ロマンシングサガ-ミンストレルソング 537曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>900
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 534曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670924763/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 535曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670997555/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 536曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671066189/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゴールドマインで採掘する場合は
獣シンボル→次フロア直前でセーブ→採掘リセマラ→不定シンボル→次フロア直前でセーブ→採掘リセマラ→脱出
これを繰り返すと
不定の氷晶獣で閃き道場しつつ
ダーク、アビスクリスタル、超銅金
を効率的に集められる
進行度は110で
鉱石はシンボル5、6体倒せば復活するから
閃き道場とセットでやると飽きなくてオススメ
3人閃きコンプリートしたからロザ術で
魅了サイコブラスト
混乱サイコブラスト
気絶ショックウェイブ
撃たせると状態異常祭りでめっちゃオモロいw
ナッツは死ね 質問なんですが合成術ってロザ術から別クラス変更したら解除されますよね? シフ主人公でナイトハルトが竜騎士倒してもシルバードラゴンと戦えるんですか? シフとかアルドラとかアクセ集めで周回するから
強キャラじゃないのにクラスlv6で適正技全て覚える程度には仕上がってしまうという
そして集めたアクセを装備できないシェリルはこいつ自身が不幸だよ… >>8
殿下がでしゃばる前の龍陣イベント直後に発生するから大丈夫よ 南エスタミルで追いかけてくるゆたぼんとその父親ムカつくわ >>7
転職すると消費が5→11に増えてたなあ
手元にSwitch本体が無いから確認できないが
https://kyokugen.info/minsaga/minstrel_faq_1.html
ここには載ってないからちょっと気になる 竜の眼と銀の指輪を併用したかった
どっちか首にかけろよ きっと一人分が両手併せて10個入りなんだよ
銀の戦士の指輪 1(10入)
みたいな ダークの姿でミルザミルザ騒いでた時は1000年悩んでろと思ってたけど世界各地での真アルドラとの会話見てるとアルドラ好きになってきた >>19
少ない金額だからアメでも買うかって意味なんすよ
多い金額だと焼肉でも食うかなんすよ 見つけたよ 誰にも渡さないよ これで>>1乙だよ! >>9
入替え技で普通に装備できる
今度は竜の眼がロックされるが
switchだと難易度高い 微妙だったクリムゾンフレアとか生命の雨とかって使い勝手良くなった? 70からはなかなか上がらんな80いってる人居るのかね がーん
クリムゾンフレアはカッコいいのに
あと武芸家の奥義発動率はどのくらい上がったの? そういや野良イフってクリムゾンフレア使ってくるんだな
閃き粘ってたら使ってきて初めて知った >>33
術士はリヴァイヴァ撒き散らす機械になるね
ロザなら骨振り回せるけど すみません昨日も聞いたのですが、モンスターを増やすイベント達成したのにタイラントが冥府行きの扉案内してくれるだけで報酬もらえません…
アルドラ外したりそのまま煉獄行って銀の指輪取ったりしたんだけど変わらず
何が原因でしょうか? マップアビリティ購入ってパーティー単位じゃなくてキャラクターごとに購入できたのか
今までのやりくりは何だったんだってくらいスキル使用回数が増えた >>36
やっぱそうだよね
ロマサガ2のコウメイくらい術の火力欲しかったわ >>38
俺も数年ぶりにやったらそれ忘れててマップアビリティこんな回数少なかったっけ?ってなったわ
あれ初心者の方々気づかないかもしれんよな まぁギャラクシとかならそれなりに火力でるし
やったことないけど合成幻術とか強いらしい >>34
発動率は目に見えて上がった
しかしそれでも刀は… >>29
50金で食えるらしい
1金100円くらいなんかな >>37
サルの居場所聞くまで別のイベント進まないやつではなく? >>32
76辺りからそうとう辛そうだったり、クラスレベル6が限界って事をふまえると、2/3までがこちら側に解放された部分なのかもとは感じてる >>40
初心者的にはキャラ毎に購入してたけど探索なんかのアビリティ?を購入しないと駄目なのを知らなくて中盤までステ忍が一秒で切れてたw
後半までは煙玉を合成すれば99個持てるの知らなかったわw 術士なのにロバの骨で殴りかかったりジャックハマーする脳筋になる不思議 スイッチで移動中にやろうかと思ったけど、
スイッチは物理的に重い…
ios版はやりにくいんかな。
サガスカとドラクエ8ぐらいしかiPhoneでやってないが、
あれは良かった >>47
巨人の里の語りは聞いたんですがサルーインの居場所はまだ聞いてません
他の四天王は報酬くれたんですけど
サルーインの居場所聞く必要あるんですか? ググったら前スレの内容まとめたブログ出てきたわ
アフィカス必死すぎんだろ PTに預言者いるときだけなのかな
二つの月の神殿で正解ルートのモンスターにマークがついてたり
聖杯探しで正解の墓にマークがついてたりする >>53
HORIのグリップコントローラーに粘土を詰めたくらいがちょうどいいぞ >>55
フレイムタイラントだけは3地点の情報聞くと冥府が優先されてイベント進まなくなる
多分アルドラ込みで話したから冥府行けるフラグ立ったのが影響してるのかな?
その状態になると3地点のいずれかでサルーインの居場所聞かないとダメ >>61
PS2版やったことないんだったら柱落としなんて3周目4周目くらいが丁度ええ アイシャ編やってるんだけどニザムが地図くれるタイミング無印と変わらなくね?
なんか早くなったってレス見た記憶があるんだけど進行度6からしか貰えないんだよな、条件が複数あるんかな アイシャは色々叫んでくれるからいつも入れてるわ
マップアビリティ、トレハン要員 柱落とせなくてもウエストエンドが壊滅してエルマンが消滅するだけさ ダークスフィアセルバ剥がすのにめっちゃ便利やな
シールドブレイカーは合成術な上に必要BPも多いけど
これはシェリルなら最初から0で撃てるし 真シェラハがブラックアイス貼りまくるのも前週でシェリルからダークスフィア買ってねってことなんだろうな ようやく魔石の仮面とタイタスグリーブ5人分揃った... 超銅金マラソン簡単だわ
ゴマ鉱山で最初のシンボル倒して南 降りる前にセーブ
降りたところの不定は無視して鉱石ほる 出なかったらロード
これだけ ドラゴンさんが槍を落とさなすぎて
ドロップ100%に手を出しちゃいそう おやびんが10戦くらいで槍を落としてくれた 神か 次は爪か... やっとアルドラエンド見れたわ
ここから宝石盾マラソンとか新猿と戦う前に力尽きそう(›'ω'‹) クジャラート弓がクジャルシューターになったんだけどクジャラート弓+2にするにはどうすればいいの? スチーム勢はCEあるからCS勢みたいに難儀しなくて良いけど
いったんやっちゃうとリセマラとかアホ臭くなってCS勢のプレイ感覚に戻れなくなるよね 戦ってたらまたクジャルシューターから名前変わると思ってたわ…
ありがとう クジャ弓のドンキの特売みたいな値段設定はなんなんだよ 南エスタミルのパブの女主人ってギルドのボスと同一なんか? ロマサガ1の術は空気だったから…
その反動か2で必須級に格上げされたんだけど3でまた空気に… 複数回行動の場合はどれか一つの行動しか見抜けないらしいからどうなんだろうね 名前変わった武器は適材馴染んでも文字色変わるだけなのはわかり辛いよな
最終段階を○○+3とかにしたくないのだろうけど どうせならオリジナル版のBGM切替があったら神だったのに メルビルや下水道はスーファミが好み ブッチャーてフランシスカ落としたよね?
全然落とさないけどホーク限定だっけ? >>86
それは武器だけでしょ
防具外すの無理では? アイシャが野原しんのすけなのか
アイシャの名前変えても国王の昔語りの名前は変わらないんだな
一寸会話が繋がらなくなる >>90
でも結局最後に補強材はるから名前戻るっていうね ヴォーパルアクス手に入るし両手斧行けんじゃね?と思って使ったけど
固有の富岳八景はアッパースマッシュ、デッドリースピンより弱く、ブレードロールはエコーしようとも青の剣やクロスクレイモアの払車剣に遠く及ばない
グランドスラムはろば骨と同等の威力出せるけど、あくまで同等
不遇過ぎる 斧は伝統的に斬+打の複合属性だからそれだけで他の武器よりアドバンテージがあるのだ
ミンサガにおいてそれが具体的にどの程度有利になるかは知らない エネルギー属性と複合のザップショットはクソ強いんだけどな >>41
正確には、アビリティ購入とスキル修練の二つを満たしてようやく反映される
スキルだけ鍛えても回数増えないからおかしいなあと思ってたわ 富岳八景は何気にEP消費が4と低いので攻撃性能にかなり振っても運用できてしまう点は強みかもしれない
デバフもかかと切りが使えるのでBP足りない時はかかと切ってればいいのもポイント >>103
なるほどランク2くらいは安いしパーティー全体あげてみる ヴォーパルアクスは強度4にできるのが強みだったけど
クラス6のせいでなあ >>91
SFC版のBGMもいいよね
サルーイン戦とか歩いてく部分からの流れも含めて最高の盛り上がりだった >>97
富岳八景はBPがそいつらより低いからバンバン打てるって強みがあるだろ 竜鱗の剣と竜槍2種ドロップでゲットしたけどどれも30分以内で終わった
3倍速だとほんと楽 防御面から固めることが推奨されるミンサガでディフレクトも盾もなしに前衛置けとされる武器はそれだけで不遇 >>94
その時にはひろしは藤原啓治じゃなくて帝王になってない? 強度6にして術士に富岳八景させて遊んでた
適正なくてもEP0にできる
勿論エフェクト目当てだけど サガフロ2は斧縛りという言葉があるほど不遇だった
クヴェルなし
金属製武器は唯一超レアand攻撃力低いゴールデンアクスのみ
攻撃力低い
ディフレクト不可
ウーン、コの
でも好き >>109
と言っても富岳八景が消費BP5
アッパースマッシュが6だからなー
クラス6のおかげで消費EPは問題にならないし…
せめてヴァンダライズみたいに増幅値デカくして欲しかった ウィンドシェル拾ったし竜鱗の剣掘ってみっかなー
月下美人狙いの時に幾度となくポイした >>87
メイン火力じゃなくなっただけで必須級なのは変わらなくね? 両手斧は
アパスマもグラスラも全体攻撃も使えて武器改造の自由度も普通にできる
ちょっと重い以外は性能面では普通に上位だろ
ただクラスに恵まれないのと、成長率が悪い >>115
あーアッパースマッシュか
なんか知らんけどV-インパクトと勘違いしてたわすまん
でも富岳八景にはロマンがあるから…尚連携に組み込まないと当たらない模様 竜鱗の包剣って苦労して作った割にはたいして使わないんだよなぁ 富岳はEP軽減何段階で0になるんだっけ?
預言者シェリルにでも振らせてみたい。両手斧は中列でもそこそこ威力出たよね? 大型剣、両手大剣、両手斧は中衛に配置しても損した気分にならないよね 30時間かかって1周目ようやく110%まできたけど、
この周でシェラハ倒せたとして、次の周でシェリルを仲間にするには進行度95まで上げてもう一度シェラハ倒さなきゃダメ?
あと真のアルドラ仲間にするには最速で3周目になる? 全武器にユニーク技欲しかったな
それだけが不満だわ くだ質とかチラ裏スレはさすがに残ってないのな
昔はお世話になった >>130
次の周ではミニオンからイベント展開するからシェラハさえ倒せればいつでも
アルドラ(女)は最短3周目 不動剣は長剣のみ、アパスマは大型剣のみとか違いはあっても良かったな >>132
ちゃんと2~3ターンで倒せるくらいに鍛えてから行ってる? 帝国正騎士いかんのか
安定の細剣に出やすくなった青の剣つかえる大剣にビジュアル目的で両手斧、おまけに光スキルもある 南エスタミルのPUBに飛んだ瞬間に浮浪児に見つかるので
速攻でPUBに逃げ込まねばならない >>136
5ターンくらいかかってるけど
一旦諦めて鍛えた方がいいか >>138
3倍だと入るの失敗して上方向行って捕まるのよな >>138
クイックジャンプつけたのにあいつ動かさなかったのはこのリマスターの汚点 >>139
さすがに5ターンはかかりすぎだから鍛えた方が効率いいよ
もちろん戦闘は3倍速な >>134
次週も95%にならないとシェラハ戦できないのか、という質問じゃね?
