ロマンシングサガ-ミンストレルソング 501曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 500曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650558881/ 『ミンサガ リマスター』今冬発売。対応機種はPS5、PS4、Switch、Steam、iOS/Android
https://www.famitsu.com/news/202205/31263336.html まだ追加要素の情報どころか正確な発売日と価格すら決まってないしテンプレはひとまずこの程度でも良さそう
スレ立て乙 アルティマニア再販してほしい
サガフロリマは解体真書再販したんよね >>1乙
ーーーーーと言うネーミングセンスが素敵だと思う マップアビリティ要らない
クラス要らない
武器種無駄に多過ぎ
モード要らない
武器の耐久要らない
鍛冶要らない ロマサガ2のリマスターのメニュー開いたりカーソルの移動のもっさり感がイヤで3もFFのリマスターもいっさい手を出さないできた
ミンサガは大丈夫かな? 旅のお供にボーンブレスト ただし槍や弓系の技使ってくるモンスターには注意 >>9
新作への要望ならまだ分からんでもないが
リマスターだっつってんのにそれは端的に頭悪いな ありえないだろうけどSFC版みたいに6人パーティーとか
ネミングウェイみたいなキャラがいて仲間の名前を自由に変えられるとかできたらいいな 引継ぎ要素の項目
引き継がなくてもリセットされずにデータとして蓄積したらいいな
と他のリマやってる時に思った 6人というか控え枠欲しいわ
序盤はロケーション開放で仲間勧誘解散が地味にめんどい アイテムなんかは引き継いだアイテムに目印つけてくれてもいいし
ステータスや閃きはn回目に引き継がなかったらnー1回目までとn回目の合算したデータが残ってn+1回目ではそれを引き継げるみたいにしてほしいのう ぶっちゃけミンサガではなくても、もう一度ロマサガremakeのほうが民サガリマスターよりもいいと思った 連携率修正してくるだろうけどアレって本当はどういう計算だったんだろ?
本当に表示%のダメージになるならバランス全く変わるけど そこバグでもなんでもない仕様だからかわんねえよ
毎回思うけどサガ民はリマスター理解して無さすぎ リマスターとリメイクの違いを分かってないのは散見されるな
リマスターで現行機種でできるのが一番大きいし、修正や追加要素は過度に期待するもんじゃない 5人6人を手動入力とか多過ぎるからオート戦闘欲しいわ >>21
連携ダメージが反映されないのはバグでしょ? 連携率はバグだろ
青の剣もバグじゃないとか変なこと言ってたけど取りやすくなるみたいだし >>24
バグでもなんでもない仕様だから
そもそも連携率とダメージを関連させようとした痕跡すらねえもん
バグっていうのは本来機能させようとした機能が機能してなかったり別の働きしてる場合の話 >>26
はあ?
連携率はアンサガから引き継がれたシステムだしアンサガだとちゃんと機能してるから「本来機能させようとして機能してない」に該当するだろ
ちょっと思い込みやばくね? >>27
お前そもそも連携によるダメージ増加の法則も知らないだろ?
知ってたら連携率と一致しないのはバグだあああなんていう訳ないもんな
連携率なんかと関係ない部分で連携のダメージ増加はしっかりプログラムされて機能してんだよ 連携率は連携の防御無視効果と別枠のシステムだろ
どう考えてもバグだろw 解析の話じゃないの?
サガフロ2の一部のロールと同じで処理すら作られてないっていう >>31
>>32
話についていけないなら無理にレスしなくていいぞ
ニワカ丸出しだからな >>33
じゃあサガフロ2のロール機能しないのはバグじゃないと思うかってことだと思うけど
バグって意見で一致してると思うよ ミンサガの連携率ってアルティマニアに書いてある通りなら
ただの演出で仕様だと思ってたんだが違うのか?
ミンサガの連携ダメージってサガフロとかと同じタイプだよな? そもそもサガフロ1に連携率ないじゃん
連携の基本ダメージ増加は敵の防御力無視
+アンサガでは連携率によるダメージ増加がある
そのミンサガの連携率はどう思う?バグじゃないの? >>35
サガフロ2と一緒なんだあああってお前が連携のダメージ増加知ってない証拠
防御力半減以外にちゃんとダメ増加あることくらい知っとこうね >>40
ようエアプくん
俺みたいに内容に関するレスちゃんと出来る?
出来ないよなぁそもそも俺のレス理解すらできないだもん オリジナルのロマサガの竜破剣が竜に与えるダメージが1なのも仕様とか言っちゃうの? 乱れ雪月花は結構頻繁に出てた
5人全員武芸家レベル5でやってたときはその周だけで5,6回くらい出た 十数年このスレの狂人達も連携率機能しないのはバグって認識だったのに今になってなぜ暴れてるんだ >>42
ミンサガの連携ダメージ増加は理解してるか?
対応する神の恩寵値で陣の連携率が爆上がりすることは?
これ知ってて連携率でもダメージ上がるのが仕様で今はバグなんだとか思ってる訳?
真サル以外どいつも1ターンキルになるだろうな >>46
最近来た人とか?
ずっとバグって認識だったからパーセンテージ修正されるかなって前スレでも言われてたし 二連携目以降は固定のダメージ・状態付加倍率が掛かるから連携率が入り込む余地無くね?
でもそれだと支援の存在意義が無いから当初は連携率でダメージが上がる想定だったけど
開発後半でバランス取れないから仕様変更したのかな、とか妄想しとったんだが >>47
逆にいうけどお前アルティマニアもちょい研も他サイトも見てないだろ
見てたら連携率がダメージに影響しないのはおかしいとか出てこないもんな >>50
普通はそういう発想になるわな
ニワカがちゃんと知ってる相手を最近来た人扱いしてる地獄 >>52
急に解析の話するのも悪いよ
バグにしろ意図的にしろただ遊んでる側からしたら騙されてるのは同じなんだし 一番お手軽であろうデス恩寵上げてヴァンダアッパーヴァンダ三柱陣とかレベルでも2万とか出るのがミンサガの本来の仕様ってマジ? 連携ダメージ増加に連携率ダメージ上昇する仕様が前作にあってそれが機能してないからバグって思うのは普通だと思うけど ダメージを増やして戦闘バランスが変わるのは調整に困るから
連携の成功率(つながりやすさ)がアップするようになるのかなあ >>50
のいう通り途中で仕様変更した可能性もあるけどそれなら表示させるなって話だしねえ 急にスイッチ入る人いっぱいいて怖いわ
何なの?連携率は争いスイッチか何かなの? 勝手に前作と同じ仕様だと思い込んでバグだバグだ騒ぐ方がアホでは?
意味のない数字表示いらなかっただろっていうのは正論だけど別の論点 バグか仕様かそれなりに根拠あってどっちか分からないから言い合ってるだろうけど
>>60みたいにアホとか言い出すやつは論外 そもそも仕様書見たわけでもないのにバグとは断定できんよね
一般的な挙動から考えてバグじゃねぇの?くらいは言えても 少なくとも「表記と効果が関係ない」と単純化してしまえばバグで間違いないと思うけど
効果と表記の本来の仕様がどっちでリマスターでどっち寄りに修正されるかは知らんけど >>63
一般論としてはそうだけど
たとえば上で書いてた人いたようにバランス調整の結果
これで行くぜって仕様決めたらバグではないよ どうせならサガフロ1みたいなグラフィックで作ってほしい 例えばロマ3の分身技の参照値は俺はバグだと思ってるけどピザ屋はそうじゃないって判断してリマスターしたみたいだし
一度発売したゲームについて判断は難しいとこかなーとは思う >>61
このゲームはミンサガであってアンサガじゃないからな
アンサガと挙動が違うからバグって言われてもなに言ってんの?としか
論外なのはお前みたいにコウモリ気取りで安全に誰か叩きたいだけのお前だよ リマスターだしバランスを変えるようなことはしないだろう
北米版準拠になる可能性はあるかもだけど 要件すら出してない外野がバグだ何だ騒いでて草
仕様が気に入らないなら買うなよw 何の関係も無い数字が表示されてんの気持ち悪いから削除なり実際適用されるようにして欲しいってだけの話 リマスターで盛り上がってるかなと見に来たら大盛り上がりみたいで嬉しいね サガはトロフィー傾向あるから読みやすいよな
全主人公クリア
全仲間加入
全技、全魔法を見た
真サル撃破
今回はプレイヤーノートを全て埋めたとか、全アイテムを手に入れたぐらい鬼畜な内容があってもやれる自信があるな できたらでいいからアルでもマラソン出来るようにして欲しい
羽根だけじゃなくマラソン不可のせいでも避けられてると思うわ 発売日もしかしてロマサガ1に合わせて1月28日にするとか
そういうのいいから年内発売でいいんやで とりあえずろばの骨最後まで改造させてくれ
アレをアイシャに振り回させるのが俺の中での正義 >>78
アルベルトはイナーシーの嵐回避すればマラソンできる 主人公によってはなんでサルと戦うのか薄いやつもいるからそこらへん補足してほしいぜ オリジナルはサルーイン倒すのがお前の運命だったんだよ!!っていきなり言われて
「人の運命を勝手に決めるなよ」って自分の運命は自分で決めるみたいな、
むしろトゥルーエンドに繋がりそうなロマンシングな選択すると
何も意味ないどころかババアがすねて協力してくれなくなって宝箱もくれなくなるのひどかった 薬草サーチ?とか一回も使った事ないが旨味あるのかなアレ 連携率については、当初はちゃんとダメージに反映させる方向で開発進めてたけど、開発末期に三邪神とか一部敵が味方側の行動選択を先読みする仕様を思い付いて急遽実装した結果、行動変更とかターゲット変更処理のためにほぼ完成状態だったターン毎の結果計算処理のリソースの中で連携率を明け渡さざるを得なかったみたいなことをを前に小泉さんがツイートしてたな
それをそのまま信じるなら、連携率をダメージ補正に組み込む気は端からなかったって切り捨てるのは間違いだし、開発当事者が分かってやってたことだからバグでもない 表示はともかくとして
実際の連携ダメージ倍率は丁度よいくらいだと思う そのツイート見たけど、どこまでを不具合とするかで変わってきそうな気もする
サガって開発途中でイベント削ったけど人とか場所はそのまま残してるってのがよくあるよね
だから意味ありげな人とか場所とかあるけどやっぱり何もないってのがある
だから連携率の表示を消しておけば何も問題はなかった気もする 武器種ごとのベスト技を教えて下さい。
主にBPコストに対するダメージ効率という視点で。
(片手斧ならフライ・バイ、とか)
オレの中で的なのでもいいけど。 ジャンのイントネーションもかなり独特な感じだけど殿下の存在に隠れすぎ BPコストや閃き難易度考えると共震 乱れ突きあたりじゃね
というか改めて細剣優秀だな…
衝突剣でスタン 電光石火で先制
火力は変幻自在で 円舞剣で全体攻撃もあるし
金トロもコスパ火力がいい 細かいとこだと、無足とか陣形のナレーションは2週目以降でも発生のオンオフできるとうれしいなー もうアルティマニア1万近く値が付いてるのか
スクエニのレトロゲーの攻略本は軒並み高く付いてんなあ >>96
でも、リマスター発表でのプレミア化に目をつけた業者が増えてきたのか出品も増えてるっぽい
今は尼で6000円台まで落ち着いてきてる ロマサガ1では回避不能な小回りの効く武器だったが、
ロマサガ2、3と「カエル退治に便利w」くらいの印象しかなかったせいで小剣・細剣に強いイメージがないのが罠 片手持ちでディフレクト可でコスパ良い技持ってて
最高クラスの攻撃力の武器あって火の術具あって対応クラスに恵まれてるからな
刀や両手斧くんは見習ってね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています