【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第190陣-
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
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■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
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■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633155611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人数が揃っていたとしても世界征服という考えはなかったんじゃないかと思う なーるほどダルクス人を倒してヨーロッパを支配したって歴史だったっけ
移住してきた理由はラグナイト狙いかもしれないかな 理由が明らかになっていないのであれば過去編で明らかにすべき。 >>454
4はそこんところ改善あってよかったぜ
もっとハッキリ差をつけてほしいよな 自分で言っておいてあれだけど、ラグナイト目的よりもミステリアスな理由であってほしいって思った >>451
>>456
敵の方が強くて勝てない状況からひっくり返すところが戦ヴァルだもんね >>474
変な理由になるよりシンプルにラグナイトの方がいいかなと思う
もし支配者になりたかったなんて理由だったら矮小さが際立つし >>475
まさにそれだわ
味方優勢の戦ヴァルはあり得ないしやってほしくないわ >>468
元いた土地が厳しい土地だったら新しい土地に満足してヨーロッパから離れるつもりが無くなった可能性があるわ >>435
古いSRPGの仕様だからこそ戦ヴァルだけが脱却できると言える >>472
はっきりした差と言うと、偵察と支援がライフルを共有してるのは気になるね
どちらかの兵科は、例えば威力が低めだけど状態異常を与えるような武器に置き換えるのもいいかも
現状でも一部のライフルに防御を低下させる効果があるし、違和感なく差を付けられると思う >>478
4みたいに最初は勝っていて途中から逆襲されて追い詰められるシナリオは有りね
終始勝ちっぱなしで終わっちゃったら戦ヴァルらしく無くなる 基本的に軍記物は劣勢から巻き返しストーリーじゃないと判官贔屓のこの国じゃ売れない >>482
確かに4みたいな流れだったらありだわ
最初に優勢だった時も逆転される流れが読めて不安だったわ >>482
連邦の快進撃が中盤に入るところで止まったのもいいよね
快進撃が長すぎたら追い詰められてからの反撃が短くなっちゃってストーリーが慌ただしくなるからね 1をやり始めたのですが、土嚢の前でしゃがんでいる時に
相手のターンで1度だけ頭を下げて回避できた時があるのですが、それからはしゃがみながら頭に食らっています。
どういう条件で頭を下げることができるのでしょうか? >>487
立っている時に回避したら銃撃はほとんど当たらないけど、しゃがんでいる時に回避したら元々低い位置を狙われているから銃撃が当たっちゃうことがあるね
回避で匍匐してる時は防御力が上がってるよ
頭を下げて伏せる回避は回避率の高さで決まるんだけど、1はステータスに載ってなかったんだったかな?
死角になる真後ろから撃たれたら回避できないけど、視界に入っていたら確率で回避するよ
オーダーの全力回避や一斉回避を使ったら回避能力が高くなるね 歩兵が前方270度から攻撃された場合、歩兵ごとの回避能力(隠しパラメータ)によって回避する確率が決まる
逆に後方90度や、草むらにほふくしてる歩兵からの攻撃は基本的に回避率ゼロになる
ちなみに偵察は迎撃範囲がちょうど前方270度で、近付くと向きを変えてきやすいから背後を取るのが難しい
http://manual.sega.jp/ps4/valkyriaR/img/32.jpg >>455
そらそうやな
AP多くてもやられて再出撃させるの手間やしやられた位置に別の偵察行かせるのも手間や
死なん方がええ
>>472
まだ4は偵察がそのまんま戦えとるな
次でもっと差をつけるやろ
偵察しかできんようにする案書いとる人に賛成やで >>479
昔の戦争は領土や宗教が発端だからな
領土だけが目的だったらヨーロッパ征服で終わらないはずだが、終わったからには領土以外の理由がありそうだ
そこのところを戦ヴァルオリジンを作って解明してほしい 古代編は仲間にヴァルキュリア人がいてくれるのかって問題あるけどヴァルキュリア一族を裏切るヴァルキュリアが入れば解決だ そういう時は愛を知ったから一族をから離反する流れになるんやで