リマスターは改善されて10%でシェリルに会えば15%でシェラハ戦いける 南エスタミルのガキと魔の島がだんだん面倒になるよな >>134
シェラハと戦うには進行95%以上必要だったような記憶があったけどいけるのか、ありがとう 骨のお守りのライフ耐性って即死耐性っていう意味で合ってる? >>148
合ってない
ライフ耐性は直接LPが減少するのを防ぐ
即死耐性は強制的にHP0になるのを防ぐ >>137
別にいかんことは無いと思うぞ
ただクラス特性が無いのと変わらんから伝説クラスと似たような立ち位置かな
好きなら使えば良い程度 二周目で雪原行ったら冠乗っけた敵シンボルが彷徨いてたけどこいつ倒すとなんかあるの?
犬みたいな奴が沢山出てきたけど
ステータスの引き継ぎしてなかったからボコボコにされた >>152
クラス特性弱いのかな
連携しやすくなってる気はしてるけど デスとか直接LP削ってくる奴に必要なのがライフ耐性
サルーインの握手会のリヴァイヴァ貫通に必要なのが即死耐性
(あってる?) 剣士五人でヴァンスマ&全体攻撃は払車か炎のロッド火の鳥。脳筋火力はロマン 王冠モンスターって交渉テーブルが豪華ってイメージしか無い >>95
それなー
ダークロッドとか誰も使わないもの 凍結湖妖精開始してからガトと話すと髪流せなくなるのそのままなのかよ
直しといてくれよ やっぱりイフリートは良い
能力上がるしたまに冥界毒爪落とす
これで残る必要な素材は、アビスが2、毒爪が1になった
たまに石獣(こいつキライ)連れてて壊滅することあるけどね >>137
帝国正騎士はホークに使わせてる
ホークの野郎!やっぱり帝国のスパイじゃねーか!俺たちゃブッチャー様に着いていきやすぜ!プレイをするのに必須 北エスタミルの拳法ショップが北都拳なんだけど秘孔突けるようになりそう >>147
PS2の時点で前周までに終わらせとけば次周ではすぐにイベント起きてたよ
引き継ぎがないから序盤ではどうせ勝てないってだけで >>154
帝国海兵LV5→竜騎士の固有技→帝国正騎士LV5で敵の邪魔入らない限り3連携確定 2つきと魔の島はめんどいから真猿までスルーでいいな >>168
そいつは南エスタミルから出て全国乞食巡りしてるだろ
南エスタミルとはレベルが違うよ シャイニングウィザード閃いたけど武藤も遂に引退かぁ…
今ならレインメーカーとかオマージュして体術に採用したりするかな…? 預言者と武芸者試してみたけど、そこまで強くもないな
無双三段はロマンだけどディフレクトされるし こじきとミニオンは3倍の速度でウザすぎるな
ダッシュ機能なら回りは通常の速さだったろうに
おかげで色んな町で寄ってくるガキにビビる おおー、煉獄の100階で王冠モンスター判定が出ると残りのボス階層全部王冠モンスターで固定されるんだな
まぁ何も出なかったけど ガラハゲからアイスソードをムリヤリ奪ったのに
冥府行きにならんかったんだが。
(オールドキャッスルの情報くれた)
ガラハゲを殺す→冥府行き確定では無いのか?
それともあのハゲ、聖戦士を自称してたけど『いや、してないか)実はミルザや他の神々に嫌われてたのか?
カミに嫌われた、ハゲ……。ふふっw >>166
PS2版は
ダイヤモンド入手イベントは序盤にすぐ起こるが
闇の神殿は95%以降じゃないと無理 >>176
仲間にしてからじゃないとあんまポイント増えないし
足りなかったら恐竜を三柱陣ではめればすぐよ >>176
知り合いじゃない状態で殺ったやろ?
神殿にいる時に1回仲間にしてないとポイント半減だ 3周目はクロ様主人公でジャァァン、グレイ、パトリック、モニカの帝国PTで行くかな… 速さ上がる翼の槍と水術使える水竜剣はいいとして、残り二つの使い道何かある? >>177
まじか、訂正すまん
記憶違いというかよく考えたら二回目以降はダイヤモンドだけ貰って戦ったことすら無かった気がしてきた >>173
元から強くて無足加撃で更に、じゃなく
元は弱くて無足加撃が出てようやく少し強いってくらいだからな >>176
あんまり早いうちに殺すと100%になる頃までに全神合計1000以上のオーバーフロー分の一律下がりが入るから結構下がる
あと冥府は三柱神どれか201以上だから知り合いのガラハゲ始末してもサル+200でギリ1足りないのもある
仲間にしたことないと+100にしかならない
三柱陣は1回+4 >>165
ショップの名前、なにげに結構おもろいよね >>178-179
あ~、それか。確かに初対面でムッコロしたわ。こういう所もSFC版と違うんだな。
まぁいいや。冥府は次周以降にしよう。
いい加減、初回クリアしてしまいたいし。 >>185
いいよね帝国PT
…と思ったけど3周目だからアルドラ育てなきゃいかんのか
アイシャ主人公にしてバーバラ、ミリアム、アルドラ辺りでチームレッド作るか
あと赤い色彩のキャラって誰かいたっけ
フラーマ殿がルビーだから考えたけど加入遅すぎるんだよなぁ >>180
ジャミルで始めたから南エスタミル地元組入れとようとしたのにファラが入れれなくてガッカリ 最終試練出たんだけど、ここからエロールの恩寵だしていけば、オールドキャッスルも出せるんだっけ? 3倍速のおかげで三柱陣での信仰ポイント上げ、苦痛の手前くらいの負担感でおさまったわ。
結局、オールドキャッスルも試練の武具も使わないし、2周目からはデス倒したりアルドラ進めたければ冥府だけ行くし、そうでなければオールドキャッスル行って終わりかな。
3周目あたりからはほとんどもうやることなさそう。進行度すごい早いのがあったり、トレジャーハンターで宝箱ランク上がったりよく出来てるわ。
作った人がミンサガ狂人手前くらいまではちゃんとやりこんでる感じがするね。 見た目性能は意外と拮抗してるキャラが多くて誰入れるか悩む >>154
連携は技同士の連携属性一致のほかに、先に出す技の確率と後に出す技の確率を超えないといけないけど
正騎士で補整かかるのは後に出す技の方
で、後に出す技の基本連携確率はスキルLv依存で、Lv0から順に
30 75 80 85 90 95
正騎士の補正はLv2でも+40もあるから、Lv1でも確実に発生することにはなるけど
そもそも元の確率が高すぎるからあまり意味がない、特にLv5以上
連携で強いクラスはむしろ帝国海兵の方
こちらは先に出す技の連係確率に補整を加えるが、これの基本確率は連携順依存で、1から順に
90 80 70 55 40
となっている
海兵はLv2で+30・Lv3で+45できるから、3連携目や4連携目あたりを担当させれば、4連携や5連携を起こしやすくなる
3連携ぐらいまでしかしないなら、連携属性さえ合ってればそんなに問題ない
なんか技→竜騎士→なんか技は別に何の工夫しなくてもほぼ成立する 死んでる英雄クラスの上位修正しなかったのなんでなんだろうなあ。 幻魔以外の杖は貴重ってか唯一だから術師の選択肢広げるのに使う
土術自体が使い道無いと言えばそれまでだけど
魔法盾が重複しないのがなあ 初回はちょっとやり残しあるくらいでさっさとクリアしてしまうのがいい
あんまガチガチに極め過ぎると引継ぎで2周目やるモチベ下がるしな
>>181
火を吹く斧はかっこいいやろ
杖は知らん >>197
ステ引き継ぎしない予定だからシェリルもちょっとなぁ…
でもいいよね >>198
あれLv6で更に軽減しねぇの?
軽減するなら技のデパートプレイ出来そうだが >>201
バトル参加するといきなり露出してんの不幸にならん友達できたからってちょっとテンション上がりすぎてるけどな グレイで地図集めって草原で固定ドロップとかあるんですか?無知ですみません 真シェラハきついな……
デスとかだったらリヴァイヴァを上手くつかって倒せそうだけど
シェラハはヴォーテクスとダークネビュラでリヴァイヴァ意味ないし モーグレイ エスパーダロペラ フランシスカも適材を全て馴染ませ終わったんだけど最後は全部樹精結晶で強化がベスト? >>192
それで合ってます。
ガレサステップが恩寵出やすいからLP赤くしてひたすら防御すればそのうち出るはず クリスマスガチャどうでもいいからUDXやってくれんかね🎅 >>208
ありがとう
2回出したけど、まだ変わらない
ディスティニーストーン回収してると結構ポイント溜まるんやね 砦跡とかいうクソマップのLv3地図を引いてしまったために強いられる苦行
出ないレア武器
挫けて妥協しようとすると途端に出なくなる耐性防具
挫けそうや メルビルの法律作った人が冥府にいたりとか結構細かく作ってあって凄いな 能力引き継ぎ封印一周目で全ボス(除真猿)、二周目で裏四天王も終わったし三周目からはキャラと縁のある仲間・クラスでのんびりやるか
普段使わない武器とクラスも試しやすくなったしほんといいリマスターだな >>205
グレイの初期所持の宝の地図は草原の穴入口固定
開始後すぐ引き継げばどんどん増える メルビルの図書館読み込むと結構詳しく書いててビビる
割りとメインシナリオが素っ気ないけど
設定だけは凝ってるんだよなぁ
政治的な駆け引きとか大人になってやっとわかってきた 巨人の里はおまけで本命はオールドキャッスルの宝箱なのかな >>219
タイタス・石鎧揃ってないなら玄室の防具箱が便利
ただグレイマラソンで武器防具箱一つあるからマラソンするならそちらでどうぞ 巨人の里のラインナップは便利だとは思う
盾とか術とか杖とか売ってるし >>212
主人公がアルベルトかグレイは初期信仰値がちょっと高いからイベ全回収やってると
もうちょい要る場合があるかも、恩寵1回で現信仰値から12.5%引かれるだけだし sfc版だとオールドキャッスル以外では光術を買いにくいってのがあったよな。 巨人の里は恩寵値変化させたくないけど高等術買いたい時用とかね バーバラマラソンしまくってたらエルマンきゅんが強くなってた・・・
つかこの子主人公キャラ以外だと最優秀レベルやな デス様のとこでLP減少させたら2周目でも引き継いじゃう? >>222
追加ボスのうち一体が高確率で石化する石化ブレスを毎ターン撒いてくる
まあ流星刀2つ装備しておけばそこそこ避けるから無くてもどうにでもなったけど アイスソードとか買いたかったけど引き継げないのがな
店売りしてんのに無理ってなんでやねん
2本買っても両方没収なんかな >>213
妥協できそうな物が掘れたら分けてセーブしとくと良いよ ガキの頃から両手武器使っててもとりあえず盾装備してたわ >>230
黒の石鎧さんが活躍する機会があるのか
流星刀がちゃんと機能してる話も感慨深い 逆に考えるんだ引き継がなくてもいいさと
周回してたら金余るしその周だけは使えるから多少はね そういや追加ボスの話題あんまないな
10体も居るけど放置してるわ
極真サルはまぁ無理そうだから動画で満足しそう ちと、調べてみたが武器該当クラス以外では富岳は消費EP0にならなそうだね。1(25%)が限界よね? パーティ外成長のシステムだが
パーティ内で知力が60→61になったときに、パーティ外の60以下の知力が1上がるみたいな感じだと思う
内と外の差は0ではないと思うが3も違わないと思う
あとは、外のキャラ固有の成長率はほぼ影響しない
全員仲間にしたデータ引き継いで、ステを引き継がずに70まで上げれば全員オール68くらいになると思うがどう? >>239
真サル倒してる人の方が圧倒的に少ないからそらそうよ… やっと煉獄6周終わった
もうアルドラなんて仲間にしてやんないからね! モンスターランク最大のはずなのに幼児退行したかのように超弱いモンスターが出てくることがあるんだが
(ベイル高原とか草原みたいなところじゃなくてアサシンギルドで急に弱いのが出てくる)
ありゃなんだ >>246
せめて売ったことにしてキャッシュバックしてくれればねぇ >>239
全追加ボスの対策とか書いたけど終わってから見たら言うほど手強いのおらんかったからここに張るのやめた Steam実績
アメジスト69.7 一人クリア29.3 カエル12.0 シェラハ11.3 デス6.9 真サル2.9 詩人1.5
思ったほど低くない >>245
カウンターリセットあるから戦いまくってライン越えると弱くなるぞ
真サル倒した後に固定されてるはずって事なら分からんけど 消費EPでかんがえるとやはり変幻自在が優秀過ぎる。。。三星衝なんかも使える細剣小剣は優遇されてんな。。。 >>241
預言者シェリルに大斧を振らせたかった。。。 素サルで苦労している人は
バーバラでもいいからDS回収すると
サルが弱体化するんだっけ? 結局のところ、強武器種って
細剣 エスパーダ
長剣 ファランギー
曲刀 紅孔雀
両手大剣 クロスクレイモア
棍棒 ろば骨
弓 クジャラート
これでおk? 追加ボスって状態異常がウザいけど
真サルほどの絶望感はないかな
真サルの第一形態は弱いけど第二形態の柱はマジで許せない
あれ戦いにくすぎ 無足やら加撃って発生する技は限られてると思うけど、他にいい技出せる状況なら、あえて狙うほどの性能?
出たらラッキーくらいで、特別意識しないくらいのほうがあい? >>262
低コスト技をブンブン振って加撃出ればラッキーくらいな感じ。 ありがとう
直前のターンの動きとか、連携に応じて発生確率を上げられる仕組みとかあれば、ちょっとは戦略的に使えないものかと思うんだけどな >>261
おまえはヨーヨーを思い出してから出直してこい やっと真サル挑めるわ
仕事あればマジで平日なんも進まなくてうぜえ
俺はマジでODQTは使わんとしてもガチガチでいくけど楽しませろよ
直近だと強bossっつうと人修羅ハードくらいしかおらんわ
あれはマジで12時間くらいかかったけど極限まで考えらた神戦闘とバランスだったわ スーファミだとジュエビって
タルミッタまで侵攻してくるのか… お、恐竜おるやん
って話かけたら違うやんけ!ってなる 1周目でデス石10個揃えて、さあ真サルと決戦だと思ってたのに
2週目以降じゃないと捧げられないの…
1周目で真サル倒したって言ってた人いたと思うんだけどどうやったの? 真猿戦は聖杯持ちと術師が握られまくってLP切れるまで操られて
残り2人になるまでヒーヒー言いながら倒したわ >>258
>>259
あ、ダーク忘れてたw
もうちょっと各武器種の技の見直しして欲しかったよな
特に刀、斧、槍はもうちょっとな カルペディエムからダークライトウェブを放てば強いのでは
そう思っていた時期が… >>272
無理じゃない?
自動で捧げられるのを使えば強化はできるけど
一周目は強さのあまり変わらない5猿までだし、
そもそもムーンストーンとダイヤモンドは自動で捧げられることはない 片手斧はデバフ3種と全体と即死と射撃が揃ってるので1本でかなり器用に立ち回れる武器である
これと細剣とみじゅじゅちゅ持ってるきゃいぞくズルくない? 加撃は追加攻撃でまあなんとなくイメージできるけど
無足って実際に何をしてるのかいまいちイメージわかない ファイナルレターとウォータームーンはマジで覚えんね
野良イフリート以外で閃くの困難だわ >>277
すんません、完全初見で攻略サイトとか見ながら石揃えてたんですけど
捧げるタイミングもわかっていません
自動で捧げるってどうやるんでしょうか? >>255
長剣と両手大剣は店売りのスキアヴォーナとモーグレイでも一線級なのがずるい 片手斧は恵まれまくった技構成とクソみたいな武器で一周回ってバランス取れてる >>280
ファイナルレターはホークがフレイムタイラントで覚えた
ウォータームーンはだれもおぼえへん! >>282
石関連のイベント中途半端に関わって取らずに放置しとくとミニオンがサルに捧げたことになる >>279
漫画で良くある縮地だとか瞬動術とかその様なアレだよ >>286
なるほど、そういうことですか
2週目以降なら決戦前?に手動で捧げることが出来る感じでしょうか? ほとんどの技はイフ狙いで出たデーモンコマンド先生なンだわ >>282
細かい条件までは覚えてないけど
1周目で5猿と戦いたいだけなら
石10個全部捨てるだけでもいけると思う 長剣に関してはスキアヴォーナとファランギー最終強化の攻撃力差が僅か2なのでぶっちゃけどっちでもいい
既にスキアヴォーナ+3持ってたらファランギーに持ち替える意味はほとんどない >>291
三馬鹿ミニオントライアングルフォーメーション倒すとその横の部屋にはいれるよになるよ やべえ倍速モードで魔の島の移動床上手く渡れないw
自分下手くそ過ぎて笑っちゃうんすよねw 片手斧フランシスカもロペラと基礎攻撃力8しか変わらんしちゃんと強度強化できるしそんな悪くないんだけどなぁ
レディホークさんは座ってて >>296
虫けらがチョロチョロするな
生かしておいてやる、ありがたく思え >>293
5猿とかってどういう意味ですか?
ググっても引っ掛からないので
あと7猿とか言ってた人もいたような 攻撃力は終盤になると飾りになってくるし耐性がつく素材で改造して自分のスキルLVと相談して補強
これに限る
精霊銀プレートください >>295
でもその+2の差を追い求めちゃうのがロマンシング
ディフェンダー+3からディフェンダー+2になるのはノットロマンシング😡 ウォータームーン覚えないって人はちゃんとDモードで殴ってるか? 伝説クラスってクラス特性EP減るだけなんかな?
減るならどんくらい減るとか分かってる? ファイナルレターは小剣レベル4のシェリルが氷晶獣にひたすらなぎ払いして閃いた
なぎ払いのカスダメで化石魚と氷晶獣がそれぞれ倒れるまで2セットやったけどダメで3回目に覚えた
ウォータームーンは全く覚えない >>302
石を捧げた数
5猿=5つ捧げたサルーイン
捧げた数だけ強くなる
10猿のことを真サルと言ってる
5までは劇的には強くならないよ 技を覚えるのは確率もあるんだからオヴァドラしろとあれほど
6キャラに全武器全技覚えさせたが化石魚でも十分だったぞ クイックタイムって全員に覚えさせて行動順指定でそのターンの術者最後にすれば5ターンの間殴り放題?
途中で聖杯挟めばずっと俺のターンって認識で合ってるだろうか 通常のシェラハ 何回負けるかなーとおもったら初回で勝ててしまった ある程度情報知ってたけど意外と楽だった デス様は苦労するかな? 長剣細剣小型剣はデザインのサイズ感がカオスディメンションしてるよね
カルペディエムやロペラは特大武器のサイズで、スキアヴォーナめっちゃ短い >>308
回答ありがごうとざいます
決戦直前の準備させろのタイミングで10個捨ててみたんですが特に強さ変わらなかったです
諦めて周回するかどうか考えてみます >>295
まあ手に入れたらモード違いで2本目にするとか
Dモードで強度高めて共振剣用とAモードでもう一本とかするだろ? >>311
デスはむしろ最弱
LP注意して開門での隊列崩されるのを考慮して複数種の武器装備して開門後隊列見て武器変更
リヴァ切らさなければ真デスもはなほじレベル 普通にスルーしてるけどラスダンのミニオンズって倒すと何かいいことあんの? 1周目で進行度MAXになったからレベル1地図で財宝発掘やってみたら
藤娘、魔石の仮面、黒の石鎧くらいしか出んかったわ
スレで話題になるようなレア物は全然出ない
やっぱりトレジャーハント?とかいうのを取ってないとダメなんやな >>306
1段階じゃない?
レベル4なら通常クラスのレベル6相当になるのかな? >>316
後ろのアイテムが取れる、ミイラスーパー以外はゴミ
あと猿第一がディフレクトしてくれる権利がもらえる >>315
デス様弱いのか 昔ps2で1周だけしてるんだけどそのときにはぼこられたし今回もちゅうばんにタイラント倒してたどり着いたときに挑んでみたら3秒でやられたから強いのかなって思ってたわ >>299
>>300
そうなんだ、律儀にたおしてたぞ ようやくジュエルマラソンはじめた
ゲッコ族、古文書、ウハンジ、ミイラ、アムトのシンボル
ぐらいをやれば効率いいかな
宿屋の娘は少し時間かかるんだよな ファミ通読んだけど河津が次のリマスター候補に挙げてたのサガフロ2かアンサガかだな
ロマサガ2っていってるガセコピペがなぜかこことか嫌儲で流布してるけど リマスターにおけるマラソンの意味をようやく理解した
トレハン5にしてグレイをリピートすればたいていの装備は手に入るんだね ロマサガ2はいつかミンサガ2にして出して欲しい
まぁあれはあれで完成されてるけど アンサガはルーレットを排除したら買ってやってもいいかなって思えるわ
あの糞システムをなぜ実装したのか ロマサガ2リマスターとっくに出てるやん
アンサがアンサガはグラフィックがAdobeの奴だし(2Dだからポリゴンがどうのもないし)
そもそもリールが不評すぎたからな >>326
無限金稼ぎないほうが楽しいし、がっつりリメイクしてくれたらうれしなぁ >>303
毒とか水術とか
武器で耐性付けるんだろうね、終盤は
まずはろば骨強化用の爪下さい 50%の確率でプレイヤーの努力を台無しにしてくれるアンサガのリール好き レベル4技は目押しできる
ホールドすると最後だけレベル1技とかになる >>332
リールの壁が高すぎて
やる気が全く起きないのがすごい ジュエルビーストってウエストエンドにはまって動けないのかと思ったら普通にクジャラート侵攻にいたでござる >>311
デスはリヴァイヴァが活躍する
あんまり剥がしてこないからね
シェラハは逆にリヴァイヴァが意味をなさない
だから真シェラハには負けまくってるわ >>323
グレイで始めて、トレハン5にしてモンスターランクも引き継ぐ
草原の財宝(リセマラはなし)とって
宿屋、ゲッコ族、古文書、ミイラ、アムト、ウハンジ、シェリルを
やっても、15分くらいだぞ
グレイ、クローディア、トカゲ、ホークがそれなりに強くないとだめやけど ジュエルビーストってほっとくとどこまで破壊するの?
ウエストエンドまで? お前が倒すんや
倒したらラスダンムービーからもジュエルビースト消えとるで
消すのはお前や! 個人的には地図マラソンとジュエルマラソンは分けた方が楽だったな ゲラハとホークは古文書で加入必須だからほぼ間違いなくPT外成長してるはず
適当に技覚えさせれば即戦力よ 既出?
三術合成で面白そうなのがあった
火の鳥+ダークライトウェブ+ヘルファイア
威力1.7倍くらい、BPコスト変わらず
火の鳥+ダークライトウェブ+サイコブラスト
威力1.4倍くらい、BPコスト4分の1くらい
EP消費は赤1のままだから、ガーラル補強の炎のロッドで黄1にする感じかな
他にも試してみる 術合成は闇や邪混ぜないなら既に先人が完全に解析してるし 追加ボスってけっこうリヴァイヴァが有効な奴多いね
リヴァイヴァを切らさなければ勝てるみたいな グレイマラソンはグレイで掘るんじゃなくて地図だけもらってグレイでジュエル稼ぐんだ >>345
なので闇や邪を混ぜたヤツを色々試してる ジュエル稼ぎマラソンはキャラ変えたりルート変更したりたまにオパールとかアクアマリン取ったり
何か変化がないと辛いッスわ 雑魚用合成術はサイコブラストにマヒ付けるのが終盤の雑魚にも効いて便利だと思った(小並感 >>315
何気に鎌の技がそれぞれの列の適した武器技になってるんだよね
てか、ゲーム業界でサイズかサイスどちらかに統一してグレイ
志村はシミュラじゃないのにリヴァはリバにしないのも気になる 闇の術具小型剣の使い道
シェリルに装備させてムーンライトヒール使わせられるとか? >>340
ウエストエンドまでだと思う
タルミッタまで来るのはSFC版だっけ? シェリルに光の術覚えさせるとその周は闇を復活出来ないけど次の周には光を封印した状態で闇を覚えて仲間になる 術合成は気絶ショックウェイヴを閃き道場のお供にどうぞ ライノクロウラーのデスホーンが
プチゴッドハンドでイラッとするわ ショックウェイヴ+エレメンタル風+ミサイルガード
合成サイコで満足していた自分に教えてやりたい秘伝レシピ タルミッタまで来ちゃうの最初驚いて結構好きだったから
そこまで来なくて残念だった マヒサイコブラストも追加したら
化石魚とか氷晶獣が
混乱魅了マヒ気絶地獄で
ほとんど行動不能にw
あと1人で閃きコンプリートも終わりだ
ようやく1周目のゴールが見えてきた ぶっちゃけタルミッタまでなら無くなっても大して困らない気がする 何にそんなジュエル使うんだよと思ってたけどクラス6なるのに1万か
なるほどねめんどくせえなこれは 能力ダウン&異常付加術合成は実はアルマニにもレシピが複数あるんだけど地味なのかあんまり使われてない悲しさ >>362
しかも最大ジュエル所持量が99999しかないから
いちいちバーバラマラソン挟まないといけないのさ ダルッ! >>285
今回閃き緩和されてるのか化石魚でグラスラもウォータームーンも閃いたよ ゴマ道場一周で高難易度の技は一通り揃う印象
結晶獣と化石魚、デーモンコマンド先生とその後のペンギンもなかなか美味しかった
イフリート先生はあんま顔出さないねぇ >>353
ありがとう
ニューロードも越えられない雑魚は放置しても良さそうだね 奇岩獣の外皮が手に入らない。これもレア?獣敵倒せば手に入る様だけど ウエストエンドに10000近くで売ってたけど金欠 銀の指輪より竜の目とお守りのがつかいやすいな 精神耐性はつえーわ
煉獄いったのむだだったわっ >>369
銀の指輪のほうがいい場面もあるのかしら 闇の術ってどう?ブラックアイスとダークスフィアあたりは使いどころあるのかな?とは思うんだけど 邪術を合成したら強いんじゃないかと期待した時期があり申した ブラックアイスとか魔法盾ってボス戦でしか使わないのにそのボスが石化するかというと
昔は石化した神がいたな >>280
両方氷晶獣で閃いたわ
氷晶獣先生マジ頼れる ビルキース手に入ったが、これ改造不可って弱くない? ダークアルドラの記憶取り戻すイベントって単純に
アサシンかウィザード選んで
更に敏捷、知力能力値が一定以上でOK? >>350
このスレで見て使ってみたけどショックウェイブに気絶もなかなか良いよ
麻痺効く敵って気絶も通りやすいし、気絶はすぐに回復される麻痺と違って一発入れたらサンドバッグ確定なのが楽 草原の穴の地図がジェルトンの近くの浅い穴以外ってことあるの?
