃の時裏で普通に生徒虐殺してるから
外道なのは外道だよな 芯は同じ まだ1週目だけどやっとハードシヴァ倒せたわ
主人公、ガブリエル、イズン、オーディンの並び構成
これDLCの経験値ミタマ解放させないと無理ゲーじゃね?
やけくそになってミタマ狩りまくってイズンとか作り直してたけど、DLC無しだったら通常の敵延々と狩る事になって辛すぎる >>106
大量の天使たちの前でルシファーが発表してたしそれはない アルテミスのFGO感がぱない
FGOとのコラボですか?って突っ込みたくなる >>98
人修羅は一度物理を無効化したキャラには二度と物理技打たない
一度も物理を無効化されてないキャラには物理無効ついてても一回は死亡遊戯打ってくれる 妖精の村で天使による暗殺を目撃した生徒も天使によって暗殺されてるから >>109
固定御霊でなんとかなる
まあDLC買った方がはやいけど >>113
そういうことか
じゃあ後退しない前提になるけど物理耐性のやつ1体くらい入れておいて死亡遊戯受けてくれるやつ用意した方がいいか 天使など人の為でなく創造主の為に動いているだけに過ぎぬ
やはり八百万の神による統治こそが正しい在り方なのだ 物理ギガプロレマとプロレマ
龍一閃と龍眼
どちらがクリティカル出るんだろ もう2周目以降はマップにピン立ててオートパイロット機能とか付けて欲しいわ アブディエルがコンテナ街あたりで「これでアトゥムとバアルの知恵は片付いた」
とか言ってたけどあれやっぱ生徒虐殺してたんかね >>122
どっかに引っかかって動けなくなってそう >>103
学校襲われた時に
やはり学校が狙われたかとゴコウが言ってたしな >>98
むしろ人修羅戦を物理無効で固めるとか初めて聞いた >>122
各フィールドにオトモがいるんだからマップで行きたいとこ選んだらナビして欲しい 日本支部は学生の助けが必要なくらい壊滅状態だけど
学園に知恵持ちの生徒を沢山囲ってるから
各支部は金玉握られてる感あっただろうな シナリオで特に深く扱われることもなく知らんうちにひっそり処理されてる知恵人間たち
ベテルがいい仕事しすぎなのか >>98
主人公に物理耐性で、ケルベロス呼んで
マガツヒスキルの逆境で大ダメージとか ベテルの立場からすれば「知恵持ち人間はとりあえず全滅させとくか」という考えにならないだけ今回の天使勢は有情 >>72
かなり長いこと如くチームに人員とられててカツカツの状況で作ってたらしいという噂をどこぞの便所の落書きで見たな >>127
せめてナビが反応した時1ボタンでその場に移動するくらいのことはして欲しいね 4やってるけど貢ぐ段階までいけば勝ち確の5の会話はほんと楽でいいな
一括で決めるって言われて大金払ったのにその後も普通に会話続けてきて逃げられた時には目を疑ったわ… ペテル自衛隊員?が「実弾が効かない」云々言って困惑してたから異能持ち以外は役立たずっぽいし、警備すら満足に出来なかったのかな
学園襲撃にデモニカスーツ部隊でも出てたら殺られ役でも"只の人間も科学の力で悪魔と抗ってた"感でてテンション上がったかも
次世代揚陸艦はサイズ的に都内はダアトですら走れそうにないが 優等生が命を賭けるほどカオスに傾倒した理由がさっぱり
絶対イベント抜けてるだろ 八雲が悪魔召喚プログラム盗んで市民に配ってるみたいな会話あったからそこら辺の描写も欲しかったな >>133
人員取られててもテキストくらいはどうにでもなるっしょ
今回そこが足りないんだし なんで八雲は悪魔召喚Pを配ったんだろうな
八雲の目的は座の破壊で、座が破壊されたら東京は消滅するんじゃないの?
消滅する東京市民に悪魔召喚Pを配る意味とは? >>133
アトラスとセガ、開発スタッフ分けてて全然別だよ
被ってるのモーションキャプチャーチームくらい >>140
それは言われてたじゃん 誰の支配も受けないで悪魔も人間も戦う意思があって強いやつだけ生き残れば良いみたいな思考だから戦える力配ってたんよ >>140
八雲ってシャカイナグローリーについて理解してるんだっけ? アブディエルさまもポンコツ野郎い慰めを与えてくださるほど慈悲深い() >>140
思想的にキッカケは与えるから
あとは自分の意思でなんとかしろって事じゃないの >>140
別にあの描写必要あるとは思えなかったし
なんかあれ5Fの布石っぽい感じするんだよなぁ
配られた市民の一人が5Fの主人公になるとか 座の破壊は創世ができなくなるだけなので、世界はそのまま
まあ、破壊してもそのうち補修されるんだろうけどw 八雲は悪魔に支配されるのは嫌だけど悪魔と対等に戦って生きていける今の状況自体は気に入ってたんだっけ?
強い者が生き残るっていう昔のカオス思想的な >>140
生徒の「三年と先生が薄れかけてる」って発言から、仮に消滅しても18歳未満の都民は消えないかと思われる
東京の大地は消えるから逃げないと死ぬとは思うが
生き残れば後は悪魔対人間の闘争社会になるので、やはり悪魔召喚プログラムは必要
八雲が18歳以上の消える予定の大人にも悪魔召喚プログラム配布してるっぽいのは‥なんでだろうね? 自然体プレイで一周目はロウルートでクリアだった
コンスを殺し兄貴を殺しナホビノはミヤズに刺されても仕方ないと思う 1周目カオス、2周目ロウ、3周目ニュートラル、4周目ハードで真エンドの予定 偽りの東京が消えるだけで市民はダアトに投げ出される感じなんじゃないの?
シャカイナグローリーの消滅って
だから戦えと >>150
プログラム渡された大人は18年前よりこっちで上京してきた奴らで東京受胎に巻き込まれてなかった勢なのでは
一般の学生でも消える奴らは見て判別つくみたいだし ミシャグジ様の写し身が様付けじゃないんだけど
これって大丈夫なの?
開発スタッフがミシャグジ様を呼び捨てにしてたから
不幸にあったって聞いたことあるんだけど コンスとどめ刺したらミヤズちゃんはすぐに死ぬんじゃ 周回してると心が虚無になって
シナリオとかどうでもよくなってくるんで
気持ちが最高潮な初回にいきなり真エンドに
行くのがいい気がする >>151
俺は兄貴殺しちゃった後にコンスのイベント気付いて
なんか良い人みたいに扱われてすげー気まずかった >>154
なるほど、それなら埼玉あたりに逃げれば意味あるね
しかし八雲エンドはどうみても従来のカオスルート
>>156
止めを刺す機会は二回あり、二回目だと寧ろ神になる >>153
市民も含めて奇跡だから、それはないけど、ナホビノや神や悪魔なら生き延びられる
主人公の仲間たちの死にざまがマガヒツに消えるのはそのため
ほんとの人間なら死体が残るし、血まみれになるはず うーん
3週目新生ハードでシヴァ目前まで来たがノーマルでプレイした前2周で作った悪魔を解禁するか悩むな
真っ当にハードシヴァに挑んでもいいんだけど
人修羅用にチューンしてない趣味魔改造の仲魔が活躍出来るのってここくらいなんだよなぁ
シヴァ以前だと無双し過ぎるし人修羅相手には無力だろうし
初撃破した後の2回目以降だとやっつけた感も薄くなるからホント悩むぜ >>155
草履呼ばわりされてる大天使様の方が先に怒っていい 悪魔召喚プログラム使ってると悪魔化していくというか人間やめていくみたいなのが学校襲撃時に説明あったから
悪魔召喚プログラム使ってそうなれば18歳以上の消えない可能性?
まぁ流石にただの妄想だなこれは >>160
主人公の仲間達は18歳未満で全国から集められた設定だからシャカイナグロリーで複製されたわけでないでしょ
真3では魔界(ボルテクス界)だと普通の人間でもマガツヒ出てたよ、小説では分子間力がなんとか?
If設定だと魔界で死にかけるとガーディアン付くんだけどな! >>165
あったけそんなん だったらそばかすが急にワープ使い出したのも悪魔になったからか このまんまだと復元された東京も都民も消えるんだし
やばいのに八雲が何言ってるかよくわからなかったけど
サホリみたいに無理やり知恵扱いタンク扱いで合体とか悪魔天使に振り回されるなら
そういう意味でなら人間だけの世界欲しいのはわかる >>106
ガーディアン付くのは主人公達だけで
多くの生徒は死んだらゾンビくんゾンビちゃんやで 18年前の東京とそこにいた人たちと
今の復元東京にいる人たちがどういう扱いなのか
ゲームしててもよく分からないってのがなぁ
ここ5の最大の肝だろうに >>170
そういえばそうだったね
ガーディアン付かないゾンビは学園内で死んだからかと思ったけど、学園も魔界内だし違うか
素質?守護霊だから人徳? 18年前から都内にいた人>東京受胎で死滅、シャカイナグローリーで複製、東京と同様に消える
んで複製を含む親から生まれた子供も複製と同様に消える
こんな感じであれば年齢問わず消える人は消える >>169
でもアークエンジェルって天使の中じゃ下っ端だよね メガネは死ぬ寸前くらい妹の心配しろ
ただでさえ薄いのに一貫すらしてないとかなんのためにいるんだ ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! そもそも眼鏡、妹の事殆どの気にしてなかったイメージしかねえわ…… 18歳云々はおいといて、目の色が黄色?くなった時点で人間じゃなくて悪魔みたいな存在になったのだと俺はおもってる
真3でも仲魔じゃなくて仲間たちはラスダン時点で人間じゃなくなってるし メガネの空気さの何がすごいってラストで戦う相手は総理って感じしかないからマジで敵対してすら特に何もない
その辺は太宰くんも同じだけど メガネくんのキャラが薄いのは東京が消えかけている影響だった…? 妖精の集落でエンジェルが「ここにいた生徒が殺されたようだ」的なこと言ってるのって、
やばい知恵持ちの生徒を殺してるって解釈で合ってるんかな >>174
アーク(聖櫃: Ark of the Law)だから強そうと言っているのかもしれない
深読みしすぎかもしれんけど ほら、アオガミが悪魔P使ってると悪魔みたいになるとかほざいてたしw 眼鏡より眼鏡妹の方がキャラ立ってるまである
眼鏡妹が不老不死になって「コンスが転生するまで何百年でも待ちましょう」みたいな事言ってて、"そこまで重い愛だったの、ごめん、しかも、これから兄も殺しちゃうわ"と罪悪感を募らせてたわ
眼鏡妹、作中でヒロイン力が一番高いわ
主人公に愛が向いてないけど 一周目ノーマルでもシヴァに手も足も出なかったけど人修羅に要求される戦力は別次元なの?
二周目はハード真エンドかつ人修羅妥当の予定 会心って運依存なんだっけ?
運に全振りしたらアルテミスの専用技も15発全部クリティカルとかいけるかな >>182
そこにいた生徒は生前、天使が人間を殺した旨の発言をしていた
アブ様は特定の悪魔の知恵を消して回っていた(本人ではないかもしれないが)
よって証拠隠滅。
今作としては数少ないロウらしい天使 >>181
「見て、メガネのキャラが終わっていく…もう時間が無いわ」 >>187
多分クリティカルもレベル差補正かかってるから無理
格下ならほぼ全クリだけど高レベルのボスだと半分
くらいしか出ない イズンとダヌーの回復技は回復ギガがないと実用レベルではないのはわかった >>191
うーん残念…
今作レベル補正キツすぎて工夫の余地があんまりないよなぁ… バフデバフもりもりでも弱点攻撃が真〇〇回避でも持ってるのかってぐらい避けられることあるのは何故だろう >>183
いや、さすがにアークエンジェル強そうとはならんでしょ たぶん眼鏡は両親が死んで嫌々ながら妹の面倒を見てたんだろうな
でも優等生を演じるために周囲には優しいお兄ちゃん像を演じてた
そういう自分のお兄ちゃん像に対して破壊衝動があったからカオスなのかな しかしネタバレ禁止とやらのせいで真ゼウスとか最終盤を共に戦う仲魔達の勇姿がスクショに残せないの悲しい
そんなネタバレ気にするようなモノねえんだしはよ解禁しろ
いや今更されてももう遅いからどうでもいいけど ネタバレ過剰に禁止すんのは悪手だったよな
気軽に盛り上がれないやろそんなん レベル補正のシステムが強すぎてうんざりする→せや!システムからの脱却や!というように話が繋がってるんだよね 眼鏡は設定ほど妹に関心ないなって思ったの学校襲撃の時点から既にだわ
ミヤズも無事だといいんだが…じゃねえよもっと血相変えろ 台東区にいるNPC悪魔周り強いからこんな所にいて大丈夫かと言いたくなる 議事堂の4大天使の石像絶対になんかイベントあるやんと思ってたけど何もないんかい
無駄に広い東京マップといいごっそり削ったって噂は本当かな 4大天使もサブイベで昆虫ゼリーに寄ってきた虫みたいな扱いで処理されたしな 序盤絶対太宰がカオスヒーローで優等生がロウヒーローだと思ってたけど
太宰が堕天したのにロウで優等生が組織に従ってカオスという
なんか釈然としない流れになって困惑するわ ミヤズは愛のためなら命なんて惜しくないって頑固さとか守られるしかない弱さへのコンプレックスとか、性格面でも兄貴より全然LCヒーロー向きなんだよな >>201
サンダルフォンの身長が「人間が500年かけて歩く長さ」なので
サンダルだけで地球1.5周しそうだがどうやって写すんだろうなぁ 四大天使は今作はアブディエル様がいるんだから元々あんなもんじゃないの 公の御剣みたいなのもらって四天王巡りしたのに
将門公出てこなかったのもカットされたのかなと思ったり
DLCで出すのかもしれないけど >>204
意味深に湯気みたいなオーラ出てるのは何なんだよって思うよなw テンノウズまで順調に着いたけど
高低差のマップに迷いまくって数日置いてたら
何やれば良いのかわかんなくなってしまった >>206
神格を四大になる前の神格で上書きしたとかちょっと興味深い事聞いたから
どんな台詞言うかなーとか思ってたらまさかの無言とかさ… >>116
悩む能があるアブディエルが超マシな方なだけで他はいつものだし
敵とわかってて頭下げに来るメルキセデクは(天使の価値観で見て)気が狂ってるけど >>189
生前の方は知らなかった、辻褄が合うなぁ 終盤に
合成できる悪魔少ないなって思ってたら
イベント待ちのやつ多すぎないか
モチベ急速に下がった
何週もクリアさせるならチュートリアル丸ごと飛ばせるようにしろや >>200
なんならしょっぱなで妹ほっといて悪魔かなんか追いかけてるから >>126
何も前情報なしで挑んだ時に死亡遊戯毎回クリティカル出てて何とかせねばってなってたんだ... >>215
ああいう敵を利用するやり方はペ天使の仕事だと思うんだが
なぜ今回メルキセデクでやったんだろうなぁ? >>221
HPが高くなりやすい主人公に裏ボスのシヴァ様の耐性!
