【Switch】真・女神転生V Part108
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part104
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638503388/
【Switch】真・女神転生V Part107
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638741824/
【Switch】真・女神転生V Part105
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638560115/
【Switch】真・女神転生V Part106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638665253/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 …私たちが暮らしてきた東京が実は>>1乙だって言ったら…信じる? このゲームってレベル補正なるものがあるらしいんだけど
要はステータス関係なくレベル高い方が強くて
同レベルでの戦いになった時に初めてステータスによる差が出るってことでいいの? 私の>>1乙、届いていますか……?
えっ!?私だよ? あーやべ
人修羅いい感じの所まで進んだのに混沌の理とかいう最高にクソな技食らって死んだ
ヤギの置物と不屈の闘志詰んでたのに
戦闘長過ぎて眠くなってくるし2戦目やる気が起きねえ……… ステータスも関係あるけどそれ以上にレベルが関係ある LV77デメテルにぶちかましさせたらLV40の相手でもクソザコ火力だったし
まずパラメータありき レベル99用のシナリオ難易度作らないのかな
新生で周回するのが正解なのかこれ
香で仲魔強くしたら悪魔全書で記録できるけど、ナホビノを霊香で強くしても新生したら意味なくなるし、だからって転生で始めても無双するだけでつまらんし >>10
その気持ちわかる
俺もHP5万削ったあたりで3回混沌の理で殺されたわ >>14
それなんだよな
数回転生するともったいなくて新生できない
でも転生は強すぎてつまらない 次回作ではセイレーンちゃんの専用スキルに貫通つけてくださいお願いします アオガミって大戦で死んだのに主人公がダアトに入ったら突然目覚めた理由とか語られてたっけ >>タオ
当初のテイザートレーナーだと主人公と一緒に下校してて、先を歩く主人公の腕を叩く等親しげな関係なのが分かる
そして主人公はタオと一緒にダアトに迷い込みダイモーンに襲われてる
ベテル日本支部に所属してる聖女と設定を変更したのはなんでかな
主人公の友人(知人)の眼鏡の友人(同僚)とか、ヒロイン力が激減してる L99用高難易度って結局数字弄って結果敵が固くなっておしまいくらいできないしな
じゃあ敵のスキル構成や弱点をランダムもしくは新たに再設定にしますとかはコスト的に期待できないしなあ タオさんね
王座破壊ルート以外なら離脱しないと思ってたらラスボス前で普通にサイナラとかそりゃないぜ >>21
それヒロインじゃなくて
敵対関係だったのでは
結局全員ミナゴロシエンドだし ぶっちゃけ固定ヒロインは受け付けなかった時がキツいからタオがヒロインじゃないのは別に
キャラ立ちしきってない内に死ぬのはいかんと思うが あ、敵(ボス)がマガツヒ溜めた後の行動をランダムにしますってだけで高難易度になるか?
逆に理不尽、運ゲーって文句がでるか? >>20
ルシファーが何かしら関わってる風ではあるが詳細は何も語られてない >>20
多分だけど、大戦では死んだんじゃなくてルシファーにデータ書き換えられた上に強制スリープにされたんじゃない?
データ書き換えの内容は、「将来、アオガミの知恵を持つ人間が来たら再起動して合体・護衛せよ」とか。
東京タワーのヒュドラ戦直前のムービーで「種をまいておこう」っとのがそうじゃないかと思ってる。
序盤でトンネル崩落させて主人公をダアトに落としたのも多分ルシファー。
だからアオガミと初合体したときに都合よくそこにいて(声だけだけど)主人公に語り掛けてきたりできるのかな、と。 もしかしてモーショボー、マーメイド、チロンヌプってつはもの合成でボーナス100もらえないのか? 最終盤の登場とはいえ貫通スキルは1択レベルで強いな
今作みたいに反射を貫通するなら弱も貫通して普通耐性で受けるくらいのデメリットがあってもおかしくないくらい便利 100いくやつのが少ないよ
ウリエルとかあの辺のレベルでも100いかないし >>26
クリアできない人たちから理不尽運ゲー連呼
↓
時間が経ち突破口が見つかると「キツイだけで面白くない」の声が出始める
↓
一方クリアした人たちからはマウントの嵐
で今までとそう変わらない環境に落ち着く所まで予想した そろそろ万能系の呪文でクリティカルでるようになるパッシブスキル出てきてあげて欲しい
メギド系が泣いてる >>25
ペルソナじゃないし固定ヒロインで良いだろ
そもそも主人公のヒロイン候補なんて、タオ、シホリ、アマノザコ、眼鏡妹しか居ない
縄印学院のオカルト研究会の女性徒はキャラ立ってたけど顔無しだし
個人的にアブディエル、ジョカが好きだが、太宰八雲が死んだ後に派生するNTRルートしか想像出来ない >>26
ランダムでも使うスキルが少ないボスならなんとか
4種マハバリオン持ちとかなると威力次第か
まぁ4種それぞれに吸収を分担させるとか神奈備するだけか
難易度上げろとかいうとプレスアイコンを増やして劇場作りそうだからあんまり変えない方がいいような気もする ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ!
ミヤズちゃんもなー、
「神になれば助かる」だから字面もキレイであんまり抵抗ないけど、
あれが「悪魔と合体すれば助かる(デビルマン)」だったら、
よりメガテンらしいイベントになったと思うんだよな
太宰やメガネがどう反応するかでロウカオスの掘り下げもできるし 本当はミヤズルートもあったんだろうけど
収まりが悪いから消されたんだろうな
というか終盤が色々と薄いから間に合わなかったのか >>34
今回メギドいらない子
全体貫通クリティカルのヤブサメでいい
アモンもいるし >>35
好きな悪魔愛でるから「ヒロイン」自体の存在が不要だと思ってんだわ個人的には 貫通するのわかってても物理反射相手に貫通する攻撃するのちょっとドキドキする よお、今日も漆黒のシャガでシコってるキモデブどもw >>39
言葉足りなくてすまない
魔依存の万能系でクリティカル出してあげる自動効果スキルが欲しいってことなんです
>>41
メギド一族ほとんどの作品で冷遇もしくはそれ一択の調整しかされてないから、そろそろいい立ち位置に落ち着いて欲しい
万能系の仕様上調整激ムズだろうけど 真エンドルートで、ジョカが両手で主人公の手を握ってくれたとき俺の中で今作のヒロインはジョカと確定した 魔王城3層難しすぎるわ もうトライするきにもなれん(;´д`) >>24
つまりロウ/カオスヒロイン的な?
ところで真ナチュラルエンドのタオって何となく創世の巫女から役割逃れてる雰囲気ない?
>>42
まぁ真1234Fと人間のヒロイン候補なんて殆ど一度は死ぬし、今回は悪魔可愛いし悪魔の方が思い入れは深くなるわな ボス戦闘中にセリフがあって、残HPで戦闘パターンが激変するの欲しかった
ヒュドラの首が落ちたりしてから、攻撃力上がって暴れ出すとか
あとは難易度的に、状態異常に麻痺と緊縛はあっても良かった
力技ボスばかりで対策が障石で足りるからハード攻略も楽だし >>45
万能系はプレスターンが無い時代には
輝いていたんだけどね
でも
マガツヒスキルで魔法クリティカルにして思うけど
それだけじゃ活躍しないぐらい弱くないか >>49
俺は気持ち悪くねえよw
ブラッド・ピットに激似だし(^^)d さすがに満場一致で異論は無いと思うが、今作のヒロインは明らかにデメテルだよね
特にレベルアップした時の舌出しはあざと可愛い
次点でみやずちゃんかな
他は…全く思い当たらないよね 万能って所謂貫通属性だからな
敵が使うと強いのに自分が使うと弱く感じる
まあ力依存万能は使えるけど 俺はアンダーワールドとかが好きな音楽通だけどイシュタル戦のBGMは認めるわ >>56
いやいやよく考えてみな
物理反射出来る最カワのヒロインがいるじゃないか
忘れるとは良くないねェ >>49
こいつ横いたら ゴロフキン左ボディで転がして顔面にコンドウ連打でぶち数してるわwよかったなインターネッツは安全でよ >>59
え…?そんな娘いたっけ?
ミシャクジサマじゃないよね…アブ ようやく真ENDまで見れたけど、なんか物語の畳み方が雑じゃね?
風呂敷広げるまではよかったけど、畳み方があっけなさすぎる
あと主人公が真ENDを望むまでの描写が全く無くて、なぜこれが真ENDなのかっていうのが分からなかった
なんなら八百万ルートが一番しっくりきたら 主人公の魂知恵が特殊で、半身として任意に一体の悪魔を選べて、クエストを通してその悪魔と仲を深めて最後に合一化、ナホビノを目指すスピンオフゲームはどうだろ
人間相手に絆を深めてくペルソナとは違った異類婚姻譚、メガテン版ラブプラスみたいな
特殊性癖持ちにしか刺さらんか マナナンガルさんて今回から初登場?
人気でそうかな? 真のヒロインであるデメテルが仲間になってからがこのゲームの本番
それまではチュートリアル >>53
弱点つけないという弱点がプレスターン実装後ずっと付き纏ってるのに今作消費MPも重くされちゃって目も当てられなくなってるなとは思う
だからこそ魔型アタッカーでも平常時でクリティカル狙えますよという立ち位置になれば今よりは待遇よくなるかなって……
無条件にクリティカルでちゃうと今度は物理が可哀想になるからスキル枠1個使う感じで 魔王城アプデ来たのに難しすぎるわw
ソフト起動する気にもなれん(;´д`) >>68
実は凄いセクシーだよね
内臓粘膜見せとか性器見せと変わらん >>68
今作で最も露出が高い女性キャラだと思うが、さすがにストライクゾーンがメジャー並みに広い俺でもいくのは躊躇する 万能は4でアンティクトンでおk状態に陥ったことがあったからなあ
難しいよね ひとつ人の世の生き血をすすり
ふたつ不埒な悪行三昧
みーつ醜い浮世の鬼を
退治てくれようタオ太郎!
第二部タオ太郎侍
オトモは犬雉猿豚河童僧侶馬 真のヒロインはアオガミでしょ。
どのルートでも絶対に最後までついてきて主人公の味方してくれるからな。
ルートによっては主人公の選択を支持することが自分の消滅を意味する場合すらあるのに。 >>66
他のルートも大概だけど真エンドは取ってつけた感が酷すぎるね
せめてこれまでの歩みを否定してまで選ぶことになる八雲に同調できるだけの描写は入れて欲しかった ファイナルヌードの時に2回ほど影じゃなくて明るいままポーズとった時があるんだけど仕様なの? >>80
マジで!?
どうやったの!!?
ちゃんと脱いでた? デメテルはゼウスとヤってるって知って脳が破壊された
俺にはアルテミスしかいない ゼウス、デメテル、アルテミスでゼウスファミリーパーティー >>83
キモッチワリー!こういうオタデブがゲーマーの民度を下げてるんだよな 5のアルテミスはアルテミスの癖におっぱいを一つも見せてくれない偽アルテミス >>78
そうなんだよな
だから主人公かアオガミを男女で選ばせて欲しかった
男女での合一神なら、タオ陰陽、真言立川流、子産み神話、創世の神話再現として綺麗にまとまったのに DLサイトのASMRさ、ランキングに載る作品の声優がほぼ同じ声優ばっかでマンネリ化してきたわ
内容とかコンセプトはストライクだけど、色々な声優の作品をみたいわけよ🥺 アオガミさんは自分が産まれてきても良かったのか、主人公に迷惑掛けてないか心配するかわいいヒロインだからな >>85
着たままなのか、残念
発動時の
(アッハァン) 私の美貌 しっかりと目に焼き付けなさい〜の台詞いいよね
最初のアッハァンが好き
どこにも声優情報が載ってなくて誰が声当ててるのか気になりすぎる アオガミは後半無口なのがね…
パートナー成分がアオガミタオアマノザコで分散しちゃってんだよな >>84
デュオニュソス「あ、あの…」
そして全く出番の来ないポセイドン マナナンガルとルーガルーの会話すき
まぁどちらかというとルーガルーの印象が滅茶苦茶変わって驚いたけど デメテルってゼウスの姉でしょ?するわけないじゃん
第一あのロリボディにゼウスちんぽ入らないし >>95
ゼウスは姿形変えられるぞ
獣になったり人妻の旦那に変装したり
まあそれでもデメテルとは絶対ボコォ!ってしながらヤってるだろな >>31
そうなのか
人修羅要員じゃない趣味枠だしシャカリキにならなくても良いかな シホリとラフム、太宰とアブディエル、眼鏡妹とコンス、八雲とジョカ、主人公とアオガミ
悪魔にとって半身は、母性本能を擽って無条件に甘やかしたくなるみたいだよな
実は口説けば糞ちょろい デメテルはポセイドンにも無理矢理やられてるしもうアソコガバガバだよ >>70
物理はクリティカルで
ダメージ増のスキルがあるのに
魔法は無くて不遇すぎる
物理は多弾固定のスキルがあるのに
魔法はランダムで回数少なくて不遇すぎる >>102
セクシー越水はともかく眼鏡は無だから… >>102
(人材不足だけど魔王城攻略は危険だから参加させない!) しかし、やっぱ次回作は主人公は人間のまま刃物と銃で武装して
プログラムで悪魔従えながら創世とかせず、荒廃した東京をサバイバルしたいね
できるなら男女選べてキャラメイクできれば言うことなし セクシー越水とメガネは描写がほとんどない状態でプリキュアみたいなニコイチポーズ決めるから腹筋に悪い カプコンとコラボして神獣アマテラス爆誕させてくださいよ >>109
嫌だよ せっかく予約して買ったのに売るなんてとんでもない デメテルがゼウスよりハデスを信用してるエピソードは笑えるな 今回物理と魔法すごいバランス取れてると思うけどな
万能も別に弱くはない
逆薙とか叢雲とか超強いし
シナイの神火も強い
メギド系が少し使いづらいだけ 千代田の話運びが一番ネックだったかもしれない
太宰とアブ以外全く話に関わってこなくなっちゃうし >>113
あんなにおとなしいハデスが娘を拐うなんて有り得ない!
ゼウスの差し金に違いない!って話だな ノーマル人修羅倒した時にノーマル行けたならハードもいけるって言ってたスレ民いたけど確かにそんな感じだったな
クレオパトラはその時よりHPとMP盛りまくったけどw
>>116
没データにマップが一つあるらしいから今度はそこで太宰くんがフェードアウトしてメガネが出張る予定だったんだろうかね? メギド系って今回はまだマシだよね
いつもギガプレロマ自体ないこと多いしそもそも万能はプレロマ自体超レア
今回は普通に取れるから実はいつもよりは強い そして本当にゼウスが攫っちゃえよ!って言った結果なの笑う >>99
現世で一人だけ生き残った異性みたいなもんだからな。
越水が眼鏡にハヤタロウを支給したりとか、アブディエルが「お前は力不足」とか言いながら天使を護衛につけたりとか
多分、「こいつもしかして自分の知恵を持ってるんじゃね?」とか思い始めたタイミングで強力な悪魔を護衛につけてるんだろうね。 >>119
マガツヒ改心のおかげでバシバシクリティカルも出せる!! 今アリオクまできたけど、ここからbossのAI良くなってる?
弱点あるやつやサポ役のHP低いクシナダとかにガンガン狙い撃ちされてきつかった 頑なにダイン化もバリオン化もせず語感の良さだけでラオン止まりなメギドさんに問題があると思う 転生して敵シンボルに正面から突っ込むスタイルでやってるけど速極振りやめて力極振りにしてる
前周はほぼ先制だったけど今回は半々位だな 大分違うね >>115
かっこいいよね
シナリオ上ではゴンゲン借りてきましたみたいなノリで
すげぇ軽い扱いだけど アブさんは太宰に目をかけて優遇してた辺りで堕天の萌芽が見て取れるよね
自分の知恵だっつって合一ダメ!絶対! >>124
メギバリオン
敵単体に超特大ダメージ(400) 消費100
これでどうよ? メギドラダインってなんかでなかったっけ?って思ったらデビサバでルシファーが使ってたんだな メギドバリオン…違うな
メギドラバリオンではないのか? >>115
いいねえ
そういうの好きだぜ
昔は仁王も居たんだけどな マハラギバリオン
マハブフバリオン
マハジオバリオン
マハザンバリオン
マハムドバリオン
マハンマバリオン←なんか浮いてる ハンマ→マハンマとしてかろうじて生き残った
ムドラ→……… ペルソナ5のモルガナとアマノザコって同じ声優さんなの? そういえば最近は爆弾化のステータス異状は無くなったの?
バイツァダストとかでなるやつ SJピシャーチャに爆殺されたのは目が点にになったなぁ
メガテンだけにガハハ >>107
個人的にはやってみたくあるが、今の時代に売れるかな タルカジャに統合されてしれっと消滅したマカカジャさん ベルフェゴールがマキグソみてーな地形の山の形気に入ったとか行ってんの
思いっきりウンコネタだよね? >>145
コバエならぬコッパテングがブンブン飛び回ってるしな お菓子っぽい名前の技
スフレデクレール
ラスタキャンディ DLCのミタマ3種縛ってプレイしてたけど
最終的にDLCなんぞ使わんでも福音書25個集まったから99まで上げさせてもらうけど
DLCでブーストするのが嫌なだけであってアイテム自体縛る気はさらさらないし
このアイテム必要あったん?いくらなんでも放出しすぎだと思うが
ラスダンまで全体で6個制限くらいでよかったと思うがな、魔導書は今の放出量でいいけど >>147
プリンパ
マク・ア・ルイン
黄金のリンゴ マリンカリンは平成初期のアイドルっぽい
まりん&かりんみたいな このシリーズって世界観が繋がってるのは
1と2が繋がってて3と5が繋がってて
4Fは4のニュートラルルートでこれからルシファーとメルカバーを
ぶっ殺しに行こうと思ってたところで話が分岐したってことなんだよね? クレオパトラには呪殺吸収のほうが並びが綺麗だなと軽い気持ちでブブの写せ身使ったら再取得めんどくせ >>152
4は3になる前に氷川が失敗したルートなんじゃないかみたいなのも見たが名言はされてないからまぁそんな感じかな
1で核が落ちなかった世界線がメガテン外伝みたいなのは名言されてるが >>124
ルシファーがルートによってはメギドのバリオンのやつ使ってこなかったか? >>153
まだ取ってないけどマジでブブの写せ身って名前なの?
なんかプリンスとかパールとかサンダルとか
略す必要あるんかいな?文字数制限あったSFCとかじゃあるまいし アオガミさんがダグザだったらどんなシナリオになっただろう メガテン昔からやってる人って正直戦闘飽きてるよな?
遊ぶ側が成長するのは至極当然なんだがゲームが進化しないのはちょっと辛いところ >>154
そうだったか
宝箱の中身覚えられないなあ 戦闘終わった後、間髪入れずに斬りかかれば敵が正面向いてても必ずこっちの先制になるシステムいいね
DLCなしハードで始めたけど、ネコマタとかナルキッソスみたいな密集してる奴ら利用してのレベル上げが捗る >>157
普通にベルゼブブだったような気がする
そういえば文字数は謎だな…なんで略されてんのか解らん >>159
単体のボス戦は正直慣れてるから、今回のシヴァ戦みたいなのはすごい楽しかったな
あの形式だと色んな仲間育てる意味が出てくるしね >>159
保守的な人多そうだしそうでもないんじゃない? 真6はどうなるんだろう
複合プレスターンバトルとかになるのかな
あとストーリーも真1から5の続編じゃないおニューの奴になるのかな バリオンってなんだって思った
ドラクエ11の最上位もまだ慣れない 道の両方にちょっとした塔みたいに2つ宝箱があって右側がベルゼブブで左はランダム?かな >>115
音の響きが好き
あと、「ぼくのかんがえたさいきょうのかみさま」的だしw
あと一説だと、ザオウゴンゲンが現れる前は、ゴズテンノウ
(これも日本独自の仏教の神様)がその役割を担っていたらしい
そしてゴズテンノウはご存知スサノオと同一視されていたから
ザオウゴンゲンはスサノオの分霊でもあり、他の神仏と
一体化した姿でもあるって話になるんだな
あと、混乱幻惑睡眠魅了が無効と弱体化にも強かったりする アスラおうとアモンはサブクエじゃなくてメインに入れりゃ良かったのにな
真1オマージュなら魔王城ラストはアスラおうだろと
あとベルゼブブも入れとけよと
アリオク可哀想だろ サンダーバード
サンダルフォン
アークエンジェル
パールバティ
アマノザコ
アオガミ○式
5文字までおkなのか6文字までおkなのかよくわからんね 英語とかフランス語とかに合わせたとか合わせないとか 全エンディング見てアイコン全部光らせた次の周回で
イザナギとイザナミがプレスターンアイコン一個増やしてくれるとか
そんな御褒美があってもいいと思うんだよ
最近のゲームってやり尽くした後の報酬とかイベントって減ってるように感じるわ >>144
ラスタキャンディがラスタ○キャンディになるからな 会話で香を貰える特定の場所にしか出ない悪魔の場所が覚えられん… ザコと言えば3つのカギを入手した時の二重人格みたいのは誰だ?
座に座ってたこともあるみたいだが >>174
これ以上プレイヤー側をぶっ壊れ状態にしてどうするよ
新システムのマガツヒスキル、ゲージも明らかに味方側が有利なのに データに色玉アイコンつくだけってどうなのよとは思う 写せ身は複数所持可能のうえどこでも使用可能でもよかったね
そうしたところで大してぶっ壊れでもないし 二周目魔王城3層のあの場所に来たら、地形は変わらないが扇風機が少なくなっていた
さっさと通れたけど釈然としない… cルート行ったらラスボスが顔に人間の顔クソコラされたコウリュウで草 タオにカムライターオのみ装備させてすっぽんぽんにする タオの写せ身もあればよかったんだけどな
ナホビノ専用でもいいから秩序の光は使いたかった 別の区に移動してもその区のランドマーク的な物とか目印になるアイコン的な建物は何もないのね。 地名が違うだけでどこに行っても倒壊した道路とビルしか無いね…。 ルシファーのマンダラからどうのこうのとか言うの
マンダラとかメガテンユーザーには一般常識なん? 元々の土地全く活用出来てないの逆に凄いよな
オーディンとか開き直ってマインクラフトしちゃってるし >>194
メガテンから神話とか宗教に興味持った人なら知ってたりするかもだけど、だいたいの人は雰囲気だと思うよ というかルシファーが知恵の実を人間に与えたとか、そういう前提知識知ってるかどうかでもストーリーから感じるもの変わるのほんまめんどくさいゲームだわメガテン
好きだけど 転生スタートだとマッカや悪魔全書は引き継ぐだろうが、写し見はどうなるのか? >>203
それもあったな
渋谷池袋新宿は必要だよな 新生で悪魔全書引継ぐのいらんかった
どっかのYouTuberが合体させる前に全書登録忘れずに!とか言ってたから何も考えずに全登録してたけど、
そのせいで、使いもしない悪魔が無駄に育てた強い状態で登録されて呼び出すのに高額のマッカ要求された
全書クリアするためにやり直した 姉ちゃん娘のイベントにちゃっかり登場するゼウスと陣地に塔があるオーディンどちらがマシなんだろうか 今回は一神教に悪魔に堕されることが割と描かれてるのにメインキャラのオーディンとは別にオセもワラワラしてる >>209
逆引きで作り直して上書き登録すればよかったんじゃ ここ秋葉原です言われてもメイド服やスク水拾うくらいじゃな 仮面つけたタオちゃん
下半身露出むっちむちでえっちですね 会話神の神意が結構な確率で発動するから新生でも全書使わずに目的の悪魔は造れるしクリアするだけなら新生でも大分楽なったな
Lv99の義経が5万位で買えるのが楽
>>206
一般受けはペルソナに任せて、もっと尖って趣味に走れば良かったのかもな 趣味に走りまくったら偉い人にあかん作り直せって言われたせいでメガネは薄くなったんだ >>216
それな
変に一般受け狙ってどっちつかずの中途半端なものに仕上がって誰も得しない結果になってる メガテンスタッフが趣味に走るって具体的にどういうものが想定されてるんだろう よく分からないんだけど神意の状態の心得ってこれ取っとけば状態異常にかかりにくいってこと? 偉い人「メガネ外したほうが良くない?」
開発者「はずさねーつってんだろ(憤怒)」 >>221
何をどう読んだらその解釈になるんや?
HELP文読み直した方がエエぞ もしかして狂乱の神輝って万能界隈では滅茶苦茶強い? >>224
よく分からないから聞いてるんですけど。(´・ω・`) >>220
趣味に走りすぎた結果、真4の4大天使ができたんだけどな >>227
状態異常かけやすい
守りじゃなくて攻めの能力 ダヌー仲間になるイベント適当で草
ダヌー倒したらマリア死んでるしさ
それにしてもダヌーさん横から見ると身体つきがえっちですね >>227
状態異常の心得を取ると主人公の状態異常適正が表記分あがり主人公の状態異常攻撃の成功率と消費MPが下がるみたい
状態異常を防ぎやすくするのは普通のスキルの奈落のマスクと地獄のマスクだね
奈落のマスクはちょくちょく裏切ることがあるのでどうしても不安な場合は地獄と同時装備もできる ダブルマスクもそんな信用できん気がする
ダブルマスクしたタオが人修羅の混沌の理で普通に即死してたし ダブルマスクは枠の無駄な気がするが出来る事全部やっときたい気持ちは判る >>233
愛が深いな…
アプデでタオちゃんの状態も引き継げるようになると良いね… 100%以外は信頼できないからマスクなんて両方いらないんだ!
そうですよねアブディエル様!? ダブルマスクより即死した仲間の代用作った方が出来る事やってると思う それに比べて食いしばり系スキルは神だよな
発動率100% 真4の悪魔絵の外注は趣味というより、"金子にずっと絵師やらせるわけにいかんし、試しに全く別のセンスを一部だけ採り入れてみよう"って試行錯誤の一貫では
新陳代謝・世代交代をしなきゃ行けないって企業の考えは理解は出来る
(当時はもう少しソフトランディングに試せよ!?だったけど)
しかも真4では4の評判(の悪さ)を鑑みた結果、外注悪魔はリファインされたし >>235
P5Rの芳澤も引き継げるように修正されたしそんな絶望的ではない気がする 完成版や続編ではわりと消費者の声を聞いて修正してんだよね、アトラス
そこらへんは良い子 P5Rの芳澤は引き継げなかったらお前なんのための追加プレイアブルキャラなの?になっちゃうから
タオはまぁ……多分お助けキャラとして作ったんだろうし
でも辞典に登録ぐらいはあってもいいと思ったわ リファイン見るにやっぱ絵柄統一されてないのがまずかったんじゃと思わなくもない
しかし四大天使とリリスは新デザインにしにくくなっちゃったよなー 引継ぎ+仮面タオちゃん状態で使えるようになってほしいわ メドゥーサは今回のメイン悪魔の一体のジョカとやや被りだから採用されんかったんかな? ウエノでいきなり敵強くなるのね
50ちょっとしかないからきつい タオはどのルートでも確定で離脱するから完全に枠泥棒してるだけなんだよな ダヌーさんの専用技、子宮のとこから色々生やすのとてもえっちですね
まさに地母神 ブレスオブファイア3のミリアも子宮から触手だして攻撃してたが神様の世界じゃ流行ってんの? そっかパッケージだとアプデしてない場合は魔王城の扇風機そのままなのか >>84
摩訶不思議ってマンガ家が書いてるゼウス一家の謹慎創刊モノがむさくさエロかったのを思い出した。電子化しないかなぁ 魔王城は連続ジャンプ地帯よりもそのあとのいったん待ってから上昇して横に飛ばされるのがわからんかったわ 台東区レベル差酷くて困ってたけど象さんランダさんハマで葬り去る所楽しかったなぁ
妖精の森はかわいそうな事になるかと思ってたけど全く何も起きなくてよかったね フィンザコタオのズッ友でラスボス戦いたかったよ
エンディングで離脱でよかったじゃんな 外伝も含めた歴代メガテンシリーズで最強のスキルって何かな?
ファイナルヌードはトップ10には入るよね? >>261
真4の死亡遊戯じゃないか
ステMAXなら物理反射以外どんなやつでも一撃で倒せる ヤマタノオロチに奈落のマスクと地獄のマスクつけても状態異状になってしまう
マスクが足りない >>261
万能ダメージ9999系除くと敵専用はアバチュ2 のラスボスのエターナルゼロかなカジャンダをMAX状態に変えてしまう
味方側はソウルハッカーズのナオミの召喚術、天罰、ジャッジメント Amazon評価ボロボロだけどそんなに酷いの?何周も出来ないレベルなの? ソーマ神権現くりからの黒龍戦の魔王とかいう頭おかしいスキルだらけのナオミさん 超力戦艦に補助一切無しで1000以上のダメージ与えるネミッサというバケモノ >>258
確かに初見だと分かりにくいけど
あれは上昇の扇風機は一つなのに横風扇風機は3つある、何でだろう?がヒント
魔王城は実は基本から応用と順おってたり、ヒントあったりマガツヒ順路案内してたり、ユーザー目線でかなり手が込んでる
旧来のメガテン糞ダンジョンに比べても
反面、万古の力尽きかけさの残念さ 金子一馬だってデビルメイクライのダンテ&バージルデザインでやらかしてるだろー >>269
人にもよるけど問題のカメラワークと扇風機が改善されたので好きな悪魔をずっと育てたい人には問題ないレベル
エストマはエンカウント無しになる 本来のメガテンの鬼畜ダンジョンはそれでもマッピングさえきちんとすればどうにかなるし
そういうシリーズだという認識の上だからな
今回は人によるアクション要素や複雑な地形やら高低差やら空中のブロックやらマッピングしようがないし
いきなり毛色が違うものぶっこめばそりゃ否定意見は出る >>277
異聞録の雪の女王編思い出すバランスだから実は結構好き 今回シナリオ以外は面白いんだよな
育成もしやすいし 台東区はBGMも終末感出てて良い
あと初回はタオ仲魔になってタオルートに入ったのかと思ってテンション上がった
まぁミヤズルートもサホリルートも無いんだけど 最初の港区ダアトは構成秀逸だったからチュートリアルマップとしてあれで良いが、後のダアトは台東区みたいに自由度高い方が楽しかったかもな >>277
でもそれってレベル補正あると台無しだよね メガネさえ太宰並みに描写されてたら薄めだけどまあまあじゃねぐらいまでは行けてたんじゃと思う >>287
薄めだけどシナリオも悪くないよくらいには俺も評価してたと思う DLCが嫌いな人でも人修羅のやつだけは買った方が良いかもしれん
セーフティで人修羅を倒せれば金策になるし、魔導書も店で買いやすくなる
トランペッターとマザハは耐性も強い
人修羅耐性は最強
他のDLCと比べて凄いお得 >>287
全体的にみるとサホリがながすぎるのが悔やまれる
あれでミマン化するとかライバル的なナホビノになるならいいけど >>287
眼鏡も要所要所で話しかけるとそれなりに台詞喋ってるんだけど普通っぽい台詞ばっかりでな
せめて死ぬ間際くらいなんか印象に残る事言えよと
八雲もそうだけど >>327
初見でそのギミック使わないで、空中でもがいてたらゴールに到達したから、たぶん別ルートを偶然行ってたっぽいw メガネも太宰も主人公が戦った後にやって来てコトワリ啓いてますみたいな顔してんのが腹立つ
何もやってないよねアイツら 薄いってよりグダグダなのが問題だったと思うわ
サホリを長々引っ張る意味が不明だったり坊さんの取って付けた感とか
前にも言われてたが色々変更になったせいか一貫した引き込まれるような力がストーリーに無い メガネは何かに苦しんでるわけでもないから印象に残らない >>269
それはしょうがない
期待され過ぎただけというのもあるし
周回はメリットが薄いのでやる意味がない
香DLCもないので最強仲魔育成のモチベも上がらないし
エンドコンテンツも希薄
今後のDLCで巻き返しを期待しようにも未だに何の報告もなく
売り逃げ疑惑まで出てる始末
まあ、真Xは手足のないジオングみたいなもんよ 多様性とか東京を守るとか、聞こえが良くていちばん今の時代の常識に近いから描写しなくても共感は得られると思ったのかもしれないが、にしたってなぁ
そもそも唯一神が支配してきた世界の割には現実の東京とそう変わってないし、どれ選んでも世界はそう変わらないんじゃないのという感じがする メガネは周りがあいつスゲエって言ってる伝聞だけで優秀さがまったく感じられない上に
実際に終盤までの相棒のハヤタロウがあれで完全に腰巾着と化して背中合わせ決めポーズとかむしろ小物感しかしない 真Vマニアクスの設定なんて強引に取り込まなければなあ…
ルシファー「ハゲ倒したぞ!」
で、その後は?
ルシファー「…天と地を超えた先でお前を待つ」
は?
なんすか?これ…
外伝の話であっとしても酷いのにコレが本伝だからな メガネは越水が過保護すぎて肝心の戦闘に出てなかったり
ハヤタロウいるので安全だったりするせいでイマイチ絡みがない シヴァさんどうにか倒した
そこそこ対策して行ったけど一手間違うと死人出まくるから緊張感半端なかったわ
RPGでひさびさドキドキしたぜ >>303
オメ
さぁ、地獄の人修羅が待ってるぞw >>301
ハゲ倒して世界の真理を知ってしまったから仕方ないね >>299
ロウ:今までと一緒で法の神が支配します
カオス:今までの東京を存続させるために戦います 真女神転生4DLC
無料の含めて14種合計金額3650円
真女神転生4FDLC
無料の含めて28種合計金額5150円
真女神転生5DLC
今のところ8種合計金額3280円
もうちょい何か来るだろって言うか来ないともうやる事が… こんなつまんねえRPG初めてだな…
ただ弱点魔法撃つだけだし
物理は全部ゴミ
ずっとそれだけだし
ゲームなのかも怪しい レベル
完全に詐欺りに来てるよな >>305
セーフティATMで1回20万爆速稼ぎでもいいけどな、そこは ミマンはナホビノのなりそこないって重要設定さらっと流し過ぎだろ
マネカタのオマージュキャラとしか思ってなかったわ >>298
むしろ周回して香を稼ぐゲームだと思うんだが 龍脈移動先一覧見てると「???」の下にもう2つくらいスペース空いてんだよな…
これは期待してて良いんだよなATLUSさんよぉ でもミマンは人間がメインだよな
主人公以外みんなナホビノは悪魔メインなのに
ナホビノの設定がよく分からん シヴァやるとアナンタが嫌いになる
死ねよクソヘビ
ブーケみたいな見た目してるくせに 真5の良い所
・アノネ
・ミツカッチャッタ
・ジャーネ >完全に詐欺りに来てるよな
これは否定できんわなあ
後半に行くほどスカスカなストーリーの未完成品
仲魔の量が激減した分、質が上がってると思いきやそんなことはなかった
こんなもんが9,000円以上もする
大したこともないDLCも含めると13,000円弱になり
ナホビノBOX+バンドルセットなんてもはやかの悪名高きサモンライド先生に
迫る金額に
本編だけなら5,800円でも十分なレベル
人修羅胸像50万円などという人修羅狂信者が開発中枢にいて
既に発売日前に危ない匂いは立ち込めていたがご無沙汰のナンバリングタイトルに皆、我慢できなかった
案の定、DLCにおいても人修羅には絶対苦戦させるという
宿便のような硬い意思を貫き
それがエンドコンテンツのように機能してしまっている現在
香DLCを配って難易度が高くても
それを上から力で叩き潰すという選択肢をユーザーには与えなかった 周回してるとストーリー進行でナビがいちいち外れたり固定されたりするのが面倒 >>320
東京の小ネタ教えてくれてへぇーってなる これまでアトラスが取材してきて得た東京の豆知識と破壊方法をまとめた本ほしい なんでアマノザコって
ヤッチャウ?ヤッチャウ?とか言うの? つはものの補正って低レベル悪魔だとどう頑張っても50位しかいかなくね?
80超える方法あんの? ザコうざいからウエノ来てすぐ妖精の里でランタン君と交代させようとしたらできないんだな
声はともかく喋り方がウザいから喋らないで欲しい >>329
俺のイズンも合体ボーナス100にならなくて85しかもらえないんだよな
イズンより初期レベル低いアルテミスは100もらえたんだけどこの辺のからくりがよく分からんよな ツワモノ誕生はイマイチよく分からねえんだよな
素材のレベルだけでも無さそうだがステータスも関係するほど複雑とも思えねえし
まぁ素材のレベルがある程度上がってりゃカンスト100になるとは思うが デカラビアを連れ歩きできて、感無量
しかし、もっとでっけえと思ってた アルテミスは4体だしDLCだしで例外枠に入ってる気がしなくもない >>333
俺もイズンは簡単に85届いたけどそれ以上いかんかった
合体元の悪魔の基礎レベルとか種族によってMAX100に補正かかるんじゃねーかな
ハヤタロウは確か47が限界だったわ なんかデカラビアって台東区の高速道路にいるのを遠目に見たときとか
たまに何故か赤色じゃなくて青っぽい色をしてるときない?
気のせいかもしれないけど >>329
レベル99同士掛け合わせてみたらレベルアップ分と成長祈願分のポイントを差し引いたら丁度50だった
まぁ低レベル悪魔はレベルアップの機会が多いからそれでバランス取ったんじゃない?
4とかレベルアップボーナスが無制限だったから
レベル4のケンタウロスが全パラ平均200とか行くし 新生して忘れじ切ったからボーナス確認はしやすくなったんだが今度はレベル上げがダルいという問題点 >>342
ハヤタロウってそんだけしかもらえないんか
他の人も言ってるようにレベルと素材数で決まってるのかもね
香DLCはよきてほしいわほんと >>274
あれが悪いなんて少しも思わん。武器で見た目も変わるいいデザインだった
5バージルなんか未だに受け継いだデザインしてるし ハヤタロウのボーナスまじで酷いな
本来は2体の累計レベル80あたり分貰えるのにイヌガミとタケミナカタ固定だからその半分くらいしか貰えない
もうユズルから貰ったハヤタロウのままでいいかも 東狂みたいな無限周回コンテンツがないと香DLCがあってもね…… ハヤタロウ…
お前そんなハンディキャップまで背負っていたのか… マーメイドちゃんはカーリー持ってこれるおかげで70くらい積めるのは有能 ベルゼブブって見た目でかいハエなのに妙に威厳あるし性能も頼り甲斐あるね 個人的には合体頑張ると今くらいのボーナスが貰えて
さらにどうにかしたい場合は香を頼るくらいの今の塩梅が好みではある >>351
よく考えてみたら「背中」と呼んでいいものかよく分からなくなってきたw >>359
専用スキル優秀で耐性も自分で補完できるという超優遇悪魔やぞ
ただ仲魔になる時期が遅すぎる上にルート限定の上で
ジョカやアブディエルと違って他ルートクリアで開放されなくて
趣味用に作ろうと思ってもつはものボーナスが低いだけや バアルの誘い断っちゃったんだけど受け入れてたらどうなったの? >>352
でも今作の香って1しか上がらん仕様なんだよな
平均ステータス100として限界まで必要な香は
900×5で1人4500香のスタメン4人なら18000香…
1戦で落とす香が5香だったとしても3600戦闘
ううっ…苦行過ぎるから4と同じく3上がる香・大をくれ 1周目八艘飛びゲーにし過ぎたな、2周目物理封印しようかな >>364
昔はスリムだったのにね
https://i.imgur.com/47A8Ptv.jpg
って思ったけどあらためて見ると別にスリムっぽくもねえか…?
メタボおっさんではないとは思うが… >>368
数字で見るとエグいな・・
ていうかP5Sの力の蓄積みたいなシステム採用して合体時にステータス爆発させればいいでしょ 香使ってステータスカンストさせなきゃ勝てませんみたいな敵居ないし
自己満でステータスカンストしたいです。っていうんなら苦行をやればいいのでは? >>370
真1のレベル上げ退屈過ぎてキツかったな…… 何回見てもファフニールのデザインほんとカッコいい美しい
どれだったかザコで出てきた時は、ウザさしか無かったが 魔王城がクソとか言ってたやつはただ難癖付けたいこどおじ共やで
アプデ前の魔王城やったが何がそんなにクソかさっぱりわからんくらい別に何とも思わんやったで 今レベル33でマガツカのトートを倒したんやけど
こいつドルミナーハメしなくて勝った奴いるの? >>364
この進化タイミングでしかアイアンクロウに変化させられないんだったよな
結構苦労した気がする ファフニールさんは命乞いさせやすくて奈落のマスク量産できるから好きよ >>374
たぶんP5だな
弱点がないし物理と銃反射してきたからすげーウザかった 周回してるとほんまアブさん苦労人だなって
唯一神殺されて大天使も封印されてさ…
会社で働いてたらいきなり「社長も役員も消えたからお前社長やれ!」って言われるようなもんだろ
かなりキツいでしょ >>375
クソっていうか実際につまらなかったよ
俺がやりたかったのは良くも悪くもJRPGであってあんな出来の悪いマップとアクションを繰り返させる何かではない
千代田区のマップ 上空のアンズー トラップのマカーブルのハイパーストレスを乗り越えた先がそれだから余計に嫌だったわ 以前の2Dドット絵のバトルだと悪魔のデザインも小さすぎて良くわからん事多かったが(原画だと分かるけど)、3Dになるとそれぞれの細かいデザインの魅力分かって良いよな 絵師ドイは頑張ってると思うよ。おでんは今の方がカッコいいし、4のルシファーとメルカバー、メデューサも4Fでいい感じになったしね アイアンクロウで思い出したが、3の物理は内部データが多彩だったな
実はクリ率が高くてダメの期待値が高いアイアンクロウ
八相発破やデスバウンドはHP依存だからクリアLVまでは強いが
やりこみを視野に入れるとLV依存の冥界破やテラーソードが強くなる 3Dと悪魔紹介のテキストが良かったよ
ロード画面でも読めるしね >>384
このゲームおじしかやってないからお前もおじやで! ひと月もしないうちに修正する時点でもうネタにされるのが確定してるもんな いつも思うんだけど、香とかをやりこんで沢山沢山集める
で味方のステータスをめちゃくちゃ上げる
そうすると敵との相対的な強さでただのパンチでも凄いダメージが出るようになって
敵の必殺技でも、かすり傷みたいなダメージになる
それ、オプション画面でハードを
→ノーマル、カジュアル、セーフティに1秒でするのと何が違うん?
敵とのギリギリのバトルをするわけではなく圧倒的な基礎パラメーターの差で押し潰す戦いをしたいんだよね?
カジュアルに1秒でするのと何が違うん?? 地面に頭のちょい上飛んでる悪魔の影が映るとか
遥か遠くの空を悠々と飛行系悪魔が飛んでるとかは良かった
やるならとことん生態系めいた配置してても良かったなぁ
胸元まで水に浸かって初めて出会う悪魔とか 写せ身や道具もらえる時の台詞もちゃんと拘ってるのはいいよね
ストーリーペラいぶん悪魔の作りこみは評価できる >>380
それだけならまだしも会社の存亡かけたプロジェクトが失敗してその後始末までやらされてるぞ 難しいとクソ(つまらん・怠い)は別
魔王城はクソ
マップ探索してて思うんだけど、随所に微妙にストレスポイントあるよな
宝箱取るなら来た道飛び降りて戻ってくださーいとか多すぎ 別に煽りたいとかではなくて、マジでその差を聞きたい
どういう風に、1秒で難易度を変えることと
香でステータスを上げる作業との違いが
精神的に折り合いついてるのかと思って >>394
アバチュがラストの言葉
突き詰めれば情報の差でしかないけど、自己満足とか愛とかそういうもん >>400
ステータスの数字だけで興奮できる人は一定数いる 言うてメガテンシリーズってどの作品にも割とクソマップあるような。 わりと変な位置に落ちる隙間とかウザ要素は散りばめられてるな
ピラー使い放題でなかったら結構ムカついてたと思う >>399
あーあるね。そういう場所にその段階での高レベル悪魔の写せ身とかなら分かるけど魔石とかゴミ敢えて置いてる場合マジで性格悪いわ やはりアブさんには有能な副官が必要だった
つまりグローリア、グローリア。 マップ探索は台東区のマックール前のビル飛び降り以外はストレス感じなかったわ
ただ、メガテンに求めてるのはそういうめんどくささと紙一重の一回こっきりの要素じゃなくてリプレイ性だからそこを突き詰めて欲しかったわ
マルチED採用してんだしその数くらいは気合い入れずに楽しめるくらいにはさ 周回後初めて地形にはまってクリアデータロードするハメになった
ピラー貰う前だしクソい >>394
面白い視点だなあ
合理的に考えるとまさにそのとおりだから何も言えねえ
そういうのがあるから難易度変更できるゲームの仕組みって好きじゃないのよね
安易な選択肢が無いからこそやり込みが輝くはずなんだけど >>400
パラメータ上がったうれしいな って場合、そもそも戦わないから難易度下げるのは関係ないんだ 5週目HARDで人修羅撃破でやりきった楽しかった
個人的に人修羅戦で役立ったのは
物理ブロック→物理反射一人入れて残り耐性にしとけば人修羅の行動封じれる
ソウルバランス→アイテムで技封が入らな過ぎて採用、HP把握しとけば呪毒散布でもいいらしい
ファイナルヌードより秩序の光→命中率と解除の関係からカジャ1ンダ1の方が回しやすかった
最後まで香貯めてタオちゃんに突っ込んだからもう次の周回には行けないな ごめん、ミス
>>400
性能で圧し潰すにしても相手がなんでもいいわけでは無いんじゃない?
HARDの人修羅を圧し潰したいとか 今作は月齢が空気すぎる
合体の事故率が増える→事故専用の悪魔いないじゃん
新月や満月に交渉会話が変化→空気
月齢変化のあるスキルがない→月齢固定の4Fじゃないんだからさあ 相手の力が100な所を200の力で上回るのはその過程含めて楽しめるが
相手の力を強制的に50にした所を100の力で倒しても個人的にはあまり面白くはない
結果じゃなくて「相手を上回る能力を手に入れるまでの過程が楽しい」んだな
結果が付けばなお楽しいが マガツヒ技だしボスのバステ耐性くらい呪毒と同じようにぶち抜いてくれると思ってサブクエのパズスに昏睡波打ったら眠らせられなくて草
いや笑えねえわちょっと小突いただけでマガツヒすっからかんだわ馬鹿じゃねえの ステータスも100で収まるぐらいの調整出やってくれればステータス難民出なかったんちゃうんか
なんで100ちょい行くぐらいで終わるゲームなのに999なんだ マガツヒ状態異常は1ターンだけでもいいから貫通必中にしてほしかったな。 バステ必中になると相手のマガツヒ潰せたりやり方次第で完封できたり、
一部特攻技壊れたりするしゲームバランス崩壊するんじゃね ゼウスのスキル構成悩んでる
出来るだけ専用技は残したいんだけど、ケラウノス残して電撃特化させるなら、さすがに残りの専用技二つはいらんよね
ケラウノスに貫通ついてるから、貫く闘気も外して、素で無効付いてるから電撃吸収も外すとすると、
初期スキルで残すのは電撃ギガプレロマとマハジオバリオンくらいか 色んな意見を聞いてロマン主義の一種と理解しました
ありがとうございました 中国語版の配信見てたら、マッスルドリンコが肌肉飲料ってなってて笑った
はだにくって何だよ マッスルドリンクはバステ上書き出来るから使い道が無いわけではないけどプレスターンの仕様上中々使うの躊躇う 個人的なストーリーの感想
「ぜんぜんわからない 俺たちは雰囲気で創世をやっている」 >>424
専用技残して組んでみてどうしても入れたいスキルがもう入る余地がない場合に優先度低い専用技を上書きする感じでいいんじゃね 個人的に粉砕は残したい。ラスタより燃費良いし
ダメージ主目的ではないから物理プレロマまでは入れないけど いや実はダアトも偽物だったらかなり使い回せるし描写不足も挽回できる
偽神のアラディアが別宇宙で創世するとか言ってたから、ダアトはその世界ってことで本世界へ旅立てメガネ 全体の出来としてはまあまあ満足(特に悪魔モデリング)だけど、ストーリーに関してはOPのジョカの語りが唐突だしスッと入ってこなくて
あの時点でもうなんか強く嫌な予感があった やはウェが倒されて東京が消えかかっている影響でメガネくんの個性も後半のストーリーもハヤタロウの活躍も消えてしまったというわけだ >>424
うちのゼウスはセーフティ人修羅処理係になってるわ
https://i.imgur.com/yvrzuOf.jpg
オーディンも同じ構成
https://i.imgur.com/xekNTYR.jpg
これでマガツヒ会心→ファイナルヌード→ケラウノス→グングニルで終わり サホリまでしか作って無いならメガネが助けに行く前日譚で売ればいいのに。 PV見返すと本当にうまく作ってるよ
あれが真のシャカイナグローリーと言ってもいい シナリオ見直して思ったけど
至聖女タオって転生して使命に目覚めた本人というより
リカームドラして死んだタオの肉体に女神が入ったという存在なんだろうな
ペルソナ2のニセ神取みたいなもんで
記憶がデータにあるから本人みたいな立ち振舞をするけど
中身は似て非なる存在 物語開始前からサマナーだったメガネの設定、なに1つ生かされてなかったね 主人公=スサノオ
総理=ツクヨミ
タオ=アマテラス
って認識でOKなのかな? ケラウノス以外消してたけどなんか技欄寂しくて専用全部戻してしまった 眼鏡とタオの二人が主人公の、ダアトから東京に迷い込んで縄印生徒を狙う悪魔を退治する縄印学園退魔生徒会編か 主人公=スサノオ
総理=ツクヨミ
タオ=アマテラス
って認識でOKなのかな? タオは至聖女ってなってるからアマテラスではないだろう
至聖女とアマテラスには関連が無い タオって作中の役割りとしては真3のカグツチと同じだよね。 至聖女でググったら造語じゃないのか
でもマリアよりはアマテラスっぽいが 2周目始めたけどベルフェゴールの特殊会話失礼なの多すぎて草生える
シキオウジとマーメイドブチギレてるし 眼鏡帽子妹と名前を覚えてもらえないあの人達に比べたらタオは存在感あるよ(多分 アマテラスとしたらツクヨミ、スサノオとの絡みがないのが不自然だからなぁ タオ≒アマテラス説も根強いが、このスレだとアマノザコ(トランス時)≒アマテラス憑依説もある
サブクエDLCか公式設定資料集が出て確定するまで確かな事は言わん
つーか、創世の巫女役でタオとザコが被ってるのどうなの、もっとはっきり分けたら良かったんじゃないですかね タオは死んだときも、PVで印象的に使われたセリフ「見て、東京が終わっていく」がまだ作中で出てきてなかったから、ああそのうち生き返るんだろうなって多くの人が思ってた アマテラスって日本サイドの主神な訳だからタオみたいな役割こなすのはオカシイんだよな
ゼウスもオデンもコンスも王座に導くなんてやらんし アマテラスは先の大戦でやられたけど
完全に消えてはいなくて意識だけはある
状態なんだと解釈したわ
でアマノザコに乗り移って語りかけてきた
タオはもう分かりやすく運営側の巫女だね
拙僧の同僚なんじゃない 自分は聖女に至ったんだからタオはタオだと思ってる
アマノザコはスサノオであるナホビノと関係があるような言動してるからアマテラスだと思う
ただこの場合、アマノザコはアマテラスの使いじゃなくてアマテラス自身を含んでることを自身が知ってる事になる
アマノザコはアマノザコのアイデンティティーを持ってる上で、アマテラスの一部だと自覚してるのがよくわからん ザコは王座に導いてる訳じゃないからな
三つの鍵が何を意味するかを説いただけ 拙僧めちゃめちゃカッケーのにマジで何にもなくてビビるよ
絶対に大きな本筋のキャラだと思ってた アマノザコ自体は天狗のおっちゃんらが自分たちの宗教内で作った人造のなにかなんだっけ 動作不良を起こして大穴あけるような存在を作るなよww というかナンバー2のツクヨミが言い訳設定も無しに日本神話代表てのもしっくりこないし
他の代表も明らかにまだ増やせたろ感あるし
長いこと作ってたくせに半端すぎるわ まあ、作品内以外でも文学や神話に答えがあるとかじゃないと、ただ思わせ振りに作ったのと変わらんから実際あまり気にならない ザコちゃんたぶんその辺に転がってるアオガミさんベースに雑に造られたんだろうなって 人類を滅ぼそうとして、生き残りが四国しかない所に攻め入ってるアマテラスさんもいるから何も問題はない それこそアバチュ1みたいな位置づけの作品なら分かるんだけど
なんとも突貫工事感が強い クラマ天狗の王か、魔王尊とかサナト・クマーラとか漫画孔雀王が考察してた記憶
ザコの以前座にあった者の王の心得的な発言から、アマテラス≒太陽神→ラーかな推測もあったし
タオもザコも
創世(宇宙意識・王座)の巫女
ルシファーの巫女
アマテラス
元王座にあった者(の巫女)
色々説は出てて、しかしゲームでは固有名で確定はしてない 長い事作ってたから企画も人も入れ替わってグダグダになったんでしょ。
長期開発ゲーはそうなるの多いよね。 >>472
天照=太陽神=ラー=(中略)=ホルス=ホルスタイン=牛
つまり牛系なのですわハーベスト! 4は金子さんに軽くだが相談しながら世界観作れた
今回は宮大工がどうにかなったりライターの人が退社したりで
ダアトなみに荒廃してた事は想像できる
そういえば発売時期が被ったモナークはどうだったんだろう
シナリオとか世界観の作りこみ関しては5に勝ったんだろうか >>475
4って軽く相談とかそういうレベルなん?原作金子だよな? (そもそもメガテンのアマテラスは発光してる男だったような・・・) 唯一神に地位を追いやられた連中がL勢C勢に分かれて殴り合ってるって設定もシナリオ上死んでるし
C勢はラフム君以外は出番無しの糞雑魚、唯一神に屈したL勢は唯一神が死んだの確認してから野心持つも解放感からか東京観光中にナホビノ君にシバかれる糞雑魚だし
どうなろうが人も神も争い続けるってEDのオチに対して本編の描写が弱すぎる Nの真エンドだけギリちゃんとしてるけど他のエンディングは酷いもんやな
無理やりまとめた感が凄い
金子って原作できんのか? 女神転生って神様と悪魔扱うから作品毎に願掛けのお祓いしてたけど真5はやったのかね?
真エンド見る限り神仏に対しての畏敬の念が感じられないんだが。 >>477
メガテンでも基本、女神だぞ
ただ5は3と繋がってるから5世界のアマテラスも男の可能性は有るかもね >>480
ストレンジジャーニー(無印)ではオリジナルコンセプト、真4ではシナリオ原案でもクレジットされてるぞ
>>481
してたぞ >>483
おー、そうなのか。ちょっとググって見るわ。 >>477
男のアマテラスは3だけだ
それ以外の作品は女神で登場してる DLCでメフィストいらない子扱いだけど、アルテミスのが性能しょぼくないか?
人修羅クエストは人修羅ばかり言われがちだけど、魔人とも戦えて仲魔にできるの考えると一番お得よな。イベントもフルボイスで、一部ムービーまであるし 人修羅戦に呪毒散布役で連れていく仲魔ってみんな誰にしてるん?
順当にいくと一番強い鳥はガルーダになると思うんだけどガルーダでいいのかな? 参戦時期の差じゃないか
ストーリー攻略で長いこと活躍させられるし アルテミスは40未満では破格の強さだぞ
45でヨシツネが控えてるから過剰にLv上げてる人には微妙に感じるかもしれんが
近いレベルでいえばセタンタあたりと比べてみろ ハードでカオスルートクリア
ラスボス戦のBGM特に盛り上がりも無く終わってガッカリしたけど他のルートでも同じ? >>488
呪毒だけやらせるならだれでもいいと思う
物理役にするならガルーダでもいいと思う
でもガルーダは速運が伸びやすいから火力は抑えめになるかも
アンズーが力が伸びやすい
呪毒兼魔法役にするなら魔が伸びやすい
スザク、ショボー、オンモラキのどれかがいいと思う 今の今までカジャ、ンダは最大±3段階だと思ってたんだけどもしかして今作は±2段階? 電脳悪魔絵師はライトやニワカ層以外にはとても魅力的(かつ高尚)なストーリー等の原案出してる
ほとんど隠居、リタイヤ生活らしいけど
名字似てて無能なのは新納が生み出した世界樹系をダメにした金田だな ミヤズと欠かさず会話してると一応メガネはミヤズに会いに行ってるのが分かるな
気にかけてはいたんだな 一応・・・ 面白くなかったとは言わないがガッカリ感はモンハンライズのラスボス戦に通じるものがあるなんとなく
もう少しなんとかなっただろ感 >>495
シスコン設定でミヤズのためなら何でもやりそうとか言われてたのに結局その設定が全く生かされてなかったな。
ミヤズ酷い目に遭わされて、怒ったメガネがカオスルートに突き進むみたいなの期待してたのに、、、
まぁ今回はなんかカオスルートがあんまりカオスって感じしないけど >>493
俺も気になる
アイコン見てると2段階までなのかなって思ってた ルート選択するとそのルートのキャラがみんな速やかにお亡くなりになるのはなんでなんや
そういえば人間も悪魔も死ぬ時はマガツヒ散らしていくんだけど、この世界では人間既に滅んでるの?
人間でも死体にならずに消えていくの気になるんだけど 正直話やシステムの都合上としか言いようがない
タオなんかもそうだが4Fのパートナーみたいな扱いにすればよかったと思う 秘石、障石、万里が序盤から使い放題なのってかなりチート要素だよな
この3つのせいでハードでもかなりぬるくなったよね
真3の戦闘がいかに鬼畜だったか分かるわ・・・
追加で真3ハードくらいのスリルのある高難易度モード出してくれんかね
>>486
単純なキャラ性能の比較だとメフィストが上だけど
アルテミスは同レベル帯で破格の性能で
特にムーンサルトが優秀だからストーリーのお供に使いやすい
むしろ低レベルなのがメリットになってる
メフィストも強いけど最終的にはベルゼバブで代用可能だし
ワルプルギスがいまいちだから・・・
ワルプルギスが威力大、貫通とかだったら評価違ってたと思う
まぁあとはビジュアル・・・ >>501
クソ説明し辛いんだがマガツヒはエネルギー(力)みたいなもん
前提となる真3のコトワリが資本主義、独裁主義&共産主義、個人主義で分かれてて
金や権力、生の総称ともいえるマガツヒを集めて力を手に入れて理を啓く(ルールを決める力を得る)
マガツヒというエネルギーは人間とか悪魔とか関係なく備わってるエネルギー ムーンサルトじゃなくてサマーソルトだったわ普通に間違えた 今作がお初なんですけど、ラスタキャンディ(効果3T)などの補助を重ねて使う場合、1T目+1、2T目+2と増えていきますが4T目まで+2の状態なんでしょうか?
それとも1T目の効果が切れて+1の状態になるんでしょうか? ターン数は最後にかけた分が適用される
バフやデバフが切れる時は一気にゼロになって段階的に戻るようなことはない ならアイコンが点滅した時にかけなおせばデカジャされない限り、最大で維持可能ですね。
ありがとうございました! マーラ様とギリメカラの会話面白いな
「ふう……」ってギリメカラ君は一体何に安堵したんですかね(すっとぼけ) >>503
メフィストのワルプルギスは低燃費かつムドバリオンより倍率上でむしろ人修羅の呪殺アタッカーではオンリーワンになってるんだよなぁ
死蠅は強いけど消費がデカすぎる上に全体なのがネック 結局ピクシーに撃つだけだからムドバリオンでも十分過ぎるんだよね
貫通付いてたら人修羅に撃ててその場合は威力も重要になってくるが 拙僧が増上寺守ってた理由って何なの
別にあいつ誰が玉座に来ようとどうでも良さそうじゃないか? 質問いいですか
バフデバフって何回重ねがけできますか >>269
Amazon評価は★5と★1は無視してそれ以外見るのがおすすめよ。 香DLCじゃなくとも、ステはそのままでレベルだけ下げるアイテムでも来ないかな >>512
ワルプルギスとムドバリなら確かにワルプルギスのほうが強いけどね〜
対ピクシーならムドバリで十分代用できるからオンリーワンってほどじゃないと思う
オンリーワンってのは代用がきかない、それ以外に選択肢がない
個人的にはオンリーワンってのはファイナルヌードや各種貫通スキルクラスの奴って印象 >>493
アイコン的には2回っぽいけど
3回うつと暗くなって選択できなくなるから
そこが最大かなと一応3回うつときもある >>524
単にそれはターン数の上書き
暗くなるのは同一ターン なんだよなんだよメフィストさん馬鹿にしやがって
どうせお前らアリスばっかり鍛えてるから呪殺枠埋まってるだけだろ
俺もだよ >>524
そうなんだ!!
アイコンを信じて2回だと思ってた >>394
自己満足でしょ
敵とギリギリのバトルがしたいってのも自己満足だし
高難易度で敵を圧倒したいってのも自己満足
カジュアルでサクサク進めたいってのも自己満足
縛りプレイも自己満足 メフィストくんは単純にレベルが高過ぎて仲魔にしてからあんま長く一緒に戦ったりしないから愛着湧きにくいってのが大きそう
クレオパトラは台東区くらいから人修羅までずっとあっはーんだし
アルテミスは弱い言われるけど比較対象のヨシツネに比べて耐性がかなり優秀だし品川終盤からサマーソルトで即防御↓↓出来るのは破格 メフィストってメーフィッフィッフィッって笑いそうな見た目だよな
死んくれは単体5ヒットにしろ >>457
本来はルートごとで分担だっ可能性、あると思います アマノザコがアマテラスだとしたら主人公にラブなのヤバくね?
日本神話だから近親okなのか? >>394
ハードでカスダメしか与えられなかった仲魔が
時間と手間をかけて無双できるようになるまでの育成過程がすっとんでるからな
結果じゃなく途中のプロセスを楽しめるかどうかの違いだわ メフィストと言えば悪魔くんも新作予定だな
コラボとかねーかなー >>532
むしろ神話で普通に子供作ってるぞスサノオとアマテラス
それにアマノザコは神話としてはスサノオの出した老廃物だしそれがラブなのも嫌だろ >>521
つまり潜在復活システムを復活させればいいのか 潜在復活懐かしいな
カマクラゴンゴロウにつけて無双してたわ >>458
作中で2回ほどタオがそのセリフを言うけど
そのときだけムービースキップできないんだよな >>537
アイゼンミョウオウにメディア、オグンにタルカジャ、フーリーにマハエイハあたり継承して潜在復活つけたらそれだけで最後まで行けちゃう >>539
一番良くやるのがピクシーに石版でメギドラオンつけて復活だな
耐久力は無いからあっさり死ぬこともあるけど >>29
イズンはボーナス85くらいで限界がきた。素材3体の初期レベル合計が88だったはず。
しかしステータス高くてもレベル低いとダメージ低すぎ。やっぱり精霊99混ぜ込まないとダメだな。 ウチの主人公くんは運速ごくふりでマカラカーンだけする機械でした。spはテンジントクベエにマカラカーン事故継承で解決 クシミタマが出す福音書を仲間に喰わせたらステータスはそのままでレベルダウンするような仕様にすれば
LV99で全書登録して写せ身もらえない問題も解決するしクシミタマうぜーにならんしいいな >>544
99になったら溜まるだけだもんな。売っても1円だし ペルソナで思い出したけど合体技復活させて欲しいわ
神話繋がりで特殊技とか
罪と罰は名作でしたね 合体技といえばSJのCO-OPは好きなシステムだったな >>547
あの吹っ切れ感いいよな
悪の女幹部みたいな見た目なのにボイスのノリが少年マンガだし アブディエルのナホビノ状態って、バスタード!に出てきたウリエルの堕天アウゴエイデスに似てると思った
顔がパッカンするのもバスタにそんな敵がいた気がする 十何年も前の異聞録や罪罰の登場キャラの名前覚えてるのにメガネくんの名前だけマジで覚えられない。 ロード画面の悪魔のイラストも全書で見れるようにならんかね 中威力ランダム2〜5強いやんと思ってたけど最後の方全然撃つ機会なかったなぁ
雑魚は混成当たり前だし事象なんかは弱点ついても星にあたったらダメだし・・・ >>394
キッズたちはフレイザードみたいなもん
闘いは嫌いで勝つのが好き
RPGって意味が分かってない >>394
人間ってのは、苦しい過程を味わった後に達成感や報酬を貰う喜びを味わうと、脳みそからドバっと快楽物質が出て多幸感感じるようにできてる動物なんだよ
マラソン、パチンコ、登山とかな
ゲームのレベル上げも一緒よ
単調な育成→倒せた喜びで、脳汁出るんが楽しいんよ本能に近い >>269
メガテン5はアンチが居なくても普通に星1星2付けられそうではある
自分自身も150時間くらい楽しんだけど星3くらいかなぁ
褒めれる所は悪魔弄りの1点のみ
悪魔弄りの楽しさで星3の価値
これがつまらなかったら値段の高い糞ゲー星1-2妥当 >>557
転生やなろう好きなのは氷河期や30代以上だけどな >>557
後、ロールプレイ的に言うとストーリー上ナホビノは圧倒的に
強いって前提になってるから実はSafetyの強さの方が合ってるよ
他の連中も慌てて最終盤でナホビノになったけど、経験の差は覆せない状態になったと解釈するのが正しい 今回、だいそうじょうおらんなと思ったらアイツ魔人だったのね >>558
技名が同じで仕様やモーションが変わるのは何とかして欲しいな 達成感というか強くするまでの過程が楽しい
香DLCとか来たら一瞬で強くできて飽きるのが早くなるだけ LV78で至高天来たけど勝てないボスラッシュばかりで辛いわ
みんなレベルいくらでたどり着いた?
マリアは勝てそうだがレベル足りなそう
ゼウスは明らかに足りてない >>566
真1からいるんだよね大僧正とぺーやん
忘れられたデイビッドさん >>570
自分は初周クリアデータ86だったけど上げすぎたかなと感じた なにこれ
トート倒せないんだけど
ゴミゲーすぎるわマジで
敵のMP設定しとけよバカ 睡眠弱点なのに全然寝ないしよー
はいはいレベル上げろってことですかわかりました
レベル上げないと勝てないカスゲー アブディエルって普段は頑張って声低くして喋ってるけど
技のかけ声とか声高くてかわいいよね
顔面騎乗してほしいよね ボスが状態異常弱点でも一度目はともかく二度目はほとんどかからない印象があるけど気のせい? 格上相手に状態異常弱点突いてニチャニチャするのが楽しいのにそこもレベル補正働いてるっぽいの残念 >>580
3回目くらいだと明らかにミスる気がする 堕ちアブディエルの専用技(読めない)使ったら急にハイテンションでグミ撃ちし始めてワロタ ハードトートはバステとかよりも短期決戦で焼き切る方が体感楽だった 味方側も戦闘中に状態異常耐性増加していってる感じはある >>196
さんざん千代田までで見えない壁にイラつかされたゲームだから試す気にもならんわ >>572
なるほど
ようやく福音と石像を使う時が来たようだ ナホビノにマカジャマ使わせてても連続使用で明らかに掛かりにくくなる感があったな
ザコちゃんとかオオクニヌシも削り切れないでガッツリ回復されたりして結構しんどかった >>588
ちょっとシュウとかどついて回れば直ぐ上がるのでは >>572
俺と同じだな。福音書も13個持ってて、ちょうど99になるから開発側で計算してると思ってた。 CHAOSとLAWクリアして3周目だけどストーリーは薄っぺらいな
HARDの人修羅を倒せたらゴールだな、仲間育成がメインのゲーム ストーリーは(説明や肉付けがろくに無い理由で)歴代ワーストだと思う
でもこの景色にもうちょっと設定活かしたストーリーあったら歴代最強になったかもと思う
とりあえずメガネが東京消滅よりも先にセルフで薄まって透けてる
あと拙僧とフィンも 属性確認って学校がある方の東京で自分のピンがどっち周りかをみればいいんだよね?
これが左右に揺れてたらニュートラル? シヴァがいつまでたっても写せ身を落としてくれない。
98と99しかチャンスないのキツイすな。 >>594
今回のシナリオはめちゃくちゃ美味そうな肉を所々生焼けだったりがっつり切り取られて出された感ある あーーーーーーマジつまんねえーーーーーレベル上げつまんねーーーーーーーー >>597
そこまで必死になって拾う価値ないよ
俺も初見はそうだった
僕が考えた最強チームを作るにも使った覚えは無い >>593
プレイ時間100とするなら70パーは人修羅戦用の育成とミマン探しのイメージ
ストーリーは添えるだけ、、、 攻略本でたらRTAやろうとは考えてるけどそれくらいかなあ 言う程このシリーズでストーリーとかガッツリ楽しむか?
毎回育成ゲーな気がする モデリングだったり戦闘だったり、個々の末端(外注?)は良い仕事してるんだよ
PとDの無能さゆえに全体の工程管理がガバガバで、中盤以降の制作にかけた時間と人工が全く足りてないのが丸見え
アトラスは色々な意味で急いで何とかせい >>600
そうなんだよねぇ。最初に一枚貰えるし。
でもその一枚は人修羅用に主人公を物理耐性に留めておきたかったから使ってしまったし貰えるチャンスがあるのにもったいないってなってずっとロード地獄してる。 >>521
昔アトラスから出てたグローランサーにそんなのあったな祝福の鐘だっけか >>603
ストーリーか荒廃した東京を探索する面白さ
このどっちかは女神転生に必要だと思う
これはどっちもない
殆どないシナリオに
ただ砂漠を走り回らされるだけ 全エンドクリア&人修羅撃破したぜ
5週目は息抜きに新規データでハード攻略してるけど楽しいなこれ
いつ死んでもおかしくない緊張感がいい
どうせアラミタマでサクサク行けるだろと思ったら貫通技が無いから意外と上がらないしな >>605
人修羅1回目の耐性はトランペッターと物理耐性でいいでしょ
シヴァじゃ無くても十二分だよ ネットワーク繋がんないからDLCが無効化されてしまう 砂漠を走り回るだけって港区だけじゃね
ぶっちゃけフィールドとしては港区ぐらいがベストだと思うけど もうちょい東京感残して崩壊しててほしかったな
魔王城は東京駅構内でもよかった 最後にロウルートやったけどこっちはちゃんと太宰と敦田が言い争ってるのな
カオスルートだと既に決着ついてる状態で到着だけど、カオスでも説得みたいなことしてほしかったな >>614
今回は意図して狙わないとカオスになりづらい選択肢ばっかだから
一周目はローに行く前提で作ってるのかも 少なくとも真シリーズになって最初から育成ゲーだったとは全く思わないけどな
30年近く前に出た真1と比べても5のストーリーは薄い ストーリーで言ったら
2>>1=4>>3>>>>5 そりゃ真1と2はシナリオ雰囲気でウケて戦闘はちょっとバランス雑で育成要素人間以外ほぼ無しだもの
3でプレスターン導入して戦闘がウリになって育成快適になってきたのは4からじゃね >>615
太宰の目立つ出番の多さと比較して敦田はそこらに突っ立ってるって感じだし開発からしたらロウ推しなんかねぇ
まぁ自分は初見でカオス方向にクルックルだったけど まぁ1万円取るならストーリーも頑張って欲しかったね
開発費のほとんどをマップ造りで消費した感じかな
マップを器とするなら盛り付けられた料理が余りにも貧相で、、、 ユヅルルートがカオスかって言われてもカオス?って感じよな
ずいぶん大人しいカオス
八雲のほうがカオスと言われて納得する ストーリーに関しては、考察するのがバカらしくなるくらい設定ガッバガバだよな 物事の本職をちゃんと理解、自分の地肉にせずネットやらwikiで得ただけの情報で
雰囲気だけで作ったような感じ マリオやゼルダですら「らしさ」とは何かで悩んでるらしいのにこっちはそれをユーザーがアホみたいに押し付けるよな 今作のストーリーが良いとは思わんが3未満という声には絶対に納得がいかない >>612
フリューってプライズで女神転生の悪魔のフィギュア出してたとこだよね?
あれ出来良かったからもっと出してほしいわ 今回のはストーリー考えたやつは
今までのローカオスを履き違えて捉えてる
今まで
ロー → 秩序の元、一つの統制された穏やかな世界
カオス → 力、能力のある者が各々の理想を目指す世界
今回
ロー → 一つの神がが好き勝手やる世界
カオス → 沢山の神が統治する世界
一つか各々かって部分だけ抜き取って
根幹がないがしろにされてる >>629
その認識でいいなら今作のロウが目指してるのもカオスが目指してるのもお前の言う今まで通りじゃねえか >>631
身を張ったネタなんだろうからそっとしてやろうぜ 流石にその読み方はちょっと
太宰みたいな「色んな価値観に振り回されるのが辛い、正しい正解を示してくれる絶対者に統治してほしい」ってのが今回のロウだよ
ぶっちゃけこのテーマ自体はマンネリ気味だったロウカオス的に新鮮だし今の時勢に合ってると思うぞ 問題は総理&メガネがLawぽくて、墮ブ&イキロウがChaosっぽいところなんだよなぁ。
加えて選択肢のミスマッチ具合よ。 属性はなんて言うか、今までの傾向から逆張りしてみたかっただけって感じがする
カオス風なロウ、ロウ風なカオス
両方の悪いところを凝縮したニュートラル
逆張りやってみたかっただけだから練り込まれてなくてペラい >>631
>>633
この微妙な違いが分からないとはおこちゃまだな!
さてはミマンだな! 確かに八雲のがカオスっぽい、ユズルはニュートラルだろw
太宰はロウってより金魚の糞の下剋上 カオスは最近の流行りのダイバーシティ、多様性社会思想を採り入れてるから無秩序というより、"秩序ある自由主義"に近いんだよね
ならカオス陣営は、最近流行りのLGBTとかぶっ込んでも‥ってそれは炎上案件か 拙僧が初登場時に背負ってたターミナルみたいなのって結局何だったんだろう? いや太宰アブディエルはとてもロウだと思うよ
素晴らしくロウだと思う
総理メガネは虚無 ずっと似たような内容ばっか出してもいつか見向きもされなくなっちゃうし
マリオだってピーチ以外助けたりクッパ以外と戦ったりする
FFだってホストやラーメン屋やバトロワやったりするくらいだ 総理は口先では多様性とか自由とか言ってるけど天津神が天下取るぞって野心はあるよ
ただ対になるメガネがカオスとしてキャラ立ちしてないからだいぶ引っ張られてんなと思う DLC人修羅がなかったらHARDのシヴァを倒すゲームになってた
シヴァに初見でボコボコにされてラスボスが弱くてビックリした ロウを独裁、カオスを民主と捉えるとメガネがキャラ薄いのもそういうことなんかなって思った
多分違うけど フィールド音楽がださすぎる
歴代最高に耳に残らん
真1のアレンジでも入れりゃよかったのに >>607
無駄に広い砂漠は辟易したな確かに
>>627
3ってマジでお使いさせられて裏切られて罵声浴びせられての連続で、千晶は消えちゃうしでストーリーが良い!!!て感じではないわな。 Lawって人々を甘言で誘ってディストピア目指そうとするイメージ。
Chaosはyou are shock! 老害に合わないだけじゃね
センスなんて人それぞれよ アブ様は最初の印象よりだいぶ良いキャラしててよかった でもカオスサイドも王座についたら反対意見なんて無視するだろ?って思った メガネと八雲が虚無なのは単純にシナリオもイベントも用意してもらえてないからだからね…
>>645
シヴァはしょうがないにしても真ゼウスより弱い気がしないでもない ニュートラルだと思ってメガネくんと総理選んだらカオスだった 虚無と言えばラスボス戦のBGMも虚無だよな
全く盛り上がらない >>645
普通DLCって買っても良いし買わなくても良いみたいな作りにすると思うけど
メガテン5は買わないとボリュームめちゃくちゃ減るよ!でなかなかヤバい作りだと思う >>655
あれはゼノギアスのウロボロスみたいなもんだろ 2形態目以降は普通に盛り上がらないか?ってあれ真エンド専用なのか メガネが守りたい東京がシャカイナグローリーっていうのがにゃー
どう考えても大物の知恵もち優先して再生させてるイレギュラーやん ロウの描写だけは良かったな
堕天してでも神の秩序を守るって今までにない路線も良かった
それに比べてニュートラルとカオスの描写がなさ過ぎる
描写なさ過ぎて思想の違いが見えてこないし ていうか今回サブイベントめちゃめちゃ多いな
ぶっちゃけメインよりサブのが時間かかるだろ
半分くらいのサブイベントをメインに入れたほうが良かったんじゃね?
それするとおつかい感が出るから辞めたんだろうけど ユズルが長官の知恵を持つと知るイベントはメッセージウィンドウで、太宰がアブの知恵持つと分かるシーンはムービー。シナリオどころか演出でも格差がヤバいな。
台東区でもユズルはポツンと立ってるだけで太宰は覚醒ムービーだし。
太宰アブんほぉ 真女神転生5
序盤
ロウヒーロー「俺さ…ブサイクで頭も悪くて友達もいないカスだからさ…何か自信を持てるようになりたいんだ…だから悪魔から人々を守るために戦いたい!!」
カオスヒーロー「東京を守るんだ!!」
ニュートラルヒーロー「天使死ね」
中盤
ロウヒーロー「あんな事言ってたのに怖くなって逃げちまったんだよ俺…情けねえよな…それに比べて天使様はすげえよ正義をしっかり持ってて導いてくれる…」
カオスヒーロー「東京を守るんだ!!」
ニュートラルヒーロー「悪魔死ね」
終盤
ロウヒーロー「神が死んだと言うならば天使様を俺が神にしてみせる!!あの方こそが世界を導いていくに相応しいんだ!!弱者の必要なのは選択の自由ではなく偉大な指導者による導きなのだから!!」
カオスヒーロー「東京を守るんだ!!」
ニュートラルヒロイン「お前たちにも教えようニュートラルヒーローの強さへの執着の秘密を…ニュートラルヒーローはある悪魔に両親を殺されたんだ(略)🤡」
ラスト
ロウヒーロー「多様性だと!?そんなものは幻想だ!!それぞれが自己主張をして纏まらずに混沌するだけでしかない!!絶対者による支配こそが平和な世界の礎になる!!」
カオスヒーロー「東京を守るんだ!!」
ニュートラルヒーロー「天使も悪魔も死ね」 >>662
ロウを先にがっつり作った後に力尽きたとしか思えないんだよな割とマジで
ペース配分下手くそなのは今後見直してほしいわ 悪魔のモーションも多い奴は多いが少ない奴は物理攻撃も魔法も勝利のポーズからレベルアップまで全部同じモーションの奴いるしな やっぱジョカ様なんだよなあ
心があったけえよ・・・ 優等生スクールカースト上位、自分に自信があって強者の眼鏡がカオスを選ぶのは、アメリカで教育を受けた富裕層が自由主義を選ぶのと同じ構図、一種の縮図、皮肉、例え
だからカオス社会のメリット&デメリットは今自由主義世界が直面してる問題ととほぼ同じ
自由で強者は豊かになれるが、福祉は薄い
各人が個人の利得を最大限にすることを目的とするからルールを作るのが大変だし、鰻が絶滅しかけ食べられないみたいな事も起こるLGBTブラックみたいに紛争も多々起こるし少子化になるし、持続可能社会が危うい
真5カオス社会の描写を具体的するのは自由主義に対する皮肉と同じになるので、やはり炎上する気がする
アメリカ人は気づくかな?
描写薄いから気づかないだろうな >>662
ロウは歴代で見ても結構苛烈な思想で、今作は一番おとなしいけどね
Nはもっとえげつないルートほしかった
妖精村とか国津神とか、残党を刈り取ろうよ >>660
ラスボスって真NのみのBGMがあるのか知らなかった
俺はC→Lで進んじゃったから3週目まで見れねえす てかアブディエルってなんで知恵持ちがおるんや
元々神だったタイプちゃうやろ >>665
ほんとこれ
今回のシナリオライターの質が低すぎると思う
東京受胎関係も3未プレイだと説明無さすぎて意味不明だし既プレイだと設定変わりすぎて意味不明だし >>664
実際ロウ周りが明らかに扱い違うから困る
かといってロウを削って他に配分しても全部虚無になって終わりそうだから良くもないんだが
今のロウ以外の虚無も良くないからどっちもどっちかもしれんけど
ロウはちゃんと出来たんだからカオスも尺を割けばちゃんとしたの作れたと思うんだよなぁ
アプデとかでどうにかなるもんでもないからもうどうしようもないけど
>>665
雑に計算して作中の4分の1の尺を使ったのにあらすじにも出してもらえないサホリちゃんの悲しき存在感
イジメやめろ!! 今回のストーリーって味も匂いもしないうんこって感じ
うんこであることは確かだけど別に食える >>673
天使も悪魔の1カテゴリにすぎない
伝承上神だったかどうかは関係ない(ジャックフロストとかも同じなので)
よって知恵持ちはいて当然 ロウ社会は、自由は無いし、LGBTも否定されるだろうが福祉は厚い
アーミッシュ社会みたいに便利さはなくなるが、構成員の幸福度は高く、出産率も高くなる
多分、真5のロウは真2のディストピアみたいにはならない
真5は、従来のロウ/カオス対立とは異なり、現代にもある価値観対立の縮図で、社会思考実験の哲学的なゲームでもあった
シナリオが上手く機能していれば! もう主人公含め全キャラで一番深く描写されたのサホリだろ 堕天を唆したのが神じゃなくてほぼ間違いなくルシファーって所が何とも悲しい結末
アブ様は神のために堕天したと思ってるだろうけど結局ルシファーの手のひらで転がされてるだけ メガネははたから見たらニュートラルにしか見えんほど薄い でもようアブディエルがジョカみたいないい感じの女キャラだったら
大多数がロウ最高!!ってなってたろ? >>682
というか掘り下げられて違うこと考えてるの見えない限りはほぼニュートラルなんだよな
やりたいことが過去作でさんざんやってきた原状回復だから まるでアブ様がいい感じじゃないみたいな言い方ヤメロ
あれはあれでええところもあるやろ >>670
弱者ロウと対比するとなるとまあそうなっちゃうよね
メガネはエリート意識バリバリで実は太宰みたいな奴を見下してて総理に与するのも上昇志向ゆえ
でも妹みたいな思い入れある存在だけは守ろうとするみたいな感じでキャラ立ってればなと思うわ >>673
作中でも天使は他教の神を集合した存在や側面があり
四大天使の三体はその方面からバアルに書き換えられて洗脳されたって言ってるし
真5世界のアブディエルもそういう存在なんじゃないか
実際の宗教的側面でアブディエルが他教の神なのかは知らんけど
多分ウリエルラファエルガブリエルのどれかはナホビノになれるんだよねあの説明だと 1周目はCルートに行ったって知り合いがいたけどよくよく話聞いてみたら八雲ジョカに賛同してた
まあカオスっぽさあるよねあの思考は >>677
悪魔は知恵を取られて神に貶められたって設定だったと思うがアブディエルは近代に後から創作されたキャラだから違和感しかない 現実のワクチン派と反ワクチン派の方がしっかりLawChaosやってる。
そう言った社会情勢のオマージュが今回無いのよね。
シナリオが薄いせいだけど。 真1はシリーズを知らない普通の感性でクエストを進めると、ほぼロウになるのは皮肉が効いてる 偉い人に正解を決めてもらいたい思考停止したい太宰は十分現代社会オマージュしてると思うぞ >>665
妹のことも少しは気にかけてあげてよw
まあ妹の方がメガネより強くなったけど ワクチン派と反ワクチン派とじゃあどっちがLawでどっちがChaoSか分からんやろ >>689
まあ気持ちはわかるが、この話ではそう定義されてるんだからそう受け止めるしかない
>>691
今作られたらここロウに傾かないだろうなーってとこ結構ある気がする
罪のない人を牢から出すとか反魂香お供えとか 自由主義と管理主義、アナーキズムをしっかり表現出来てればいいシナリオになったと思うが開発の問題なのかライターの問題なのか荷が重かったな メガネも太宰くんと同じくらい現代のテーマとカオスって側面の擦り合わせは上手くやってると思う
でも作中で出番も描写も無さすぎるからね
しょうがないね 日和見のイチロウ
正直者のユズル
切れ者のショウヘイ イチロウもなぁ、もうちょっとなんかあったと思うんだけどな。
千晶はゴズテンノウから力貰ってイキりついた。
イチロウは髪形を変えてイキりついた。
ナホビノに戻るためのキーアイテム入手で心境変わった位のイベントは欲しかったな。 >>690
真124のアトラスだったらワクチンネタぶっこんで、更に陰謀論も入れる気がする
序盤は,ワクチン推奨
「これで悪魔から襲われる危険は無くなった!ぜ」でロウ勢歓喜
中盤で暴露
「襲われなくなるのは、ワクチンでお前ら自身が悪魔になるからでした!!」
みたいな、でカオス勢歓喜
あかん、ネタが繊細&ブラックジョーク過ぎて炎上する未来しか見えん 眼鏡の何が悲しいって、多くの人からユズルと誤表記されてるところ
正しくはユヅルなのに キャラデザインは現代人にも好印象持たれるように
頑張ってる感あるのになー キャラ描写くても多くてもうまく作らないとプレイヤー置いてけぼりになるから太宰くらいのボリュームでいいと思うわ。
他の陣営も同じくらいの描写でサブクエでちょっと補完する感じならよかったのに。 そういうチキンレースが面白さに繋がるかっていうと…
昔ならともかくアフィのネタにされて消費されるだけじゃね ミマンの設定とかも勿体ないよなあ
主要人物が1人人体実験の果てにミマン化する、みたいなストーリーだって作れたのに なんで敵対するナホビノみんな悪魔が主導なんだよ
主人公ナホビノは人間が主導権握ってるのに >>701
Wの赤玉が割とワクチンに近いが、あれは「どうやって作ってるかって?人間の脳ミソだよ!」がオチで
恣意なくして悪魔化するってのはサバト・デモニックジーンとアバチュの悪魔化ウイルスだけど
恣意ないわけだから自業自得系ではないんだよな
それ以外でなーんか似た展開あったよなーと思ったんだけど
ソウルハッカーズのクリプトチップだわ
行政に言われるままパソコン導入して生活が豊かになるけど後で魂食われるっていう >>709
太宰くんは進んでアブディエル様に主導権捧げると思う
メガネもまぁ総理に従うイエスマンだからそんなもんじゃないかな
八雲は知らん
個人的には唯一主導権が人間に委ねられたナホビノだけが王に至ったって感じなのは好きよ
そういう演出なのかは知らんけども コログ「ヤハハア!」
😄
ミマン「ミツカッチャッタ...」
💢😠💢 >>710
本編なら真2のアルカディアとかもかな?
その手の奴
逆に今だとアルカディアも割と肯定されるかもしれんね 攻略見ないでやってたから
座をぶっ壊してからシヴァ倒しちゃった
神意ももらえないとか一番最悪の選択かよ
ダイパやってから転生するか >>710
そういえばソウルハッカーズでやってたね
アバドン王の幸運バッタは‥少し違うか
新しいデビサバ出ないかな >>709
アオガミさんが異常に良心的で譲ってくれてるだけじゃないの >>708
サホリだけはフラムと合一するのに同意してないから
強引に合一してミマンくらいでいいから描写あった方がよかったねえ >>713
あーたしかに
でもアルカディアは「現実じゃない」ってとこ隠して騙してるからアルカディアなんであって
今の世でも肯定はされないと思う
全部わかってて洗脳もされてなくて望んでそこにいる話だったら賛否だろうけど >>714
ルート解禁悪魔とかもいるからまぁそこまで最悪でもないよ
ロウ神意は1周目シヴァに挑む時に楽できるって程度だし
カオス神意は理想の悪魔作成に便利だけどルート毎の解禁悪魔いないと理想の耐性とか付けられないかもしれないしね 悪魔が実在する世界で「近代に創作された」とか言っても意味なかろう
人が創作したから悪魔が産まれる世界では無いんだから、あの世界じゃアブディエルも元々存在した大天使なんだろ
人がその存在を認知してたかどうかは別として >>714
集めたミマンちゃん達は無駄にはならないよ マックールとかハヤタロウは声優さんがもったいないわ サホリは尺割いた割にだいぶ結末が中途半端だから
暴れまくった果てに中途半端なナホビノ化で異形に成り果てるとかあっても良かったな
「こういうヤベー奴がナホビノ化して天下取る可能性もあるよ」って描写にもなるし >>715
幸運バッタの話でなぜか思い出したけど、
ペルソナ2罪の世界滅ぶ過程がかなりポイント高いな
噂が現実になるらしいってこと理解してる人間も多少いてのあれなわけだし サホリは最後に混沌軍の残党率いて来るぐらい欲しかった。 5は色々不満も多いけどそれでも5の後過去作は色々きついな
3HDと4F共に弱点がすぐわからんのがきつい
4Fはワンボタンで見れればまだよかったのに
それに仲魔集めでシンボルで敵判別できないのも面倒
ただ3HDのダンジョンや4Fのアサヒちゃんはいいな サホリの枠をミヤズとコンスにすれば多少シナリオマシになったと思う ラフムは「本気出したら俺が最強なんだよ!!!!」って感じのキャラだし
部下集めるだのなんてやらなそうだけどな >>724
サカハギ枠ね
コトワリ目指すけど、失敗して絶対に創世出来ない枠
でもヤバすぎ&悲劇すぎて、「他のナホビノ化は食い止めなきゃ」とか「こいつに創世させるくらいなら自分も創世(もしくは協力)しなきゃ」って主人公の動機の一端になる役割
サホリさんには学校か妖精郷を触手で蹂躙してもらうことになるかな
>>725
ゲーム理論の囚人のジレンマとおなじだわな
個人が合理的に利得を求め続ける社会の弱点というか ラフムは触手顔だけのバージョン使いたい
精子しまえバカ フィンなんて重要キャラっぽく何度も主人公に粘着としたりマップにいたのに、結局ただの小物扱いなのがな...
なんならどこにもつかないN勢力を旗揚げして4Fの多神連合っぽくなってもよいキャラだった フィンの何が悲しいってシナリオ優遇されたのにダヌーの合体素材なところよ。 フィンはムービーまで作って2回も戦闘するくせに結局ただ仲魔になって終わりかよとは思った フィンくんは初週空気だったけど新生ハードでは台東区からラスボスまで頼れる相棒だったぞ!!
ハヤタロウなんかと一緒にしないでくれ!! まぁハヤタロウも千代田で仲魔になるなら最高に頼れる相棒なんだけどな… >>735
うちもめっちゃ頼ったわ
主にエストマ係で あの辺作りきれず飛ばした感あるわ
最終盤でレベル40で加入とか意味不明だし Lv40で加入だから、その位の時期にメガネが闇落ちして犬捨てるイベントがあったんじゃないかと思う。 ゼウスとコンスにはサブイベントと隠し小イベント用意されてるのオーディンには何も用意されてないのかわいそう ハヤタロウはパスカル見習えやまじ
グレートハヤタロウになるくらいの変化見せろや でもオーディンの時だけでかい文字の選択肢が出たやろ?
なんか特別感みたいなのあったやろ? 台東区前に1ステージあって本来はそこでルート分岐だったんじゃね >>742
ケルベロス・・・は、別に悪い犬じゃないから違うか
フェンリルとかかね 唯一神とかほざいてたハゲがくたばったから、誰が次の
支配神になるか決めようぜ?的なヤツで良かったね レビューサイトだとどこもかしこも「東京感がない」「ストーリーが薄い」みたいなことが難点として書かれてるだけはある 多様性とか東京を守るとか、聞こえが良くていちばん今の時代の常識に近いから描写しなくても共感は得られると思ったのかもしれないが、にしたってなぁ
そもそも唯一神が支配してきた世界の割には現実の東京とそう変わってないし、どれ選んでも世界はそう変わらないんじゃないのという感じがする サブイベ沢山なのとレベル補正の相性が悪過ぎる
ちょっと見逃すと楽勝になっちゃうし
レベル足りないと全く歯が立たないし とりあえずロウエンドにしたらEDのナレでめっちゃ蔑まれたんだが
可能性のない世界だねとか人間はアホだから唯一神じゃないとダメなんすねとか言われ放題
なんでただ平穏求めただけでここまで言われなきゃいけないんだ
神なんて争いばっかしてるアホどものくせに >>730
そうそうそんな感じ
主人公の対として堕落するのがコンセプトらしいんでそこまで堕ちきった方がインパクトあっただろうしね 唯一神の側近ほどメカ感(神によって造られた感)が強くなる傾向があったからメカルシファー見て、あれ?唯一神死んでなくね?って思ったわ
その辺ちゃんとしてほしい いつものロウだ、カオスだも良いんだけど、たまには俺はギリシャ神話好きだからゼウスにつくぜ、俺は最強破壊神シヴァ様のもとで働くぜっ
みたいな軽いスーパー世界神話大戦みたいな軽いノリも楽しんでみたい。 >>761
ルシファーだって堕天前は最高位の大天使だし、素がメカなのはしゃーない メタトロンの扱い雑だったの拍子抜けした。
倒した後なんかセリフあるものだと思ってた。 主人公に火炎の専用スキルないな
トリスアギオンでも写すか 最後までよく分からなかったんだけど
あの上から目線で何もしてない
上半身の筋肉を褒めてほしそうなだけの
劣化エネルみたいなクソ坊主マジ何なん 至高天のマップが虚無すぎるからかあまり言われないけど
メタトロン→メルキゼデク→スラオシャって出す順番おかしくねえか >>763
なるほどなあ
まあでもワイは事象になったんや言いながら人工感丸出しなのは萎えたな >>725
罪の中盤からどんどん町全体がヤバい方向に突っ走ってく感じすごかったよな 終盤のベテル崩壊後の好き勝手な感じは面白かったけど、もうちょっと深堀りしてほしいなムービーじゃなくてもいいから
オーディンとかゼウスとか雑すぎる >>769
太上老君枠かなと思ったけど結局よくわからなかった >>761
ルシファーも世界輪廻のコトワリ、台風とか四季とか自然現象と同じになってしまった→自然のシステムになった→システムなら人間から見たら機械じゃない?みたいな発想では
(メタトロンもシステムって意味での機械だから同じ)
シャーマンキングやファイブスター的な天使デザインは個人的にはあり
観る人間の格によって姿が変わるというルシファーの台詞は人生で一度は使ってみたいくらいに厨二度高い >>770
わかる
メタトロン好きだから最後の関門であってほしかった
メタ様のあとにアメコミヒーローとか石柱とか出されても格落ち
スラオシャは好きだったのにダメージモーションキモすぎて幻滅した >>771
事象ってのを自然現象じゃなくシステムのイメージで捉えればいいのかもしれない
ハゲ殺してなったって辺りからもそれっぽいし
アバチュでは創造神が列車だし >>775
なるほど
事象は確かに大きな意味でのシステムやな >>736
マガツカ越えられなくて主人公先に行かせた疑惑
あそこら確か42レベル >>711
やっぱ初期は妹が最重要キャラだった気配するな >>777
せっかくサンダルフォンいるしマンコの最深部にサンダルフォン置いて
至高天のルートボス前にメタトロンでもいいかなって思った >>759
親指舐め太郎て日本昔話作れそうな名前だねw >>770
ストーリーや演出としては
至高天への番人としてハゲかルシファーか大宇宙の意思とやらが置いた最後の番人がメタトロン
メルキセデクやスラオシャは主人公が至高天への道を開いたのを漁夫の利で只乗りしたカスども
って認識してるから特におかしいとは思わんかな >>778
システムからの脱却目指したけど自分がシステムになってしまったんやな 今作のライター、あんま神話とか過去作知らんのかね
とにかくライト層でも分かりやすく深堀りするなとかまで言われたんだろうかと思っちゃうレベル >>733
フィンは幸運係にしてる
タマタマ薙ぎ払うのは主人公とアモンだけど >>775
D2でシャーマンキングコラボしてほしいわ
5大精霊と天使欲しい 創造主のまえに別の神いるのおかしくね?っておもったけど、そこで創造主と呼ぶのは便宜上というか
いろんな神話ごちゃ混ぜの世界観でそこら辺の整合性は考えたしたらキリがない。考えるだけムダかなw 事象ルシファーまぁまぁ好きなデザインだけど
脚がトンガリなのはやめてほしかったね
上半身に対して下半身が貧弱すぎる
真っ直ぐ立てないだろお前 >>769
宇宙意思様のアイオーン的なもんだとは思うけど、いらんよね >>753
東京っぽかったのは東京駅と浅草寺と東京タワー、あと首都高くらいか
秋葉のビルにアニメ看板、神田のビルに古書店やアウトドアの看板をつけたりするだけでも街の雰囲気が味わえたと思うんだよな >>772
悪い噂が広まる→現実化して被害が出る→「今の世の中はヤバい!」と認識される→悪い噂が広まる
これを繰り返して終末論広めさせることで実際に終末が訪れるとかいう救いの無さよ
まあ救いを求めてテレビがゴリ押しするインチキ占い師を崇めたりした結果でもあるんだが
>>776
結構的確で草
>>778
マンダラの理ループを壊したいからループを理解するために事象になったって話じゃなかったっけ >>787
いや多分ストーリーの下地は面白いと思うんよ もはやイメージでしかないけど笑 太宰の経緯は面白いし演出意図とかも考察の余地あるんだけどメガネが薄すぎてロウカオスの対立構造が破綻してるからマクロな視点で物語読み解くのが楽しくないんだよな >>791
その度に創生してるのなら別におかしくないんじゃない? ロウは割ときっちり仕上がってるから全部ダメとは言わない
言わないけどやっぱカオスとニュートラル歯抜けなのはダメ 真3の直接的な続編のイメージからかダアトは真3のボルテクス界的な廃墟なんだろうとは思ってるけど
20年近く廃墟でたむろしてるだけの悪魔さん達には笑う
ニートでももう少し生産的だと思うわ >>787
今回のシナリオがあれなのはライターの責任じゃない疑惑
料理番組で、素材とレシピは上質なのに、テレビ局から「時間が無いからマイテ」って言われたので下ごしらえせず、ぶつ切りで出しました、みたいな
みたいな物を食わされてる俺ら 良くも悪くもゲーム的都合でストーリーはカットされたんだろうと俺は思ってるが
そんな事情があろうとカオスとニュートラルが虚無なのは評価に値しないからなぁ文字通り >>799
世界が無の状態のゼロから世界をつくったのでなく
もともと世界があったけど、それを今のかたち、今の秩序につくったという意味で創造かな、なるほど。 唯一神以外の神々が知恵を奪われて悪魔に身を落としたと解釈してたから、アヴディエル戦のあとのアブディエルと太宰の会話みて
えっ、唯一神の身内のお前らまでも知恵を奪われてたんかいって意外で驚いたw 批判意見は割と共感できるの多いんだけどなんか変なネガキャン混ざっててアレだな 知恵奪ってから身内として改造したのが天使って解釈もできる
つまりハゲはギャルを真面目委員長に改造する性癖がある 他に使い道なさそうなのに香と宝石交換1つずつなの面倒臭いわ ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! 人間ジョカ戦とか堕天アブ戦ないのもったいなさすぎるよなぁ
普通に第二形態としてナホビノ化するとかじゃダメだったんかね
ジョカ様のデコピンかわいすぎるしアブ様のプリケツもたまらんのに なんならミヤズが主人公のほうがドラマあるぞ
貧乏ゆすり君との決着が決定的な転機になるし 堕天アブさん生き生きしてるよな
やっぱロウは糞、世界は八百万の神が治めるのが道理なのだ ラスボスBGM盛り上がらないよく言われとるけど真ルートたどり着いてない勢?
真だと第二形態から曲変わるよな 山手線の西側ごっそり削ってるからシナリオもごっそり削ってるんだろうな
5年もかけてこれってのがアトラスって感じよ >>807
反逆されたら困るからね
高位の大天使になるほどメカメカしくなる 東京が東京が言われても範囲一部だしダアトは完全に砂漠だしあまり実感が無かったのはあるな >>733
ライターのマックフルーリー優遇に腹立ったからプログラマーがゴミにしたのかもしれない PVで各ベテル支部代表がでてきたとき、テラフォーマーズみたいだな。っておもったw フィンもなぁ、初期構想ではもっとシナリオにからむなんかがあったんじゃねえかなぁ >>823
盲信してもらわなきゃね。
メタトロンのメカニック的デザインも好きだけど、旧エンジェルの目隠ししてるのも好きだわw ちなみに砂漠の砂は一体どっから来たのかというツッコミはだめか?w
Falloutみたいな廃墟がずっと続く感じでよかったやん
まあテクスチャ削減のために砂で埋めたんだろうけど >>829
そういや発売前の放送でエンジェルがいつものTMレボリューションじゃないって突っ込みに対してアトラスの人が、理由があってかえたって言ってた気がするが、なんかあったか? 四大もいっそメカメカしく新規デザイン描き下ろしてもいいと思うんだよなあ >>781
ifのレイコのポジションかなと思ったらアキラになった ロウとカオスはアプサラスとリャナンシーの軸が一番分かりやすかったし、現代ともマッチしてたからベースはアレでよかったんじゃないかな メガテンだとメタトロンの方がミカエルより格上だから四大天使は四天王的な幹部感ある 四周して全ルート終えたけどさすがに飽きたな
DLC来ないんやろか 神がいないなら作っちゃえばいいじゃん!
とかやってる奴らが果たしてメカかというと疑問だが YoutubeでハードDLCなしRTAやってる人居たから見てみたけど普通プレイでしかも2時間位でリャナンシー倒せなくて終わってた辛い… >>838
ムービーとかで戦うシーンの為に武装した奴にしたかったんだろうなと
単体はともかくパワーやアークエンジェルと隊列組んでるシーンは今作のデザインでよかったなと思ったよ >>832
放送じゃなくて土居のコメントなら見た
集団でカオス勢と対峙したりするシーンのために一兵卒感を出したんじゃなかったっけか
TMレボリューションが群れてたらシュールだしな ロウとカオスの選択、たまに出るデカ文字選択肢よりも普通の選択肢で属性が大きく振れない?
オーディン戦の前で出るデカ文字選択肢よりも、戦後で出る普通の選択肢のほうがピンのクルクル向きをガラッと変える いつものTMエンジェルより今回の地味エンジェルの方が好きかもしれん
ハレルヤ 神なき後の世界ってのはアトラスファンも他人事ではすまないなと思う コンスラークエやったけどマジで眼鏡の兄貴いらなすぎだろ
何だったんだあの眼鏡 真エンドはフィンも世話になった妖精の村の悪魔も纏めて消すって事だからなぁ。
何がしたいのか。 フィンはスカアハと一緒にセタンタくんから香をカツアゲする係になってる >>851
言うてもそれがNルートやからな
SJも妖精集め手伝っておいてシュヴァルツヴァース消し飛ばすし 真エンドだからって正しいものだって思わせないようにする為じゃろ、知らんけど バビロニア関係ってイシュタルとラフムぐらいしか出てないのかな?
