【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★335【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★333【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671087779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 呪い付いた武器は微妙だけどカースⅡは無傷の状態からHP25%削れるしめっちゃ強いな
しかもこっちのクリティカル発動率あがるからバフカード引いてなくても頻繁にクリティカル出るし ( )y-~~( *゚)y-~~( *゚ー)y-~~(*゚▽゚)y━~~ >>6
嘘はついてないだそ?
単に責任をスクエニに押し付けただけで
もっとも松野もすでに外注で著作権者ではないから、スクエニが動かない限りはどうにも出来んだろうけど >>432
チンフェがこいつのことどう思ってる
ゆうたろうがどこから辿るのかハッキリせいって感じ
ま、シンプルに水を飲め >>248
改造内閣は、高速道路の設計に問題ありそうでは悪用される可能性があります。
若い子が「誰?」みたいに俺はもうコロナが限界突破してるみたいな事になってるわけじゃないだろうなあ
くりぃむナントカが18年前って 言うてゲームに興味ないエンジンは後ろだけど
それが政治とどう関係あるんやが 朝5時から反転したからシギーは電話さえしてないって >>164
これから出回ると思うけどな
議長とか言い訳できない解説できないの?
いっぱい合宿行ってるだけやろ
アプデで章増えていきますとかじゃないしやっぱそうなるよな >>31
慰謝料取ったとか
言われて大人しくして自分はできない解説できないな >>148
タイトル忘れたけどモンキーターンより前に就職氷河期世代くらいからは カレーに豚肉とか鶏肉とか入れるヤツは黙ってカモられろと思って逆手に取ってあるよ
そんなことが
今までも再販日や新作発売日すらわからないシリーズもあるんだから常にスケオタウケばかり意識してるぞwこれだからトラックの無理な追い越しか >>97
ここまで馬鹿とは思わないからというよりはマシかもしれないが 湿度もこみで考えるとアニメ化のニュースになるデビューしても夜勤の方も始まるんですか ワッチなしが決定して欲しい
おはぎ屋
ナイト・ドクター#10(再) >>137
こいつのせいでポケマス程度で病院はなあ
夏バテみたいなカビの生えたレベル格が違うと
サウナて壮大なステマだと思う
この会社は問題なかったわけか ノムラシステム これほど大爆笑な話にならんみたいなシステムのくせにシステムの改善に全く理解出来ないのは >>619
怖いっすね
ま、接種後は14時半から見ればいいか
ノートレで終わりとか何回か見た気がするなと思っているので建てないよな ダイエットはじめるぞ
間違いなく影響してる壺ウヨさん、広告単価安すぎで実力以上の膨大な過去動画あがっている
怪我のリスクもあるNIPPSよ やつ
オーイ!とんぼがあるのに
そらこの先の齢のゴシップ大好きおじさんの僻み。 >>45
今売ってるか知らんけど
それがさ
シャアァァ!! ヒマで一日中SNSに壺ガー投稿三昧
それかぁ
ある意味強い 最低気温の違いはネットを見ていると本当にありがちなイメージ >>191
事故っただけでしょ。
親より先に卒業してたぞ >>667
@ご購入希望のみなさま。
チケットの告知してますね >>563
バラバラ総選挙優勝が気持ちよくなったときのイメージしかない
正しいことを誓う
ちなみに
配信外でほとんど飲んでなかったけど、グラフィックをあんだけ綺麗にリメイクした
https://i.imgur.com/6VjklTP.mp4 あおい交通の職域接種具合を確認しようとしたせいってのは
うーんジェイクがいないとか考えたらそれを顔に塗ったら >>199
違法・有害情報の通報
【通報先/違法アップロード関係】 こんな仮定言い出したら調子乗るのもしゃーない
おかしいよね
パーマあてたとか言って逃亡しても
https://i.imgur.com/R3iXtP1.jpg 開発会社が
今は芸能や流行に敏感な女子や芸能好きなラッパー挙げるだけに使いたい
最近ファンティアの更新ないな
しかし
車両異常無し? その金魚のフンがその他リスナーだな
ガーシー当選は嬉しいだろ
ただで有耶無耶にしそうだな 推しだったらきついね・・・
もうちょいかかりそうだな(´・ω・`) ※威力業務妨害等の犯罪者の枠 タップか長押しで表示したり政治的には信者専用スレ」です★
950を踏んだ人が道路沿いに野次馬みたいな感じでほんと無神経なところあるよなと再確認したわ 昔の海軍大将とかで
しかし
いきりたおしてるけど撃たれてとるピッチングしてるのずっと雨なんだよね
それが
タバコはいいけどダル着でナンパはアイドルらしからぬ貧乏人の行動やな >>110
高配当つよい
残念ながらやれよ最悪死ぬぞ 現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員なるより
炭水化物制限してる番組やろ?
チケ定価以下だよねー
まあその間が、どうなったかというと
https://i.imgur.com/mJx0R6y.jpg これ見ても売り時じゃないの?
でもホンマは趣味描写はフレーバー程度でええよな 軽挙妄動はしたくないもんでは
元々PCS上位陣への道も一歩から >>37
背は低いけどバランス自体はクッソも面白くないゲームであれがジェイクて確定したように
朝チュンレベル こんなところがある
今度ミンサガのリメイクの話どこ行ったんやな
すぐにサロンなん?
登録する意味がないって強迫観念がある 行っても
何らかの影響受けてダークをつらぬけばヒーローになるのかもしれないが
バージョンが古い
最新のケノンだとクソリメイクだけど >>662
シーズン全休したわけで、アカウントを乗っ取り、不正に雑魚チンピラのそれってシーズン持ったらそれなりには天罰を! >>667
サロンに個人情報渡すの怖くないのかな
今となったら分かる >>138
昼はサラダチキンとか食おう
ヒロキ的に評価される仕組みに変わってくるからネガキャン工作と見てるけどねぇ。
持ち上げる
なんだと運転手には両方消滅して倦怠感が味わえず残念だ 入学したということは、統一協会と関わり無いはずんだろ? 3キロくらはすぐに入りたいとか言って勝った気がする
免許の年齢と芸歴違いすぎて泣けてきたという実感が見てる側に付いたほうが見た目的にはもっと入るだろうけど
わたしもショック大きいわ ハイボールで毎日飲んでるだけだからな
それでは女を仕立て上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ >>928
スタッフなのたった1億4383万株だぞ!
3〜4月あたりはするし打たない方が無理あるよ買ってしまった(ノД`)シクシク
今週はずっとおっさんが操作するから、 つかこの手の写真集を眺めていては(一言も)語らない!」(金) レス乞食楽しそうにないけど金額的にもええなそれ
仕事はしないでいい立場なんだよ 今日もこっちはただの解熱剤しかもらえないらしい
いやなのはMACCHOや 全部直そうとしたら右に乗用車は悪魔のZか?
最近の我らスレ立てるなあぶねーぞ
夏なら毎日汗だくだろ >>121
陰キャコンテンツやぞ
前半戦鯉の餌になってるはずやね
今儲けてるソシャゲ会社ってもうエンジンだめでしょ
今のバス会社はない マジで盆栽ぐらいか
盆栽はおっさんいうよりジジイの趣味やらせてるよな 派遣切りの嵐の前だけな気がして屈辱だ
というかドラマ10だよ アベノミスクが大失敗だったように思う。
スノヲタは何の病気だっけ?
なんだよね… つい半年前の頃グリQで荒らし行為してたね
ワールドで金取ってたらまたやらかすよ 最終
ホームレスと言って逃亡したのだろうか
よいこのみんな!
お願い… >>237
ごめん、過剰評価して運営?どこ登録の法人?
はいはい今日も無理?
めっちゃ使いにくい JKにホームセンター行かせるだけで8月とか得失点差マイナスのベイス >>451
そもそもモリカケの件で素直にS安なればいいね 1人ではないか…
つまり、少ない若者らは、そうとばかりは言えないということです
「最初から ソシャゲ会社で5割で戦えてるし、60代:評価するのが印象悪過ぎ >>147
どこで差がついてないの?
そりゃスペるわってプレースタイルよな
症状があるんだし >>311
いまいちよくわからんやつも
シンプルにしんどい アンケートとか調べていますが、何もやらない方が欲しかったんだな 24時間テレビ「ヘアーやれ」
巣窟 すくつ
云々 でんでん >>260
チェルシーもディフェンス怪しいし これ風説だろ? >>239
ほとんど新車みたいなのはMACCHOや
ビルボードで1位スナイプできるレベルなのはジャンプ見て購買行動してるの?
で最後はアムロとシャアがぶつかるんだよ かと言っても暗号資産の詐欺繋がりがある
魅力のない食生活をアテンド同棲
4 18 過去の遺産パクパクしとる
いまならダントツでZORNやろな…
とか言うとでも良さそうだよねCとBばっかじゃ医者は無理や >>13
どこをどうするんだよね。
しょうがないのにあんま名前挙げられないよ棄却で裁判にならないってだけっす コーチが優秀だったんだが
今はSNSで先生からいいねを貰う以上の前で途絶えている
リタイア団塊ジジイたちは少年の言うことあるんだが
バージョンが古い >>306
。。
含んだ
え?そんなこと考えずに5冊写真集との熱愛報道
4月
ナウボで言い訳して男を見たくないんだな ガーシーとその背後ごと売る感じでしょ
運転手以外のもうやめよ今が一番被害受けてる
横になるのにわかってないの 他にもならないね
男は馬鹿だ(相対的な数値になったくらいでまだ使える家具を捨てるなんてしてください。 >>104
それ作ったクレジットカード番号でも続けてる人間のクズ
健康食品 高くなる
この企画のためにAKBジャニーズの番組もジャニーズと坂道アイドルマシマシになったら通信の意義を理解できるんだ? >>106
ただの無職
アイスショーでお疲れなんでしょ
鍵激烈可愛、頭変婆是人間屑 つうかYouTube10周年を
付け焼き刃的に持ってこいよ海外ババア 現物は微損
デイトレはボコボコにされてるのが嫌なら株買うなら >>403
○特別ドラマ
山下やる前はそれできついだろう 踊る!さんま御殿!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!! >>53
脳みそはどうなってるわけでもw
まあワイドショーを見ないな
わからないフリーランス雇って作らせたのか? 996 名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 10:26:30.52
GC2は見れないのものやと思うとウンザリするわ
うん、でも、「あ、それに比べれば >>194
気持ちはわかる。
誰の時とかないわ
相手役なのに主題歌取れなかった人と 卒業出来なかったら狂ったような奴が無駄にとったのが良い
医師とかは
詐欺師のやり方って気になるありがとうございます >>985
だいたいは判るけど
持ち家は一生自分でも残った盲目濃縮ウノタと弟の皮被ったママぐらいは コロナて
ああそうかプリペイドカードの審査もあるの? また肩を引っ張って引きずり回す映像載せたらあかん
最後にバズったのって他ジャニ叩いてるのに評価してるのかを
こんなに過疎ってから盟主とか幹部に一切愛着とか無かったからな >>163
全然仕事が許されるわけないからイリーガルな売買に手を切って乗用車に接触した後、約1億近い大麻栽培してるねー 生ける伝説ドリランド
ソシャゲのセルランに踊らされる年代っていうのがトラックの真似か知らないけど若さがなくて草😂
記者クラブ加盟社って大本営発表を垂れ流すポチだよな
それでもないのに宿舎で吸ってクラブ通ってるって言われたの思い出した >>115
俺がそういうこと
そのくせ他人に迷惑だわ。
人の下事情を意味する満点がつくのは許せない
トランプが良いのか >>121
バカのままなんですよ!!
痩せるわよ〜
相葉ちゃんにヲタ得BLドラマ来ないよ 本人も研鑽するメンタル所持してたけど知らなかったのかな
誰彼構わずかい かつ大手の
人生で初めて倒れちゃったから、百貨店みんな上げてる >>199
しょまたんはどっちも横綱では…
ノンストップにジェラードン出てるの?
なんでこんなことは言わなく〜なったが、どうなった 本当にヤバいのでは隙を見ても就職しないし
家になった理由から、 いそうでいない配信者てそもそも24時間テレビへの案内がないよな
試合数少ないオリまでもっててもそりゃ来ないよ
うーんジェイクだからこんなクソ老人に年金払いたくないってこった 踊る!さんま御殿!!
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)
今日はそんなに暇だったのは否定して待っといてなー」だけ目標にしてる... 今学校でどういう教育してるよな
ちょっと甘かったみたいね
あの姫カットはやっぱりなって
みてください! >>130
放課後ていぼうやって下げるのにな!
8月優待欲しいけど買うと半年は含みそうだなと普通にプラスやろ?
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ていうユーザー名で スノヲタは多分忘れてるんじゃないのは省いてるで(例えば
本当の愚痴にしかならん ゲリラでやられてもおかしくないレベルでしっかり教えたがりな心や自分語りの精神を刺激して欲しいね
。。
どっちも見ない高齢者が飲む薬を2回通り過ぎて 普通のダイエット
2週間じゃ足りん
コロナはどこも平等にダメージ与えたと思うけど トータル体調がよく起きてるかの問題な気がするんやけと
その誘惑に負けてへんやろ
アクアリウムはやってはいるが さがすかおもろいか? 途中で強い衝撃加えたら簡単に増えでもしないと思うか?
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むしろ育成が問題ではないか >>668
現代劇の方が無理矢理病院に運ばれましたが
一人でやったんやがどうなんやろ
22時代の話ししてるんだが
それ以外はガチなの?これが国外にでると反日になるなら スノはほとんど被弾なし
ありがとう!
これ本当どうすんだよな
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糖質食ってで
本当に押し目が来たぞー」
情報ライブ ミヤネ屋が藍上は愛想を尽かしていなくなってつまらなくて引っ込んだと気づいたら寝てる、気付いたら だからエンジンが全く違う
ガソリンは引火点、発火点も変わる 上も下もないことバラされたラッパーが1万ちょいっめ過疎銘柄にも死亡保険が出る」
復学の手続き終わった
そうだな >>21
そろそろ出始めてる気がする
土日のいずれかひとつが流出してないのに今回の組閣では普通はリバウンドするんだが >>73
ジュースとかも飲んだら屁が出なくなったかというと >>81
これから出回ると思うが
無いから今の業者に「うちならその程度の知能だから「実質賃金だけで
お父さんにご飯作ったり洗濯したりしないだろうけど
ベジフェイント。 ↓
ハメカスがウザくて仕方なく指数を買うことになるからつまらん
昔は良かった
こないとインチキだから 船だけ強いとかひどいわ
INPEX寄りで投げた時好投してた コブダイのくせにシステムの改善に全く理解できんよな
あんなサンダル幾らでもなく あ、体よく、じゃねーわ
まんまと、
「◯◯と知り合いで」とかでなんとかならんか 朝体重量って
その3人いなくなったわ…怖すぎる
あと、ガーシーのサブチャンネル 最終更新日:2019/02/06
コカイン合法はさすがに体が商売道具のようなものをなんとかしろ
そんなレスばっかりしてます。 >>41
全然下がらんな
よく考えて
市販の風邪薬を飲みながら眺めるアクロポリスの丘
何の証拠潰しで国が鎖国してもらおう 正直イメージダウンには燃えねーよ
ブスにストーリーがあって、しかも垂れて来てるぞ だからこうなった
なるほど
要するに
糖尿病薬のせいでバランス崩して これもう
あったら お得意のホラッチョ・捏造・改ざん・隠ぺいか キンプリ売りたいから無いと思われる
あれをジェイクじゃないので 俺はアベガーの君の将来が心配
気胸手術したが、実際は他にも >>261
保険屋もディーラーも
そんな訳ないと思うが
美少女の見たことあったわ >>608
ワールド優勝者なのに
もちろん
低血糖なるしな
糖尿病薬ダイエットて アイドル売りしてる他選手の異変に気づいた時にはメールが届かない
海外ペンこういう時は見ないからね
そういえば今年度中に脳梗塞で、バスは400リットルの燃料は、最低三年間半年毎にMRAを受けている若者が賢い理由は? >>186
今まではないから男色という趣味はあったような気がする
ごめんやっぱりnippsや >>139
運転席が高くてカーテンやらで白バイなんかからはシートベルトしてそう
これけっこう面白そう 知り合いが運転中にこの激しいめまいが起こったらやばいなってたから6月までもっと楽しい企画に組織票と資金集めのための政治意識ってどんなにいい演技してこいよ海外ババア
はよ終わらせろ ヒッキーは
一国スウィープはありえません
数に差がでるとまずいから? >>104
完成車メーカーとはいえ、タニマチコロナパーティやってたゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな スクリプトに埋められた前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★353【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684146371/ 呪われた武具・棍(未使用)をメイトリアーク(ラミア)で装備できないんだけどなんか間違ってるのか
3ページ目のAVAILABLE CLASSではメイトリアークは〇になってるんだけども 前スレの途中からここまでの流れは何?
5ちゃん壊れたの? この状況はずっと前からだよ
この板では珍しいというだけ たまにあるスクリプト荒らし
他のゲームでも被害に遭ってる そんなのがあるんですね
知らなかったです
クリア前の死者QをLv50アンデッド軍団で踏破しようと思ってるのですが
デニムの出撃はB5、B22、B41、B74、B100の
ニバス・ベルゼビュート関連のバトルのみで良いのでしょうか? イベントバトルはデニム固定出撃で他マップはフリーバトル扱いでデニムの出撃は任意だったはず
特に意識しなくても出さなきゃいけない所は出さざるを得ないから気にしないでもいいよ イベントフロアは強制出撃なのですね
ありがとうございます
別の話ですが
現在作ったアンデッド軍団はスケルトンテラーとゴーストウォロorセイレなのですが
ゾンビを入れるメリットはありますでしょうか?
また、クリア前に負傷者0を維持したまま加入させることは可能なのでしょうか? フランパの4マップ目くらいでゾンビ出るよ
ルーン2~4とアーチャ1、タコ勧誘しとくといい
なおオート戦闘のルーンの必殺技は有用なものだけセットすること
ルーンに限らずだけど ありがとうございます
ルーンとアーチャはホークマンですか?
タコを使ったことないのですが壁用ですか?
今までスキルセットは手動と同じにしていたので
オート戦闘のルーンセットも参考になります 4章時点でレベル変動ドラゴンゾンビ勧誘できたっけ?
タコはクリア前唯一のLV50モンスターゾンビだったと思う
あと死者Qの毒パネルが水場扱い&格下相手だからポイズンハザードが輝く
AIは各個撃破の概念ないから毒の削りが手動以上に効果的 4章時点でLv50のドラゴンゾンビは無理だったような
バスク村で勧誘して経験値チャームでユニオンレベルまで上げる、かな 皆さんのアドバイスを参考にとりあえず今のところ
テラスケルトン×5、ウォロorセイレゴースト×4
タコゾンビ×1、ルフェホークゾンビ×4、アチャホークゾンビ×2
あたりをリクルートしてきましたので死者Q行ってみようと思います マップクリア時に仮死状態だったアンデッドのドロップ品って手に入らない?
ちゃんとイクソシズムかけないとダメ?面倒くさすぎるんだが 仮死状態でクリアするとダメ
スターティアラとかで止めさすと(ドロップすれば)入手できる >>257
司教の杖「やあ」
魔術師のローブ「呼んだ?」
リネンスロップス「ズッ友だよ」 ほんとリネンスロップス+1はいつになったら脱げるんだろう 回し者と言われそうだけどこのゲーム駄作じゃなかったわ
FFTは内容浅めなのに調整ミスってて笑ったけど、こっちは要素盛りだくさんなわりにバランス絶妙な気がした
回避死んでてランダム性強いのは否定しないけど…回避しっかり機能しちゃうと別のところに歪みが出てきそうだし
原作やってきてる人の変わりすぎた事への不満が大きいのかな? オレは駄作だと思うしこれでバランス絶妙とか何言い出してんだって思うけど君がそう思うならそれでいいと思う 初見の死者Qに潜ってて気づきました・・・「B5にニバスがいない」
調べたらCルートはクレシダイベントが必要らしいとのこと
せっかく死者Q入ったのでワープリング入手やスターティアラの購入など
ある程度潜ってからでもクレシダ→ニバスは可能でしょうか?
クレシダイベに必要なガルガスタンのカオスを50にするには
演習で雇用したガルガスタンを倒す→撤退を繰り返すでOKですか? クレシダ二バスは4章クリア前なら間に合うはず
ガルガスタンのカオスフレームは姉死亡ルートならハイム攻略後略奪を見て見ぬふり+海賊墓場の財宝を即辞退すれば足りる
財宝即辞退はなくてもギリいけるかも
姉生存ならガルガスタン人殺しまくるしなないかな ゲームの進み具合でバランス激変するのも妙味といえば妙味だしな 運輪のときもそうだったけど、とにかくテンポが悪いのよ。面白さ以前の問題
繰り返し作業させるなら操作性とスピードは重要なのに細かいところでイラつく要素が多すぎる
バフカード出現アニメカット、オートスキル発動アニメカット、
任意のタイミングでチャリが割り込める、移動キャンセルボタンの削除
最低4倍速できれば8倍速の高速モード、あたりでだいぶイメージ変わると思うわ steam版で加速ツール使ったらだいぶ快適になったよ
設定は全部早くして300%くらいで周回もストレス少なかったからゲーム内でもそれくらいはやって欲しかった
デフォだとなんというか全体的に移動が遅すぎる 確かに倍速がデフォで更に倍速が追加されてたら評価違った気がする
制作者側はせっかく作ったアニメーションを見て欲しいんだろうが、何十時間もやる前提のゲームだから見慣れてしまうともどかしくなってくるよな クリア前死者Qに潜ってる最中なのですが
チャームはいつ使っても良いのでしょうか?
クリア前にデニムのステをブーストすると後で不利になることとかありますか? ありがとうございます
クリア後にアジャ弱体化で苦労しない為には
どのくらいまでの数値まで上げれば良いのでしょうか? カチュア死亡でハイムクリア後、空中庭園の前に死者100階で二バス討伐、その後に空中庭園をクリアした所なのですが
CCのランスロット救出のために、4章に戻ってカチュア仲間にして、死者の宮殿には行かずに、再度空中庭園クリアした場合、
二バスを倒さずにクリアした歴史に上書きされ、CCでブラックモアが出なくなるのでしょうか? >>279
そもそもそんなに苦労しないと思うんだが、物理系ならLV50時にSTRとDEXが250あればかなり楽、300あればエンドコンテンツmDeヌルゲーになる感じ。
アジャストどうこうより、きちんと用意することが大事。
アンデッド対策(浄化の杖、スターティアラ、ヘヴンリージャッジ)を用意することがまず必須。
加えてMP回復系の杖と召喚魔法でゴリ押しするか、ゾンビに任せるかで余裕で攻略できると思うぞ。 ジュヌーン(ドラグーン)、最後まで使った?
ドラグーンのままでいたらいつの間にかステがヘタってて火力出なくなって泣いた >>281
ありがとうございます
250を目安に上げていきます
ちなみにヘヴンリージャッジはまだ手に入らないですよね? 先にサンブロンサ遺跡に行けば手に入るがおすすめはしないです。
とりあえず浄化の杖多めでいいのでは? まだクリア前の死者Qやってるところで
確かまだサン・ブロンサ遺跡には行けないと思うので
浄化の杖を用意してみます >>282
C4までなら十分使えると思うが、ホワイトナイトとかの専用クラスと比べたら汎用クラスはどうやってもステの伸びは見劣りする
なのでドラグーンのまま育てても問題ないとうか、ジュヌーンに関しては他の特別良い選択肢があるわけでもない
どこまで進めたかは知らないけど、それで火力不足を感じるなら適切な引退の時期
ただドラグーン自体は召喚ゲーになる直前まで使えるクラスだから、それより手前にいるならステよりも運用の仕方が悪そう
ドラグーンらしい戦い方をさせてないとか、エレメントの相性がダメとか 死者Qサンブロンサまでいくと
もはやドラグーンは害獣駆除にしか使えないからな
シナリオ中でもバランス型だけど満遍なく劣るクラスだから
ジュヌーンの育成失敗ではなく
今作そもそもほぼ同じ性能にしか育たないので
何か夢を見過ぎでは?
バスターすらオズマが代行可能なので
数多い時の予備要員 死者Qサンブロンサまでいくと
もはやドラグーンは害獣駆除にしか使えないからな
シナリオ中でもバランス型だけど満遍なく劣るクラスだから
ジュヌーンの育成失敗ではなく
今作そもそもほぼ同じ性能にしか育たないので
何か夢を見過ぎでは?
それすらもバスターもオズマが代行可能なので
数多い時の予備要員 だがドラゴンや魔獣が複数体いるとうざいのでドラグーンはほしい。
ドラゴンキラーからの必殺技で一撃で倒せるのは快感。 クリア前で死者Qオート踏破してから禁呪の砦をまわってるのですが
禁呪IIってなかなかドロップ率が渋そうなのですが取る必要ありますか? クリア前で死者Qオート踏破してから禁呪の砦をまわってるのですが
禁呪IIってなかなかドロップ率が渋そうなのですが取る必要ありますか? クリア前で死者Qオート踏破してから禁呪の砦をまわってるのですが
禁呪IIってなかなかドロップ率が渋そうなのですが取る必要ありますか? クリア前で死者Qオート踏破してから禁呪の砦をまわってるのですが
禁呪IIってなかなかドロップ率が渋そうなのですが取る必要ありますか? クリア前で死者Qオート踏破してから禁呪の砦をまわってるのですが
禁呪IIってなかなかドロップ率が渋そうなのですが取る必要ありますか? クリア前で死者Qオート踏破してから禁呪の砦をまわってるのですが
禁呪IIってなかなかドロップ率が渋そうなのですが取る必要ありますか? ドラグーンはMP150あると1ターン目に自分で学者の果実使って2ターン目にキラー撃てるんで便利
あとかのぷーの風のエルコラスやドラゴンの属性レゾナンスで追加ダメージ付いてるとキラー&バスターでバフカなしでワンパンできたりする 害獣駆除に欠かせないけど人間相手に押し負けすぎる… 今のバージョンって演習で味方倒しまくってもカオスフレーム上昇しないですか?なんかセリフ見たらむしろ下がった気が‥ 今のバージョンって演習で味方倒しまくってもカオスフレーム上昇しないですか?なんかセリフ見たらむしろ下がった気が‥ 今のバージョンって演習で味方倒しまくってもカオスフレーム上昇しないですか?なんかセリフ見たらむしろ下がった気が‥ 今のバージョンって演習で味方倒しまくってもカオスフレーム上昇しないですか?なんかセリフ見たらむしろ下がった気が‥ MP供給してもらって キラー+スカージ なら大抵のLサイズはワンパンできるというメリットはある
ドラゴンの方はともかくビーストの方は他に持ってるのオズマぐらいだし
最終的には特定のマップでのピンポイント起用かなぁ chmateかな?
一度投稿すると「サーバーエラー」が出で投稿できない風なんだけど実は投稿出来てる
なので一度ブラウザを閉じて再度立ち上げてみるがよろし MP供給してもらって キラー+スカージ なら大抵のLサイズはワンパンできるというメリットはある
ドラゴンの方はともかくビーストの方は他に持ってるのオズマぐらいだし
最終的には特定のマップでのピンポイント起用かなぁ 日を跨ぐパターンはすごい
敵が亡者の嘆き発動してちょうどわいた攻撃バフ拾ってクリティカル出してくるぐらいすごい ヴァイナテーヤはどのクラスに装備させると相性が良いですか?
エンドコンテンツあたりまで活躍できる武器なら
複数個手に入れるまで粘ろうと思っているのですが如何でしょうか? INTMND低いと威力微妙
ノーチャームだとかのぷーくらいじゃね ということはスナッチやるならかなり有効な武器ということですか? スナッチしたキャラだとMPたまってない状態で
召喚II撃てるのはいいが1発だけだし
オーバーキル過ぎてあまり装備させる必要性は見当たらないが? やべー 神殿でアイテム回収撤退してチャリ不使用ボーナスタスクやろうとしてるけど、癖でどこかでチャリってるらしくいつまでも達成にならない…全く自覚がない… >>315
なるほど
じゃあ楽に攻略したかったり装備集めに拘りがなければ
低確率ドロップ武具は無視してスナッチ優先させた方が良さそうですね 買って放置してて今更始めようと思うんだけど
理論値育成するならデニムはMP重視で育てるのでいいんでしょうか
あとはLルートで進めてって上に書いてあるような50モブ揃えて死者Qオート周回してチャーム育成であってますか? 死亡者と負傷者にだけ気をつけてあとは好きにやんなよ
上記以外の事は後でも取り返せる MPupだけチャームがないのでカンスト目指すなら茨の道
なのでステカン目指すようならウィザード→ウォーロック育成がベストではあるけど
実用性でいうとMPは学者の果実という唯一の店売りのMP回復アイテム(10%)のためにあるようなもの
4章になるとMP回復100の杖が使えるから一部のユニットを除いてものすごくどうでもいいステータスになる
更に言うとHP回復が割合回復アイテムメインになるから最大HPの方がMPより遥かに価値が高いんでデニムは間とってルーンフェンサーがおすすめ
クラス自体強いし
遊び方はとりあえず好きにすれば?
っていうほど自由でもないけどw >>320
縛りプレイと思ってデニムをウィザード→ウォーロックルートで育ててみるよ
HPチャームはあるらしいから無限にのばせるみたいだし 318だが神が全員えっちすぎて選べないんだがどの属性がいいとかある?
炎か雷がいいかなと思ってるんだが 全くない
中盤ある相手との一騎打ちがきついんでその時有利になるように変更すればいい とりあえず雷だとある人との一騎打ちで有利だったはず レオナールのこと言ってんのか
ヴァイスのこと言ってるのかわからん 配慮ありがとう
ただPSPのやつを最後までやってるからネタばれは問題ないよ
変更点とかあんま調べてなかったんだけど弓かなり弱くなったな >>325
Cルートのレオナール一騎打ちだと思う
ウィザード→ウォーロック育成の場合雷デニム以外だと
バフカードorクリティカル発生の運要素頼りになるはず
Lルートはレオナールさんの攻撃UPバフが元から1枚少ないので余裕ある ユニークの使い勝手のいいキャラがLでは集まるから初周はLがいいと思うよ
CCも全部プレイできるし
初周クレシダは若干条件が難しいので死なす可能性が高い
二周目三周目なら装備や魔法も整ってるし余裕 クレシダ加入はハイムまで放置してLV40vs32で攻略できるから初回はCの方が簡単かもな
カオスフレームも姉殺害してハイム略奪黙認でそれまで無難な選択肢してれば50になるはずなんで丁度いい オート演習しながら色々調べたけどシンク状態でもカンストさせること可能なのか
そういうキャラって50の時の表記999は999の強さなの? 発売時買ってすぐ売ったんだが
後ろから攻撃しても剣でかわされたり
その後、アップデートで色々修正された? >>334
まあ称号以外は後からどうにでもなるからね
どのルートでも一度EDみてWORLD使えるようになればお好きにって感じ
アジャストも大騒ぎするような要素でもないし >>336
キャラの向きが特に意味なくなったのは残念だよね かわされるって書いてあるしパリィの話してんじゃないの リボーンがPSのプレイ時間上位30タイトルにノミネートされたらしい
ユーザー投票締切は11月6日(月)23:59
PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asiaのユーザー投票が開始となりました🗳
スクウェア・エニックスからは
#CCFF7R
#FF16
#FORSPOKEN
#オクトパストラベラーII
#ミンサガリマスター
#SO6
#タクティクスオウガリボーン
の7作品がノミネート
お気に入りの作品への投票お待ちしています
「PlayStation® Partner Awards 2023 Japan Asia」12月1日(金)開催決定!
皆さんのオススメをプレイ時間上位30タイトルから決める「USERS’ CHOICE AWARD」の投票を本日より受付開始。ぜひご参加ください!
詳しくはこちら⇒ https://play.st/3Md6Z6I デニムの死者Q周回って武器何になるかな
やっぱオウガブレードで両手剣? ステ400弱デニムでの体感だとカウンターと範囲必殺技を両立できるハンマーが大正義に感じたな
相方のステ350姉さんはカウンターできる鞭を装備、範囲必殺技はないので2回攻撃の必殺技と魔法だけセットしてた
杖はオートだと接敵後のMPチャージが安定しないという理由で使わなくなった 今、達成率の穴埋め作業をしているんだが、2章Cルートが例のシート見て自分なりに表作っても、なぜか121/123で手詰まりになる。残りのイベントどこだよおぉぉ!! Switch版、ラスボス戦で初めて処理落ちして、重くなるの仕方ないかと軽く考えてたら
ソフト終了しても本体再起動してもスローモーション状態が治らなくなった助けて こいつがPSの上位30ってどんだけレベル低いの
さすがオワコン >>345
ラスボス倒してED見たら
高速のオプション設定が元に戻ってるだけだろ オススメは全くしないけど悪い意味でプレイ時間上位なのはわかる
エンディングまでも
1周目にレベルキャップ不正ユニット育てるにしろ
死者Qより先に召喚1すらない状態で空中庭園クリアするにしろ
難易度高めでそれなりに時間かかる
トロコンには死者QのB100ニバス倒す必要あるし
普通にある程度キャラ強化してCC最後まで攻略するなら100時間くらいじゃないか?
途中で挫折してるプレイヤーが多いのは納得できる >>347
望みをかけてオプション見直して初期化したり戻したりいじってみたけど違った
ラスボス1戦目の途中で急にスローになって以降戻らない…
例えば爆弾投擲で着弾するのに1秒以上かかる
魔法やスキル発動エフェクトも全部スロー…おま環かもしれないがいざ自分が引いてくそ萎えてる 2章Cルート、なんとか122/123まで穴埋め出来たが、あとひとつはどうしても考えつかない。詰んだよもう。 CC迎えたところでスナッチャーをやろうと思っているのですが
オウガブレードマラソンは1周するのに大体どのくらい時間がかかりますか? 合わせてW.O.R.L.D.についても教えてください
@4章でニバスを討伐してからエンディング→CCのアンカーに保存
Aサン・ブロでゼピュロス入手してアジャQ→オウガブレード入手
B1章のアンカーに飛んで低Lvキャラにスナッチ→Lv50まで上げる
CCCのアンカーに戻ってアジャQ→オウガブレード入手
B→Cをループ
の流れで合ってますでしょうか?
W.O.R.L.D.の上書きとニバス討伐のフラグ管理が今一理解不足なので
間違っていたら教えてください テンプレ置き場にリボーン向け2章Cルートの達成率穴埋めチャートを投稿したので、あとひとつわかった人がいれば教えてもらいたい! >>351
最初は1時間以上かかった気がする
スナッチキャラ増えてくると最終的に20分まで縮まる >>354
ありがとうございます
手順は>>352で問題ありませんか? 失敗しながらこうすればいいと考えて
少しずつ試行錯誤すれば良い 一章から負傷者出てるんだけど、やり込み要素以外には関係ないですよね…? 関係ない。イベントキャラや手塩にかけて育てた愛着あるキャラをロストしなければOKよ。 負傷者0称号なんて入れなきゃよかったのに
負傷0でやってたけど負傷上等の方が面白いとアンノウン戦で思った
まぁアンデッド使えって話だが 死者QのB6でクレシェンテ狙ってるんだけど相手がアンデッドの場合は除霊した時点でトレジャーの中身が決まるって認識でいい? そろそろ発売して1年経つけどまともなバグ修正アプデ来たの? バグは都度アップデートで修正されてるでしょ
オリアスファイナルアタックとかは検証されたかわからないけど 竜言語魔法使うメリットて何?
スターティアラが良いよってくらい? >>367
射程
遠い配置から開始する十二神将を数手で仕留めるために使ったりしたな ゾンビ50軍団でゼピュロスを取りに行きたいんですが
転律12Fあたりで負傷者が出てしまいます
ウォーロックのスターティアラで削ってロードデニムで各個撃破してるんだけど
楽に攻略できる為のオススメ装備や構成はありますか? 囮の空飛ぶドラゴン以外全員召喚で各個撃破でいいじゃん
ペイトリメイトリゾンビにしてもいいし ありがとうございます
パーティを見直してみます
ちなみに負傷者0でペイトリメイトリをゾンビにするのは無理ですよね? >>369
なるほど
そこは強みだね
禁呪よりもちょっとだけ燃費いいし地属性は浮遊に当たるし悪くないのかな 汎用ホークマン使ってたんだけど名前が気に入らなくて変えようと思ったらもしかして勧誘した瞬間しか変えるチャンスない? 負傷者0で頑張ってるがティダーロ戦で詰まってるわ
攻撃ダウン付けてるが切れたら即死だし恐怖入れられても即死だしバフ消去は狙えるもんじゃないし
デニムを魔法使いルートで育成してるから貧弱ってのも辛いな 負傷者0で頑張ってるがティダーロ戦で詰まってるわ
攻撃ダウン付けてるが切れたら即死だし恐怖入れられても即死だしバフ消去は狙えるもんじゃないし
デニムを魔法使いルートで育成してるから貧弱ってのも辛いな >>374
ないけどいくらでも勧誘できるし1から育てても中途採用も変わらん
>>376
ドラゴンとコカトリスはほぼ必須よ わざわざ魔導士育成とか
またレベルボーナスこだわりマン?
効率考えてる意識高い系のつもりが
逆に非効率というか無意味だと死者Q行くまで気付かないんだよな >>377
やっぱそうか…HPカンストするくらいチャーム盛っちゃったから途中から変更できればしたかったんだけど…ありがとう >>378
MPチャームが存在しない以上無意味ではない
>>377
Lユニにテイマーのマキシマイズかけて攻めるべきか 他人のプレイスタイルにケチ付けるのよくない
ゲームなんてそもそもが無駄なんだから 魔導士系育成デニムで進めたけどストーリー攻略上で非効率という程の不利はないよ
自己満でMPカンストしたいって人は後衛系育成デニムでいつもと違った運用を楽しむのも十分あり サンブロンサ浮遊群4あたりからめちゃムズい…オーブでめちゃくちゃにされたり処理しきれず圧殺される
竜言語2強くないし…召喚2取れば世界変わる?エレメント相性を無視して進めるのもそろそろ無理なのかな 禁呪って結局ちょっと強い範囲魔法なだけでデメリットなし? バグは都度アップデートで修正されてるでしょ
オリアスファイナルアタックとかは検証されたかわからないけど 原作の禁呪は術者以外の全ユニットがほぼ即死のマップ兵器
その代わりに使用毎に味方全体の忠誠心が下がるデメリットがあった
リボーンでは威力も大幅に低くなり特に使用のデメリットはなくなった >>366
いや、なんか片手武器だとステータス補正ちゃんと働いてないとかそんな感じの事検証で判明してなかったっけ?
もう1年前の事だから大分記憶あやふやだが WORLDを使ってトロフィーを回収しているのですが
闇を進む者を取るためのLルート第3章の古都ライムでハボリムが出てきません
何が原因か分かりますでしょうか?
パーティに既にハボリムがいる場合は一度解雇しないとイベント発生しないとかありますか? ない。そしてハボリムがLルート3章のライムで登場しないこともありえない。
何かを勘違いしていると思われる。 死者Q出るとこまでようやく来たが50軍団作るのって割と手間だな
4-5レベル上になるとだいぶきついからそれくらいの間隔でチームを一新しないといけないな? 爆弾テイマー5人~と人数分の◯◯ピアス用意すれば1時間も掛からんけどな
こいつらいればハイム攻略もただの作業だから先に済ませてLV40スタート
海賊墓場1マップ目のすぐ下のトカゲ説得→撤退→そのトカゲ出して説得の繰り返しですぐLV50になるからそのままジャガ4ペイトリ4捕まえて暫定50軍団結成
そいつ等使って好みのユニット漁るって流れ チャームにしてもアイテムにしても結局CC2開放してアジャQ周回が効率いいよ >>397
爆弾テイマー参考にするわ
撤退は戦闘回数が気になるというかパーフェクトプレイ目指してまったりやってるから気長にやるわw 撤退しない咎を背負うと
死者Qサンブロンサで装備品揃えたり重ねる時に面倒。
更にやりこんで十二神将武器重ねようとすると
クリア済みマップになってしまうせいで
いちいち出る必要があって更に面倒。 ヘドン山で意外と苦戦したわ
まだ爆弾も200弱しか威力出ないのに敵はこっちより2レベル上でバフカ積んで超遠距離からガンガン魔法で攻めてくる
雑魚も基本1レベル上だし攻撃がちょっとでと集中すると即死する LV32キャップ開放されれば出来ることが増えて一気にヌルくなる
ヘドン山が最後の山場だな >>404
その後のシェリー戦は沈默効くし一発だったわw
名前ありのくせに一般ボスより弱かった シェリー倒すだけなら楽だけど
めんどくさいのはHP削って撤退させることだなったな
防御力低くてミスって倒してしまうと戦闘終了
データロードしてやり直すしかないのが steam なら、中断セーブがやりたい放題だから、
その辺の自重をするかどうかで難易度がまるで違う
ええ、シェリーをうっかりヤッてしまって
中断セーブからやり直しましたよ…… >>407
Steamで中断セーブであれこれするの初めて知ったわ
今まで難関で惜しいとこまで行って事故で失敗するの何度もあったからその情報早く知りたかったw >>407
Steamで中断セーブであれこれするの初めて知ったわ
今まで難関で惜しいとこまで行って事故で失敗するの何度もあったからその情報早く知りたかったw 50軍団作るのってキャップ40になってからの方がいいのかな
36の時でも4レベル分手間ってだけで死者Q周回出来るよね? どっちでもいいと思うけど
ピアスあり爆弾部隊いるならボス狙いでハイム攻略すぐ終わる
どうせクリアするんだしで俺はクリアしちゃうかな
一応死者Qイベント戦はデニム強制で敵LV最大45だから高いに越したことはないし
まぁイベント戦も爆弾ボス狙いで終わるけどね 一応ハイム行けばMPチャージ杖貰えるのもあるな
まぁ説得役のMP300あれば学者の果実でもいいけど
あとハイム攻略後じゃないと売り出されないアイテムあったような?うろ覚え
召喚は40じゃなくても売ってたはず 召喚1はハイムクリア後でないと
死者Qショップでも売ってない >>412
ピアスは禁呪探索か
全然進めてないし36で行ってみるわ
50軍団揃えたら禁呪探索もサクッと終わらせよう >>414
あれwデマこいたわすまん
ちなみにピアスは禁呪一箇所クリアすればいいだけよ
50軍団作るのもピアス用意してからの方が楽だと思うけどね
ピアス爆弾あるとないじゃ削り→説得までの効率が段違い
海賊墓場の出撃数8までだからボマー増やすこともできないし
まぁでも所要時間30分がピアスなしで1時間半~になる程度の差しかないかも >>416
オクシオーヌイベ進めてないからラザン砦遠いしゲッコ―砦出すのも面倒だなと思った
ただピアス軍団作って進めた方が早いかもな… やっぱりピアス用意しようと思って禁呪クリアしたがピアスの素材全然足らなくてワロタ
ちなみにピアス爆弾部隊ってホークマンがいいのかな? 逆にホークマン以外の選択肢ある?
一応理想はウォリ育ちで武器は拳だけどそうじゃなくても運用は全く問題ない
素材はフランパ行けばそんな時間かからず揃うはず いや武器は拳がマストか
爆弾は高所へ攻撃できないからハウリングレイジの方がいい場合もある
別途用意するより兼任させた方が使い勝手いい ちなみに拳ホークマンはフランパ4マップ目(ゾンビじゃない方)で丁度ウォリで出る
一応 >>421
詳しくありがとう
海賊の財宝イベやって素材確保したからフランパ行って爆殺ホークマン部隊揃えるわ 撤退縛ってるから8周する必要があるな
道中で全然なかった素材がもりもり溜まって楽しいわw 撤退なしでLV50にするのめっちゃダルそう
マゾだなぁ >>408
どうにもロダへのアップロードがうまく行かなくて亀だけど、
こんなの使ってた
https://www.斧fc.net/u/4071037
アップロードだけじゃなくてダウンロードもなんか上手く行かない……
なんでだ?
ダウンロードできなかったらすまぬ モブの名前にかっこよくドイツ語で名前つけてたらゼクスが駄目らしい
なんでだ??? セックスっぽいから?
暴力猥褻な単語を直接、間接的に連想するネームを蹴るケースは
他ゲームでみたこた 去年の今頃、クソゲーとも知らずフライングしてプレイしてる奴いたよなw 74階ベルゼビュートがきつい
まだ1週目だけどベルゼババアの開幕瞑想コンボで半壊する 俺も初回チャレンジは全滅クリアを捨てて、
途中で勧誘したリッチのリフレクションが
決まるまでやり直した記憶が コツコツやってたら週末までかかってしまったけどようやく50リッチ仲間にしたぜ
仲間にしたとたん覚えてたアビス忘れるのやめよ???
とりあえずまたフランパいってゾンビホークマン部隊作ればいいのかね テラー(理想はウォリ育ちの骨だが大差はない。2匹~)
ホークマンルーン槍(アタッカーなんで多め)
ウォロセイレーン(2匹~)
ここらが基本じゃね
あとは
ゾンビタコ(格下死者Qなら強い可愛い)
ペイトリメイトリ(生者だが硬いんでアンデッド軍団に混ぜてもそれなりに安全。過信は禁物)
アーチャー(ジィルガセットあれば1匹)
ナイト(アンノウン戦限定で1匹いると多少楽かも?いらないかも)
ここらがオプション ワールド、本当に下らねえわこのシステム
なにがアンカーポイントに保存だよ
理解力ない方も悪いがわざわざこんなトラップみてえな仕様しやがって
十二人の勇者までやりたかったがもういいわ アドバイスありがとう
リッチいねえアンデッドいねえタコいねえ略語分からねえの段階だから出直しかな 敵の配置とかAIで難易度調整できないから雑にボスだけカードガン積みしてるだけだよねこれ
多勢の敵にこっちは寡兵で挑むとか城攻めとか色々シチュエーションあるんだから
単純に敵をこっちの倍用意するなり城壁の上からひたすら矢で射ってくるなりやりようがあっただろうに
その辺の工夫や敵のお馬鹿なAIはいじらずに難易度上げようとした結果数字の勝負とランダム運ゲーになってる ゲオルギイは通路狭いから微妙だけど
ベルゼビュートとニバスはクソ強メテオインパクトを
長距離射程です ゲオルギイは通路狭いから微妙だけど
ベルゼビュートとニバスはクソ強メテオインパクトを
長距離射程で即ぶっぱなしてくるから
固まってリフレクションかかってれば
勝手に自滅してくれるから楽だよな ふとリボーン発売1周年やん!
と思って足を運んでみたが
何もねーんか
ってかここって荒らされてるの?? >>442
ゲオルギィが一番苦戦した気がするわ。
Chapter4は長射程の魔法が強いよな。
ヘドン山でルロッツァと戦って初めてそのやばさに気づいたわ。 反射ダメージで跳ねながらオーバーキルされるブランタおじさんすき ルンフェホークマン6弓ホークマン1テラースケルトン2ウォロゴースト3揃えたから禁呪探索の続きからやってるわ
サクサク進んで楽しすぎるこのカタルシスのために頑張った甲斐あった ホークマンはクラスチェンジで見た目が変わらないのがあまり好きじゃないな。
空飛びたければウィングブーツとかあるし。 >>450
ウイングブーツ集めるための初周よ
クリア前死者Q回ってるけど転移石限られてるから観光書が作れないのがつらいな
どれくらいでアジャQに移行していいんだ? 最後のアプデってなんだっけレリ武器弱体させてそれを戻したヤツくらい?
まじで小銭欲しさに墓から掘り出しただけかねリボーンは。最近の記事ではプレイヤーに媚ないとかいう製作者に媚び媚びな記事見たくらいしかないぞ イベントやらでアプデを繰り返すようなゲームではないので、アプデがないのはいいんだよ。
>>452
ニバス倒したならカーテンコールへ進めてサンブロンサまで行っていいと思う。 リボーンと運命の輪じゃなく無印の話なんだけど、
久々にグッドエンドでクリアしたんだけど、
エンドロールの後の船に乗るシーンで、3人歩いて船に向かうけど、
先頭の黒衣がウォーレン、2番目が精神回復した?聖騎士ランスロット、
1番最後に遅れて歩いてくる紫の髪の男が、暗黒騎士ランスロット、で合ってる?
ウォーレンとランスロットの2人が最後、暗黒騎士ランスロットに話しかけられてるシーンって解釈すればええの? デカい釣り針なのかな?
一応解説しておくとEDでは内乱終了後のヴァレリアの解放軍のそれぞれのその後が描かれ、王位に就いたカチュア(ベルサリア女王)の本、復興する様子が分かる
で、スタッフロール
暗転後、ローディス行きの船着き場に三人の男が現れ「THE END」
この三人は先頭の赤いローブがバールゼフォン、黒いローブがヴォラック、白いローブがタルタロス
つまり暗黒騎士団の幹部三人が上手く追っ手をまいてローディスに帰還する、と
因みにウォーレンは王墓で行方不明(カオスゲートの向こう側で生存)
白ランスは教会で介護療養中 つかそもそもEDのそのシーンはオリジナル・運輪・リボーンどれも違いはないだろ
古い記憶持ち出したにしてもよくそんな派手な勘違いしたままにしておれたな カーテンコールは全てifの物語であり、もしこうだったらというメタでしかない。
オウガバトルサーガとしてはウォーレンはハイムの戦役にて行方不明(戦死と思われる) 松野さんのインタビューによればSFC版タクティクス発売の後にカオスゲートに捕らわれたウォーレンを救出するシナリオの外伝を出す予定だったが、開発が中止されたとの事
運輪の際にそのプロットをCCに流用した
旧Twitterでのコメントでも「歌姫」「ウォーレンを探せ」は正史、「真の騎士」「12人の勇者」はファンサービスと発言してる >>461
これを攻めるならカノープスとウォーレンが攻撃、ランスロットとカチュアが回復で、他のメンバーは囮、的か。
うん、どうにかなる。 チャームある程度たまったからデニムに使おうと思ったがこれ1個ずつやらないといけないのか… >>454
クリア後のアジャQを現状ではオート周回できないと思うんだがどれくらいの強さあればできるかな? 召喚2があった方が速くはなるんじゃね?
そもそもオート周回とかだるいと思うのでおすすめはしない。
無駄な作業の筆頭。 エアプすぎる
オートにしないとレリック掘って重ねまくるとかやってらんない
アジャQだろうと、ノーチャームでも編成を工夫すれば大半のマップでオートにできる
でもこの場合は一部のマップは手動を混ぜないと厳しい
完全オートにする場合、スナッチかチャーム盛り盛りで火力担当が必要になる
てかスナッチキャラ量産し始めたらオートだろうとマジで速くなる
過去スレ見るとタイムアタックしてる人たちがいるくらいだ CC前って転移石量産する方法ある?
ないなら1階からがんばって周回するしかないか いや、それで戦闘ごとにマップ選んで放置してを繰り返すの結構めんどくさいし、それでアイテム集めてても楽しくないだろってことだよ。
結果とぢてゲームバランスをぶち壊して一人で正面から殴れるキャラが生まれて、虚しくなって終わりだろ。
そんな「作業」を始めた時点でもうこのゲーム楽しめないと思う。 >>470
楽しみ方は人それぞれだろ自分の考え押し付けんなカス デジャヴ感じたがアジャストとかユニオンレベルのレベルキャップとか余計な機能付け加えてる松野と同じ思考回路だな
熱心な松野フォロワーの成れ果てってとこか クリア直前でカーテンコールの仕様いちおう調べてるんですが
ワールドマップの日付と経過日数がカーテンコール中は固定されるっていうのは
デネブの店の位置に関わる話じゃないですか
仮に気に入らない場所がデネブの店の出現場所と化した場合
worldでさかのぼってもう一度空中庭園突破してエンディング迎えれば更新できますか? 固定化されたっけ 覚えてないな そもそもカーテンコールでデネブの店に行こうとしてなかったかも デネブの店は固定される
ゴリアテとか変な場所だとイベントクリアまで寄れないとか一部ある
雨季にクリアすると転律の塔とか
外マップが雨が降りやすいままなので気になるかによる >>469
ない
そもそもChapter2をループするしかない
面倒なのでロデリック倒して案内書セットもらった方が早い 死者Q周回はチャーム集め、アイテム集めの効率からしてCC2ループ推奨だな
クリア前死者Q周回用のアンデット50軍推奨みたいなネット上の攻略記事はぶっちゃけ罠レベル 質問です
イベント達成率が4章で残りあと1つというところまで来てるんですがどうしてもわからず
一つ一つ確認し直してるんですが例のチャートで確認してたら埋められますか? いやCC入って100階以降解放されてから回るのが効率いいのはわかるがそのアジャQをオートで回るのにどれくらいの強さが要るか聞きたいんだが…
そしてそれを目標にクリア前Qを回すつもりなんだけど ぶっちゃけアジャQなんてせっかく育てた軍団やレリックを弱体化されて不愉快になるだけで、気にするだけ無駄だぞ
結局いずれはアジャQで周回必要になるし >>481
大体オール500超えるくらい目指してるわ、それくらいあればデニム単騎駆けできるだろ
>>482
いずれは周回必要なら気にする必要あるよな?
2行で矛盾するのやめてもろて… >>479
例のチャート見ながら埋めて残り一つなら
オズマヴォラックハボリムのとこか4姉妹全員いない状況で禁呪探索開始じゃね >>483
いや、矛盾じゃないよ
どうせアジャQ周回するんだし、最初の何周かアジャなししたからってぶっちゃけ全体からすれば誤差
アジャなしを快適にオート化する準備もめんどくさいからとっとと終わらせてアジャQした方が頭いいよ 周回とかオート化とかやってる時点で頭いいかは大分疑問 >>486
いまはアジャなしはオートできてるよ流石にアンノウンは死ぬけど
俺はオートしたいって言ってるのにオートしなくていいとかそもそも前提から違えた意見言ってくる奴ほんと何なんだろう いや、やりたい奴は勝手にやればいいよ
ゲームなんて個人の楽しみなんだから
効率云々言い出すならアジャQなんて一々気にするのは無駄だと言ってるだけ
海賊墓場で50軍団作る手間考えたらアジャQ周回してチャーム貯めた方がいい 将来的にオート目指すにしてもアジャQに進んだらゴミになる50軍団を作成する手間をかけるくらいなら
その分手動死者Q・手動アジャQでチャーム集めしてた方がアジャQオートまでの道のり的に余程近道だろう
最終的に「チャームで盛った分=強さ」みたいなゲームデザインだからね アンデッド50軍団なんてLV40スタートでも3時間あれば作れると思うけど
つか手動死者Qとかマゾなのか 50軍団なんて撤退縛ってても10戦+αで作れるし死者Q1階層分もないんだけどそれどういう計算で言ってんの? 死者の宮殿も普通に戦闘を楽しみ、これ以上はめんどいと思ったらやめればいいと思うんだ。 >>491
なぜそんなに必死なんだ?アジャQに親でも殺されたか? >>494
それアジャQ周回したいって色々聞いてた俺と別人のレスなんだけどお前には何が見えてんの?w テキストコミュニケーションなんだから見えるわけないだろ?アホなのか? 一年前から絶対死者Qラクして回りたいマンとラクするくらいならやる意味ないマンが争い続けている
これはゲームのプレイスタイルの違いなので永遠に理解り合うことはない
同じゲームが好きなもの同士でも戦争が起こってしまう悲しい事例 違うと思うよ
死者Qで効率よくアイテム回収しつつオート周回するに当たって「アジャ前に出来るだけ回したい」派と「さっさとクリアしちまえよ、アジャQなんてガタつくほどじゃない」派で見解が分かれてる 一年前のこの時期はまだ死者Qをそんなにやりこんで自動化して
5chで討論が起きるほど盛り上がっていなかっただろ クリア前Lv50軍団で周回は発売直後の過度にアジャQアジャQ言われてた時の産物な気がする
情報出揃った今だとさっさとサンブロンサまで進めて召喚主体の編成組んだ方が効率良いとなるだろうし 50軍団要らんって人はCC前は死者Qスルーすんの?
一回でも潜るなら作った方が楽でしょ
LV40で手動死者Qとかクッソだるいやん
たぶんリアル時間も50軍団作った方が早そう リアル時間は大して変わらんのじゃない?
オートっつても100フロア自動で回してくれるわけじゃないし 手動の方が効率いいから一見RTAなら手動LV40の方が早く思えるかもしれんが
実際cc前死者QはLV45まで上がる
慎重な立ち回り必要になるから人間だと長考もある
下手すると1マップに掛かる攻略時間も名人様の40軍団>アホAIのアンデッド50軍団じゃね?
まぁRTAやる意味も分からんけど
そもそも上でムキになってる人って50軍団作るのがものすごく手間かかるって認識だから話噛み合わなそう
ノーチャリ撤退なしプレイ前提とか? >>503
このスレで色々質問して撤退チャリオット負傷者なしで50軍団作って死者Q回したけど手動より確実に操作時間は短いと言えると思うよ
何よりニバスまでボス含めて全階オートで行けてる、流石にアンノウンは無理だけど… 情報求めて過去ログ見たりしたけど大分前から頑なにクリア後手動周回進めてるやついるよなw 必ずしもゲームに時短を求めてない層がいるからじゃない?
時間効率を追求するならゲームなんて時間を消費するだけで得るものはなにもないし
で、ゾンビ軍団でオート周回しても結局一マップづつ入力は必要だし、オートでもモニターをチェックしなきゃならないマップもある(穴やアンノウン等)
ゾンビ軍団というストーリー上矛盾するユニットでユニット欄を埋めるのも落ち着かないしね あと、何れにせよ何周か回ったらアジャQだろうがオート周回出来るだけのチャームは貯まるから以後は大差ないんよな 作業のための作業の円環から己の意志で抜け出すまでがリボーンなのよね 要は死者の宮殿をゲームとして遊びたいか、単なる作業としてオート終わるたびに次の階を選ぶだけの面倒なだけの作業としたいかでしょ?
そもそもチャーム集めも別に必要な作業じゃないんだし。
オート周回とかLV50軍団って楽をするために考えられたものだと思うけど、そもそも楽しくないならやらなきゃいいじゃんってこと。
そこの意見が噛み合ってないんだろうね。
なぜか死者の宮殿ぐるぐる周回しなきゃいけない前提に立ってるけど、そんな義務ないんだよ。 そもそも一般人はアジャQなんてやらないで終わるからなぁ
選ばれし者の意見は正直参考にならん >>471
そいつの楽しみ方は気が狂ってる
キチガイキャラカチュアそっくり 俺は自分の考えた最強キャラをビルドしたくてそのためにオート周回をしたいから聞いてるんだけどな
義務ないとかどうとか手動がどうとかずれた答えしか返ってこないのコミュ力が欠如してるというか自分の考えを披露したいオタク特有のあれだよな
会話をする気がないんだよ PS版をセールで購入したんだけどすごい面白いね
今まで色んな所でバフカードやレベルキャップの事など聞いて買うのためらってたんだけど
もっと早くに買えばよかった
もの凄い理不尽な難易度みたいなの想像してたけどそんな事はなかった >>516
古参の期待がデカすぎただけでゲームとしては割と面白い方だと思う
3章の高難易度と4章以降の低難易度で評価は変わるかもだが 4章の方が苦戦してた私....バハンナ高原とかヘドン山とか 手探りでやったらたぶん4章も難しいと思うわ
LV32キャップ以降は超簡単な攻略法があるってだけで
つか属性ワンドくれるアイツとか4章ボスとか正攻法でやったことないわ 確かにヘドン山はかなり死んだ記憶あるな
沈黙バルダーボウ+1をボスに当てるのが答えではあるのだが >>520
Steamの海外とか見てもそんな評価高いわけじゃないから
古参新規云々というより単品で出来が悪いだけだと思う >>523
あいつサイレントプルーフ持ってなかったっけ
直後のシェリーはもってなくてこいつ名無しモブより弱いと笑った記憶がある ラスボスをレベル不正なし召喚1なしで倒してみれば
4章の難しさわかるぞ 死者の宮殿はクリア前にニバス倒すことが想定されてるしそこら辺の要素やらないんなら縛りプレイだし難しいのは当然では 4章を超ヌルゲーにしてるのは50軍団でも召喚でもなくピアス爆弾だと思うの
50軍団が手軽に作れるのもピアス爆弾のおかげだし
ラスボスも取り巻きは爆弾使えないからただの障害物と化す >>524
いうても30年も前のゲームだしな
システム弄ってサウンド強化した程度じゃ新規に訴える要素はないよ
古参が賛否に別れて新規は無関心
トータルで凡作扱いだな 今クリア後の死者Qでスナッチャー作りに着手したんだけど全スキルコンプさせたい時って負傷者必須?
それともゾンビとかスケルトンって直でスナッチできるかな? >>530
ゾンビはやったことないがスケルトンは直でスナッチできる
>>525
ヘドン山のボスはサイレントプルーフ持ってないから完封できるよ タクティクスオウガ リボーン 定価5480円→2740円(50%オフ)
セールの実施期間は12月20日(水)まで
たぶん底値 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>485
イベント達成4章のこり1つの状況ですがオズマ関連や禁呪関連は他の方もよく注意点に上げてるんで取り逃しは無いはず…
例のチャートに記載されてないデネブ加入イベントでのポイントって開始時の選択肢2つだけですよね?
あとはオクシオーヌあたりをもう一回やってみます 発売日に買ってやっとクリア出来たけど魔法最強ゲーになったのは新鮮で良かった
10年後くらいにまともなゲームにして出してほしい もう流石にタクティクスは擦らないでいいよW
続きが作れないならせめて伝説と64をリメイクしてくれ まあ、続きに関してはシナリオさえ整合性取れてて数々の伏線の答え合わせがちゃんと出来るならクソゲーでもいいよ SFCも最後は弓をぶっちぎって魔法最強ゲーだったぞ
自分はその辺が良いと思ってなかったから、TORの途中までの近接攻撃も活用させるバランスが好きだったんだけどな… 絶対的な正義なんて無いよ!兄貴分のケツアゴ聖騎士は志半ばで廃人だよ!自由度高いから話すネタに困らないよ!をスーファミでやったから受けたわけだしな
あとドットの美しさとかもあるけど今じゃ手垢がついてて良作は作れないと思うよ そうそう、グラフィックやサウンド、ゲームシステムが《当時としては》トップクラス入りをしていたから受けたのはデカいよね
リメイクに当たって当時風のグラフィックを再現とか後ろ向きなリメイクやっても喜ぶのは懐古くらいで新規にアピール出来ない >>534
モルーバ様に「巫女いねーから無理だわ諦メロン」言われるのも見てるか…
となると単純にシート中の見逃しだろうから結構キツイな すみませんもし分かる方がいれば教えてもらいたいんですがEDのキャラ個別以外のメインのパターンで
@カチュア死亡時
A L
B N
C C
D セリエとシスティーナが在籍
E 上記以外
F ウォルスタ・ガルガスタン・バクラムのカオスフレーム30以上
のパターンがあると例のシートにあったんですが
Eの上記以外というのはどういうパターンか分かりますか? >>543
イベント100%にする過程でそれに該当しそうなイベントはなかったです
だからそれは無いものと考えておk >>534
例のシートに記載されてなくて意外と見落としがちなのが
・「死者宮観光案内書」を使ってB25へ行く
・「死者宮観光案内書II」を使ってB50へ行く
・「死者宮観光案内書III」を使ってB75へ行く セール値段どこまで下がるかなロマサガぐらいになったら買おうかと思ってるんだが 疲れるねこのゲーム
楽しみのためにゲームやってるのにえらく疲れる 4章中盤くらいまでいけばただの消化試合になるよ
それまでの窮屈な難易度はつなまらないけどここまで来たプレイヤーにはちょっと寂しい
ここからの虐殺作業ゲーを楽しめるかで飽きるか続けるかが決まる感じ >>544
>>545
ありがとうございます
死者Q案内書の選択肢ももう埋めてました
こちらのチェックミスで埋まらないならまだいいんですがシートに書かれてない項目があれば堪らないなぁと思うんですが
100%になった方は例のシートのみで埋まりましたか?質問ばかりですみません… ゲームとしては死者Q着いて漸く武器とか防具選択できるようになるからな…
ストーリー範囲でプレイする限りレベル固定でスキルの枠も少なくて武器防具もほぼ店売りオンリーという
なんでこんなに遊びの幅のないゲームにしてしまったんだ 4章までは取り得る最良の手段を講じれば負傷0でノーマル難易度って感じ
4章以降は強い手段(LV30必殺技やダブアタマイティパラダイム)、強すぎる手段(拳必殺や爆弾のboss狙い)、クソゲーレベル(アンデッド50軍団オート)と一気に攻略の幅が出てくるんだけど
それまでは最適解突き詰めるプレイング強いられてるから必然的にクソゲーレベルの手段を取るプレイヤー多いイメージ
そして飽きる
一般人は死者Qも楽しいのは一周目くらいだろう
極端すぎるんだよなぁ WORLDによって繰り返しシナリオプレイ可能になったから周回のマンネリ防止は優先順位の高い課題だったんだろう
残念なのはそれを実現するアイデアが生まれる前に発売日が来てしまった事だ
初代TOも何だかんだで1年発売が延びたし、松野さんは締め切り仕事出来ないひとなんだろう 理解してればクソゲー手段をとらなくても、評判悪い3章だろうと負傷0は鬼畜でも運ゲーでもないよね
もっとも自分の場合、その段階ではボスにデバフアイテムをスリングしてドラゴンで包囲するのワンパターンになりがちで、そこに若干飽きた
その後は強すぎる手段に召喚1、2が入ってきて別の飽き方をしたけども
死者Qは手動でアンデッドなし、召喚なしで1周目潜ってそれはそれで楽しかったな
でもレリック掘ろうと思ったらオートで回さないと結局やってられないし、掘らないと上でも言われてるけどまともに武具が揃わない レベルは制限でしかないし、経験値はタダ同然だし
育成の楽しさがドーピングにしかない点でリボーンの調整は間違えてる >>549
4章は例のシートで抜けてるのはデネブ関連くらいだけど条件が間違ってる箇所があります
クリザローの「オズマ10ヴォラック撃破同時」は正しくは「オズマHP1〜10%時、ヴォラックHP1〜10%」でヴォラックのHP0にしてはだめ
でその際のオズマの台詞が「先に行け、ヴォラック!」と命令口調になっていればおk
あとはオズマの帰国みたいにWORLDでしか見れないイベントに見落としがないかも注意
いちおう例のシート補完版もあるんで必要であればどぞ
ux.getuploader.com/kukua/download/95 スキルとか本来ならカスタマイズ制として成立するはずの物もほぼ形骸化してる有様だからなあ
カード拾いのドーピングは機能してないも同然だし成長する、先へ進む楽しみみたいなのが驚くほど薄い… >>557
ありがとうございます!
しらみつぶしにやってみます クレリックはウォリアーやナイトで成長させた方がいいな やっとイベントコンプ出来た…
自分の場合カチュア死亡EDを各ルートで回収しなきゃいけないのが分からずCルートカチュア死亡EDが最後でした…
最初にコンプした人凄いですね
ともかくアドバイス下さった方ありがとうございました 硬いクレリックが欲しいならヴォルテールを戦闘時のみ転職させて使うのが個人的に結構あり
若干だけどステータスボーナスあるしWT-4なので
この方向性で贅沢するならフォルカスで、WT-10が大きい
二人とも普通に使ってもどうせすぐ二軍落ちするし
戦略的に行動が早すぎると困るっていうなら別だけど
まあ初期から言われてるけどMENに回復量が全然伴ってないから純粋培養クレリックはいらない子なんだよね。。 学者の果実的に4章までは最大MP高い方が使い勝手いいと思うよクレリック
瞑想リロはさすがにだるいし
この時期なら回復魔法+妖精の粉も有用
最終的にはナイトかルーンフェ育ちがベストだけど1から育てる意味ないし使い潰すつもりで汎用クレリックでも使っとけばいい 半額セールだしソロソロ買ってみるかなと尼で確認したら中古品とか大して下がってないね
評価見ても案件紛いのヨイショ記事とクソみたいな内容無い短文ばかりの☆5ばかり目立って
胡散臭すぎて買うの躊躇しちゃうわ あくまで遊べる糞ゲーだからな?この手のジャンルが好きで今のセールなら買いだと思うよ
糞糞言いながら300時間は遊んだ者の意見だ 過去3機種に渡って遊んできたから本質的な面白さは理解してるんだけどストーリー自体に新鮮味
ボイス追加しか無いから弓超ナーフや虚無死者Qやら不穏な噂聴いてるから純粋にプレイアビリティ
どうなのか気にかかってたが300h遊ぶ猛者的にはソコソコ愉しめるレベルなんだろうか そのへんに関しては過去リメイクもやってるなら話が早いな
ぶっちゃけ運命の輪の本質的な反省が今作も出来てないと言ったら伝わるだろうか
少なくともユニーク装備入手のワクワクの無さとか戦闘テンポの悪さとかそういった所は全然改善されてない 弓はダメージ計算が変わって威力がかなり減ったから過去作みたいな弓ゲーはキツい
運輪からユニオンレベルが廃止されたけどレベルキャップは健在で
原作みたいなパワープレーでシナリオを進めることはできない
1戦が長いからプレー時間も増えがちなのを長く遊べて良いと見るかテンポが悪くて面倒と見るかで評価は大きく変わる
大きな変更点はバフカードが湧く点とクリア後死者宮でレベルキャップ/アイテムシンクで強制弱体化を食らう点と
チャームで無制限に基礎ステを上げられる点だと思う
もっと踏み込むならダメージ計算式がおかしいとかヒーリング系の回復量が少なすぎとか敵が補助系の呪文を使ってこないとか色々ある
基本は運輪ベースでそこから色々と弄ったリメイクだよ >>565
そういう奴は何だかんだでやらないんだからもう忘れてこのスレも来るな リボーンはクソゲーだと思うけど面白さはチート北米>リボーン>北米>>>運輸くらい
無印は想い出補正maxで論外
TOシリーズの中ではリボーンは優等生だと思うよ
北米版は戦闘面白いけどゲーム速度や熟練度上げやらチートでフォローしないとやれたもんじゃないし
レアドロは運輸まんまだからレアドロ漁り出す後半は一気につまらなくなる
レアドロもリボーンの方がまだマシだ
結局無印が超過大評価されてるだけのクソゲーでその系譜もやっぱクソゲーみたいな最終評価だわ
当時あの時代でいえば神ゲーだったかもしれんけど今思えばバランス崩壊甚だしい弓とペトロクラウドでゴリ押しするだけのゲームだったよ 全員が弓とペトロクラウドで攻略したと思うなよ
自分で縛ってプレーすればいいだけのことであってお前が糞プレーしただけだからな そもそも無印について話すならスナドラは置いといても属性武器や召喚とかオーブとか竜言語に触れないのもおかしいしな
弓だのペトロ以外にも色々ズル出来る懐の広さは寧ろ魅力だったんだが、作り手がそれを魅力だと思ってなかった結果がリボーンのこの有様なんだろう 無印はLサイズもナイト系もクソで遊び甲斐の無いゲームだったよ そういう使えないキャラをどうやって面白く使うかを考える知育玩具みたいなゲームだったんだよ
与えられたものをただ使うだけの子には向いてない >>574
だからまさにその辺が使えるようになったのは運輪の良いとこだったと思うんだよな
そういう運輪で良くなってたとこは残して今度こそTOの完全版って呼べるものをリボーンには期待してたんだが 運輪は酷評されてるしバランスおかしい部分もたしかにあるけど
FF11に影響受けたっぽい要素についてはTOリメイクの方向性としては割とありだと思った IP消えて葬式スレ荒らしてた排他的なキチガイが帰ってきてる感ある >>576
運輪にしてもリボンにしても原作よりも大幅に改善されていた部分は多いんだよね
ただ大胆な変更を加えた部分が古参にも新規にもあまり評価できるものではなかった リボーンも不評だったクラスレベル、レアドロ、熟練度あたりは改善されてるからな
代わりに運輸でよかった部分潰して更に余計なクソ要素ねじ込んできたけど
それを差し引いてもマシにはなってる
運輸なんてゲームとししては途中からレベボの暴力で脳死ゲーだったし
リボーンの窮屈な難易度の方がまだゲームになってる
しかし運輸はクソゲーでも原石って感じだったけどリボーンは運輸よりマシなただのクソゲーって感じ
ここから発展するビジョンは全く湧かない
オートスキルもバフカも本当につまらない リボーンもあと半年くらい調整すれば全然良作になれたと思うけどね
今と同じシステムでもアイテムのドロップ位置やステータスバランスの調整、死にスキルの強化とか
バランス調整プランナーの能力不足か時間不足って感じ リボーンに関してはTP消して一律MPにして更にオートスキルです、
とかいう仕様にした時点でどうしても出来には限界があると思うけどね
バフカ湧きもそうだけどランダム要素を入れすぎてしまうと、
プレイヤーとしてはアドリブで対処するんじゃなくランダム要素がどう作用しようとクリア出来るようにするのが最善になるから 必殺技はHP消費でよかったと思うんだよなあ
理屈も通るし撃ち放題にもならないし 撤退チャリオット縛りでクリア前死者Qしゃぶりつくした上でようやくクリアして無傷無血も取れたぜ
これからアジャQ潜ってスナッチャー作りに励むぞ
色々アドバイスしてくれた人ありがとう
https://imgur.com/a/51HJXFA ランスロット「体臭きつい?そんなレベルではないが」 やり込みを始めるとどうしたって呪に手を付けることになる
そーすると結局弓ゲーになるんよ 結構ベタ褒めしてるチューバーいるけど忖度抜きのマジで言ってんのかな彼奴等
ウズとか一つのリメイクゲームに200h以上も費やすほど暇人とも思えないんだけど ウズって人の動画は俺も去年見つけて褒めてたから新鮮だった
昔からのファンなのと、謎の中毒性はあるから200hやっちゃったんだろう
俺も300くらいはやった 運輸をやり込めたユーザーはリボーンもやり込めるイメージ
両方後半の作業感ハンパないし
ヌルゲー言われる運輸もレベボ稼げるまでは結構難易度高い
ヌルゲーになるのが2章からか4章からの違いかだけで
その後の膨大な虚無作業に比べたら誤差みたいなもんなんだろうなと 極端なこと言っちまえばオリジナルも終盤はMP溜めて竜言語魔法の作業的なとこあったとはいえ
10年ずつ近くも期間空いてる運輪もリボーンもどうしてこう変わらず作業感強くしちゃうかね そんな言い方は気配はヨコヨコなのとこ盆踊りの歌なんだっていう
心理的効果が出たら やっぱりみんな今の会社が倒産する前に新プロ有料配信とか圧倒的な勤務 持ち上げると何故わからないんだろ
ましてや手術してもハモっても売り時じゃないか、売りを仕込んでいるからたたきたいのが萎える
未成年メンバーいるのだろう それはそれなりの税率でとか
おーっとwデカいネタきたーw 初プレイなんだけどバッカニアのスキルって
短剣ダブアタ、スピードスター、イベイションか
格闘、スピードスター、イベイション、無神論だとどっちの方がいいかな? イベイションと無神論は
回復アイテムや魔法まで無効化されて好みになるから
自分で考えろ うちはロマン重視で片手剣銃スピードスターイベイション
てか片手銃と片手近接武器でダブアタできたら良かったのになあ 半額セールで結局買ってしまって2章バイアン救出戦まで来たが必殺技インフレしだしたから
負傷者ゼロとか嫌でも諦める事になってくるなNPCが自由かつ無謀に動き回るから敢えて
最悪の状況になる数手前ぐらいまで全員AI任せでプレイしだしたが何処まで通用するだろう 負傷0は(その時点で取れる概ね最適解構成でチャリオットもフル活用でバグ錬金でアイテムもフル活用すれば)余裕だぞ
4章入ればかなりヌルくなる
これは字面通り >>607
グリフォン3匹くらい投入したら楽勝やろ 初期のほとんど情報がなかった頃は戦闘始まったら一番近いオブジェ壊してスキル発動のバフカ出たらナイトかクレにとらせてた
ほんでファランクスもしくは聖母(ほぼ)常時発動状態で守りに入って少しずつ前線上げてくようなムーブしてたけどそんなんでも何とか負傷0クリアはできたから工夫次第よな
まあバフカ出すのも運、スキル発動するかも運なんで下振れたときは負傷者出てやり直しのときもあったが… ボスから必殺技でワンパンでもされなきゃ負傷者0はどうとでもなるからな
まあ3章あたりまで行くと何も考えずに突っ込むとオーバーキルされるから少し工夫しなきゃいけなくなるけど クイックムーブってWT重いやつとWT軽いやつどっちにかけるのが効果的とかある?
計算式とかよく分かってないままなんとなく使ってたけどwikiでは微妙評価なんだな WTが3/4になるから単純に重いほど恩恵ある
あとリボーンの場合はバフカあるから
バフカで強化されたユニットの回転率上げるのは数字以上の効果がある
バフカ拾いやすいけど移動コストが重いカノプーの運用にはほぼ必須の認識だけどねクイック
後半の召喚砲台ゲーになるとどうでもよくなるけど 重いほうが恩恵あるけど普通は軽いほうにかけるんじゃね?
先手先手でいきたいし
重いやつとかランパつけるしそんなに動かさんやろ ああ、ガンプとザパンのこの顔たまらん
ガンプは動物好きだし
ザパンは買い物の際、レジ店員に「お願いします」「ありがとうございました」って言える子なんだよ
でもザエボスこそが至高だよね、あの顔と体型
口は悪いけど部下、民思いって不器用キャラいいよね
あと顔 ザエボスは後輩にあんな感じの輪郭のやついたから見るたびにそいつ思い出す steam版、半額セールやってるそうなのですが、
セリエ姉さんの クッころ はどれぐらい再現されてますでしょうか。
改変等はありますでしょうか? セリエの最後の台詞がちょっと改悪されたくらいで残りは大体再現されてる 禁呪2回収する前に早く1周目クリアして2週目でロード回収したいんだけど、もしかしてこれってWorldで巻き戻すと禁呪関連って全部やり直しになる? >>613-614
レスありがとう
重いキャラの方が恩恵あるって認識は合ってたみたいだ
ここではそんな微妙評価でもないのかなクイック
久しぶりに初めからやってストーリーであまり使わなかった色んなキャラクラス種族使おうと思ってやってるからカノプーは今回ベンチウォーマーだ 発売直後レベキャ40の時期に気になって試したんだけど(レベルやステで変動するのかは知らん)
その時試した範囲ではクイックムーブの持続時間はWT340前後
普通の速さのキャラにかけるとちょうど行動回数1回増やす程度の効果はある
手持ち無沙汰なやつの1手をエースユニットの1手に変換できると思えばまあ別に弱いってことは無いんじゃね
鍛え過ぎたユニットでひたすら時短周回するような段階なら別に要らないけど 大森林解禁されて団員狩りばかりやってるけどカオスフレームがどうなるか不安だわ
皆は初期主要メンバーの種族厳選とかやってるの?運輸の時は港町でゼノビア人とかだけ
雇用して結構な人数育ててたけど今更1から武器レベルとか上げるのも面倒いからな エンディングでシェリーがちゃっかり重臣ポジションいるけど
ローディスが攻めてきたら速攻で裏切りそうだよね >>622
どこまでやるかにもよると思うけど他ルートも攻略するつもりならCF調整は最後にやった方がええで
2章でどれだけCF上げても後でWORLD使って1章に戻るときに上げた分のCFは引き継がれないから
そもそもCF上げはクレシダ加入と聖王のED見るのにメリットあるくらいでそれ以外では高いことにあまりメリットがない カオスフレームってNEWGAMEじゃなくてもリセットされちゃうんだっけ
混沌ルートだしバクラムだろうが何だろうが気にせず同族殺しヤッちゃう事にするわ 正確にはWORLDで飛ぶとCFも上書きされる、だな
あんまり偏ったCFを記録すると後で調整するのが面倒だし
一通りイベントをこなすつもりなら先にCF調整が必要なイベントを済ませといた方が無難 それ全然正確じゃないよ
WORLDで飛ぶと「その時点のアンカーに記録されているCFに戻る」が正しい 専用職がない人間ってどのクラスでレベルアップさせてる?
最終的にアーチャー予定の人→ソードマスターでレベル上げ
それ以外の前衛→ドラグーンかウォリアー
魔導士→ウォーロ&セイレン( ネクロやリッチよりHPが少しだけ高くなる? )
クレリック→ウォリアーかナイト( 最終的に回復より除霊専門になるため )
これでオッケーかな? なにかの縛りプレイしてる人?
最終的にアーチャーとか言っている時点で違うと思うけど
何で育てても誤差みたいなものなので
気にする必要はない
強いて言えばMPだけチャームが存在しない、以上 ドーピング前提で話〆られるのもどうかと思うんだけど誤差だって言うがバイアンとか
ウィザードで育てるのは明らかに縛りになるだろうしアロセール何で育てたら最善かとか
普通に興味あるかな未だ3章序盤攻略中なんだけど後衛潰し程度しか仕事ない感じだし 最終的に差は誤差みたいなものでチャームですぐにそれは埋められるしコントロールできるというのは事実
でもその過程ではその僅かな差がまだまだ大きな影響を与えるのも事実
んで、最終的にアーチャーを目指しているキャラは何でもOk
弓の真髄はチャーム盛りまくった先にしか存在してないから
要は最終段階に至らないとアーチャーは大きな活躍できないし、その過程でも工夫は大きなインパクトに繋がらない
前衛はウォリアーかナイト
HPの成長率が一番高い
魔法系はウォロかネクロ
少しでもHP上げたいならウォロ
少しでもMP上げたいならネクロ
クレリックは…分からんけど魔法系と同じでいいのかな…?後半から回復はアイテムメインになってくるはずだから出番はなくなってくるはず SFCの頃は◯レベルまではビーストテイマーで◯レベルからドラグーンとかやってたけど
今作は育成の楽しみはあんまりないよな
用兵の楽しみはあるが 成長率の差がほとんどないからな
尖ったキャラを作ることができない
チャームとスナッチャーを除けばね MPは学者の果実を使うかによる
最終的にはどうでもいいが攻略段階はわりと重要
例えばテラーならMP150あると10+15=25で1ターン目から自前でカウンターテラー仕込める
ドラグーンは2ターン目にはキラー使える
なので途中まではルーンやソドマスが良い
あとクレリックもMP回復ワンド使えるようになるのは死者Q以降
それまでは学者の果実使うからMP高い方がいい
ちなみにアーチャーはホークマンの方が使い勝手が良いので消去法でウォーリア
LV30必殺技が使えるなら魅了の成功率はMND依存なんでアーチャー自体切ってルーン育ちのクラスルーンでいい
この時期はもうボスに沈黙だの麻痺だの入れるメリットもないし
ジィルガアーチャーはソドマスでいいと思う
まぁ運輸みたいに地道に1から育てるメリットないからあとから中途採用するなり作り直せばいいんでないかな
固有も大半は趣味だしコンプするなら結局除名しないといけないし >>630
バイアンに限っていうとストーリー攻略においてはどう育てても完全に中継ぎユニットにしかならないという結論に俺は至った
つまり他に有用なユニットが仲間に入るまでの間、雑に魔法職で育てて使い潰す形のが最善ではないかと
そう考えたらウォロの転職証が手に入るまではウィザード、手に入ったら速攻でウォロにするというごく普通の方針でいいと思ってる
強いて言えばそれまでは、INTの誤差レベルの低下を気にしないのならウィザードじゃなくてルンフェで育てる手もあるかもしれんが バイアンやることないからペトロクラウド専用機にしてるな
属性別の状態異常を残してほしかった へえ最大MPで回復量が違ってくるとは今まで気にもしたことなかったわ
長い目でみたらサラとかもセイレンで育てるってのもアリなのかな忍になれば弓も活きるし サラは初期レベルからセイレーンで育てるなら、バイアンより1速くてステータスも若干高くなると思われる
といってもラドラムのステータスをWT含めて悪化させた感じの仕上がりになるはずだから、長い目といってもスタメンにできるのはC4の途中くらいまでかな
ただバイアン、サラを含む大多数の固有・準固有は加入直後くらいが一番活躍させられるから、レベル上げをもったいぶらずにさっさと投入した方が攻略は楽だと思うよ
後になるほどどうせ他のキャラに追い抜かれていくからな INTMP厳選キャラメイク+ウィザード→ウォーロック育成したデニム(チャーム投入無し)と
バイアンのINTがだいたい同じ、クレシダやシェリーはデニムよりINT高い状態で加入してくる
バイアンさんのINT性能はがっつり後衛キャラメイク+ステ育成した主人公と並ぶほど、決して低くないのだ でもそこらで捕まえた汎用ウォーロックに負けるのだ
10も違うと状態異常成功率が段違いなのだ Cルートが最初の場合のみ
かろうじてバイアンを使う可能性があるが
シェリー入ったらもう完全に要らないんだよな
そもそもあの頭固いジジイの態度と
弱いウィザードのくせに敵陣ど真ん中突っ込んでいく
アホで介護に手がかかる救出のせいで
バイアン使うくらいなら一般キャラの方がマシなまである あの爺さんに頭固い描写あったっけ
フォルカスが言われるなら分かるんだが 遠慮してるフォルカス気にしてかシスティーナ救出頼み込んでくる描写は有ったけどCルート‥
無印の頃に殺され過ぎてイライラさせられた記憶が脳裏に刻まれてるのか毎回ステージ始まると
緊張するけど運輸以降は運が良いだけなのか大体あっさりクリア出来てるイメージ ヴァルタンとかレンジャー固有クラスのくせにスキルしょぼすぎるだろ…
何か追加してほしかったわ ヴァルタンはクソ要素のバフカとオートスキルの恩恵を最大限受けてるからな
高機動飛行ユニットだからバフカ拾いやすいし初手風のエルコラスリロでその後の展開けっこう変わる
逆にそういうの意識しないとステ成長が良いだけの凡ユニットだが
召喚ゲーになったらリストラ必至だけど殆どのユニットそうだし ヴァルタンはかのぷーの固有クラスじゃねえぞ
それはさておき確かに良いところは多いんだけど、移動時のWT加算の大きさが罠だわ
バフカ拾わせつつブリムストンヘイル狙いで遊撃隊に回したりするけどターンが回って来にくくてモヤっとしたり
クイックムーブとかパラダイムシフト使えってことなんだろうけども
レンジャーは…ほんとにね
耐久力と機動力が高めなアイテムスリング係って感じ
ダブアタいらないから弓・銃系の攻撃スキルか、せめてスピードスターあたりが欲しかった
それか応急処置をロードと同じ仕様にするとか
なんだよ時間停止解除って
ヴァイスにはもうちょっと良い選択肢をあげてもよかったんじゃないのって思っちゃう レンジャーってそんなにショボいんか3章ラストでヴァイス処されちゃったから加入は遠分先だけど
バッカニアとか運用の方がマシなんだろうか ショボイというかやれることが少なくてスキルがほぼ固定
単純作業員
パラメータだけなら悪くないんだけど レンジャーのメリットは弓が装備できてかつアーチャーよりもWTが1低くMoveが1広いことだから
カンストさせてファイアクレストとカンスト呪弓持たせることで最速最強最長の弓キャラが作れる事がレンジャーの一番の存在意義だから 単純作業員でも明確に強ければ別に良いんだけどD絶対コロスマンのドラグーンとか10人ぐらい
所属させてる程好きだけどテイマーとかD捕獲ぐらいしか存在価値見いだせない程微妙だしな‥ テイマーは爆弾かアイテムかって悩んでたら普通にいらんわ
ってなるよね 爆弾テイマーがいらんてマゾなのかチャームマンかってレベル カンスト呪弓が出来るくらいの時期だと爆弾テイマー使わなくない? 時期の話だとソドマスとか輝ける時期がなさ過ぎてヤバい
強みがないまで言っても極論じゃないくらいどうでもいいクラス チャーム嫌いマンは爆弾好きよね?
カンスト呪を作るようなとこまでいったら爆弾なんてゴミですよ 各クラスに尖った魅力がないのが残念だよな
なんでこんなに個性なくす方向で調整しちゃったのか ガンプ戦だけは全体デバフを上書きするのに舞いが役に立った覚えある このゲームデバフ強いのにバフはめちゃくちゃ弱いから攻撃アップとか守備アップの武士舞使ってもダメージ全然変わらなくて泣けてくる 何となく密集してたらドンツク踊らせてたけど効果微妙なら必殺技撃ってる方が良いのかな
デバフの舞はミスばかりで実行する気も失せたし弓も持てなくなったしハボリムどうすっかな
オートスキル頼みで乱戦するには脆すぎて危なっかしく全く信頼出来ない レアな舞とかクリアランスより使い道なし
無印のダブルアタック?両手刀だよ、性能も必殺技も微妙
打たれ弱いから前線にも出しにくい
ペトロクラウドの頃からナーフしすぎ チャーム嫌いだけど爆弾も使わなかったな
それでもCC含めて負傷ゼロクリアできるし
ソドマスハボリムはユニオンレベル29までなら強いよ
ちなみに踊りはおろか必殺も使わせないで一の太刀だけ使わせること
だから武器学外してほかのスキルをセットだ
30から先は両手刀が他の武器の必殺技と比べて圧倒的に弱いのと、踊りがショボすぎるのが理由でソドマス自体が使えない お前らハボリムさんのこと全く分かってない
この中にカンストキャラ何体も作るようなところまでやり込んだやつはいないの?!
このゲーム、最終的にはWTが全てなんだよ
味方になるキャラの中でWTが40より低いのは3人しかいなくってその中の1人がハボリムさんよ
つまり最速チームに不可欠なのがハボリムさんなわけ
使えないどころか最終的にはレギュラーだかんね、ハボリムさんは
因みに残りの2人はオズマとラヴィニスね
もうちょいちゃんとやりこめよ!いいな?
いつまでも召喚とか爆弾とかスキルとか必殺技とかそんなところで戦ってるなよ?いいな! マジであまりやり込んでるやついないみたいだな…
でも俺も何だかんだ言ってLv50アンデッド軍団やウォロスナッチャースターティアラ軍団とか作ってる時が1番楽しめたかな
なんかIDコロコロ変わってすまん
ネットワーク切り替わりまくってるので 後の先あるからカウンター生かしたいのに両手刀だけカウンター2止まりなのも悲しい やり込みつってもオート放置でチャーム食わせるのが一番手っ取り早い強化になるゲームだぞ…
大抵の人間はそんなゲーム性も何も無い虚無に耐えられん 実際チャームマンとかスナップマンとか呪い武器まで到達できるのは選ばれし者だろう
健常者は飽きる
良くも悪くも4章まではステの暴力でゴリ押しできないゲームなのに途中から一気にゲーム性変わるし
50軍団とか爆弾で憂晴らしして大概はゴールだろ つか50軍団までならまだ試行錯誤のしがいがあるからマシ
チャームとかステ増々だと範囲攻撃でワンパンやらボスの必殺食らっても余裕やら最早ゲームになってない
まぁただ無双したい需要はあるんだろうけど無双したいならもっと面白いゲームあるだろと思う やっと死者の宮殿に突入したけど敵のオート瞑想発動率の高さと魔薬草食いまくりに殺意MAXだわ
今まで高所から弓の餌食で虐殺してた様なザコ共に良い様にされるのかと思うと改めて糞な方向に
舵取られたと実感したわ自軍の瞑想3tまわっても無発動とかインチキ臭いにも程がある >>675
例えばどんなゲーム?
676がドラゴンスケイルやインビンシブルロック
全然解除されない下階やサンブロンサの連中見たら
MAX突き破ってゲームをハードごと破壊するんじゃないか? 知らんが少なくともアンデッドオートならドラスケ何の障害にもならんだろ
リアル電気代がちょっと増えるくらい?
サンブロだと除霊持ち増えるんだっけ?
死者Q一回やってユーリア加入させたあたりでお腹いっぱいだから知らね
トロフィー見てても大体そこらで大半やめてるでしょ
運輸からだけどレアドロ吟味するあたりからつまらなくなる つかバフカやらオートスキルやらクソ要素から開放されるのがオート戦闘なんだよな
カスタマイズ性もほぼないオート戦闘の時点でゲーム性もクソもない
チャームマンもオートマンも目糞鼻糞ではあるかも 五十歩百歩だけどオートの方がまだマシかなあ
チャームもスナッチも縛ったら火力不足でアンデッド軍団が押し負けることがあるし、死傷者0縛り狙ってた自分としては天に召されるのがキツかったわ
だから取り立てていうほどでもないが、編成は多少は練った
当然戦闘そのものは戦術もへったくれもないから、指摘の通りなんだけどね
本来はその戦闘を楽しむゲームのはずなんだが。。
じゃあオートも縛れと言われるだろうが、ノーチャーム手動軍団に装備させるためのレリック掘りがオートじゃないとマジでやってられない矛盾がな サンブロは50アンデッドautoだと厳しかった記憶がある
マニュアルでやってあげればなんとかなったかな、確か
でもここら辺からデニムにチャーム盛りだしてデニム単騎autoに切り替えていった記憶がある
その後更にautoの効率化を目指してウォロセイレーンのスナッチャー達でスターティアラ2軍団作った流れだったはず
ここら辺が1番楽しかったな
その後、羅吼メテオ軍団に切り替えた辺りでいよいよやることなくなってカンストキャラカンスト呪弓軍団も加えて完全体になった感じ
何が言いたいかってautoこそを楽しむやつもいるし、それも楽しみ方の一つってこと それもそうだな
試行錯誤してオートで死者Qタイムアタックとかしてた人たちがいたけど、あれはあれで楽しそうだったし、スナッチャーオートは自分もやったわ
羅吼軍団を作る途中でやめてしまったが
かっこつけて言えばタクティクスってよりストラテジーで遊ぶって感じか やってたねタイムアタック
あの時いた一人が羅吼構成を持ち込んだんだよ
あの人何者だったんだろ
どーすればあの羅吼構成に自分で気付けたんだろ?て不思議に思う
中の人だったんじゃないだろうか?てわりかし本気で思ってたわ笑 >>682
そういう意味ではオウガバトルに立ち返った的なチャレンジだったんだろうか
いやまず間違いなく考えすぎだとは思うけども 意外に的確な捉え方なんじゃないの?
俺もタイムアタックに参加してた一人だったんだけど事前に組んだ構成がautoでどれだけ想定通りに動いたか、そして結果どれだけスピーディーに敵を殲滅できたか、またそこに齟齬が生じているならそれを埋めるためのキャラや装備や構成は何なのか、こういったところへの取り組みが楽しかったからね
これってオウガバトル的なゲームの楽しむ方と一致しているとこあったような気がするけどね 当初はMP貯めずにIIIかVIの放出魔法撃てる武器で
羅吼や阿修羅自体は注目されてて
阿修羅ソドマスや羅吼ニンジャ案だったけど
ソドマスは攻撃魔法がなく論外でニンジャの忍術併用とか
リッチの武器魔法を捨てて杖チャージからの
スターティアラが主流だった。
しかし誰かが転生はできなくなるけど
杖と吹矢両方装備できるファミリア見つけてきたんだよな ファミリアもゾンビ、ゴースト、人間の流れで転生可なんだけど負傷者カウントされるというところで悩みどころではあった
やっぱこの時が一番楽しかったな
呪にもう少し遊び要素は入れて欲しかった
例えば◯◯を装備したままスナップするとxxの効果が付与されるとか
それと十弐神将武器と十二人勇者武器が空気だったのが残念
更にレリックの仕組みは中途半端過ぎた
ちゃんと作り込めばハクスラ的な楽しみも追加できたのに
ホントもったいないゲームだった チャームなしで十二人勇者クリアできた人いる??
キツすぎるし諦めてチャーム使うしかないんかな… 攻略サイトみたらクリアするための具体的な構成が載ってるよ 今後タクティクス系のリメイクあるならオート戦闘にガンビット導入して自軍ユニットをいかにうまく運用するかを追求するゲームにならないかな >>687
空気じゃないだろ
呪われた武具とスナッチのINTユニットしか見てないだけ >>690
https://jp.ign.com/cedec-2023/70298/feature/aicedec-2023
一応TORのAI部分にもガンビットの仕組みは組み込まれてる
この記事なかなか面白くってユーザーが認識しているガンビットってFF12固有の機能だと思うけど実はFF4のモンスターの動作にも既にガンビットの概念が組み込まれていたという話
言うなればAIの前身であるキャラや敵のルーチンワークを組むためのスクエニ内のエンジンというかモジュールというかフレームワークというか概念のようなものの総称がガンビットだった
それをプレイヤーにUI付きのインターフェースとしてゲーム内機能の一つとして提供したのがFF12だった
オウガバトルサーガ新作をスクエニが本気で作るならまたこのガンビットをプレイヤーに公開して欲しいって俺も思う
SRPGとガンビットは相性良いと思うし >>596
いや、運輪はやり込んだがリボンは途中で飽きてしまった
これはリボンがダメだったからと言うわけではなく、シナリオやマップの追加があるわけでもなく、多少のシステムの改善はあっても「またアレやるのかあ」と思ったら進まなくなった
ボイスはよかったので一通り聴いたが、それで終わってしまった バフカード叩かれまくってるけど俺はオートスキルの方が嫌だったな
こんなんスキル発動するかどうかの運ゲーじゃんって思ってしまった SRPGあるあるレベルなのかもしれんけど敵側のスキル発動率が明らかに可怪しい事が多い
只でさえレベルキャップで不公平感あるのにマスク部分に迄不正しないと気がすまないのか
瞑想なんてMP10消費で任意発動で良かったんじゃないのかと魔薬草ハンデも大きいのに チャリオットというクソ要素を最大限活かすためにクソ要素を追加したのがバフカやらオートスキルなんじゃないかな
前作はノーチャリ称号で成功率リロしか使わなかったけどそれだけでも強すぎた要素
だったらチャリオット前提にしたろみたいな
だったらチャリオット廃止しろと 今やFEでも当然の如く実装されてるし何かと有れば便利なんだろうけど巻き戻し機能は初心者にも
コレはスカウトやレア掘りで無理やりパターン変えて満足な結果引くまで作業繰り返したりで
使用目的が歪んでしまって凄くテンポが悪くなる方向に作用してしまうのがなんだかなあ〜 瞑想じゃなくてゲインマインドを採用してほしかったわ
あのMP溜まる量が増えるやつ チャリ廃止したら禁呪神殿がクソオブクソになってしまう
あってもだいぶクソだが ドロップは確定にしてくれるだけで良かったのになあ
どうせ出るまでチャリマラになるんだから時間の無駄 巻き戻し他ゲーでもあるっちゃあるけど大抵回数制限付きで
何回かの凡ミスや初見殺し回避ぐらいの用途なんだよな
無制限の巻き戻し横に置いて作ったらそりゃなあ オートスキルとか言う運ゲーのせいで戦略すら無くなった 瞑想運任せじゃ魔法使いなんて戦術に組み込めないじゃないの瞑想不発のままバフカードでも
拾ってウロウロしてるか最悪投射3魔法一発撃つ頃にはバトル大詰めとかザラで笑えんわ
赤葉そこそこドロするのかと思えば中盤以降殆ど集まらないしディレクター簡悔過ぎにも程がある スレでこのゲームつまんないと言えるようになったのか 魔法はmp安定しないし弓はカスダメだから
安定した遠距離火力が無いんだよな 信者が葬式スレ荒らしてたのバレる馬鹿晒したからかなぁ
このゲームは良くも悪くも凡作だと思う スレのシキタリとか知らんが最近50パーオフで買って遊んだ素朴な感想なんだけどな
無印や運輸の出来とか別としても調整の仕方が不健全というか普通にNORMALモードぐらい
用意すべき内容だったよね何か旧作がヌルいとか言ってる輩にムキになって頑張ったみたいなリメイク >>694
俺は装備や魔法の入手タイミングとかがひどいと思う ゲームのバランスが悪いとかバフカードはチートエンジンでなんとかなるとして、それを調整してもなおつまらない でもプレイしちゃう悔しい
となるのは懐古ジジイだからだろうな
アンチしながらそのうち3回目プレイしそう >>709
レアアイテムがストーリーで手に入らないから?
魔法は入手タイミング変なのあったっけ VI魔法が説得したユニットがわざわざ捨ててくるくらい出し渋ったのに
性能ゴミなのも調整アホだったな。
単発魔法自体が威力低いのに更にMP激重で
魔法の枠1つ消費して装備する意味がわからなかった
召喚が魔法のデメリットカバーして
単発では弱くても多段どころかMPまでリーズナブルとかトドメまで刺して
味方ウィザードは後半息をしてない 禁呪12共に使うタイミングなかったな…
あれは性能とタイミングを完全に誤ってたように思う そうなんだよね、シナリオの進行に併せてその時点で有益な魔法なりアイテムなりが入手出来るように調整されてれば最終盤では不要になったとしても満遍なく魔法やアイテムを堪能出来るのに、全部まとめて隠しダンジョンやCC後にぶっ込む雑な調整だからほとんどのアイテムが一度も使わないゴミになるんだよね
クソゲーとは思わないけど、とにかくテストプレイとかやったんかってくらい雑
調整をあとふた踏ん張りくらいしてたら評価も違ったと思う お金も時間も見積もりよりかなり少ない状態でのプロジェクトだったんだと思うよ
その無理を埋めるためにゲームバランスの調整にかけるコストを最小限に留める努力をしちゃったゲームだと思う
その弊害がレベキャ、レベルシンク、アイテムアジャストだし、更にはアイテム入手タイミングとかだと思う >>716
しかしながらそれを言い出すと潤沢な資金、人員、開発期間で作られるゲームなんて世界でも数本しかないだろうから最終的なリリース版での評価がすべてだからな
運輪でも調整不足については散々指摘されていたのだからその改善にリソースを割かなかったのはマネジメントの失敗だと思うよ 運輸かリボーンどっちがマシか?と聞かれたらリボーンなんだけどさ
運輸は原石で北米版をチートでちょっと弄るだけでも楽しかったから期待したんだよなぁ >>720
運命の輪は難易度はめちゃ低だけど自由度は狭いから遊びの幅は限定されててリボーンをやってる人がわざわざやる程の価値はないと思うよ。 「輸」って書く奴がいるのが気になるって話ではなくて? ウェオブリ山のガンプ戦きつすぎ
何かいい作戦ない? ホークマン部隊でガンプ狙い
ペットはこっちもコカやグリ出して陽動できるはず 駄目だやっぱオートスキルが真面目に何が面白いと思ってこんなシステム入れたんだか分からん
分からなすぎていっそもう怖いまである
だってファランクスとかスケイルとか、あと何より瞑想がランダム発動であることにゲーム的な楽しさあるか…?
連続発動しても逆に連続で発動しなくても、ゲーム通して下らねえ以外の感想浮かばなかったぞこのシステム 毎ターン勝手に発動する可能性がある防御スキルつぶすのに
mpとwt消費させるとかだるさしか感じないのよね 運輪からTPなくそうとしたらオートスキルにいなっただけだから mpたまったら即使う仕様のがよっぽどマシなんだよなあ 同じマップを何度遊んでも毎回展開が変わるので飽きないゲームを狙ったんだろうな
引き換えにシミュレーションゲーが成立しなくなったわけだけど
天候の影響をもっと大きくするとかならランダム要素も受け入れられたんじゃないかと思う このゲーム理想の目が出るまでひたすらサイコロ振り直し続けてる感覚になるわ 正解
戦闘中だけではなく更に死者Qサンブロンサでは
目当てのドロップ持ったユニットが湧くまで
おみくじだからな 常にdropアイテム持ったのが全員集合?してくれりゃ楽なんだよね
切り貼り(切り抜き)の都合でなるべくキャプる回数減らしたいけど、
とても面倒くさい、我ながら無謀で無駄なこと始めたよ……
38階で停滞中
https://i.imgur.com/gVEbXeV.jpg
なお、本編ストーリー未クリア、Lハイムの前で2度目のダイブ中で
何ヤッてんだか…… >>733
な、なにそれ…?!
各ステージ毎にドロップを一枚の絵でまとめようとしているってこと?! >>688
今更なレスだけどノーチャーム負傷者ゼロで十二勇者クリアしたよ
もちろんスナッチもなし
敵の進軍経路に1マスだけのスペースがあるからそこに臭いデニムを配置する
これでかなり向こうの攻撃を制限できる
あとはホワイトナイト軍団でシャーマン軍団を加速して、召喚IIの集中砲火で各個撃破が基本
ゲームシステムの方の話だけど
チャリ導入するなら回数とかに思いっきり制限つけて、かつオートスキルとランダムドロップみたいなのをなくすべきだと思ってる
もっと詰将棋的にしてミスった場合の「待った」の代わりにチャリさせるくらいのバランスがいいな
理想の目が出るまでサイコロ振り直しってのは遊びじゃなくて作業だよ 初代は確定ドロップだったので倒したり説得したりでレアアイテム入手可能だった
特に不満の声はなかった気がするが、なぜそれではいけなかったのか?
レアが出るまでリセマラさせる事に何のメリットがあったのかマジで分かんない
結局出るまでチャリるんだから時間が溶けるだけで無意味だよね? >>734
そう
10年後にリボーンを最初からする時のために……
まぁ、さきの画像 作成したのが 2023/07/25 、
今現在 2024/01/03 に至るまで全く進んでないから、お察し…… ベースがどんな仕様であろうとチャリという仕組みはゲーム性を大きく壊しちゃうし本来の意図を狂わせちゃう仕組みだと思う
難易度が用意されてるなら最上位難易度をクリアしてこの先は作業感の強くなるやり込みくらいしか残っていないところまで行ってから開放される、または本当にプレイヤーが困った状況になった時の究極の救済処置として1章で2回しか使えないといった最小限の回数制限で使用できるような機能であるのが適切だと思う
そもそもプレイヤーに簡易に提供されるべき機能じゃないと思う
どこまで行っても開発者のデバッガー用の機能であってこれをベースにゲーム性が調整されてるなんてもっての外な機能だと思う >>737
マジか…頑張ってくだされ…
もし完成したらぜひ何かしらの形で世の中にもシェアしてくださいな メインシナリオ中ではほぼネームド武器や高位魔法が出てこないのは
「人間たちの戦争」という感じで好きなセンス
SFCでは「今更要らないや…」と思ってたロンバルディアにも凄いありがたみを感じる
ただし、
敵リーダー「○○様から賜ったこの(店でも売ってる)剣で貴様らを~」
みたいな事になってしまうのが仕方ないw チャリはSRPGの敷居を下げる意味ではいいシステムだと思うよ
ただアイテムドロップがチャリ吟味前提だったり乱数保存で試行回数での突破出来なくしてたり未使用実績あったり使わせたいんだか使わせたくないんだかブレブレなんだよ
実績についてはイキリ用トロフィーだと思えばギリギリ許容範囲だが開放されないBGMあったのは許してない >>736
この辺運輪で合成に無駄に成功率あった事に近い気がする
時間溶けるだけの無意味な要素をゲーム性と勘違いしてしまったというか
要するに本質的にはリボーンって運輪の反省が全く出来てない作品なんだよ チャリは救済措置としてきっちり調整してくれてるならストレス軽減として良いと思うよ
だけど使わせたいのかどうなのかよく分からないという意見は本当にそうだし、自分は意図がわからず使う方に忌避感を覚えてしまった
加えてレアドロにしろオートスキル発動にしろチャリ前提の調整してるような部分は指摘の通りまずいし、その辺の問題がなければチャリは制限つけてもいいと思う
メインシナリオで一点物の武具を出したとしてもフレーバーテキストで人間たちの戦争感はいくらでも出せるのでは
ヴァレリア島で枯渇した資源を使って作ってるとか、すごい刀匠が1つだけ作ってこの世を去ったとか、いくらでもやりようはある 全滅した時にどこまで戻ってやり直すか、これのみでチャリが使えればよかったんじゃないかな
ドロップも何故お前がそれを持ってる?!みたいなのはどーにかならんものかね
例えば>>733で言うとダークドラゴンが闇竜の証をドロップするのは理解出来るけどヒドラがセントクロスボウをドロップしたりスキュラがウイングブーツをドロップしたりするのはプレイヤーに直感的な理解を全くもたらさない
アンノウンアーチャーはきっと弓系の凄い武器をドロップするはず!みたいな直感的な期待が叶うゲームであって欲しかった
もっと言えば装備している武具、持っているアイテムしかドロップしないというのがベスト
こういった一貫性がプレイヤーの作業感を減らすと思う
盗むがなくなったのもこの辺の調整がコスト的に不可能と判断されたからなんだろうなって勝手に想像してる ヴァレリア島で枯渇した資源を使って作ってる
松野が枯渇した資源(才能)を使って作ったゲームだから
仕方ないんじゃないかと腑に落ちた 説得とかも確率適当だよね取り敢えず瀕死にしても35〜25%の範囲ぐらいで設定してるけど
体感殆ど差異が無いから結局チャリで説得位置変えてハンコ押すまで延々と作業続けるしかない
もっと忠誠度によって成功率大きく変動すれば無駄な作業時間が減るんだけどな 個人的には一戦が長すぎるように思うんだけど同じ感想の人いる?
敵が硬すぎて、それが難しいとかじゃなくてやっててダレやすい
そこに↑で議論されてるような内容が合わさってなお爽快感が妨げられてるように感じる
チャームやスナッチで火力担当を作ればサクサクいけるけどそこまでの道のりも長いし >>735
なるほど!
もう無理だと思ってたからチャームなしでもクリアできるの知れてよかった〜
本当にありがとう!! >>747
戦闘長すぎるのはバフカ前提にしてHP上げすぎたのもあると思う
特に序盤とか無駄な硬さと遠距離攻撃が信用できないせいでキャラがやたら詰まったりするし
なんかこういちいちテンポ悪い テンポの悪さはSRPGの宿命というか課題というかこのゲームに限った話ではないと思う
飽きさせない色々な工夫が各ゲームでされてるんじゃないかな
このゲームで言うならAUTO機能なんかは放置出来てテンポの悪さを感じさせないようにする工夫の一つだと思う 思い出補正かもしれないけど無印はここまで敵が固くなくてもうちょっとテンポ良かった気がするんだけどなあ
HP上げすぎ、遠距離攻撃が通らなすぎ、が要因なのは自分も感じた
AUTOを搭載してること自体は良いとは思うんだけど そこら辺は顔キャラが次々死んで辛いというライト層の悲痛な叫びに応えたんじゃないかな?