コンパス出ないんだけど
何故か以前発掘しても地図が残ったことがあってそれも反応しなかったから捨てたんだけど新しく敵が落とした草原の穴の地図も反応しない(コンパス出ない) >>368
ワリと色んなやつが落としたような気がするけど、確実なのは氷晶獣(不定形)が落とすよ。 閃きに影響するのは武器のスタイルであって戦闘中のモードは関係無い、というのをまだ知らない人いるっぽいな
かくいう自分もリマスターでスレ覗くようになるまで勘違いしてたんだが >>378
きようさ50で覚醒する前に術だけ使わせて知力40にして冥府→煉獄行きがオススメ >>276
闇合成術のダークネビュラでも弱いからなぁ
ヴォーテクス(バフ全解除)も微妙 ダークネビュラはシェラハでの記憶が強い
魔法盾解除するんじゃねーよ >>385
まじで?じゃあマルチにすればどのモードで殴ってもいいのか >>385
てことは戦闘中にワンキーでモード毎に技並び替えができるけど、あれはタダ並び替えてるだけ? 奇岩獣の外皮
奇病終わったところだけど2つ持ってる
誰が落としたか覚えてないけど
いつの間にか毒爪も拾ってたらいいのに 因みに吹雪合成ならブラックアイスやエナジースティールは威力、BPコストともに最強 >>390
そうだよ万能にしてDで殴るのが楽
内部的には閃く対象の技が武器に含まれるモードと一致しないと、50%の確率で閃き判定がキャンセルされる >>391
相手のモードとのじゃんけんがあるんやで モニカ優秀だから城塞にして中衛で打槍使わせてるんだけど加入までひと手間あるからそこがネックやなぁ 肉体的な状態異常にかかりにくくなる修験者だけど
あいつに精神無効の竜の眼を装備させたら状態異常にかなり強くならないかな
修験者の軽減具合がよくわからないけど そういやフェニクスアローで幻体の回復できる話があったけどエナジースティールだとどうなのかしら >>306
伝説クラスは「クラスLV3」+「技20個(術10個)以上」+「伝説クラス特性」でMAXの5段階下がるからジュエルが安上がりになる
この他に武器の強度+2ごとに1段階が下がるから強度+4なら2段階下がる
つまり5+2=7段階下がる
※LV6解放分は除く >>397
マルチで覚えたい技にわざわざ切り替えて殴ってたわ…いい情報ありがとう >>398
ジャンケンは使用する技じゃないの?
並び替えてからつかわんとダメなん? >>405
じゃんけんは使う武器のモード
技のモードは別 >>338
あんがとう
何周かしてみたけど、パブにシェリルが出てこないんだよな
前週でシェラハは撃破済 >>397
横からごめん
Dで殴るといいってのはどういう理由? ややこしいけど
ひらめきはスタイル
じゃんけんは武器のモード
技のモードは不一致判定のみ
でOK? >>409
D軽減で比較的敵の攻撃が痛くないのとAだと威力上昇でサンドバッグにできる時間が短いっていう個人的な好み
ドロップも狙いながら回転数稼ぎたいならAでもいいかもね ディステニィストーン以外のネックレスってアンバーマリーチが良いの? >>317
仮にその地図の隠し数字が0でも時計MAXならゲームランク7~9なんで一応青の剣は出るよ
まぁギリギリ出るくらいのときは単純に確率がそんなに高くないから50回とか100回掘ることになる
地図LVが高くてゲームランク7~9でトレジャーハンターのLVが高いとレアモノが出る確率が上がる システム面への理解にはちょい研究所に御世話になった >>412
銀の指輪ならそれ
竜の眼ならお守り かな すまん、真サルアクビ出るくらい弱かったわ
まぁガチガチに対策にしてるから当然だけど
負けるどころか、おやびんしか死なんかった
正攻法人修羅ハードのほうが20倍は強いな >>344
闇と邪がないときからそんくらいの倍率のはあるからな
超コスパ良いのに1.5倍は元からあるし 火力ぶっぱなら2倍以上がある
合成術士には細剣スキルないから無理
(火の棍棒か杖がもしあったら可能だったが) 1周目で石10個揃えたのに真サルに挑めなかったから
2週目ALL引継ぎで進行ポイントと石アイテムのチートして速攻で真サル倒した
がすごくむなしい…ちなみに真サルのHPは90000でした >>390
>>391
すでに他の人が補足してくれてるが、閃きだけなら難しく考えずにとりあえず万能型にしとけば良いだけ
ぶっちゃけ物語開始からずーっと万能型のままで、真サル以上に挑むときだけ鍛冶屋で使いたいモードのスタイル(ロザ重ならDモードなど)に変えればいい >>297
十字キーを床がガコンガコン動く音に合わせてちょんちょん押せば倍速余裕 >>418
やっとスタートラインに立てたな
そこからが本番や
言うても極サル以外うんこだが ダークの知力22イベントで
ホーク「男っていうのはそういうものだよな」
アルドラ女なんですが...
つかこれ主人公8人分×(ダーク記憶4+アルドラ記憶4)の64種類の主人公台詞あるってこと?
全部見たくなるやん 青の剣の改造でオススメってある?
+5まで育てるか、アビスブルーのままにしとくか迷ってる バルハルモンスターが何回もできると聞いて試してみたけど、3回目の南の洞窟が難しすぎる
序盤で突破できるもんなの? >>380
マップ左上の穴に入る前にセーブ
入ってすぐ青コンパスあったら少し真っすぐ行ったとこにある
コンパス出なかったらソフトリセット >>425
別に+5でもクリスタル貼ったら名前変わるぞ >>425
アビスブルーのまま使って5にして好きなの貼るんだぞ >>411
そういうことね、確かに閃き重視ならその通りだな
ありがとう そこまで頑張っておいてなんで最後にチートしちゃうかな 魔の島は階段もつまんねーし 目玉スイッチもイラつくだけだし
リマスターで削除しとけや >>425
武器は全部強化可能なところまで行ったら樹精結晶を付けて強度2(クラスLv6)または4(クラスLv5)にして完成 >>423
猿と真猿でストーリー変わらなかったけど、極猿も変わらない?
>>426
強さは1周目のままなんだけど、チートの引け目もあるしストーリーも変わらないしで
ちょっと滅入った >>425
アビスブルーだと武器威力66で強度−4だっけ
それ馴染ませて樹精結晶張り付けると56の強度+2になる
強度+2ならクラス6で全技EP消費なし
これと威力10差をどうとるか かな イキり人修羅おじさんとかチートして虚しいおじさんとか同時期に一気に出てきてビビる >>437
自分の目で確かめるんや
無駄に周回重ねて8人目で極サルいった苦労をレスだけで暴露なんて俺には出来ない 草原の地図はマップ右端の真ん中の穴から入ると発掘ポイントに近くておすすめ >>428
1周目最短だとちょっと厳しい
合成サイコを全員に持たせるほどの金も無いだろうし
あっても先制できないと運ゲーになる
炎のロッド+火の鳥持ちの海賊が一人いると安定してくる >>437
チートがどうこうじゃなくて色んな情報見まくって試行錯誤もなくただなぞっただけだからでしょ
そら虚しくもなるわ >>442
やっぱりそうかー
おとなしく鍛えてからにするわ 先人の知恵を借りてもやりたくないPS2版青の剣とかいうやつ 草原、恐竜、財宝どれも楽なもんだよ
きついのはヤシの洞窟とか
通路狭くて敵が多いの嫌い >>408
進行度10か15ぐらいでパブでわいてこない?
進行速度は速いでやって、クローディア仲間にした後
わざと刺客と戦って、宿屋、ゲッコで1回ずつと
ウハンジが3回(ウハンジ含む)それでシェリルわいてた気がする。
不安なら南エスタミル行って、ゴロツキしめてりゃ進行も進むから
シェリルわいてくるよ チートついでに調べた情報載せときます
辺境警備兵
LV x 20%で敵の先手を防ぐ
LV6の場合は乱戦も防ぐ
アサシン
LV x 10%で先手をとる
シティシーフ
宝箱・財宝サーチ基本距離6.0にLV x 0.5加算される >>428
1周目序盤でも
店売り最強防具フル装備のロザ重単騎前列にしてオトリ盾にしつつ(フィールドアーマーが無理なら体はボーンブレストで代用)
後列の4人が全体術とかで水と土の精霊さんたち始末
ペギー夫妻のみになったら楽勝 魅了あるからムーンライトヒールは欲しい >>450
城塞のディフレクト発動ってどんなもんなん!? >>408
進行度とメモリ10かな?で出てくるよ
はやいだと10戦 マップ上でたまにマーキングがついてることに気づいたんだけど、これって預言者いるからかな?
とりあえず、カタコームの聖杯のある墓と、二つの月の神殿内のキーとなるモンスターには付いてたのは確認した 3回目の南の洞窟って、山おやじの時点で勝てないなら鍛え直し
ペギー一家は全体攻撃で夫婦以外1ターンで倒せないときつい ロマサガ2以来にこのシリーズやるけど戦闘難しいね
地下道の盗賊に負けまくってるわ
あと自分が悪いんだけども術の購入対象キャラを間違えて金勿体ないからもう三回も最初やり直してるよ
買ったあと付け替えれればいいのに… チートでクリアして虚しいとかホームラン級のバカだな
つまんねー人生歩んでそう >>458
周回前提のゲームだし気負わず適当に遊ぶのも楽しいで
戦闘難易度は高めだけど、今はオートセーブもあるし全滅してもリトライは楽
ただ一部で詰みセーブじゃないけどイベント諦めなきゃいけなくなるケースがある
なのでちょくちょく通常セーブしておくといいかも 引継ぎいいんだけどやっぱりはじめの弱いときを楽しめない悲しさみたいなのはあるね
もったいなくて引継ぎなくす気にもなれないし
難しい >>454
自分が参考にさせてもらった一つのうちのちょい研究所で調査中のところを
興味本位で調べただけでそれ以外のは調べてないです
城塞騎士は自分以外のキャラに対する広域ディフレクトの発動確率が高まる
LV1-5で(×1.0〜×1.5倍)って書いてあったので、単純にLV倍じゃないでしょうか ところでバルハル南の洞窟3段階目って2回目以降は
最後の家族とだけ戦えばいい仕様だけどこれPS2版からそうだっけ?
うろ覚えで毎回豚助けてた記憶があるけど昔のことだから気のせいかも ケレンドロウズやっと出たわ
1日そこら粘ればいいから楽なもんだけどさ >>458
1周目は完璧にやろうとせずにグチャグチャの捨て周回と割り切って適当にやるのが吉
チュートリアルみたいなもんさ 一番嫌いな主人公でやるといい >>461
ステは引き継がなくても再度引き継ぎ選べば過去の最高値になるらしいよ
BPだけは格差あるから引き継いでるけど他初期値割といいよ 家族集めは最初の一回だけでいいで
もし集めなおしだったらマラソン32回完走がさらに苦行になってたと思う >>466
まじ?
そんなら毎回初期設定でやればよかったわ
初期設定のやつバランス良くていいなって思ってたから 今回レアアイテムも含めてちゃんと対策すれば勝てるようになるのはいいと思う
ガチガチに固めるのもいいけど白熱したいならその辺は考慮しないとな >>467
前からそうだったか
一応全員でクリアしてそのたびにマラソンしてたから
記憶がゴッチャになったかな マスクデータ多すぎるしリマスターで行われたクラス調整の内容もプレイヤーには知る術がないからな
解析は助かるわ 2周目でマサルに挑むつもりだったけどなんかすげージュエルの無駄遣いしてた…
イベントなしでジュエル稼ぐより次周いったほうが速いよねぇ モンスター素材を直接倉庫に入れてくれて鍛冶屋で倉庫から素材選べたらサイコだったんだけど 吸血ミイラの犠牲者の断末魔気合入ってんな
一度は聞いて欲しい >>249
>一人クリア
を単独ソロクリアと勘違いするミンサガあるある スキル6にしてから武器扱い出すと化石魚クラス相手に通常攻撃素振りするだけでバンバン閃く
大型剣でやったら真っ先に閃いたのがアッパースマッシュ
不動剣もすぐ閃いた
4~5戦で技全部覚えちゃったな ミンサガ三大熱演モブ
母ちゃん
タルビー
ニーサの戦士よ 南エスタミルの出だしのBGM聞くたびに
スマホなってんのかと勘違いしてしまう 竜鱗の盾出たけど鎧欲しいんだよな
でもリセットするの悩む
なんかTwitterだと竜鱗の盾を集めてる人おるし >>488
属性耐性上がるからね
魔石の仮面使う場合属性値落ちるから補填するのに便利 >>475
なんかリマスタで勝手に真猿のハードル下がってる感あるけど普通に強いからなあいつ
ちゃんと用意したほうがいいよ >>483
熱演ならセケト神殿に出てくるトゥマン様の側近も捨てがたい
出てくる作品間違えてると思うような時代劇口調が良いわ >>480
ニーサの戦士よ はみんな開発スタッフのボイスだからな >>488
鎧5個集めたが結局使わんと思うで
他の部位に耐性防具多いから防御あげるのに鎧はヴェルニーになりがち 100人に1人は倒せてるんだし真サルも大したことないな
極サルはトロフィー無いから割合わからないけど >>494
ラファエル混じってた気がするけど、あれもスタッフなんかな 四天王は弱いけど裏四天王ってジュエビくらいの強さにはなるんだっけ? ローザリア軽騎兵とかハンターとかも
クラスLV6でどれくらい違うかなんてどんだけ検証してもほぼわからんだろうから
解析情報は助かるな 銀の戦士の指輪が手に入るのってアルドラを覚醒させた翌周からであってますか? 昔みたいなニッチなデータ見てニヤニヤしたい
すまんが解析よろしく頼む。 >>492
タイタスグリーブも揃ってないし周回してジュエル集めることにするよありがとう 魔石の仮面みんなつけてるわ
盾にしたこうかな宝石獣の盾はまだまだ先だし >>494
ニーサは声優全員で収録したって話もあるけどな 真サル以降はボスが硬すぎて連携ゲーになってる
帝国海兵と武芸家は使えるのかもしれんな クラスの性能とかなんでマスク被せてるのか、コレガワカラナイ
覚える事多過ぎて狂人以外結局脱落するんだよな、アホらし過ぎて >>498
おねむジュエビよりは強いかなくらい
イノーマスウィング奴は四天王最弱 熱演、てわけじゃないが奇病イベントのローバーン公とネビルのやり取り好き キョンはサガフロ2アルティマニアで見た時はパーマのDJニキみたいな顔だったのに >>483
ノルマがきつくて…
客かぁ
熱演とは違うけどやたら耳に残るw 魔の島3回目は歩く速度と同じだから十字キー押しっぱで落ちずに突破できる
1回目2回目の方がむずい かあちゃんはもちろん、神殿でやられるにいちゃんもなかなか熱演 客かぁ…ってめちゃくちゃ失礼な店員だな
なんの ようだ!並み >>513
好きとか言っときながら気付いてなかったw
ということはイスマス挟んで中の人同じ同士で睨み合ってたのか ありがとう、ゲリュオン
100匹以上倒しているだろうけど初めて毒爪落としてくれた
これであと必要な素材はアビスクリスタルが1つだけ
掘っていればそのうち出るだろう 剣士とかクジャ闘みたいにLV毎に加算値がフラットに上がり続けるタイプは
LV6の効果量も予想は付くけど
>>450の辺境警備兵みたいにLV6で特別な効果が付くやつは解析しないとほぼ分からんよなぁ く、曲者だー
なにとぞーなにとぞー
うわー(マラル湖に落とされる ゲリュオンとかPS2時代含めて倒しまくってる筈なのに一度も爪落とした記憶無いな
噂のジュエビ柱でも中々出なくて、たまたま出会った野良イフがぽっと落としてくれたわ
つってもお供に腐竜いたからそっちのドロップの可能性もあったが いぃらっしゃいませぇ↑おぉ泊まりですかぁ!?の宿屋好き これオリジナルの等速でやってた奴ガイジ過ぎて草生えるわ
リマスターでさえイベント、術とかクラス覚えるところ散らかり過ぎてて探すのサイト見ながらでないとやってられんのに 二倍速に慣れたせいもあるだろうけど等速の演出遅すぎないか ここは皇帝陛下の宮殿だ。よるなよるな
お通りください ゴールドマインで遊んでると
たまーにゲリュオンが毒爪くれるけど
狙うとハゲるから辞めた方がいいね >>532
誰のおかげで攻略情報集まってると思ってるんだよ… 一杯飲んでく?
あんた...仕事をする気はないかぃ...
ちょっとヤバい仕事なんだっけっどっ... >>507
これは俺も結構思う
ミンサガに限らずサガシリーズをやり込む人って、ちょい研のような解析データ参照してる人多いだろうけど、それを都度参照する手間はどうしても掛かるからね(まあ解析する側の手間から見たら微々たるものだが)
可能な限りゲーム内でオープンにしてくれた方が捗るに決まってる 2周終わったけどゲリュオンから爪4つドロップしたけどな
ステ引き継ぎ無しでやってるから戦う機会が多いのもあると思うけど >>540
武器の名前が変わらないやつなら+が付くから分かる
変わるやつは鍛冶屋行かんとわからん 3倍速になるとダークの立ち姿の気味悪さ3倍どころじゃないよね
他キャラも等速ダークみたいになってるし
メガテン3のマネカタみたい >>540
強化材の名前が赤色だとまだ馴染んでない
黒色になると馴染んでる >>540
馴染むと武器威力が変わってる(上がってる) >>540
+が付くやつは数字が増えればわかる
そうじゃない奴はわからない
例えば冥槍の馴染み具合とかは鍛冶屋行かんとわからんね 改造の仕組みがクソ過ぎてやりたくねえ、もう全ての要素消してイベント回収するだけのモード付けてくれよ 善人プレイやってると彼岸に現れるのが
アルベルト両親、オウル、ミイラ商人、ヴァンパイアと神官っぽいやつだけなんだけど
あれってメルビル下水道でシバいたサルーインの神官? >>543
>>545
なるほどー 名前変わるやつが馴染んだかよくわかんなかったんだ!店で見てみる あざーっす 初見マラル湖の突き落としって何が起きたのか理解出来なかったわ
あまりのスピードにサガらしいなと笑った >>550
画面一番上に表示されてる武器性能が上がるから分かる >>547
装備欄で武器に合わせて表示切り替えたら素材みえるよ
赤ならまだ、クロならおわり 冥府に行った時に気が向いてデスに戦いを挑んでみたら勝ってしまった
ヤバいデスがいなくなってしまったかと思ったが、ちょっぴり褒められて何事もなかったかのように接してくれた
デス様、実は心が広い 馴染むと、武器の攻撃力が上がったり、素材の色が赤から黒に変わるよ
他の人も書いているけど >>549
多分そう。
エロール神殿からモンスターが湧いた時にヒギャーって叫んで吹っ飛んでく神官がいるけど
あの人は命を落としてないと思いたい >>543
いや、名前変わらないのも鍛冶屋行かなくても馴染んだかどうか分かるよ
Weaponのメニューで武器の情報切替出来るでしょ
そこでどの素材貼ってるか解るし、馴染んでない適材は赤く表示されるからそれで判断出来る >>558
そうなんだ
今更上がってもって感じだ
ここにくるために何発三柱陣を撃ったことかと ローザリアの兵士のクラスに比べて帝国軍のクラスがいまいちパッとしない。もう少し頑張ろうよ… ミンサガの曲どれも素晴らしいんだけど
酒場のあのなんとも言えない感じの曲が地味に好き ホーク
自己紹介時にいちいち「キャプテン」ホークって言うけど船無いからすでにキャプテンじゃないのでは? 一応、竜鱗の鎧の方も取ったデータも残した
両手大剣、体術、小型剣、衝槍と棍棒、弓のPTなんだけどもしかして小型剣と体術しか盾使えないか >>562
そういえばそんな機能あったな…すっかり忘れてたわ >>568
ホーク「じゃあなんて言えばいいんだよ。カッパ・ホークじゃ締まらんだろうが」 >>554
わざわざ鍛冶屋に行かなくても馴染んだか分かるから便利よね
・・・こんな機能オリジナル版にあったっけ? これでお宝にありつけるぜよろしくな!と気前良く同行してくれるカッパから古文書だけとってすぐ側の詩人に追放させてもヨシ!問題ない!
バーバラからアメジスト剥いで即放逐も問題なし!ヨシ!
エロールはむごいお方です.... >>567
それはあると気になって仕方ないしない方がよさげ ヴォーパルアクス+3にしたけど、やはり両手剣のクロスクレイモアのほうが強いな
技変わらんし、趣味の世界だな 術合成リストバグおもしれーなって思ったけどそんなにバランス崩壊するような事はできない感じか? 初回プレイでシフ選んだ人、猿戦での神の演説気になって仕方ないんじゃないか このゲームはやろうと思わないと気付かないシステムがわんさかあるよな、大半は無視してもクリアできるからいいんだけど ダイヤモンド外す時のシェリルの声めっちゃエロくて好き ホークさんいや、ホークはナチュラルに仲間売っちゃうからなあ
オープニングでブッチャーさんが言ってたことも本当なんじゃないかなって思っちゃうわ リマスターは煙玉で価値は出たけどPS2の薬草調合は全然使ってなかった リアルだとカタログスペック信用したら痛い目見るとかあるし、サガシリーズはアイテムやスキルの真の価値を自分で見極めるというバトル行動の選択以外のプレイヤースキルを要求しているのだと思い込んでいる >>579
幻体戦士術のBP消費0にできるのはちょっと楽しい >>587
PS2で初ミンサガの時シフ選んだわ
理由はSFC版でクリアまで行けた唯一のキャラだったから 竜の眼は使えるからね
シフ選ぶのは仕方ないね
好きでないものは先に食べておいしいものは最後に食べるのが一人っ子の嗜好だし >>586
宵闇のローブ(偽)
オートクレール
隠し魔力補正etc
表記通りなんてことがないのがサガ >>585
PS2版だとミイラを調合して売価上げる時位しか使った記憶無いな
薬草調合に役割を持たせたのは良い改変だと思う
終盤になって心置きなく戦闘出来るようになると煙玉も存在感薄くなるけど、それでも中盤まではかなり役に立つしな ちょい強めでステ異常ある合成吹雪つくるのおもしろいとおもった アルドラのイベント絡みか何か知らんがフレイムタイラントに会いに行ったらいきなり冥府紹介されて、その後はよく来たなしか喋らなくなっておつかいイベント進まねえw
のっとりイベント次週に持ち越しかこれ アルドラ連れて普通にイベント回ってたんだけど
コンスタンツ救出後にコンスタンツとのやり取り追加されてるんだな
他にもこういうノートにない追加イベントあるんだろうか 宵闇もオートクレールも使ってみて弱いからすぐわかるから
悪質度は低いと思う >>595
騎士団のホコリにかけてもイベント追加されてるぞ アンサガでキャラの才能が開示されてたのってサガ基準だと親切だったな >>591
最強の帽子(斬防御だけ)みたいな意図的に仕込んでる引っ掛け装備まであったからな ぽっちゃりマッシブ体型のバーストが術士向けの才能持ちだったり不良ボンボン息子ゴージュが全系統高資質持ちの最強候補だったりアンサガは河津神のひねくれキャラ設定が良く出てたわ >>595
1周最初から最後まで連れ回したけど、ちょくちょく会話差し込まれてた 前から気になってたがエスタミル地下の奴隷牢にいるおばさんは助けられないのか? >>603
あのおばさん諜報員かなんかで捕まったふりして情報得てるお仕事の最中だったはず >>583
分かる。あのシーン好き。
そのあとシェリルの正体に気づいてビビりまくるミニオンも何かめちゃ好き >>604
えマジで?
PS2時代から動かないから、運営側の何かの間違いだと思ってた >>586
FFでも悪質なバグ仕込んでるしスクウェアってまあそういう会社なんで >>603
あいつは一生あそこで過ごす運命や
たまに確認いったってや あのアルドラが全く反応しないので武神の鎧実はミルザ着てない説を唱えたい
単にイベント入れ忘れただけだと思うけど 草原のオーガみたいな追加ボスたおしたけど真サルよりはるかに弱い気がする
まあ追加ボスでも最弱レベルではあるんだろうけどさ ウハンジに捕まって神殿奥にも諜報員言うてのおったがほんまかいな 宝の地図ってグレイマラソンしないなら序盤のごろつきか後半の化石魚で狙っていけばいいですかね?
あとランダム宝箱ってどうやって見分けるんですか? イスマスLv4地図を手に入れたぞ!コレは良い物だ。 >>585
進行度調整とマラソンついでに草むしりしてたから3周目終わりで調合レベル8まできた
あと半分 そういやPS2版だとコランダムも手に入らなかったのか。影薄いな。
無くても代替がある奴だったんかな? >>568
船に乗ってた時はキャプテンキャプテンホークだったろ!!!1! なんでゲラハはホークと海賊やってるんだろう
性格的にもっと真っ当な仕事のほうが合いそうなのに >>382
>>384
氷石獣覚えておきます!進行度80だけど見たことない様な気もするけどいたかな...。見つけたらかります! ギャー トカゲだー さよならで真っ当な仕事に就けないから >>586
てか他のサガシリーズに比べたら凄く親切だよ
ロマサガ2には最強の帽子って名前で表示防御力13と最強だけど
じつは斬防御だけ13で残り10個くらい属性とか数値は全て1とかいう罠装備があったりするし。 >>604
おばさん、ハーレムに入れない売れ残りなのかと思ってたごめん >>549
あれ実はエロール神官長ソフィアの横にいた神官なんだ
メルビル襲撃は実はローバーン公/ブッチャー共謀の海賊襲撃とサルーイン信徒のエロール神官マックスのダブルパンチ
もちろん両方ミニオンが絵図を描いてる サガフロ2、アンサガを散々プレイしてきた後だったから随分親切な普通のRPGにしてきたもんだと思ったな レイディラック号の船長
キャプテンキャプテンホークだ! そういえばPS2版て技コンプした武器の横に☆付いたっけ? まだ真サルを倒してない人が大半なのかね
あんまりその後の話って出て来ないけど >>632
挑戦したいけどどんなクラスでどんな装備で行けばいいか分からずにまだ挑んでないわ
あまりにボロ負けするとモチベーション下がっちゃうし >>632
その後ってなんだろ
むしろ倒したからその体で話してる人のほうが多いと思うぞ ゲラハは真面目だからサルに作れらたことを受けて
きちんと人の害となる職業を選んだのでは オートクレールは差が大きいから気づくかもしれんが
ブロードアクス24 実際は22
グレートアクス42 実際は41
シルバーハンマー28 実際は23
アンバーメイス45 実際は40
黒曜石の槍 49 実際は47
エペ 23 実際は21
カットラス 21 実際は23
エストック 38 実際は36
赤水晶のロッド22 実際は18
武器だけでもこんだけ表記SaGiあるからな >>495
極猿は術より物理に振った方がいいと聞くが >>249を見た感じ比較的ガチ勢が多そうなsteam版でも3%だからね スライムに対して効果的な攻撃って魔法以外になんかある?
追加ボスのスライム集団に全員で火の鳥打ってたけど
なんかこれ正攻法じゃない気がして なぜ戦おうとするの?もうやめて
やめられねえんだよなあ 古刀改造はやたら長いし冥界毒爪とか要求してくる武器もクソだけど
エスパーダロペラや一般武器を強化するだけなら程よく楽しめる >>636
なにこれ、昔からの表記ミスって事?
リマスター版なのに修正してないんか >>567
その悪人ポイントは悪いことをした後じゃないと陣だけでは増えないぞ
キャラによっては素で悪人いるけど 女アルドラ仲間に入れて、オレはこれからどうしたらいいんだイベント解決済みになったらイベント的には完了?
サルーイン戦に連れて行くと更に何かあるかな? 古刀やった後だと普通の武器はすぐ馴染んでびびる
なんなんだあのナマクラ アルドラをアルベルトの嫁みたいにしたら良かったのにな、ミルザの転生体みたいな奴なんだろ?
まあ元のデザインでやって欲しかったが >>649
真アルドラ連れてクリアしたけど特にないな
イベントのテキスト以外は指輪・盾・杖だけ取る要員な感じ >>597
>>602
なるほど、やっぱ結構追加されてるんだな…
シェリルにダイヤモンド渡した時のセリフもキャラごとで違うし、色々チェックするのも面白いね >>336
マジで!?タルミッタ崩壊するの?画像ある? 追加ボスの話題なんてとっくに終わったから話されてないレベルじゃん >>655
ありがとう!
真猿行くつもりだから育ってないアルドラ外したかった >>659
放置しているとラストバトルデモの軍勢に混ざっているんでしょ 3%未満しか真猿倒してないしステ70以上に上げた実績は1.7%だから追加ボスに挑んでるプレイヤーも同じくらいの割合でしょ 追加ボスは面倒くさいとしか聞かんな
ステ限界突破したら後は趣味の領域か >>656
言うほど苦労するのがいないから相談でないんだと思うで
追加ボスの使ってくる状態異常とか書き出したけど話題にならんってことはいらんってことやと思って書かなかったし まだ30分だけどエレクトラム見飽きた
竜槍ください 限界突破してもほとんどステ上がらないと聞いて震えている 完全ド新規の追加隠しボスならわくわくするけど既存モンスターのコンパチとか強化ボスってあんまり唆らないんよな
やるけど QTなりで真サル倒したやつは追加ボスやらないかやっても結局QTするから苦戦するもくそもない
ちゃんと真サル倒したやつなら状態異常対策の知識くらいちゃんとある
だから結果的にみんな困ってない アフィが情報欲しそうに半端な話題で振ってくるからいやです >>662
そういう事ですか。次週はジュエルビースト放置してクリアしてみるか ウィンドシェルってケレンドロンズの改造以外に必要だっけ クリアー実積が猿撃破実積より0.3%ぐらい少ないのエンディング中に電源落としたってこと? エレクトラムドラゴン
自然銀ドラゴン
純金ドラゴン
魔骨の腕飾りの地図 追加ボスは何も情報なしでいくとビビるけど
一回ネタバレすれば余裕だしね >>654
ダークの方が遥かに適任だよな
才に対して学ぶのが遅すぎたとは言われてたけどあのBP性能は少し切ない >>673
竜鱗の宝剣の名前にするのに必要だが、特にそれでないと適材がないというものはない アルドラって一回条件満たしたらその後は毎周回出現する? >>673
たしかケレン以外は全て他の素材でもOKなはず リマスター版で十ン年ぶりにサラキーンとの会話
やっぱりええなあ >>603
いつから捕まっていると錯覚していた?
あの部屋は本来あの人の家なんだ
あの人の家に勝手に人を入れていたんだよ >>686
面倒だから右半分ダーク左半分アルドラできて欲しい これミニオンバトル?ってBGMがなんでバーバラの戦闘BGMみたいになってるの?
本来はドラクエ4の4章BGMみたいにバーバラ専用BGMにしたかったの?
旅芸人っぽいBGMじゃん アルドラとダークはウコムのミニオンが蠢いてると出てこないから注意が必要だ アルドラは30/5だけど40/5でも良かったかな
LPも低いからこのBP性能だとうーん・・・
これでも親分とかの不遇キャラに比べたらだいぶ強いんだけどさ アルドラとダークはガトの村で即仲間にできるから竜の目マラソンの時は便利だったわ
そのついでに煉獄行くから時間はかかるけども アルドラはジュエルとアイテムくれるからサンダルしかないミニオンよりありがてぇ >>677
そもそも才ってなんなんだろうな
術覚えるだけなら高額のお布施すれば覚えられる世界だし
その辺にいる変なオッサンにジュエル(宝石?)渡せば素質自体を強化してくれるし 一周目のサルーインまで来たけどノーヒントで進めてたせいで初めての苦戦
鍛えればゴリ押しできるもんなのか ステータス頭打ちになるからなぁ
とりあえず全員に回復手段持たせればギリギリなんとかなる >>695
一般人はモブ仲間くらいの性能だろうからそれに比べたらまぁ素質あるよなって感じじゃない?
バーバラレベルになると神が直接干渉しにくるレベルということで >>696
死ななきゃ強いから…
死んだらBP3で息切れおじさんつれぇわ
クロ様は一回死んでもすぐ強技撃てるのに >>697
俺は一周目は何回もゲームオーバーなったけど幻体戦士術がなんか剣の雨で死ななくてあれ?一回攻撃されたら消えるんでない無敵??って思って普通に幻体戦士術使いまくって倒した
せいはいはジュエルビーストのせいでてにいれてなかった テオドールの初期BP60%はかなり強いよ。LPに問題もないし
問題は連れ歩けない事かな… テオドールオンリーワンの性能なのにスポット参戦しかないのがな クロはクロでBP75まで上げても開幕BP15しかないからな
聖杯使えば一緒だけども
BPは40/6のバーバラがイカれてるよ >>657
横からだけどグレートアクス以外はリマスターで表示どおりに直されてる Dモード細剣小型剣も好きになってきた
まだまだ遊べるね 全部のボスフラグ達成してから引き継ぎなしでやるのが面白い気がする
絶望感とかも味わえそうだし ブラウは何故かサブキャラ陣のさらにワンランク下なのよな
所詮獣 そういえば預言者で二月や聖杯の当たりが見えるって言ってた人いたけど
進行に必須の敵だけミニマップ上で教えてくれるしかなり快適ね
イベント時期も近いし、このタイミングだけ預言者入れるのも割とアリな気がした 竜騎士は詩人の無能で解雇できないから、仲間にしたら殺す羽目になるんだよなあ ジュエビと素のデスシェラハが同じくらいの強さだっけか? >>714
青の剣A・D・T3本持ちの竜人とセットで遊んでるw ダークってアルドラルートをクリアして以降2度と仲間にしない人が多そう >>718
グランドスラムの威力上げるためにダークの剣ほしくね? ダークの剣手に入れたら用済みだわなあ…
ジャミルの時入れてやるか 昔のファイヤーエンブレムにそんなお荷物老騎士いたよな >>719
あの貫禄で見習い・・・
「私一人でも行くぞ!騎士としての誇りにかけて!!!」←見習い・・・
騎士以外の発言は認めない←年下の上司・・・ ダークはツフマラソンしてる時サクッと仲間に出来て便利だゾ 竜騎士解雇できないのってデカすぎてPUBだとはみ出すからか? >>696
才のある無しってそういうとこなんだろ
主人公勢はミルザと同等の才の持ち主
サブキャラたちはミルザの仲間と同等
テオドールはかなり強い一般人
戦いを生業とする一般人で名無しモブ程度 今作はダークの剣とサダルメリクを並べることも可能なのがいい ダークの剣って周回行けるの?
さっき取ったけどアサシン勝手に壊滅してたからジュエビも穴いけなくなった
シフマラソンで盾もとるときダークは気をつけないとだめだな ロザ重(長剣Dモード)
城塞騎士(打槍) 城塞騎士(打槍)
クジャ闘志(弓) ロザ法術師(棍棒)
↑みたいな感じで前衛にロザ重一人置いた、天輪陣も狙える隊列を考えてるのですが
中衛って長剣や両手大剣とかだと目に見えて与ダメ減るのですかね・・・?
城塞騎士2名を変えようか悩み中・・ 武器の鍛錬大体終わった
あとはグレイイベントの古刀()とダークの剣だけだ
ゴールドマインのモンスター諸君に感謝する ジャミル 50+5 主人公候補
ダウド 20+6
ファラ 40+5
ミリアム 30+5
シェリル 40+6
エスタミル組強くね? テオドールは仮に連れ回せたとしたら中盤まで大活躍するでしょ
あと終盤でも薬や聖杯のお膳立て無しにOD発動して大技連発とかもやろうと思えば出来そう >>730
長剣は落ちるけど両手大剣と大型剣はあまり変わらない
盾使えるから長剣持たせたくなるけど中列に立たせるなら隊列補正考えて大型剣か両手大剣にするといいと思う
特に大型剣はメイン技がほぼディフェンスモードにあって青の剣に状態異常耐性もあるから城塞と相性いい >>730
隊列の武器ごとの補正は並び替える時に装備してるもので見れるから見てみたら?
