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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 501曲目
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 16:40:00.48ID:izwomSsX0
『神は人を創り、人は物語を作る。』

スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税

Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし

■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/

■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/

次スレは>>980あたりで

■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 500曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650558881/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 16:45:42.11ID:M/8dJgcE0
まだ追加要素の情報どころか正確な発売日と価格すら決まってないしテンプレはひとまずこの程度でも良さそう
スレ立て乙
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 20:16:26.10ID:pPlg2/ZO0
マップアビリティ要らない
クラス要らない
武器種無駄に多過ぎ
モード要らない
武器の耐久要らない
鍛冶要らない
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 20:23:13.32ID:Jf8i0rAd0
ロマサガ2のリマスターのメニュー開いたりカーソルの移動のもっさり感がイヤで3もFFのリマスターもいっさい手を出さないできた
ミンサガは大丈夫かな?
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 21:30:39.94ID:JxybuJyu0
ありえないだろうけどSFC版みたいに6人パーティーとか

ネミングウェイみたいなキャラがいて仲間の名前を自由に変えられるとかできたらいいな
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 21:37:15.79ID:UQBRcYuj0
引継ぎ要素の項目
引き継がなくてもリセットされずにデータとして蓄積したらいいな
と他のリマやってる時に思った
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 21:45:04.51ID:UQBRcYuj0
アイテムなんかは引き継いだアイテムに目印つけてくれてもいいし
ステータスや閃きはn回目に引き継がなかったらnー1回目までとn回目の合算したデータが残ってn+1回目ではそれを引き継げるみたいにしてほしいのう
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 21:59:57.76ID:t1iQIjlX0
ぶっちゃけミンサガではなくても、もう一度ロマサガremakeのほうが民サガリマスターよりもいいと思った
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:02:37.78ID:Dy6CKF770
連携率修正してくるだろうけどアレって本当はどういう計算だったんだろ?
本当に表示%のダメージになるならバランス全く変わるけど
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:13:17.70ID:o2r2mdkA0
そこバグでもなんでもない仕様だからかわんねえよ
毎回思うけどサガ民はリマスター理解して無さすぎ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:15:53.47ID:GZjRYd3V0
リマスターとリメイクの違いを分かってないのは散見されるな
リマスターで現行機種でできるのが一番大きいし、修正や追加要素は過度に期待するもんじゃない
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:28:02.29ID:2Zuib+H90
連携率はバグだろ
青の剣もバグじゃないとか変なこと言ってたけど取りやすくなるみたいだし
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:31:21.40ID:o2r2mdkA0
>>24
バグでもなんでもない仕様だから
そもそも連携率とダメージを関連させようとした痕跡すらねえもん
バグっていうのは本来機能させようとした機能が機能してなかったり別の働きしてる場合の話
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:36:08.57ID:Dy6CKF770
>>26
はあ?
連携率はアンサガから引き継がれたシステムだしアンサガだとちゃんと機能してるから「本来機能させようとして機能してない」に該当するだろ
ちょっと思い込みやばくね?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:40:46.11ID:o2r2mdkA0
>>27
お前そもそも連携によるダメージ増加の法則も知らないだろ?
知ってたら連携率と一致しないのはバグだあああなんていう訳ないもんな
連携率なんかと関係ない部分で連携のダメージ増加はしっかりプログラムされて機能してんだよ
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:47:14.17ID:Tyn4scy60
>>33
じゃあサガフロ2のロール機能しないのはバグじゃないと思うかってことだと思うけど
バグって意見で一致してると思うよ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:49:39.36ID:gkt/IaD/0
ミンサガの連携率ってアルティマニアに書いてある通りなら
ただの演出で仕様だと思ってたんだが違うのか?
ミンサガの連携ダメージってサガフロとかと同じタイプだよな?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:50:22.90ID:Tyn4scy60
そもそもサガフロ1に連携率ないじゃん
連携の基本ダメージ増加は敵の防御力無視
+アンサガでは連携率によるダメージ増加がある
そのミンサガの連携率はどう思う?バグじゃないの?
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:52:33.63ID:o2r2mdkA0
>>35
サガフロ2と一緒なんだあああってお前が連携のダメージ増加知ってない証拠
防御力半減以外にちゃんとダメ増加あることくらい知っとこうね
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:53:30.25ID:o2r2mdkA0
>>40
ようエアプくん
俺みたいに内容に関するレスちゃんと出来る?
出来ないよなぁそもそも俺のレス理解すらできないだもん
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:54:57.48ID:DThEBcZW0
乱れ雪月花は結構頻繁に出てた
5人全員武芸家レベル5でやってたときはその周だけで5,6回くらい出た
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:55:38.82ID:69hgHbLH0
十数年このスレの狂人達も連携率機能しないのはバグって認識だったのに今になってなぜ暴れてるんだ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:58:05.09ID:o2r2mdkA0
>>42
ミンサガの連携ダメージ増加は理解してるか?
対応する神の恩寵値で陣の連携率が爆上がりすることは?
これ知ってて連携率でもダメージ上がるのが仕様で今はバグなんだとか思ってる訳?
真サル以外どいつも1ターンキルになるだろうな
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:58:10.62ID:2Zuib+H90
>>46
最近来た人とか?
ずっとバグって認識だったからパーセンテージ修正されるかなって前スレでも言われてたし
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:58:58.67ID:gkt/IaD/0
二連携目以降は固定のダメージ・状態付加倍率が掛かるから連携率が入り込む余地無くね?

でもそれだと支援の存在意義が無いから当初は連携率でダメージが上がる想定だったけど
開発後半でバランス取れないから仕様変更したのかな、とか妄想しとったんだが
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 22:59:19.67ID:o2r2mdkA0
>>47
逆にいうけどお前アルティマニアもちょい研も他サイトも見てないだろ
見てたら連携率がダメージに影響しないのはおかしいとか出てこないもんな
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:01:57.44ID:H9ukMM1A0
>>52
急に解析の話するのも悪いよ
バグにしろ意図的にしろただ遊んでる側からしたら騙されてるのは同じなんだし
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:03:02.22ID:0KCNiJFu0
一番お手軽であろうデス恩寵上げてヴァンダアッパーヴァンダ三柱陣とかレベルでも2万とか出るのがミンサガの本来の仕様ってマジ?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:04:07.26ID:69hgHbLH0
連携ダメージ増加に連携率ダメージ上昇する仕様が前作にあってそれが機能してないからバグって思うのは普通だと思うけど
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:04:43.00ID:oRzLRr7t0
ダメージを増やして戦闘バランスが変わるのは調整に困るから
連携の成功率(つながりやすさ)がアップするようになるのかなあ
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:06:47.89ID:0ycAs5cW0
勝手に前作と同じ仕様だと思い込んでバグだバグだ騒ぐ方がアホでは?
意味のない数字表示いらなかっただろっていうのは正論だけど別の論点
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:10:21.43ID:x/nJVSm00
バグか仕様かそれなりに根拠あってどっちか分からないから言い合ってるだろうけど
>>60みたいにアホとか言い出すやつは論外
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:10:32.41ID:sKr6P5fb0
そもそも仕様書見たわけでもないのにバグとは断定できんよね
一般的な挙動から考えてバグじゃねぇの?くらいは言えても
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:11:46.54ID:M3u512m10
少なくとも「表記と効果が関係ない」と単純化してしまえばバグで間違いないと思うけど
効果と表記の本来の仕様がどっちでリマスターでどっち寄りに修正されるかは知らんけど
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:15:30.86ID:sKr6P5fb0
>>63
一般論としてはそうだけど
たとえば上で書いてた人いたようにバランス調整の結果
これで行くぜって仕様決めたらバグではないよ
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:16:28.33ID:x/nJVSm00
例えばロマ3の分身技の参照値は俺はバグだと思ってるけどピザ屋はそうじゃないって判断してリマスターしたみたいだし
一度発売したゲームについて判断は難しいとこかなーとは思う
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:16:56.06ID:0ycAs5cW0
>>61
このゲームはミンサガであってアンサガじゃないからな
アンサガと挙動が違うからバグって言われてもなに言ってんの?としか
論外なのはお前みたいにコウモリ気取りで安全に誰か叩きたいだけのお前だよ
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:19:49.10ID:gkt/IaD/0
リマスターだしバランスを変えるようなことはしないだろう
北米版準拠になる可能性はあるかもだけど
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:23:02.31ID:oEvFIluT0
要件すら出してない外野がバグだ何だ騒いでて草
仕様が気に入らないなら買うなよw
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:28:16.39ID:2IjCjSiP0
何の関係も無い数字が表示されてんの気持ち悪いから削除なり実際適用されるようにして欲しいってだけの話
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:47:20.28ID:mxW3lJDt0
サガはトロフィー傾向あるから読みやすいよな

全主人公クリア
全仲間加入
全技、全魔法を見た
真サル撃破

今回はプレイヤーノートを全て埋めたとか、全アイテムを手に入れたぐらい鬼畜な内容があってもやれる自信があるな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:55:56.88ID:cBJYpucX0
できたらでいいからアルでもマラソン出来るようにして欲しい
羽根だけじゃなくマラソン不可のせいでも避けられてると思うわ
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 23:59:46.73ID:cBJYpucX0
発売日もしかしてロマサガ1に合わせて1月28日にするとか
そういうのいいから年内発売でいいんやで
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 00:10:36.39ID:JT2DWb+H0
とりあえずろばの骨最後まで改造させてくれ
アレをアイシャに振り回させるのが俺の中での正義
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 03:26:32.02ID:cvGgTDkg0
オリジナルはサルーイン倒すのがお前の運命だったんだよ!!っていきなり言われて
「人の運命を勝手に決めるなよ」って自分の運命は自分で決めるみたいな、
むしろトゥルーエンドに繋がりそうなロマンシングな選択すると
何も意味ないどころかババアがすねて協力してくれなくなって宝箱もくれなくなるのひどかった
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 06:15:54.09ID:0JoP4JKF0
連携率については、当初はちゃんとダメージに反映させる方向で開発進めてたけど、開発末期に三邪神とか一部敵が味方側の行動選択を先読みする仕様を思い付いて急遽実装した結果、行動変更とかターゲット変更処理のためにほぼ完成状態だったターン毎の結果計算処理のリソースの中で連携率を明け渡さざるを得なかったみたいなことをを前に小泉さんがツイートしてたな
それをそのまま信じるなら、連携率をダメージ補正に組み込む気は端からなかったって切り捨てるのは間違いだし、開発当事者が分かってやってたことだからバグでもない
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 07:10:04.15ID:ucwvahIm0
そのツイート見たけど、どこまでを不具合とするかで変わってきそうな気もする

サガって開発途中でイベント削ったけど人とか場所はそのまま残してるってのがよくあるよね
だから意味ありげな人とか場所とかあるけどやっぱり何もないってのがある
だから連携率の表示を消しておけば何も問題はなかった気もする
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 07:15:18.66ID:u21xQi7M0
武器種ごとのベスト技を教えて下さい。
主にBPコストに対するダメージ効率という視点で。
(片手斧ならフライ・バイ、とか)
オレの中で的なのでもいいけど。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 07:58:28.08ID:XsTO/nLn0
BPコストや閃き難易度考えると共震 乱れ突きあたりじゃね
というか改めて細剣優秀だな…
衝突剣でスタン 電光石火で先制
火力は変幻自在で 円舞剣で全体攻撃もあるし
金トロもコスパ火力がいい
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 08:07:46.90ID:3j63qrbT0
細かいとこだと、無足とか陣形のナレーションは2週目以降でも発生のオンオフできるとうれしいなー
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 08:13:31.68ID:Kbl9CzpQ0
光の腕だっけか
なんか使ってた覚えが
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 08:15:01.82ID:D4vqLjol0
もうアルティマニア1万近く値が付いてるのか
スクエニのレトロゲーの攻略本は軒並み高く付いてんなあ
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 08:20:41.78ID:5HFNxUzb0
>>96
でも、リマスター発表でのプレミア化に目をつけた業者が増えてきたのか出品も増えてるっぽい
今は尼で6000円台まで落ち着いてきてる
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 08:29:58.30ID:Bzh6caXj0
ロマサガ1では回避不能な小回りの効く武器だったが、
ロマサガ2、3と「カエル退治に便利w」くらいの印象しかなかったせいで小剣・細剣に強いイメージがないのが罠
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