【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第14話
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>970が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000037866.html
■前スレ
Switch】Project TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第13話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646619149/
-
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>3
事前に話数修正の事言ったのにガン無視されてて笑った 3ルートすべてやったけど嫁ルートが一番ハッピーエンド感あるな
セレノアが生きてる希望もある
ロランルートとベネディクトルート選んだやつはセンスないからこのゲームやめたほうがいいよ ナルヴの射程伸びるやつ覚えたら風魔法がハイメガキャノンになってた
炎や雷の射程+1だけだと思ってたからびっくりだわ ベリーイージーはシナリオみたいだけならって感じだな マップクリアする最後の一撃食らわしたらエラーでタイトル画面になったわ。
これってよくある? ベリーイージーでSRPGとかADVの紙芝居ゲーと何も変わらんのに何が面白いのかね ベリーイージーでSRPGとかADVの紙芝居ゲーと何も変わらんのに何が面白いのかね >>9
それは本当思う
このゲーム面白いけど色々惜しい部分も多いよなぁ ストーリーだけ見たいとかサクッと周回したいならベリーイージー選んでもおかしくなかろう この手のゲームにしては主人公倒れてもゲームオーバーにならないの珍しいな
今まで必死で守ってたけどこれからは先陣切ってもらうか >>10
良くはないと思う
Switchって結構熱に弱い作りしてるから、俺はテレビモード固定で冷却ファン当てながら使ってる
買い換えたけど、ゼルダと一緒に買ったSwitchが有る程度プレイした後に沿ってるの見てからは、冷却なしでやらなくなった 難易度下げるやつはあたおか的な意見を見る度に実質イージーをノーマルにしたFEは英断だったんだなって思う まだ一周目だけど二、三周目はベリーイージーでストーリーと仲間の回収だけするつもり
四周目はハードで真ルート目指そうと思う >>11
今はゲームもスマホキッズが大勢を占めてるから露骨に考えさせたり時間かけさせたりするようなもんは流行らないんだよなあ
かといってクソヌルゲーもそれはそれで叩かれるので大体のとこは難度調整をつけている
要は客にゲームをさせるのではなく客にいかにゲームをやっている気分を味わってもらうかを考えることのほうが大事な世の中ということ >>6
死体見つからなかったんだから死んだ描写もないだろ
生きてる可能性は充分あるぞアホかな アヴローラさん水に飛び込んだだけなのにまだ行方不明なのおかしくない? ベリーイージーに文句を言う思考回路が分からん
使わなきゃいいだけだし >>21
あの範囲の威力の爆発で死体残ってたら逆におかしくね
>>22
記憶喪失でどっかに流れ着いてるかもしれない ノーマルじゃ歯ごたえ無いけど、かといってハードにすると敵が固くて戦闘が長引くだけ
こういう調整嫌いなんだよな
術師・弓はより物理に弱く、前衛はより魔法に弱い、騎兵は槍に弱いみたいな
それぞれの弱点を先鋭化させてピーキーにしてほしい
固いだけだと爽快感に欠ける イェンスルドルフユリオのトリオでテリオール領のルーフー戦完封出来て草
南家の周りクルクルしながら一生トラバサミと崖落とし食らってて可哀想だったぞ >>25
あっ、ハードじゃ負けるから言い訳してノーマルにしてるおじさんだ アバン先生の例もあるから死亡確認するまでは油断するな クリア時間
イージー30時間
ノーマル40時間
ハード 60時間 ハードは手強いシミュレーションしてていい感じじゃない?
ちゃんと頭使えば勝てるようになっているし マクスウェルは信念値によっては1週目じゃ仲間にならずに死んだままだからな もうすぐで100時間になるんだけどもしかしてバグ? 7話終わって、挿話が13もあって仲間が増えると思ったら、仲間の語りばかりでワロタ
土日に色々進められたらいいわ >>27
チクチク削るのが好きなのかい?
学生は時間があっていいね >>28
死亡確認ってじつは生きてるフラグだろ
男塾的に 1周目ノーマルでルドルフ、コーデリア、師匠加入してクリアしたから
2周目ベリーイージーでコーレンティン、トリッシュ、コハク回収
3周目ミロとデシマル勧誘してハード真ルート予定 今から二周目やるんだけどマクスウェルって信念値足りても15話まで仲間にならんの?
二周目は関係なし? エリカって味方にいたらスタメン入れるかな
いや別に味方になって欲しい気はまったくないが
中々変わった性能してるなあと いうてエルフリック至近距離で食らって生きてる可能性は無理がある
世界観が一緒なのか知らんけど同じ名前出すくらいならもうちょいサービス欲しかったね エルフリックってオクトパスの方にいたんだっけ?
エルフリック・ストームクロークしか思いつかない >>41
エルフリック密着で喰らって生きてるは無理があるかなと
あとメタ的に生存フラグ残すつもりなら嫁にペンダントにセレノアの魂宿ってるとか言わせないだろうと思ったのもある
シナリオ書く側として考えたら死なせにきてる >>30
初見時、あそこでグスタドルフってただのポンコツやわって確信した このゲームおっさんおばさんが噛ませじゃなくてちゃんと強いよな よくグスタドルフも騙されたよな
王家の指輪してる=ロランな思考だったのか >>46
背格好が似てて本人しか持ってない指輪つけてる水死体で顔ズタズタだと本人確認する方法無いよ
DNAか歯型とかになるけどあの世界にそんなもんないし あれはまあ顔とかわからんようにぐっちゃぐちゃにしといたんじゃないの 戦争でボリショイサーカスが存続危機と聞いてピコレッタの話がやけにリアルに感じる グスタドルフがもうちょいドラガンに関心あれば覇権国家だったよな >>52
誰を水死体にしてぐちゃぐちゃにして殺したんだろうな… アニメ慣れした現代人の感覚からしたら偽装を疑う余地もあるだろうけど
ろくに推理小説もなさそうなあの世界じゃまず考えられないんじゃないの 王家の指輪もセットだったしなぁ。後々自称本物が現れても指輪ないじゃんで潰せそうだし グスタドルフと同盟組もうとしたらドラガンのこと後悔してるのお茶目さんだわ 死体偽装コーデリアだけは黒子とかで気付くパターンかと思ったけどそんなこともなかった でも総帥的にはドラガンは生きてたら生きてたで絶対クソ邪魔な存在になったと思うぞ
宰相で満足して忠実に働いてくれるわけもなく グスタドルフの雑魚は捨て置けっていう見逃しと殺さなきゃいかんの判断が曖昧すぎて
噛み付いたり抵抗さえしなきゃ、みんな許しそうなとこある コーデリアは目の前で兄貴切られたのにアウロラと仲良くなりすぎだろ >>59
これ
あそこで(お兄様はまだ生きてる…!)から奮起する展開のがまだ自然だった気がする >>55
戦時中だから似たような死体探すのは難しくなかったんじゃないかね まじまじと見たら気付くかもしれんけど兄貴の死体なんてそんなじっくり見れないだろうからなぁ >>60
自分に忠実なやつ以外はみんな粛清するからな
真ルートで意見してきたシクレスすら斬ってた 運命の輪よりこっちのが好きだけどゲームとして傑作とは言いづらいのよなあ
天秤と信念がギミックとしてもっと機能してたらって思っちゃう、天秤で離脱するユニットもっといてよかったし信念の値でキャラに補正とかあってもよかった グスタドルフ王都侵略したとき民間人殺さなかったからな
意外とアマちゃんだよ 他の奴は騙されててもいいからグスタドルフだけは見破った上で泳がせてるくらいの大物感は欲しかった >>64
ベネディクトなら生きてる人を身代わりにするとか言ってもやりそうだけど一切語られてないのが闇
ロランに言ったら絶対反対するし実際どこから調達したのかは完全に不明 王子引き渡し拒否ルートは無論、王子引き渡しルートでも速攻牢にぶち込んでて身体的特徴調べようって行動起こしてないから
アザとか黒子確認作業一切してないのに会って数回程度の相手かどうか見破れたら総帥辞めて探偵やれって思う タクティクスゲーとしてはほんとに良く出来てるよなあ
これ売れ行き微妙みたいだけど次あるんかな 主君軍師姫君の3択みたいなのを随所で見たかったけどそれだとシナリオ大変なことなるか
キャラいっぱい使える方が戦略の幅は広がるしこうなるのも分かるけど >>74
やりたかったら風花みたいに最初に誰のルート行きますかみたいなのじゃないと難しそうではある
実際分岐らしい分岐なんて17〜20話辺りしかないわけだしそこが整合性取れる限界なのかもしれん ベネディクトの声の人、ゲースロのリトルフィンガーだったのか。
アヴローラの声もサーセイだし、
フレデリカの声はサンサスタークの人みたいだ。
エラドールは傭兵のブロンだし。
相当ゲースロ参考にしてるみたいだ。 >>68
甘ちゃんと言うか民間人殺す意味が無いだろ
そのまま資源として有効活用出来るのに ベネディクトの声めっちゃ格好いいよな
イケおじしてる タクティクスゲームとしては本当に出色の出来だと思うわ
だからこそ信念周りを改善した次作が見たい、難しいバランスなのは分かるけども >>77
セレノアはジョルノだし
ロランはブチャラティだし
マクスウェルはディオだし
ベネディクトはスピードワゴンだぞ >>51
シルヴィオにロラン連れてこさせてみようで失敗したと報告あった直後にロラン?水死体
凡人ならともかく有能さんなら不自然さに気付いて欲しかったわ
劇中、ウォルホート家には極力手出さないようにしてたしウォルホート家そんなヤベー集団なのかね
グスタドルフの認識でも DLCなー
欲しいけど本編は本編で完結してるからパラレル挿話みたいなのでいいかな
そしたらきれいなエリカタラースと共闘とか
ドラガンvsグスタドルフみたいなありえないシーン来ても問題ないし 詰所の酒場でなぜかユリオがミロを口説いてるような配置してるけどユリオに先陣つけて本当に相棒にしてる
1ターン目から2ターン毎にミロの奥義打てるから強い >>70
勝手に探してきたんだろうな、とは思ってたけど確かにベネディクトなら生きてても関係なく調達してきそうだな。 >>73
パケだけで初動8.7万本だか売れたらしいぞ
新規IP+SRPGでこれは異例の快挙
もちろん風花がある程度開拓してくれたおかげではあるけど >>76
まあそうなんだよなあ
そこは仕方ないから自分である程度縛ってるわ、塩の密輸に加担したらユリオ使わんとか ブレスレットは各周回、1個ずつみたいだけど
クリダメのネックレスの在庫も復活するかな
セレノアだけじゃなくて、ロランちゃんにも装備させてあげて奥義でケツ掘り専門キャラにしたい オルレア主人公のDLCはよ
たいした武力もなくローゼル族の一部を開放とか絶対おかしなことやっとるやろ ロラン偽装死体って誰の死体使ったか定かじゃないの?
最初マクスウェルの死体回収してベネが秘密裏に保存してたかと思った >>83
グリンブルクのエルフリット、大鐘砲に当たるのがウォルホート家だったのかもしれない >>88
ドットゲーでSPRGってコアユーザーはずっと待ってたし
オクトパストラベラーチームが作るゲームってのも宣伝効果あったし色々上手くハマったと思う グスタドルフ「自分たちの領に火を放ってまで抵抗してた癖にロラン放り出して水死体で発見される様な状況に追い込んだとかこわ…近寄らんとこ…」
まぁマジレスするとロラン死んだのならまぁ良いかで本命は岩塩鉱山の方だからね
そっちは一切秘密漏らす事無く本国へ運び出せてるし >>93
全く触れられてないから不明
そんなに姿とか体格とか髪型とか似た死者を容易に用意できるもんかね
もしかして秘密裏にころ…いや何でもない ぶっちゃけここまでしっかりシミュレーション部分作り込んで出すと思ってなかったわ
もっと色々な面で遊びたいと思うもん 体験版部分のストーリー長すぎ問題が惜しい
後半そうでもないのにあれのせいでよくない評判が てか、サブストーリーってなんか意味あんのかな
メインストーリーでええやん >>77
若・・・ジョルノ・ジョバァーナ
王子・・・ブローノ・ブチャラティ
ベネ・・・ロバート・E・O・スピードワゴン
アンナ・・・トリッシュ・ウナ
ルドルフ・・・支倉未起隆
ライオネル・・・吉良吉影
フラナガン・・・カーズ
マクスウェル・・・ディオ
アーチボルト・・・ツェペリさん
どう考えてもジョジョだろ >>102
それは思った 後半複数の場所がメインストーリー扱いになるし
体験版1だと挿話が今のサブストーリー扱いになってた記憶あるし仕様変わったんだと思う スタッフに元クエストの人間関わってるんだろうか?
続編というかこの系統はたまに出して欲しいな 8万本も売れたらかなり利益でてるんじゃね
中々いい値段するからな
パッケージ版 7,680円(税込) ・ダウンロード版 7,680円(税込) ちょこちょこロードが長かったり、戦闘のテンポが悪いのが気になる
アプデで修正してくれんかな
オクトラはそんなにテンポ悪くなかったと思うんだけどな 今のゲーム業界ってビッグタイトルでもない限り10万本売れたら奇跡レベルだから9万本売れてるなら続編確定演出だと思う 国内パケだけで8万だから思ったよりは売れてると思うよ 続編でたらps5で超絶グラ!かソシャゲだとおもいます
スクエニだし トライアングルストラテジーはちゃんと英語ローカライズされてるから
日本の本数の数倍は売れてるでしょ ルート変わってもコーデリアが腹刺されるの変わんないんだな
流石に船のはお兄様話聞いて無さ過ぎではと思った 売れるのはいいんだがオクトラの様にソシャゲ堕ちは勘弁願う
単純に続編とかでいいんだよ >>113
あれは元々ソシャゲでも作る予定あって作っただけだろう
オクトラ2は作ってるよ 酒場での死亡数って羽飾り取るためのカウントに入りますか? >>111
オウガやFFTって海外のユーザーも支持してるんだっけ >>116
オウガやFFTの海外評価はよく知らないけど
英語Twitterアカウントでセレノア×ロランのファンアートはいくつか見かけた
エリカ様マイクロビキニ部はまだ結成されてない模様 信念の天秤を使う選択肢の他に別の道があるはずとか出てきたんだけどこれ選んでいいの? よく出てくるFFTってどれのことなの?
GBAの異世界転移するやつしかやったことないんだけど 偽装死体については全く触れられないのか
せめて元々有った遺体を使ったってことにしといてほしいw スレちですまんがタクティクスオウガやFFTやりたくなってきた
スイッチに移植かオンライン配信されないかなぁ >>121
FFTはPS1(原作)とPSP(リメイク)
GBAのはFFTアドバンス >>120
真ルートフラグおめ
行きたいなら遠慮せず行こう ハードクリア特典ってある?15話ハードで詰んでてこのままやらなくなりそう 2周目、序章のトラヴィスがクリアできん
敵も強くなるとか聞いてねえし、アイテムほとんど1周目の終章で使ったぞクソが >>126
難易度特典は無い だから好きに難易度調整して良い 自己満足 2周目初戦は橋3マスのうち2マスを油壺で燃やして若様にタイマンはってもらったわ >>80
特に声優とか詳しくないんだが同意
最初に言語変えて英語で聞いてみたがやはり日本人の声優の方が良くて日本語に戻した
イベントで一般兵士が倒される時の「うわー!」って叫び声が英語版は大袈裟だなぁとか面白い部分もあるけど >>93
戦時下だし損傷の激しい背格好と髪色が似た死体を探したのだと思ってた ちょっとダメージ受けただけなのに死んだときみたいな迫真ボイス出すやついるよな クリアした
このゲームマジで面白かったわ
これだけはシリーズ化して欲しいし、ブラッシュアップした2は多分神ゲーになるわ
ストーリークリア後2週目高難易度化+クラスチェンジ解放してくれたら何度でも遊べるんだけどな >>135
うがぁー!みたいのは笑う
クラスチェンジや分岐無いのは惜しかった そういえばゲームの言語は声優も変えているほうが多いのかな。
テキストだけ英語にして声は日本の声優のままのほうが多いと思ってた まだ初回の11話までしか進んでいないんですが、
クリア後要素で迷宮に挑むとかそういうの何も無いみたいね
装備品がアクセサリしかないから、アイテム収集の楽しみに薄いからハクスラ要素設ける意義もないんかもしれないけど
本編シナリオ外で仲間を加える手段がただの紙芝居再生だけってのも...
1本2本戦闘をやっての結果で仲間にするぐらいのことがあってもいいのに
ボリューム的にはSFCの初代TO以下って感じか 鷹おじどう運用すりゃいいの
タンクのくせにペラいとか忌み子でしょ
声もキャラもかっこいいからスタメンにしたい クラスアップに分岐あるとめんどくさいのはなんとなくわかるから
じゃあ鍛冶効果に跳躍+1or移動+1みたいな二択もっと増やしてほしい
奥義二択でもいいぞ 鷹おじは通常移動と技で攻撃しながら移動で縦横無尽にマップを移動できるぞ
なお速さ そもそも飛兵が盾持ってるって鳥さんのこと守る気あるのかよ feみたいに誰でも何にでもなれる!のはダルすぎるから分岐でいいよ
現状クラスアップと武器強化終わったらレベルアップしか強くなる手段ないのが勿体ない 行商って在庫共有じゃないから出てくるごとに全部買い占めなきゃいけないのか
なんだこのシステム 全部手に入れなきゃ気が済まないタイプの人だと行商は辛いシステムだと思う 行商はアクセは在庫共通だったと思うぞ
素材とか回復薬まではわからん フラナガンはエラドールで手が回らない場面でのサブタンク的な役割でならそこそこ使える 素材は毎回復活してるけどそんな気にするもんでもない気がする 素材に関しては3周目から詰所で在庫99で固定になるぞ 誰でも何にでも成れる、は嫌いじゃないんだけどサブクラスあり方式には否定的
アクションアビリティはチェンジしたクラスに紐づけのものだけにしないとクラスごとの特徴が出にくい
ただ、誰でも何にでも成れる方式は弓ゲー弊害にもつながりうる まだ2週目だけど3週4週でさらに敵のレベル上がっていくの? 誰でも何にでもなれたらこのゲームの良さ大体なくなるでしょ、ていうかそれは運命の輪とかFEでええやん
天秤とか選択肢要素強く打ち出してるんだからこっちとったらこっちは取れないみたいな分岐を増やしてもいいのかなとは思う クラスチェンジも全員共通じゃなくて、個別派生型にすれば特徴は出せると思うよ。
セレノアは支援特化か攻撃型か魔法も使える万能型とかに派生できれば 最終クラスチェンジがスキル特化した二択みたいなのだったら欲しいかな クラスチェンジ導入したらこのゲームの魅力の9割なくなるなw
開発中もこういう議論あったんだろうけどなくしますで押し通したであろう人がMVP まあストーリー重視のゲームはこうなりがちだよな
この程度の事なら数年かけて云々やらずにスッと出せばまた違ったんだろうけどハードル上げまくって出したからな >>152
そうなんだ
装備品には触ってなくて、いくつか買った回復薬がキリのいい在庫に戻ってたからリセットされてるのかと思ったけど
全部共有なのかね >>158
あざっす
じゃあ3週目くらいからもうほぼ一緒か >>164
命中リング買って次出てきたときそれだけ在庫一個少なかったから間違いない
回復とかは絞りすぎると詰むから補充してんのかもね 個別派生も信念の値で決まるとかなら個人的にはありかも
匙加減がむずいんよな、自由すぎるとつまらんし不自由にしすぎてもプレイヤーが減る でもクラス一本道でレベル上限50はやりこみ的にはちょい浅い
>>158
上限固定化するから周回繰り返すの面倒臭くなっていくっていう せっかく周回ゲーなんだから周回解禁クラスは欲しかったね
他のSRPGだけど周回解禁要素豊富なのはやっぱ楽しい ストーリーを各分岐進めて人を集めても、集めた人を動かして何か挑むものがないと
周回しようというモツベーションにつながらない FE新暗黒竜新紋章なんかだと新要素でパラディンのジェイガンがドラゴン乗ったりシスターのレナが剣持ったりできて
割り切れば色々できて遊べたけどやっぱなんか違う感も拭えんかったな >>163
ストーリー部分は本当良く出来てると思えただけに育成面でのやりこみ要素薄いのは勿体ないなと感じた
まぁここら辺は自由度高すぎると難易度調整難しくなる(と言うか放棄されやすい)から一長一短ではある 鷹おじさんは奥義がしょぼいのが残念
とはいえ機動力は盾役とは思えないほど高いし怒りも取れるから
だいたいのステージで腐ることはない
エラドールみたいに奥義使って単騎で突っ込むユニットではない 遂に究極の三択来た
バカ王子のだけはナシだけど
あとの2つが決められない
ゲームのキャラのくせにベネディクトの説得力は凄い やり込み浅いって言ってる奴って仲間全員集めて全員の武器強化し終えてるの? TOは育成の幅めっちゃ広いけどその分難易度調整とか丸投げだからな やりこみ要素も難しいところだよなあ
ゲームのシステム的に2周目持ち越しが機能するともしているとも思えんのよね、いっそ周回なしにできるくらい分岐が豊富ならそれはそれでやり込める気がする クラスチェンジ楽しいけどゲームバランス壊れるからね クラスチェンジとか言ってるやつは今すぐファイアーエムブレム 真紋章の謎やってこい
同じ発言はできないはずだ SRPGのジョブチェンは悪しき風習だろ
今作で言うと、初期メン七人でエンディングまでずっとパーティ固定でもない限り
いや、それですら四人くらいは鷹に乗ってそう これだけは言えるけどクラスチェンジ出来たら誰も馬に乗ってない クラスチェンジといってもその人専用でね
馬は馬で最終は二種類ぐらいで選びたかった 新暗黒竜と新紋章は成長率がFCのままというクソ手抜きで
職変えれるようにしたもんだから
全てのクラスが成長率高いやつを転職して使うのが正解になってしまった
あれは反面教師にしないといかんよ FE風花で転職が自由なのは生徒の育成ありきのゲームデザインだからだしな
得意不得意科目である程度誘導されてるけど >>185
?
新暗黒竜とか全然原作の成長率じゃないって謎優遇受けたウルフとザガロとか嫌でも覚えてると思うんだけど >>180
FEの古いのはFCの初代で硬くしたドーガで谷を塞いで延々闘技場とかやったけど、疲れるよね
これと並行で公式SFCエミュの聖戦やってるけど、あれもあれで楽しいけど疲れる この手の分岐ゲーは周回つまらんというか初見が面白すぎるんだよな
ただやりこみ要素が少ないor周回つまらんという人の気持ちもわからんでもない
分岐がもう少し豊富にあったら持ち越しなしで別ルートやってたと思うわ FE外伝やラングリッサー式の分岐昇格がいいんだろうけどあれはあれでバランス取るの大変そう 個人的な好みで言うと周回ゲーはレベル1に戻して欲しい
ただこのゲームでそれやるとめんどくさいが勝っちゃうかな 弓キャラを鷹、爺、狩人で分けてるのが、すでにクラス分岐みたいなもんだしなぁ
今回の武器改造みたく、各人のスキルのうち1つだけを強化くらいが精一杯な気もする 結局色々惜しいって感じにはなるわな
>>182
それは馬のバランス調整に失敗しているということになるような? 結局シミュレーション部分がマジでよく出来てるから今回の単純化は正解だったと思う
今後には期待したい クラスチェンジとか武器アビリティにあれこれ自分で選んで付与とか
複雑にするとシステムの仕様ついて強いものばかり選んで結局皆同じになりがちだから
選択肢を狭めて得手不得手作ったのは正しいと思うよ
エクスカリバー持ったオルランドゥで無双稲妻突きするゲームはいらん ユニットのロスト・死は即時でなく、運命の輪のように退場猶予3回までとかでもいいから盛り込んでほしい
いのちをだいじに ドラガンが欲かかずに、岩塩の発見をしかるべき形で世に公表するifが見てみたかったわ
そうすれば絶対展開変わったろあれ 愛着持たせにくいキャラデザにしたのも、性能観点で色んなキャラを使えるようにしたかったのかもね シュミレーション、タクティクス要素はマジでオンリーワン
だからこそ天秤とか信念周りをもう少し改善した傑作を期待しちゃう 金稼ぎは言われてた通りナルヴで処理してライオネルで拾うのが効率いい気がするな
もっと早く知りたかったわ これ気になってるんだけどタクティクスオウガと比べて結構違う?
タクティクスオウガはやったことあるから違いを教えてもらえると助かる キャラロストやるならチャリオットも絶対つけてね
でもシナリオが制限されるから、本当はやめてほしい
正式加入したら一言も喋らなくなるアグリアスはもういやだよ 1周目ノーマル→2周目引継ぎノーマルなんだけど2周目って1話の難度が続くと思ってたんだけどもしかして簡単?
ノーマルを特に負ける事なく進めるぐらいならハードにした方がよさそう? >>206
割りと似通ってると思う
体験版出てるからとりあえずやってみるといいよ 最初の導入部分のストーリー部分はかなり長いけどそこ気にならなかったら気にいると思う 格ゲーなんかもそうだけどニッチなジャンルって
同じジャンルの他のシリーズもしっかり遊んでる人多いから普通に話通じるの面白いよな >>209
1話だけ出撃ユニット固定で人数少ないからきついけどその先はかなりゆるい
こっちがフルメンバーで強化されてるけど敵はLv上がってるだけで強力なアビリティ持ってない 1周目でダム破壊したから2週目は橋だけにしたのに何故か街がめちゃくちゃになってて草 >>206
クラスチェンジが無い
モブ雇用がない
人間以外の種族ユニットは使えない
ロウ・カオス・ニュートラルの属性がキャラについていない
武器をある程度自由に装備できない(固定)
あとは? 僕にこの手を汚せというのか 的な考え方で、いまの初回は正義道まっしぐらでございやす 人間以外の種族はいないのに何でわざわざ嫌味ったらしく書くんだか
いい加減鼻についてきたわ >>215,>>206
死者Q的な要素も無い (これ、一番大事) >>213
やっぱりか…1話は最初普通に押し切られたのに2・3話はあれ…?って感じだったんで
じゃあ色んなキャラ試したらハードで最初から始めるわー情報どうも >>210
ストーリー長いってのはよく言われてるよね
体験版以降もずっと長いの? 一応人形とかハイパー教皇ロボとか居るから人間以外の種族って書いただけだぞ
>>218
それもだな
おまけダンジョン的なのはない ゲーム性はTOだけどシナリオの進行は旧来のFE形式だと思えばいい
稼いだりはできるけど >>206
見た目が似てるだけで全くの別ゲー。神vsゴミ。ゴミシナリオにゴミシステム。タクティクスオウガは26年経ってもまたやりたくなるにに対してこのゲームは買ったその日に売り飛ばしました。そこらへんが違いです。 >>220
流石に体験版の導入部みたいにずーっと長い訳ではない
TOよりかはストーリーに重点置いてると思う 実際8人以外はキャラロストは可能なシナリオ作りにはなってるよな
キャラロストなしなら他のキャラもメインシナリオに絡めて欲しかったわ 似たようなゲームだと戦場ヴァルキュリア、xcom、divinity、trouble shooterやってきたけどタクティクスオウガとfeがスレではよく名前上がってるね ただロストしない前提の難易度ではあるよな
味方が動く前に攻撃してくる敵とかいるし 1周目終わったけどホント面白かったわ
最後の選択肢でフリーダム√選ぼうと思ったら全員取り付く島もないだったから焦ったが意外と説得出来るもんだな タクティクスオウガも面白かったんだけど戦闘がちょっと多いなって思ったし、一個一個が長いから疲れたのも確かだったな
じゃあSRPGやるなって話なんだが… 初見が面白すぎるから1週目はクラスチェンジなしで2週目からクラスチェンジありきの高難易度にするので完璧だろ >>232
クラスチェンジはあるのか?
ないかと思ってた そういえば、発売日にしれーっと v1.0.2 に更新されていたのは何だったんだろ...
遊び始める前だったから気にせんでもよかったのだが 王族だが真の王じゃないと仲間から外された俺が女神教に入信して教皇ちゃんと無双します >>233
ないです
もしクラスチェンジシステム搭載するならみたいな話じゃないの このバランスでキャラロストあったら相当しんどいな
回避がほぼ期待出来ないしちょっと突出したら挟み撃ちでゴリゴリ体力減らされて落ちるから牛歩戦法になりやすいし
何より敵の雷魔法でゴリッと減って「ひえっ」となる ストーリー進めば進むほどロラン守る気持ちも嫁を大事にする気持ちもなくなっていくんだが >>237
> 敵の雷魔法でゴリッと減って「ひえっ」となる
いま、そこ
盾士が早々に落とされたんで、想定戦をあと20-30回やって全員底上げしてから再トライする むしろ後半に行くにつれて
フレデリカの成長に勇気づけられるし
ベネディクトの献身にも耳を傾けたくなるな
ロラン?勝手にやってろw 正直おかんに執着してるベネディクトが一番生々しくて嫌なんだが クラスアップとクラスチェンジ間違えてる人結構いるよね 王国軍がゴミしかいなくて傭兵団や村人がやたら優秀だった桑園思い出すわ
グリンブルクはヴォルフォート以外ろくな人材いないな >>238
1周終わった頃には嫁ロランローゼル族グリンブルグらへん全部纏めて守る気無くしたぞ >>243
死んだ女への執着でウォルホートに固執してるとは思わなんだ ロランかわいいよロラン
お前は王になんぞならんでいい、なっちゃダメだ FE暗黒竜紋章もアリティア騎士団は有能だったけど宗主国のアカネイアはゴミの集まりだったからな >>244
今回の「クラスアップ」という用語は実に正しいですね 2年くらいしたらヤングガンガンあたりで転生したらルーフーだった件連載開始しそう >>248
ロランいいキャラしてるけど王には向かなそうだわ >>206
そんな感じ、とりあえず体験版やってみよう
これで雰囲気掴める、ストーリーの話長いと感じたら音大きくしてラジオ代わりにし部屋の掃除でもすると良い
俺はこれで部屋が綺麗に片付いた DLCの予定が無いのが残念だわ
聖エルフリックが出てきたしオクトラと世界観一緒っぽいからオクトラのBGMとキャラTSに持ってきてくれれば喜びの余り小躍りしちゃうぜ >>223
言うほどゴミか?
シナリオに興味無いなら確かに合わないかもしれないけど、それはお前の好みに合わなかっただけだと思うがね
まあ、最初の方は自キャラも強く無いしシナリオも冗長な感じが若干あったのは否定しないけど >>234
0時からプレイしてたけど最初はターン回ってきたとき間違えてB押すと待機方向決めになってそこからコマンドに戻れなくて待機するしかなかった
クソ仕様だと思ったけどゲーム落ちたときにアップデートしたらB押した後B押したら戻るようになってた フラニ結構好きだったからフラニ生存ルート見たかったわ
無い物ねだりにすぎないし工程と予算の都合で厳しいのは分かるけどドラガンとフラニ生存ルートあればなあ
そしたらロランももう少し呑気にやんちゃできたろ 2周目のレベル上がったドラガンのステータス普通に強くて驚くよな 今日はフレデリカで抜いてみるチャレンジしてみるわ
ローゼル族で抜ける自信ないな セレノア真ルートに入るときの決断かっけぇじゃん
イラスト個性ないのもったいなくも感じる でも真ルートはそれできるなら3人ともあんなにギャオってませんよね?というツッコミどころもなくはない
どうにかならないからハイサンドとエスフロストのどっちかに与するって選択だったんじゃないの PV見返すと大体フレデリカの必殺技の堕ちる炎使われてるけど使うことねーよなw
メラゾーマみたいでかっこいいけどなんでチャージ必要にした
雷の必殺のほう使うわw 二週目真ルート終わったぁー
なんかこれも若干ベネディクトルートというか、ベネディクトからの好感度が他二人より高い気がする クラスチェンジありだと全員強いやつにしちゃうからなしでいいわ
風花とか飛行系ばかりにしてしまう 苦しめてるのはシナリオライターなんだよなぁ
ロラン虐め 真ルートって呼び方がよくないと思うわ、確かに王道ではあるけど
自分の中ではフレデリカルートが真ルートだと思ってるしみんなそれぞれの真ルートがあるでしょう 1周目嫁ルートでクリア
17話でセーブ2周目真ルートでクリア
17話ロードしてロランルートでクリア
17話ロードしてベネディクトルートでクリア
これが王道ルートな ベネディクトのセレノア母への執着は蛇足に感じた
そういう色恋で動くような奴じゃなさそうだから良かったのに急にチープになったというか 真ルートってのは何か知らんが言われ出したけど
何の不穏描写もなくメイン全員揃ってそのうえ結婚式エンドというハッピー具合じゃそらそう言われるわ しかしアヴローラが最後の10人に入らなかった・・・
思った以上に地味な性能してた
なぜマクスウェルが決闘で負けたのか、コレガワカラナイ タイマンだと流石にアブローラーのほうが強いんじゃねw
移動技がなかったり範囲技弱いのが問題だろ >>280
信念の天秤「う〜ん、若の信念値が足りないから暫くリタイアしてもらお」 >>259
ドラガン、バトルでもちゃんと下がって来てくれる謎の高性能AI
あれでタクティクスオウガと違ってNPCは突撃しねーんだなと思ったらドラガンだけだった 集合絵のアンナちっちゃくてクッソ可愛い
あとライラママがデカパイすぎる またSRPGの作ってほしいな
ただ怖いのは浅野チームのゲームって絶対スマホゲーになるんだよなぁ
そこで失敗したらもう作られない可能性がありそう 父上とかめっちゃ突っ込んで邪魔だから階段の上に飛ばしたわ グリンブルクって人材難だよな
ウォルホート警戒するのも分かるわ、地方軍閥の叛乱でころっと転覆しそうだもん 7章を火計を使わない戦い方ってどうするんだ?
チートのようなキャラから逃れながら戦うのか? 真ルート行けなかった
エラドールがこの城には秘密があると教えてくれたから行けるかと思ったのに…
3週目がんばるぞ >>286
セレノアっぽい子がいるけどごはん食べた夜の挿話のあと辛抱たまらんでおせっせしてたんかね
残し種でもおらんと嫁がかわいそうや
ロランはのんきに釣りしとるんちゃうぞノゼリアは戦乱の時代になってしもたんや
ドラガンが泣いとるわ 御三家が蝙蝠と風見鶏とあと何か(テリオールはマシか?)の時点でな まだ途中だけどこれ途中の投票分岐意味あるんか?
非道プレイしたくてロラン差し出しても戻ってくるしローゼル族差し出してもローゼル族理解してくれそうだし このゲーム何気に難易度選択も良い仕事してる気がするわ
ベリーイージーと経験値のレベル補正のおかげで
金稼ぎやレベル上げが全く苦じゃない
こういうのの設計を誰がするのか知らないけど、なんで運命の輪のとき居てくれなかったのこの人 >>295
名前を公表してほしいよな
とりあえず浅野チームの誰かなんだろうけど
今回ベルセリアの山本がライターだから期待してたけどちゃんと仕事してくれたし
メーカーより個人の時代だよ ため攻撃から即効薬だと1番残って2番が動くという表示バグ >>294
終盤までは展開に多少の差あるけど、基本一本道
但し、選択によって信念値が変動して加入する仲間が違ってくる 信念16000それぞれにキャラいるみたいだけど効率いい方法あります? >>296
いや、言い出しっぺの俺が言うのもあれだけど
名前と手がけた部分を公表すると批判も個人にいくしなぁ
今作の良いところも、運命の輪やFFTでの反省あってのものかもしれんし >>292
ウォルホート領民「もしかして私達若様に捨てられてません?」 >>279
どれでもいいのか
じゃあ一周目は天秤に任せるわ クリアしてないやつはくんな4ね
ネタバレ?別に構わんがwみたいなやつゲーム楽しむ気がなくてイラつくわ
ゲームの楽しみ方は人それぞれだからね〜w
ネタバレしたほうが楽しめる!w >>299
あんまり効率良い方法ないと思う
二週目以降ならルート考えつつ、足りない信念上げれば良いけど、多分一周目は1600達成する信念は稼ぎなしだと一つしかないんじゃないかな
信念値足りないと選択肢の際に断られ足りするみたいだし、しいて効率上げるとしたら、一周目は難易度落として直ぐクリア、二週目から本番にするプレイかと >>305
1周目3人取り逃がしたから残念だったけどやっぱり意識しないとキツイんですね
戦闘中にも稼げるみたいなのでコツコツやってみます >>307
言うても割と地獄よ?
想定バトル何十回、下手したら何百回やらないとになるから、やれない事はないだろうけど、力尽きるかも
何をすれば何P入るってのを書いてくれてるサイトもあるから、そういうのも見てみると良い >>306
ゲーム部分が浅野チーム、HD2Dの面倒なドット作業がアートディンクでしょ 武器のクリダメアップとクリダメのネックレスちゃんと効果重複して威力上がるんだな >>308
みてみた感じ選択肢等の大きくもらえるポイント含めても稼ぎしないとキツそうだと思い戦闘でも稼ぐつもりでした
一つの信念にこだわれば特に稼ぎ必要なく行けるんですかね? どうしても1周目から使いたいとかじゃないなら普通に2周目で1600目指せば良いと思うよ
!マークの選択肢で+50されるし >>311
一周目自分がクリアした時は、何も見ず、思うように選択して嫁ルートでクリア
モラルが高くて、残り二つが低いまま
加入した1600キャラはフラナガンだった
多分適当にプレイしても、一つ高くて、残り低いになるじゃないかな
信念低いと選択も何か賛同して貰えないし >>293
能動的に動いてたテリオールはまだマシ
1番酷いのはフォルクスよ フラナガンは1600じゃねぇや
高いのは高いんだけども 師匠の挿話でテリオール家は薄めたワインで不正取引やってるってわかる >>313
自分は1周目相当バラけていたんですね…
せっかくだし検証がてら3人を全て一回のルートで仲間にできるかやってみながら遊んでみます オクトラの時もだけど挿話のギャラリー的なの欲しかった ウォルホートはコウモリ力がテリオールより高く、武力はフォルクスより高い御三家最強だぞ
他2家の上位互換といってもいい。総合的な酷さも比べるまでもない タクティクスオウガでいう所のCルートがないんだよな
あまりにも現実的過ぎる 三週目でノーマルにしたらドラガン防衛戦で鷹女と若が戦死
竜燐つけたドラガンさんが敵を討ち滅ぼしていった
こいつなんで死んだん?かつてない優秀なAIやろ ウォルホートの領民たちは皆、誠実で親切である。
だが、しばらく滞在すると気づくはずだ。
彼らの穏やかさは、ウォルホート家の自信と覚悟(王族引き渡し・火計・騙し討ち・密売・水源爆破・王位簒奪・宗教国家化・暗殺)
に裏付けられているのだ、と。 >>326
ひぇ…近寄らんとこ…ってなるよなこんなんw
Cルートって言うと嫁の逃避行ルートは違うん? >>322
コウモリ力ワロタw
このゲーム面白いがストーリーはラングリッサーやTOみたいに極端なのがないから、スパロボみたいになるよね、、、
ランドロイは早く合流しろや >>327
Cルートは正義マンルートだからちと違う 進軍ヘタクソなやつはハシゴ必須よ
あと王子脆すぎ物防のブレスレット五個つけろマジで ランドロイは元々はウォルホート一族だったんだしウォルホート家にもっと協力的でも良かったよなぁ とりあえず俺が言いたいのはトリッシュかわいすぎるということ
ダブルターンのポーズなんなんあれ
声も馬鹿っぽくてかわいいし グリンブルクは人材登用のシステムないのに汚職貴族とやべえ御三家頼みな時点でね
中央の腐敗と地方軍閥の強勢とか革命の気配しかせんもん
シモンが政治しない代わりにベネディクトかセレノアあたり王都に呼びつけて要職に就かせておけばよかったのに ランドロイは終始言動不一致で敵国には反撃しないくせに同郷には攻撃する、なんの意味もなく穀倉地帯を焼く、その割にリフトは止めず隙だけつくるとまじで破滅願望の塊 こういうゲームやってるとどこにつくとかじゃなくて最初からそれぞれの国に所属してて元の国を滅ぼすゲームをやってみたくなる
風花とかは近かったけど他にもないかね 少し前まで協力関係にあっても天秤の結果次第で平気で牙を剥くウォルフォートヤバすぎるだろ 内部データではレベル60まであるらしいし
DLC期待できそうだな >>337
援軍頼んできたから来てあげたらハイサンドと一緒に殴られたアヴローラさん可哀想すぎる
コーデリアに八つ当たりしなかったの偉いわ 同郷に攻撃言っても彼らからすれば王子渡した売国奴でしかないかはそこはまあ 嫁ルート選んだあとのベネディクトの台詞好きだなぁ
このゲームでいちばん好きなキャラになったわ DLCは、ドラガンが岩塩見つけた段階で
世界的にその事実を公表するところから始まる物語にしてくれ そういうゲームじゃないって言われたらそれまでなんだけど、もうちょい戦闘に爽快感が欲しかったかな
なんか全体的に地味というか 一部の犠牲にさえ目をつむれば大多数の幸福が得られる王子ルートやっぱええよな
しっくりくる
王子が王にならなくて済むし
エルフリックも死体使ってるだけで生きたまま使ってるわけじゃないし
全土がハイサンド治下なら争いが起こる理由がない 御三家の仲の悪さは異常
まとまりなくて各個撃破されるだけだからそらテリオールもああするしかないわ >>343
奥義の手前に天よりねらい打つ的な使いやすくてカッコイイ技欲しかったな
王子はだいたい外すし
盾おっさんは突き飛ばしたあとにもっかい突き飛ばすとか欲しかった
ゼロ距離で体当たりすると衝突じゃなくて軽装の敵は圧死するとか
炎も使いすぎると民家に延焼して焼けてくとか欲しかったわ
雨降らして鎮火しないと罰金とられるとか
まぁゲームバランス調整のために大味なアイデアは外したんやろ
浅野の次回作にご期待ください >>344
3択はどれもどこかに犠牲出てるしその犠牲を誰に・何に担ってもらうかでしかないぞ
4つ目が真ルートって呼ばれるのもそういうエグい描写無いからこそ >>344
いやいや、ハイサンドってそもそも独占してた塩を塩を持たざる国に売って利益得てたのに
全土がハイサンドになったらどうやって稼ぐんや?
社会主義が衰退したまんまの理由で衰退してくのが目に見えてるぞ >>347
真ルートも賛同者が各国代表になってるだけで
グリンブルクは人気ない王子
エスフロストは跡継ぎかいないスヴァローグ
ハイサンドはローゼルをうしなって市民の不満が高まるだろうし
また30年くらいしたら戦乱が起きそう
結婚式まではたどり着けたけど
その後はわからんビターエンドやろ
後の世代に託すしかない的な
それより全土統一のが俺としてはグッドエンドや
俺はグリンブルク王国第二王子
ロラングリンブルクだ! 戦闘バランスの良さはある
メディナとコハクが壊れてるが、バランス壊すほどでもない
その分最上級職の技の全体的な地味さが盛り上がりに欠けるのはもったいないかな
ペインシェアて >>348
ローゼルだけじゃなく女神教の背信者も強制労働させて
鉄鉱山とか穀物づくりとかにも奴隷つかう
トマスモアのユートピアにも
めんどくさいことは奴隷にやらせましょうって書いてある
不穏分子は産む機械にさせる
医療技術はしっかりしてるし
長く奴隷を使う自然なシステムをつくるんや まあ個人的にどのルートやエンドが好きとかは人それぞれとしか言えないが
不穏が描写されてないのは真ルートだけだしなあ
>>350
コハクはあかん
オルランドゥほどじゃないけど 普通にフレデリカルートの続編欲しいわ
海みつけたのになに呑気にジェロムと子作りsexして子供産んで暮らしてるねん グローまの「ありがとね」がジャッキーチェンにしか聞こえん ジェロムと子作りは浮気やん
せっかくセレノアが領地捨てて嫁に支持してくれたのにそれはあんまりや ランドロイ仲間にならないのシナリオってか仲間のメンツの問題な気がしてきた
年寄りキャラ三人居るしなんならその内一人は弓使うしでもう要らないよねって感じで エピローグの子供別にフレデリカのではないし
EDの絵でもそれとわかるようなとこあったか? 密集戦ナリヴライオネルベネディクトで
一戦闘一万じゃ全然足りないし
もっと効率の良い金策はないだろうか マクスウェルが仲間になったのにロランがその件について全く触れないの草なんだが いやーしかし面白かったな
FFTやタクティクスオウガほど印象に残るシーンやセリフがあるわけじゃないが、
選択次第でとんでもないキチガイになれるから別方向に振り切ってるわ
佳作です 続編はベネディクトルート後世界線で逆襲のロランだよ 弓3人とも優秀すぎる
アーチボルドは最初足遅いけど移動力は補えるし 高台登るの苦手だけど万里矢がくっそ強い マクスウェルにはとりあえずロランのメンタルケアをして欲しいんだけど >>357
設定や個々のシナリオはオクトラと違い高品質なんだがな
どうにも全体としてみるとオクトラと同じくフローチャートの繋ぎ目が分かりやすくチープ
シナリオのチープな部分はライターではなく責任者の浅野がダメっぽいな 弓使い4人いませんでしたか?
コハクの巻き戻しでアンナがステルスに戻るってことは連続でいくぞとかダブルターンもいけるのか夢が広がるわTPも戻ったらなお良かったのに >>365
マクスウェル「セレノア殿頑張ってやくめでしょ」 コーデリアのめまいって、アブローラの子を百合妊娠したって解釈でいいのか? 試してないがエラドールの無敵も戻るんだろうな
その巻き戻しすら数あるチート技の一つに過ぎない化け物 真エンドやるとコーデリアがグスタドルフの子を孕ってることはわかるよ
まあ血筋残さないわけがないよな まだ買っってないけど、期待はずれではなさそうだな、値段もすぐには下がらなそうやね。みんな楽しんでるし 設定やシナリオはどっちもどっちで個人の好みだろう
ラスト全部繋がる感じはオクトラのほうがよかったしトラストは正直世界観に深みが全くない
いずれにせよパーツで作って適当にくっつけてる感は現代的でもあるしソシャゲの悪影響でもあるかな シミュレーション好きなら楽しめる
歯ごたえのあるマップも多い これも文学史や世界史が好きな人は楽しめそうに思うよ 空間巻戻→味方の回復、バフ戻し、敵のデバフ延長等何でもござれのチートスキル
空間歪曲→高低差完全無視で何処でも送れる&戻せるチートスキル
時間停止→2ターン敵味方完全停止させ、時爆弾ばら撒き&味方全体のTPを2回復させるチートスキル
空間入替→安全地帯に居る敵と入れ替えてボコらせるチートスキル
コハクはチート >>373
戦闘はかなりやりがい有って面白いよ
目立った不満はサブキャラ参戦がアッサリし過ぎてる事とドロップアイテムが自動回収じゃない事くらい 時間停止はいかんせんだるすぎて使う気おきない
空間入れ替えが一番チートよ
先陣のスカーフつけて教皇やイドーリンチできる 戦国時代ならウォルホート家くらいのコウモリはよくあること
そしてハイサンドよりかつてのイギリスのほうが何倍もえげつないと思う コウモリ通り越してマジキチなんだよなぁ
天秤システムとの噛み合いもあるだろうけど ドロップ回収は確かにめんどくさいな
細かい文句は色々あっても明確にダメだろってのはそれとRPGパートのキラキラ拾いくらいかな 教皇戦は人形がなんか変な挙動するからハードでも人形総無視で真ん中突っ切って教皇だけボコって終わったわ
最終戦で一番簡単だと思う >>386
俺初見それと同じ事やろうとしたら普通に人形に囲まれるわ魔法部隊に連打されるわ左右からツンツンされるわで大人しくリセットして左手側で待ち伏せ戦法してたわ…
教皇本体はTP管理さえちゃんとすれば何一つ怖い事して来ないし 二周目ベリーイージーにしてみたら簡単過ぎて笑う
レベル50いくまでこれでいいか クリア後の想定戦って報酬しょぼい記載だけどやったらうまいの? 15話まで進んだ
ロランすぐ死ぬんだが
弱くね?
アンナはアサシンのくせにめっちゃ強い フレデリカの「堕ちる太陽」を取るか悩んでるんだけど
これコマンド入力した1ターン後に発動だよね?
うまく5体くらいの敵をターゲットにしても、敵が移動して2体しか当たらないとか普通にありそうでそんな強くない気がするけどどうなんだろう 酒場に話しかけるところから戻るまで
Iセット2分半で15000〜20000稼げるようになった
これで我慢しとくか >>342
おれの岩塩か?
欲しけりゃくれてやる
探せ!岩塩の全てをそこに置いてきた
セレノア「岩塩王に俺はなる!」どん! >>391
基本的にベネディクトやメディナの行動順操作や切り札と併用して使う >>391
切り札の矢次
ベネディクトの今だっ
狭いとこならいいけど即発動考えて運用のがいい ゆっくりやって7話、火計使わず頑張るぞからのばねトラップで跳ね返しからの火計発動をやらかしたでござる マクスウェルがランクアップさせるとクソダサ服になるのとマスクしてた方がカッコいいのとロランとのイベントが皆無な問題 ベネディクトのサポート能力はマジで優秀だよな
ある程度壁もやれるの偉い 17話離脱するの嫁さんだけになった ジーナ残してくれたのは最後の良心か どうせなら完全に記憶失って謎の腕利き槍使いとして加入してくれたらよかったのに
所々でマクスウェルである事を匂わせる感じで >>362
印象に残るシーンとか自分のプレイで偶発的に発生するぞ
ウォルホート攻めてきたエグズアムが仕掛けていたこと忘れていたバネで飛ばされ民家の壁に激突して沈んで
おのれウォルホート!って恨みがましいこと言い出したとき声出して笑ったわ マクスウェルの加入をサブイベで消化したのは勿体なさすぎるな
もうちょっといい演出あっただろ 別にチャージに反応して避けるAIにはなってないが
ベネディクトとかメディナが速度的に魔法ユニットのチャージスキル後に程よく来るから
そいつらのTPたまってるならチャージはそんなに問題にならん
壁で渋滞させて油撒きつつぶち込むのが礼儀 ロラン離脱可能性の煽りを食らってあっさりすぎる加入をする槍聖 射程2以上の敵は炎から出ようとするが1の敵は渋滞になっても炎から逃げようとしないので射程1のボス敵は油投げつけてこんがり焼いてあげよう この作品の敵AIって基本梯子を見つけると登りたくなるようにできてるからバネトラで簡単に殺しきれるよね まだ中盤だけど槍聖のイントネーションと無言演出の効果音が
演出出てくるたびに気になって仕方ない すごいなこれ
一周クリアしたらロラン差し出してもいい気になるし嫁の言うことも聞かんでええわになる
何なら王国民も勝手に滅べくらいにも 炎以外で回り道しようとしないからな
できる限り挟み撃ちされないようにするのと殺せる敵を殺しには来るが
それ以外の状況では結構アホ すべての猫に話しかけたらなにかボーナスがあったりするかな うちのマクスウェルは大瀑布でイドーに負けてまた川落ちしたよ
しんがりやらせるといつも死ぬ >>410
全く同じで草、ついでにローゼル族ももういいかな…とも思ってる トリッシュあまりモノを盗めなくてダメやな
ダブルターンが奥義なのがなぁ
ピンキーリングつけてもアンナほど回収率高くないや
いろんなものを投げて戦うの好き やっぱりウォルホート領を第一に考えてるベネおじなんだよなぁ 次回作はないんだろうけどもうちょっとバカゲーがやりたいな
追いつめられたり悲しいのはたくさんやったわ
学園版ノゼリアで高校生になったロランやアンナとペルソナしたい スカウト情報もっと早く解禁してほしかったな
運がいいのか悪いのか一周目でほとんど仲間になってたみたいでワクワクしながら見に行ったらあと二人しか残ってなかった 最悪ソシャゲでもいいからこの世界をもっと楽しみたい イェスに頼んでバネトラで飛んできたメディナちゃんを優しく抱擁キャッチしてあげたい マクスウェル18章で加入したけど隠遁した不肖の弟子について何も触れないの笑う 自分をマクスウェルだと勘違いしてるマクスウェルだから もう少しシナリオ長くてもよかったかなとは思う
その分分岐あるし周回しろってことなんだろうけど 周回させない一本道なら40話くらいやれるかね
長すぎて脱落しそうだが
育成しまくって無双できるようにしたいわ
20話+20話で親子世代とかはやってほしいな
ブサメンと美少女をむりやりくっつけて繁殖させるんじゃ まぁ間違いなくどのルートも第三次塩鉄大戦が起きるわけで でぇじょうぶだ
トラスト2は100通りのエンディングに派生する超大作になっからよ >>426
どこぞの系譜かな
仲間ユニットにブサメンはいなくね? 個人的には真ルートみたいなのは作らないで欲しかった
周回しないスタイルなので3択だったら好きなの選ぶつもりだったけど露骨に扱いの違う隠しルートを用意されるとそれ以外選ぶ気しなくなるわ >>234
手記のどっかにあった是背って誤字が是正になおってた なんか武闘会後にエスフロスト行くのが普通みたいな風潮だが
嫁が部族のルーツ知りたがってるわ
エリカタラースは二度と顔見たくない言ってきたばかりだわ
武闘会でハイサンドと情が芽生えたから ハイサンド選ぶのが自然に思う 昨日初めて今5話なんだけどこのゲーム最終的な出撃数いくつくらいになる?
育てるキャラどのくらいに絞ればいいのか気になるから教えてほしい 序中盤は嫁第一に動いてたわ
甘やかした結果があの3択よ 1週目クリアしたけど個人的に神ゲー
真エンドまで3週か4週?するわ
マスクウェル途中で仲間になったけど、ロランとの挿話なく終わったけど条件なのか本当にないのか 南目指すルートの最終話でイドーとエザナで会話あった。
全部の専用会話見つけるの至難だなこれ
ED迎えたけど水の表現綺麗すぎて魅入る 各キャラの後日談欲しかったな
漁師になった王子の幸福な余生 >>433
間違えてたらごめんけど出撃人数多くて12人だった気がする
でもキャラは満遍なく育成すること勧める 引き継ぎ無しの2周目ハードで真ルート目指してるけど完全にライオネルがキーマンで笑う
射程4怒りがめちゃくちゃつえー >>426
FEの聖戦かIFでもやっといた方がいいぞそれ
トライアングルストラテジーは最近どのジャンルでも見かけるようなギャルゲ乙女ゲーシステムが無いからこその良さがある
固有クラスによるキャラの個性化・CP固定の安心感・硬派なシナリオで一昔前のシステムを今時に仕上げてくれたのがありがたい 真ルート中々熱くて良かったわ
デシマルの対ボス会話一杯あったのもびっくりだ 戦闘中会話狙いだと商売人とか因縁少なそうなヒューイットちゃんが出しづらくなるんよのぉ 15話来たけどいきなり挿話が15?17?出てきた・・・めんどくせー ローゼン村に盗賊の娘攻めてきたマップが辛いんだが攻略法教えてくれ
レベル上げろ以外で頼む コーデリアちゃんに対抗して
タラース惨殺してエリカ様ロランの妾にしよう ピコレッタのデコイが自律移動するわ敵殴るわ死んでも敵巻き込むわ…何なのこの幼女 >>450
所属してたサーカス団
かの真夜中のサーカスって名前なんだよ多分 復活させる切札移動先を選択って所で固まって使えない!どうすれば使えるんだよ!ってしばらく困ってたら復活させる切札は移動先を選択ってのマップ開始時の位置にしか復活させられないのか…
移動先を選択でオイ!全然復活なんてできないじゃん!ってしばらく困ってたわ… 色々メンバー考えてたら、
雨乞い女+ナルヴ=雷強化(二人共)
雨乞い女+ジバンナ=どこまでも届く回復
雨乞い女+アーチボルト=攻撃ダメアップ
という雨乞い女中心のメンバーが出来上がった。
天候が地味にバカにならない。 1周目として15話ともなるとそこまでの育成方法とか存在するユニットとか違うだろうし攻略法考えにくいなあ >>448
さっきそこクリアしたんだが、殆ど死んで生き残ったヒューエットで足止め+2人で氷の結晶投げてたわ >>430
でも真ルート無しであの後味悪い描写入れた3ルートだけだったらそれはそれで文句言われるやろ ベネディクトルートのロランとフレデリカの表情以外はそんなに後味悪く感じなかったけど 真ルート教皇はTP3以上にしてると瞬殺されるんだよなあ…
500over食らって消し炭にされる
TP増やさずに戦うの難しい 3ルートは妥協で真ルートは力づくで全てを達成するルートだからバランスが良い アンナはルドルフと結ばれてくれ
発言から明らかにルドルフがアンナに惚れてる LGBT全ての面で誰が誰とくっつこうとあまり興味がわかない。
しっかり最後までクリアしたゲームなのにこんなの初めて タクティクスオウガやラングリッサーみたいに
仲間が敵になるようなルートってあるの? エグスアムは仲間になって良かった気もする
ジェロムとルーフーも分岐でどっちか仲間になるのかと思ったらどっちもならんし思わせ振り多いよな ハイサンドって放っておいても内輪揉めで瓦解しそうだよな
つか支配体制どうするつもりだったんだイドー エスフロストとスヴァローグ経由で協力できるならハイサンドはエグスアム経由で協力できると思ってた件
そんな展開はなかった 推奨レベルと同じレベルでクリア→モラル
推奨レベルより低いレベルでクリア→ベネフィット
推奨レベルより高いレベルでクリア→フリーダム
草 >>469
ロランルート → 光輝
ベネディクト → 帝国
フレデリカ → 破滅
覇王ルートは? ローゼル村防衛戦キツいわ
これジェロム生かしたままクリアできるのか?勝手にルーフーに突っ込んでいく ベネディクトルートが実質覇王ルートでは
>>479
ルドルフでええやろ
樽相手は流石にかわいそう コハクの時間戻しってTPは対象外なのか
使えなくはないけどTPもだって思ってたからちょっとガッカリだぞ >>478
蘇生の切り札があると楽
わざと最初に殺しておいて、クリア見えてきたら復活させる TP戻しまでついたらあかんやろ
最強は間違いなくコハク >>478
NPCをホスハバラかコハクで位置調整するのは基本
>>482
NPCもノーデス対象だしノーデスしない場合は蘇生の意味ないし >>470
イードやソルフレイを引きずり下ろす野心はあるけど本人が生粋の女神教信者だからね
ローゼル族解放のためには倒すしかない >>484
あれぼーっと見てるだけの時間長くてめんどくさい >>485
ノーデスって条件付けるなら、回復増やして厚めにするか、移動させる切り札でマップの端に追いやって時間稼ぎするしかないんじゃない >>488
味方の近くにいさえすれば普通に強いし
最優先で狙われるって程脆くもないなら ジェロムは普通に回復厚くしてノーデスいけたよ
まあノーマルだけど
ハードでやれる気はしない >>489
普通に弱いだろ
このゲーム、物流職は命中当てにならんし、魔法からのダメージくっそ痛いのにジェロームは魔法が飛んできやすい側にいるのに あそこで味方の近くに寄せるってことは魔法から離れるってことになるはずだが 途中で飛んだ
NPCが必ず味方近寄る事前提なんだ
そういうパターン引けば楽だけど、物理系は基本、攻撃出来るなら、独りでも勝手に敵へ突っ込んでくよ 弓もつえぇよけどヒューエットはともかくアーチボルトすげぇ外してくれるんだけど >>453!
エアプ乙
暴風は弓の命中率下がるからアーチボルトのやつはオマケみたいな効果
アーチボルトはただてさえ素の命中率低いから当たらならきゃ意味ない
しかもナルヴは雨降ってるだけで雷強化なんてされないし雨の水溜り狙いの雷技なんて殆ど決まんないからな
決まっても直接技当てないとダメージ低いし
エザナは雨や暴風なんて使わねーよばーか! >>495
そりゃNPCが近づくための敵全部倒してしまったらそうなるけど
AI制御も考えない近づいてきた敵を全部倒しちゃう脳筋さんですか? >>501
だからさ、NPCは自動で動くんだから、味方に寄るかどうかは運なんよ
味方に寄るんじゃなくて、味方が寄るんだよ
制御云々言う前に、自分が間違った言い方してるって気付いた方が良い やっと18話だかにきて9000ゴールドのやつきたと思ったら9000ゴールド一箇所に落ちてるんじゃなくて1500ゴールドをバラバラにしてるだけかよ…
どうやって稼げばいいの? >>503
運って・・・NPCがランダムで動いてるとでも思ってんのか?
そこわかってない時点でお話にならない。 >>459
風花雪月はエーデルガルトが邪教の悪いやつ倒すルート無しでなんかエンディングの一枚絵の時になんか邪教のやつはあとで倒したって記載されて終わりだったのがなんか… 体験版の時に想定バトル1000回くらいしてたけど、味方の行動を全く同じにすると敵の行動も同じになったね
CPUの行動にランダム要素はなさそう NPCが自動で動くってそらそうだろ
まあAIで一定行動パターンは決められてるだろうが >>477
フレデリカ南の国に行くってやつバッドエンドなるの?(´;ω;`) AIあんま賢くないからトロッコで行ったり来たりするだけで一人で小隊全滅とかできるよね 敵にしろNPCにしろAIの法則性読むなんて基本中の基本だと思うんだが
運ってなんだよ ジーラの時間早くするやつの効果が高くなるってやつコハクのやつとどれくらい早くなるの? >>505
もうええよ
お前だけ別のゲームやってるみたいだし
凄いね、思い通りNPC制御出来て >>504
欲望をおさえろ
ちょっととれればいいやって考えるんだ パパのアグレッシブさが謎
お前ら病み上がりだろうが いやNPCは制御できないよ
その行動パターンを把握してプレイヤーがサポートするんよ
>>509
セレノアが大爆発で死ぬけどフレデリカロランとローゼルが無事で海辺で暮らしていてベネディクトがウォルホート守るでってエスフロストの狗になってる
それがバッドかどうかは見る人次第 大体エリカ先に潰してからタラース撃破してたから逆の会話が見たいがめんどいな
なんとなくだけどタラースはまだ人間味があるというか環境で染まった感じがする
兄から信頼して欲しかったのと、水責めルートだとエリカ姉さんが居なきゃ誰が僕を守るんだってセリフから 2周目真エンドに行くつもりだったけどトリッシュ仲間にしたいから3周目にするかな 行動パターンを把握してプレイヤーがサポートするのを制御って言うのでは・・・ セレノア死んだ説有力だけど逆シャアの光みたいに最後の一瞬に天より狙い撃つ!して助かった説もおるんじゃねーかな
記憶失ってなんだこの滝寒いわってファルクス領に戻って農夫になった >>517
思いっきりクリアしてない人にネタバレしてて天性のクズだなこいつ >>520
制御できないってのは行動を決めるAIのパターン自体は決められないって事を言ってた
何か勘違いさせてたらすまんの
>>521
周辺一帯消し炭になりかねないような範囲の爆発を密着で受けて生きてられるとはとても思えないけども >>515
本当に今作一番凄いと思ったNPC
逃げる上にしっかり移動前に炎撃ち込んで逃げてくから、こんな賢いの!って思わせてくれた >>522
本スレ除く時点でネタバレ上等って前提じゃね?
特にマルチエンディングだし一週間たってるわけだし >>391
敵AIが詠唱を認識していないのか、ゴキブリホイホイみたく構わず範囲内に入ってくるな ハードのランドロイとの衝突マジでむずかった
上から弓ってプレイヤーがやりたいよ 爆裂丸止める為に単騎で突っ込んだキャラが後一回行動で止めれるってとこで足止めバステ食らって間に合わずゲームオーバーはちょっとイラッとしたな スレに来たくせにネタバレするなは傲慢すぎて草
ネタバレされたくないならネット断ちしろ NPCがみんなドラガンみたいなAIならまだやりやすかったのにな
炎を範囲で打ち込んで味方方面に逃げてくるとかマジ有能 スレ全体のネタバレは別にいいけど明らかにクリアしてない人にガッツリネタバレレスする奴はモラルの信念足りてないと思う 爆裂丸つくった脳味噌は伊達じゃない
ドラガン生存ルートくれ 発売1週間で真ルートの行き方まで広まってる今更でネタバレ気になるならネタバレ有り無しでスレ分けるくらいしないとダメだと思うよ 死亡確認するまでは油断するなってアバン先生が言ってた >>509
>>517
この流れでクリアしてない人におそらく善意のつもりでエンディングの内容丁寧に全部教えてるのが天性のクズって言ってるのに頭まで悪くて草
バットかどうか知りたかっただけだろ 真ルートとかどうでもいいでうわ
それよりも目下の難関、ローゼルの村防衛戦だよ
雷とノックバックの魔法の野郎どもだよ
あいつらさえいなきゃ上から弓と魔法でチクチクやれば済むものをっ!! 戦闘ごとに護符つけかえるのめんどくせえ
お気に入りセットしときたい
物防あげないと前線出られないロランてめーのことだよ
おめージーナとかわんねーぞ脆さ >>534
死亡確認したら油断していいと思ってたら生きてたとかいうグスタドルフとロランの件 >>535
全く悪い事したと思ってなさそうなのが怖いね 大体のキャラは理由こねくり回してこう使えば強いって言ってくれる人いるのに、ロラン強いって言う人は見たことない ネタバレにキレるくせにスレ見てる阿呆がいるときいて >>541
良くも悪くも他の奴らは一芸があるからねえ
何か微妙ってくらいでクソザコナメクジってわけじゃないのが幸いだが ロランは前衛にしては柔らかすぎる
移動力あっても一人で先行したらボコられるし 柔らかいって能力値的に他と比べてそんなに低いん?防御 >>541
機動力を生かして厄介な弓兵を始末するのに便利
一定マス動いたら攻撃前に敵にダメージ与えるから他キャラでは削りきれない敵を倒せる
必殺がボスみたいな強い敵キャラに刺さる
数少ない馬キャラで初期くら居るため強いと感じる期間が比較的多い 騎馬ユニットはダメに0.7倍の補正がかかるらしいね
そりゃ弱いわけだ
でもアンナは0.5倍かかってるけど強い ロランは突っ込んで、行きがけしつつ突撃で戻ると小物臭がして良い >>548
草
鷹みたいに飛べるわけでもないのにダメージまでマイナス補正とか調整おかしいだろ >>548
二回なぐれば一倍だからな
ロランはなにもかもが脆い
そのわりに奥義は強いし強制参加マップ多いから使わないわけにもいかない 師匠との稽古では徒歩だったのに何故実戦になると馬に乗ってしまうのか 多分シナリオライターが一番好きなキャラはロランだと思うよ あ!ロランは機動力あるからヒーラーでは間に合わない死にかけの味方に瞬時にかけつけてアイテムで回復もできる! ロランは30キャラ中筋力はセレノアやアヴローラと並んで1位だけどHP22位、物防19位、魔防18位らしい ロランはFEみたいに再移動あれば良かったのになって思う
突っ込んで返り討ちに遭いやすいから、騎馬の機動力活かすのがムズい
あと本当に命中が不安定
80%台でも良く外すって言う >>551
真ルートで提案(ハイサンドに下る)を全否定されてるの王子だけだし…
執事はウォルホートを守ることは採用されてるし、嫁の願い叶えたる!な若だぞ 攻撃外してから友よ倒した数を競わないかはさすがに草
みんなドン引きしてるよロラン様 >>562
その後に責任放棄しようとしていたこと反省するから、救いと言えば救い >>560
申し訳程度にセレノアがフォローしてたよな
塩解放で全員平等になれるんです!みたいな
そに乗せられて急にグスタドルフに頭下げれるようになるのもすごいが 一話のウキウキしてるロラン見てると心が痛くなってくる 昨日からやり始めてウッキウキで夜更かししたけど
バトル以外のパートが長過ぎて寝落ち問題
これ2周目やルートガラッと変わる時はまだしも漏れ回収とかキツくね? >>567
手を組む相手の本命は総帥じゃなくて叔父様やし >>570
そうだよこれシミュレーションゲームというよりノベルゲームだから >>562
ハイサンドのが完成された独裁みたいな感じの体制だからその対極の思想を持つウォルホートは絶対に否定しないとだめなんだろうね
ハイサンドって宗教版パラノイアとか1984みたいだな ロランは早いせいで突出したら装攻撃受けるようになってるから
前に出すならベネティクトかメディナで再行動させるかコハクかホスハバラで回収しないと
チャージ魔法覚えるまでは行動順の関係上アンナとロランを再行動させるのが良いが
アンナはポイズン撃ってステルスでいいから 真ルートはグスタドルフでなくスヴァローグと組むって提案だったよね確か ノーデス狙いプレイだとシナリオの時間より戦闘がかなり多くなっちゃうから逆に気にならなくなった サブイベントってスルーで良いのかな?
何かのフラグになっているのある? >>573
パラノイアとか1984がわからないけど
教皇はいなかったイドーの私利私欲だった偽りの宗教掲げて人をゴミ同然に扱ってたってのはテイルズシリーズみたいだなと思った イドーは私利私欲で人が舵取るからダメなんや人間じゃなければいいんや!で教皇人形用意して心の中でお話始めた可哀想な人 ロランも強みは確実にあるんだがそれを生かしづらい環境というか
近接キャラなのに脆すぎるのが運用難しい ロラン王子は遊撃や奇襲をメインにするユニットだけど
高難易度だと倒しきれないことの方が多いから脆さが目立つんよな >>518
だからあんたは駄目なのよ!みたいな感じ ロランは速度や移動力の高さが仇となってる気がするな
もちろん弱い敵ばかりの模擬戦なら無双出来るんだが 移動力高いってのが一人をボコって囲むのが強い戦闘システムのせいであまり機能してないのが悪い ドラガンとアヴローラとエグスアムとライラと組んで、既存勢力の年寄り共を一掃する物語がみたい 真エンド行くには30人全員仲間にする必要があるってサイトに書いてあったけど一週目とかでルドルフとコーレンティンとかどちらか選ぶ仲間はどうなるの? ただロラン強くするとセレノアがゴミ扱いされるからな ロランはfeのジェイガンみたいなキャラに近い気がしてきた このゲーム、近接アタッカー自体が弱いからなあ
壁役とかトラップで足止めしつつメインは遠距離から攻撃する方が良い >>591
マクスウェルつえーで他は似たり寄ったりになるだけやぞ
全員仲間にしなきゃいけないって当たり前の様に広まってるけど1週目で行けた人が居るならガセなんよね まあ、エラドールが素早くて移動力あったら強すぎる
その場合筋力を魔法使い並にしないとだけどそしたらイメージがおかしくなるし ベネディクト離脱しちまったし。
これは真ルート以外は胸糞ルートか? タラースと、エリカが実力主義の国のくせに、血筋のみの、やつだからエスフロストの戦犯だな。もうちょっとマシな人格ならエスフロストが天下取ってる。 ベネディクトはまあ綺麗に離脱出来たよな
一番可哀想な役回りだけど >>599
真ルートは何も不穏な描写がされない紛れもないハッピーエンドを意図されてると思う
他ルートは人の感性によるけど満場一致でハッピー扱いされることはまずないエンド カカシ立てて逃げたのは草生えたわ。つうか領民含めて大量に移動してるんだから気づけよw 難易度や周回で敵のレベルが上がるなら、敵もスキル覚えて動きも変わる要素も欲しかったな。
7話のアブローラが遠距離必殺技覚えて屋根の上にも攻撃してくるとか、敵がアンウォール習得して段差超えてくるとか。 >>599
ベネディクトルートは普通にいいエンドだと思った 7話アヴローラ撃退の所ってハードでも仕掛け使わずにクリア出来るの?
めっちゃキツいんだがどう立ち回ればいいんだ >>600
単純にグスタドルフが自分の言うこと聞く奴を重役にしただけな気がする みんな馬鹿にするけどロランは味方の馬乗りの中でtop2に入る強さ まあウォルホートの町も城も山だし
隠しトンネルとか結構ありそうではある ホスハバラは一見騎馬ユニットだけどマイナス補正かからないから実はケンタウロスらしい 一昨日から始めて9話まで来たけどここの戦闘で苦戦してるわ
敵が上にいるときついな この系統のゲームとしてはどの程度の出来だと思う?
FEとかタクテクスオウガとかはもっと面白いの? 女将は元気出しなで自分も回復できれば相当使いやすかったのになぁ
馬はダメだねこのゲーム 制作陣は馬に恨みでも?
>>605
ベネディクトルートでいいエンドなら嫁ルートも王子ルートもいいエンドだよ ようやくラストの分岐きたけどずっとモラル寄りにしてたからローゼル解放か覇道か悩んだわ
ただロランに賛同するのはないだろと思った
2周目は真やってから最後に覇道だな
ロランに従ってハイサンド恭順とか選びたくもないわ つーか王子ルートクソに見えてわりと結末悪くないからな 王子ルートはローゼル虐待
執事ルートは弱者すべて虐待
嫁ルートは知ったことかこんなとこ知らない >>614
シミュレーションとしてなら10点中4点って感じかな
戦闘まで長過ぎるのとマップが見にくい探索とか途中からいらないって思えてきたしどっちつかずな印象 騎兵の調整ってどんなSRPGでも苦労している印象あるし
まあロランの調整はマシな方なんじゃない フラニがロランあんまり甘やかすなよとか言ってた時はまあ親友だしこんなもんだろって思ってたのに話進むともう少しセレノアは厳しく接しても良くない?ってなってくるけどだんだんこいつが厳しくしたら王子本格的に壊れるな…に変わる
セレノアとヒューエットくらいだろロランに対して優しいの >>623
真ルート以外みんなそうじゃね
感情的にあれはありえんこれはありえんとか考えてなければ >>606
1週目ハード仕掛けなしノーデスでクリアしたけど、鍛冶屋の梯子で3つの家の屋根上からチクチクやったね。
先陣スカーフ、俺は嫁に付けてるけど、賢者でも良いかも知れんな。
開幕嫁で移動して魔法→アンナターンで嫁に奴次→嫁で魔法して自陣に下がる、で敵動く前に大抵2人落とせる。 フレデリカルートいまいちな気がするなー
ロランいらねーからロラン切るか… >>614
名作ではないが良作って感じ
マイナス評価は色々あると思うが、テンポの悪さに集約されるんじゃないかな
そこ以外は全部高水準にまとまってると思う
ストーリーはとても好き >>615
本当にそうだよな
そのせいでロランと同じで自分だけよく死ぬイメージが強い アーチボルトじいちゃん、攻撃届き始めたら強いけど、攻撃範囲広い代わりに移動力なさすぎて辛い。 近接アタッカーとして運用するのなんてホスハバラとグローマとトラヴィスぐらい
後のやつは火力か耐久が足りんから乱戦では再行動や移動スキルとセット運用 9話のトラヴィス一家との再戦がなかなか勝てないんだけど、攻略法教えてください。 探索パートとドロップアイテムのマス目踏まなきゃいかんの絶対いらんやろ セット運用するくらいならマクスウェルと盾だけ出してあと魔法と弓で固めた方が早い
>>634
マス目踏まないとドロップしても回収したことにならんのはマジか…と思った steam版だとロードマシになるんかね
タコはsteamしかやったことないからswitch版はしらん。
steamで出てももう1回はできなそうだが… アイテムを数個買うかときにすぐマックスまでいっちゃうとこ ドロップアイテム取りに行くのは本当にいらない
制作陣がアイテムと行動天秤にかけないと死ぬ病気でも宝箱があるし尚更いらない 一通り会話終えたらロード挟むしそれが頻繁にあるから余計テンポ悪いのよね 高所の弓は強いが平地の弓は命中が糞過ぎるしあまりメリットないぞ というかアイテムはTOみたいに自動回収でよかったんじゃね? >>627
鍛冶屋の梯子で上からか、なるほどありがとう
やっぱ地上でやり合うのは無理だよな 弓に甘えを許すと簡単にアロセール爆誕するからしゃーない 全員仲間にしなくても真エンドいけるけど、全員仲間にするにはコーデリア、ミロ、トリッシュ、トラヴィスの選択で4週するようってこと? マップが狭いから味方が密集しやすいし余計弓がいまいちに感じる
結構外すし 審問会適当に答えてもゲームオーバーにならないの草
ソルスレイ殿嫌われすぎだろ >>645
更に言うと真エンドはミロを仲間にするルートじゃないといけないらしい
つまりミロを1~3周目で選択してそこで真エンドいけない場合5周目が必要 セレノアロランフレデリカはみんな主力で使ってる
ベネデイクトはユリオと交代 あんまり語られない忘れがちな切り札で、どのキャラもだいたい使いようがでてくる
ロランはキャラの性能より、それを活かす戦闘MAPが少なすぎるのが1番の難だわ
平地なら切り札で技ぶっ放ストラテジーけど、どれ程に十時で攻撃複数巻き込んで当てれるMAPがあんだと問い詰めたい >>649
元々エグスアムからは排除されようとしてるしカンセルからは証拠無いから動けないだけで睨まれてるししゃーない 暗闇も足止めも有用だし
なによりも高低差無視出来るからマップによっては無双状態なんよね 弓はそれぞれ別の強みがあってバランス取れてる
というか四人もいてよくバランス取れたなと感心した >>649
その後の戦闘でも突き落とすだけで良いという事実上のボーナスステージだったしソルスレイを排除したがってたようで草だった ヒューエット最初に仲間になったMAPでまっさら平地で困惑した俺の話する? ヒューエットの寄らば撃つは位置取り次第で多数にダメージ配ったり背後撃ったりできてなかなか面白いから好き 他のSRPGに比べると弓は弱く感じるわ
高台取っても射程伸びんし高火力のスキルも特に無い、必中系のスキルもない
そのかわり状態異常付与があるのがバランス的にはいいと思う
弓強いと弓ゲーになるし >>651
肝心な時にはずしたりしてたからあまり助かったってことはなかった コーデリアも一つくらい攻撃魔法使えばなあ
ジーラいるのにいまさら回復専門のキャラは別にって感じで明らかにミロの方が移動力や火力あって強いわ >>658
ユニットの個性づけはマジで頑張ったと思うわ
育成要素を簡略化した分に見合っていると思う >>650
今一週目トリッシュでクリアしたから2.3週目はベリーイージーで4週目でミロ仲間の真エンド目指すかー。 宗教の名の元に塩を崇めてんのにその塩横流ししてんだからそりゃ身内からも嫌われるわ 弓ゲーにならん程度に強さを抑えたところは好感が持てる >>629
最近FF6のピクセルリマスター見てて思ったけど会話が要点を押さえた簡潔な感じですげーテンポが良い、まぁ当時は容量の問題もあったのかもしれんけど
トラストはHD-2Dとはいえ所詮ドット絵なのに会話劇は最近のゲーム基準の細かい事まで全部喋るタイプだから画面に間を持たせるだけの力が足りてない印象 でもちょっと遠距離ゲーになってはいる
ここの流れ見ると真ルート行くのにミロ必要とかミロ真ヒロインかと思ってしまうな なるほどスレ見てると
育成とSLGパート(戦闘内でどう戦術を練るか)
どちらに重きを置くかで評価が分かれる、ってことのようだ。
でSLGパートはかなり出来が良いと。 FFのピクセルリマスターも気になってるけど
あれって元のゲームから変わってるのって快適要素くらいなんかな 今でも引きこもり弓魔法ゲーだと思うんだけど
低難易度で正面突破しかしてないのか >>674
一から作り直してるから細かいところで仕様変更というか良く把握しないで作った上にバグを量産してるよ プレイヤーはともかくセレノアはフレデリカ以外眼中にないって描写見てりゃわかるやろ
>>676
壊れじゃない近接は低難易度以外だとバイバイになりがち >>665
ハードだとジーナ、コーデリアの2枚体制じゃないとしんどいステージ結構有るよ。特にノーデス目指してNPC介護する場合は
後ミロは火力は大した事無いと思うけど トリッシュのファイアアロー、ルドルフのまっすぐ矢、アーチボルトの貫通矢は高火力だと思うが
ただまず背面とってクリティカルってやらないので印象的に火力ないと思ってしまうのかな
通常攻撃は高所で射程伸びるしトリッシュが必中矢持ってるよね このゲームが大きく影響を受けているTOもバランス面では酷い弓ゲー
弓を抑えた調整は正解だろう
ロランもネタにされてるけどTOのナイトみたいなゴミではないわけだし 実際ミロはイードからセレノアを誘惑するよう密命受けてるんだろうけど
ウォルホート家の貞操観念が固すぎてまるで通用してなかった >>676
基本的にハードでしてたけどいまいちと言ったのは攻撃を頻繁に外してたから 強い近接アタッカーはマクスウェルくらいかなぁ
セレノアでもハードだと割としんどい マクスウェルが近接のお株みんな持っていってるんよ
>>681
初っ端から飛行弓爆誕するからなあ
カノープスにお世話になった人はかなり多いはず 難易度で印象がらっと変わるからなー
ミロとか難易度低いと評価低そうだけど難易度上がると本当強いし >>515
これは思った位置的にラドラム救出並みの難易度きたか?ってワクワクしたけど拍子抜けした 若は嫁とすらヤッてなさそうなので女に興味が無いのでは フレデリカの髪綺麗とか褒めるし…愛妻家だし…若がホモとかないやろ…(ロランとのやりとり見つつ) 若はロランよりむしろベネディクトとホモホモしくないすかね >>683
秘伝兵法読んでる?
運もあるから分からんけどこっちでは近接も同じくらい外してるよ 嫁・ロラン・ベネディクトとの四角関係
トライアングルならぬスクエアストラテジーなんだなって 足止めと眠り弓、魔法とユミオ、 ベネの今です、回復で67埋まるから、あと罠かデコイだから脳筋枠3ぐらいしかない。低難易度はしらん マクスウェル火力微妙だと思うんだがなあ
位置取りはしやすいし1回は死んでも大丈夫って安心感はあるが
TP5のホスハバラの通常&追撃やトラヴィスのスキルやグローマの天穿拳に比べたら微妙
こいつらは耐久力も十分だし ハードの弓はアーチボルト1強の気がする
楽にしてやろう+万里矢のコンボがこわれ >>697
読んでないけど見たら命中上がるとかあるのかな?
近接はあまり外してなかったなあ確率の問題だし
こっちは弓が攻撃を当てたいときに外してたからいまいちだったと言っただけ エラドールはもう少し硬くても良かった気がするな
雑魚2人に殴られるとほぼ毎ターン回復が必要やわ 無敵挑発を連打するのじゃ
コストが重くてやりづらいけど ぶっちゃけアブローラ仲間になるとこで
遺恨があるって王子のとこ見るけど
マクスウェル自軍にいるんですが?って思うわ セノノアは飯誘われると喜ぶし、星空一緒に見たかったいう男だぞ
17話のフレデリカに想いもぶつけてる ただ男女の関係にはなってなさそうだが >>708
TPないときは若がエラドール庇ってるわ >>709
自分をマクスウェルと思い込んでる一般人がメインストーリーに関わるわけないんだよなぁ
あとフラニは普通に目の前で切り殺されてるやろ お前らって携帯モードでやってるの?
たまにボヤケて見えるときないか? >>705
正面から撃っても避けられやすい、高所からだと射程と威力上がるって書いてあるだけ >>633
梯子使って左上の壁に昇れば楽勝
下からの進軍はエラドールで抑え、右からの進軍は主人公を盾に鷹弓と執事のサポートで抑える。壁登り終わって弓始末したら後は一方的になる。 >>713
色々やべー御三家は全部ウォルホートが元って話だし
その本来のウォルホートの血族はシモンで終わってるから逆に良いのかもしれない… メインテーマの歌詞調べたらFEのテーマと同じノリでちょっと笑ってしまったわ >>715
そうか基本的に近接挟んで一段上から弓使ってたから外れてたのか
今2週目してるからそこ気にしてみる >>621
シミュレーションとしての点数根拠にシミュレーション外の要素取るなよ セレノア様はロランくんに甘すぎるよな
孫に対するおばあちゃんレベルで甘やかしてるじゃん
そりゃろくな男にならんわ ホスハバラ結構便利かもって気がしてきた
ロランよりは突っ込ませやすいな >>712
あれロランが悪だろ
流石に自覚あるだろ >>714
スイッチのゲーム15インチのモバイルディスプレイでやってるわ。うちはテレビは長時間占有出来ないし、丁度良い大きさで便利よ。 セレノア様はロランくんを敬愛してるって自分で言うからね仕方ないね >>725
お前がシミュレーションとしてならと言っとるやろがい
日本語不自由ならいっちょ前にレビューなんかすんな >>500
エアプとか、俺がやってるスタイルを否定されても。好きにやっているだけだし。
アーチポルトは命中アクセ付けてるけど、メッチャ外すとか無いよ。 2週目にいきます、金稼ぎってどこが1番良いんでしょうか?絶対パーティに入れた方が良いって仲間います? コーデリアが王の器なんよな
ろくでなし兄を逃がすし庇うし >>731
目の前で兄斬り殺したり父処刑に手貸した人間を庇って刺されるのは理解しがたい >>727
購入検討してる人のようだったからシミュレーションとして購入するだろうし
だからシミュレーションとしてならってかいたんだけどなんでそんな喧嘩腰なんだ 密集戦をピンキーリング付けたデシマルの技で倒してライオネルで戦利品拾ってる でもコーデリアってグスタドルフに抱かれてんだよなぁと思うとなんとも言えない気持ちになるよね 王族として相応しいのはコーデリア
人間として好ましいのはロラン まーた自分のフィルターと感情でロラン貶す執拗なアンチが湧いてら >>730
メディナとエザナ便利だよ
ただメディナはアイテム投げる人だから金策したいなら使わない方がいい
金稼ぎならライオネルにアイテム拾わせるのがはやいんじゃないかな?
使わない進化アイテムを売るのが速いかも コーデリアは挿話で民衆に責められても「私が間違ったら私を切って!(シーダ感)」と強い意思を示した一方で宗教に走るロラン様 ホスハバラはなまじ範囲回復なんて覚えてるせいで使い方を誤解されてる
あれは最強の通常攻撃火力と挟み撃ちでHP回復していく突撃隊長よ
そして味方移動と範囲回復もあるからサポートも可能という。 >>744
いや突撃するには耐久が足りないです
場を整えてからじゃないと前に出せん >>736
俺も読んだけどシミュレーションとしてって書き方は不自然だと思うぞ
シミュレーションって戦闘パートのことを指すんじゃねーの SRPGは色々やったけどシナリオも戦闘デザインも上物だよ、なかなか出会えんレベル
キャラ育成目的と戦闘だけやらせろって人には不評だし人は選ぶ作品
体験版出てるからどんなゲームか分かるのでそこら辺は良心的
ただ戦闘の完成度はゲーム中盤辺りから確信したな、ここまでよく出来てると思わなかった >>745
うん、追撃出させる状況じゃないときついが
HP50%きると物理はかなりダメージ減るぞ シナリオも割とツッコミどころはあるけどな
戦闘や育成はTOやFFT求めてる人には足りないみたいな感じ >>746
戦闘パートならそういうよ
言葉は足らずなのは確かだったけど ホスハバラはピンチに防御UPあるから案外耐える印象 ホスおばはロランよりもだいぶ硬いとこが美点
元気だしなぁ!で自分回復してもいいとは思うけど、そしたら自己暗示みたいで草 >>739
それって何話くらいで見れる?
真エンド終わったけど、
つわりっぽい描写だけは見たけど夜総裁に呼ばれてみたいなところ見てないんだよね
飛ばしたかな つわりとか抱かれてるとかちょっと何言ってるかよくわからない クリアしてから気づいたけど深度も周り暗くするもオフにした方がいいよ
見やすいっていうかくっきりして良いわ
オクトラも切れたっけ? 詰所の住人が全部強いのだけなろう感がすごい
それは別の人でいいだろと思ってしまった ホスハバラちゃんはエラドールが推奨するくらいだからなあ >>757
体調崩すのはあったけど違和感あったからさ
ここ見てたら夜呼ばれてみたいな話書いてたけどデマ? SRPGあんまり詳しくないから知らんけどこのゲームの戦闘って完成度高いの?
ハードは遠距離からチクチクが定石みたいだけどそういうのがやりたいわけじゃないからもう難易度下げたわ >>756
>>757
グスタドルフがよーしパパ世継ぎ作っちゃうもんねーみたいにハッスルしてたし王国奪還まで時間あったからそら何回か抱かれてるやろっていう妄想よ >>761
体調崩す描写と一緒の寝室で寝てる様な描写はあった
けどつわりとか真ルートのコーデリアとグスタドルフの戦闘会話やエピソードでそういうのは全然出てない >>762
srpgっぽさっていう意味では完成度めちゃくちゃ高い
レベルが適正まではすぐ上がるけどそれからは全然上がらないのはこのレベルで頑張ってねという作り手のメッセージ
真正面からじゃなくて絡め手でチクチクやるのがこういう系のゲームだよ
特に今回のはハシゴかけれたり仲間キャラの使い方が面白いから考えがいがある
…といってもストーリー気になったし全部見るためには4週だからイージーでクリアしてしまったけど 作中どれくらい時間経過してるのか気になるよね
ウォルホート城からハイサンドとかエスフロストどれくらいで移動してるんだろ >>762
戦闘のテンポが悪い上に硬くなって時間食うだけの設定だから、ハードにこだわることないと思う
相手の行動スキップとかがあればまだ良かったんだがな 酒場のおばちゃんの武器がだいぶ強いのとTP数値で強化持ってるから
武器が強いといえばユリオの太刀もだいぶ強いから
攻撃はしなくても追撃できる位置には置くべき >>763
>>764
なるほど
寝室同じの描写は見てないなー飛ばしたかな
見てはないけどどっちとも取れるような感じだね
現実の歴史だったら王族だし子供産めるなら手つけるのが当然だけど あれ?シクレスってダム決壊ルートでも生きてるんだ
殺したのかと思ってた 総帥に大砲の事を聞くときに愛してる妻にも言えないのですかみたいな事いうからやることはやっただろうなとは思う
体調不調は腹刺されたダメージだと思う 時間的にもつわりは早すぎるだろう ジョブチェン捨てたのは英断。TOやFFTの反省は生かすべき
あとはピコレッタちゃんと子供作れるシステムを実装すれば完璧
ここはFEを見習うべき あのスキル強そうだし育てて取りに行くかってのがないのが味気なかったなあ
ストーリーすすめていく中で味方のキャラが強くなっていってる実感がほとんどなかったわ >>766
城の再建だけでも余裕で数年かかると思うから時間の経過は野暮な気がしてる ユリオはおじさんまではいってないでしょw
青年とか言われてなかったか 無暗に突っ込んでこないAIとか逆にボスが当たり前のように動いて圧力かけてきたり
梯子や段差のある箇所にキャラ置いて移動封じられたりデコイ挑発氷壁足止め罠、高所落としやら
これだけ色々な妨害できるゲーム他にないと思う コーデリアとグスタドルフの寝室のシーンは1週目は見なかったが
2週目でロランを渡すルートの途中のサイドエピであった気がするな すごくうろ覚えだけど妄想ではない 感情フィルターかかってるのはむしろコーデリアを理解できないとか言ってる方では
大局的に見てコーデリアが庇うのは理解できないとか言ってる奴ってレグナ王が罪被って処刑された理由も分かって無さそう 2週目の探索って新たにアイテム落ちてる訳じゃなくて拾ったらそれっきりなのか
サクサクいけそうだ エスフロストはウォルホート家に火力高い魔法使いを嫁に出したのがまずミス ロラン嫌いの感情フィルターかけて見てる奴は親や兄の仇にキレるのおかしいとか言い出すからわけわからん 若のこと童貞だのホモだの言うやついるけどベネディクトルートだと
嫁の肩書きが「王妃」になってて婚約者じゃないから抱いてる可能性あるんだぞ(抱ける時間的余裕もあるし、あのルート) >>787
あのルートは絶対抱いてるわ
梢抱いた後の刃牙みたいになってるし
なんなら子ども10人くらい製造してそう 酒場ばあさん鍛えれば強いのか。
クリアしたらつかってみるか 夫婦だし当主として世継ぎも作らなきゃだしそれこそ隠れもホモで極度の女嫌いでも無ければ抱いてない理由が無いだろうな ベネディクトルートでも真ルートでも嫁とセレノアはハッピーエンドやろ
そのうち子供作るんじゃね
作中で作る描写あればなお良かった これ楽しいな
ローゼル族差し出して今度は王都洪水責め
何か捕らわれの妹と仲良くなってたアヴローラも流されたぞw
できれば主人公は後悔や悩んだりせず選択によってもっと邪悪な性格になって欲しかったけど ベネルートの吹っ切れ若はある意味邪悪かもな
少なくともネガティブに若を見る人がいるわけだし 3周目入ったけど詰所の在庫99になってないぞ
買ってないアイテムの在庫と勘違いしてないか? >>797
自分はなってたな
特級〜とか二週目は入るたびに買ってたけど三週目一話から在庫99ある >>798
反抗すると国民に何かしでかすかわからないからレグナが民の為に罪被ったんだっけね アーチボルトがアンナの師匠だったのは驚いたわ
師匠ならもうちょっと移動してくれませんか? >>798
国民とコーデリア人質に取られてる状況でこう言えって言われて拒否したらどうなるって話 >>798
罪被らないと王族派が反エスフロストの抵抗運動を始めて被害が広がるからでしょ >>773
刺されないルートでも体調不良してた
めまいがするって会話が2回もあった
深読みすればそーゆーことだとも言えなくもない…? >>798
死ぬ前に娘と国民の命だけは頼むって言ってたやん なるほどね、グリンブルク取り戻す為に民がエスフロストに反感持ってくれた方がいいのにって思ってたけど王は被害少なくしたかったのか あの状況でレグナ王が認めなかったら一族根絶やし抵抗したやつは皆殺しだからな
中にはレグナ王見苦しいぞと反王国になる人間も出てきただろう セレノア「私は今夜こそフレデリカ様と子作りに励むべきか天秤で決めよう!」 でも確かにレグナ王が認めなかったルートは気になるな
民衆が思うように動かなかったら当初の計算も狂うだろうし
何よりウォルホート家という戦闘集団がそいつらをまとめ出したら10話くらいで終わったかもしれない 言うこと聞かない民衆なんて大虐殺でしょ
その後自国民を入植 >>810
そんなんに天秤使うならエラドールのケツでも掘ってな! >>807
SRPG板はワッチョイつけられないからじゃなかった? >>799
嫁迎えに行く前だからかな
もう少しすすめてみる >>814
真ルートのグスタドルフ見るとまあそうやろな
自国民の忠実な兵でも都合悪いこと聞いてくるとさくっと殺しちゃうし >>810
モラルあるプレイ
効率優先のプレイ
フリーダムなプレイ 近年の新作では珍しく出た後の評判良さそうだから買って良さそうだな
今日買うぞ買うぞ >>814
それをファルクス家とウォルホート家とハイサンドが静観すると思えないぞ
一気に連合して逆にエスフロストまで追い返されかねない
そうなるとハイサンドの一人勝ちになる 天秤の下りは大仰で毎回ちょっと笑ってしまう
いや普通に多数決で数えればええやろw
あと最後の方に入れる人入れる前から結果分かるよね ホワイトホルムと城下町が虐殺会場になるだろうことはまず確定だと思う
危機感抱いた御三家がまとまる可能性はあったかもしれないし
さらに独占許すまじとエスフロストに対抗してハイサンドが参戦したかもしれない
そして天秤の言う通りでロランを差し出すウォルホートがあったかもしれない >>825
これが混沌ってやつか
あと風見鶏はアテにならん 若様視点だと王子や嫁さんは相容れないけど、視点変えるとあーなるのも分からなくもない
嫁さんは塩湖の実態見て母親の活動知ったのが不味かった
天秤よりロマサガ方式で主人公変えたほうが良かったかな 天秤やったら何か特別な効果があるわけでもなさそうだし グリンブルグだけ他国みたいに切り札ないからな少しは用心しとけよ グリンブルグ最大の切り札はウォルホート家とかいう戦略兵器だよ >>828
良心の呵責を全部天秤に委ねることでブレーキを外した狂犬を飼ってるんだよなあ… ロラン→平等の為には国ごと献上も仕方ない ローゼルはまあ頑張れ
嫁→ローゼルの為なら他全員犠牲になれ
ベネディクト→ロランは恨み忘れて大人になれや
これ理由とかは置いとくと軍師しかまともじゃないよな >>831
死んだ女に固執してるベネディクトはおまいう案件 体験版で一回目の戦闘から2回目の戦闘までノベルパートめちゃくちゃ長いんだけどずっとこうなの?
会話全部スキップしたけどそれでも長すぎる
マップ画面になったから戦闘かなと思ったらまた新しい小芝居始まるしキツい
何か操作間違えてるのかな? 体験版で一回目の戦闘から2回目の戦闘までノベルパートめちゃくちゃ長いんだけどずっとこうなの?
会話全部スキップしたけどそれでも長すぎる
マップ画面になったから戦闘かなと思ったらまた新しい小芝居始まるしキツい
何か操作間違えてるのかな? ノーマルだけどパトリアト戦で詰んだわ
敵の攻撃痛すぎ パトリアトとか言う非戦闘要員に見せかけたバリバリの武闘派 序盤はテンポが悪い
戦争が起きたら気にならなくなる
挿の大量入荷しましたは断じて許されないだが シナリオ重視のゲームだって公式サイトなりPV見りゃ察しがつくと思うんだけどねぇ
話が長いのはしゃーない 戦闘は1章に1回か2回くらいだな
真ルートだけは連戦になるけど テリオールの罠にあえて嵌るマップがキツかった覚えがある
姉弟は船爆破でもそのまま進軍してると速攻で増援来て挟撃されるという 分断と挟撃はこのゲームだとキツすぎるんよな。FEなら耐久力高いキャラ突っ込ませればどうとでもなるんだけど 最初にしっかり世界の説明するから
この世界が壊れていくところ見るのが面白いんだよ 序盤の世界観説明パートでなんとかもう1.2戦くらいねじ込んで欲しかったな エリカ様も火炎瓶もどきの戦法じゃなくてちゃんと魔法?使えばいいのに。
お貴族様が火炎瓶もどきは流石に哀れ めっちゃまったりやって初回クリア67時間かかった
いやー面白かった 最初は平和だからな
あの模擬戦もたぶん無理やりねじ込んだんだと思う >>850
あの世界の魔法は学問らしいので、お察しください ランドロイと敵対させるところとかエリカ様賢かっただろ! 庭で女遊びしてたタラースには黒パンツ一丁で出てきて欲しかった エリカ様はパトリアトのこと腰巾着とか言って見下してたけど実際自分もほぼグスタドルフの腰巾着なところがかわいだろうが! 姉さんがいたら灯油代わりになって助かるんだぞ!雪国だから グリンブルク商人「美術品の真贋見分けられる教養無いのは確実。人の言葉を喋るフクロウを見習え」 そう思うとあんな魔法の使い手であるフレデリカに劣等感増々だったんかな 洪水、橋、軍艦?
全部マップやった人いる?
難易度は橋が高いようだけど
真ルート+アヴローラは2周目以降と考えてる俺に
おススメマップを教えてくれ フレデリカが普通に魔法使ってるの見るとあの擬似火炎魔法コンボは何か悲しくなる レスサンキュー
バトルが性に合うか試してみたかったんだけど悩むな・・
バトルはFFTの感じだと思っていいのかな 弟も総帥のイエスマンで役に立ちたいって一心で魔法習得しているというのにエリカ様ときたら… アンナちゃんトロッコでエラドール引き殺そうとしなかった? グスタドルフは自分の為に利用するだけ利用したら誰も要らないって人間なのにそんな相手に尽くすタラースかわいそう >>848
何他人事のように言ってんだ
オレたちウォルホートがノゼリアを壊すんだろ! 奪われた城に夜間忍び込んで命懸けでステルスして敵兵士仕留めてる最中に
大声で話す男は轢かれても仕方ないと思うの >>864
洪水はだめな筈だから、橋かな
橋は下に降りてハシゴ封鎖すれば、敵の弓兵以外は攻撃出来なくなる
デシマル、アンナ、ヒューイットの三人を上手く使えば、ほぼ一方的な虐殺が出来る >>873
ウォルホートとかいう何するかわからない超絶マジヤバキチ集団 メディナちゃんがメインストーリーに絡んでこないことが永久に不満ですっ>< コーデリアちゃんと婚約するルートは無いですかね
ロランは全面支持するだろうし レグナ王「ねーわ」
シモン「ないない」
ベネディクト「ないわー」 メインストーリーは挟撃も分断もおススメキャラ見れば大体攻略法わかるようになってるから親切 シモンとレグナ王がフレデリカが降嫁する前に事実を伝えないまま死んでたら、
コーデリアとセレノアの婚姻は全然あり得たね
ロランもこれでお前と義兄弟だ!ガハハ!とニッコリ ウッキウキで集めている美術品なんでも鑑定団に出そうぜ >>888
事情を知っているベネディクトはどう反応しただろう… シモン「先代エスフロスト総帥と盟約あってなー」
3話エスフロストルートの若「(嫁との)結婚楽しみ」
3話ハイサンドルートの若「嫁がローゼル族のこと悩んでる」と見抜く
付けいる隙ねーぞ、特に若 全体を俯瞰してみてるとプレイヤーの信条はともかく基本的に納得はできたな
このゲームそういうプレイの方が多分入りやすい 所詮人間最後は感情の生き物
変にキャラに感情移入とかする人は逆にイラつきやいと思う >>890
ベネディクト「…セレノア様。どうか何も言わずお子は側室とお儲けください。」 >>883
橋の挟撃戦
おすすめキャラ:エラドール・イェンス
あっ(察し) 無理やり擁護すると
作者の真贋以外
美術品の価値なんて集団幻覚でしかないからな
本人が気に入ったものを買えばいいんですよ 3周目で真ルートのノーデスチャレンジしてるけど構成ミスったら詰みだからかなり難しいね
ウォルホートが一番楽だからあそこの戦力削ってどうにかするしかなさそう >>891
まあ若が嫁愛していて他の女性は1人の人間としてしか見てないのは節々見てればわかる
浮気とか色々な女とイチャつきたいとか若には無縁なんだろうな エリカは真贋わからんから贋作だらけなんよね
商人に舐められてるエリカ これキャラのステ振りとかクラスチェンジ先選ぶとか一切ないタイプか
それでもちゃんと戦闘もSRPGとして面白いならええが メタスコア82は中々ですな
テイルズオブアライズと同じ評価
ちなみにオクトラは83 王族に贋作知ってて売るってエリカ様アホだから良かったもののタイミング間違えてたら死罪だろ イェンス君あんな人畜無害そうな顔してやることがえげつないんよ エリカ様その辺の兵士にもバカ扱いされるレベルだから… >>892
まあつまるところシナリオ中の諸々は結局シナリオライターが書いた事だからな
理解できるできないとか納得するしないとかはあれどキャラとかストーリーにイラついたりはない
でもシステムの不親切なとこにはイラッとする エリカ様のクラスがボマーなのは、えっ!?て思ったな初回 デシの高さ5やばくね?
ユリオとメディナそばに置いとけば
ほぼ毎ターンぶっぱなせるやんww エリカ様とかいう小物純粋悪
弟は無能なりにも認められたい欲が少なくとも家族にはあった マクスウェルに復活のピアスしたら2回復活するか答えでてる? >>905
それな 結局人の作ったモンだって思ってるんで基本イラつくとかは無いんだよな
そのせいか偶に感受性がないとか言われるけどw
こういうタイプのゲームはシステムゴチャゴチャするのは仕方ないけどもう少しスッキリ出来ればなあ
FFTは結構やりやすかった気はするけど思い出補正かもしれない エリカ様…おいたわしや
魔法使えないからって火炎瓶で魔法の真似事とか 2週目トラヴィス一家すらクリアできないんだがなんだこれは
ノーマルでもしんどすぎんか >>908
行けるけど部隊3分割するので戦力次第
デジタルは移動の介護でコハクも一緒だとわくがな 1周目で行けた人がいるって事からお察しください
仲間全員揃えないとダメってどこから出たんマジで これで戦闘ってか育成の楽しさあれば最高やったのにな
主人公とか上位職を三種類くらいにして物理盾と回避盾と火力役に分かれたりして欲しかった >>919
行けた人が全員仲間にしていてそれをSNSで流した
それだけじゃね? システムと言えば射程と高低差の関係が弓以外全部共通なのは手抜き感あったな
短剣が高低差±2なのはわかるけど長剣は±3、槍は±4みたいに差別化してほしかった
特に槍がちょっと段差あるだけで届かなくなるの不自然すぎ 育成を絞ったからできた戦闘バランスだししゃーないわ
最後まで無双にならないってだけで高評価になるのがSRPGってジャンルだし 俺一週目で偶然行けたぞ
三部隊に分けるところで地獄を見たけどな >>918
ありがとう(*^-^*)
>>919
某攻略サイトに全員仲間揃えないと行けないって載ってたよ 次回作とかでGBA版FE並みに戦闘スピーディーになれ あとマクスウェル戻ってきてから
ヒューエットとは絡んでるのに
ロランとの絡みが一切ないんだが
どーなってんの? キャラ性能きっちり決まってたほうが後々スマホゲーにしやすいし >>921
ルート限定キャラいるんで一周目全員仲間は100%在り得ない >>926
確かに敵AIの思考時間遅いよな ちょっとイラつくわ >>927
息子になりたい宣言がキショかったから… マクスウェル絡みは色々失敗してると思う
これならあそこで死を確定させてロランをさらに曇らせる材料にした方がよっぽどよかった 二周目やってる人は難易度なにでやってるん?
イージーですらトラヴィス一家の火力高すぎてクリアできん
ロラン合流すらできねえ >>930
でも同じく離脱ある嫁とベネディクトは色んなキャラと絡んでるよね…… 詰所のユリオとミロの配置が飲みながら口説いてるようにしか見えない
あのメガネ堅物そうで実はムッツリなのか ロランが岩塩も国も何もかもハイサンドに差し出すとか言い出して草生える
親父も賢王とか言われてたのに賢い要素皆無だったし、兄貴と妹もガイジだし
グリンブルク王家ってまともな奴一人もおらんやんけ >>936
何でだろうな
いくらシナリオや性能で虐めてるからって1人だけそういうイベント無いとかなら手抜きだし コーデリアちゃんはメンタルくそ強いし優しくてかわいい王家の良心だろうが 嫁と執事ってサブキャラとの絡みあったっけ?
セレノアジーラアンナエラドールヒューエットだけで回してるイメージだったけど >>940
妹はほぼ詰み状態のお飾り王女の状態でアヴローラの協力取り付けて不満垂れ流してる王党派に協力仰ぐって具体的な策出せるだけかなりマシな方じゃない?
王党派があんなのなのは置いといて元々グリンブルグ自体が王党派が好き勝手やってた国だし コーデリアを王にしたままの方がうまく行ったんじゃないかという気はしないでもない 身内の仇となかよしこよししてるのは常人には理解不能だろ あれ?もしかしてグローマの婆さん強い?
割とやりたい放題出来るんだが 私も王家の女ですっつって城に残る宣言した覚悟すごいと思うよ 王城奪還はダム破壊だとタラースがなんもしてこない時あるね
敵AIは障害物破壊しないようになってるっぽいからかな? 自国の貴族連中が腐っていることを知りつつも、連中の政治力の必要性を理解していたフラニ
国の建て直しに必要な人材の不安要素を承諾しつつ、年月掛けてでも変えていこうとしていたコーデリア
国の建て直しに必要な人材(腐ってても政治力ある貴族ども)を一斉に処刑したロラン
レグナ王ー、見てるかー!お前のとこの第二王子が国に止め刺しよるぞー! 絶対パトリアト殺すマンにコーデリアがドン引きしてたのは笑った 難易度下げにデメリット無し
難易度変更無いエルデルリングやブレワイ見習えバカエニ グスタドルフの声優ガンソードの主人公じゃん
学校へ行こうでデビューした人
登場人物多いのに結構豪華だしゲームの内容的に吹き替えの人目立つし合ってるね
ヴェネディクト離脱ルート熱演すぎて笑ってしまったけど 真ルートでロランの方が良い国作ってたレグナ王は反省して 1週目で拾ったアイテムって2週目ではなくなってます?バステの護符を拾えなかったので萎えてたんですけど、何週しても1個しか手には合わないんですかね? >>935
切り札使って合流して3人並んで壁をして氷魔法アイテムで敵のいる地面凍らせておけ 仲間マクスウェルは自分をマクスウェルだと思い込んでる一般人だと思うとスッキリするぞ
ルート分岐で良かっただろこいつ… 1話のトリッシュタゲ外れると何故か誰もいない方向に突っ走るから
それで分断して最後までトリッシュ残した 何でサブキャラぽいのがフリー加入かつメインストーリーノータッチのモブに成り下がったんだろうな
ちょっと手抜きすぎんよ で、そろそろ最上位職にクラスアップさせる優先度高いキャラランキングはきまった? 作中で美形扱いなんだねコーレンティン絵はそんなかっこよくないけど
絵も設定も美形なのはミロくらいかな
エリカはあんま綺麗な設定じゃないし絵もひどいな
こういうキャラだと美形で冷徹みたいなのがテンプレだけど >>962
ヴァン以降あまりパッとしてなかったけどミッキーなってびっくりしたわ >>959
コーデリアに「こい」で寝室に呼ぶ紳士やぞ よろずやの戦功ポイントの使い所がよく分からない…
貯めてクラスアップアイテムと交換すればいいの?
グランブルグ王国史とかは交換するだけ損ですか?? おっふ
このスレってスレ立て970なんか…
ちょっと行ってきます… エルデルリングやブレワイにもし難易度ベリーイージーあったらめちゃくちゃ売れて語られる神ゲーになってない
わかってるか?バカエニ >>973
難易度下げずにやればいいだけじゃね?
ところで次のスレ番っていくつなんでしょう
何個か前に17とかあった気がするから混乱中です デメリットある方がつまらんだろ
イージーにデメリットがいるとか言うやつはどうせイージーやらないんだし
そもそもジャンルが違うその2つを比較に上げてるのが意味不明だわ 切り札はもう少しわかりやすくしてほしかったわ
チュートリアルで使わせてくれるとか
あと名前ももうちょいなんとか
エラドールの体当たりくらいわかりやすくないと頭まわらん マクスウェルは10話ぐらいで合流して王子諌めてくれ
こっちにおんぶにだっこから卒業してくれ デジマルって1600キャラだったのか
全く使ってないけどここで輝ける!みたいなステージあるんかね 難易度変更なんていうゲームがつまらなくなる要素あるから売れないわけよ >>980
ウォルホート家から離れてもどうにもできないだろ
コーデリアみたいに城に閉じ込められて利用されろって話? >>875
さんきゅー
橋マップ挑戦してみる
レベル20 ベリーイージーなんてAPEXだとブロンズ帯
ブロンズ帯の人間がAPEXはこういうゲームで最強キャラはこいつとか語ってたら失笑もの 次スレ
スマホで立てたのでリンク怪しいですすみません
TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第20話
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647071746/l50 >>987
立て乙
ポイント交換の読み物は読む以外使い道ないけど1ポイントだからガンガン交換して良いと思うよ ロラン執拗に貶しながら自分も感情に振り回されてる自覚ないキャラアンチいるよな ロランの案だと戦争は間違いなく終わるからね
フレデリカルートは終わるどころじゃない
ベネルートは内憂外患はまだありそう >>988
あまり気にせずにポイント交換しちゃって良さげなんですね
ありがとでした そのユニット輝けるところは普通にオススメに入ってくるから >>987乙
ハイサンドに行くにしろエスフロストに行くにしろ争いは止まるかもしれんけど嫁ルートは争い勝手に続いてるって明言されてるな 戦功はLV31の想定バトル4人でひたすら弓撃ってれば60ぐらい貯まる アヴローラに火全部使ったらカクカクしたわ
やっぱ火は処理かかるんだな >>950
言うて支援物資横領されまくったらどうしようもねえべ。放っておいたらいつまでも国が立ち直らんだろ このスレッドは1000を超えました。
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