一族がしょーもない悪っちゅー前提が必要なんやけど >>488-489
確率で回避するのね
土嚢でしゃがんだまま頭を打たれ続ける姿が痛々しいのでタイミングで〇を押すのかなとか思っていました
webマニュアルがあるのですね、見ておきます。
迎撃範囲の概念は知りませんでした、何となくどちらも自動で応戦するので近づいたらダメだとは思いましたが、偵察兵以外はその限りでは無いのですね あと先週から1を家族でプレイしてますが、ロシアとEUとウクライナみたいな感じで胸が痛む感じですね
陣痛が始まった人が戦車に入れるのは少し驚いた >>480
マップを視認するまで見えなくなったら初回プレイの重要度あがるな(笑)
見えない緊張感は最初しか味わえないんだし >>494
敵のエースは回避率が高いから気を付けてね
場所によって攻撃役と囮役の二人で挟んで、囮役が攻撃したら敵のエースが囮役の方を向くので回避されない真後ろから攻撃役が撃つ方法を使った方がいいよ >>494
それからスレのテンプレを読んでNGIPを登録した方がいいね
ここ長年粘着してる荒らしがいるから >>493
>>496
ベタなところも戦ヴァルらしい >>494
敵の突撃は激しい迎撃をしてくるけど射程は偵察の半分くらいだし、広い場所なら振り向かれずにスルーできることもある
4のマニュアルにもTIPSの項目があるけど、1のマニュアルより充実してて1にも通じる内容ばかりだからオススメ
http://manual.sega.jp/ps4/valkyria4/?pid=36 ちょいベタなくらいがええんやで
ヘタにひねったシナリオはだだスベりするかもしれんやろ
テンプレ読まん人がまだおるんやな
ルールを守るために読まなあかんで >>498,501
ありがとうございます、チュートリアルでは無い情報だと思いますが助かります。
ターン性のこういうゲームは小学生時に遊んだハドソンのネクタリス以来(当時ステージ14あたりで挫折)で、ヴァルキュリアはアクション性やストーリーもあるので良いですね >>485-486
4は途中から不穏だったからドキドキしてた
安心できてたのは序盤だけね >>502
それな
穿ったシナリオを作りたがるゲーム会社いるよな 変にカッコつけたり驚かしてやろうってシナリオはプレイヤーからしたらだいたい寒いな >>497
マップ情報を記憶しておくか選ぶことができれば、ある程度の緊張感は保てるかと
自分で覚えてしまっていたら効果薄いが >>500
そうだよ戦ヴァルは王道でいいんだよ
>>507
ビギナー用にマップを最初から開放したり一度見たら開放されたままになったり毎回視認しなきゃいけないようにしたりプレイヤーが調整できればいいな で、4のサントラとアートワークスはいつ作ってくれるんですかね ゲームの次はまず書籍サントラを充実させてほしいなあ マップが見えないアイデアは実装してほしい
開発が想定している進め方にも合うはずだ >>447
ヴァルキュリアは強い存在であってほしいよね >>510
ほんとそれ!サントラとアートワークスを楽しみにしてる人がたくさん待ってるはず! >>505
せやで、変なのはいらん
スベるよりベタ王道がええんや
>>513
アートワークスとサントラはセットやし今からでも作ってくれんかセガ
せっかくやし買いたいやん そうね、世界観やキャラ設定をもっとよく知りたいし出してほしいね 5が発表される前にアートワークスを売ってほしいよね まあ新作が出たら前作の資料集を発売するタイミングは逃してしまうな ソフト発売からちょうど4年だし、タイミングはとっくに逃してると思うけどね
まあサントラの配信なら、作品がほぼできてるからハードルはかなり低いだろうけど >>516-517
アートワークスのことは忘れてないらしいし意見届けるしかないんじゃね
やるなら5の前に作るだろ >>495
ブルールを撤退する時
戦車で産まれた子に故郷を
見せてあげなきゃってウェルキンが
声をかけるところが泣けてくるんよ >>520
そうね、失われる命もあれば生まれる命もあるよね
土嚢で陣取る兵士硬いなぁ
クリアした章のSランククリアとか見ると鼻水出るほどビビるけど、初見でこんなの無理よねさすがに
初めて衛生兵にお世話になったわ
HP減ったら死亡と思ってたからホッとした 自己レス
土嚢奥でしゃがんでこっち見て動かない突撃兵が苦手だわ
このゲーム時間が溶けるほど楽しいけどこれは夢中になるから危ない ,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/K辷> イヒリ ,} !∠´ ヽ \ ヽ 戦ヴァル4 4周年だーーーーー!!!
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ'ト- ' _‘ー " ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.| i ̄ \ / |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ | } _/,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル.`ー―‐ 个ー- _ V イ i ノ >>522
手榴弾や戦車の榴弾砲、4ならテキダンで土嚢を壊すノヨ。
高レベルなら火炎放射でもイイけど臥せられると意味ないしネ。 >>522
序盤の土嚢は手榴弾や榴弾で破壊するか戦車で踏み潰して立たせるくらいしかないからね
突撃兵のレベルと火炎放射の開発を進めたらいいよ
Sランクは攻略手順が固定化しやすいし、初見は自由に考えてやってみるのが楽しいよね
>>523
今日は戦ヴァル4の誕生日だったね
4周年おめでとう! >>517
今からでも間に合うから発売してほしいよね >>525
「Sランクは攻略手順が固定化しやすい」というのはよくわからないな
3章以降ならCPに余裕も出てくるから、S狙いでもやり方は人それぞれだと思うけどね
動画を見た後でさらに試行錯誤して、自分なりにアレンジすることもできるし >>521
瀕死については説明があったはず。マニュアルに記載があるからよく読むといい。
また、初回プレイでSランクを取得する為の合理的なやり方は推奨しない人が多いようだ。
最初くらいは思うがままに行動して楽しんだ方がいいだろうな。 >>523
>>523
もう4年になるのか。3/21が発売日であったことを忘れていた。ありがとう。 >>525
戦車のはね飛ばしは便利だな。
複数の敵が土嚢にいた場合と遠くにいる場合は榴弾の方が速いが、単独かつ接近済であればはねた方が弾の無駄遣いにならない。 >>523
5周年までに5が出てくれるといいな
もしかしたらシリーズ15周年記念に5かもしれないが >>517
アートワークスだけでも間に合わせるべき
>>523
おめでとう、戦ヴァルが復活してから4年目だな >>523
もう4年かあ、おめでとう
月日の流れ早すぎ(笑) >>519
>>526
5発売までのチキンレースだな
>>536
可能ならサントラもセットだろうな >>523
4年目の誕生日おめでとう
4を据え置き復活させてくれたセガありがとう >>523
おめでとさん
ファンに周年を祝ってもらえるゲームは良いゲームや
早よ5の発売も祝わせてくれやで >>523
おめでとう!もう4年目になっちゃったか >>524-525
1ですが、グレネードも開発がまだ2にできないし、全然飛ばないから蜂の巣になりながら近づいてグレネードを奥に投げてる
手前に投げて土嚢を飛ばしてから攻撃するのもありか・・・
未だ慣れないのは1回移動しただけで弾撃たずに行動終えてしまったり、複数回動かせるということを忘れてしまう 手榴弾を使える3兵科の中で突撃はHPと防御が高いから、近付くまでの迎撃も余裕を持って耐えると思う
まあ突撃はAPが高くないから、敵のしゃがみ突撃へ正面から向かう必要のある場面以外は、偵察のほうがいいとは思う
別の道から回り込める状況なら、迎撃は90度だから撃たれずに近付けることも多いはずだし >>543
偵察兵がレベル11以上になったら使えるライフルグレネードは遠くに手榴弾を飛ばせるから便利だよ
兵科のレベル上げは偵察兵と突撃兵を優先した方がいいから育てていると思うけど、少しだけ偵察兵を優先した方がいいかもね
クリアが難しかったら先に遊撃戦闘でレベル上げをしてもいいかな >>544-545
そうか、突撃兵のほうが体力多いから突っ込むには突撃が良いのね、個別の迎撃範囲がわかっていても慣れるまで近づくの怖いけど慣れたら大丈夫そう
偵察と突撃を優先します >>523
4周年おめでとう
来月は1の14周年だな 1の話ですがマニュアルには「対戦車兵←偵察、突撃」と、矢印が無いので安心していたら、
昨日対戦車兵から偵察兵が強烈なダメージを受けました。
対戦車兵は歩兵への迎撃が無いだけで、歩兵にも戦車槍で攻撃できると考えて良いのでしょうか?たまたま戦車の近くにいたからなのかあまり覚えていません
あと地雷って射撃で除去ってできない?
今日初めて地雷が出てきてアリシアが宙を舞いました、走ってたら全然見えていなくて爆発音でびっくりしたw 自己レスです、失礼しました戦車槍の対人が三角なのですね
といってもかなり減ったよう気もしますが、たまたま体力が少なかったんだと思います 命中率が悪いから人間みたいな小さな目標には向かないってダケデ
当たればソリャスゴい威力ダヨw 4の画像でアレだけど対人攻撃力のみならず、しゃがんでる自軍歩兵を吹き飛ばしたり、
直撃しなくても土のうを破壊して棒立ちにさせたりしてきて、かなり厄介だと思う
https://portal.valkyria.jp/vc4/public/img/ss/strategy-ss02.jpg
敵を含めた各ユニットのこうした詳細は、コマンドモードで□→△でわかる 戦車槍が直撃してたから一撃だったのね、納得しました
戦闘前にポテンシャル確認してから入れ替えするの面倒とか言ってたら後でたいへんな思いするんだろうな
でも久々に時間がワープするゲームができて嬉しいけど難しい、中ボスの戦車の連射で初の自戦車轟沈
1,2,3,4順番にクリアするまで1年はかかりそう >>550
マニュアルの三竦みは有効な矢印を書いてるだけで、攻撃できないって意味じゃないよ
対戦車槍は戦車用だけど攻撃力は高いから歩兵にあたったら大ダメージになるし、特に対戦車槍の榴弾強化は戦車用じゃなくて範囲攻撃の対人兵器になるね
地雷は踏んで爆発させるしかできないね
対戦車兵は爆発に強いけど他の歩兵は踏まないようにした方がいいよ >>555
マニュアルを見て三竦みでわかりやすいな
と、思って対戦車兵に偵察兵である程度近づいたら「どうせ何もしてこな・・・え?その戦車槍オレに向けんの?どーん!」になって口あんぐり
あと負傷した味方に3ターン以内に敵が接触したら死亡扱いとのことですが、こちらも倒した相手に接触すると消える扱いになります、いずれ敵にも衛生兵の概念が出てくるの? 4だと敵のオーダーで死亡してない兵士復活させるのがあったけど1であったかなあ
あと地雷は支援兵で解除できるけど対兵地雷は踏まないのが基本
対戦車地雷は解除したほうがいい場合が多い >>556
一つ訂正、いつも対戦車兵で地雷を踏んで爆風で距離を稼いでたから踏むって書いたけど支援兵は近づけば除去できるね
対戦車地雷は対戦車兵には反応しないから支援兵で一つずつ処理してね
敵には衛生兵いなかったね
もしかしたら演出してないだけで回収されているのかも知れないけどね >>559
ありがとうございます、軍隊系は用語などが格好良いからプレイしていて身が引き締まる感じでもあり、ストーリーも楽しめるので、やはり名作と言われるだけあるのね >>556
少なくとも1では、瀕死にした後の敵を気にする必要はないと思う
敵の衛生兵(救助)っぽい機能は>>557の通りだけど、出てくるのは2以降
敵の支援兵なら1にもいるけどラグナエイドでの蘇生は1だとできないし、他の兵科を含めて触れることで救助したりはしてこない >>523
4周年めでたいわ
早く5が発表されてくれたらもっとめでたいわ >>559
>>556は衛生兵の話をしているのだが。
帝国の支援兵は1で既にオザヴァルドがいるから検討違いの発言だ。
1と4のセルベリアDLCのミッションで瀕死になった味方に接触した場合は負傷退避させたメッセージが表示される。
衛生兵のカットインは作っていないが存在はしているのだろうな。 それ俺も変だなって思った
衛生兵と支援兵を間違えてる(笑) へえもう4年も前だったっか
そろそろ戦ヴァル5を出してくれてもいいんじゃないの? やっと4年という考え方もできるな
新サクラやコロナの影響で遅れがあったとしても過去の開発期間に相当する時間が経った
まさにそろそろ発表があってもおかしくないと思っている >>563
帝国の支援兵は1DLCの操作キャラの前に、普通に敵として3章やアリシア・ウェルキンそれぞれの断章にも出てくるよ
まあ3ミッションで5人のみだし支援らしい働きは特になさそうだから、印象が薄いのは仕方ないけど >>523
来年は区切りの良い5周年と15周年だから公式でメッセージの一つでもほしいところだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています