Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part122
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part119
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650982716/
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part121
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653655218/
【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>950が立てて下さい
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part120
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652059143/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.クエストの数は全部でいくつ
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
アプデ後にサンウイングのオーバーライドを開放した人は
?枠は残らないように修正された模様
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
強化型スロータースパインだけ何故か出なくなるのはゲームの再起動で直る事が多い
Q.バロワーの亜種どこにいる
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え 大塊はやめとけ
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
スペクター→取り逃すとアウトなやつがいる
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる ラトポリスにある2個目の音声データポイント「テッドに説明するトラビス」って
エネルギーセル下の階層に落としてイベント進めちゃったらもう二度と取れない?
詰んだっぽいんだが ゼロドーンでダメージ、火炎 電撃 冷却 穢れコイル50%を一つずつ持ってるんだけど
みんな何個持ってる? おいおいいつのまにかNG+と
外見変更もきてるじゃねーか!
いらん防具捨てちゃったよ…
お前らのおすすめ見た目防具ある? 前スレに書いたけど、再度質問させて
空殺しを使い始めたけど、これは溜めは不要?
今まで岩盤砕きを使っていて、ピキーンてなるまで溜めていたけど、空殺しはピキーンってならないよね? >>5
セル入れなくてもフォーカスでスキャンしたら取得できるよ >>8
チュートリアルのオーバードローの項目を読もう >>5
それはセル抜いてその辺に落としてファストトラベルしたら初期位置にセルが戻るからそれで回収できたはず
アプデで変わってなければ >>10
空殺しのオーバードローの目安がわからないよ >>9>>11
どっちの方法でも行けました。ありがとう! >>14
アップグレードしないとオーバードロー解放されない NG+(UH)で気付いたら下長押しのアイテム作成画面に雷地雷・放電筒・雷ガード・ブレイズブーストとかいう4つの項目が出来てるんですけど何コレ
素材が表示される所に何も表示されないので作成は出来ない NG+ UHクリアしたんだけど難易度変更できないのは仕様?
UH始めた時はクリア後変更できるみたいな記述あったけどな クリア後に(もう一度NG+に突入すれば)難易度を変更できる 動画の共有にハマってきた
ウザかったらごめん
ラスベガスのアソコの入り方
https://youtu.be/EDfwly1ax1Y
バグで取れない箱多いからこれもそうだろうと諦めてたけど
ストーリー終わってブラブラしてる時に思い出して色々やってたら
入れたんだよ >>21
やってるぞ
2周目UHはメインのみ会話もスキップだったから
改めて難易度ストーリーでじっくりと3周目やってる UH闘技場のスリザーファングに勝てん
プラズマ打ってればいいんだよな? >>6
HZDの50%コイルなら無駄に4つずつ以上は持ってる
DLCでもっと強力な1周に一個のコイルがあるから、7周したんでそっちは7つずつくらいあるw
HZDは神ゲーだったなー >>23
今2周目UHをこれが最後の周回のつもりでみっちりやっちゃってるよ
2周目クリア後に難易度変更できるように、アプデで修正されると信じてたのにw
頼む、アプデで対応してくれ~ >>26
コイル堀りの面白さがダンチだな
てかこっちはアプデで改善されてないの? >>24
当然引き継がれる
闘志関連の武具も全て取るつもりなら2周目UHクリアしてトロフィー取ったらそのまますぐに3周目行けばいい ZDでもニューゲーム+出始めたら難易度変更できなかったような。
今のデータで機獣走をクリアしてからニューゲーム+に行くつもりだけど、もう機獣走をやりたいと思わないので進まないw 機獣走いやでトロコン捨てた
とにかくミニゲーム全部クソ
それ以外は最高なのにな… >>28
HFWは色々アプデで修正されたよ、途中からフリーズ一切しなくなったし
そういうことではなく?
んでおすすめ見た目防具はありがちだけどやっぱりカージャ・ストーカーかカージャの流浪人だな
今は個性的なノラ族の雷の薄緑にしててお気に入りw 闘志の武器ってどう?
見た目上の数値だと強いのはわかるんだけど。 イクリーの試練難しすぎてあかんな
お前らよくこれ一位でおクリアできたもんだ 防具も欲しかったよな
オセラムの森林学者を超える(肌の露出的に)防具が欲しかった
もうずっとこれ >>35
周りにある4つの丸太を使うんだよ
あれ大変だった
せっかく燃やしたのにイクリーに消火されたりさ >>36
dlcでバヌーク装備来たらシャーマンの装備にあるんじゃね? >>33
あいやコイル堀りは楽しくなったのかな〜って
防具の情報ありがとう!そっちもちょっと見てみるわ! てかいつの間にかパワショで弾補充しなくなってるやんけ!
神ゲー始まったな… ヘドロって入手簡単なってたりする…? >>20
自分は確かエッフェル塔のてっぺんからの滑空で
割れたガラス窓の中に侵入して取ったなそのアイテム もしかしてまだ買い物中にボックスに素材送ることできないのか >>40
義勇ゲージマックスから使わないと弾消費する ZDのコイル集めは「ハンマーと鉄」ってクエストの最中に出てくるベヒーモス3体を倒してコイル拾って
一定距離離れて再度近づくとコイルリポップしてるからそれを繰り返すのが1番効率がいい
クエストクリアすると出来なくなるけど Ver1.09だかでパワショLv3発動時に装備中の矢弾MAX補充が修正されたからその事でしょ
補充したい矢弾装備でパワショLv3発動→クイックセーブ→リスタート→最初に戻る
っという事をやってたなw ストーリーの聖なる洞窟でグリムホーンで倒せなくて外に出たいんだけどボス戦オートセーブでも入り口封鎖になってるの酷いわ >>39
HFWのコイル掘りは相変わらず楽しくないねー
やっぱりHFWは戦闘にワチャワチャ感が少ないし制限が多くて単調になりがちだからコイルとかどうでもよくなっちゃう >>41
HZDだとサンダージョー狩りだね
強い機械獣から強いコイルが出るからサンダージョーが手っ取り早い
周りに他の機械獣があんまり居なくて邪魔されにくい所のならどこのでもいい
1ヵ所で作業的に戦い続けても飽きるしさ
でも操作性コイルとステルスコイル以外はDLCのコイルを優先して使うようになるだろうから
本編の方でコイル掘りするのはほどほどにしてストーリーを進めていった方がいいかも
んでDLCのコイルの性能を見てどこに時間をかけるか決めたり、難易度下げて周回を増やしたりね HFWってお洒落な言い方だったのか・・・・
ワイも使ってナウいヤングになろうかな くっくっく、NG+UHでようやく拠点にたどり着いたから
サンウイングで一気に滝の切れ目に飛んで、可燃性のヘドロを大人買いしてやったぜ、ざまーみろw
この機動性はすごく楽しいな
通行手形くれたファシャーブありがとう!
トールネックにはサンウイングで上から降りるかそれともまた下から登るか、迷うなー
HFWとMHW、全然違うだろw 闘志の証って一周全てやり尽くしたら全ての装備交換出来る数貰えるのかな? >>55
必要数125に対して全部こなしたら200以上貰える 数年前ZDクリアしてから最近FW買ったが難易度イージーでもタラナーと戦う鳥や亀に殺されかけてつらい
モンハンじゃガンランス専で全部ガードしてるから攻撃を避けられんしエイムに時間かけすぎて槍攻撃しかできない
高難易度でやってる人は何を意識して戦闘してるのか教えてほしい…… 亀はウザいな火熊も張り付くとうざいだがしかし全部凍結させて剥いでやろうぜ!周りに罠設置して距離離れてドカーーーんとしてやればいいスコーチャーお前だけは許さん Forbidden WestをPS4でやるのとPS5でやるのとじゃ画質ってかなり違う? >>61
グラフィックはPS5パフォーマンスモードとの比較ならそこまで差はないけど
fps60と30の操作性はエグいほど違う >>61
かなり違うっぽいね
元々上の動画の差があったけど、先日の大型アプデで下の動画みたいにさらに綺麗になったから処理能力の差が出てるだろうし
下の動画は主にPS5同士の比較で、PS4Proとの比較は少ないけどね
でもまあPS4だって綺麗には綺麗なんだから、PS5が手に入るまでずっとやらないで我慢するって程ではないんじゃないかなとは思う
Horizon Forbidden West | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics Comparison(2022/02/14)
https://youtu.be/4vDTE7PutHA
Horizon: Forbidden West | Patch 1.14 Comparison | Performance Mode Upgrade(2022/06/03)
https://youtu.be/avlv_5i8T7w?t=150 >>58
俺も戦闘下手だけど
まずは敵ごとの適度な距離を取って自由に走り回りながら、敵をカメラで捉え続けられるかが大事だと思うw
敵の位置と状況を把握しながら走り回ってれば、わりとピンチを切り抜けられるし攻撃のチャンスも出てくるしね
そのうえで攻撃を外さないためには精神統一をちゃんと使って、
スキル表とか防具の選択や防具の当て具で精神統一系を徐々に伸ばしていくといいんじゃね
難易度設定で精神統一の時間を伸ばしたり操作設定で照準アシストを強くもできるよね
回避は敵が事前に特徴的な声を出したり予備動作があるからそれに合わせられるけど亀の不意打ちとかは確かに分かりにくいな
まあ距離を多めにとって遮蔽物を意識して走り回ってるw 縦マルチの一番の差はグラとか以上にロード関係の読み込みの差が顕著だと思うわ。この処理の速さはさすがにPS5とは雲泥の差が出る
もちろんその分だけグラフィックとか落として少しでも処理軽くはしてるだろうけど、基本のスペック差があるからそこは埋めようがない
特にファストトラベルや死んでロード挟むとかの長い処理がある場合、数秒で終わるPS5は次世代機のパワーを実感するよ >>58
あとはフォーカスで弱点光らせてノートで弱点把握して、とにかく弱点攻めだね
亀なんかシールドに当てても意味ないから俺は地道にボルト外して中身を攻撃だな
トラップとかシュレッダーとかはうまく使いこなせないw
強い敵には大事な所で勇技の名手と長弓の特殊攻撃のブラストショットの組み合わせとか
勇技のパワーショットと長弓のダブルショットや狩人の弓のトリプルショットの組み合わせとかを使わないともったいないね
勇技のパワーショットと長弓の特殊攻撃のブラストショットの組み合わせはまだ無効みたいだな 亀は象よりも兵器があって殺意あるよな海、川系の機械獣でなんであんなに獰猛なんだろなワニも前はトラウマだったわ クリティカル確率上げるコイル強いな
前作にもこんなのあったっけ
スルーしてて損したわ スクラッパーやウォッチャーを小型として
ラベジャーとかクローストライダーは中型
シェルスナッパーとかトレマータスクは大型
サンダージョーとか態度立派とかストームバードやスロータースパイン・スリザーファングとかは超大型で
大きくなるほど攻撃力が強く武器も多く厄介な相手になる印象
中型にも大中小があって中の大になると厄介な炎氷クローとかベヒモもいるな(ベヒはキャニスターむき出しだからそうでもないか) 超大型ロックブレイカーには前作も今作もキツイ戦いだったなぁーノーマル以上無理だったわバロワー100体乱戦の楽そうだわ 他の人も言ってたけど、エイムアシストの有無が大きいよなあ。
とにかく当たらない。 他機種だけどForza Motorsportの映像を見ると、Horizonも縦マルチを切ってPS5に特化させればもっと綺麗な映像になったのかとも思った
まあ、このままいくと次も5と6で縦マルチとかになるんだろうけど ロックブレイカーは前作はクソ鬼畜だったけど今作はあんまり強くないわ。
というか自分で潜っといて結構こっち見失うアホだし NG+UH始めたけどすぐに飽きてやめてしまった
今のところクリアしたのは0.1%だけなんだな
ところでNG+UHでクリアに必要なことだけやって何時間ぐらいかかるのだろう? 引き継ぎなしURの緊張感楽しすぎる
罠、トラップワイヤー駆使してやっと進める >>76
それでも8時間か ありがとう がんばってみる 引き継ぎなしのウルトラハードは死にゲーみたいな難易度やな 酸のディスクで動画真似してキャッチボールしてたけど太陽の災いなら3発でスロータースパイン酸なるのな… >>72
正直そんなかわらんよ。
モニタ側の限界もあるし。 あの動画はロマンだからな実用的ではない太陽の災いに酸全振りしてオーバードローで打ち込むと1発で腐るぜ!400代ならok 数年前ZDクリアしてから最近FW買ったが難易度イージーでもタラナーと戦う鳥や亀に殺されかけてつらい
モンハンじゃガンランス専で全部ガードしてるから攻撃を避けられんしエイムに時間かけすぎて槍攻撃しかできない
高難易度でやってる人は何を意識して戦闘してるのか教えてほしい…… >>25
タイムアタック動画なんで参考になるか分からんけど
https://youtu.be/j-gmvq3mw28
プラズマブラスト狙わずにシュレッダーだけでも5分は十分間に合う ごめん、BB2Cから書き込めずブラウザから書き込んだからか同じレスが出ちゃったみたい
アドバイスありがとう、参考にする
これも再レスされたらすまん やってることは適当にディスク投げてるようにしか見えんけど効果的なんやろな NG+を初めて、全項目を埋めたものの、スキャン済みの機械の生息地が2なので、
ゲームの達成度が86.32%で止まってしまったw
1周目は100%取得済みだが、あと100増えても100%に行かなさそうな気がするんだが NG+UHでもサンウイングのおかげでトールネックも武器強化もサクサク進むかと思ったら
トールネックはまだ行けない所もあったし、武器強化は強化型ファイアクローのワンパンで死んだわw
その後に出た通常型でも強かったし
強化型シェルスナッパーとか弓縛りで戦ってみたら、無敵になっちゃうバグかと心配するほど時間かかった
ヘファイストスブチ切れてるなw
まあでもこういう鬼難易度も今のところは楽しいわ
ヘドロは滝の切れ目まで行かなくてもその手前の沼地の道で良かったな
こじんまりして移動も楽だし >>86
1種スキャンする毎に0.14%弱上がるから
86.32%なら100種で100%になると思うよ 輝く脳幹マラソンでおすすめ場所とかある?
ベヒーモス2体が良さげだけどオトモ呼ばれるのがダルいんよね >>80
解像度はモニターに依存するのでそうだろうが、レイトレーシングがまじ綺麗だった
Horizonも機械が多数ある世界だから、光の反射や、表面への映り込みでもっと綺麗に表現出来るんじゃね ゼロドーンでUHをクリアしてNG+のUHをクリアしたらさらに武器やコイルを引き継いで三週目NG+のUHをプレイできる? >>54
こういうのって何歳の奴がどういう顔して書き込んでんのか気になる 即時状態異常レジェコイル5個盛りでボルトブラスターが楽しい UHクリアでシステム崩壊する様な武器防具欲しかったな
静止衛星レーザーや完全ステルスとか
そんな無敵な世界線のHorizonも遊んでみたかったな
あくまでNG UHクリアねww ゴーストレベルの最大値っていくつなんだろう?71にはなったけど、まだまだ上がる
上がったところで全く意味ないけど、DLC来たら、何かしらのステータスに反映されるのだろうか NG+UHはかなり大変かと思ったけど装備のショボかった1周目より楽かな
とはいえ集団相手だとかなりキツイ
>>98
現在のレベルはまったく関係ないと思う
DLCが来たら別のレベルが20ぐらい追加されるんじゃないかな >>98
3周目で機械の生息地以外のアクティビティをフルコンして、新武器強化の素材集めしてたら、ゴーストレベル100は超えたけど、経験値はまだまだ入るから上限あるのかな?
ステータスに反映されたら良いね
DLC来るかな?楽しみだ >>89
俺はトレマータスクでマラソンしたよ
倒すの楽だし、1回で4個落とすことあるから100個くらい今余ってる
世界63のデータポイントも見つかって、やること無いから全武器武具強化しようと奔走中 UHは乱戦になることが多いから罠とかトラップキャスターも生きるな NG+は自力で達成度100%にする喜びを奪われたから
NGUHで100%を目指すことにした
そしてチャージャーに2回殺されました UHの乱戦も武器縛らないとロープで1匹ずつ捕まえて順番に倒していくだけになるのよね
難易度上げても拘束に要る本数変わらないの設定ミスなんじゃないかと思ってるわ バランスブレイカー要素くるとしたらDLCあとだろうね >>91
その場所に行って何も起こらないのなら通りすがりに発生したけど
関わらずにスルーしてそのまま終了してしまったとか?
(そういう処理をされてしまうのかは不明だが)
もしくはこの手のリストに残らないミニイベントに91のヤツ以外にも
クエンの民関係のがもう1つ(廃墟ビルの崖っぷちにぶら下がってて
バロワ―に襲われそうになってるヤツ)あるからソッチを先に消化しないと
次の分が発生しないとかかも? 元々は売却専用素材である筈の強化型シェルスナッパーの心臓を
追加武器の強化素材で要求するのはどういうつもりなのか NGで手に入る武器の素材まとめってあるかな?NGプラス行く前に集めとくべきか あれ?ストライク全クリしたのにポイント2足りないわ >>115
スキルポイントなら闘技場をまたやると貰えたよ
今はどうなってるか知らないけど
ただスキルポイントを使いきれないとスキルのタブ?に黄色いビックリマークが付いたままで消えないらしい
邪魔だからアプデで直して欲しいなー >>116多分修正されたわ
闘技場が青だったから今ストーリーで頂点捕食者やったらスキル1貰えたんだけど、それで緑になってからもう1度頂点捕食者やったけど貰えなくて4で止まってるわ
>>91でスキルポイント貰える? >>117
>>91はただのミニイベントだから貰えなかったよ 俺も足らないから闘技場やって補充したんだし、アプデでちゃんと集まるように直ってなきゃ同じパターンの人が出るわな
まあちゃんと集まったって人も居たから人によるのかも
試しに一旦闘技場から出たりロードし直してから、もう一度闘技場やってみたら? 俺もひととおりやったと思うけどスキルポイント1たりないままだな じゃあバグなのかな?
血の爪痕の洞穴って「洞穴(水中洞窟)」クリアしてもクリアつかないよね? NG+のレベルアップとクエストで無限にスキルポイントもらえるから気にしなくていいのでは いけた、セーブロードし直したら闘技場の緑表示が青に戻ったからもういちど頂点捕食者クリアしたらスキルポイント貰えたわ >>124
それは良かった
1周目のクリアデータだと、血の爪痕は西の古の遺跡のマークには「洞穴」って書いてあって
そのさらに西の水中洞窟のマークには「水中洞窟:洞穴(完了)」ってなってるよ
どっちのマークも白いまま >>101
マジか…
もう少し早く知れていれば…
わざわざありがとう! DLCからでも良いからヘイトの概念追加してくれないかね
発見されてる状態だNPCやオバチャした機械居ようがアーロイに一途過ぎる
野良機械(未発見状態)と逆賊(発見された状態)で
野良機械にフルボッコにされてるのに常にアーロイを撃ってくる逆賊は笑えたが 今更なんだけど防具の「ノラ族の雷」ってそんなに強くなくねこれ
正直今まで脳死でこれ着てたけどよくよく考えたら精神統一関連のスキルあんまり要らないわ サイレンの役者がまんまサイレンだし
アシュリーもめっちゃアーロイしてる >>131
何を持って「強い」とするかによるんじゃね
絶対的な強さあるこれ一択な防具や武器って今回ない気がする
ステルスやりたい人はウタル最強だろうし、機械獣フル活用したい人はテナークス策士だし、近接で殴り合いたいならオセラムって感じで、自分のプレイスタイルに合わせて使い分ける必要ある
強いて言うなら状況に合わせて最適な構成にガチャガチャ付け替えるのが最強なんだろうけど、プレイフィールが著しく低下するからやりたくないししてない UHだと防具の付け替えはやらざるを得ない
LV50でも耐性が低いと雑魚の属性攻撃で一撃死のリスクがあるから
まあ乱戦になるとそうも言ってられないけど トラップキャスターまったくひっかからん
逆に投げ槍罠はガンガンかかるバランスの悪さ >>133
サイレンスの役者さんのインタビュー見る限り
役者さんがスゲー良い人そうなの笑う そういや機械タダで修理するのは竜騎兵じゃないと無理なのよね 精神統一は単に狙いやすくなるだけじゃなくて
使ってる最中は武器の引き絞り速くなるからその点でも使い勝手が良い 精神統一中に攻撃力上がる武器もあるしノラ族の雷が弱いは無い 困ったらとりあえず凍結させて逃げながら罠仕掛けてる石投げてドカーーーん(ブーマー UHてヘッドショットとか弱点部位の判定狭くなってたりする? 今ジェミニにいるんだけど今の所持品じゃとてもスロータースパインをたおせそうもない
このまま電源切ったら最後のセーブポイントまでもどされるのかな >>144
オートセーブもあるからジェミニ内のどこかになるよ 弓にダウンするのつけてこけさせたら?意外な手だよセーブは最後のたき火からだろうね >>145
そっか 装備を整えるとなると自力で戻らないといけないのかな
スパインのところに行くまでにヘドロ使いまくってしまった >>143
それは無い
照準アシストがオフで固定なんでオンで慣れてると感覚が掴めないのはあるかも ダウン弓とか狩人弓のダウンとかあんまり使っとことないけど大型に有用なんだろうか? 機械炉て入ったら出れませんみたいな表示出なかったっけ?UHならご愁傷さまだけどそれ以外ならもう難易度下げて突破しか >>143
エイムアシストがないから体感当たりにくくなってるだけの可能性 会話イベントあるような場所毎にオートセーブされてるから
手動セーブが無くても結構前までロード出来ると思うけどな
敗戦リトライばっかやってるとソレで埋まるけど >>149
>>152
なるほどそういうことか
ありがとう 小動物に矢が当たらん
今までアシストの恩恵受けまくってたんだなと実感
動物の骨と皮を売ってくれてるのはいいがニューゲームではちょっとキツイ値段設定なのがヤラシイ
買うのはバスとマンボウの素材だけにしとくわ >>155
使う武器によっても集弾性かわるよ
狩弓と長弓ならほぼレティクルの中心点に飛ぶけど
戦弓はレティクルの円範囲の中でランダムにブレるから慣れてても小動物には外すことよくある モーションエイムってどれくらいの人が使ってるんだろう
自分はずっとアシストオフ+モーション有りで慣れてるけどやっぱ少数派なんだろうか
発売当初はモーション有りだと部品のハイライトが死ぬ程やり辛くて閉口したけど今は改善されてるし
長弓主体ならオススメできんけど近接もやるよって人なら試す価値あると思う >>144
GEMINIはボス戦前オートセーブ書かれたはずだから
手動セーブやクイックセーブ残ってなくてもそのデータロードすれば突入する前に戻れると思う ヘドロや脳幹、金に困ってる人たちは日中にテナークス策士きて
塩の傷の西にあるトレマータスクの生息地行くと良いよ
2匹いるから片方オーバーライドしてあとはマンモスの喧嘩を見物してればコストゼロで一通りの素材が手に入る
UHだと牙とかは残らないのでオーバーライドした奴から2本くらい切断して持ち帰れる 前作にあった目のアイコンほしいよな視認されるレベル表示されるのそれでなおかつステルス性能高い服着て狩ってたな鳥はすぐ飛ぶからダルいときはあった USJとコラボして等身大サンダージョーとか作ってほしい ZDのコンパスは近くにデータがあるときアイコンが出てたよね。
アレ、なんで無くなったんだろ? 機械獣のスキャンが残り強化型アシッドキャニスターバロワーだけだが見つからん・・・
各生息地時間変えて回ってみたんだけど運もあるのかね
巨壁の南にある雪山山頂付近も全時間帯回ってみたが出てこん・・・ >>163
最高に使える
フォージフォールはプラズマと切断用にしてこっちがメイン火力になった >>144
メニューからロードするを選ぶとロードできるセーブデータの一覧が表示される
セーブした(された)時刻とか見ればどのくらい戻されるのかとか判断できると思う
GEMINI突入前まで戻したいならそれも多分可能
オートセーブで埋め尽くされてなければ >>163
テーベの復路であの硬い装甲兵を一撃で撃破してヒェッ!ってなった そういえばヘファイストスってどうやってシアン見つけたんだろう?ガイアが1000年間発見できてなかったしあの手の火山は人類解き放ったあとに噴火されると困るから入念に調査したと思うけどそれでも見つかってないんだよな。 ゼロドーンの方が遥かにグラが良いんだが
動きも機械獣とか野生動物がぎこちないのはスタッフが変わったんだろうな?
前作みたいな重厚さがない >>171
ヘファイストスがシアンを見つけたんじゃなく
シアンがヘファイストスにコンタクトを取った
詳しくは省くけどZDのdlcクリア後にシアン自身が経緯を説明してくれる >>174
横からやけど
ps4だけか知らんが、鳥系機械は制御が難しいのか変な動きばかりするな さすがにPS5+1.16後にZDのがグラが良いはないわ >>172
背景はどっちも同じレベル
ステルス用の草のグラフィックはZDが上
水の表現はFWが上
人物の顔モデリングはFWが上
機械獣の動きは一緒
野生動物は大角羊の挙動が不自然だがZDには居ない生き物なので比較対象としてはノーカウント
他の野生動物はZDと一緒
結論
君の錯覚 >>177
FWはパソコンゲームみたいなチープさと動きのぎこちなさがあるんだよな
ZDは背景も機械獣ももっと重厚かつ存在感ぎあったじゃん >>173
ありゃ?ダイレクトネットワーク接続のリクエスト送ったのってヘファイストスじゃないっけ? >>178
具体的に機械獣の動きがどの様にぎこちないのか説明してくれないかな?
それと重厚感がどうとか抽象的な表現ではなくてこれももっと具体的に説明してくれないかな?
正直、君の主観が強過ぎで君の主張を客観的に評価が出来ない >>179
スパム形式でネットワークにばら撒いてたリクエストに釣られて反応したのがシアン
ヘファイストスはピンポイントで探し当てた訳じゃなく罠としてばら撒いてた
つまりシアンがレスポンスしなければ他の数ある遺跡施設としか見なされなかった
それについてシアンは「寂しさだが好奇心で反応してしまった」と言ってた
例えるなら人恋しいJKがネットで悪い男に釣られて性奴隷にされてしまったようなもの >>181
ちょっと例えが下手なので訂正したい
人恋しいJKと言うより、世間から隔離された箱入り娘と言った方がよかったかもしれん >>181
あー、適当にバラまいたのにシアンっていう当たりを引いたのか。あと自我を持った時期的にヘファイストスはショタだと思う。 燃え盛る花のクエストでシェルスナッパーと初めて戦って、ノーモーション砲撃の強さにビビったわ
ノートみたらカウンターあるらしいけどこれのことかな
何もしてなくても撃たれたけどNPCの攻撃に反応したりするんかな?
近くにいたコウモリの雑魚さを見習ってくれ ネメシスが精神をアップロードできるのが機械だけなら、世界中の遺跡と機械炉を破壊しつくせばなんとかなるんじゃねと思ったが有機体にもできるっぽいな
今後の展開を機械獣と戦う前提で考えるなら、サイレンスとベータが人間への精神アップロードを防ぐ装置でも開発しない限りやりようがない気もする
そんでもってネメシスとヘファイストスの連合軍と最後の機械獣バトルでもするのかね HDR10iPSP4K55インチVRR120hzで遊んでるからだけどどう見ても
ZDがウエストに映像で勝っている部分てのは見当たらないわ 重厚おじさんは60FPSの滑らかな動きをチープって言ってるだけでしょ >>189
いや、機械獣の重厚さや存在感がパソコンゲームのモンスター並に安っぽさがある
動きもZDに比べてぎこちない
オレみたいなプロゲーマーじゃないと分からないだろうな UHの強化版ファイアクローの体力調べたら大体33000くらいあるな 一週目で素材集めといて良かったわ
瞬間解凍されるのほんま嫌 重厚おじさんって発言に重厚さが無くて語彙力がチープだよな
ところで重厚おじさんの言うパソコンゲームって何なんだろう
重厚おじさんは思考の次元が低過ぎて啓蒙の高い俺では理解出来ないわ エルデンに比べたら全然
システム上スタミナが無い仕様だけど機械なんざ無限スタミナだろうし
むしろ連続回避で足がもつれるとか
複数の武器を使えるとはいえ近接だと基本に思える防御
そこから派生のパリィやカウンター使えないアーロイに問題がある いくらアーロイでも機械獣の駆動パワーには、、、、あれ勝てそうだな ベリハでやってて難易度下げないつもりだったけど強化素材クソすぎて集める時だけストーリーにした
それでもノラ雷最終強化まで5時間くらいかかった
そのままでやってたらたぶん丸一日かかってたわ またエルデンガイジ来てるのか。別ジャンルスレ荒らさないと自分保てないって恥ずかしくないのか? 乏しい語彙で論破()頑張ってる慶応出のプロゲーマーさんとか面白すぎる >>199
機械獣に押し負けて片腕失ったコターロもいるんですよ!
最近最初からやってみたら会談に来てたコターロ結構エグい感じでやられてたわ
倒れてる一瞬の間にモデルチェンジして腕カバーついてたけどw 2週目行く前に新装備の素材集めときたいけど、さすがにまとめはないか >>202
敵だけ楽しそうってエルデンリングの有名なレビューコメントなの知らなそう
つか、お前こそ以前も暴れていたエルデンコンプのアウアウガイジじゃん
消えろよカス >>203
慶応出身だという証拠をお願いしま~す
慶応出身で頭がいいとほざくなら身バレしないように何か提示できるだろ
出せないなら嘘確定ってことで >>209
慶応出てて>>180のレスには回答出来ず、
>>172や>>191みたいな稚拙な文章しか書けないから地頭悪いって馬鹿にされるんだよなぁ
しかも同じ事2回書いてるだけだし
まあ、見栄張って嘘付いても文章から滲み出る頭の悪さは隠せないからねぇ
こんな幼稚な文章の奴がどんな卒論書いたのかw >>213
とりあえず1つの武器フル強化に輝く脳幹が計15個必要だから集めとくといい
あとストームバード、タイドリッパー、ドレッドウィングはすぐには会えないから先に素材揃えとくと尚良し 新武器8個全てを最大強化するには輝く脳幹が150個必要という事実
2週目行く前にレジェンダリーの武器防具と店売りの限定コイルの購入、追加武器用の強化素材、敵ドロップで得られる強コイル集め
この辺やってからの方が面倒が無くて良いと思うよ
特に強化素材とかコイルマラソンとかはUHでやるのは効率悪いからね 換金してしまいやすい強化型シェルスナッパーの心臓とかも必要だから注意ね
俺も各15くらい集めたけどその過程で脳幹は貯まったな
シャードが1番足らん… ストーリーでもいいからさっさとNG+入って闘士の証集めた方がいいよ 俺も2週目UHで追加武器集めもしてるけど確かに周回分けたほうが早そうやな
その分限定コイルも貯まるし VHでも物足りないって人ならUHは楽しいかもしれないけど
VHは面倒と思ってハードに下げた自分にはUHは更に面倒になっただけだった
あとNG+だとデータベースがバグってるから達成率100%にならんけども
オーメントクエの最終が始祖の帰還のガントレット手放さないとクリア出来ないのもね
既に最大強化はしてあるのを捨ててUHで再びフル強化は流石に手間が過ぎる >>225
売っ払えば買い戻せるけどそれじゃいかんのか? >>226
買い戻すの物凄い盲点だった
UHクリアデータで確認したらフル強化の買い戻せたよありがとう!
NG++の途中だけど手間が1つ減ったわ >>217
オレの文章も正しく理解できなかったからな
論破されたのか悔しくて必死で長文書いてもお前が低学歴なのは変わらないぞ
親もバカだもんな(笑) 使わない武器はレジェンダリーでも使わないしな狩人と長弓と槍でいいしな NG+だけどやっぱ拠点での会話が多すぎてウンザリする・・・
ほとんど無視していいんかいなこれ 俺はひたすら✕おして可能ならば□スキップして話全部聞かなくても◇マークのを選んですぐ終わらせても話は進んでたや長いときは長いがね >>213
NG+で手に入る新武器の武器強化で必要な資源のうちの、
俺が足りてなかった資源だけをメモした不完全なリストで良かったら参考にして
資源の前のハイフンで繋げた数字はアプグレのレベルで、資源の後の数字は俺の不足分じゃなくて、必要な総数
誰か気が向いたら補足修正してください
まだNG+の途中だけど、新防具は無いっぽいね
イリヴの失脚(長弓) 3-強化型シェルスナッパーの心臓1、5-強化型スコーチャーの心臓2
大地の神の涙(狩人の弓) 3-強化型ストーカーの心臓3、4-フロストクローのサック網2、5-強化型タイドリッパーの心臓2
反抗(スパイクスローワー) 2-強化型クローストライダーの心臓4、ストームバードの主幹神経2、
3-強化型シェルスナッパーの心臓1、スリザーファングのアースグラインダー5、5-強化型トレマータスクの心臓1
遺産の手(ブラストスリング) 3-ストームバードのストームキャノン3、4-ファイアクローのサック網2
大いなる母の祝福(トラップキャスター)
終章のガントレット(シュレッダーガントレット) 1-ストーカーのステルスジェネレーター3、3-ストームバードの心臓1、ストームバードのストームキャノン3
5-強化型スリザーファングの心臓2、強化型スロータースパインの心臓1
ブロウルブレイカー(ボルトブラスター) 1-スリザーファングのアースグラインダー5、2-タイドリッパーの尾びれ3、3-トレマータスクの牙10、
4-強化型トレマータスクの心臓1、ファイアクローのサック網2、5-強化型ファイアクローの心臓2、強化型スロータースパインの心臓1
火花の雨(戦弓) 1-ドレッドウイングの牙5、2-ストームバードの主幹神経2、4-ファイアクローのサック網2、
5-強化型ファイアクローの心臓2、強化型スコーチャーの心臓1 >>138
これ知らなかったからすごく助かった、ありがとう
修理はやたら金掛かるから1周目は全部見捨ててたw
レジェンダリのテナークスの策士が無限オーバーライドなのは1周目の途中でたまたま気付けて良かった
でも着替えるの面倒くさいよね
そこら辺の機能は全部乗せでいいのに
防具の色変えるのにいちいち染料師の所に行かないとダメなのとか ・ZDの方が綺麗()
・機械獣の動きがぎこちない()
・重厚さが足りないチープ()
取り敢えず眼科へ行こうか
Ps
> オレみたいなプロゲーマーじゃないと分からないだろうな
自称慶応、自称プロゲーマーさんに草😂 無限オーバーライドは竜騎兵でもいけるよ。ステルス関連のスキルがない以外は竜騎兵で代用できる >>237
低学歴乙
自称は負け犬のお前だろ(笑) 4Kでやると映像は美麗に見えるが、純粋なグラ自体ははZDの方が良いというのはバカには分からないんだよな、これが 重厚おじさんはどこのプロゲーマー事務所に所属してるの?
プロゲーマーなんだよね?😂 >>242
プロゲーマーが何かも知らない自称高学歴(笑) >>244
分かってないのはお前だろ
口だけネットだけのいじめられっ子くん >>245
個人情報保護法も知らない自称高学歴(笑)
>>246
所属事務所は何処でなんていうプロゲーマーさん何ですかぁ?(笑)
馬鹿が見栄張りやがって(笑) >>238
あ、そうなんだ
ありがとう
テナークスの竜機兵は当て具のオーバーライド延長+2がもともと付いてるからかな
当て具の方は防具の各機能の基礎値とか効果が良く分からないんだよね 機獣走やっと終わった。。。戦弓だから取らなくてもいいかと思ったけど。
もうやらなくていいと安心してたら、あんなオチとは。。。クリアして良かったわw >>247
図星つかれて必死の低学歴が何を言っても無駄
お前の負け(笑) >>251
最早、苦し紛れの悪口しか返せない低学歴(笑)
悔しいのぉw
悔しいのぉw >>240が結論 以上
これ以上ボコると弱いものイジメになるからな >>253
低学歴という図星をつかれてザコが必死になってるだけ
すでに論破済み >>255
>>253は
慶応卒とか言うデマカセ言って後に引けなくなって低学歴連呼しか出来なくなったお前の事を言ってんだよw
それすら理解出来ないとかどんだけIQ低いんだこのアホはw ID:rllMos+Gdが痛すぎて見てられない
ZDの方がグラフィック上とかオツムだけじゃなくて目ん玉も腐ってんのかね
本物のキチガイやべーな 2周目やって知ったけど
ウタルのケルって婆あのサイドクエストで、最後の選択肢のどれを選ぶかによって処分がちょっと変わるみたいだね >>257
典型的な負け犬の遠吠え乙
もう負けたんだから無駄(笑)
親も低学歴 俺あのクエスト無視して崖昇ってて遊んでたら足滑らせて転落したんだけどちょうどストーカーと死体のところでいきなり飛んでしまったわ。
とりあえず種燃やしたわ >>258
ネットだけのザコのくせにお前もボコられたいのか?
グラそのものはZDが上回っているのは確かだ
技術的なものは素人には分からないだろうな >>260
学歴連呼は大体中身学生なんだよなぁw
学歴より勤めている会社や年収ででマウント取ってくるのが社会人
慶応卒とか言ってるのに割には勤め先や年収でマウント取らないあたり、嘘吐き底辺ヒキニートなんだろw >>267
ぷっ
図星突かれて在日呼ばわりですかぁ?w
ヒキニートってすーぐ在日とか言っちゃうよなw
でもさぁ、嘘吐きのお前の方が寧ろチョンじゃね?w >>269
?
このスレで重厚おじさんってお前アダ名付いてるお前の事だろ
おっさんw >>272
サンドバッグになっている自覚が無い自称慶応卒の無職に草 >>273
口だけネットだけのザコだもんな、お前は(笑)
書き込むだけ まあ、重厚おじさんは中身は中学生だろ
コレで成人してたら終わってるわw >>275
オレにボコられてるのが分からないザコがお前
リアルでいじられっ子だろ?ボクちゃん >>278
こう言う幼稚なレスしか出来ないから中学生なんだよなぁw >>277
お前は恋愛もしたことのないゆとり教育のゴミだろ >>280
ビビりながら書き込んでも迫力ないぞ(笑) まあ、オレに言われたことをよく反省することだ
口だけネットだけの ゆとり がよ
分かったか、恋愛もしたことない親も低学歴の部落民 >>285
久しぶりに本物の厨二病を見たw
そしてやっぱり頭悪そうw キチガイには何を言っても無駄なんだからもう相手すんのやめようぜ 地球に来るまで数年かかるしDLCでネメシスはないだろうなぁ
周辺の追加マップと追加シナリオでヘファイストス捕獲とかかな
そんでネメシスいつでも来い、俺たちの戦いはコレからだED
2の売れ行き分からんけどエルデンにバッティングして思ったより捌けなかったら3でるか心配だし、続いても続かなくてもよさそうな終わりにしてきそう どっちのスもsage付けない、ワッチョイの前半がずっと同じで共通してるんだよなぁ。まあ自演荒らしだろうな NG+で改めてじっくりストーリープレイするとアーロイの成長が見て取れて面白いね
そして私は一人じゃないって結末になるのも それだけにフェイスのみぽちゃむくれに仕上げて容姿でアンチのネタ集めの道具に仕込んだくさいゲリラ開発部の悪意あるかもしれない行為にはゆるちぇまちぇん ZDではロストから「部族(仲間)の為に生きる」ということを教えられ
最後はエリザベトの「世界の為に生きる」という話で締めくくられる
そしてFWでその教えがどういうことなのかを漸く理解してきた
仲間の為に生きるとは、単に一方的に助けるだけじゃなくて
一緒に支え合い苦楽を共にして生きていくということ 序盤はコミュ障全開だけど拠点作った以降はしっかり仲間頼るしな まあ、アーロイ自ら引き込みに行ったのはサイレンスだけだったけどね。他は自分をアーロイに売り込む形だったし。 前作ラストから今作序盤までは人を遠ざけてたもんね
そこをこじ開けたヴァールの功績は大きかったと思う テーマが自己犠牲、仲間と来て、最後は何かな
子供が生まれたり、不老不死の技術に手が届くかもって状況になって
そうなると、継承かなー
不老不死や知性の電子化をアーロイは拒否して、サイレンスは積極派でw
どちらにしても何をどう残すのか、人類にどこまで知識を教えるかって話になかも
んで不老不死とかは封印したりして、ファロやクエンみたいに
そんな葛藤やサイレンスとのレスバを見たいですw
ティルダも出てきたら会話が弾むんだろうけどなー 不老不死の成れの果てが停滞したゼニス達だからサイレンスでも不老不死は選ばないんじゃないかな? サイレンス「俺は停滞しないんで」
とか言って欲しいw 最後はサイレンスとアーロイの夫婦喧嘩で幕を閉じるよ トラビスがエリザベトに
「絵に描いたような聖人君子なのに何故一人なんだ?」
って台詞がアーロイはエリザベトは違って孤独では無い事を示唆する良い対比 イリヴの失脚最大強化してみたけど、
精神統一のダメージ増加割合がフォージフォールより低いからブラショのダメージが微妙に低いね
というか弱点狙いやすいし、ブラショよりフォーカスショットのがダメージ出る気がする そっか、資源節約のために普段使いは勇士の狩人の弓とデルタの長弓にしてて、イリヴの失脚はここぞという時だけ使ってる
フォーカスショットは野営地とか前哨基地の対人くらいでしか使ってないな
じゃあ強い機械にも積極的に使ってみるかな
フォーカスショットはわりと連射できるからいいよね 2周目はウタルの楽器のクエストをやらないことにしたw
あれやるとウタルがうるさくなっちゃうからね、せっかくのいい景色なのに
3周目はやりそうにないし、2周目UHにしたからDLC来たらUHでやらなきゃならないのが下手糞としてはマズいなw
さすがに1周目のデータではDLCをやりたくないし
2周終わったら難易度替えさせてくれよー
あとセーブデータはアイテル回収する前の荒れた気候も取っておきたいし
ポセイドン前のホロ無し&水中都市も取っておきたいし
1,2周目の最新データと運用用でセーブ枠5つピッタリで余裕なくて困るわ
不具合回避の為にもっとセーブ枠が欲しい
設定で気候やホロon/offを変えられればいいんだけど >>306
ブラショの基本威力はフォージもイリヴも同じだし
フォージは素材軽めで30本持てるプラズマ矢もあるからブラショならそっちのがいいね
ただブラショは弱点補正乗らない氷結補正少ない1発で周りにも気づかれる
大型アプデで4割くらいナーフされたのが一番でかくてほぼ使う意味無くなったな
まとめて攻撃できるとか装甲に雑に打ち込めるとかダウン取れるとかはあるけど UH終わった
装備は充実してたから強い相手でもなんとか2戦目で倒すことできた
一番キツかったのはテーベから脱出するときのクエンの兵士3人だった 俺1周目はクエンの兵士と戦わずに走り抜けてテーベから脱出したよw
みんな戦ってるんだな テーベ脱出は敵無視出来るけど
開始直後の火炎放射器持ち含む3人は倒さないと扉が開かず進めなかったはず あー、あれか
じゃあ覚悟して戦うw
まだNG+UHで樹海に着いたばっかりだけど
みんな早いなー よくUHなんか出きるな
俺はなんも楽しくないしストレスしか溜まらんわ・・・ そもそもサイレンスは自分の信用に対するスタンスも明確に語っていたしアーロイもサイレンスがどういう人間か散々味わった筈なのに勝手に信用しちゃっただけだからね。ハデス盗んだのも有言実行しただけだし。 >>318
骨があって面白いよ
1周目で使う武器は強化済みだし、2周目は早めにトールネックと機械炉やって
無駄な戦闘は避けて、戦う時はなるべくオーバーライドを使って楽するやり方w
でも正直ちょっと飽きてきたな
新武器強化とかオーバーライドの一部解除の資材集めでかったるさが蓄積してきちゃう ng+のUHならレジェンダリ装備で余裕だよ
本当の苦行は引き続きなしのUH まだUHやってないけど、前作は敵にほぼワンパンで殺されてた記憶しかない
爽快感がどうもね 最高難易度でやって爽快感がどうのはいいっこなしよ。俺も基本ストレスにはしたくないからどのゲームでも最高難易度はやらん
特にホライゾンの場合は難易度上げると敵の攻撃力とかめちゃくちゃ上がるし、資金繰りもかなりシビアになるから爽快感とは真逆になるし
難易度上げるメリットが他にもやりもするけど、そういうのがないなら無理してまでやらないほうがいいと思う 次回作ではコターロとアーロイ付き合うだろうな
つーか付き合え! ホライゾンにラブロマンスは要らない派
アーロイという孤高の天才超人が世界滅亡の謎を解き人類を救う冒険譚と、SFと原始の共存する世界観がこのゲームの核だし、他のゲームにない魅力だと思うからシナリオ的にはZDの方が好きだった
なのでティルダとエリザベトとか、ヴァールとゾーのくだりは個人的にはノルマで仕方なく盛り込まれたよくある凡作要素に感じられて個人的に異物感が凄い 引き継ぎなしUH糞面白いぞ
まだここは無理だからあちこち回ってクエスト消化したり、装備強化する重みもあるし、オープンワールドの醍醐味を味わえる UHが終わったからイージーでまたNG+始めた
メインやるよりのんびりサブクエやったり寄り道してるほうが楽しいな
でも水中洞窟、遺跡、ストライク、訓練場はクソめんどくせー ジェンダーレスで描くならもっと爽やかにしないとね。
サイコな人格だったりむしろ悪意を感じる プレイヤースキルないから、安全地帯みつけてペチペチ攻撃してると、敵の動きがおかしくなるのは仕様です?
ジョーが特に酷いw
明後日向いてビームとか挙動不審すぎるw
ドレッドウイングは勝てる気しなくて崖の上から狙ってたけど変な挙動はしなかった
近距離でスピードがおかしくなるのは修正されるのかな? 敵を見失うと勘で攻撃するようにプログラムされてるんじゃね
当たればめっけものみたいな 調査ドローンが飛んでるところの岩場の上から攻撃すると
逆の方を向いて攻撃してるな
AIが誤動作してる感じな イリヴの必中の矢って精鋭の方が衝撃ダメージ高いはずなのに改良よりクリティカルダメージ低いのなんでなの?
UHスパイスノート凍らせて改良1900近く出るのに精鋭は1000なんだが 自己解決、Twitterで検証してる人いた
イリヴの必中の矢(精鋭)は凍結した相手に使うと威力半減されるバグがあるらしい ヘドロ3つ食うわ凍結で威力半減するわじゃ、イリヴの使い途ほとんどないねw 今ファロの墓の近くでヴィターって人のイベント始まったんだけどクエストに表示されないのは仕様ですか? >>338
うん、そんなミニイベントが少しだけある
記録が残らないから聞き逃したりすると混乱するw 近くの公園跡のデータポイントが拾えるだけのサブクエ未満のアレだな ありがとう
バグだったらそのまま進行したくなかったから 既出かもしれないけど新レジエ装備はやり直し1周目で全部とれる? 今日でPS4版3周目のEDになりそう
PS5版のUHもやらなきゃww >>331
敵の動きじゃないけど
熱砂の槍の砂の裂け目ってサイドクエストでヤーラと水源探しに行く途中で花咲いてる場所見つけた時
ヤーラがすごくやばい動きしてて怖い ドラッカの良い兄貴ぶりが素敵、クエストのたびに何かにつけて「俺の評価も上がるしな」ってのも自分の評価気にするふりの照れ隠しだよな。
リーダーになってからはヤーラの苦労を「みんな際限なく求めてくるんで大変だったんだな」と認める素直さも持ってるのが素敵。 >>351
拠点に「ニューゲーム+開始ポイント」ってのが出来てる >>350
どこで手に入れたか知らないけど、レジェンダリコイルの即時氷結確率+3%ってやつじゃないかな
+3%ってなんでそんなゴミみたいなコイル作るんだろw 瞬間系コイル5個つけるとわりと使えるよ
店売りの2%でも5個つけたら戦弓10発で6割超の確率で発動する
弾のコストも低いしUHだと重宝する 3%でも周回して5個集めれば15%になるし
戦弓とか連射効く武器でパシャ撃ちしてればそれなりに発動するんだろうけど
UHの耐性2の強化ジョーでも氷矢改6発で凍るからな
例外としてフロストクローは氷が全く効かないんだけど
凍らせたければサック爆破って手があるし
即時が輝くとしたらDLCの新機械でそういうやつが出てきたらって感じかな NG+でレベルの最高はどこまでになったのかわかる?
今67 >>357
今、110で111になりそうな所。
上限無い気がする。 ああ、即時コイルのことか。ブラストフォージにデフォで即時氷付いてた気がするしそれに氷コイルガン載せするとか? んー、UH途中で難易度変えられないならNG+一回目は難易度そのままで行って即時とかとった方がいいか 次回作あったらサイレンスはどれぐらい協力的に動いてくれるんだろうなぁ
なんかまた一人で勝手に動きそうな気しかしないけど やっとクリアした
プレイ時間180時間超えてました…
サブクエ潰すがてらの観光に費やしすぎた 俺も昨日終わったわ140時間
LGBTだけじゃなくボケ老人のシナリオまであって徹底してるなあっておもた 人格のデジタル化や不老不死といったゼニスの技術があれば老化もジェンダーも解決するんだろうけどな
性同一性障害やゲイの奴のサブクエもあったし不揃いな方が人間らしいって事なんかね 即時○○%コイルはボルトブラスターと相性が良いんじゃなかった?
一度にたくさん発射するから 個人的には瞬間系積む武器は戦弓のがいいかな
ボルトブラスターは小回りきかなくてどうにも苦手 ホライゾンは無駄にフューチャーしすぎなのよね
そりゃいるだろうけどやたら絡んでくるイメージ >>330
アサクリのように、自分の選択肢によって(その世界では当たり前のように)さらっとBLするくらいがいい塩梅だと思う
デモンズリメイクのように性別選択が「タイプA・タイプB」なのは行き過ぎ レジェンダリのボルトブラスターはむしろ即時系のスキルが邪魔過ぎる
最早ベリーレアの方を使う事を考慮してしまうレベル なんか、「大いなる母の祝福」のアップグレードが安い
何も困らないからいいんだけど NG+で拠点後早々にサンウイングに乗ってトールネックの上に来たが、オーバーライド出来ないのか・・・
ストーリーの順序は超えられないのね UHの訓練場の巨壁ととげの沼沢のラスト、俺には無理だなw
つべを見ると繋がるコンボのパターンを用意しておかないといけないみたいだな 巨壁兄弟が1番辛かった
R1→R2短押しで跳んでからのR2の叩きつけで仮面割りつつ頭部にレゾネーター発生狙い
胴体腕脚へのレゾネーターが100ちょっとしかダメージ出ないのに対して頭レゾネーターは600くらい出る
兄弟どちらかに一回でも取れたらタイム的に余裕だった
沼沢、不死王はベリハと変わらなかったな
不死王は防御崩しでハメたけどまともに戦ったらヤベェ 基本的に入れない(見えない壁ある)とこは上も囲まれてて上に乗れる感じなのか
https://i.imgur.com/U29093D.jpg イベントすっとばして進めると思ったらここで見えない壁に阻まれて詰んだ
https://i.imgur.com/aA4gMW2.jpg >>327
異世界転生オレツエー系ラノベとか好きそう すでに世界一位なのにタイム詰めるために闘技場スリザーファングをLIVEで7時間やってるWALLISON氏すごい
常人には無理だわ
https://youtu.be/ezUCOcaTFG0 >>346
でもコイツのせいでヤーラ死んでるんだよなぁ いうほどヤーラ悪くなかったよな。リーダーとしては妥当な判断をしていた。 そういやヤーラとドラッカどっちが生き残ってもその後の追加イベントは同じなんだね
サンダージョーとストームバード連戦して子供助けるやつ
別イベントだったらまたおもしろかったのに 司令の重責で弱音をはくヤーラ見ると次週もヤーラにつこうかなと思ってしまう
ただやっぱりお互い歩み寄る選択肢が欲しかった アーロイが二人ともかかってこい!
みたいにキレて敵に回して倒した後に争いなんて虚しいな的に和解ルートを >>376,377
UHでの訓練場の指南役の試練と闘技場の各4戦目には敵への与ダメージに1.6倍の補正がかかる
多分UHがVHと比べて敵の体力が1.6倍だからだと思う
被ダメージも増えてるんでVHと同じ難易度ってことはないけどUHだからメチャキツいってこともない ヤーラはリーダーシップすごいとか計画性高いとか言われてた気がするけど
ドラッカ嫌いすぎてすごく短慮なところが残念やったな >>396
ヤーラはメンタル危ない感じあったよな
誰も仕組み分からない物を計画破壊って言うのは認知おかしい
真面目だからこそ悩み過ぎたんだろうが休んだ方がいいと思った 今更なのですが、世界63は何処にありますか?
エロい方、宜しくお願いします 今更ですが、データポイント世界No.63は何処にありますか? ドラッカ君の軌跡
・うっかり水源いじって水止める
・水足りないのでヤーラさん配給制限
・配給制限にキレて抗議、族長に俺はなる!!
・アーロイさん、原因がドラッカだと突き止める
・ドラッカ君、わざとじゃないから俺は悪くない、やっぱり族長に俺はなる!!
ドラッカ君の味方する理由かなんて微塵も無いんだよなぁ ヤーラだろうがドラッカだろうが、しょせんはテナークスで、論理的な所ではなく力で解決だからどっちもどっちでしょ
やってることはレガーラと大して変わらん >>402
感情で動いているドラッカはレガーラと一緒って理屈は分かるが
掟に従って動いているヤーラがレガーラと同じは無いな
ドラッカがレガーラならヤーラはヘカーロ
力で解決するのは一緒でもルール守ってる奴と無法物を一緒にするのは暴論 >>401
ありがとうございます
今夜探してみます あれって放置して樹海で団結ムービー流しても決別するのかな?さすがにそこまでフラグ作ってないか 1のまま継承してればもっと話題になったのに
失敗作やな >>406
それ、貴方の感想ですよねぇ?
失敗と言えるだけの客観的なデータはあるんですかぁ? 北の雪山にあるスロータースパインの生息地付近にドレッドウイングとストームバードが共存してるエリア(特に地図表示なし)あるけど
あれはなんかのイベントの名残なんかね
それとも島行く前にベリーレア以上用の武器防具素材ゲットできますよ的な隠し要素なんか >>403
掟に従っていてもドラッカが水源を止めたのが過失だという主張に一切耳を貸さずわざとだって決めつけてたじゃん
レガーラを殺さず復讐ではなく和平を望んだへカーロと一緒はないわ
どっちもどっちだし悪いところもあるがいいところもある
へカーロがレガーラを生かしたってことがテナークスという部族にとってどれだけ特殊なケースだったのか際立てるために必ず敗者が殺されるようになってるのかなと思う
別に殺さなくてもいいじゃんと思わせるのが目的のイベント ヤーラは嘘もついたし過失においてはどっちもどっち
と言うかどちらが悪いかを悩ませて、審判をプレイヤーに委ねて賛否両論を考えさせるクエストなんだから片方だけ悪くするわけないでしょ
世の中白黒はっきりつくことばかりじゃないってことだけが真理 みんなイベントちゃんと見てるんだな
ヤーラがなんとなーくヒス女っぽかったからドラッカ支持しちゃったわ >>412
それでも良い
他人の揉め事なんて犬にでも食わせとけと思うのもまた一つの答え どちらが悪いかはさておき
ドラッカが族長に向いているかは怪しい わざとじゃないにしろ水止めちゃったのは事実なのにごめんの一言もないとかドラッカはないわー >>415
コレ
自分の過失を認められない精神的に未成熟な奴が人の上に立つなんて不幸の始まりでしかない >>408
ストーリーと関係ない隠し要素的なのっぽいね
あれのおかげでNG+でも早めに武器強化の素材を手に入れられて良かった
2体同時に相手にするのはきつかったけど ドラッカは悪い
でもヤーラも悪い
どっちもどっち
少なくともドラッカを殺す必要なんてなかったし殺さないでもよくね?と思ったわ
アーロイもそう思ってるし(散々そういう描写はある)
1周目はドラッカを選んでNG+ではヤーラを選んだ
ホントはどっちも殺したくないが選択肢にないので仕方なく >>420
善悪では区別はつかないのでプレイヤーの好き嫌いで決めるしかないし
逆に堂々と好き嫌いで決めて良いのがこのクエ
ホライゾンに限らずこれ系のクエは色んなゲームにあるけど
その都度スレではどっちがどうだから良い悪いと議論になる
でもどんなに理屈立てて片方の正当性を訴えても無駄なんだよね
判断基準は好きが嫌いかしか有り得ないんだから ドラッカ「あぁー水がほしいだ~シャード稼いでこい500mlで2000シャードなハハハ俺が入浴した水だがな!」 好き嫌いで言えばどっちも嫌い
ドラッカの言葉を嘘だと決めつけて一切聞く耳を持たないヤーラも嫌いだし
ヤーラが指導者にはふさわしくないと責めるだけでヤーラに協力しようという考えもないドラッカも嫌い
導師のジェタッカが一番統治者にふさわしい
選べるなら彼を選んでた 流れ者だから我関せず、もしくは女神転生的ニュートラルという選択肢があってもよかった >>425
本当に流れ物で我関せずなプレイをするならクエストを無視するってことで実現できる
でも報酬のためにやるよね
結局は報酬欲しさ、もっとメタ的に言えば金払って買ったゲームだしやらなきゃ損と言うプレイヤーの精神が決断理由になる FWでロストの過去に出てきた12人の流れ者の話も回収されると思っていたが結局何もなかったな
残ってる可能性としてはエリュシオンくらいだと思うが 2周目やっててわかったけど、スリザーファングの生息地ってどうやらカルラットが終わると神秘の幻石の北にはマークが表示されるけど
熱砂の槍の北のマークはその近くまで行かないと表示されないんだな
それで1周目はなかなか気付かなかったんだ
まあカルラットとかポセイドンやアイテルのあとは響き合うゆりかごがあるから、戦えるのはその後からだけど >>406
1の何を継承するんだ?こんなこと言ってる人は多いけど具体的に答える人がいないから素直に聞きたい
トラップ、ロープキャスターの仕様のことなのか、ヴィスタポイントのことなのか、スタミナ技がいらないのか、勇技がいらんのか、アップグレードシステムが嫌いなのか、オーバーライドした時に機械がポンコツになるのが嫌いなのか HZDみたいな拡張DLC来るかな?
次回作の布石的なやつ 来るでしょ
こっちはそのつもりもあって武器強化頑張ってるよ
スリザーファングうぜー
あとファイアクロー >>430
多分、ZDみたいな謎解きワクワクパート路線を継続しろって事でしょ
んで、そういう一部の連中がゼニスのプロットに文句言ってる
信号の犯人がありきたりな設定でワクワクしないってね(笑) 個人的にウザイと思う機械獣はリープラッシャーとスカイドリフター >>406
1の何を継承するんだ?こんなこと言ってる人は多いけど具体的に答える人がいないから素直に聞きたい
トラップ、ロープキャスターの仕様のことなのか、ヴィスタポイントのことなのか、スタミナ技がいらないのか、勇技がいらんのか、アップグレードシステムが嫌いなのか、オーバーライドした時に機械がポンコツになるのが嫌いなのか 自分もスタミナ技と勇技があるのはいいけど急に2つも似たようなものを別ゲージで管理することになって訳分からなくなった
十字キーの乗り物食事罠薬全てを管理しきるのは無理だし色んなシステムの見直しはないと次はもっと苦しむだろうね
シナリオがどうあってくれ、の明確な答えはないけど人間ドラマを描くためにあの世界観を利用するのではなく、世界観を示す過程で人間ドラマが見えるのが良かったのに。せっかくの独特な世界の機械文明とかの存在が部族(仲間)との出会いで消費されてそっちの話が薄くなったのは不満。前作本編でサイレンスとアーロイ以外の印象は薄かったから人間ドラマに期待してなかったのに、前作にまして豪華俳優とか使うとそれを活かすためのシナリオになっちゃうよね 初めて騎乗以外でオーバーライド使ったけどこれ生息地から出てくれないの? 俺は近接が全然面白くないうえに弱いのも糞だと思う
前は面白くはなかったけどもっと強かった 前作では一段階で済んでた事を二段階の手間かけさせるのはあんまり喜ばしくない変化だったな
例えば氷と雷を入れるのに水を入れる事を加えたり、オーバーライドのロック解除に素材集めを加えたり、クライミングにスティックだけでなくボタン操作を加えたり、スキル効果の最大化も防具武器の追加効果とコイルを加えたり
他にも多々あるけど前作の要素に一手間増やした仕様が多い
ゲームボリュームを増やすためか、はたまた難易度を上げたいのか分からないが、手間を増やすことでは不便さでフラストレーションが増すだけに感じる
もちろんグラや戦闘の幅や飛行移動など良くなった要素もある
前作そのままに良いところだけ伸ばして欲しかったけど不便になった所もそれなりにある印象 武器の水増しとオーバーライド中の機械にダメージ与えられないのが嫌い
あと崖登りもつまらないのに増えてるよね? >>438
うん、一定の範囲にしかいないし、アーロイがその地域を離れるとなかったことになる >>441
崖登りは前作の人外ピョンピョンジャンプからツッパリを一つ一つ丁寧に触りながら移動するのは無駄手間で頑張ったのかもしれないけどスピードが鈍くてね
負担要素もアップグレードとか普通に割に合わないしかなりガツンと来たもんだからアレルギー反応が出てしまう。オーバーライドはもう少し機械が頭良く動いたり、生息地同士が離れていなければ良かったけど現状使い難くて単なるコレクション要素みたいになってるしなぁ アイテムはなんとかしてほしかったわ
乱戦中まともに使えない なんか色んなことに挑戦したい一心でいろいろ詰め込んだ結果ほとんど中途半端だなという印象
なまじゼロドーンが小綺麗に纏まってたせいで勇技やスキルとかはともかく追加要素の多くが蛇足に感じちゃうってのはあると思う
悪い要素ばかりでもないんだけどね >>442
マジかー
そこから動いてくれないんじゃあまり使い所がないね 今日本筋クリアしたけど、前作よりサブクエ全然回れなかった
だって、アーロイくんずっと焦ってるんだもの
確かにゲーム的都合で全部回ってもゲームオーバーにはならないだろうけど、没入感無くなっちゃうからなぁ
次回作ではもっと寄り道したくなるシステムにして、オープンワールドの面白さもっと引き出して欲しい サブクエや素材集めばっかりしてたからベータに
「まだそれだけしか集まってないの!?」って言われて笑った >>384
俺は画像貼ってくれても歓迎
今やこっちも静かなスレだし、写真スレは過疎りきってるしねw
やっぱりPS4のコミュニティーは残しておいてほしかったなー
前作は良い画像いっぱいあったのにな 矢玉の消費による材料シャードコストと獲得シャードのバランスおかしいよな
狩りを楽しめって言っておきながら、金策に追われる状況のゲームバランスってどうなん? 確かに弾薬きつい
共通部品ばかりなら何も考えずに狩り続けられるけど、属性も増えて、ヘドロみたいなちょっとした希少部品もあるから狩る対象もそれなりに制限される 勇技もうちょっと何とかならなかったのかこれ
付け替えたくても面倒だから結局パワショばっかになる
あと発動時のピコピコいらない ぶっちゃけ慣れれば不満要素も大したことはなくなったわ
ただ敵のAIが前作よりアホになってんのが1番気になった
ストームバードなんかは特に酷い アイテム売ってシャード稼がなきゃならないのに、保管箱から直接売却できないクソシステム。
アイテムによっては20個前後の所持数上限づつしか売却できなくて、メンド臭さ極まってるんだけど。 煙玉の効果が安定しないの気になる
一発で未発見になる事もあれば警戒になったり、発見状態のままだったり
移動しなくても未発見になる事もあれば草むらを移動しなきゃ未発見にならない事もあったりして消費数が安定しない
煙玉→ステルス射撃orストライクを繰り返してダメージ与える戦法やるのに非常に困る これ主人公女である必要ないなあと思ったけど性別曖昧にするって意味もあるのかな
やり残したシナリオやってたけどブーマーなんてこれ池沼枠なんかな 要素を増やすためか難易度アップか知らんけど前作で自由にできてたことを細かく制限して手間を増やしたのがかなり残念。その手間に縛られて狩りそのものを楽しめ無くなった。
メインのシナリオが圧倒的に前作に劣る上にサブクエも魅力に薄い。Frozen Wildのバヌークたちはみんな個性があって覚えてるキャラ多いけど、今回記憶に残るのラスベガスの3人くらいの印象 >>434
カンガルーとモンキーはちょこまかして狙いづらい
でも一番イヤだったのはクローストライダーかな
正面向かれると弱点がねえ 尻尾はフリフリしてるしさ >>458
卵子からクローン作ったから女主人公以外考えられない >>460
クローストライダーは感電させて尻尾破壊した後に槍1発当てれば破壊出来るぞ
ウルトラハードでもこのワンコンボで終わる 個人的妄想
作中でゼニスはガイアの窃盗をトラビスに阻止され、その後、ティルダがエリザベトにアポロだけでもクレクレ乞食してアポロだけ貰った事になっているけど、
実は副次機能も含めたガイアシステムをパッケージ毎盗んでいて、それを使ってシリアス星系の惑星でテラフォーミングしていた可能性
で、そのガイアにゼニスのアンポンタンが人格を移植した結果、悪意あるAIに生まれ変わってネメシスになったみたいな
元ガイアのネメシスVS人類&ガイアでの最終決戦とかなら胸熱 補足
ゼニスがガイア盗んでシリウス星系でテラフォーミングしたと考える根拠として、ネメシス逃亡ついでにわざわざ地球に寄ってガイアを回収しようとしている事が挙げられる
ゼニスが独自の技術でガイア無しでシリウスに住み着いたなら、次の移住先のためにガイアを回収する必要がないからね ひねってるなーw
ファロがまた出て来てネメシスの中に入ってるってことは無いよね
あいつはもういいよw
ようやくNG+UHの新武器強化終わった、うぜー >>462
メインだけやってクリアするならそれほど大変でもないよ ネメシスがガイアだと思う根拠
・ハデスが絶滅信号の送り主を「マスター」と言っていた
勿論、ハデスにとってのマスターとはガイアの事である
・復活したガイア曰く、送信された絶滅信号が非常に高度な技術による信号だったと言っていた
ネメシスが元々ガイアならハデスに絶滅信号による命令を下す事など容易
・オリジナルの副次機能が恐怖し混乱している
悪意あるガイアであるネメシスからの信号に混乱して恐怖しているものと思われる
こんな感じ そいつはこの前くだらねー煽り合いやってたヤツだからNGして消した方が良いよ ネメシスとガイアが一緒なわけないだろ?そう言う妄想は名前元ネタのギリシア神話をちゃんと調べてからにしなさい ネメシスの脅威に対抗するには神話の力をってんで架空の生物の機械獣量産したり超神合体メガゼウスとか出したりするんだろ 昨日から禁じられた西部始めたけどアーロイのおでこのシワ気になるなぁ。
あとサイレントストライクやった時昔のゲームみたいに機械獣が微動だにせずしないのも気になる 自演で何時間も煽り合いするとかマジでキチガイじみてたな デフォルトでもハデスはガイアの制御下にはないから絶滅信号で指示出すのは不可能だよ
なんならネメシスはガイアじゃなくアルファ資格持ったガイア開発メンバーの人格が悪意を持ったって方があり得そう
エリザベトの遺伝子を隠し持ってベータ作ったなら他のメンバーの遺伝子持っててもおかしくないし
副次機能はガイアを母と呼ぶし、ハデスがマスターと呼ぶなら製作者のトラビスに対しての方がしっくりくる 1周目は何とも思わなかったけど、2周目となるとファイアグリームと鉄の花がうざく感じるね
特に中に素材のみの宝箱だけだあるところ、これはいらなかったね 闘技場の初めての交換は長弓と狩人どっちがオススメですか?
太陽の狩人は取得済みです > 副次機能はガイアを母と呼ぶし、ハデスがマスターと呼ぶなら製作者のトラビスに対しての方がしっくりくる
確かに
更に言えば、作中でトラビスはゼニスにロジックボムを送り付けてガイアの簒奪を阻止してみせていたけど、実はそれ自体がゼロドーンを欺く為のパフォーマンスで、裏でトラビスがゼニスにガイアを渡していた可能性もあるかもしれないね マスターオーバーライドでの消去時に服地機能ハデスじゃなくて絶滅プロトコルとして扱われていたからネメシスに作られた全くの別物なんじゃ...。 >>480
火力欲しい、プラズマ使いたいなら長弓
手軽に感電させる手段欲しいなら狩人
両方取ったら? 最後のたき火からラスボス倒すまで、UHで6分少々の動画観て拍手しか出なかったww 2周め始めたけど久しぶりなんでどこでコイル買ったか忘れちゃったよ。過去スレ見ないと。 >>485
つ前にここで教えてもらったののメモ
長弓切断ダメージ+100%のコイルは熱砂の槍と巨壁で
ステルスダメージ+25%のコイルは熱砂の槍で
神秘の幻石のアバダンドが氷+15%コイルを2つ
攻撃動作+25%のコイルはアバダンドからとSQ「知るべきこと」でタイドリッパーから入手 改めて考えてみたけど、トラビスがゼロドーンを裏切る線はないかなぁ
トラビスがゼニスにガイアを渡すメリットが無いんだよね
最終的には地球に残ってファロに殺害されているし
トラビスに悪意があるならハデスに予め細工しておけば良い訳だからね
ネメシスの正体が何でおれ、ポッと出の暴走AIがラスボスよりは、エリザベトが心血注いで完成させたガイアがゼニスに簒奪されて、
最終的にはネメシスとして人類の敵になったガイアを、人類とガイアで倒すっていう胸熱展開を期待しての妄想だけど、
まあ、どういう結末かは数年先の次回作までのお楽しみか >>481
そもそもトラビスだけ他のガイア開発メンバーに比べて異常に扱いが良い
ZDから通してエリザベト並みに出番が多いしキャラも立ってて続投で出てる
元犯罪者で意図的な絶滅を行う仕事担当してる時点でハデス作って終わりなキャラの待遇じゃない
地球で死んだオリジナルはエリザベトを尊敬して人類救済を望んでた良い奴かもしれないが、もしネメシスがトラビスだと仮定したら、ゼニスが利用するために複製しアポロで得た知識で学び、用済みになったら封印破棄され多事になって、そりゃ人類皆殺しにしたいと思い始めても不思議じゃない気がする
エリザベトの複製であるベータですらあそこまで歪んだしね
まぁただ単に地球に自分の残したエロ本取りに来るつもりかもしれんけどw >>488
なるほど
つまりはゼニスが保有していたアポロのデータベースにはムカデ人間とデスメタルのアーカイブデータが追加されている訳か
胸熱 後、トラビスの扱いが優遇されているのは自分も思っていた
ファロより露出多いのはやっぱり何かあるのかなぁ >>483
闘技場上級(ノーマル)の亀がクリアできなくて、違うクエスト進めるかどーするか迷ってます
防壁のブラストも良さそうですね…
ホライゾン面白い
レスありがとうございます ガイアは何かしら強化しないといかんよね
今だとガイアはヘファイストスみたいにスーパークラウド移動できずに移動するためには意識失ったまま羊に乗せるぐらいしかない。処理能力で今のガイアが強化されたヘファイストスよりも弱い可能性もあるし
副次機能を吸収し終わってガイアの強化には苦労しそう。ただでさえ1000年前のオンボロガイアで活動するっていう無茶苦茶ぷりだから何とかしないと アーロイはむしろいかにも洋ゲーの主人公的なムッツリさんだった1より美人になってると思うけど
リアリティ重視のせいなのか頬の日焼けや肌荒れまで忠実に再現されてるのがちょっとな
他のキャラクターのモデルはそこまで気合入ってないし、温室育ちのベータまでなぜか同じように焼けてるのが使いまわし感あって残念 >>487
トラビスが裏切るかネメシスに一枚噛んでいる可能性はあると思う。
ネメシスを完成させるには相当な技術力がいるはず。
エレクトロスフィアなのか広大なネットの海なのかは知らないけどw ネメシスって要するに異星体グノースみたいなもんでしょ
誰かが明確な意図で作ったもんじゃないと思うけど ストームバードにの目の前でサンウィングに乗ったらパタパタしてるだけで止まって草 ネメシスがトラビスなら、ヱ口本やホノレノ動画を渡せば共存できそう ベリーレアコイルの精神統一時ダメージ+15%ってコターロクエラストのスコーチャー剥ぎ取りしかない?
んで今何回かやったんだけどこれ倒してからムービー始まるまでの一瞬の間に剥ぎ取らなきゃいけなくない?
ムービー後の剥ぎ取りではゴミしか出ない
ムービー前に剥ぎ取ればムービー後にもう一回剥ぎ取れる >>501
これ試してみたけど本当だな
至近距離で倒してムービーに入る前にすぐ回収することでベリレアの精神統一ダメ15%取れるわ
これとクリティカルヒットダメのコイルだけベリレアが無くて気になってたから知れてよかったサンクス
設定ミスなんだろうけどもしかしたら他にもこのパターンのやつがあるかもな ベリレアの精神統一が何で無いんだろうと思ってたけどそういう事だったのか オーバードローダメアップより精神統一ダメアップのが使い勝手はいいけど
レジェンダリ用に揃えるとなると5週しないとあかんのか…
正直ダメージだけなら他に有用なのあるしなあ 25%なら必須レベルだったね
まぁレアが10%だったからベリレアがあっても15%ってのは予想ついてたけども NG+UHで最近よくスパイクスローワーで自爆死するわw
調子に乗ってぎりぎりの距離でかっこよく使おうとして死ぬ
野営地とか最初からやり直しになるけど楽しいわ ようやくクリアした
綺麗な景色を見に散歩してると機械がギャー!って襲ってくるから落ち着かない >>509
クリアおめ
機械が大人しいモードがあればいいのにね、クリア後くらい
続編でそうなるのかな
5年とか待つしかないのかw ありがとう
やはりヘファイストスさん捕獲しないと無理ですかね… ストーリーでしか遊ばないクソザコにウルトラハードはしんどかった(;´Д`)ハァハァ
最後のレズおばさんよりテーベのクエン兵3人組が強敵だった。 買い戻すに表示されなくなったらもう売ったコイルって取り戻せないよね?
後悔中 西部だけど、死んだらどこからやり直しになるか教えてくれる?
最後のセーブの焚き火?落下死とかしたら直前からやり直せるし、イベント戦闘も直前からだよね?
改造とかしてから少しして死んだらやり直しになったからハッキリさせたいんだよね 焚き火でセーブしないとオートセーブポイントまで巻き戻る感じじゃない
ゲームをやめる→つづきからにしても装備や会話なんか巻き戻ってたりするしよくわからんよな 改造したらセーブかCP通るって決めとけばなんてこたないんじゃね >>512
俺GEMINIの機械炉が泣きそうになった 辛かったのはメインクエの機械枦のカンガルー2体とトリケラトプスのやつやな
強化型めっちゃ強い
あとはスロータースパインも強かった ジェミニはスパインに辿り着く前に何体か倒さないといけない
装備整えて途中節約しながら行かないとスパイン戦キツイ
一番きつかったのはやはりテーベの三兵士だけどな テーベの3人も開幕左側の外周に降りて中央と外周の間の壁で視線切って
火炎放射だけでもアルヴァにタゲ行ってくれると楽になる
煙玉使って逃げて壁で視線を切るでも良いし
押し付けられれば後は防御崩しからの溜めR2で繰り返しハメで済んだけど
近接をある程度使うかどうかで割と変わると思う
ジェミニは開始のベヒとラヴェジャーがヴァールが早い段階で戦闘不能になって
ベヒもこっちに来てそっちの方がキツかったが
開始右奥の方に岩が突き出してるからそれを遮蔽にすると割と楽
次の戦闘も通気口みたいな細い通路で行ったり着たり出来るし
カンガルーもダチョウも溜めR2で転倒クリティカルストライクレゾネーターだが
ここでも近接出来るかどうかで大分変わるなぁ
トリケラも高台には登って来れないから十分遮蔽できる
スロスパはパワショで7割りぐらい(HP見えないけど)はゴリ押せるが
ノラの雷だったからプラズマ即死はしたw 猿の集団のほうがはるかにつよいけど
難易度でいかようにも変わるしどうでもいいや UHの闘技場4戦目どれも厳しいな
みんなこのクソ火力でどうやって秒殺してんのか不思議だったけど
罠使ってんのか UHで狩場:雨の足跡の最後のが大変だった
武器選びが大事だな
でもまあ前作の狩場よりはよっぽど簡単だけどさ、慣れてるし
ストライクと闘技場はまだほとんどやってないやw
機乗走は2周目だと今のところ割と楽だな ストライクとかいう強駒2回行動でハメ倒せる欠陥ゲームなんて該当トロフィー取ったらやらなくていいよ ねんどろいどアーロイどうするかなー
メーカーではもう予約受付終了だけど、ヨドバシとかアマゾンだとまだ受け付けてるのな
欲しいのはもっと等身の高い奴なんだけどなー
出来ればゲーム終盤の顔の膨らみすぎてない方の造形でw
10万円越えのとかは流石に高すぎるしデカすぎて置く場所ないし
丁度いい具合のグッズが結局出なかったな、海外も無いっぽいし
>>526
1周目スロータースパイン買ってなくて苦労したから、ちょっとハメ倒しだけやってみようかなw >>527
ゴーストオブツシマの境井仁とかfigmaで出てたからアーロイもfigmaで欲しかった
まぁねんどろも買うつもりだけど >>486
集落を色々回ってみたんで、自分が気になった部分だけ補足
まあ金が十分に溜まったら全部の集落を回ってベリーレア以上は全部買い占めておけばいい感じだね
氷+15%コイルはアバダンドに加えて熱砂の槍でも2つずつ
矢じりの手で切断ダメージ+12%、呼水と氷のセット+12%、継続ダメージ+25%を2つずつ
闘技場で呼水+15%、酸+15%、爆発+12%を2つずつ
巨壁でプラズマと雷のセット+12%
レアコイルだけど衝撃ダメージ+7%は闘技場(175シャード)と空の見張り(樹海から北西、リスの毛皮1)と絶壁の坂(巨壁から東南東、リスの毛皮1)で無限に売ってるっぽい >>528
買ってないけどfigmaのツシマ位の出来だったら俺も欲しいな
あっちも確かゲーム発売からはかなり遅れて発売されたよね
でもアーロイじゃあんまり売れなくて難しいかw >>531
おうおう、これは良くまとまってるね、ありがとう
1周目でベリーレアコイル以上は買っとけば良かった
雷と爆発が足りないわー プラズマと雷耐性が1つになった当て具って存在する? ヘキサギアのボルトレックスラースがクローストライダーみたいだからガバナーをアーロイに改造しようかと思ったけど、あんまり似てるやついないから諦めたわ 戦闘が苦手(今はベリハ)でウルトラハードやれるぐらいは上手くなりたいんですけど、何かおすすめの戦闘攻略動画とかってありますか? >>536
VHでプレイ継続出来てるならNG+のUHなら大して変わらない
(NG+無しでUHは序盤きっついが
HP増えてるけどマスクされてるから後少しで倒せそうとかが分からず面倒なのと
被弾時に嫌がらせのように疲労デバフ(ローリングやダッシュでHP減少)蓄積するのと
被弾時の武器スタミナ減少量が多いぐらい
ヘドロ素材の状態異常の矢弾以外にもヘドロ素材に頼り切ってるなら
一部の拠点等に戻れない戦闘で手持ちの都合上難しくなるかもだが >>536
苦手の原因がわからないとアドバイスが難しい
弱点狙うエイムが苦手なのか、攻撃回避が苦手なのか
それともステルスや地形利用が分からないのか
もしくは敵の弱点と武器の相性考える戦略考えるのが苦手なのか
まずは自分がなにを苦手としてるのか自己分析してみると良い >>536
古いし自分ではまだあんまり試してないけどw
だいたいこんな内容かと
まあ、勇技名手+長弓ブラストショットか、勇技パワーショット+狩人の弓トリプルショットでいい気もするけど
Horizon Forbidden West - Kill Every Machine With One Hit (Horizon Forbidden West Best Build)
https://youtu.be/fnHy8NHnXUY
・長弓ブラストショット、勇技ステルスストーカー、防具ノラ族の雷、当て具ステルス狙撃+の+2、遠隔ダメージ+25%、ステルスダメージ+25%
・スパイクスローワー飛翔スパイク、勇技ステルスストーカー、防具テナークスの策士(機乗狙撃+2)、とげの沼沢の脂身のごちそう(機乗狙撃)、
当て具ステルス狙撃+の+2、遠隔ダメージ+25%、ステルスダメージ+25%
・勇技ステルスストーカーの代わりに発煙爆弾
Horizon Forbidden West How to Kill Machines FAST ? Complete Combat Guide
https://youtu.be/GKd0FRSwOZg
わりと雑魚な敵相手に、戦弓近接爆発、空中斬り、半月斬り、レゾネーターブラスト、勇技強靭とかを使うみたいな 上手く強くっていうよりはカッコ良くって動画だけど部分的に参考にはなるかな
無駄に槍を多用しがちだよねw
pinhead9
Horizon Forbidden West Combat Reel Volume 1~4
https://www.youtube.com/user/pinhead9/videos
つべ見てたら、長弓のブラストショットってBRACED SHOTなんだね
爆発blastじゃなくて、しっかり支えて射つみたいな
そんじゃーブレイストショットじゃね? >>496
K-Neu(ケーノイ)
上にもあるけど、この方の動画参考になる >>536
Lv50武器防具レジェンダリNG+UHならNGVHより簡単かもよ ガイアってファロにアポロごとバックアップを消去されたあとに新たにバックアップ取ろうとか考えなかったのかな?まあ取ってたらハデスに利用されるのが目に見えてるから取らなかったのは正解だったけど。 メインクリアしたからシュレッダーガントレット初めて使ってみたけどさっぱりわからん
どうすりゃキャッチできるんだ >>545
俺も試行錯誤中なんだけど、移動しながら投げるとそっちの方向に返ってくるらしいよ
だからまずは一定方向に移動しながら投げて、帰ってくるまで移動し続ける感じ
その後は微調整して感覚をつかむ
かなり距離を取って使うのが基本っぽいしその方が取りやすい
または、相当接近して投げればすぐ返ってきて取り逃しにくいから、超近距離で素早く4投するやり方もある
そのどっちかの使い方がいいんじゃないかな
あと前に誰かが張ってくれた使い方だけど、俺じゃ上手く真似できないw
Horizon Forbidden West シュレッダーガントレット常用者による解説
https://youtu.be/HmzuIPXGGV0 あれ、さっきNG+UHの闘技場で初級最後の対スリザーファング戦でようやく時間オーバーでクリアしたけど300位ちょっとだったよ
5分の所を8分ちょいかかってる
下手な俺でこれじゃあ、みんなもうあんまりやってないんだなw >>545ガントレットが敵に当たってる時の入力方向に飛んでくると思う
遠距離で投げてニュートラル、当たる時に左右どっちかにキー入力してみて もう飽きるほどやって最近はウィッチャー3やってるけどボリュームありすぎてそろそろPS5のゲームやりたい もう何回も出てる話題なんだろうけど最近1周目クリアしたのでNG+UHに挑むにあたって事前に準備したほうがいい装備とか教えて下さい
1周目は敵が固くて辛かったので難易度ストーリーでゴリ押してたので基本的な戦い方も知りたいです
とりあえず凍らせて長弓なのかなあ程度の認識 >>550
駆け抜けるだけならレジェンダリ最大強化かな 基本凍らせて長弓でいいよ
できればng+で速攻イリヴとってクリティカル確率アップ15%ありったけ積もう(一週3個取れるから2週目でフルで積める)
イリヴの精鋭矢は凍結で何故かダメージ落ちるから正直フォージフォールでもいいけど
あと近接積んだボルトブラスターとか炎上ダメアップ積んだ空殺しとかあると飽きずに遊べる 弓矢用の材料とかも大量に必要だと思う
きっと大量に使うはず >>548
ほんとだ、それっぽい
ありがとう
でもやっぱり難しいな
相手がデカくて少数で平らで開けた所みたいなシンプルな状況じゃないとなかなかキャッチできないやw >>550
ストーリーはシャードすぐ溜まるし、各地のベリーレア以上のコイルは全部買っておいたらどうかな
新武器も全部強化するつもりなら>>233の材料を先に集めとくとか
でも2周目は難易度変更できないしUHはきついと思うよ >>547
闘技場って時間オーバーしても戦い続くの? >>554
紹介動画のように踏ませるのもありだぞ
普通は1回投げて3ヒットくらいなのが踏ませたら何ヒットもできて
電撃属性だとガンガン属性も入るから電撃発動してさらに踏ませやすくなるという >>556
続くよ
時間過ぎても全部倒せば報酬のメダルはもらえないけど次の挑戦を受けられる
もちろん途中リタイアもできる
ただいちいち挑戦するのにシャードがかかるのがクソだと思うw 即時感電確率ってブラストフォージについてるスキルだけでコイルはない? >>557
そうなんだ
俺は踏ませるのも難しいよ
手前すぎたり無駄にしがち
トラップ系はわりと正確に打ち込めてるのになー
シュレッダーだとなんかズレる >>559
2周目で西の島にはまだ行けてないけど
そこ以外の範囲の集落には全部行ったけど無いと思う
ベリーレア以上しか見てないけどね 雷スタン即時コイルがあれば周回してボルトブラスターに5個付けして敵をハメ殺す戦法が可能になって、今後出るDLCもそれ一本で脳死攻略が可能になってしまう
今作はそう言うワンパターン化を徹底的に排除してるから意図的にないんだと思う >>558
ただ戦闘したい民には嬉しい情報やサンクス >>563
ボルトブラスターの即時って最初の1発にしか判定無いから
他の武器より特別発動しやすいってもんでも無いよ
もし即時感電があってハメが成立したとしても効率は良くないね ロープ→即時氷→長弓orボルブラorスリング辺りが一番楽しい DLCほんとに出るんですか?
アナウンスとかの情報を集めれないのでさっぱり分からない 10の翼結局ほとんど使ってないわ
レジェトラップキャスターはステルスで遊んで見たけど、スリングショットと打ち付けるワイヤーはほとんど使わなかったわ。
前作だとかなり強かったのに 音声データの最後の43番見つけたのに取得済みのアイコンにならないの俺だけ? ちょうど失われた腕の最後の戦闘まできたから密着して倒して剥ぎ取りしたら
本当に精神統一中ダメージ+15%のベリーレア出るんだな 酸などの属性やられになったら防具付け替えるだけで状態異常解除されるんだな
浄化薬要らないじゃないか >>569
1周目のはちゃんと取得済みになってるよ
2周目はまだそこまで行ってないから分からない
でも音声の43番はヴィスタポイントを全部見つけて示されたプレゼントの場所に行ったらもらえたはずだけど
そっちは全部終わってるのかな ドローンってガイアのところの背景変わるだけだよね?
何が面白くてこんなクエ実装したんだか >>574
ね
機械獣も人間も居ないし
続編やDLCで機能が増えるならまだしも
床も透過して見下ろせる形の方が良かったな
ヴィスタポイントは読み込みに時間がかかってもいいから過去の景色を完全再現して欲しかった >>565
そうなんだ…知らなかった
手に入れたばかりでこれから強化しようと思ってたけど後でいいかな
まあでもそりゃそうだよね3%とかでも全弾に適用してたら結構な頻度で発生しちゃうもんね
となると即時○○は連射しやすい戦弓あたりにつけるのがいいかな ドローンは白モヤ晴れたりハテナアイコンの中身がわかったりくらいあっても良かったんじゃ ガイアの部屋とかあまり行かないし変えても次行ったらリセットされてるしね 出るときにもう消えちゃうからねw
さよならの挨拶して扉が閉まる前に真顔に戻っちゃう奴みたいで冷めるわー
出てから電気消して! サブクエではぶちギレそうなくらいウザいがだんだん慣れてくると可愛く思えてくるアルヴァ クリアするのに倒さないといけないボス
巨壁近くのトレマータスク
闘技場のスリザーファング
亡びの地のサンダージョー
テーベ内の三兵士
ジェミニのスロータースパイン
エリック
ティルダ
他にいたっけ? アルヴァちゃんクエン本国に帰ったら間違いなく殺されるだろうから、ずっと拠点にいてほしいわ >>590
でも妹が骨が浮き出るぐらい痩せちゃってるんだよね 個人的には他にもっと強烈なのがいたのでアルヴァは可愛い NG+UHの闘技場上級の最後のやつ、時間を大幅にオーバーしたけど100位ちょいだったよ
人少ねーw
にしても大変だったわ まぁUHやるほとんどがトロフィー目当てだろうから関係ない闘技場までやる人は少ないよね アルヴァはだんだん可愛く思えてくる。ただ他のキャラに比べるとぶりっ子っぽい雰囲気がちょっと浮いてる気がするのは確か UHの不死王、防御崩しでハマるね
完封してマジでスッキリした 新武器やら染料全部とろうと思ったらサブクエほとんどやらないといけない感じ? 低い難易度だと、貴重なコラプターを倒してしまうのがアルヴァさん クエンという国は技術は進んでるだろうけど一番過酷っぽいな
DLCではネメシスよりまずこっちをなんとかしてあげてほしい 秘密主義で過去の遺産に関しては極一部が公開される程度で殆どは都合の良いように明かされず、
それを知っている上層部も取り扱ってる側には周りへの口外どころか家族にすら会えなくなる徹底ぶり
国そのものは周りを侵略吸収することで大きくなった国で敵も多い。それでいて国そのものは飢餓が蔓延するほど食糧事情は最悪というね アーロイの守る価値のある世界にするためにもクエンをどうにかしてネメシスを迎え撃ちたいところ 簡易収集でも出ないのがあるのってバグ?ようつべで聞いたんだが 簡易回収は倒した敵が落とすパーツ全部確実に手に入る訳じゃないでしょ
設定された確率に準拠すると思う >>607
テンプレにあるけど、これかな
まあネタバレ回避のためにテンプレ読まなくたって良いんだけど
>部位切断素材→簡易収集でも取れる
>サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
>爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる 部分破壊しないとダメな奴が簡単に入るだけで壊してたらダメだからな後は確率通りに%取得 NG+UHの闘技場の最後のきっつ
まあ各級の最後のはどれも時間内にはクリアできてないけどさ
めちゃくちゃ殺されまくってるよ
闘技場ってやってることカージャの前王と一緒だろw
でもまだ攻略は見ないぞ 俺もずっと苦戦してたけどふとすべてがうまく行ってクリアできたわ
なお再現性 >>606
ZDが2月発売(米国)でNG+が7月でDLCが9月発表、11月配信開始だった
FWが2月発売でNG+が6月だったから前作より少し早いペースじゃあるけど秋発表で今冬配信くらいのペースだろうね >>614
再現性なしかw
でもクリアできただけすごいな
俺も頑張る! HZDのDLC楽しかったからHFWのDLCも楽しみ。EDRのDLCもだし楽しみが多すぎる。 HFWをNG+でUHでやったらDLCきたらUHでやることになるのか、NG+をUHでクリアしたらまたNG+でVHあたりで始めるかな。 うーん、じゃあUHトロフィーは全部出終えてから取るかな… ローラーバックって何モチーフなの?
ステゴザウルスならファンネルくらい飛ばしなさいよ >>620
アンキロサウルスじゃないかって前に他の人が書いてた
>>621
確定じゃないよ、願望w
こんだけの大作なら来ると思うけどなー
今回の売上次第だろうけど、売上どうなのかな
利益は十分に出てるんだろうか >>620
センザンコウの可能性もある
転がったりはしないが体を丸めるところは似てる ヘファイストスがブチギレしてからの殺意マシマシ設計は太古の生き物ばかりだし、尻尾とか見てもアンキロサウルスじゃないかな クマもいるから古代生物限定ってわけじゃないとは思う ゼニスのメンバーが勝って余所の星系に行っても、ハデス無しのガイアではテラフォーミングの不具合をリセットできないよなあ
エリックあたりがビーム!とかで焼き払って「やり直しだよ、おねえちゃん」ってやるのかもしれんけど >>617
別ゲーの話題だすなよ
よりにもよって過大評価クソゲーの名前を カージャストーカの赤が選べないのは素材が足らないからですか?
染料は6種類ですよね? デフォが紫でYouTubeで見ると赤く見えるだけなのかな >>607
自分がやった中で自動収集で取れないなってのは
・クランバージョーのテイルダスター
尻尾を落とす 100%
・リープラッシャーの点火コイル
腰の後ろの動力源を落とす 20%
どっちも活動中は落ち着きが無いから、自分は電気で痺れさせないと当たらない
それとは違うが、スコーチャーが心臓を落とさないことが多い気がする
ストーカーも割りと落とさないからイラっとするが、複数出てきて全部無しってことは稀なので許す
落とさないときはリロードしてもトラベルしてもダメっぽいので、倒して次のリポップに期待する >>628
カージャ・ストーカー(精鋭)なら染料なしとNG+で追加された1色も含めて全部で6種類あるよ
赤は血の黄昏ってやつ
どうやって入手したかは覚えてないけど
歌の平原とかの染料師の所に行っても買えないの? やっとPS5の抽選当たったんでHFWをアップグレード出来た
そしてHZDともども60fpsでのプレイ体験に感動
新鮮な気持ちでまたプレイ出来て嬉しい おめでとう!
PS5の品薄ってまだ続いてたのか、さすがに長すぎるなw >>631-632メイン後半まで進めたけどデフォと一色しか出てない
染料師から素材買えたっけ?確認してみます サブクエストで色解放とかあるな
エクリプス始末したら色増えたかも? >>639メインと武器防具貰えるクエしかやってないせいかカージャストーカー一色しか選べない(カージャの紋章も一色)
ウタルは三色、ノラ一色、ベヒーモス一色
条件分からないからサブクエまわります… 対人サイレントストライクのモーションってランダム?
野営地であんま派手な決め方しないでほしい… >>641
わかる、あれ地味にモーション中も敵の視界に引っ掛かるから、小さい草むらだと予期せず飛び出して見つかったりするんだよな
プレイに安定性が無くなるから困る >>621
ZDで
発売数か月後にNG+をリリース → 年内に有料LCリリース
の流れを同じSONY系列のゴーストオブツシマがなぞっているので
(ツシマは無料DLCも出したけど)
FWも同じ流れでやる可能性は高いと思っている
と言うかFW開発初期からDLCを入れる頭で開発していると思う
ZDもDLCエリアへの入口を最初から用意していたしね
それとFWはパッケージ版の売り上げがZDの6割強くらいだそうで
ダウンロード版も含めると前作より少なめか良くて同程度くらい
3作目を出すためには
有料DLCを出してもっと稼いだ方が良いと思うんだよね
DLCだとベース部分の開発はできているから開発費用も
1から作るほどじゃないから
まあ何よりNG+リリースのアナウンストレーラーの最後で
ディレクターが「さらなる続報をお見逃しなく」と言っているんだよねえ 2074が年号だとして、ゼロドーンの始まりが2064年、ここから遅くとも16か月後には全滅
https://horizon.fandom.com/wiki/Record:_3_Nov_2064
暗号解読の完了が50年後、そこから再生が始まって・・・
でも、ハデスが2154年に絶滅プロトコルを発動してる
ゼロドーン開発メンバーも殺されてるし、2074年に何が残ってるのやら
文明崩壊の時代どころか何もない時代の気もするが・・・
ファロがらみかな?? 2074年ってエリュシオンとテーベにしか生きている人間はいないのでは あの原始社会とか機械獣をフルでやろうとしたらとんでもない予算かかりそうだしな
滅亡間際の攻防を見たいって声もあったしドラマならちょうどいいんじゃね? ゲームのデータ使ってフルCGのドラマにする方が
手っ取り早くてむしろ安上がりに思えるんだがダメなんか NG+始めたけどさ操作も覚えてなければなぜその武器を装備してたのかさえもさっぱり覚えてないわw
歳は取りたくないと思うが次作は7年後とかなんだろ?7年後とか俺50だし、まだゲーム心が残ってるかどうか怪しいし、
ゲームの進化を目の当たりにしてきた幸運な世代だけど20~30年前と比べてこうも開発期間が長引くと
シリーズ物を追うのもなんだかしんどいわ。 2074年って、ゼロ・ドーンと関係ないただの隔離施設内の人間ドラマになりそうだな
また、ウリを忘れてやってないことをやりたい病だろw >>651
確かに、ストーリーものの3部作はさすがに待ちくたびれる
それぞれしっかり完結してるんならまだしも 定期的にメカロストとメカヴァール所望する人湧くの草 各エリュシオンは規定年数もたたず連絡?が途絶えたとあったからその内情を晒すドラマかもねん 酸のトラップ張れるトラップキャスターってあったっけ?
カージャストーカーで遊びたいけど、強化スパインだと敵の体力高すぎて素材足りなくなるな 酸は無いね
氷も呼水も無いよね
キャニスターロープキャスターを地面に打ち込んで使えってことかな
そのやり方を今日つべを見るまですっかり忘れてたんだけどもw 始めたばかりなんだが寄り道すると進行不可な場所にやたらと出くわすんだけど、潔くメイン進めないとダメかな? >>661
聞き方が悪かったかも
寄り道はメインをどの辺まで進めてからの方が楽しめる? 今どこまで進めたのかはわからないけど、禁じられた西部へ入る前のマップは全部チュートリアルだから一定範囲以上には進められないよ ~~をするとこういうことが出来るぞってネタバレになるわけだが言ってもいいもんなの? 拠点まで来てるから結構進めてるのかも
平地のトールネックに乗る、鉄の花が塞ぐ場所、深くまで潜る方法、この辺てもっと後かな? その辺は回収しようとしてる副次機能の役割から察するんだ 防具の色選べるのは部族のクエスト進行具合なのかな? やっとカージャストーカーの防具の色増やせた
631
632
639 矢弾の生成って余分に作った時って資材無駄になってるん…?ひとつでも減ってたら気持ち悪いから作るけどめっちゃ損してるん? >>671
してるよ
作業台で作るの意識すれば後々大きな差があるかもね >>672
作業台で作っても結局無駄になるでしょ?多く作れるから得だけど >>673
ヘドロとかが勿体なく思うよね
難易度落として素材集めるのもいいよ 作業台で作ったとき余剰分を倉庫に行くようにしてくれないかな? この仕様ってゼロドーンからだっけ?気づかずにずーっと無駄にしてたかも ベータと仲悪かったのにGEMINIあたりから大事にし始めて、誘拐されてからの妹呼びにぐっと来てしまった >>651
加山雄三ニキに謝れw
かく言うワイも去年還暦迎えたで
人生楽しんだ者勝ちや あっ!エセ関西弁に敏感ニキすまんやd…
少子化対策にもう一人産んどく? まだ闘技場解放辺りだけど効率的にダメージ与える方法がよく分からないんだ。弱点ついてあとは長弓か殴るかしかない。爆発槍と長弓以外はダメージ入らん。これでいいのかな ホライゾンのドラマってファロの災禍の時代をやるのか
バッドエンドすぎて笑うわ
全人類が挽き肉になるとこ観たくねぇw ダメージを上手く与えるコツは特殊攻撃を使う事
もしくは強化した手裏剣でお手玉すればいい >>682
このゲームの「弱点」て言葉には2つ意味がある
・機械獣のカメラアイやキャニスターなどの"部位"という意味
・部位や本体に有効で追加効果をもたらす"属性"という意味
一言で「弱点をつく」と言っても、部位の話か属性の話かで全然変わってくる ダメージ与えるコツって凍らせて勇義+強武器矢弾使うだけじゃないの 始祖ディスクってこれ攻撃力あんま高くないのかな?切断用?
切断ディスク、酸、雷だけど、酸か帯電させた敵には切断ディスク飛ばせばいいのかな?それとも他に持ちかえる? >>681俺は見えないけど、やでとかに反応してる奴は荒らしだからNG入れとけ >>689
属性矢は属性付与したら持ち替えるけど
属性シュレッダーはダメージと両立するので持ち替えないよ
切断は使わないかな
シュレッダーは動画見て勉強するのがいいです そりゃクリア後ならどんな構成もできるから高火力は簡単に出せるけど
シナリオの途中だと武器改造もスキルも半端でちゃんと火力出すには、機械獣の弱点部位と属性と動きをちゃんと考慮して手持ちの装備とスキルを最大限活用しなきゃなかなか火力は出ない
理論値で高火力を出すのと攻略途中で高火力を出すのは話が違ってくる シュレッダー常用者の人のトラップキャスター動画
https://youtu.be/NZZWhLu-RVE
トラップキャスターあまり使わなかったけど使いたくなったw
でも修正されるかな距離とか UHNGなら長弓とか強矢弾使ってたらシャードに資源カツカツな気するけどそうでもないのかね 強化する時点で難易度どこだろうとカツカツ
強化しないってだけで金もなんもかんも駄々余りする >>696
トラップキャスターといいつつ最後の貫通フォーカスショットがほんとにやばげ
草むらに隠れたまま勝確じゃん 発売日に買って今ようやくクリアしたー
不満が無かったわけではないけどかなり面白かった
3部作構想だから次で終わる予定なのかな
ネメシスとか現段階では無理ゲーっぽいけどどう立ち向かうのか楽しみ お疲れ
長くかかるよなw
俺は2周目UHの闘技場で疲れて休憩中
久しぶりにフォトナのランブルやると気楽でいいわ 気楽に部品集めを目的に2週目new game+storyで始めたけど、攻撃力が強すぎてとまどうw
サイレンスのところに行く前に、歌の平原に入れるのは知らなかった。
そのまま北側の逆賊の前哨基地(大いなる曲がり道)に行ってみたけど、まだ逆賊の基地になっていないっぽい。
基本メインだけ進めるつもりで1週目と違うフラグを立てるようにプレイしているけど、サイドやサブがいきなり発生したりして、面倒事に巻き込まれてしまう。
いろいろ違いがあって面白いね。 拠点行く前に山越えられないのはなんか理由欲しかったなぁ 1期のマップDLCはよ
たまにはロストの墓参りに行きたいんよ 暑さでだるくて2周目歌の平原くらいで放置してるわ仕事終わりにやるきすらでない トラップキャスターってステルス射撃乗るんだろうか? >>703
VHからレジェ武器強化のためにstoryに移ったが
ブラショ一発でトレマータスクを撃破できて悲しかったわ
早めに武器強化を終わらせてUHに行きたいね
ちなみにMAPの移動範囲拡大はメインクエの進行に従って
徐々に西側の行ける範囲が解放されていく
・焦土の光から西はクエ「会談」終了後
会談クエ中に西へ離脱しても強制的に戦場に引き戻される
・拠点から西はクエ「地球の目」で拠点開放後から
拠点開放前は山を越えようとしても見えないバリアに遮られて進めない
大いなる曲がり道に行くと門が閉ざされていてアーロイが「通行許可書があるから通してくれ」と言うも拒否られ
「これじゃ許可書の意味ないじゃないか」とボヤくシーンがある
・滅びの地はクエ「ファロの墓」開始後から
NG+でテーベクエ以前に滅びの地にサンウィングに乗って行こうとしても
やはり見えないバリアに阻まれて渡航不能 ZDは関所通れだの聖地だのでまぁなんとなくは理由あったんだけどな(関所のとこは抜けられるが) オープンワールドはプロローグ以降すべての場所に行くことが出来なくてはならないって考えあるよな
自分はホライゾンやツシマみたいなエリア開放型オープンワールド全然ありだと思うけど >>709
フラグ管理が複雑になるから制限をかけているんだろうね
難易度調整をしようとコモンの武器を買い直したけど、弱点にあてると瞬殺ですなw
あんまり潔癖症になると生きにくいので、そのあたりは気にしすぎないように続けますわ。 最初からどこでも行けるようにってなるとシナリオに影響出ないように調整するのに予算取られちゃうだろうからなぁ
それで他がしょぼくなるぐらいなら個人的にはシナリオ制限かけてくれた方がいい 探索しててダンジョン見つけた時はテンション上がるね >>714
進行不能バグ出されるよりはいいな
高レベル地域に迷い込んでワンパンされるスリルもいいけどね 酸素ボンベとかバインカッターとか普通に使えてたのにあるイベントになるとなかったことにされて新しく作ることになるのなw 作るのはいいけど点火装置作るまで話長いのよ早よ作らせろ
周回しててああいうスキップできない会話がストレス 海中でマンダイやバスを探して、追いついたところで突然目の前で魚が消えるバグ、イラっとするな なんで魚は手づかみにしたんやろな
釣りや爆薬がベストとは言わんけど手づかみて… 現状ですらサブやサイドの進行度に合わせて異なるセリフ大量に収録してるからな
あえてストライク触れずに進めると専用のセリフ出てきたりとか 機械炉IOTAの展開かなり良かった
いつものように機械と殴り合いが始まるのかと思ったが新鮮な感じだ トールネック近くの毎回固定で居るジョーと鳥が居なくなっちゃった
破壊された強化ラベンジャーが転がってるけど、ジョー鳥テナークス居ないしなんでだろう 機械炉といえばKAPPAの恐怖演出好きだわ
水に飛び込んだら態度立派も一緒に落ちるとこ クエストが終わってもまたそいつに話しかけるとその後の話を聞かせてくれるね
でもどいつもこいつもキャラが弱すぎて覚えてない
ゼニスの連中なんてティルダ以外は適当に作ったという感じだ
イケメンや色気のある美女を出していたら売り上げも今よりよくなったと思うけど
キャラの見た目に頼らず内容で勝負しようとしたのはすごいことだな 今更1やってんだけどこれ死ぬほど面白いな
システムまだ理解しきれてなくてこんだけ面白いならもっと面白くなるな
エルデンの後だから景色が明るくて綺麗で歩いてファームしてるだけで楽しい
太陽の砦ってとこに着いたとこなんだけど氷の矢がまだ作れないんだけどなんか見落としてる? >>726
炎以外の属性は戦弓だよカージャ以上の戦弓 >>726
俺も始めて二週目マンだが、引き継ぎニューゲームやるまえにDLCやっといたほうがいい 俺もテナークスとジョー倒すイベントやったら消えたわ。生息地はあるのに むしろ2より1の方が面白い
世界観の作り方がうますぎ謙信 >>729マジか
まだ一周目であんちだったからダメージ計算に使ってたから痛いw
狩人装備だと5分かかるから長弓のフォーカスでどのくらい違うかしりたかったのに
難易度変えるのは嫌だ R1,R2って押すだけでしょw
テンポを変えてやってみ
にしてもアプデ来ないな DLCはブリンとギルダンを追って南に行くのかねえ
ヘファイストスは、ガイアとベータとサイレンスにまかして >>725
その辺は個人の感覚によると思うけどどのキャラも印象的という評価のほうが多いよ
ホライゾンの魅力はそこにあるといっていい どっかのサイトで闘士の証一週で17個しか手に入らんて書いてあったけど
新レジェンダリは何週もしないと全て集まらんの? NG+の追加アイテムが17だから、そっちの数と読み間違えてるんじゃね 一週で必要な分余裕で集まる
ng+については攻略サイトはどこも正直微妙 >>733
必死に空中でR1R2押してた
地面から出せたわ >>746
ホライゾン2は得票率18.8%で2位か、しょぼいな
エルデンはやってないけど、ホライゾン2の評価が大したことないのはまあ分かるw 10年前からやること変わってない自称ゲーマーがフロムゲーを過大評価しすぎた結果がエルデンリング98点(笑)
ゲーム系の大手メディアが全員「フロムゲーの良さを理解できる俺カッケー」病を発症しててほんと糞だな エルデンリングはまじで過大評価だろうな。ダクソ3やセキロの後だから売れただけ
全ボス全ダンジョンちゃんとクリアしたけどとにかくアクションエアプが調整したような操作性にキャラ性能。さらにバグまみれ
マルチは即で過疎。デモンズリメイクのほうが余裕でおもろいわ ホライゾンFWとエルデンリングを両方楽しんだ身としては甲乙つけがたいけど
どっちか一つだけ選ぶなら全体的なクオリティの高さを理由にホライゾンFWを選ぶかな
一方でゲームのランキングでエルデンリングが上になったことについては別に異論はなくて
そもそも間口の広さに大きな差があるんだからそりゃそうなるよってだけよ まあよく言われる事だが楽しんだもん勝ちだよ
エルデンリング30分もしない内に飽きた俺は負け組だよw NG+でスキルツリーにも何か欲しかったね
勇技のレベルを+1とか
ポイントの余りが気になってしょうがない 天空の島の西端の小島の作業場は、空からしか上陸できないの?
一周したけど、見えないバリア系で入れなかった。 ホライズンは探索する楽しさがないよな。こんなとこにダンジョンが、とかないし。 >>753
勝ち組だろ
こっちは8時間分のデータ消えてロールバックしたりクリアしても徒労感しか味わえなかったよ エルデンガイジって他スレ荒らさないとやってけないってなんかゲームに欠陥あるからなんやろな。 ストーリー終盤っぽいのでサイドクエストまとめてこなしてたんだけど、仲間キャラと共闘するクエスト(コターロの機械の腕とかアルヴァのリヴァイアサンとか)は全員分あるのかしら?
ヴァールがストーリーで既に死んでるんだけど死ぬ前ならクエストあったりした? >>759
エルデンをディスってる書き込みしかない気がするんだが?大丈夫か? ダクソ挫折者だけど、別にそのシリーズを貶めてやりたいなんて思わんわ
んなこと考える人は頭が変わってると思う 露骨に対立煽りしてるのはたまに見るけどそんなのやってるのってどっちのゲームもエアプだし無視でいいよ >>755
スキル追加あるとしたらDLCのときだろうね
ZDはそうだったみたいだし
その場合周回で溜まりに溜まったスキルポイントは即使えてしまうのだろうか
DLC用のスキルポイントを新たに設けるのだろうか エルデンのバグは事実だったからディスじゃないだろw
近い時期にお互い発売してんだから多少比べるのは仕方あるまい 聞いてもないのにホライゾンがエルデンリングに劣って2位とかほざいた>>746でしょ >>735
サブキャラの魅力はZeroDawnが圧倒的に良いな
DLCのバヌークたちはみんな覚えているけど
テナークスやウタルの連中は個性を感じないからすぐ忘れる
仲間以外で記憶に残るのってラスベガスの3人とか爆発姉妹くらいだわ 顔が分かりづらいしな記憶に残るのはドラッガと村長くらいか ロックブレイカーと戦い続けるうちに回復が全部無くなってることに気が付いたしロックブレイカーも倒せなかった このゲームの範囲攻撃全般、回避タイミングがシビア過ぎる
スライディングとか使っていけばいいのか 意外に敵の攻撃に合わせて真正面から敵に向かってロングローリングでなんとかなるときはある、すれ違うイメージでね横振りとかは横逃げだけど後は武器開いてスロー画面でダッシュの準備とかね 今作のロックブレイカーは前作よりもこっちの動く先めがけて飛び込んでくるのと
こっちの攻撃チャンスになる乗り上げ攻撃のときの「!」警告が何故か攻撃前じゃなくて攻撃と同時に表示されるから
それ頼りにしてるとモロに食らったりする
ちゃんと躱そうとすると意外と慣れがいる敵 ロックブレイカーはZDよりアホになってる気がする
潜ってこっち見失うこと多々ある 誰かの台詞でじっとしてればソナーに掛からないって聞いた覚えがあるのに潜ったあとじっとしてると食われるという あと前作からあったけど潜ってる時振動感知するから防具粉砕する弓を地面に打って衝撃波で誘き出すのもあったねコストけかるけどね その場から動かなければいけそうだけどね大きさに負けるかもねあと今回なら煙幕もいいのかな投げつけるし早く逃げれば(笑) ロックブレイカーは潜ったらしゃがみ歩きすればいいよ
1番お手軽だし確実に避けやすくなる ステルス移動とかロックブレイカーに効いてるんだろうか?
なら雪編?が1番いい? 2のロックブレイカーはしゃがんでも効果無かったから普通に戦った >>776 ZDと比べるとアーロイちゃん避けてくれなくなった気がする
それと敵の遠隔攻撃の範囲が広い気もする
亀の氷とか亀の氷とか亀の氷とか
せめてしばらくしたら溶けてくれよと思った >>787
いやほんとそれ
シェルスナッパーがUHで1番面倒だわ
すぐ逃げるし 闘技場の難易度バグってるのかってくらいムズいな。ノラ族の雷なのに一発で体力半分もってかれる。
狩場も難易度おかしい。ノーマルでこれか… 図鑑埋めしてて強化型プラウホーンだけ夜に生息地3ヶ所いくら回っても出てこない
なにか条件あるのかと思ってググってもそれらしい事は書いてないけど何かあるの? >>187
やっと再開する時がきたかと思って起動してみたけどVRR対応してねーじゃんアホか
https://i.imgur.com/jWWpkm2.jpg >>790
俺も製作側が難易度設定をロクにやってないせいにしてるw
ただ自分の武器を使える狩場とか多くの闘技場は、武器が最強になっててコツが分かってればUHでもどれもなんとかなるにはなるよ
だから装備がそろうまでは後回しにした方がいいと思う
難易度設定は酷いと思うけどね
闘技場の装備が決まってる奴は俺は今苦戦中で、他のゲームに逃げてるw >>791
こっちは2周目の途中だけど、普通に夜に生息地に行けばいるけどなー
全然分からないけど、メインクエストでプラウホーンの話が出てきたけど、それが終わらないと出ないとかあるのかな 時間制限はやらされてる感あって楽しくはないな
回避ほとんどいらんし強装備でゴリ押し >>775
岩の高台から地面に石投げて削岩クロー破壊するやり方で攻略できたわ
気付きを得た 感謝 闘技場の装備固定のヤツはUHも含めて開幕前に罠作れるだけ作って使うだけ
ランキングもどうやってこんな秒数でクリアできるかずっと不思議だったけど単純にうまいこと罠作動できたランキングなだけだろあれ >>795
マジか
クエストは全部クリアしててあとはストライクとデータポイントと図鑑埋めくらいしかないんだけどな
今日の夜またやってみてダメだったら諦めて2周目行くかな 敵の弱点部位ハイライトって時間経過で消えるよね?みんなその都度スキャンし直してるの? >>800
スキャン中に目印付けたいパーツのところで△押せば消えないハイライト付けられるよ 引継ぎ用にコイル買い漁ってたら在庫がないとか言われて個数1つしか選択出来ないのに延々と買える謎のコイル発見
まあただのレアだから利用価値はないか… 今回やたら範囲攻撃多いから上に物あるような状態だったら緊急回避的に真上に飛び上がるようなアクション欲しかったな パッチのインストール終わらないんだけど(笑)
タイトル画面から進めんな Horizon Forbidden West | VRR & HFR Update Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ARFT5fMF6qA パフォーマンスで70~120行ったり来たりな感じだね
正直バランスとパフォーマンスの画質にあんま差がないように見えるからやっぱパフォーマンスかなぁ ようやくコンドルから砂漠の鳥手羽出るようになったけど薬草師から買った方が早いからなぁ >>806
サンキュー
でもうちのTVはVRRに対応してないw
関係あるのは
スキルツリーを全部埋めた後にもノートのタブにビックリマークが残るのが直ったのと
NG+で生息地というか、亜種をスキャンしたのをカウントするようになったからトロフィーも貰えるようになった
ってところか 100%にするには改めてスキャンし直さんといかんのか
どれをスキャンしたかしてないか分からんくね? >>814
ホントだ
色分けとかしてくれないとバロワーとか分からねーよw
スキャンしてないのに既に2個スキャン済みになってるのは、2周目をクリアしちゃってスキャンし直せない機械の分なのかな UH開始時のメッセージも修正来てるね
難易度関連の設定は変更できないに変わってる
最初からこう書いといてくれよ…
マップ埋め、データポイントの全埋めまでやったのに
流石にもう一周同じことする気力は起きねぇ… 機械炉KAPPAのタイドリッパーが空中を泳いでて笑っちゃった ちゃんとパフォーマンスだとヌルヌルしてるね
モニター新調した甲斐があったと思える うわー、確かにUH開始時のメッセージが修正されてる
難易度変更できる方に修正しろよー
>>817
俺も1周目はタイドリッパーが空中を泳いでたw
喉の下の弱点を狙いやすかったね >>819
##難易度変更できる方に修正しろよー
トロフィーになってるからそれはムリでしょ
アンチャみたいに
難易度変更してもしてもいいけどその代わりトロフィーはやらんよ
みたくするならアリかもだが へカーロとかテコーテとか司令がそれぞれの拠点にいないけど、普段どこに居るんだ >>814>>815
まさかとは思ったがやはりスキャンし直さないとならんのか
だけどスキャン済が2でいくらスキャンしてもスキャン数が増えないんだよね
バグ?? 昨日のアップデート前はスキャン数が2で増えなかったがアプデ後はスキャンで数が増えるようになった
どれがスキャン済みでどれがまだなのか分からないから不便だが
何種類スキャンしても数が全然増えないならバグかもしれない 積んでたの久しぶりに進めてるけど解像度モードのグラフィックやっぱハンパないな~
パフォーマンスだと砂漠の小さな竜巻の解像度がうんちで残念だけど 焚き火の火の粉とか、パーティクルは精細さの違いは顕著に出るね
パフォーマンスモードの60fpsも捨てがたいけど、こんなに差があると解像度モードのグラフィックでやらないのはもったいない気もするので悩みどころだ 分かりやすい所や注視する事で気付けるような差異を大げ大袈裟に言うのがCS版でプレイ中はほぼ意識の外に追いやられてるような部分
そんなレベルの些細な事はどこからみた景色が綺麗だねレベルで殊更触れられもしないのがPC版
言ってみればCS版が出せる違いなんてその程度
画質だの人一倍気にするならメインプラットフォームをPCにしてPC版の発売を待った方がいい 今騎乗走やってるんだけどさ チャージャーが突然消える現象が2回連続で出た
振り落とされたわけではなくチャージャーが消えてアーロイはそのまま騎乗してる
でも数秒後に自力で走り出すw
3回目で勝てたからよかったけど 発売から一年以上待つとか無理だわ
つかPCでもここまでキレイなグラフィックのゲーム無いしw おじいちゃんゲハ隔離病棟から出ちゃ駄目って言ったでしょ 騎乗レースでゴール直前に打たれてよろけた状態で入ったらアーロイだけ上空30mくらいに吹っ飛んで降りてきて次のムービーに何もなく座ってるていうのは体験した Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
アプデ後にサンウイングのオーバーライドを開放した人は
?枠は残らないように修正された模様
これって?枠のままになった人は最初からやり直す以外もうどうしようも無いの? 修正されてないと思う
最初のテンプレは
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
だけだったけど
多分ある人が勘違いしてストーリー上でサンウィング解放する段階ではちゃんと表示されるのを見て「ちゃんと表示されますよ」って書き込んで
別の人がアプデで修正されたんだと思ってテンプレ改変したのだと思う そういえばそれアプデで直ったって言ってた人がいたから書き足したんだけど
アプデ後にサンウイング開放しても相変わらず?のままなんよね
テンの翼のクエストの最中は一時的に埋まるんだけどさ 機械炉ジェミ二はオーバーライド解除出来るん?ストーリーはコタロウとか言う隻腕と会ったところまで進めてる >>835
ジェミニはメインストーリーで行く場所だからそれまで気にしなくて良いよ >>833-834
それ書いたの僕です
僕の勘違いのせいですみません
今1周目のクリア後のデータで製造ターミナルを確認したら?になってました
サンウイングがちゃんと表示されるのってテンの翼のクエスト中だけなんですね
知りませんでした >>836
いやメインではもうそこ越えてる
隻腕のコタロウとか言うのと会ったところだから お手数おかけしますが
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
サンウイングだけど不具合で?のままになっている
クエスト「テンの翼」の最中だけ一時的にサンウイングが表示される
とかにテンプレを修正して頂けたらと思います >>837
先にあのテンプレ見てからストーリーでそこにたどり着いたら自分もそう勘違いすると思うよ
ネタバレ考慮した修正案
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
メインスクエスト「テンの翼」で解放した機械獣です
解放する段階では表示されますが不具合でクエスト終了後に?に戻ってしまいます >>838
メインクエストで行くことになるジェミ二はずーっと後だよ >>839,>>840
へー、サンウイングのところまだ直ってなかったんだ
テンプレ直してスレ立てしたの俺かもしれない
んじゃ次スレから修正しましょう>>950 そういやプロメテウス民のフォーカスを拾ってすぐに拠点で調べちゃったらクエストが即終了になってしまうのも直ってないな
補給物資奪いに行けるように切り替わるのはどの時点?
野営地5個クリアした後?
アセラ倒した後?
レガーラ倒した後? レガーラ倒してサイレンスと拠点で直接会うと切り替わる
その挙動ってバグっぽいけどサイレンスがフォーカスを破壊するのはシナリオ的に必然性あるしクエストがそこで終了するのもまあやむなしって感じ
部屋に入った瞬間に有無を言わさずムービーが始まるのが不満
選択肢をくれよ >>843
勘違いしてたか。サンクス
120hzやってみたけど120fpsでてないじゃんw VRRって画質はパフォーマンス重視と解像度重視どっち寄りなの?
バランスグラフィックが細かい映像効果省きつつもレイトレ有効になってるならそっちでやろうかなぁ
てかラチェクラみたいにフォトモード起動したら自動で解像度重視になってくれるのが一番良いんだけどね >>846
サンクス
バグだと思い込んでたけど動画で再確認したら確かにそういうストーリーだった カラーフォーマット変わっちゃうからどっちよりとかないかな いま亜種をスキャンし直してるけど、アホらしい作業だなw
グリムホーンってプラウホーンの生息地にたまにいるんだっけ?
グリムホーンの生息地は無かったよね
それともプラウホーンを修復するクエストをやらないと出てこないんだっけ?
もう覚えてないや バランスとパフォーマンスは色が一気に変わってしまうな
RGBからYUVにエンコードしてるから色味が一気に変わってしまうのか? PROでやってるが空飛んで視点グルングルンやってるとLoading入るんだね
PS5はちゃんとプレイしてるやつに売ってくれよぉ… 結構みんな画質とか気にするよな~
俺は全然気にならない というか今のままで十分
ファストトラベルは時間かかるけどそんな苦でもない
遺跡探査って改めてやるとおもしろいね
よく考えたと思うよ 報酬はしょぼいけど >>852
テレビの設定がRGB出力時とYUV出力時で異なってるだけの話で、ゲームは関係ないから >>856
そうなの?よくわからんがYUVて赤汚すぎない? 4:2:2で色の情報(色差)を間引いてるからな
特に赤系の劣化が目立つというのはある
色味そのものは別に変わらない
繰り返しになるがそれはテレビの設定の問題 >>840
遅レスですが、自分もそう勘違いすると思うって言ってくれてありがとう
そちらのテンプレの方がいいと思うので次スレ立てる人はお願いします >>858
設定弄ったらバランスモードはわりかし良いかなって感じだわ アプデ来たし久しぶりにやろうと思ったらコントローラーがドリフトしてプレイ出来ないw
まだ50時間くらいしか使ってないのに GOWフリプで落としたけど前作とだいぶ変わってるのな >>848
VRRってバランスの事言ってんの?
プレイフィールはどっちかっていうとパフォーマンスだよ
グラは正直パフォーマンスとバランスの違いがあんまわからんしVRRでパフォーマンスが70~120fps出るようになったから個人的にバランスにするメリットがあんまない気がする
Horizonは元々レイトレ使ってないんじゃなかったか…? 2周目で何だか酷いバグに遭遇
「滝の切れ目」北東のたき火に近付くと逆賊をテナークス(沼地の一派 フォックス分隊)が襲撃する
加勢して逆賊倒した後、分隊長のガタックに話しかけるが会話イベントが発生しない
何度話しかけてもガタックに付いた緑の!マークが消えない
その後その南東のサンダージョーの生息地に行くと逆賊がサンダージョーを倒した後らしい(残骸がある)が何故か(本来はいないはずの)サンダージョーが歩いている
そのサンダージョーはフォーカスにも反応しないし攻撃もできない、こっちを攻撃もしてこない
どちらもフラグが何かおかしくなってる? どっちも位置がズレてるのかなと思う
ひとつめは放置してまた後で戻ったら別の場所にいてイベント発生した やっと新たなコレクションとれた、ただただ苦痛だった >>865
このゲームの大型機械って
遠くにいるときに見えるただ一定の周期で動くだけの当たり判定のない簡易なやつと
近づいたときに現れる精巧なやつと2パターンモデルがあって
普通は近づくと前者から後者に上手く切り替わるんだけど
たまに切り替わらず前者が残ったままで別々に表示されることがある
くての上近くのサンダージョーはよくそれが起こる >>866
逆賊を襲撃する前、身を潜めてるテナークスが空中にいたりするから位置がずれてるというのはそうなのかも
でもそれで何故逆賊を倒した後、会話イベントが発生しなくなるのかがよく分からない
その場を離れて戻ってきたりセーブしてからロードし直すと逆賊襲撃前の状態に戻っちゃうし
逆賊を倒して会話イベントを発生させるという一連の流れが完了してないという扱いになってやり直しになってる?
でも逆賊倒した後「おい、お前来てくれ。話がある」みたいには言われるんだよね
もうよく分からん >>868
逆賊によって既にサンダージョーが倒されてるって設定なのに普段どおり歩きまわってるサンダージョーが表示されちゃってるってことでフラグ関連なのかなとも思うんだけど違うのかな
攻撃もできないしフォーカスにも認識されない、向こうから攻撃もしてこないっていうのは初めて体験した >>865
##分隊長のガタックに話しかけるが会話イベントが発生しない
それオレも発生したけどフラグ関係だろうね
近くの集落とかテナークス絡みの別のクエストとかが関係するのかなと
思うけどバグの線もあるかもね
以前はちゃんとクエを受けていたと思うけど サンダージョーの幽霊動画をYouTubeかTwitterかどっかで見たことあるなぁ レジェ弓とってからというものずっとそれしか使わなくなっちまったな。飽きてくるし他の武器種のレジェもとるかな。 テンプレにあるグリーンシャインの「大塊はやめとけ」というのは大塊の数は限りがあるからアップグレード対象はよく考えて選べという意味? 早い段階からあるテンプレだから単純に足りないと思ってたかアプデ前は取得済みにもタスクが反応したから探すの大変だったからか知らんが最早余計なお世話なテンプレだな 狂化バグってない?以前より他に攻撃しにくくなってるような
タスクx2のとことかやってるのに警戒してたら全然片方に攻撃してくれない サイドクエやりに砂漠に戻ってきたら、アバダンドが2人居るww NG+UHは楽勝だったけどNGUHきついな苦行やんw ようやくNG+で機械獣の亜種の全スキャンが終わったw
バカバカしい作業だった
結局バロワーが一番時間かかったよ
んでもまだメインクエの響き合うゆりかごまでしかやってないのに全部集まってるのは謎 やっぱりこのゲームは不満点が多過ぎて、良ゲーじゃなくて凡ゲーだわ
NG+のUHの闘技場最後のがクリアできないしさw
嫌がらせが過ぎるよ、くそー 正直闘技場じゃなくても強化型小型数体お出しされるとめちゃくちゃ敵強いわ
大型一騎とかならまぁ… それあなたの感想ですよね
つまらないゲームをいつまでも遊ぶのは苦痛でしょうからとっとと別のゲームを始めるのをおすすめします 久しぶりに再開してグラップルポイントで掴めず落下しての繰り返しでハゲた
ただ✕押すだけだったわ NG+でメインサブ等全てクリアして機械獣のスキャンしてるんだけど
残り3で何が未スキャンなのか分からんw 俺は先にリスト作って潰していったよw
それでも終盤に数が合わなくなったけど、結局どういうわけか全部見つかった模様 今更1買って死ぬほどハマってるんだけどレベル24で凍てついた大地行ったら全然無理?
メリディアン到着で発生したサブクエを永遠にやってるんだけど強い武器と格好いい装備が欲しくて 俺は槍レベルアップできると聞いて初っぱないったがまぁ洗練スコーチャー食らったよね
そこ抜ければまぁなんとかなる >>891
1は基本メリディアンで買える武器で十分強いかな
凍てつい大地はクリア前提の強さやから本編普通にクリアしてその過程でコイル集まるからそっちの方が楽ちゃうかな
2でいう強化型しかおらんから
あと、本当に強い武器ほしいならクリア後のNG+行くことやな
NG+では逸品が売られるようになっててはめれるコイルの数が1つ増えてる NPCが空気なんだよな ベセスダゲームをみたいにスリができたらいいのに NPCとのやり取りにもう少し分岐があってもよさそう
脳みそハート拳の選択肢にあまり意味がないのが残念 前にコターロのラストクエのスコーチャーからコイル取れるってのをここで聞いててさっき試したが本当にタイミングがシビアなんだな。
FWやってて断トツのリスタート回数を樹立したw
まあ不具合は不具合なんだろうけどコターロが心臓引っこ抜きに来るのが早すぎるんだよ。
何回も左手突っ込むのを見てるとコターロがコイル持ち逃げしてるんじゃないのかと疑ってしまう。 過去スレかと思ったら現スレ>>501に書いてあった。
教えてくれてありがとう。 水中の恐怖がなかなか癖になるw
マップ上の洪水にあった村
マップ下の海を障壁沿いに泳いでみたり
kappaの巨大ポンプからの(ry
まぁ所詮バロワーかスナップモウくらいしか危険な敵っていないんだけどそれでも恐い タイドリッパーのドリル口考えたやつ誰やねん。最高に怖いわ NG+で全てクリア後の機械獣スキャンで
グリムホーンは闘技場にいるからスキャン出来るけど
強化型グリムホーンはどこに出ますかね?
あとスキャン済が2になってたこの2つはスペクターとスペクタープライムで良いのかな 今さらゼロドーンの話で申し訳ないんだけど、
武器コイルほしくてジョー乱獲してるけど、
機械によって出る可能性のあるコイルって、レア度以外でも決まってたりするの?
まだ60体程度だけど、数百体は狩らないと欲しいコイルは集まってこないかね。。 うろ覚えだけど「稀によくある」で偏ってるだけと思われ
ベヒモスマラソンってのもあるからマンネリ回避にそちらもどうぞ
ある程度のコイル揃えたいならそのまま走ればいいけれど
上限求めていてDLCコイルで賄えるなら掘るより周回した方が早い
付け替え面倒だけど3~4周したら大体の武器と防具が性能上限に達する
8~10周くらいすると付け替えストレスからも卒業だったはず
DLCコイルで賄えないのはステルスと操作性上限コイル
氷>操作性コイルは随分前にドロップしなくなったはず どうもありがとう
ベヒーモスまでまだ行ってないや。ジョー狩も程々にやりつつ、クエも進めた方がいいですよね
凍てついた大地の名前付きコイルは、まだ3つくらいしか取ってない! >>904
クリア前にサンダージョーでのコイル掘りは程々にしないと対空狩弓と長弓あればいいや~みたいな状態になる
トロコンついでの周回でDLCコイル2セット目を手にした途端に嫌ってほど無双できるから焦る必要はないよ 夏ですしアーロイに水着衣装を配信してくれませんかね >>901
自信は無いけど、2つは強化型グリムホーンとスペクタープライムってことはないのかな
まだNG+の途中なんだけど、数字としては全部スキャンし終わってて
スペクターには会ってスキャン済みで、まだスペクタープライムには会ってなくて、強化型グリムホーンも見た記憶が無いんだよね
強化型グリムホーンは1周目のクリア後データでも探したけど見つからないし >>908
スペクターもクリア後は出てこないからスキャン出来ないね
そしてキャニスターリープラッシャーもどこにも居ない事に気がついた
あと残り2つになったんだけどなにが残っているのやら >>909
と思ったら、Patch 1.13でグリムホーンの通常型と強化型は死にゆく大地と歌い継ぐためにをそれぞれ完了すれば自動的にスキャン済みになったんだね
でも俺はスペクタープライムはまだ会ってないし、ということはゼニスの機械は数字に含まれないのかな
やっぱりなんかよく分からない
Horizon Forbidden West - Patch 1.13
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/uiteft/horizon_forbidden_west_patch_113/
>Machines
>The Machine Catalogue entry for the Grimhorn will now auto-unlock after completing the quest "The Dying Lands" and
>the Apex Grimhorn entry will auto-unlock after completing "The Second Verse" if the machines were not scanned during their respective quests.
>We also added a save fix for players who have already completed these quest sections.
>The missing machine entries will silently unlock after scanning any machine, if their respective quest section was already done. >>909
強化型じゃないリープラッシャーはスキャンすると名前はリープラッシャーとしか表示されなくて、実際はキャニスター持ちの3種のどれかだから
どのキャニスターを積んでるか(酸かブレイズか冷却水か)を確認しながらスキャンすれば大丈夫だよ >>911
マジすか
ありがとうございます
であればスキャンしまくってるから漏れてないはずだなー
いよいよ分からなくなったw
残2つ! NG+を英語ボイス日本語字幕でやってるけど、改めて吹き替え声優の上手さを認識した
アーロイの声の人、ベータとの演じ分けもハマってるし凄いな 難易度ストーリーで武器強化終わらせて
いよいよUHに移行したら落差がw
体感ではVHよりも相当硬いよ敵さん達(個人の感想です)
強化型バロワーをサイレントストライクで仕留めきれないのは
不死王やってないからかなあ(不死王やってないデータでNG+したからなあ)
ともあれヘドロ使用弾を使わない始祖の帰還のガントレットが
経済的にも破壊力的にも一番頼りになっている今日この頃ですわ いや不死王一回クリアしてもUHでサイレントストライク一撃死は無理
ヘドロ600くらい貯めてUHやったから凍らせてレジェンダリ長弓で硬さはそんな感じなかった(強化型除く) NG+UHの頂点捕食者がどうにもクリアできないから攻略動画見ちゃった
なんだ、そんなやり方なのかよw
面倒くさいし、やっぱり闘技場もつまらないな
爆弾を最初から用意しないでプレイヤーに作らせるってのも嫌がらせが過ぎるだろ あれは罠を使用する敵の初期配置、挙動にすべてが左右されるただの運ゲーよ
真面目にやる必要ない ゼロドーン面白すぎ 30時間やってクリア率30%とかどんだけ楽しませてくれんねん
グラフィックも綺麗だしファームしてるだけど楽しい
ただ、ずっと回復不足なんだけどこれはそういうもんなの?俺が下手で被弾多すぎるだけか? >>918
まあそんなもんじゃないかな
ちゃんと弱点を把握して攻撃したり本体や部品の属性にあった攻撃しないと時間かかるよね
あとは慣れないうちは距離を取って遠くからチマチマ攻撃しては逃げてを繰り返せば、時間はかかるけどダメージは受けにくいし
そこら辺は好きな戦い方次第じゃないかな
まあまだ薬買うのが高かったら、頑張って薬草を集めるなり動物から薬作ったりするしかないな
関西弁に敏感な>>919はスルーで スキャン102体で達成率100%なりましたわ
サンウィングに乗って空からスキャンしまくった
残ってた2体はローラーバックと強化型サンダージョーだったorz どっち味方にするかで片方死んだぞ
これが掟だ~みたいなこといいつつ頼られ巻き込まれて迷惑だな >>921そいつそうい定型文荒らしだからNG入れるか荒らしで通報しておけ >>920
すまん 何故か回復薬は買えないと思って謎の縛りプレイしてたわ
めちゃくちゃ助かるありがとう
高い建物からワイヤーで降りるシーン格好良すぎないかこれ
アーロイだんだん可愛く見えてきたし >>927
ちなみに、ゼロドーンだと画面左下の回復薬などの並べ替えは、一度アイテムを全て売って、セーブ→ロードしてから買い戻すといい
石の右側から右に追加されていく
んでここはネタバレめちゃ多いからクリアするまでなるべく見ない方がいいよw >>924
アレな~、両方とも生かす選択肢が欲しかったわ
まあ、男の方生かしたけどさ
どっちもどっちな二人だったけど
もうアーロイが「二人ともかかってこい!」って感じで良かったと思う レガーラ殺すか殺さないか以外に1周では手に入らない物ってある? >>931
無いと思う
もちろん、NG+じゃないと手に入らない武器もあるけど
あと周回数は関係ないけど>>501の精神統一時ダメージ+15%のコイルは逃しがち
俺も知らなかったし拾わずにクリアしちゃった エイムアシストって、照準が吸い付くんじゃなくて、
弾道が曲がる感じなのね
高難度に挑戦するなら早めにオフにして慣れておかないとかなり感覚が違いますね 1のときにオフである程度やったけど確かに隙間を縫った先のパーツに当てることはできるけどそれ以上に「今の当たってないの!?」ってレベルで矢が当たらなくなったので基本オン前提なデザインなんだなと思った エイムアシストは、ポーチアップグレードの鳥撃以外では自重している 矢尻にネオジウム磁石でもついてんのかってレベルでぐにゃりと曲がるからな ZD時代にあのエイムアシストのせいで偏差射撃できなくなって辟易したからFWでは最初からオフよ 遺伝子データ認証開始 エラー エラー
不正なログインを検知 お客様のアカウントは一時的に停止されています
解除する場合は24時間以内に横の端末でクレジットカード情報を更新してください
ありがとうございました そろそろ次スレですが
立てる人はテンプレを2箇所修正お願いします
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに
メインスクエスト「テンの翼」で解放した機械獣です
解放する段階では表示されますが不具合でクエスト終了後に?に戻ってしまいます
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え
にそれぞれ修正してください このゲームって結局、NG+をUHでクリアしてもクリア後も難易度変更できないし、
3周目をやったとしても例えばノーマルとUHの行き来とかも出来ないってことなんだよね?
せめてNG+のUHクリア後くらいは自由にさせて欲しいな NG+のUHをメインのみ進めて会話は全スキップでとっとと終わらせて
3周目難易度ストーリーでじっくりやりこんでレジェンダリー全強化と達成率100%までにした
苦にならんかったよ楽しかった >>897
おれも最速でルートしたけどダメで、ロードしたけどスコーチャー倒した後にオートセーブされてて諦めたわ スコーチャーのコイルはクリティカルストライクでとどめ差した一瞬のタイミングで取れるけど
アイテム取得△のコマンドがすぐ出る時と出ない時があるからなかなかシビアだよね
自分も何回かやり直してやっと取れた メインクエ オンリーで進めて話がすっきりと頭に入ってきた。
ここでヴァールの死について無駄死にという意見を複数見たが
なぜ作劇上、あそこでヴァールを死なせたかが何となく分かったような気がした。
FWの冒頭でアーロイは単独行動に固執して仲間の協力をあまり喜ばしく思わず
孤独を求める傾向があった。
これはエリベト・ソベック由来の気性で
ハデス実験場のホログラムでトラビスがソベックに友人がおらず孤独だと言っている。
そのソベックはゼロ・ドーン計画で当時の人類の絶滅は仕方ないと割り切り
その後の人類再生を目論んだ。
目の前の人間よりもソベックは合理的な解決方法を選択した。
だからソベックの遺伝子を引き継いだアーロイも、GEMINIクエの後
テナークスを切り捨ててティルダの(合理的な)計画に乗る可能性もあった。
しかし、アーロイはヴァールやエレンド、テナークス達との交流で
仲間や共に生きる者に対する情が湧いてきて、ソベックとは違う人格を形成し始めていた。
そして決定打となったのがヴァールの死で
その喪失感と痛みでこれ以上の犠牲は出したくないという感情に大きく傾いた。
ソベックのように合理的だと割り切ることができなくなっていた。
という流れでテナークスを切り捨てずにゼニスに対抗する方向に進み始めるきっかけとして
ヴァールが死んだのだろうなと思った次第。
そういう意味ではFWはソベック一辺倒だったアーロイがソベックとは違う人格を持ち始め
違う道を歩き始めるソベックから卒業する話だったのかなとも思う。
なお、アーロイをずっと監視していたサイレンスが「お前は割り切ることができない」と
アーロイをしっかり理解しているのが笑えるというかお茶目な奴だなと思ってしまう。
(残ったのもその辺があるのかな)
長文失礼 ZDも加えてもう一回考察してほしいと思った
親しい人を亡くしているという意味ではロストがいる(あまり時間かけてないけど、友達になれるといったヴァーラも)
仲間を集めて挑むという意味ではZDの最後でもやっている
そことは何が違ったのだろう?? 単独行動中の半年間も頼ろうとしていた相手はいた。まあそいつを信頼したのは致命的な間違いだったと思うが。 >>953乙
これは、乙じゃなくてスリザーファングなんたらかんたら スリザーファングのアースグラインダー
強化型スロータースパイン
なんか声に出して言いたい言葉
>>952乙 >>953
前スレのリンク1個前のだけ載せれば良いから整理して欲しかったけどとりあえず乙
そういえば闘技場のタイム止まらないバグもいつかのパッチで治ったんだっけか >>952
おつ
逆賊の基地の大弓は使い放題なのかい
それで全滅させたけどアローイがずっと大弓だ~大弓だ~言っててうるさかった >>953
立て乙
3つ目のQのやつがメインスクエストになってるけどそれ以外は大丈夫じゃないか >>947
前作だと
アーロイ:仲間なんていらない
ロスト:だが部族はお前を必要とするだろう
だもんなー、成長したもんだ
仲間が出来て得られるメリットがある分、痛みも描いておかないとってなったんだろうけど
にしても殺さんでもなーw
>>948
やっぱり情報を共有するレベルでの自分で選んだ仲間だからなー
ロストは教えてくれないことも多かったし、サイレンスやティルダやクエンとも違う情報の扱い方だよね、拠点の仲間は
んでヴァールはゾーやエレンドを連れてきたしベータのお守りもしたしで仲間作りには貴重な人材だからこそあの展開なんだろうね >>958
オリジナルが間違ってたんですね
コピペした時に全く気が付きませんでした
スレ立て乙です >>950
テンのご加護を
ロブスター、かに、ペリカンのベリーレアはずいぶん高く売れるのね。 >>948
ZDは仲間がどうこうよりもまず「自身の出自について」を
追いかけてるからアーロイの思考が周りの対人関係よりも
まずは内に向いてたって事なんだと思う
ソコが解決しての今作なんで思考がより外=対人関係にも
目を向けられる様になったからこそ947も考察してる様に
アーロイの考え方も変わっていったんじゃないかな >>962
アーロイにとっての仲間意識はFWの中盤くらいまでは目覚めておらず、ZDのラストで集まった人たちも
あくまで旅で関わった人達(相手にとってはアーロイを仲間と認識しているが)という感覚
それはエリザベトの血がそうさせるのか、育った環境からなのか・・・まあ両方か
>>959
となると、拠点の仲間の中でもヴァールだけはさらに特別な存在になってて、そのヴァールを失ったことが
アーロイの仲間意識の芽生えとして重要だったということか
ノラからの付き合いで、何度拒否られても諦めなかったことで、ロストと同等くらいにまで・・・
大きな存在になったってことかもね
こうなると、次は恋しそうだね
誰とになるかは分からないけど、子供も出来ればエリザベトが見れなかった未来が垣間見える 1のストーリーうろ覚えだったからひさしぶりにやり直してるんだがめっちゃワクワクするな!
2のストーリーって予定調和でしかないし盛り上がらないよね 2のシステムで1.2まとめてプレイしたい
サンウイングに乗ってお墓参り行くよ 墓参りはdlcでやるんじゃね?今後のためにノラ、カージャ、バヌーク引き込まないとだし。 やらかした…エンディングのサンウイング飛ぶ場面で
え、これ操作する奴じゃね?と思って操作ワタワタ …すまん、数日前に久々にスレ覗いたんだけど
何ヶ月も前に打った内容がtwinkleに保存されてて、
それが中途半端な編集状態で誤爆した模様(ノД`) 気にしないで。
テレビを55A9Gから65A95Kに買い替えするんだけど、
VRRパフォーマンスモードのさらなるFPS向上にワクテカしております。
まったくhorizonは最高だぜ…。 バランスモードそんなたいしたこと無い
ほかのテレビとかモニターは知らんけどVRRモードだとテレビの色彩調整出来ないから砂漠がやたら赤くなる 前作のマップに戻ってみたいって気持ちになるのはあるあるよな
スタート地点のロープウェイの上に登って
そのまま道沿いに東に戻ろうとしたら当然だけど強制ロードで戻されるんだけど
帰りたくても帰れないんだなってちょっと悲しくなる 個人的には嫌いではない
素朴な伝統工芸品ってかんじ ハデスに見せたらエラーするかしないかの絶妙なラインのかわいさ グリーンハウスのすぐ西の円形の池(プール?)の縁に「?」があるのに気づいて、行ってみたけれど全然近寄れない。
これ、何だったのかな。グリーンハウスのクエストはとっくに終わってるんだけど。
もう消せない? >>977
チャージャーのいるほうに回り込む感じで水中の穴から入る
またはサンウィングから飛び下りる
宝箱とテキストデータポイント世界がある ドラマ版バイオハザードのウェスカーがサイレンスなんだが
吹き替えが堀内さんじゃないから変に違和感あって困る
https://i.imgur.com/ld1iXch.jpg >>980
ひでぇ
せめて映画と似てる人にしてくれw ウェスカーって吹き替え堀内賢雄だったのか
英語しか知らんかったわ
ますますカッコよくなるじゃん
アイツとはレベッカの良さを一晩中語り合いたいわ >>982
じゃなくてサイレンスの吹き替えが堀内さん
紛らわしい文章でごめん ゼロドーンの○決定問題アプデで改善してくんねーかな PS5でやり直したいのに○決定だけがネック PS5向けアップデートしたとはいえベースがPS4版なのがネックなんかね
PS5リマスターで出すしかねぇ 拠点(地域管理センター)って1000年前の施設なのに状態良すぎじゃない? まぁ世界崩壊前の時点で現代よりもかなり技術発展してる感じだったし
建造物の耐久性も今基準よりずっと保つモノなんじゃね これガイアとの会話で後4ヶ月とか言うけどゲーム時間で実際4ヶ月ほったらかしにしておくとゲームオーバーになるんかな? >>986
スワーム停止させて人類放り出せる位テーラフォーミング進めたあたりで作っただろうから500年前とかじゃね? 密閉されていたら割と維持できるんじゃないかな。
1000年前のものなら案外残ってるし。
ただ電源がどうなっているかはよくわからない。 酸素が無くなれば酸化しないし、虫や微生物が死に絶えれば腐らないって感じかねえ オーバーライドやフォーカスの電源考えりゃ施設のなんて屁でもなさそう 施設の整備をする機械がいてもよかったよね
アライグマの機械がセンターを掃除してるとか和む それこそヘファイストスが作る予定だったのでは、人がちゃんと育てば
結局エレウシスの施設を飛び出して、そんな未来もなくなったと >>991
拠点の施設は旧人類滅亡までの間に作られてるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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