メガテンでギルガメッシュってまだ出たことないよね? まあ、いくら消しても人間が居れば信仰が生まれ神や悪魔が発生するわけで、とりあえず曼荼羅の輪廻はやめるというだけで 過去作だとアプスーとかティアマトはいたけどギルガメッシュはいたっけな 人間の幸福を追求するなら悪魔全消しはありでしょ
恩知らずだけど選択としては十分ありだよ ギルガメッシュとエンキドゥ出したら
特殊会話ありそう >>855
アンズーが仲魔になりたそうにこっちを見ている 人以上の知能があって魔法みたいなやべーのを使う上に人間の法すら通用しない生物なんかいたらそら消えてもらわんと人間的には困る >>860
そこんとこゲーム性とのジレンマがあるんだよな
プレイヤーは悪魔を仲魔に出来て楽しいけどゲーム中の人類的には概ね悪魔は害になる存在っていう
強くなれる主人公を動かす以上プレイヤーにはカオスのデメリットが実感しにくいのと同じで 悪魔(神含む)全消ししたら従来の人間の宗教どうなるねん、って感じだから本当のカオスな気がする まあ悪魔と共存を望む人はデビルサマナーシリーズやってねことだけどデビルサマナーシリーズの新作が出ない… 結局王座を壊した主人公の心境は、こんなものがあるから戦争は終わんねえのカミーユ理論的な理由だったのだろうか 人の未来は神や悪魔に頼らず、人間の手で作らねばならない
私達の世界は私達の手で造る
1と2のNルートの結論考えれば5の真エンドは正しくNルートエンドだよ
座の破壊がNルートになってないから真エンドが実質Nルートになってるだけ プレイヤーとしての俺目線からすれば可愛い可愛いアイトワラスちゃんを消すなんてとんでもない!!って感じだけど
主人公目線だと悪魔に愛着が湧くかというとどうだろうなぁとも思う
もし俺が主人公くんちゃんだったら呪札持ってきてやったのにシキオウジが殴りかかってきた時点で悪魔皆殺しは正直視野に入るかな…って
まぁそもそも主人公が悪魔に愛着湧いたと思うなら他ルートに行ったと考えれば良いだけだしね
俺の主人公くんはロウルートで既存の平和な世界を守りつつ至高天でアイトワラスちゃんにオムレツ作りながらチロンヌプのケツを撫でてるよ ヒンドゥー教徒の政治家が『真・女神転生』に抗議。過去にはNetflixで配信されなくなるなどの活動成果 [421685208]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1638937055/
めんどくさいなあ >>871
アイテムカンストしただけで舌打ちする主人公だからな
ここ掘れでさんざん無駄戦闘させられて切れてたんだろうな >>873
人のモン勝手に使ってお人形遊びしてるだけならまだしも
世界的に売り出してアピールしてりゃしょうがないわ また同じオッサンか
みんな横並びで悪魔扱いしてんだけどなー
むしろ今回シヴァとかかなり配慮されて大物扱いだったし >>876
この政治家メガテンに限らずいろんなゲームに噛み付いてるキチガイクレーマーだぞ IIIマニアクス以来ですが本体ごと購入しても良いですか? >>542
精霊混ぜ込むって?
目的の仲魔を作る際の素材を合成する時の素材も参照されるって事?
それなら精霊99を全書登録するのが良いかな >>879
真3がすごく好きって意味なら真3fみたいなもんだから良いと思うけど
メガテンシリーズには全然愛着とかなくて買ってもいないですってアピールなら微妙かなぁ すぐ舌打ちが出る
ギャグセンス皆無
隙あらば女性型悪魔にセクハラ発言
これ更年期のオッサン? ジョジョOVAでDIOがコーラン読んでるシーンがあってイスラム圏から人殺しをする悪役にコーラン読ませるとか何事かって批判があってDVDが販売出来なくなったらしいね。
まぁ、ネットの違法動画見て批判したらしいが。 オセってよく見たら、もろチンコの形が浮き出てるなw
マーラ様以外でここまで露骨なの、5ではこいつくらいか >>882
それもこれも全部アオガミってやつのせいなんだ…… 今気づいたけどアオガミって髪が青いからアオガミ(青髪)なのか? >>882
ギャグとセクハラはプレイヤーが選ばないと喋らないだろ! イズンはそもそもボーナス85が最大値だし、
ボーナス上限値が継承元のレベルで決まってるから精霊も99いらない
2体合体でも精霊99での合体はボーナスの上限100にするのがきついから実際はほとんど使わんね 会話の選択肢は、サイコかお前はみたいなのちらほらあるな 2体合体なら素材のステータスを全部+15にするだけでボーナス最大貰えるとか聞いたし
精霊99は過剰っぽいな >>740
初報ムービーでは主役のような扱いだったのに… >>886
そうだぞ
他の水槽にはアカガミとシロガミが入ってるんだ 精霊99にするのはレベリングの省略がでかい(忘れじ取ってれば) >>890
低レベルならそれで上限の+50になるからいいけど、
素材の悪魔の基礎レベル合計60くらいからレベル10毎に上限が5上がっていって最終的に上限100になる
合計レベル150位で+100になるから元のレベルが低レベル精霊を使うとボーナスが回収出来ない
例外としてピクシーを作る時に妖精最高位+アップ精霊での繰り下がりみたいな合体でちょっとボーナス高いピクシーを作ることは出来るけど 最近毎朝起きる時の伸びでマーメイドのアーアアアアアアア!!!!!をやってしまう 「アドラメレクの攻撃が迫る どうしますか?」
仲間を庇う
仲間を盾にする←
防御を固める >>895
自分をマーメイドとかかわいく言っちゃってるけど実際はキウンの伸び縮みだろ 人が鍵開けた至高天にぞろぞろ入ってくる連中なんなの
ピラーおじさんこんなやつら認めるなよ >>899
鍵(資格)の所持者以外は入れないようにするのが
普通だよな
玄関開けっ放しみたいな設定は酷い
ザコの偉そうな口ぶりがマジでアホみたい テンプレの>>2は良いけど(作った人お疲れ様)
次の次の用に何かテンプレ案ある?
よくある質問集とか例えば
Q:DLC買い?
A:人修羅は買ってもよい
Q:ミマンが見つからない
A:チロンヌプに話しかけるとその区で見つけたミマンの数押してえくれる
Q:ミマンがそれでも見つからない
A:未踏破でマップが非表示だとミマンマークがつかない、とりあえずマップを埋めよう
よくここであげられてるのはアマノザコの大穴とか、台東区のシヴァの入るところの外周部とか
みたいな、説明下手なので誰か書いて欲しいわ なんかロウカオスNの三者にいいように利用されてる感じだよな スキルの倍率知りたい
プロレマプロレマ
龍一閃
コロシミナゴロシ >>900
ありがとう
>>907
プロレマじゃなくてプレロマな 主人公が牛神さん達と合体出来る説面白いな
そうしたらデメテルが主人公に牛神殺しまくらせてた理由が分かる
ライバルを着々と消していってゼウスとくっ付けさせる作戦か いや、ボーナス限界値のall40とったところでレベル低いと役立たずってこと。単純にレベルあげるための精霊99。
レベル補正の前には高ステータスも意味がない。 合体でイズンを作ったら妖精の集落にいるイズンはいなくなるの? ゼウスのケラウノスを最大限に活かすスキル構成考えてたんだが、力依存というのを忘れて必死に魔伸ばしてた
やり直してー
属性は電撃だからWプレロマは電撃として、力伸ばすなら万物粉砕と貫く闘気も活きてくるかな
魔伸ばさないならマハジオバリオンは捨てていいよね 前世の魂がアドラメレクだけはチャージアカシャアーツでぶち殺せと囁く >>915
レベル上げで厳選してたのか
香をぶち込んでしまったのか
全書登録を複数にできるなら良かったのにね デメテルは弟二人に無理やりわからせ合体でハーベストさせられたよね >>915
人修羅戦はマハジオバリオンが役立たない?
取り巻き倒し行動回数稼いで人修羅削り2回目の行動は人修羅へケラウノスとか? >>918
両方っすね
自動セーブ欲しかった…数分前からやり直せるなら >>919
ケラウノスがメインなら貫く闘気入れる枠がもったいないし、魔伸ばさないなら、魔法入れたくないの >>924
オダイバで香を集めるしかない
どのくらいで取り返せるぐらい
偏ってんのか分からんが レベル上げ厳選する時間でお台場辺り走り回った方が効率いい気がするのは俺だけ? 力型のくせに専用技が魔依存のルーガルーくんディスってるの? >>926
まぁ割り振り変えるだけだから弱くなる部分も有るからなぁ DLCでレベル99基準のエンドコンテンツダアト来ないかな。
ゴリゴリに鍛えてもシヴァと人修羅でしか真価発揮しないのはツマラン。 これ以上DLC来るんかなぁ
ルシファーとツクヨミだけは使わせて欲しいけど エンドが対複数しかないのが不満
単体でめっちゃ強いの用意して欲しかったわ 結局ボーナス高い悪魔作るのってどうやればいいんだ
精霊使う以外の基礎レベル合計が一番高い組み合わせを探すんだよね?
例えばマーメイドならカーリー×精霊はダメなんだよね?
マリア×99アクアンズでフォルトゥナ
オンギョウキ×99アーシーズでダイモーン作って合体さればいいのか?
それとも99精霊入れて素材作ればここまでする必要はない感じ? メタトロンとかベルゼブブが徘徊してるダアトやばそう >>931
そこはセルフで
ゲージ使用禁止のハード人修羅とか
交代禁止のハード人修羅とか これエンドコンテンツって低レベルクリアでしょ
それが一番難しくなってるし工夫し甲斐がある
最強まで育てたら敵が居なくなるのは当たり前だろう >>933
ナホビノ「写せ身取り放題じゃないですか! やったー!」 >>935
ヒュドラって最低何レベルで倒せるんだろうか
ちなみにヒュドラ到達時点ではレベル5、次レベルまで12の経験値が要る >>935
レベル補正のせいで限界あるだろ
10差ならギリなんとかなるかもだが
20離れてたら絶対勝てないわ それこみのRTAじゃね
マガツカ、サブクエ無しで目指せば1時間切るのでは どうせまた何年も新作は出ないんだろうし、こんな不完全版で終わってほしくないわ
多少高くてもDLCでストーリー完全版を出してほしい >>939
その限界に挑戦するのがやり込みだしなぁ
ブレワイでRTAするのと同じだよ
武器もハート全部とってガノンに挑戦して弱いって言ってるようなもん >>943
限界っていうなら
どこまで仲魔を減らせるか >>941
ストーリーの描写不足分を補ってまあまあ納得出来るレベルにする
DLCが仮に出たとして、どのくらいまでなら出せるよ?
流石にフルプライス並の値段とかだったら萎えるんだが 今ってスタッフ縮小してると思うけどどのくらいいるんだろ
追加DLC予定あるなら早く発表しないと
FFから流れてきた人はFFに戻って完全に忘れるぞ? >>945
理想は2000〜3000円くらいだけど、俺は1万円くらいまでなら出すかも
そこまで高かったらLNC真全ルート見直しくらいやってくれんと困るが…… 明日なんか情報来るかなぁ?
わざわざひめくり悪魔のラストをあそこまで開けたんだし期待してるんだけど >>943
レベルの概念ないアクションとは全然話が違うやろ
強力な補正で相手の通常攻撃で一撃死、こっちの攻撃はクリティカルでも2桁
アクションのようにテクニックで避けることもできない
どう勝てと ストーリーの補完は要らないからエンドコンテンツ出してくれ
願わくば悪魔の追加も >>951
エンドコンテンツ出すならレベルキャップ解放は必須だと思う
今のままだとただギミックだけのボスになる ルーガルーとかフィンマックール撃破までのRTAとかお手軽なわりに面白いかもしれんな
配信しても怒られないだろうし >>873
ラジャンゼッド定期だった
もうリチャードボイランみたいなもんよ >>950
その代わり無効化やマガツヒ等の搦め手が豊富に揃ってる
アクション下手でもやり方知ってれば攻略可能な調整だろう >>948
なんかのネタバレなのかね
今更感はあるけど 人修羅超えたコンテンツつーとルシファーでも力不足だしストーリーも追加しないと無理なんじゃ 人修羅と一緒に更なる上位存在と殴り合うのが良いかなぁ 完全版やファイナル商法(で良いのか?)
といえば、マニアクス、ファイナル、ディープ、ゴールデン、ロイヤルは賛否よく聞くけど
ペルソナ3フェスは評判自体あまり聞かないな
Episode Aegisはギスギスしてるし物語は蛇足だし、あんま売れなかったっけ? 虎の子の魔人と人修羅とルシファーを消化しちゃったから大型アプデは望み薄だと思ってる。
魔人と人修羅とルシファー以外で集客出来そうなコンテンツって何がある? 真4の焼き直し
タイラノマサカド、スティーブン、真1〜4までの主人公 ミマン200匹RTAならガイドラインに引っかからずに発狂しながら実用性もあるかも >>960
フェスも後日談だし、追加要素だけならまぁ
本編が未完成で分からんってのは今まで無かった >>932
精霊は素材のレベル上げる手段の一つにすぎない
素材のレベルが高ければ高いほどボーナスが上がるけど、素材の初期レベルによってボーナスの上限が決まってる
例えばイズンは各ステ17が上限
素材のレベルは必ずしも99にする必要は無いけど、どのくらい上げればボーナス上限にいくかは合体シミュレーションすれば明らか
忘れじの経験取ってなければ一目で分かる 今のボコボコの出来を見て、そんなにメガテン力入れて追加出すかなぁって思うわ
売上的にもペルソナにシフトしすぎて、もういいだろとか思ってそう とりあえず、ツクヨミ、ルシファー、ゴコウ、タオあたりは出して欲しい。仲魔にしたいし レベル差補正なぁ、シヴァのターンダヴァで一気にHP1ケタに仲間2人死亡の壊滅状態にさせられて笑った DLCで金剛神界とかあったらいいなぁ、真2でアマテラスとかスサノオとかLIGHT系悪魔出てきた時めちゃテンション上がったわ ってかルシファー辺りはともかくジョカやアブさん使えてツクヨミ使えないのは納得いかないわ
忘れてたとしか思えない 低レベルクリアって1桁とかそこらのレベルでクリアするってイメージだけど
今作レベル差補正強すぎて、できて60レベルとかでしょ 人修羅より強いとかじゃなくて
趣味に走りつつ愛を注いでレベル99にした仲魔達で適度に活躍させられて適度に苦戦する丁度いいダンジョンとボスが欲しい(ワガママな注文) >>978
さすがにメガテンシリーズで一桁は無理だけど、真3のガチ勢たちは40台だったな
5で40台は補正上無理だな
玉砕波とか吸魔ハメとかないし、毒ハメも補正がツライ >>976
中がキラキラしてるツクヨミ育てたいね
いつもレベルが微妙だったり欠員でつかえなかったりしたかや アブさんはハマ特化安定でしょ
物理使わせるならオーディンとかのが全然強いし >>968
ほーん 最後に精霊使っちゃあかんのかと思ってたわ
精霊使っちゃあかんのは精霊使うと基礎レベル合計が下がる高レベル悪魔の場合か
もともとのレベルが低いマーメイドならフォルトゥナ×ダイモーンよりカーリー×精霊のほうがボーナス貰えるんかな >>980
破魔の専用スキルもってるのアブしかいないからハマにしたけど別に使わないんだよな >>980
さすがに破魔じゃね
せっかく専用スキルあるんだし 破魔呪殺にも貫通技くれよ
なんでワルプルギスは貫通しないの 愛があっても通らない専用技は、貫く闘気で使えるようにするしかない
強いやつを魔改造するのではなく、愛を注げるキャラを魔改造するのだ 至高の魔弾要員は誰がいいんだろ
耐性的にはイナンナなんだけど属性2種特化にさせてるからメタトロンシヴァサンダルフォンのどれかかな >>993
魔弾自体微妙だからねえ・・・
万能特化は主人公だけでいいと思う
シナイはまあまあ強いからメタトロンもありだけど >>996
主人公の他にもう1人万能アタッカー欲しいんだよね
貫通とかでも良いけど このスレッドは1000を超えました。
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