☆一つで+10%の補正ね >>730
後列の二人が中央から2番目
中列の城塞騎士二人が左右端のほうが範囲攻撃のときに被害少なくない?
天輪陣の基本並びもその並びであることだし >>718
周回で育て直しのPS2版は初期値高くて2クラス同時に上がるから毎回スタメンで使ってた
あと藤原啓治のアルドラ演技聞きたくて連れ回してたから分離した後はどうしようかなって感じ >>733
ダウドとファラの南エスタミル組のLP(生命力)が異常 シェリルは強いんだけど周回前提ゲーで進行度95まで加入できない上に毎回シェラハお遍路強制はつれぇわ
だからこそあの性能なのかもしれないけど テオドールは無能だったり、ラファエルは名前負けしてたり、ダンジョンの名前が人名の手抜きだったりと騎士団領は何かとネタに困らない 逆に言うと、バーバラはエンドコンテンツ級の性能なんだよなあ なるほどありがとうございます
ついでにもう一つ質問なのですが打槍と衝槍って仕様スキル的に火力差はあるのですかね?
打槍しか育てて無いのですけど衝槍もそんなに変わらないなら前衛・中衛ともにロザ重にしようかな〜とw シェラハ倒さなきゃいけないのはそうだが1回やったら次からは進行度10%で仲間になるけどシェリル シェリルって一回完走したら次周以降は進行度上げなくていいのでは >>733
シェリル何でエスタミル? …と一瞬考えたが神殿がエスタミルだったか LPやらで個性出して良いのは能力値が固定の作品だけだよなあ
LP1だけど能力クソ強のソウジなんかは個性として尖ってた
いやまあ1は流石にやり過ぎだし平気で1000ダメオーバー出してくるバランスのゲームでは致命的で結局ネタキャラ止まりではあるんだけど
オヤビンも能力が他より強かったりしてれば愛されてたはず
今でも愛されてるけどね! >>747
mobがうじゃうじゃわいてるからな。。。 >>745
マジか知らんかったわ嘘言ってすまん
まあでもシェラハ毎回はめんどいよね・・・ アザミ族の反省からかサガフロのレンも今回のメンツも控え目ね >>749
そういやアンサガにもやけにLP低くて人気あるアイドルが居たな 新規はウコムのミニオンがまさかクラス変えられないとは思わなかったな
全く使われてなさそw 追加キャラの性能の話で大抵名前が挙がらない地味なフラーマ殿 シェリルだけじゃなくて今回の追加キャラたいてい面倒だぞ >>758
フラーマ姉さん強いけどテオ乱終わるまでお預けは長いよ フラーマはフリーレと使えたら盛り上がったんだろうが… 一番楽に仲間になるモニカが追加キャラの中でシェリルに次ぐ有能というね モニカは加入早いしLPもBPも高いし欠点らしい欠点がないな
雑に強い
強いて言えば音が篭ってて聞き取りづらいくらい >>751
前回(前週)X5%〜X9.9%で最後に会うと15%になる
逆にX5%未満で会うと10%に出てくるんよ モニカはダーク系のモーションだと思ったのに普通だった >>766
そんな仕組みだったんか
道理でマラソンの時に見なかったわけだ シェリル→シェラハ撃破がめんどい
アルドラ→最短で3周目だからめんどい
フラーマ→テオ乱めんどい
マリーン→お前に用はねぇしめんどい
モニカ→めんどくない偉いけどクロとモーション丸被りだから困る 勝利モーションまでクロと同じだしな・・・
コピペ感が強すぎる 闇の神殿とか扉開けた瞬間感知してくるのほんま
というか感知範囲広すぎだし明後日向いてても感知してくるやないか 周回前提で序盤クエすっ飛ばしてるとモニカ仲間にできないんだよな ステータスとBP性能的に弓に適したキャラは誰だろう? >>770
行方不明になってお役御免になった元皇女の影武者説 モォニカは強いな
バフィル勢はジャンとパトリックのBPがきつくって 極サルって戦闘ポイント調整によるゴッドハンド封じ出来ないのか?
複数の動画見ても特定攻撃のタイミング変わってなかったが ストーリーまだわからんけど北エスタミルと南エスタミルで国が違うのは趣があるな
こういう部分で背景を想像させてくるの好き アジアとヨーロッパにまたがるイスタンブールみたいだな エスタミルは北も南もクジャラートの都市
SFCの頃の街並みからすると都市として作られたのは北で
南はバラックなんかが立ち並ぶ勝手に広がったスラム街って感じだったな
ミンサガだと旧市街のスラムって趣きだけど アルドラは最初だけ面倒だけど1度条件満たしてしまえばパブ出入りが必要な主人公組よりも仲間にし易いからな
シェリルも一々ミニオン+シェラハ倒すの面倒とは言え序盤から使えるから追加キャラの中では使う機会には恵まれてると思うわ
逆にフラーマやマリーンは加入遅すぎて中々使おうって気にならないなあ
マリーンなんかオンリーワン性能だから使ってみたいとは思うんだけど >>782
隣国との国境線沿いに首都があるって、かなりヤヴァくない?
子どもの頃は何とも思わんかったけれども… フラーマとシェリルってモーション同じ?
フラーマとシェリルは勝利ポーズ新規だね
モニカにマリーンは使い回しだけど
アルドラも新規か 移動がだるいからクジャラートの方にも北エスタミル置いてくれ 侵略で出来上がった軍事大国同士が並んでるの恐ろしいわな ムォニカとクローディアはステータス画面だと顔の角度に目や口の位置まで一緒
帝国の世継ぎ決まったな お宝の地図の仕様について調べたんだけど場所によって入手アイテムリストが決まってるのはリマスターでも同じなん? >>791
完全に同じだからなぁ
二人共加入させると二人共モブ感出るわ >>781
三人で回復やら補助術するターンがあるじゃろう
その時に二人で頑張るんやで >>787
エスタミルはクジャラートが占領して首都にしたんだよな
マップみる限りローザリアとの国境はもう少し北東っぽい
イナーシーと外海つなぐ超重要ポイントだし、不便なタルミッタ捨てて遷都も判らなくはないわ ダウドの加入条件は普通に低ランク時だと南エスタミルで拾えるだけで合ってる? 地理を理解すると殿下のコレガワカラナイの趣も増すし
何でウハウハウハンジが出しゃばってるのもわかるので楽しい デスやっぱり弱いな昔の記憶のままだ
シェラハ行くか こっちは初めて >>744
中衛を城塞打槍ロザ重衝槍にするなら前衛を大型剣長剣両手大剣の三人にして広域ディフレ祭りもできるからおすすめよ
この場合、中衛二人をDモードにするけど、前衛が火力出すので槍の火力はあまり気にしてなかったから正直わからない タルミッタとエスタミルじゃメリットが段違いだからなー >>787
現実だと韓国のソウルが北との距離が近くて危ないって言われ続けてるな >>800
タラール族に服従を求めたのも北の憂いを無くして南に注力したいためだし
アルベルトを嫁に迎えようとしたのも帝国との要衝にある有力者と親戚にして繋がり高めて裏切らないようにしたいためだよな
殿下頑張っているよ 水竜の神殿受けた後にアサギル暗殺者受けた時の
ウハンジに娘なんかいたっけ?がじわる パッと行くのせいでパブ近くの糞食いが印象的になったな ジャミルで始めたら糞ガキとごろつきが襲ってこなかったから
エスタミル出身だからそういうもんなのかーって思ってたらダウドが抜けたら襲ってきやがった あのウハンジの娘って実子なのかパパ活的なアレなのか 種族調整イベントでベイル高原のをやってるんだけど
魚系モンスターってどこで出て来るかな
いないのになぜか1位に君臨してる >>813
ダウドと話したらわかるけど、ジャミルはダウドの子分らしいから仕方ないね ダウドの初期クラスがごろつきだからな
ジャミル周でジャミルクジャ闘、アイシャハンター、クロ様森番の弓パ楽しいぜ 竜麟の剣って地図レベル1のトレハン5なら出る?
ファランギーとフランベルジュばかり出る あれってウハンジが娘の存在ひた隠しにしてたって事じゃないのかね
本人も言ってるけど、完全な弱みだからバレると身の安全が保障できないし
まあパパ活してるだけですよってだけかもだが、それなら見捨てて終わりなんだよな… アサシンギルドのボスは相変わらず弱いのに謎のHPだけ増える強化貰ってるよな >>807
あの子どもはエルデンリングから異世界転生してきたらしいな
北都のPUBでお前を穢してやるぞ >>822
まぁ普通に溺愛してる実子なんだろうけど距離感が怪しい 真アルドラはゲーム上の扱い的に完全新規キャラか、それともダークの成長引き継ぐ? 娘から嫌われてるとかならともかくあれだけ甘えてくれる娘が居ながらあんなことしてるってのは最早同情の余地はないよなあ 南エスタミルの宿屋で襲ってくるのはジャミル以外が主人公でもダウドだと思ってたわ バーバラ開始で、ゲッコ→変死→古文書→ミイラ→アムト→ウハンジ→ダイヤ→ゴールドマインの順でジュエル稼ぎして約10分
これ、変死カットした方が効率よさそうか?イベント長いし
>>819
出る報告あがってるよ
俺は6でやって30分で2個出た >>836
まあ娘が大好きなのと女の子が大好きなのはベクトルが違うから・・・ ウハンジを始末してても報酬くれたり奥方に報告に行ったりウハンジ自体はどうでもよかったんだなって >>819
グレイ地図ででたよ
竜槍2種、水鏡、紅孔雀、タイタス以外は確認した 片手斧の最強ってフランシスカだよな?
片手斧だけしょぼくね? ここ覗きながら柱マラソンやってたら毒爪ゲットできた
残り3か所だけどもう一本粘るかどうか悩むな… 当時二十歳の奥さんと結婚して今年で19年目だけど、さすがに奥さんではカチカチにならんくなったからウハンジの気持ちはちょっと分かるわ。オレは風俗も不倫もしないけども。 ムービー中Aボタンでスキップされるん?
ひどくない? >>840
6だとまた確率違うのかもね
今本体再起動したら黒の石鎧やら青の剣が出るようになったから偏ってたのかもしれん >>752
敵の多さはまだしも一キャラしか通れない通路デザインが最高にクソ
せめて三キャラ分の幅員はないと 一周目シフクリア。ジュエルマラソンしながら2周目主人公どうしようかと悩んでるんだが
アルベルトにすると3周目でナイトハルトOPとアルドラOPがかぶりそうなんだけど
両方みられる?なにか進行上問題あったりする? 進行度100超えたら薬草拾いに行ってもいっぱい取れる?たまたまなのかな
ついでにクロスクレイモアまで取れてびっくりした >>852
全く同じ進め方だったけど問題なくふたつOP流れたよ 進行早い、シフスタートだとジュエルビーストを寝かせておくのは無理か
初期のバルハルx2で進行25%だから開拓村の固定敵倒せないし
サオキとヴァンパイアの固定敵全部倒して進行60%で即アサギルドルートから柱4本で65%
柱降りた先の固定敵倒して70%になってジュエルビースト起床
進行早いで水竜ルートはめっちゃ進行度上がるから無理だろうし >>844
ゆうてスキアと3、ロペラと8しか変わらんし >>844
片手斧は技に恵まれてるから弱いとか不遇って思ったことはないな
むしろ5000で買える最強装備コスパ良すぎ 衝槍でスコーピオンていうのを手に入れたんだけど
予想以上に強かった
これってレアアイテムの一つ? >>855
そのルートでジュエビ行ったら戦闘開始前に目覚めてしまったよ
なぁにブラスター連発される前に倒すだけよ >>859
リザードロードくんがよくくれるしランダム宝箱でもよく見る
一応店売りではない、マリストリクを除けばさいつよの衝槍 やっと竜の目と煉獄マラソンおわったー
俺のミンサガがようやく始まる なんかあっさり2本目も出た
柱マラソンの効率すごいな…
>>855
アサシンギルド開始が60%なことを考えると無理ゲーな気もする
水竜ルートなら70%になる前に大空洞に到達出来ればセーフだからワンチャンあるか…? >>739
スラムは生命力高くないと生き残れないだ
>>757
ま?
>>765
テメーは俺を怒らせた
>>770
ジャミル「おやびん、真似しねぇでくださいよ」 このゲームはあまり武器性能がダメージに反映されないように見える
攻撃力27のカタナ+3と攻撃力55のクレプリ+4で月影を撃ってもあまり与ダメージに差がない フランシスカでもフライバイとか強いのにエッグ持ったらどうなっちゃうの? ディアナは立ち姿がなんか嫌なんだよね。腕がおかしい >>860
まぁ倒せるけど寝てるとこも見たいじゃん
>>864
竜の眼マラソン中で進行早いにしてるから、終わったら普通かゆっくりに戻して水竜ルートやってみる予定
ただ、奇病やった上で寝かせたままにいられるのかも今後の課題に >>875
奇病は預言者入れれば当たり引くの凄い楽なんで最小限の戦闘で済む
速度普通ならコンスタンツ終えた後で奇病やっても50%で終わった
今ジュエビの寝こみ襲ってきたけどまだ70%だから、水竜のお使いが手間な位かな
水竜剣引き継げれば良かったのに… >>875
普通でも開拓村さえ間に合えばサオキとヴァンパイアの固定倒せば
アサギルルートでもジュエビ寝たままに出来るよ
奇病は二月の宝箱回収しなければ余裕 >>880
石砕無尽のがちょい上
加撃か無足入れたら、流星衝→下り飛龍(出した記憶がない) >>846
月下美人は出てないなぁ
アルティマニア基準の回答でした そろそろクラスや武器種のオリジナルからの変化点リスト頼む
武芸家は株を上げた、とかそういうの。
意外と変化は少ないのだろうか 2つの神殿はもうどの魔物が鍵か覚えてしまった
聖杯はマジ助かる 極猿しんどすぎて原作で使ったことなかった幻体聖杯QTでハメ殺したらすげえ虚しくなった
こんなんで勝ってもなあ… 預言者いれば戦闘少なくなるの?
あれ敵のモードが見えるだけじゃないのか >>888
極猿まで来てなぜ手を出してしまったのか・・・ 今回はドレッドクイーンみたいなクイックタイム返しとかオーヴァドライヴ無効化みたいなのはないんだな >>889
二月の神殿は床ギミック動かすのに特定の敵を倒す必要がある
まぁ預言者なんかいなくても周回してりゃ当たり敵の場所分かるけどね >>893
勿論それは知ってるんだけど預言者いると戦闘回数が減るってのがわからない >>894
当たりを知らない人でも預言者いれば分かるって事では >>894
ごめん、語弊があったな
最小戦闘回数自体は変わらないんだけど、複数体いるギミック種の中から当たりが判るって事
まあクイックセーブ使うならやり直す手間が減らせるだけなんだけど >>896
この階は◯◯系シンボルを倒すと道が開けるって色分けか何かでわかる便利機能あったのか
今度試してみよう ダーク器用50になって抜けてアサシンギルドいってもいないんだけど
もしかしてアサシンギルドクリアした後に抜けると仲間に出来ない? 生放送ではサルの上に????があったし
今後DLCとして強敵が配信されるんだと思うよ
でないとあれの意味が分からないし >>890
今回は上手くいきそう!からの四連握手に耐えられなくなって…
そういえば今回細工師も初めて使ったんだけどレベル6だと消費EP2下がるのな
幻体で聖杯10回使えてびびった 今作ってジュエル基礎値を上げる目的地で「バルハルモンスター」を5%ごとにクリアする旨みってあんまないんだよね?
NewGame+でもっと早くジュエル稼げるらしいんで。
進行度を上げたいとかの目的がない限りは「バルハルモンスター」は3回だけやればおk? >>900
出来るよ
アサギルクリア後に行って居なかったことない
もしかしたらいつも4人で迎えに行ってたからかも >>905
連続グレイマラソンの虚無に耐えられるならどうぞ
5%毎に雪原走っておいた方がアクセントになっていいと思うけどね、32回走りきるのは大変だけど なんかPS2より戦闘中喋る気がする
初バトルとサルーイン戦くらいしか会話しない奴とかいたし リマスターではジャミル以外でもダウド仲間に出来るんだな。只、ごろつきでワロタ >>905
一周目の進行度100%未満の時期こそやるべきでは。マックス32回までやる必要は無いと思うけど
まあやらんでもクリアは出来るけどさ ソウルドレイン全く進行しないし
天輪陣は発動しないしで吐きそう バルハルマラソンって100%超えてから一気にガッとやるもんだと思ってたわ
100%以下では暇なときに3段階ぐらいまではやっとくかなーくらいで
ここみてると5%区切りをやたら気にしてる人多いな 竜鱗の剣出ねーな
レベル1でも出るけど確率相当低いんかな 幻獣剣って武器強度補正出来ますか?
甲獣のカラ、樹精結晶で+2にしたけど武器強度補正出来なかったので。 >>916
トレハン5ならグレイ地図でも出たから信じて掘るしかないね >>918
フランベルジュとファランギーだけやたら出るな 初めてやってるからよくわからんのだけど
ジュエルビースト
進行度70でフロンティアイベント全て消化しているのに
目覚めているのは何がいけないのかな >>904
え、マジなのそれ
2下がったらもはやLP武器もなんでも使い放題じゃね
細工師でそれなら伝説クラス6はどんだけ凄いことになってるんだ… >>919
よく出るね
流星刀もちょくちょく出るから流星刀集めも兼ねると気が楽やったよ
青の剣はまだ出てないわ >>920
アサシンギルドを水竜の依頼より先にクリアするとダメとか何とか・・・ >>922
流星刀もいずれ集めなあかんのに今はリセットしてる >>915
リマスターはNG+がある以上進行度100超えたらさっさとキャラのステータス鍛えて素サル倒してしまった方が早いだろうなって
5%刻みにやっとくのは一周目に枯渇しがちなジュエル稼ぎ用
まあかくいう俺自身はPS2からの癖でつい32回こなしてしまったが >>925
地図自体はグレイがいくらでも生み出すから流星刀は小当りとしてセーブするのがオススメやね
まぁ自由にやるのがええけどね >>930
それもあるんですか……
覚えてないですけど60くらいで落としていたかなぁ? >>928
たしかだけど
ヤシ2
サオキ3
バンパイア5
ジュエルビースト
柱4と1
だった気がする なんだかんだで竜の目ミルザ指輪マラソン終わったんだけど燃え尽きた クローディアはPTにゲラハいたらビショビショになってそう >>933
おめでと
スレで愚痴ると出る法則あるわ >>932
アサギル経由の場合ヤシ2、サオキ3、ヴァンパイア4(ヴァンパイア残し)で60アサギル即終了~65未満柱一本落としで睡眠
ヴァンパイア5(ヴァンパイア解決)の場合70未満柱一本落としで睡眠かな
あとは柱一本ごとに5%の猶予ができる サンクス!
さぁあとはアンバーマリーチが出たデータとラストリーフが出たデータと竜鱗の剣が出たデータどれにするかだが
まぁアクセはすぐ出るから竜鱗の剣でいくか 武器欄は最終的には精霊石の杖じゃなくて流星刀で埋まるんだね >>938
ありがとうございます
やり直すことになったらそれ通りにやってみます 伝説6までやった人いる?
全てのepを0にするとかになってない? >>920
テンプレのサイトに細かく条件出てるから見てみるといいよ >>946
ありがとうございます
色々情報が多くて中々大変ですねw 絶対自由が名曲だからグレイをメインに据えたいけどBP不遇組なのがね
妖精の森通ってようやく人並みっていう 魔石の仮面やタイタスグリーブはレア扱いなのかな
なかなか出ないわ…… >>923
サオキをショートカットしたらアカンのですか? ケレンドロウズ100回スルー計測
気分悪くなってきた
何が強いの?このクソ武器 チーターは暇な時にでも伝説クラスの解析をよろしく頼む ケレンドロウズはマジで使い道ないからコレクション以上の意味はないぞ…
マリストリクは火の術具だから普通に使い道あるけど おいまたスレ立ってねーぞ
騎士ではないけど建ててもよろしいかしら? 竜鱗の剣、アサシンならいいけど預言者運用するなら宝剣にするより無改造でファイナルレター撃って宿屋で回復できた方がいいんじゃないか >>628
エロール神殿の神官だったのか
どうりでサルーインの神官っぽくないなぁとは思ったんだけど
変死事件じゃなくて
メルビル襲撃の時に連戦の最後で倒した奴か ケレンドロウズはおやびん仲間にする度つい集めちゃう
ってもまだ3本目あけど > ジュエルビーストが目覚めるタイミング
> 条件A、イベントランクが14以上(70%)になる。フロンティアの期限が伸びる敵を倒した数+4が15以上の場合はその数のランクになるまで目覚めない。
> 条件B、フロンティアの期限が伸びる敵を倒した数+4が現在のイベントランク以下の場合、暗殺者ギルドクリアで覚醒(この場合はランク15まで移動しない)
>
> アルティマニア
暗殺者ギルドの開始条件はイベントランク12以上(60%)ではあるが、
この時点でジュエルビーストの居場所を訊けていない場合、ヤシ・サオキ・ヴァンパイアの10体の敵しか倒せない
条件Bに当てはめると「10体+4 =14が現在のランク以下の場合、暗殺者ギルドクリアでジュエルビースト覚醒」となる
つまりイベントランク14(70%)以上の時に暗殺者ギルドをクリアするとその時点でジュエルビーストが目覚める
暗殺者ギルドは始まったらすぐ解決しよう すっかり忘れてるんだけど、結局ローザリアからバファル帝国に行く時って適当にワロン島あたり経由しないとイスマスストップ不可避なんだっけ? >>955
最速で同じ手順繰り返してるとしたら何度も同じ乱数拾ってるのでは
戦闘入る前や開始時の最初の決定ボタンのタイミングずらすだけでかなり違うと思うよ
ケレもマリも何本か持ってるけどそこまでハマったことない >>965
南エスタミルや騎士団領ヨービルからいけるよ
ローザリア側からならイスマス入ってすぐに出てもっかい目的地選択でもいける ロマンシングサガ-ミンストレルソング 538曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671199975/
踏み逃げ!踏み逃げ!踏み逃げ!
騎士として恥ずかしくないのか! >>965
一応ローザリア側からならイスマスで止められても即ワールドマップ→再度バファル側指定で抜けられる
バファル側からは無理なので注意。ローザリア側に行きたいならアルツール、バファル側に行きたいならブルエーレにしてる
後はそもそもイスマスがマップに出てなきゃブロックはされないね ウィンドシェルェ、、、メルビル襲撃のボスで落とすよね? >>968
かたじけない。私は今猛烈に感動している! >>968
乙スルシカアルマイ
シンソウハ ソウイウコトダ メルビルとローザリアを直接狙わなければ基本回避できるよね
ブルエーレさんマジ優秀 アルツール経由ならイスマスで止められない
だからアルツール愛用してる >>968
これは名誉乙の称号を与えるしかあるまい >>970
一番レアだけど出るよ
たぶんそこが一番マシだから頑張れ 3週目でようやくジュエビ倒そうかと思って色々進行ルート考えてるんだけどもしかしてリヴァイヴァかけてロザ重前に立たせれば余裕だったりする? 細工師に完璧に食われる伝説
まあ河津神なら「伝説なんてそんなもん」とか言いそう >>979
睡眠ならそれもいらないくらい
起きてたらブラスターだけ気をつけてリヴァ切らさなきゃ平気 FF2のアルテマだって「古代の究極魔法なんて現代から見ればショボいわけで」みたいなこと言ってたよな おまえらありがとう。そうか、ダイレクトに狙わなければ行けるのか。 伝説ってようは人から聞いた話レベルって意味だから
資格も学位もない○○研究家みたいなもん でもクイックタイムやオーバードライブとか強いから術自体は古代も最新鋭もよーわからんね
昔は術もしょぼいのしかなかったのかい? >>982
そうだったのか!ありがとう
これで気兼ねなく3週目始められる 言うほど後年のほうが優れてるとも限らないけどなあ
技術継承が途絶えて作れなくなった染料とか製法とかザラにあるし 合体させて新しい物作ってるから技術的にはやっぱ今の方が優れてるんじゃない? >>989
アルドラさんみてると微妙だったのかもって気がしてくるw >>989
術合成はきっと宇宙開発みたいな感じで
バファルとローザリアが競争してできた結果だと思う ガーラルとヴェルニーもきちんとそこら辺のフレーバーあるしな
SFCの頃と大分性質変わったが 伝説は対応スキルが多いから、きっと幅広い知見と技術があった古の研究者や技術者で、上級クラスは専門性に特化した現代的な方々と考える このスレッドは1000を超えました。
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