まさに対人修羅って感じで好き 資質持ちを集めた学校、人造の神との融合、ループからの脱出、創生、仲間(仲魔)との縁切りエンド、駅のベンチエンド
シンエヴァやんか >>186
戦力というより構成がガッツリ縛られる
これないと話にならないって必須級のスキルが多い
逆算してくと正解は導き出せるし、戦闘もルーチン
だから本当の戦いは戦闘中じゃなくて、準備段階にある オーディン作ったが、グングニル強くね? 力特化主人公の万能Wつけた天なんとかよりダメージでやがる、御魂相手に。 ミカエル以外の四大天使の扱いが雑すぎるな
ミカエルも微妙ではあるけど >>223
俺もナホビノ君はシヴァ耐性にしたわ
物理が耐性なのもそうだけど火炎と電撃が吸収なのが本当良いよね
人修羅戦中はほぼナホビノ君が死亡遊戯で殴られまくってた ミタマは万能耐性持ちだから物理貫通のグングニルのがダメ出るのは当たり前では? >>226
ミタマ系って万能耐性ついてたよね
貫通のが威力が出るような気がしたが 合体で作ったラフムって
敵として戦ったラフムと同一人物なんでしょうか? >>231
アルテミスが仲魔にいる場合、アルテミス戦後に分霊がいるという発言があることから仲魔は全部分霊のはず
でもザコちゃんはずっと一緒にいると言ってそのまま仲魔になるから、素材にしていないザコちゃんは本人かもしれない イズンもクエストクリアの時怒られるけどこっそり遊びに行きたいから呼びたいなら合体してねって言ってるし曖昧よなそこら辺は ゼウスもアイテムくれる時俺より強いナホビノには必要ないかもしれないがとか言うし同一っぽいが マンコ神殿まで来たけど悪魔育成したりクエストやってるから全然進まないわ。 >>233
あのアマノザコは造魔だから分霊はないんじゃない 私も仲魔になりますわ→ゼウス戦+クエストクリアでちゃっかりレベル上がる→ゼウスを作るためには速攻で材料送り
デメテルとはいったい… 嘘だろう〜って検索したらマジマンコで笑った買おうかな 俺あんときの天狗!とか言ってくれるあいつ可愛い好き ミタマにはヤブサメショット…
ヤブサメショットは俺を裏切らない アマノザコ分霊じゃないとすると
仲魔に入ったアマノザコを合体させて違う悪魔にすると
アマノザコという存在は消滅してしまうって事か >>237
ノーマルだとゼウス戦に出して使えないことはない(使う意味もあんまないが)
ハードだとほぼ即死するからちょっと無理みたいですね… >>243
目玉を龍眼にアップデートするんだ ギュスターヴさんが写身売ってくれるからよ… >>207
その辺は冒頭の
「混沌から秩序が生まれ、秩序は混沌を求める(意訳)」
をテーマにワザとやってるんだろう
でも描写不足は否めないね… コンスラーにトドメ刺した後、コンスラー連れてミヤズに話しかけると
そこでの会話の辻褄からは、分霊はオリジナルの記憶をちゃんと共有してるよね
逆に分霊側の記憶が本体に共有されてたら本編ストーリー笑えるけどw ジョカとジョカがジョカと戦ったりしてるからえらいことに >>245
何つーか今回のカオスロウのコンセプト自体は時代に合ってて悪くないと思うんだよなー
でもカオス側の描写が足りないわ 主人公がパーティから外せれば万魔会談でアブが襲ってくるときに
ゼウス・オーディン・コンス・アブディエルの4人パーティで迎え撃てるのに ディアで心折れかけたけどハード人修羅やっと倒せた ひたすら呪毒散布するゲームだった >>252
まあうちのヴァスキさんは氷結魔法を報告代わりにシヴァ様へぶっ放してた訳なんだが… >>248
昔メガテンで敵と同じ悪魔が仲魔に居る場合コマンド指示しても悪態つかれてコマンド拒否されてたりしてたが
ジョカ3体とかだとマジ戦闘にならんな笑 3周78時間あそんで満足して売ってきたわ
写せ身でかなり遊びやすくなってたし今後もこういう敷居低くして、かつガッツリ難易度も高いのを作って欲しいな >>254
シヴァのアナンタもそうだけどマジで絶望感半端ねえよな
人修羅のメディアラハンみたいなギミックとは全然格が違う絶望感ある(まぁあのメディアラハンも上手くやればスキップ出来るけど) >>261
シヴァ「メガネがキチンと存在感のある世界になるまで破壊しなきゃ…(使命感)」 アブディエルの物理反射配るために写せ身出させたら即消しで何度も呼び出す鬼畜主人公 しまった…!!
呪毒の話題で思い出したが適正レベルになったら遊ぼうと思ってたガルーダくんの存在をすっかり忘れてた… 今までは都度全書登録するのが定石だったけど
今作は継承楽過ぎていちいち全書登録する必要ないな
最後に俺的最強悪魔作る時の素材や結果だけでいい
下手に登録すると金額上がるし >>264
堕ブなんてその程度の扱いで十分やろう? メガネや太宰を操作するパートでもあれば良かったのにね
スマホでピロッと仲魔召喚、自分は支給された軍刀と銃で打つべし撃つべし! 東京が消えそうになってるからメガネくんのキャラも薄まってしまっている
だから創世で東京を救って本来のメガネくんのキャラを取り戻すんだ ナホビノサイド:タオ固定加入ということは
メガネサイド:遅太郎固定、太宰サイド:アイトワラス固定
おいこれ1周目ハードで台東区クリアできるんか? シヴァがラスボスより強いとは思わんかったわ、他のクエストボス程度かと初見舐めプで即全滅したしw 3Dフィールドダンジョンってシリーズ初の試みでシナリオが犠牲になったのはしょうがないとは思うんだが太宰周りが良いのと設定周りはすごく面白そうなのが惜しいんだよなぁ本当に
それでも俺は良ゲーだとは思うが良くも悪くも真3fだ ウクコケ…アルテミスたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにして夥しい量の精液オマンコにぶちまけたいでゲス… ここで倒し損ねて8000回復された時ピクシーが心底憎たらしくなったわ
https://i.imgur.com/HsPRvg9.jpg >>226見て思ったけどグングニルって威力300だから御霊以外でも
叢雲より強いよね
まあクリ時は逆転するけど >>279
気まぐれなディアだから余計にマジかよ感あるんだろうな というか何故か人修羅よりシヴァの方が強く感じる
耐性無視の攻撃が多いからなんだろうけど 自分ヴァスキ討伐時75位で触っても何も出来ないし謎だったわ 一通り台東区回ってもう一回行ったら転移できてボコられた 80が条件だっけシヴァ >>285
ほへー
アレってレベル制限あったのか
これ噂のシヴァが出てくる奴やろ…ってヴァスキ倒した時は近寄りもせんかったから今知ったわ 海外出荷30万くらいみたいだがメガテンって海外で人気ないのか 80を条件にするくらいだしスタッフは理論上そこからシヴァを倒せると判断したのかな 日めくり悪魔動画とか海外のコメント多いから結構人気だと思ってたんだけど違うんかね? >>286
なんなら魔人DLCやりながらだったから転移陣みて当初は強大では入れないみたいなログで絶対人修羅転移だと思ってたけどよく考えたらインドエリアだしそりゃシヴァだよねって 人修羅はちゃんと専用エリアあったし >>290
今回のlowルートのあの展開とか向こうには不服なんじゃないかなと不安になったところはある >>198
シンエヴァがネタバレしてもいいから話題にしてって言い出したしな 信者から搾り取るばっかりじゃなくてユキジョロウとナジャを無料DLCで配るとかしてアメとムチの使い分けをすればいいのに >>198
事象始めとした至高天ボスとかイベントはスクショも残せないしなぁ…
そこまで締め付ける必要ある?って少し思ったわ 人修羅ってじんしゅらって読むと思ってたわ
ひとしゅらなのね
じんしゅらの方が強そうじゃない? >>300
発売日当日にはもう当たり前のように動画配信されてて一週間も経たないうちにエンディングまで配信されてるのは開発からしたらキレたくなってもしゃーない 動画配信で見て買わないなんてやつが最初からメガテン買うかなとは思う エンディング配信する奴はクソだけど
ぶっちゃけまんこ神殿以降でネタバレ禁止にする価値ある展開は皆無だよな 禁止しようがネット上なんて探せば出てくるんだし
それでもやる奴はやるしやらない奴はやらない
ADVじゃないんだから多少ネタバレ流れても自らプレイしたいと思わせるゲーム作れば問題ないし
真3とかそれが出来てたのに数世代前のハードで出た作品でストーリーで大うけしたわけでもないのにあの対応とか
やっぱどこかズレてるとしか思えない バカの一つ覚えのように、まけるたびにこれがナホビノの力か・・ってみんな答えるけど
お前らに勝ててるのはナホビノの力じゃなくて周りの仲魔のおかげだろって言いたいわ
眼あるのかよ、ナホビノなんざ取り巻きの悪魔以下だろって言いたい
俺から見ると人修羅とかがすごく自然体で4人相手に一人で戦ってるボスとか見ると哀れでしょうがない
この世界でやってくなら、ボス+中魔が基本で仲魔のストックが尽きるか、無限召喚で〇ターンまでに本体削りきれないと
強制全滅みたいな戦闘のほうがしっくりくる
それでメガテンでしょ、この世界で制したいなら当然だわ
犬1匹で世界取ろうとか信じられんレベル >>303
フライングされたのを日本人が悪いとか決めつけたスクエニ 万古以降禁止ねってガイドライン出しただけで公式がネタバレすんな!ってキレる奴もいるし
公式の好きなようにすればいいと思う人間からすれば面倒臭いなーとしか エンディングのネタバレより人修羅1ターンキルとか見ちゃうと冷める
他のやり方じゃないと倒せない強敵がいるなら別だけども カメラモードほしいなあ
他のゲームだとフォトモードっていうのとか
目当てはアルテミスなんだけど
戦闘中にカメラがランダムで切り替わって
魔法系攻撃した時は顔や上半身はズームインされるのに
物理系攻撃の時は遠くからの視点のみ しかしやっぱゲームとしてキャラに世話になると愛着湧くよな
フィンマックールくんは1周目ノーマルはマガツカレベル99にビビった結果仲間にしたのがクッソ遅かったんで戦力にもならなかったし活躍もしなかったんで全く思い入れなくてどうでもいいキャラだったけど
3周目新生ハードではちゃんとすぐ仲魔にした結果最後まで大活躍のエースだったわ
魔改造してやりてえって気持ちで溢れてるよ
アイツは俺の相棒だぜ
エストマ残すか消すか悩むぜ フィンはマクアルインが貫通効果ないからなー
魔法もアギブフ2つが得意だけど物理とアギとブフ使うとスキル枠が圧迫されそうである
逆にアギもブフも削ると別の悪魔でよくねってなっちまうしなかなか難しい マックフルーリーさんは専用技一本でいいよ
貫くは必須
おでんの劣化とか言わない なんか戦闘システムで思うんだけど
死ぬと仲魔がその場にすらいなくなって控えで死んでるのひどない?
サマリカームして、交代コマンドしてと
復帰に2手掛かるんだけど >>316
そりゃ道魂胆一個で戦線復帰できたら死のダメージが軽くなりすぎちゃうし 新生でLv1からやり直したいけど成長祈願とか育成に必須の神意は引継いでほしかったな… >>316
ナホビノ「ひ ふ み よ い む な や ここのたり ふるべ ゆらゆらと ふるべ…」 >>310
ワンパンキル動画見たが、自殺攻撃の意味がわからん そういえばマリアとかヨシツネとか実在の人物もいるのに
なんでキリスト、ブッダ、ムハンマドとかは出てこないんだろう?
なんかマズイのかな? >>313
氷結は消しても良いかもしんないと思った
まぁ特徴は出来るだけ残してやりたいって気持ちは凄く解るけど >>321
セーフティとクリティカルで反射ダメージで即死してプレスターンを点滅させてバフもりもりの主人公にプレスターン集約させてる
メガテンD2ではバトンタッチってプレス消費せずに自ターン回すスキルがあってその戦術に似てるね >>310
それステータスどうなってるやつ?
俺が見たのは狂気の沙汰で
冷めるも何も
マネできないだろっていう感じだったけど 発売日以降にスレ見てネタバレ踏んでもそりゃ自分が悪いが
発売日前のネタバレだけは勘弁だぜ >>326
そうかなぁ
クレオパトラさんが実際の強さと関係なくこのゲームでは最強なんだから
どうとでもなりそうじゃない? >>330
確かにそうかも
とは言うものの、お釈迦様の手の平は孫悟空が
思うよりデカい訳で、ヘタすりゃ東京よりもデカいぞw >>327
ハードだけどステータスはわからなかった
アップしてる人も運ゲーだと言ってるけど
朧一閃、貫く闘気、逆境そして蛮行も使ってたから考え抜かれてるのは間違いないし凄いんだけども マクアルイン弱くはないが凡庸技のアカシャより弱いのはどうかと思ったな
せめて燃費くらいは軽くしろと… ゼウスはケラウノスはじめ
専用スキルが3つとも有能でスゲーわ
さすがヤリチン 邪教のソピアーさんて、3の回復泉の人なのだろうか? 実在した人物を悪魔化はリスクがあまりにも高い
クレオパトラやヨシツネなんか知らない人は知らないだろうしマリアなんて不特定多数の名称だからどうにでもなるだけで
まぁfight of godsとかいうやべー格ゲーもあるけどアトラス(セガ)が犯していいリスクじゃない デメテルさん胸がないんで男の子か女の子か分からないなあと思って調べたかっただけなんですけど
結局よくわかりませんでしたねえ…
https://i.imgur.com/J9Vrwq1.jpg >>343
暗黒スカートはダメだよな
アルテミスさんを見習って欲しい >>343
デメテルより連れてる悪魔の方が気になるな 関羽さんはとんでもないクソダンジョン作ってくれましたね… ダンジョンとかどうでもいいので
もう仲魔の育成だけに専念させてほしい >>347
一応初出でのカテゴリは英雄だから・・・ 関羽とかもう散々色んなジャンルで使われてるし多少はね
曹操とかハンニバルあたりは出しても怒られないとは思うけど一部の人物は会社を滅ぼす爆弾になりかねんし慎重にな ランダムでマップとボスが変化するダンジョンとかDLCきたら無限に遊べるんだけどな
報酬は香で・・・ 新規悪魔で凄いデザインの女悪魔なのに発売後話題にでないよね
マナナンガルって >>343
あまり話題になってないと思ったらこれか
アリスはドロワーズなのはわかったが
モーショボーはよくわからん 関聖帝君っていう物凄い神様になったから出てきたと思うんだけどね、メガテンには
曹操なんて人気の無い凡人の需要があるだろうか…
メガテンのカテゴリーの英雄とは呼び難いかと ミマンとサブクエと遺物漁りで水増しした感がいなめないな 一武将に過ぎないんだけど
あちこちに関帝廟あるからなあ 曹操が凡人は流石に言い過ぎ、いくら三国時代がレベル低いからって暴論すぎる
悪人だから確かに人気は無いけどねー >>353
思ってたより偏ったパーティだったw
俺も霊香集めの周回飽きてきたから趣味のお供悪魔作ってみる モー・ショボーは暗黒スカートだった気が
ボンネットに座ってたんでよく観察したのは俺だけじゃないはずだ 別に曹操は悪人じゃなくて当時としては優秀な英雄だろ
関羽は義を重んじる姿勢が中国人にジャストフィットしたから神様になった
もう中国人がいるところならどこにでも祀られてるわ エンジェルって声は低いし胸無いしで男だと思うんですけど
なかなかの美脚なのでもしかしたら女体なのでは?って思うじゃないですか
まあ単純な好奇心なんですけどね
https://i.imgur.com/zff9MS4.jpg
https://i.imgur.com/2nYgXzd.jpg
下着の色が黒(グレー?)というのは分かったんですが股間に膨らみがあるかは確認できませんでした メガテンスレ見てたら謎に天地を喰らうやりたくなって再DL中なんだが >>359
真Iは初期の企画ではストーリーに信長とヒトラー絡む予定だったらしい >>222
最終的にミカエルも主人公が秩序側なら快く味方してくれるし… ジョカやアリオクの前に大量のボンテージエンジェルが床ペロしてたら多分シュールな光景になってた スルトに焼き尽くされる真3エンジェルの絵面は
想像するとひどいな…… 昔のTMレボリューションみたいな天使も良いけど今作の天使も良いよね
ちゃんと人間を助けようとする優しい天使くん
人命より悪魔を倒すのを優先する厳しい天使くん
目撃者の口封じしてる天使くん
東京が滅びるならまぁそれも神の意志だと思いますよって言ったら八つ当たりで殺される可哀想な天使くん
好きだなぁ
最序盤で仲魔としても素材としても優秀だし >>369
パンツ丸出しなのに主人公の名前は隠してて草 千代田区で倒れてるパワーさんとかマジ泣けるんですけど
やっぱパワーさんいいわ >>379
実はキンタロウ名義でデビチルに出演してるんだ
会話成功率を上げる しえき ってスキル持ってる カンテイセイクンこと関羽こそ軍神にいてもよかったのにな
そして元祖軍神なのに出れなかったアレスさん >>379
金時はP4でキントキドウジとしてペルソナになってました
マサカリ(トマホーク)担いだ金太郎 >>379
一応モムノフが桃太郎扱いされてた気がする マクアルインは使えるようになる時期考えれば強いよ
アカシャはエンディング直前レベルだし シヴァ倒すためにシュウブートキャンプしてたが
レベル90近くなると上がり幅が遅くなるな
福音書マラソンするしかないのか……? 忘れじの経験を取らないとツワモノボーナスが分かりやすくていいね
ふとトランペッター作り直そうと思ったんだけど育成完了済みマザーハーロットレベル99を素材にするだけで
カマエルとアバドンは別に育成しなくてもツワモノボーナスはカンストなのね
やっぱ神意オンオフ機能欲しいなぁ >>384
忘れてた……クマのペルソナだったなそういや >>387
それシヴァ倒してレベル上がって
シヴァが福音書落として余ってがっかりするパターンだぞ
さっさとチャレンジしたほうがいい シヴァ倒すとそれだけで結構上がるもんな
レベル80代後半でシヴァ倒してシヴァのドロップの福音だけで99いけるかといえば怪しいけど 真3は小説がかなり出てたけど真5は出ないんだろうか 発売してそんなにたってないし、なにより3より主人公が薄すぎてなあ… シュウやマダが大群で出てくるのは笑ってしまう
ヤケクソ配置すぎる 大量配置より馬やカーリーの方がちょっとね、初見吹いたよw 真4Fプレイした人からすれば
アドラメレクの群れをみたら笑わずにはいられないと思う 護身完成の人修羅とその仲間と戦いたい
DLCのなんて仲間がクソ雑魚すぎ >>396
ニッカリさんとヤーマンの尊い犠牲()がギャグにw >>353
ヤクシニーさんて、めちゃくちゃ美形で露出度も高いのに
何故かあんまり人気ないよね
俺は大好きなんでこれ見れて嬉しかった 超人 アンパンマン
マシン アトムタイシ
異星人 ファイアーヘッド >>398
ニッカリはともかくコンガリ焼けたヤーマンのポーズはギャグだったから >>397
通常攻撃が火炎属性貫通で全体攻撃のスルトいそう 人修羅の仲魔超ピクシーしか合ってねぇわ
アバチュ修羅はティターニアは被ってたんだがなぜリストラした >>383
DLCで来るかな?
発売前は東京が舞台のなのに
八雲が神奈川県警なことと、横浜中華街の関帝廟にジョカが合祀されているなんて
話題になってたこともあって関聖帝君も居るかな?とは思ってたけども アサヒちゃん良い子すぎん?
何かすると凄いーいって誉めてくれるから嬉しいわ
5も人間のパートナーやっぱ欲しいな >>404
話聞いて味方にしたい方でいいよ
強いて言うならフツヌシは合体限定でアドラメレクは上で言われてるけど野良で出てくるよ
レベルはアドラメレクのが上だけど 真5Fがほしいとかいう意見もあるけど
真4→真4Fしかりペルソナ5→ペルソナ5Rしかり3年たってるから
仮に真5Fがでるなら2024年か……
流石にそれなら適当にDLCでタオ、ユヅル、ミヤズの前日譚もってくれればいいなあ…… なんか別ゲーの影響で未だにアドラメレクって聴くと
「憤怒の霊帝アドラメレク」って語句が浮かぶ
語呂が良すぎるため アブディエル様にファイナルヌードしたらムラムラしてて草 >>404
Cルートに行きたいならフツヌシを倒す(魔の霊香×2貰える)
Lルートに行きたいならアドラメレクを倒す(力の霊香×2貰える)
行きたいルートか欲しい香で選んでよし 力型ならふつぬし
魔型ならアドラメレクでいいと思う
どっちもあんま使えないし >>403
逆にまだ加入前でダアトを経てこれからジャンクヤードにいくのかも・・
解脱してダアトくるわけないし・・ アトラスさん、新生転生不可の超難易度モード用意してや
ミマンは全削除でいいよ
その分の神威は、各ボス倒して帳尻でいい ウィキペディアの真5の記事の人物紹介
オーディンの紹介を見てわら……いやむしろ泣けてくるわ このシリーズとデビルサマナーシリーズってどう違うの?
PSPのデビルサマナーをやったことあるんだけど違いがわからなかった ここでよく出てくるスキル倍率ってどっかでまとめられてるの? >>306
アトラスはガラパゴスすぎる配信規制だわ
洋ゲーでこんなこと言うとこないし配信がみんな無くなって盛り上がらないわつまらんわ語る場所もないわで酷い >>420
hyperwikiのスキル一覧表の下の方かな >>422
サンクス
攻略本のスキルとか眺めてても飽きないよね セーフティ自殺をうまく使って逆境+貫く神気で人修羅ワンパンとかできたりしねえかなあってふと思った >>353
朧特化のヤクシ姐さんにコロシ・ミナゴロシって意味ある? >>425
作った後で意味ねぇかなと気づいたんだけどもあまりに攻撃が必中するんで
もしかしたらW愉悦がなんか仕事してるのかもと思って残したままにしてる
実態はただのレベル差補正だと思うので素直にWリストアにした方が良いと思われ 正直今作で一番万古の神殿にマララギダインしたい悪魔は女媧なんだけどショウヘイと兄弟になるのは嫌だな >>419
ドラマが有るのがデビルサマナー
TRPGに近いのが女神転生
まぁ、最近はその辺りが曖昧になって来てるが。 "テレビドラマがあったのがデビルサマナー"に見えた
デビルサマナーもデビルサバイバーも好きだったんだけどな、続編でないでペルソナ独り勝ち 真女神転生は主人公の選択によるマルチエンド
デビルサマナーはストーリーは一本道 状態異常って複数とか多種かかるやつって地雷かな?
単体と違ってまず刺さらない
ドルミナーとか耐性あってもお構い無しなのに 大体スイッチのニンテンドーEショップでゲーム買っちゃうんだけど
アマゾンなりでダウンロードで買うほうが安くすむんだな
メガテン5もダウンロード版もアマゾンなら890円やすいとは…… >>435
単体のほうが命中25%高いからしゃあない >>435
やることないときにマカジャマオン打っておくと軽く驚く程度には刺さるし、期待値よりは便利だよ。 >>436
どっかで5980円見たな。
>>430
市場は素直ね。次回作で神ゲー作ればプレ値付くが今のATLUSにできるかね。 定期的にソウルハッカーズのエンディングが恋しくなるけどなかなかSALE始まらない >>435
まどろみは悪くない
マカジャマオンもシュウとかオロチ完封できて便利は便利 前は3HDと4と4FとDSJセールしたんだっけ?
ハッカーズとデビサバもして♥ ソウルハッカーズは3DSでプレイしたけど、昔のゲームなのになんかオサレよのうと思うものだったw >>438
未だにデッキが8つくらいあって
ホログラムレアも含めて500枚くらい持ってるな
一生の宝になるかも >>22
インテレクチュアルプロパティを持ってるって素敵だよ
人材よりもインテレクチュアルプロパティが重要 >>437
これまだ相当数持ってるぞ
もう使うことはないかもしれんが手放す気にはならない >>432
本当にテレビドラマ版デビルサマナーあるよ
子役時代の宮崎あおいが出てるそしてとんでもないことになる 幻想異聞録の逆パターンでデビサバ的な何か作ってくれないかな TVドラマ版ってゲームの前日譚だっけ?
1話だけ見たがキョウジがイメージと違うなって言う記憶しか無いや。 Tvドラマは悪魔召喚するわけではなく神降ろしのようなペルソナのような割といろいろ別物 デビサマのドラマはTVつけたらボンネットで腰降ってたから家庭内が凍った 1クールで終わろうとしたら
人気あるからオリジナルの2クール目が作られたそうな >>451
雷アマノザコちゃん アルテミスちゃん
破魔クレオパトラちゃん イズンちゃん デメテルちゃん イメージはそんな感じでキョウジ、レイホゥ、マリーの名前の人物ぐらいのスタンス
なんかペルソナチックに戦い、前半期の低予算感が半端ない後半期は原作に寄せようと頑張った感ある イズンは可愛い(既婚者)けど貧乏ゆすりがどうにもね パーティ枠分24体ひとまず作り終えたわ
達成感と疲労感があるぜ
まだまだ作りたい悪魔はいるがひとまずこれで良いや
https://i.imgur.com/ly0GXwx.jpg
https://i.imgur.com/t5g62yx.jpg
タオちゃんのために枠開けるの嫌だからマーラ様にでも跨っててくれねえかなぁ
まぁマーラ様はネタ枠だから消すけどその都度 シヴァが召喚する御供悪魔ってどんだけ倒しても無限に湧いてくる? >>459
可愛い系が好きっぽいし
電撃がポルターガイスト、破魔はジャックフロストはどうかね >>464
湧いてくる
全員倒すとターンダヴァ使ってくるからあえて一体は殺さないで残すのが吉
まぁ活かしといても一部はバステ撒いてきたりうぜーんだけど
アナンタは回復魔法を使うから最優先で殺せ >>461
待機モーションのダンスは満点だけど普段の動きは2/3くらいの速度でもいいよね
ちょっとカクカクしすぎ デビサマはクソダンジョン以外にも忠誠度がなかなかきつかったな >>464
取り巻きがいなくなるとターンダヴァの後無限に出してくる ファイナルヌードって延長強化大の効果適用されます? >>473
魅了効果には無意味だが攻撃・防御ダウンにはしっかり効果適用される 真Ñエンド目指さないならシヴァ倒さなくても良いか
3周目にしよう
人修羅は4週目だ デビルサマナーの思い出と言えば
僕は…リカームドラとかいうクソゴミウンコ魔法ですね…
絶対に許さないよ >>474
ありがとう
人修羅戦では意味ないかもしれないが、やっぱりクレオパトラには延長強化大付けたいね ラクシュミ合体するはずが事故ってカーリーが来たんだけどデリヘル呼んだら母親が来たって感じがするよね ソウルハッカーズやった事あるが冷静以外は獰猛には物理、狡猾には魔法使わせる、で普通に上っていくでしょ
冷静は酒飲ますが 1997年にハッカーズの世界観作ったのはほんとスゲーわ >>441
今までデビルサマナーのセール一度も見たこと無い。
当時、すれ違いでまず出会えなく、不満の声多かったよね。 無印デビルサマナーの方はホント悪魔の行動パターン読めなかったな 延長強化を1番活かせるのはショボーちゃんだと思うんスよ
呪毒散布の封技でデカジャデクンダを封じつつ自身は補助適性持ちっスよ
これってイケてるっスよね >>472
イズン待機時の特殊モーション気合入り過ぎで笑える
タオとかピクリともしないのに >>481
ハッカーズはめちゃくちゃ忠誠度上がりやすい
問題は初代デビサマ、なかなか上がらんし言うこと聞かん >>481
そりゃハッカーズならね
デビサマの話なんで… ようやく真ENDまで辿り着いた
なんというか、締め括りがあっさりしすぎてて消化不良だなぁ デビルサマナーとソウルハッカーズが混じってるのがいるな >>481
ソウルハッカーズの忠誠度システムはかなり改善されてるんだ
無印は酒がないのはもちろんのこと、
低いうちはそもそもコマンドを選べない(GOのみ)
更にMAXになっても確定で言うことを聞いてくれるわけではない イズンのモーションの人とマーメイドの肌作った人は全力出し過ぎている デビサマのレベル差型とかいう酷い特性
あの作品に真5のレベル差補正があったらとんでもないことになってたな デビサマという略称の時点で大体無印の方を指すのが基本ではあるが
さらにいえばデビサマのあの仕様ヤバかったな系の話題もだいたい無印だよ そりゃソウルハッカーズは難易度的にも入門として挙げられるくらいいろいろ優しすぎるくらいだし 忠誠度と性格の勝手に行動するシステム好きだったなあ
あの方が仲魔を直接コマンド操作するより使役してる気がするんだよな >>493
歌声アイスエイジランダマWプレロマに弱点と物理塞いだようなやつは作ったよ
ぶっちゃけ歌声は不屈あたりに変えたほうがいいが俺は消せなかった >>494
具体的にいくつだったっけとググったら忠誠度10は36レベル上とか書いてあってむせた >>459
>>465
ありがとう
参考にさせてもらうよ デビサマはもうほとんどキョウジとレイと造魔で戦ってたな… デビサマで一番強い敵はパワーメモリーの機嫌 何回大学に彼女のノート取りに行ったことか >>483
3DS版ソウルハッカーズは有利なバグを含めて大好きだったけどすれ違い必須なネメッチーが不満だった為に一通り遊んだ後に売った後にネメッチー修正パッチ来て後悔した ソウルハッカーズはキャラもストーリーもシステムもBGMも全部好きだったな
多分押入れにSS版悪魔全書1.2があるはず >>499
むしろ歌声使いたいもんな
俺も作ろうw アルテミスちゃんって水浴び中に裸みた猟師を獣にかえたって逸話あるけどメガテン5のアルテミスちゃんなら裸、普通に見せてくれそう 5終わって女神転生4Fやってるけどむちゃくちゃ面白い
やっぱりストーリーあった方が全然楽しい
ただ戦闘カーソル記憶なかったり弱点常に表示してなかったり敵シンボル見た目で何かわからなかったり色々不便
それでも面白いけど4Fの前に4やるべきだったかな
タワーの上の天使とか前作なのかな色々面白そうな設定盛り沢山な感じだ >>508
ガッハッハ!
うっかり見てしまったものはしょうがない!
恥ずかしいから服を着るまで向こうを見ていてくれ!
って感じだよね ネメッチーは許されなくてよ、それと同時にこれをリリースするまでに誰からもストップかからなかった事に戦慄したw >>509
4は粗もあるけど名作やぞ
ぜひやるべき
4fはその粗が改善された作品だから後からやるとより気になりそうだしな うちのマホビノ君、マザーハーロットの写せ身で物理反射付けてるんだけど、シヴァ戦、人修羅戦考えると主人公は物理耐性にしといた方がいい? >>509
4Fやったあとに4やると色々とゲロ吐きそうになると思う
序盤からでっかい塔に行き当たってそこから出たところがうおおおお!だったけど 専用技ある悪魔はWプレロマと貫くで使ってあげたくなるね >>514
生命の香が溜まってるならそれを物理耐性止まりの仲魔に一点集中させるって手もあるにはある
主人公がオススメなのは生命の霊香とか使ってれば1周目でもHP800超えるからだし
代用が効かないわけではない >>506
ソウルハッカーズはCMのセンスも良かった。
この曲CMだけなのが勿体無い。
http://youtu.be/q4-_KYY7AHY 4Fまあまあ面白かったけど終わって5に帰ってきたらやっぱ3Dメガテン最高だなってなる オデンの娘はそこら中にいるザコ敵なのに
ゼウスの娘はDLCなのは少し不憫じゃないか? >>518
ありがとう
人修羅戦では主人公をタンク役にするってことね 4やる気あるならストーリー的にもゲームシステム的にも絶対4Fより先にやった方がいい エストマがエストマソード()である事に耐えられるならば… 真5はアライメントとルート選択が一致するとタオから神意ご褒美貰えるけど、真4Fは不一致だと仲魔全部捨てられてボス戦になったり、アイテム全部捨てられたりだから、比較すると真5は優しさが凄い 4のエストマソードはクソだったけど4Fは改善されてるの? >>527
通用するレベル制限はあるがバリアになった アモンは素でヒットポイントたけーもんな
耐性も優秀 シヴァや人修羅を控えるナホビノくんの防御相性って誰の写せ身がオススメ? >>531
とらんぺったーかまざーはーろっと
DLCも無しならアモン デフォ名前がなかったからどうしようかと思ったが神社からとった。上賀茂
上にあった出雲もにもしようと思ったけど過去にもつけたことあったからやめたなぁ もしペルソナが実写化されたら
ジョジョ4部の実写みたいな出来になりそう ギリメカラ・ナホビノ・シヴァ・ネコマタの順で
飛ばす→貫く神気して飛ばす→ターンダヴァ→マハタルカジャ→セーフティティタノマキアでギリメカラが自殺
とするとアイコンひとつ残してナホビノが裏の物理反射を呼ぶことができるんだが
この呼んだやつに死亡遊戯してくれないとこのあとの行動が完全に瓦解する
まず人修羅が交代先に死亡遊戯を打つルーチンがなんなのかわかってない >>519
これは本当に良かった
だれの曲なんだろ >>493
否ドーピング魔力312部門、ドーピング魔力999部門、オール999部門がそれぞれ未達成だ
参加をお待ちしている >>462
ザコちゃんとフィンを残してるのはイイね!
できれば遅太郎さんも育ててほしい…(俺はやらないw) 助けて(;ω;)
台東区でミマン1匹だけ見つからないの、199匹なんだ
チロンヌプのマップに出ない、アイテムでかき消されてるのかな
https://i.imgur.com/8l6pfZN.jpg 万古の神殿マジでセンスないダンジョンだな
どんな気持ちでこのゴミダンジョン作ったのか聞きたいわ
敵もレベル78とかに台東区で出る雑魚複数混ぜ合わせたり
経験値補正のあるゲームだと邪魔なだけだし
敵の配置も気持ち悪いし、ダンジョンギミックも意味不明すぎて謎すぎるし
なんなんこれ
すまんけどメガテンチーム一回解散して新編成したほういいのでは
全体的な出来を見ても救いようないところが多すぎる ぼくのかんがえたさいきょうのパーティを構築したいんだけど、四属性魔法最強はイナンナだとして
ヒーラーやサポーターのトップは誰だろう
状態異常耐性的にアリラトとか?それともドーピングメディアラハンのデメテルかな? なんで死亡遊戯の抜刀モーションやってくれないんだろう 魔弾は口から出してくれるのに アルテミス育てて使ってみたけど、非DLCのヨシツネに火力劣るじゃねぇか!
俺の育て方が悪いってだけで、進化発揮したら唯一無理の火力になったりすんのかね >>548
確定
アギブフジオザンの適正あるし物理呪殺反射入れたら弱点存在しないし
アモンのメギドフレイムの方が強いとかは言わない フィンはストックにいるまま決意クエストやるといなくなっちゃうのか
他のクエスト仲魔はだいたい待ってくれるのに >>543
ギミックちゃんと攻略しないと進めないと思わせて、フルシカトしてなんの問題も無いのはなんやねんって思わされたわ
あとマップ隅々まで回って意味深な行き止まりまで行って何も無いったのもモヤモヤした >>551
アモン入れなきゃまあ
トランペッターもなかなかだけど >>549
可愛いって時点てんでヨシツネに勝ってる。
他に何か必要なのか? >>547
元ネタがブルース・リーのやつならある意味今回のが正しいと言える >>555
可愛いけどなんかFGO感がめっちゃ強くて、こいつ使ってると何故かソシャゲやらされてる気分になるんだよな... >>554
トランペッターかー
DLC買ってなかったからそこら辺は考えてなかったな
次のDLCあったらまとめて買おうかな クイーンメイヴさん、あんたいい加減宝石全部投げつけたら香をまとめて投げ返してくるくらいのことしてくれませんかね… Wプレロマない時点で最強ではないと思うんだがな
最かわなら物理アルテミス、火炎キュベレ、氷結マーメイド、電撃ティターニア、衝撃モー・ショボー
破魔パールバティ、呪殺アリス、状態異常クレオパトラ、回復デメテル、補助イズン
とか好きに決めるんだな >>559
DLC入れてないのか
入れてるならヒーラー兼サポーターならクレオパトラが頭一つ抜けてる感じなんだけどな
ならデメテル・イズン・ダヌーの中からお好みでかな >>561
>>562
Wプレロマ!頭の中に全く入ってなかったわ
回復も含めて全部参考にさせてもらうわ Wプレロマ考えたら攻撃魔法の属性揃えるより特大貫通持ってるキャラが光るなあ
でもイナンナはもう作ってしまったので僕はイナンナを汎用性高いキャラとして使い続けます(鉄の意志) >>549
対単体でそれぞれに補助盛れるだけ盛ればペガサs…ライトニンg…銀河烈星拳の方が八艘飛びより強いんじゃなかったっけ
それ以上に切なさ乱れ切りの方が強いらしいが >>563
俺はクーフーリンにベノンザッパー、ベノンハント、W物理プレロマ、W毒使いを入れて自己満してる 今のゲーム業界はDLC商法が主流だからなぁ。
業界の売上はDLC売上がソフト本体売上の倍だからな。
本体価格もDLCもクソ高なATLUSは欲張り過ぎだが。 銀河のスペックを見てから狂乱の剛爪の数値を見てみると剛爪強すぎてビビれるからおすすめ >>567
絶対毒殺撃するマンいいね、ロマンある
俺もロマン枠の仲魔作ろうかな >>560
そしてさらに貰った香を1つずつ使う作業も待っているという >>569
スキルの数値ってどこかにまとめてある?
最近は企業Wikiばかりで有志のWikiがどこにあるのかさっぱり 次回作ではドコドコドラムとバリバリのギターサウンドの土屋サウンドを聞きたいぜ。 >>569
剛爪強いよなー
うちはダブル物理プレロマのルーガルーさんが振り回してるわ
モーションも似合ってて好き 人修羅ハード1ターンの動画観たけど運ゲー過ぎてこれやるくらいなら普通に倒した方が早いな アモンはデビュー作のDSJで散々な目にあってたから報われてよかったな 四属性と言えばトランペッターに全属性網羅させようかなと思ったんだけど
なんか適正がないのが片手落ち感あるのよね
https://i.imgur.com/QVHp3Vs.jpg >>577
露伴は子ネタの細かさもすごく出来良かったよね
あの製作なら無謀としか言えないメガテンもペルソナもやれる気がする ルーガルーさん物理やらせるか電撃やらせるか迷う
香をつぎ込むのも辞さない気だけど倍率良くても貫通無いとゼウスには叶わないんか 最終的な実用レベルで考えると基本一属性特化で多くても二属性までになるからね
全属性網羅は見た目重視以上の意味はないからなぁ
まぁその見た目が重要だったりするし人修羅シヴァを想定しなければ何でも良いんだけど 物理と炎両方の適性があるやつ多くない?
氷結は少ないのによ 今ちょうどツクヨミの知恵がメガネでアブディエルの知恵が太宰のとこなんだけど
何というか主人公ほったらかし感というか置いてきぼり感がすごいな
一応よしおわるおふつおの並びなんだろうけど >>576
こういうことができるか出来ないかっていうロマンだから方向が違う >>578
ありがとう
トリスアギオンみたいな属性貫通系よりも○○バリオンのほうが強かったのか…なんてことだ… >>586
アオガミも口数激減してくるしなんなんだろうな… んー?
人修羅ハードと戦ってみたんだけどノーマルと行動パターンがなんか違う?
ノーマルだとひたすら物理耐性持ちに殴ってくれたんだけどハードだと物理耐性持ちがいても至高の魔弾撃ったり物理反射に殴りかかって反射されたりしたぞ???
後者はまぁラッキーだから良いんだけど >>588
貫通は威力大ってゲームでも書いてあるだろ!? 永延と人修羅対策の為の準備をしていて
丁度全書が100%になる頃に
裏ボスを含めた全てのボスを倒せるくらいの
敵の強さがいいって思ったわ
4とか4Fの魔人は絶妙な強さだったね >>589
あと太宰はともかくメガネと総理はそういやいたなこいつってぐらい絡み少ないから急に言われても何が何だかだよね
真4の時ペルソナに寄せてきたなあと思ったけどいい塩梅の寄せ具合だったんだな キャラを立てすぎるとペルソナっぽいって言われるけど今作見てると前のが楽しかったなってなる
あまりにも淡白すぎるというかなんというか >>582
魔84で雷+9 Lv99のルーガルーでヤマタノオロチ相手にスフレ撃って
大体1800くらいは出るな
まあ貫く闘気付けて打ち込むのも面白いと思うよ ストーリーに絡んでるようで絡んでないというか
4のヨナタンワルター以上に行動原理が意味不明 キウンに話しかけたらスクワット勝負を挑まれた
手足がないのにどういうことなの 普通に真1のカオス/ロウヒーローくらいのキャラで良いのにな >>574
5の魔人戦アレンジは多分土屋さんだよな
4でも本人アレンジだったし5のもペルソナ2のラスボス戦っぽさあるし サホリまで作ったけど時間切れって感じだな。
アーリーアクセス版かよって思った。 ジョカに会うぐらいまで今回音楽イマイチだなと思ってたけどそこからゲーム自体も面白くなってきて音楽もいいのが増えたと思う
話が薄いと音楽も耳に入ってこないのかな 今回はナンバリングとしては過去最高に
宣伝に力が入っていたし巧みだったから
シナリオもキャラも濃い目なんだと誤認してしまった
まぁ、悪魔のモデリングに関しては期待通りだったけど
音楽に関しては正直印象に残らなかったけど
フィールドを探索する時は環境音楽風の
メロディー弱めのBGMが合うんで色々難しい所だね こっわ
なんか不気味な音楽がぴーひゃららーって家の中で鳴ってたんだけどなにこれ
超こっわ 神殿の4Fに来てレベル74だが
タルカジャ→万能スキルでイッキに全滅しちゃうし、やはりレベル不足かな? 港区ダアトの曲が好きな俺は異端か
議事堂前とか良くない? >>601
台東区のBGMはカッコよくて気に入ってるな
ジョカ、ヴァスキ戦は好きやな >>606
いいよなあそこの 今回フィールドの曲どれも好きだわ >>586
主人公のことまともに考えてくれてるのアオガミさんだけやからな。
お願い事ばかりされて物語を進めても、ろくに感謝もされず…もはやストーリーライターが主人公嫌いなのかてくらいひどいぞ 個人的にはバトル・フィールドBGM共に全く印象に残らないなんてこともなかったけどね
普通にいい曲……ただすごく気に入ったかと言われればうーんだな まさにゲームの背景で流すのに丁度いい曲 フィールドBGMはどれも一癖あっていいと思う、コウナン町とかなんだこれなってよく覚えてる あんまりにも不気味な不協和音が鳴り響くからビクビクして見に行ったら家族が買ってきたのか見知らぬ電子時計のアラームだったわ
悪魔が笛でも吹いてんのかって不快なメロディだったぜ >>604
ノーマルなら問題ないと思うしハードだと対策がいる気がする
ヒュギエイアの杯とかエレウシスの実りでHP盛る
ナホビノの神奈備や大天使のマガツヒスキル神の大楯で防ぐ
ラスキャンランダマファイナルヌードでデカジャデクンダ使わせてターンを稼ぐ
封技とか状態異常にする 他になんかやりようあったっけ? 人間エンドに出てくる黄色い瞳の主人公と青い瞳の主人公の違いはなんなのですか?
金色の瞳の主人公が本物で、青い瞳は主人公が作り上げた人間のみの世界の住人ってことですか? ハードでだらだらやってたけど詰まること多くて疲れてきた…
特になマガツカのトートのメギドの対策思いつかん
流石にノーマルにしよかな >>1
ドラゴンズドグマのシステムでメガテン作ってくれたらなぁとたまに思う
仲魔と多重詠唱したりバステ入れたらBGM変わったりとかしたい ♯FEみたいなのもやりたいなあ
♯ゼルダbotwとかどうよ
リーバルはザン、ミファはブフ、ウルボザがジオ、ダルケルは万能、物理
うん、火がいないなw >>616
アイツはマジつえーよな
印象に残るマガツカボスだわ
万里のメガネは使ってるか?
状態異常に弱いって書いてあるじゃろ?
弱点な状態異常スキルがないならそれに対応した秘石を投げるのじゃ 魔王城のアプデが追加されてたよう。゚(゚´Д`゚)゚。
やっと先に進める。 5で新規追加・書き下ろしされた悪魔がすべてわかる人いる? ググっても全部はわからんかった。 >>621
と思ったら睡眠以外も効くのね
次やるとき試してダメやったら落とすわ >>616
ハードのトートは毒にしてからのべノンハントとラミアとかハリティーとかの呪殺でやった気がする 魔王城のアプデって走って連続ジャンプしないと落とされる場所だけ?
あれ確かに難しめだけど進めないほどか…? >>616
ハードでそのくらいの時は牙折り担当配備して凌いでた気がするけど、どうなんだろう マガツカって結局なんでいるのか分からんな。
悪魔の巣って、妖怪の巣見たいな扱い出し、アレってなんかのゲームのパクリなん? >>624
>>626
レベルちょい足りないからレベリングもいるのかなあ
何はともあれ敵が硬くてMPカッツカツすぎるからちょい考えてみるわ >>625
発売から20日で最速アプデされたところを見ると
かなり苦情がきたのだろう。 マガツヒ会心考えたら、ヒーラーでもエナドレくらい持たした方がいいかな?
会心時やらせることねえ マガツカトートはメギドよりHP回復がどうにもならなかった印象、技封でなんとか凌いだけど >>630
石投げれば?ヒーラーなら魔力高めだし結構ダメ出るぞ メチャクチャ格上に挑んでLV補正でやられるって状況以外は、HARDでも基本を守ってれば実は大した事ないよ
メガテンシリーズの慣れもあるだろうけど
・バフ、デバフをちゃんと使う
・バステで敵を妨害する
・(序盤は難しいが) PTメンバーの弱点を塞いで敵にプレスターンを増やさせない
・敵のメインの攻撃をブロックできるキャラがいればプレスターンを減らせる
ここら辺ちゃんと守ってても「きちんとPT構成・スキルを整えないといけないな」ってのは人修羅くらいしかない このゲームはずっと石投げてた 人修羅戦でも暇な時投げてた 対策したら結局一番怖いのはクリティカルの紛れがある物理になるんだよな ドナム使うか…?覚えさせたこともないが
石投げてもいいかー。そうしよ >>629
あそこだけピンポイントで苦情来たんだろうか
あそこ削って劇的に楽になるってわけでもない気がするが 写せ身が取りやすくなるDLC追加してくれ
100円までなら払う ハードでも開幕呪毒散布して適当に石投げてたら大体終わるんだよな
序盤で凶鳥の護符くれる鬼クエストは神 慣れの部分に並び順を考えるかが含まれてそう
属性アタッカー/補助/属性アタッカー/物理アタッカー
って並びを基本にしてるかどうかで仲魔選びが変わるしターン数が違う
あとは今作のハードは挑発と咆哮で耐性持ちに攻撃集めてかないと回復にターン食われた印象 ハードで悩みつつやるのが一番楽しいよ
1周目ハードだったから2週目シヴァ倒してもう何にもやる気が起きなくなっちゃった
人修羅DLCも買う気もなくなってしまった >>638
12月3日に更新してるからそこから苦情の書き込みが減っていれば
やはりそこが一番の問題だったのではないかと。
うちは一週間くらい来てないからこのスレの住人が知ってるはず。 >>644
むしろ、あれはアクションだアクションじゃないって騒いでるのは増えた 今回ハードでもマガツヒスキルあるからハードでも耐えれりゃなんとかなる感がすごいあったな >>638
あそこだけアクション要素あるところだからな。あとは攻略サイトでも見ればどうにかなる 呪毒は強すぎ・・と思いつつもこのくらいしないと最初から使える会心が便利すぎるんでまあいいんじゃないかな >>3
俺今やっとエンディング中、スタッフロール長い
DLC無しでネタバレも細かい情報も完全に封じて初見ハードをちまちまやって約1ヵ月
マップとカメラが糞過ぎでなかなか続けられなかったわ、PS1かよと
あとでボコられたシヴァに再挑戦や ハーベストって今作が初登場だと思ったけどDSJからなんだな
SJ2周やったからDSJ未プレイで知らなかったわ
他の作品では登場したことないよな? こうだわ
ショボー、マーメイド、アリス、
ピクシー、パールバティ、ティタニア
アマザコ、リャナンシー、サキュバス
カハク、ネコマタ、リリス
控え
アルテミス、イズン、クレオパトラ
イシュタル、ジョカ、デメテル
ジャアク、犬、マック 今さらだが速と運ってボーナスで伸ばす必要無かったな
成長祈願に必要なポイントが
力・魔200>体130>速・運70
銀座宝石交換も力と魔は無し
この時点で気付くべきだったのだ…香狩りDLCはよ来てくれ
ステータス上げれるなら大魔脈と大活脈に保険の不屈の闘志消せるからさ どれだけステ上げてもラッパとか混沌の理みたいなスキルがあると結局不屈は消せないんだよな 発売前はマガツヒスキルは敵も味方も平等な
システムだと思ってたけど
やってみたら味方側大幅有利だったな
4Fのニヤリの方が怖かった >>654
ウチは終始脱いで攻防下げと回復要員のクレオパトラは持たせてるけど
ナホビノは山羊があるし、アタッカー連中は複数用意して欠員でたら即補充戦法
魔導書に加えて今回は合体でも経験値引き継ぎで一気にレベルアップ出来るから
レベル99仲魔の作成が容易
スキルも写せ身で簡単に構成出来るし >>649
昏睡波とか目も当てられないからな・・・漲力とか蛮攻も気になるけど逆境ほどのインパクトはないだろうしせめて消費ゲージに違いでもあればよかったんだが >>625
自分の周囲に魔王城で騒いでる人いなかったから動画勢とかがやたらデカい声出してただけなのかなと思った >>625
出来る人は精々数回落ちるだけで全く苦労しないけどアクション苦手な人は詰むらしい
自分は全く苦労しなかったけどアクションゲームではないし苦手な人に合わせたのは良いんじゃないかな 同じく完全版商法をやってたモンハンが超大型アップデートに手法かえた時期に完全版P5Rを出してたからまだ油断ならないけど流石に今回はアップデートでなんとかして欲しい
4の時マニアクスじゃなくてFINAL出したってことはそこらへん思うところある開発者もいるって考えられるし 同じく完全版商法をやってたモンハンが超大型アップデートに手法かえた時期に完全版P5Rを出してたからまだ油断ならないけど流石に今回はアップデートでなんとかして欲しい
4の時マニアクスじゃなくてFINAL出したってことはそこらへん思うところある開発者もいるって考えられるし ミスで前したの送ってしまった
しかも2回も
申し訳ない 4は発売当初、フォントがだせえwとか言われてたなあ
あとはワルターとヨナタンの対立部分がチグハグとも
爆炎と砂漠の話の部分はわりと手放しで高評価だった記憶だけど >>659
いやTwitterすごかったよ
だいたい遊ぶの諦めてる人が多かった… 魔王城問題はもはや東京駅前にアリオク立たせときゃ解決だよね、 魔王城の苦情通ったから、マガツカやらないとスキル枠封印されてるのと2週目やってもほとんど変わらないルート分岐もない虚無ストーリーも何とかしてくれんかな?
個人的に今回のクソ要素だわ >>666
糞マップで嫌になってきてる所にトドメって感じなのかな
アクション得意だしVU前に終わってたけど、VU前は面白みゼロの糞アクションとしか言いようが無いとは思う 正直修正前も後もやること変わらないししょうもない修正してないで他の事してほしいとは思う 扇風機は連続移動のとこだけ楽しかったな。
あー言うのって本来マップ確認しながらルート模索すると思うが、如何せんマップがクソだからどうしようもない。 千代田区から魔王城にかけての糞マップはきついよね。
初プレイ時は、この調子でいくとラストダンジョンはどんだけ狂ったマップになるのかガクブルした覚えがあるわ。 ダンジョンが糞なのはメガテンあるあるで100歩譲るとして、地図が糞なのが苦痛
今回はマップを埋めて地図を見ても暫く経つと"目的地はこのルートで行ける/行けない"が分からなくなって迷う特に千代田区
主人公は何のためにマップを作ってんだ
「追加DLCでフィールドを変えて」「二段ジャンプ実装しろ」とか無茶は言わんが、
が、地図は見易いものに差し替える位は出来るだろ
行けないルートを白線ではっきり区切るとか 歴代のクソダンジョンと比べたらかなりマイルドだと思うんだけど真5が初って人も結構いたんだろうか 所謂wiz系の3Dダンジョンはマップさえ出来てしまえばあとは考えるだけだからな
運動オンチな人に逆上がりをさせるのは難しいという事かもしれない 今までのダンジョンは総当たり的にやればまあできたけど、今回はマップが見づらいとか侵入可能箇所か分かりづらいとかで総当たりのストレスが大きいしな 今回はフィールド自体がダンジョンって事でなかなか気が休まるスポットってのも少ないんだよね
港区ダアトくらいの難易度で妖精の里みたいな悪魔の街が各地にあったらイベント作りやすかったんじゃないかと思う ダンジョンギミックに関しては、楽しませようじゃなくて苦しませようなんでな
ゼルダとかとは思想から違うんでしゃーない 今回ぐらいの短さだと転生はいっそ選択肢の所までスキップさせてくれとすら思う 自作地図って目的地へ着くため、迷わないために作るもんだろ、なんで航空写真の出来損ないみたいなの作ってんだ主人公
ああした見難い地図も込みで意図的なもんなのか
>>679
妖精の他にも人類や悪魔が各地に街か部落社会、橋頭堡をもっと作っててもおかしくないよな
真3で街や道路作ってたマネカタどうしたんだ
千晶の虐殺後でも大分生き残ってたはずだけどな
前スレで真5は一週間以内で起こった物語とか言ってたから宿屋とか邪魔なのか >>679
台東区インド神話ゾーンの入り口にNPC並んだ場所あったりして、本来はベテル支部ごとに神話別の集落作りたかったんじゃないかと思わせる名残があるな
オダイバもあれ本来ならエジプト勢の集落だったんだろうし そういや最初に出会うガキの集団が元々人間だったとかイベントあるかと思ったけど特に無かったなー どんなに便利でも物理以外の女キャラには不屈の闘志入れない
クレオパトラとかマーメイドとかアリスがウオオオオオオ!って叫んでるの想像したらなんかやだ もしかしてさ
・人修羅は一度反射された相手には物理を撃たない
・初手ジャベリンレイン
・人修羅は死亡遊戯が好き
これが合わさってるのでは? ナホビノ君絶対次回作で後輩のことしばいていそう…
アマノザコとハヤタロウ連れてそう ナホビノは強者感無いから出ても嬉しく無いな
それより今回は変わり種ヒーホー君居なくて残念だ
ヒホ修羅とかナホヒーホーとか居たら良かったのに ザコは「お前らこういうメスガキが好きなんだろ?」感が強すぎて
「いや、別に」って真顔になる これだけシナリオもエリアも少ないなら前日譚としてメガネとハヤタロウの魔界冒険譚にして、完成版の5Fが今回の世界観使ったシナリオにすれば良かったのに。
メタルギア5みたいな売り方ね。 ナホヒホはいても良かったかもな
モデルもある程度使い回せるだろうし >>690
人修羅に強者感が出たのってアバチュで理不尽ラスボスやってからでは 新規モデリングの少なさ見るに遊ぶ余裕もなかったんだろ
ライドウのモデル使い回せばいいの やっぱ主人公に装備あってほしかったな
人によると思うけどやたら宝箱配置されてても、どうせ良くて写せ身やろ…って中盤から面倒な箱スルーしてたわ
装備のがモチベがやっぱあがる 人修羅はLv255まで上がるから、頑張ればカグツチもルシファーも単騎で倒せるから強いのは妥当かな。
ただ地母の晩餐は活躍した記憶はない。
気合、魔弾、デスカウンターがダメージソースだった。 今回は特殊合体がやたらと水増しされててるの厄介
イシュタルにオセとかルー・ガルーとか共通点ないでしょ 5のマニアクス作るならマップわかりやすくして道具や写せ身は捨てられるようにしてほしい
攻略中はともかく後で来たときマップがわかりづらいし、
宝箱残っていると見逃したのか、取得できずに残った奴なのか判断できない 写せ身に所持数制限いらん
バランス的にも必要だったとも思えんし
御厳増やすアイテムのまとめ使用ないのとかも意味不明だった 物理が単独になったのはマイナスポイントなんよ
銃属性は欲しかった 刀と銃持ってる奴だっているんだし
装備はなくさなくても良かった
せっかく4で復活させたのに3より減らさんでも 中身とかどうでもいいけど取りきれなかった宝箱が気持ち悪くてしょうがない
日本人は宝箱症候群多いのに今回の写し身取得制限は本当悪手だと思う
別に複数取れてもバランス変わらないでしょ >>706
どれか死んでるようなシステムはまとめてすっきりした方が良くね 武器いるか?
どのみちスキルで攻撃するんだし武器とか4でもあんま意味なかったじゃん
主人公に武器装備させるなら1や2みたいにスキル不可にした方がバランス取れそう 全体的に手抜きが多すぎるんだよな
特に人修羅の固有技を共通モーションにしたの何で?
死亡遊戯とかせめて剣使って欲しかった
ジャベリンレインも足使えよ 武器は剣合体みたいに成長する武器ならあっても良かったな 99レベルと99レベル合成しても素材悪魔によって子の能力に差が出る
アレなんだろ?
99レベルの精霊使っても何か弱い >>703
道具ウツセミ捨てるくらいアプデですぐできるだろうに
それも完全版待たなきゃいかんのかな 今回通常攻撃ってほぼ使ってないなあ
ピラーの離脱とエストマのお陰ではあるのだけど >>714
仲魔の元々のレベルのトータルを144以上にしないとオール20にならないみたい
低レベルすぎる仲魔を作る場合はフレイミーズをランクダウンに使うとほんの少し強くなるかも シバは万能特化?ターンダバ一本に絞ってる?
それともアカシャアーツも持たせてる?
無駄に高い物理的性が気になる 戦闘中に弾切れおこしてリロードに1ターンかかったり弾薬在庫尽きてジャンク屋に買いに戻ったりめんどうだったからね 万能属性は主人公の叢雲以外正直微妙
専用技は格好良くはあるんだけど アオガミ捌式で呪殺や毒なんかの毛色が違うスキルが増えるけど、入手場所の近辺で役に立つスキルが入ってるって解釈で良いのかな?(この先呪殺弱点の敵が増えるとか) >>714
つはものボーナスは素材の初期レベルに依存されるみたいだから素材を99にしてても元々のレベルが低い素材だとMAX100はもらえないよ >>722
その解釈でいいんじゃないかな
ボスに挑むレベル帯の悪魔もボスに有効な奴が多いし意識してやってると思う 銃はP5からP5Rでストレスフリーに改良されたからそれをそのまま持ってきて欲しかった 銃入れたらモー・ショボーちゃんが蜂の巣にされるやん。 ナホビノレーザーも強いよ
シュウとマダと台東区の御霊以外の雑魚は確殺 メギドラオンよりちょっと弱いだけなのに消費半分くらいだっけ
使い勝手はいいよね その時点の悪魔で最強の雷光村正を作って意気揚々と乗り込んだら電撃反射で即死したソウルハッカーズよ マーメイドとか作ろうと思ったらボーナス割引かれるんか
悲しいな 布瑠言霊とか神奈備ノ守とか絶妙に補助特化したくなるわあ主人公
それと叢雲Wプレロマ構成が1番だと思ってたけど物理特化でアカシャアーツか朧一閃撃つのも楽しそうだし、主人公のビルド考えるの楽しすぎる お店に入ったら商品棚が裏返って銃器がズラッての好きだったんだなぁ
キヒッ! 荒神螺旋斬はアラガミラセンザンだと思ってたのにコウジンラセンザンだった… >>736
デビサマか、ああいうの良いよな
5Fとか出るなら生き残りの人間がやってる店とかほしい >>88
外注悪魔好きなんだけどな
あの田んぼの神様みたいなやつとか スカアハ様にアローシャワーとメディラマつけて鳥系悪魔一掃するの好きだったんだけどなあ モショボは合計レベル最大73とかでつはもの最大が結構少ない悲しみ 装備品あればダアト探索のモチベーションも上がったと思うんだよなー 5の世界観だと装備不要だけど人間が主人公なら装備は必要になるんだろうね 装備品があれば探索のモチベアップは間違いないが
魔王城と台東区で取れない宝箱出てフラストレーション爆発しそう シナリオ何とかせんと装備品あっても評価変わらんかな。 宝箱は全部スルーしてる
拾い物は頑張ってるけど
多分一番出てよろこばれるのは香
香を入れてたなら皆頑張ったかも どうせ2周目以降は香とれんきのけん以外無視だからな 宝箱が消えずに残るのが何よりの不満だから
重複した写せ身はブランクの写せ身とかにして10枚で取得済みで使用した写せ身を補充できるとか
超過した消耗品はマッカにするとかして消してほしいんだよね 宝箱そんな不満かなぁ。1周目はほぼ全部取れるし、2周目以降は宝箱なんか拾わない。 写し所持規制したのなんでだろうな
別の用途でも考えてたのか? 戦闘中使えるとか クリアしたんでゲオで4000円で売ってきたんだけど
新品のとこ見たらもう値段下がってるのね 宝箱のアイコンがそのまま残るのがなんかね
マップに表示されなきゃスルーしてもギリ許せるんだけど
魔王城のめんどくさい場所に配置されてる電撃の秘石(だったはず)なんか最悪
近くに敵がいないから消費も出来ない >>359
ペルソナ ダイロクテンマオウで検索してみ 魔王城何が変わったのかわからなかった
変な修正入れるくらいなら、いきなり4層龍穴に飛べるようにしてほしかった
で、イズンの変なダンスをマーメイドも踊る修正パッチまだぁ? >>754
値段下がってるのは出荷しすぎたからかねえ
ストーリーは酷いもんだがそれなりには楽しめたんだがな 昨日何度もしばかれつつようやくシヴァ撃破
いやーしんどかった
結局パーティ全員レベル95まで上げなきゃ倒せなかった 中古でもセールでも5000円で買えたら神ゲーだわ
是非手にとって下さい
当店自慢のエロかわいい悪魔がいっぱいお待ちしています >>761
クリアするとやることが急激になくなるからじゃね それなりには楽しんだけど強気な値段設定分の価値があったかと言われたら微妙な出来 お前らも不思議だな
俺はフィールドも楽しかったし戦闘や仲魔集め楽しくてむちゃくちゃ良かった
一周100時間ちょいかかったよ
でも周回はもういいって感じ
それなのに文句ばっか言ってる人達も結構周回してるみたいだしな >>697
気持ちは分かるが、写せ身って要するに装備品だよなって思う
見せ方の違いだけなんだけど印象がかなり違うね
俺も神経弾ブッパしたいわ 発売から夢中でやり続けて100時間超えてた
買ったswitchのゲームで一番やってるけど不満もそれなりにある不思議なゲームだ 魔王城のクソマップと高低差にひたすら苛々させられたけど楽しかったよ。
主人公周りがなんかしらんけどどんどん覚醒していったりとか、コンスと妹のくだりとか寧ろメガテンぽさを感じてしまった。 とりあえず転売させたくないなら、発売直後は毎月、無料/有料追加ダウンロードでサブクエを定期的に出せれぱ良いと思いますよ >>767
大金払った以上しゃぶり尽くさないと損した気分になるんだよ
貧乏性と言えばそれまでだが >>767
楽しんだけど細かい不満が多かった感じだわ DLC込みの価格と、公称開発期間とアトラスの過去作品から期待値が大きくなってしまった
>>407
テイザートレーラーを見るとタオが先行して歩いた主人公の腕を気安げに叩いてて、タオと親しい間柄なのが推測される(その後喰われるけど)
初期設定タオは真4アサヒ枠だったんかな?
一緒に帰る友達も居なく、最後は仲魔すら否定するシリーズ屈指のボッチキャラになってしまった真5主人公、何故だ システムとモデリングは好き
LとCエンドが大河ドラマナレ死ばりの速度で展開されるとは思わなかった 不満点挙げると、
1位はシナリオだな。未完成なのが透けて見える。
2位はフィールドの少なさだな。最低後2つは欲しい。
3位はダンジョンの少なさだな。東京の地理的に近い隣のフィールド行くのなら地下道作って欲しかった。
こんなとこだな。システム的な粗さが目立つ部分はATLUSあるあるだから次回作で改善できてればいいかな。 タオとサホリが死んだ当日はみんな項垂れてるけど翌日になったらケロっとしてんのな
いつまでもウジウジするのもアレだけどまるで最初からいなかったかのように進むのはシュールだな
死んだ二人について言及する人いたかね? たぶん今の脚本家だとシナリオは完成されてもペルソナ味が強くなるだけだと思うの… 次からはバリオンはやめてほしいわ
特大威力はトリスアギオンとかの特別感ある名前の方がすき 真5のフィールドって天井無いだけで実質のダンジョンじゃないかい
全体的なボリューム不足は分かるが、天井の有無はそんなに重要かね 真2は孤独なストーリーだったけど、どのエンドでもヒロコが居てくれたから安心感があった >>779
SJでマーヤーが使ってたゲイトシリーズじゃダメなのかなとは思った 5が面白かったから過去作やってるけど今一のめり込めない理由わかった
悪魔合成集めが5は楽しかった
過去作はフィールドで見た目で敵が何かわからない
それが悪魔集めの時ストレスなってるな W・WFはXほどじゃないがシンボルである程度わかるようにはなってる
大マップ?うん…… 真4を楽しんだ身としては、まさにペルソナみたいに話を進めてほしかったんだがな
学園生活からベテルで働くちょっと変わった非日常からあれよあれよと情勢が変わって、
環境も人間も変わり果てていく様を見たかった 2周目ロウ終盤だけど今更[+]ボタンでストーリーやムービーをスキップできるのを知った
3周目ニュートラル、4周目ハードで人修羅と真エンドのつもりだけど5周目はないな ダークなペルソナで良かったんだよな
まさか4Fがイマイチ売れんかったからそういう路線止めたんか 今作がペルソナも含めシリーズ初体験だったけど結構楽しめた
魔王城が言われてる程面倒に感じなかったのはそのせいもあるのかも知れない
ただ終盤に特殊合体が増えるからか特殊で作った悪魔を通常合体に使おうとすると合体先が少なく感じられるのはちょっと寂しかったな
マーラ様何にできるかなと思ったらヌエヌエヌエヌエみたいな・・・
やっぱり格の高い神様や悪魔って限られるだろうしそこは仕方ないのかな Pみたいなのはやりたかないからそういうのは別にいわ >>778
今の時代、キャラ人気ないと売れ難いから多少は仕方ない
ただジュブネイル向けペルソナ(嫌いじゃないが)と違って絆とか内面の成長とか感動物語は要らん
個人的に、ナンバリングに期待してたのは、人が簡単に死に友人とも殺し会うハードでシリアスな世界観、オカルト×SF、時事問題に諧謔した悪趣味ダーティダークジョーク、東京を再現したフィールド、歯応えある戦闘だ >>790
それはメガテンあるあるだね
自分の場合は途中でマカーブルを合体するタイミング失って、そうするとさらに合体先なくなっていき、ズルズルとLV65くらいまで同行した 痛い子のYouTuberがロウで優等生のメガネくんがカオスなの面白かったな。
メガネくんキャラ薄過ぎてマジで名前覚えてないんだけど。 個人的不満はマップの使いにくさとメガネのキャラが薄いのとタオの能力が引き継がれないことだな
あ、あと万古の無駄な長さ
ストーリーはもっと殺伐としててもいいけどそんな不満ない >>794
主体性を欠いた落ちこぼれがロウの絶対支配を望み力あるエリートはカオスを志向するってコンセプト自体はいいと思う
カオスが描写不足だから中途半端になってるが >>754
2週目やる気力が湧きづらいゲームだからかな 前から思ったけど
大威力とか特大威力とかの表記いらね
数値で表して欲しいね
同じ中威力でも
アギラオ 威力160
メギド 威力125
逆薙 威力230
とか意味不明、もう数値にしろよ 今回もメギドの復権なかったな。敵のマガツヒ溜まったターンにメギドラオン撃たれると対処できなくてキツいってくらい >>613
ありがとう
神奈備を習得したら余裕で勝てたわ ぶっちゃけメギド系は扱いが難しい
下手に燃費良くして威力高めるとメギドゲーになるの目に見えてるしな ハードのミタマはヤブサメだとちょい力不足だからメギドフレイムさんはマジ神ってた ◯龍撃が消費Mp低い割に倍率が高かった
二周目は力極振型で六色◯龍撃&ハイリストア詰んで道中はブレスコーン光らせ役にしてたが、それほど悪い選択でも無かったのか?
>>800
大多数の人には太宰要素あるよ
正解出ない問にも求める、不明のまま進めるのはストレスとか脳の構造上仕方ない メギドラオン(笑) 消費150 威力190
メギドフレイム(神)消費130 威力250 貫通で弱点も付ける
専用とはいえこの差は酷いなw >>796
太宰に関しては一緒に行動して「意見を求められるってキツくない?」とか会話イベントあったりしたけど、メガネくんは本当に何も分からんかった。東京になんで拘ってんだろ >>807
新生で仲間入れ替えまくる前提なら悪くないと思うよ
でも中盤以降は光らせ役するなら脳死ヤブサメで十分なんだけど 当時は色々考えるの面倒だったのもあるけどメギドラ(オン)以外はいらんって思ってた記憶 ナホビノを無理やり慈母レイン遊戯の物理型に変えたけど、ヤブサメの良さを再確認しただけだった アモンパッパ
不甲斐ない息子=コンスラー君にメギドフレイムを分けてください >>817
そうなのよ
せっかくだから人修羅スキル積んだけど、使いにくい
ヤブサメ地獄突きでいいんじゃね感が物凄い 属性の貫通技排除しない限り万能の個性は出にくいだろうなぁ
かといって倍率高くすれば叢雲みたいにそれ一択になる訳で
ヤブサメが許されるならメギドもプレス確定で光らせるとか有りなのでは? >>820
PQのメギドみたいに敵に使われて死ぬだけだぞ ソウルハッカーズでアリラトからあれこれ継承したのがメギドラオン最後の輝き PQは探偵王子のハマムドにお世話になった記憶しかない >>821
真5で至高の魔弾がその枠になってね?
自分で使うと大して強くないのに人修羅が使うとクリでてうざいスキル >>824
単体攻撃ならまだ被害は少ないんじゃなかろうか
でもまあ敵味方で強さが激変するスキルなら他にもある 貫通系とかカーンとか
俺は「強いメギド使いたい」って話に「それ敵もすごい強くならない? それでもいいの?」って言いたかっただけよ やっぱジョカ様なんだよなあ
心があったけえよ・・・ 蛇ジョカはスキルの宝庫って感じでありがたい
衝撃アタッカーでは最強クラスで素で魔150超えるし >>557
そもそも神話や偉人の名前で勝手に人形遊びしてるんだから同レベルだぞ 昏睡波の唯一の使い所さんだと思ってヒュドラに使ってみたらあまりにもカスみたいなダメージで泣いた
こんなんでマガツヒ使わせんなや アバチュ2のスキルを色々採用しよう、超特大とか
>>825
そういやジョカと八雲がその話題だったな、そこくらいかね >>826
ごめん
至高の魔弾もけっこうひどくねって言いたかっただけなんだ
実際万能強くすると敵に悪用される方が多いんだよな >>644
文句言ってもう辞めて売ってるからじゃないかと思うわ アバチュとかも最後は万能技撃つだけのしょーもないバランスになってたから変に強くしない方がいい マガツヒスキルの関係で人修羅戦神話上の神みたいなやつらよりモーショボーとケルベロスが大活躍だった 悪魔一体だけのDLCとか結構ぼってるよな
ガンダム系でさえ複数体パックみたいな感じなのに そうか。ここしばらく悪魔にlowとchaosとかlightとかdarkないんだよな。
ソウルハッカーズではジャッジメントに助けてもらっていた。 >>836
別に一体ずつでもいいけど
ただでさえ他のソフトより高いのに発売日と同時で分割商法なのがイラつく
実質13000円 >>823
pqは撃ちわけ必要だったけど4fは貫通つけたらもうどっちか一本でいけたからさらにドン メギドラオンって言ってしまえばマハ〇〇バリオンの万能版でマハバリオン185でメギドラオン190なら十分強いやろ
弱点つけないってデメリットはあるが回避以外でプレスターンを大きく消費しないってメリットもあるんだからこれ以上の強化はいらん 敵が面倒くさい耐性ゲーやってくるんだから貫通、万能は必要なんだ >>840
消費MPが半分くらいならいいと思うんだけどね… 悪魔がサブクエの頼み事する時、ご丁寧に名乗るけど
悪魔は契約に厳しいから小さい頼み事する時も
ちゃんと名乗らないと契約できないって設定があったりして ユキジョロウ復活して欲しいけどダアトをふらつくのは違うか 消費MP半分になったらそれこそ全員に覚えさせてぶっぱするだけになるやんけ 最後万能だけになるのわ敵が耐性だらけになるのが問題だし
その点今回はラスボスも弱点持ちでちょうどいいんじゃないの >>844
悪魔会話の○○よこせは前段階に名乗りがないぜ
単にマナーとかモラルじゃね このゲーム設計で万能とかなかったらただのストレスゲーでしかないだろ >>842
適性だけでなくスキル枠的にもアレもコレもって取ると特化型の仲魔に対して見劣りするからね
オンリーワンな神奈備や布瑠言霊を活かす補助特化魔体型とか面白そうだと思うけど 万能反射が無くてありがたく思えよ
万能ってなんだよ! 遅ればせながら一周目、天使ルートクリアしました
ルシファー「よくやった...」
→アブディエル、イチロウ微笑み〜
→人間の可能性は閉ざされた、しかし迷いがちな人間にとって希望の光であった
→ガブリエルやウリエルたちが走馬灯
→宇宙を歩くナホビノ、不協和音な曲
なんか感動で涙が止まらん ユキジョロウ、コカクチョウ、ヴィーヴル
この辺りはDLCで出すような悪魔でも無いから追加で来る望み薄なんだよな 叢雲ってよく考えたら御霊とイナンナ以外には貫通+クリ補正ありの物理攻撃だよな
そりゃつえぇでしょ >>845
それ言ったら砂漠にいるマーメイドはどうなんだって話に 今作の万能は真3以降のプレスターンの作品だと有能で活躍してる方よね マーメイドの敵シンボルって移動するとき水中に潜ってて凝ってるなと思った
アズミなんて空中を泳いでるだけなのに >>862
台東区でクロールしてるヘカトンケイルには草だったわ >>844
シリーズ通してゲーム内で名乗りのルールとか設定が出た記憶はないが
設定資料集か小説かでは名前の取り扱いについて出てきた記憶がある レベル55で魔王城アリオククリアしてその後のアブディエル撃破したとこだけどチャクラポット全消費してしまった
2体共初見撃破出来たけどこれからどうしよ・・・ これからすぐポットは取れるのかな、ここまでで4つくらいしか残ってなかったけどw >>870
次のエリアに宝玉をチャクラポットに変えてくれるヒメがいるぞ >>875
そのマークはユダヤ教の御守りらしいな。
験を担いでプレイヤーに災いがこない様に真1の冒頭に入れたらしいね。
昔は毎回作品出す度にお祓いやってたらしいが、真5はやったんですかね...? >>872
>>874
マジですか!今台東区探索中だけど楽しみにしとく >>870
そこからノーエンカウントでポットとかアムリタシャワーとか交換できる所に行けるようになるよ 枠足りないから、ベルゼブブの呪殺吸収を物理無効に差し替えようと思うんだけど、ベルゼブブガチ勢の方達からするとどうですか? >>836
最近アライズのDLCにイラッと来てたけど
メガテン5と比べれば可愛いモノだわ >>887
付けてるってかレベルアップで勝手に覚える
素で無効付いてるから、いらないよね? 宝箱は役に立たない全体マップのアイコンで未開封は黄色、開けても持てなかったやつは青色とかしてくれればまだマシだった >>888
要らないね
構成なっだったかな
葬列
呪殺プレロマ
呪殺ギガプロレマ
物理耐性
衝撃反射
火炎反射
奈落のマスク
ハイリストア
とか無難じゃない? >>890
ありがとう
ツッコミどころ無いスキル構成だね ギュスターブにこれまで発見したミマンを借りて発見した宝箱の中身を回収
店でお金払うと買える、ってのもありだったか
一度回収させたミマンは使用不可になって最大200まで
ミマン集めに意味が出るし店に非売品のストックできるしマップは綺麗になる Nineみたいに連れ歩きたかった。
Nineの連れ歩きモーションがゴミだったので余計に連れ歩きたかった。
ナビ悪魔がいる分嬉しかったけど アブディエルって天使ルートでも堕天する必要あったのかなぁ
なんか見た目が破壊されてかわいそうだった
左右に割れた顔パーツだけでも取ってあげれば
かなりカッコイイ感じになったのにワザワザ残すのひどいわぁ ロウルートのマリアのクエストやるの忘れて3週目中盤まで来てしまったんだけど、ジャアクとかの属性変化するクエストを残しておいて、ロウマリアのクエストクリアしてからニュートラルに戻すことって出来ないかな? >>889
そんな面倒な事しなくても上限上げてくれりゃいいだけ >>896
至高天突入時に属性確定するから無理じゃね? パッと見、威圧感ある偉そうな感じ出しておいて
実は、社長亡き後会社をなんとか建て直そうと、周りに舐められないよう
必死に頑張る常務みたいな立場で
思いやりもあるし非情にも成りきれない
好きにやってる他の神話勢と比べて
かなり好感度アップだったんだが
堕天のとき割れた顔さえ取ってあげればネタキャラにならなかったのに... >>894
割れた顔の目がギョロギョロ動いたら尚よい >>891
まぁ反射片方は考えても良いと思うけど
最大の売りが葬列な時点で一番の仕事はピクシー潰しの人修羅巻き込みだろうし、、、 アブディエルは堕天後ももうちょっと健康エロ方向の要素が欲しかった 堕天アブディエルはあの割れた顔が良いんだろ!わからん奴だな 顔割れてなきゃ全体的にまとまった良いデザインなのにね
プリケツだし >>898
そうか
仕方ないから素直にRTA4週目やるわ ミマンは一定数集めたらギュスターヴがマラカス振って仲魔ストック枠拡張してくれれば文句も少なかったかな。 >>907
アトラスは200で最大開放になるように設定して炎上させる気がする 蕎麦カスに「お前は何かイマイチ頼りない」と厳しい言葉を掛けてからの
「こいつらを連れて行け」でレベル64のソロネを貸してくれる
何だかんだで面倒見の良いあぶさん そろそろPS4/5版の情報が解禁されてもいいころなのに、
まだなのか。 俺らも物理反射貰って大感謝だし今回アブさんが全部持って行った感ある みんなよくアイデア思いつくな
俺なんて毒の息→貫通→至高の魔弾のワンパターン
3500ダメージ与えれるから重宝しとる 発売1か月後の12月11日(あるいは前日の12月10日)に追加dlcの情報解禁が無かったらもう一切追加はないものと考えるわ >>910
アレは太宰が自分の知恵って気付いてたから優しくしてたんだろ
魔王城の時も「危ないから外出てろ!あ、主人公は魔王討伐頼むわ」みたいな扱いの差だし 魔王城攻略の時もベテル東京支部が普通に命令違反で参戦しても
「真の平和のため」とか言えば何の処罰も無しであっさり納得してくれるアブは
だいぶ融通が利く天使だな >>917
むしろ神が禁じてるナホビノを殺しにこない時点で超絶優しいんだよなぁ…
流石にもしバアルとかの大物ナホビノだったら即殺しに来ただろうけど そもそもヴァスキに煽られなければナホビノと対決するつもりもなかったろうしね >>920
ヴァスキ「ククク…濡れ衣を掛けられている…シヴァ様に報告せねば」 本来天使の思考としてはカマエルさんみたいなのが基本だろうしアブさんはかなり優しいよね あそこあんな大見栄切って絶対負けられん状況だったのに
普通に負けちゃってしょぼんしてるアブ様かわいいよね
顔面騎乗してほしいよね アオガミはナホビノになると主導権は知恵である人間にあると言ってたのに他のナホビノは悪魔が主導権握ってるのはなぜなんだぜ
人間側が意図的に渡してるのかな 魔王軍討伐の功労者はダメなやつと煽られた!攻撃するわ!
人間界から来て同じ仲間感出してたけどマジアブディエル様最高だから!そのアブディエル様がお前に攻撃してたの忘れたけど、アブディエル様どこおるか知らん?
この主人公に対するサイコパスな接し方は同じ知恵持ってるの納得 >>821
あー、ヴァスキ様ごめんなさい
コンスの間違いでした なんか今作のイベント戦闘
戦闘画面ではとどめを刺した属性しだいで
うぎゃー、って溶けたり、砕けたり、蒸発するように死んでくのに
戦闘終わったら普通に無傷で平気な顔してて
我を倒すとはなかなかやるな、みたいな事言うのズルくない?w >>260
一周目終わってなくて110時間経過したワイは何か間違ってるのか? 選択肢ははじめからどっちよりかにしてないとダメなのこれ?
議事堂まできたけどやり直したほうがいいかな 日めくり最終回が9日だから、そこで何かないかなぁ〜とか期待してる
日々頑張ってココ掘れワンワンしてる諸兄には悪いが普通に香ドロップDLC来ると神に祈ってる ニュートラルルートになるだけだから良いも悪いもないかな
少しの調整でロウカオスに寄せられるとも言える >>933
私は同じ流れでNルート行った
どうせLCルートをコンプリートするならシヴァ倒す必要あるらしいし(・ω・`) >>933
議事堂って最初の砂漠エリアだろ?なら全然融通利く
東京2Dフィールドで右回りか左回りか左右ブラブラかで判別出来るって 香ドロップ来ても戦う相手いないんだが・・・
香ドロップ+レベル255まで解放+追加ボスじゃないと多分誰も買わないぞ >>936
自己レスだけどシヴァは真ルートだったわ みなさんレスありがとうございます。
じゃ今からならカオスよりにして神意もらえるかな
>>936
選択肢一致をここにきてしりました(´・ω・`)
間に合うといいんですが。
>>937
はい、最初のところですね。ジョカ半分削ったら戦闘終わったところです。 >>938
レベルは正直255止りでも良い
4Fは頑張ってスタメン4人と全体7割回復の正ヒロインアサヒをレベル999まで上げたけど普通にダルかった
でもまぁ頑張った甲斐あってドーピング不可のアサヒもHP6500ぐらいまで伸びたから
最高レベルの魔人の攻撃喰らってもワンパンでは沈まなくなった
ツーパンだと離脱する 今作はレベル差補正が強いからレベル120を超えたらステータスなんてどうでもよくなりそう 4Fの主人公、ダグザ、フリン、サタンと神様頂上決戦でもするか 意識せずロウになっちゃったけど最初カオスにすべきだったな
継承ダルいわ 正直うつせみで魔改造出来るから継承そんなに気にしなくていいしね 専用技は嬉しいんだけどそれと適正合わせてスキル構成が凄く狭いのが歯がゆい >>947
そもそものHPが1000ちょいくらいしかないから
最悪マハラクンダからの貫通チャージバリオンだけで倒せることある >>950
何かロマン砲みたいなのが朧一閃くらいしかないのがなぁ
もっと変なスキルあったら面白かったのに
何か窮屈なんだよぁ戦闘、俺この2、3日くらい台東区もオダイバぐるぐるしてるだけだもんw >>932
5周800ミマンで100時間たってないんだが アプサラスとリャナンシーの2択クエ
プリンシパルとリリムの2択クエ
フツヌシとアドラメレクの2択クエ
この辺はマンコ神殿まで残しておけばよっぽど偏ってなければ挽回できる…はず >>955
難易度DLCありなしとかで全然変わるしな
俺なんて1周で150時間だ FF5みたいに所持アビリティと付けるアビリティを
好きに付け替え出来るシステムにしないの、なぜなんだろ
なんか8つしかない枠がプレロマや眼で埋まるの窮屈な気がする >>960
そのシステムを採用した結果対抗策としてアバチュの人修羅が誕生してしまった DLCって買った方がいい?
何かDLCってチートを買うみたいでなんか好きじゃない >>957
マハ乙バリオン
アプサラスとリャナンシーの2択クエはどっちにも言い分があってどっちにも肩入れしたくなる良クエだと思う >>962
クレオパトラとやり込み用に人修羅は買った方が良いと思うけどそれ以外は好みかな アバチュのスキル付け替え、結構好きだったな
マジでまたあのシリーズで作ってくれんかな…もう無理か >>962
DLCパックを強くお勧めしたい。
経験値やマッカの他にもエンドコンテンツの人修羅とかも入ってるし。
ノーマルでもけっこうマゾいゲームバランスだし、悪魔合体が楽しいゲームなので潤沢にマッカがあったほうがゲームの醍醐味を味わえる。
むしろマップがクソ過ぎてエストマかけっぱなしでもきついのに、雑魚戦こなしながら探索とか頭がおかしくなる。
必然、途中から雑魚戦をほとんどしなくなると思うので、「探索していたらいつの間にかお金と経験値が溜まっていた」ということも皆無。
まぁメインクエストとサブクエストでもお金と経験値は入るけど…。
むしろやり込んでいるベテランメガテニストほどDLC使ってるんじゃね? エンドコンテンツが...足りない...
高難易度半自動生成ダンジョンくれ >>966
DLCセット買ったけど稼ぎ系はクリアまで全く使わずハードでクリアしてむちゃくちゃ面白かった
ただクリア後の細菌悪魔作りはDLCないときつすぎて解禁した ゼウス特殊会話の条件てアルテミス居るだけじゃダメなのか? 一周目ようやく万古の神殿まで来たけどパッケージに映っておきながら大した活躍もせず神の座争奪戦もなんか離脱していたコンツとは一体なんだったのか 人修羅1ptで倒してるけどメフィスト使ったよ
まぁメフィストじゃなくても良いんだけどな… DLCバンドル→2952円
メフィスト以外をそれぞれ単品購入→2880円 メフィスト普通に強いし呪殺の対単体では最強なのに評判悪いよね マガタマDLC 単純明快な時短用途
単体悪魔DLC その悪魔がお好きなら
魔人DLC 本編より気合入ってんじゃね?迷わず買ってOK うむ、ハード面白いよな 最初のチュートリアル戦闘で死んだときは笑った 主人公を国津罪ノ穢レ特化にしたいけど
毒の使い手/猛毒の使い手/プレロマ/ギガプレロマで枠食いすぎて駄目ぽ ワルプルギスの夜に貫通効果付けてあげれば良かったのにな >>974
1000円程度のはした金を惜しんでるブタが文句垂れてるだけやで 対人修羅ならベルゼブブよりメフィストのが使いやすいね 今度の新作ではスキルをいじれるように・・貫通つけられるように・・万古おねがい >>977
国津罪特化ならそれで良いんじゃねえの
駄目って事は無いと思うんだが >>973
御霊DLCのうち威厳もいらない気がする 御厳はまとめ使いと余ったときの利用方法作ってほしい 1つ1マッカはひどい D2やってたせいか、星5相当のデメテル、イズンが無料で楽しめるんだからDLC買うくらいは良いや、ご祝儀で、とか思ってしまう病気 >>978
ワルプルギスの夜に貫通ついてたら倍率次第だけどスタメン確定レベルだろうね >>981
その自販機巡りにかける時間を短縮するものだから… >>973
一周やってまだやる気が残ってたら買い足すくらいでいいな >>988
グングニルとケラノウスがあの威力で貫通持ってるんだからワルプルギスも…と思ってしまう
腐ってもDLC悪魔ってのもあるしさ
クレオパトラのファイナルヌードはやたら強いのに クシミタマだけoffにする機能付けてくれよ
魔導書集めの邪魔や シナリオ中は稼ぎDLCは使うとつまらなくなるし、ストーリー見たいだけならセーフティでいい
クリア後のやり込み用の金策と魔導書は人修羅倒すのが最高効率
つまり稼ぎDLCは全部いらんな アモンはメギドのモーションだけで使う価値ある
耐性も悪くねーしな >>995
>>996
書き方が悪かったわ
パッシブスキルの貫通系のことね >>993
そっちもデバフが2段階かかってくれればな このスレッドは1000を超えました。
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