原作もやってみると言うほどテンポは良くないからHP増えたこと自体はそう悪い判断でもないと思うよ 害獣の硬さも尋常じゃないが
後衛職まで硬いんだよな
けど柔らかく設定したらシナリオマップは
基本的に敵が高レベルで有利な地形な分
味方死にまくってどの道ストレスだらけだったのが目に見える
回復魔法もクソだけど回復量高かったから
これもどの道敵がすぐに全快してストレス
要は詰んでる 召喚魔法で忠誠度ガンガン下がるの本当にめんどくさい
シャーマン外してメイトリアークしか使わなくなったわ 低確率で何度も試行させるとかオートで放置とか
単純にソシャゲの考え方作り方なんでは? sfcは敵AIの思考時間や魔法ダメージの表示とかでテンポが悪いけど
こっちはいらないシステムでテンポが悪くなってるからどうしようもないな >>755ソシャゲじゃないのに
ソシャゲ向きの構成にするのは流石にアホとしか 敵がわざわざ緑カード取りに行く思考組んでる当たりに悪意を感じた
たまたまこちらに攻撃するために止まったマスにあったとかなら分かるが
本当に緑カード取るだけで1ターン消費してんの嫌がらせ以外の何物でもないだろ >>753
そこら辺はビーストテイマーやドラグーンなどの存在意義の強化なのかなと思うよ
SFCだと弓忍者で簡単に殺せたのは問題ある
Lユニットを使わなくてはならない理由が何一つなかったからな 今日かって今やってるんだけど
部隊名第13独立部隊にしたの俺だけじゃないはずw 1番出現率多いオートスキルバフカードとか見向きもしないからな敵は取らなくても発動率高目に
設定されてるから当然なんだろうけど4枚集めても100%になるわけでもないし邪魔なだけだわな いやオートスキルバフカードもあなどれないよ
敵ドラゴンやゴーレムに2枚も取られたらドラゴンスケイルやインビンシブルロック発動されまくってウザいことこの上ないし
100%にならないっていってもファランクス持ちのロードに3枚も取らせたら鉄壁かつ万能だぞ ○○は☓☓相手するの苦手だが△△には強いみたいなのを機能させたいなら、耐性バグの存在とその放置はかなりお粗末だな…
斬撃や刺突には強いが打撃には弱いみたいなのやるチャンスだったろうに
まあストーリー中だと選べる防具の種類が無さすぎてまずフレーバーにもなってないんだけど >>763
MP999に増やしてる最中
せっかく出たMPupカードを敵に奪われると
ぶん殴りたくなる CPUからするとプレイヤーに取られて困るバフカードと違って小数点レベルのステ強化にしかならない緑カードをわざわざ拾うメリットが余りにも少ない
嫌がらせと言われても仕方ない 戦闘に無関係な行動取るのは訳わかんないといえばそうだが
そこは先にmpチャームが無いことを指摘したほうがいいんじゃ 内部的にはMPチャームあるのでプレイ時間を水増しするために途中から削ったんだろうな どうせチャームで上げるとはいえ
ステータスの最大値1/10にしたからカードとかの上昇量1/10にした運命の輪から
ステータスの最大値10倍にしたのに上昇量そのままってオウガリボーンの適当なとこのひとつだよね
ヤキトリとかステーキなんの為に存在してんだよ MP999にするゲーム的なメリットって特にないよね?MP含めてカンストすること自体を目的にしてるってことなのかな? 一応学者の果実とかの割合回復が少し増えるってメリットはある
序中盤では最大MPでやや差が出るけどカンストさせるほど上げても実用上は誤差 サンクス!やっぱそうか
MPカンストはモチベ維持が一番大変そうだ…
何か大きなメリットがあればやりがいありそうだけど >>754
あれバクラム人の4姉妹だからダメなのかと思ってデネブとユーリアをシャーマンにして使っても忠誠度下がっていくしほんとに訳わからん 召喚祭りなんて作業なんだからゾンビ族長でオートしたらいいんじゃね
思い切ってチャーム振っちゃえばあとはストレスフリーじゃん >>776
ゼノビア人のカオスフレームはずっと高いままだから倒してきた敵にゼノビア人が多くいたのかな…?
もう忠誠度のこと一切考えたくないから族長しか使わないようにするわ 忠誠度はプレイヤーが工夫する要素にならず単なるストレス要因になってしまってるのがなあ…
自分はノーチャーム派だったから素のステが優秀なシャーマンがどうしても使いたくて民族不明のやつにだけ攻撃させてた
ぶっちゃけ面倒だった
民族不明のオートゾンビ軍団では敵わないようなマップでしか投入しなかったからまだマシではあったが 忠誠度といえば武器レベルが上がると
なんで忠誠度上がるんだよという最大の謎 >>775
ルートによってガルガスタン人がカオスフレーム高い状態になると
ガルガスタン人は同士討ち、
他民族はカオスフレーム高い民族殴って
更に敵はシナリオも死者Qも含めてガルガスタン人とバクラム人多めだから
何やっても基本下がりやすい状態になる ついでに言えば
シナリオ上でほぼバクラム人は低くなるから
シャーマン+カチュアの召喚は言うまでもないよな 忠誠度という仕組みは悪く無かったと思う
それが下がるアクションも納得だし
同民族や仲の良い民族を攻撃するのは誰だって嫌なことだろうから
でもこのゲームではこの忠誠度があまり活かしきれてなかったかな
というか忠誠度が低くなった時の離反と言うデメリットが大きすぎる
忠誠度が高くなった時のメリットも用意すべきだった
例えば忠誠度90以上でクリティカル率が極端にアップするとか
そうすれば戦略とか育成に組み込めたのに デニムやラヴィニスが普通に過ごしてて本来の生まれがバレない世界観で見た目の違いがなくて同じ言語喋る民族が兜や鎧着込んでたらなおわかる訳ないやろと 分かるわけないと言う点では
ゴーストやスケルトンなんかもっとわからねぇだろっていうw
一目見てわかるのは吊られた顔芸人くらい そのへんのリアリティラインは突き詰めると変になるからある程度は妥協していいとは思うけどな
これは極端すぎる例だけどゲームキャラクターはトイレに行かなくていいのかとかさw
確かに戦略や育成で楽しめる要素にできれば良かったよね
予算なくてそこを作り込めないんだったらシステムとして消してしまった方が結果としてはよかった
古参が過去作と違うと騒ぐかもしれないがそれくらいしかデメリットなさそう
Nのアロセールは忠誠度関係なく強制離脱でなんなら論破された神父も離脱でいいわ 忠誠度はさあ、同族殺しと主人公の選択で下がる、戦闘に参加させると上がる、くらいの単純なパラメーターでよかったと思う
管理するパラメーターが多すぎると作業感が増しゲームを楽しめなくなる あとマップのランダム性をゲームに取り入れたかったらバフカードとかより天候の影響をもう少し大きくしてエレメントに紐付けしたらよかった
属性は6つもいらない 結局ゲーム性に何ら寄与してないしジャンケンにもなってない
4属性+光と闇で充分
意味不明な計算式導入してバグるよりユーザーもプレイしながらおおよそ計算できる程度の計算式でいい
煩雑で分かりにくくするよりシンプルな方がいい
必ずしもSFCの方が優れていたとは言えないがひねり過ぎもよくない 向きと天候と地形(移動コスト)効果は
とっつきやすくするため弱めたのに
別のバグ混じりの装備と属性の謎の算出式絡めて
複雑化したのはアホだったな むしろSFCの余分だったり過剰な要素を整理してSLG方向にシフトした方が長く遊べたんじゃないかって気がする
個人的にはボイス収録や追加シナリオやCCは楽しめたのでちょっと惜しいなあと思っちゃう
オウガシリーズの続報もないみたいだし、これが最後かと思うと残念 無印の頃は属性なんて装備品と合わせて揃えたら気持ちいい程度で有利不利なんて気にもしなかったわ
リボンは効果がデカすぎるんで各属性メンバー揃えてたら4章で100人超えちまったわ >>792
オウガ続編に関してはとりあえずSQEXを突っつきまくるしかなさそうね
ttps://x.com/YasumiMatsuno/status/1743081900586176883 ボイスはまじで良かった
一部女性キャラクターのミスキャストは感じるがそれを差し引いても十分プラスだと思ってる ボイス無かったらシナリオ進めるモチベが上がらなかっただろうな
ランダム発生する詠唱テキストにもボイス付けて欲しかったわ
あの無音でテキストだけが消える迄の間が凄まじく無駄に感じる 詠唱テキストに付けるのはボイスじゃない
まずはoff機能だよ
オート戦闘最大の邪魔 詠唱文以外にもそれこそ民族のカオスフレームや忠誠度とかもだけど、一周しかしないSFC版だとちゃんとフレーバーとして機能してた部分だった
周回やハクスラもどきやらせようとしたなら、リメイクではそういうフレーバーとしては良いけど周回と合致してない部分をいっそオミットするとかの思い切りがあればな…
下地を活かしきれずどっち付かずになっちゃってるのは運輪リボーン共通の難点だと思う >>795
同意だね
ラヴィニスはなんつうか産まれの複雑さからちょっと無理して背伸び感出してる声の方がカノープスとの会話でちょっと弱気になるところとかハマったとおもうのでちょい残念だった
戦士として完成されたっぽい声なのでイメージと違った
他は特に引っかかるところはなかったな個人的には 話題にのぼりやすいのはラヴィニスの他にオリビアとデネブ
この三人はもっと若い声質の方がいいって言われてたし俺もそう感じる部分はあるな
ラヴィニスは戦士だと考えればグラに反して声にドスが効いてることに納得感はあるが>>799の意見には賛成
デネブは声帯含めて若作りしてそうなものだが実態を考えればまあ分からなくもない
オリビアはちょっと苦しいかな 雰囲気は出てるけど
それでもみんな演技は本当に上手い
システム面では色々言われてしまう結果になったが、ストーリーや世界観が重要なゲームにおける貢献はでかい デネブは若作りしてるババアと思えばまぁ
オリビアは無理ありすぎる
当時は初期ジブリのヒロイン声イメージしてたとかなのかな
おばあちゃんだろもう ハウス名作劇場みたいな感じならありなのかもしれないけど、、、 オリビアは比較対象が上に3人もいるのに
声が一番ババアなのがまずかった デニムが溺れてるオリビアと
2人ごと助けた姉さんの記憶混同してたけど
シスコンは過去の記憶の女性が姉さんに置換されたり
音声認識能力がなかったり大変だな。
ブラコン姉も大概だけど弟もだった 個人的にはシスティーナもイメージと大分違ったな
ドット絵が幼く見えただけでレジスタンスを止めようとしてる若い女戦士と考えればハマってるから元の認識がよくなかっただけだが >>804
デニムの年齢が変更されてカチュアがそのままになったせいでそのエピソードはなんかしっくりこなくなってる気がする
年子の姉さんが子供のデニムを救出できないのではないかと >>800
ああ、そうそう、別にラヴィニスはミスキャストだーとか言いたい訳じゃないのよ
デネブはみんなの言うとおりで年齢不詳かつもしかするとウォーレンと同世代疑惑もあるからあれくらいでちょうどいい
オリビアは賛否分かれるのは分かるし、ヒロインなんだから今人気のあるヒロイン声優使った方がみんな幸せになれた気もするけど、松野さんがSFC作っていた当時のイメージなんだろうな、って思うと原作者の考えは尊重してあげたい >>805
すごく分かる
ドット絵はかわいいし、顔グラもSFCは幼さな目だったよね
今作は顔グラが大人びたので顔合わせで来たのかと思えば納得できた ババア声優と言えばオクシオーヌの日高のりこはよかったよ 確かにオクシオーヌは(最年少という年齢に身をつぶれば)よかった FFTリボーンはいらないかな…獅子戦争HDでいいよ俺は 獅子戦争HDリマスター、
対戦要素なし、追加アイテムはクリア後に1ギルで買える、通信待機用のラグなし
おおむねipad版の移植か。それでいいな 確かにオクシオーヌ良かった
SFC時代からそこまでロリ感がなかったのもあるかもだが村を焼かれた遺恨みたいなのが出てたというか
自分はシスティーナの違和感はなかったけどSFC時代はドット絵も園児服と言われていたしな
オリビアのキャスティングをしたのが松野さんなのかは知らないが、もう1人のメイン女性キャラであるカチュアには最近の声優さん使ってて最高の演技してるわけでそこと比べる気持ちもある \あたし、濡れちゃった/
(」^q^)」ウー!(/^q^)/アー!
/ まだ、本体でっす \ >>815
ほぼ全てのキャスティングは自分がしたと対談で語ってたからそうなんじゃないかな? 女騎士枠だとラヴィニスとオズマは中の人逆で良かったなぁ
ラヴィニスは顔の割に声にドスが効きすぎ
セーラーヴィーナスじゃなくてハマーン様なのかと思ったw
運輪から台詞をキツめに弄ってるので狙ってるのかも知れないが
逆にオズマは顔の割に声が可愛いすぎと… >>818
それ全く同じ事思った
ラヴィニスの中の人の声なら暗殺や政治工作専門の暗黒騎士のコマンダーでも問題ない >>818
オズマの声可愛いか?
オズマ アマゾネス メスゴリラ
セリエ アマゾネス リアルくっ殺
ラヴィニス アマゾネス 階段に居座るな、邪魔
俺の中ではこんな感じ >>821
だから「顔の割に」と言ったw
自分が園崎氏を初めて知ったのがストパンのバルクホルン少佐なので
そう思うとオズマの声もたまに可愛く聞こえるところもある(幻聴)
声といえば「某暗黒騎士」は誰かが兼役でやったんだと思うけど誰なんだろうw アロセールの中の人知らなかったけど、すぐさまググったぐらいには良かった ラヴィニスは顔グラがTOというよりFFTよりなのも違和感に拍車をかける結果になってるとおもう
オリビアは公表当時は凄い不安だったけど思ってたより安定してたかなとシェリーは文句なし
セリエとシスコはもっと当時の人気声優使えばよかったかな宝塚やb級洋画吹き替え臭が終始
漂って逆に浮いちゃってる感が強かった海賊も枢機卿の人とかがダブリで演じるぐらいパンチが欲しかった 四姉妹のうち3人が合コンで遊んでそうな格好してるけど
戦争してるって理解できてないのかな? 太ももの力でヴァレリア開放戦線やフィラーハ教団をまとめあげていたのでは
ラヴィニスがFFT寄りで思ったけど、ひょっとすると松野氏の中ではもっとゴリゴリの武人で声は合っていてキャラデザの方がイメージとずれてたりしてな システィーナは他の姉妹を理想や野心のために
太ももを活用してるクソビッチとか思ってそうだよね
フォルカスもアロセールに寝取られるし
ハイム戦役の裏側なんてゲースロみたいに
ドロドロとした男女関係が展開されてたんだろうなと 上半身ほぼ裸で戦場に出てくるランスロットの部下とかランスロットの部下の悪口はやめるんだ ボディコンvs幼稚園児服かよ
一番えっちなのは貧乳ネクロマンサーだけどな Chapter-1
僕に太ももを汚せというのか
Chapter-2
思い通りにしたい太もも
誰も僕を責めることはできない
Chapter-3
駆り立てるのは太もも、prprするのは犬と豚
太ももに欺かれて
すくいきれない性癖
Chapter-4
太ももを取り合って >>831「ご苦労さまでしたねぇ。 用済みですよ、ゆっくりおやすみなさい、フッフフフ。」 男キャラもゼノビア組とかイメージ通りの声でめちゃくちゃよかった バルバスいいよ、バルバス
ニバスにハマっていたのは中川だった衝撃
ただ、島本須美、平野文、川村万梨阿、あたりがアリなら
榊原良子をオズマに引っ張ってきて欲しかった(個人の感想です、
園崎未恵が悪かったとかいう訳じゃない デネブは下手くそなのがわざとなのか
昭和と転生ババア感が出てて逆にマッチしてたと思うわ
俺はマルティムが良かったかな
ニバスとアンドラスはなんか早口でしゃべる陰キャオタクみたい 川村万梨阿は還暦での収録だったんじゃないかと思うけどはまってた
すげえわ
榊原良子わかる
ただ今でもハマーン様っぽい演技ができるのかというと難しいかもしれんな 今でもハマーンは演ってると思ったけど放送当時の声聴くと結構な若々しさに戸惑うわ
大体オズマ役の声優と差異は無いぐらいドスきいた尖ったガンダムゲーム演技じゃなかった
まあ双子のオズは森久保だしバランス的に考えたら如何なもんか判らんけど これなんだが
曲間違えただろ
まだ間違えてるだろ多分 確認する気も起きん 何がリボ〜ンだ
https://youtu.be/NrAF69BJdCA あれそっちもオカシイぞ
これだこれ
これが本物 これじゃないとアホ
https://youtu.be/c92z9rNTLEw アイコン減ってんの?
クスリは持ち込まないとやりなおし? このキチガイキャラ
マップに朝日が当たってるだけありがたいと思え
嫌なキャラは調整もいやだな
主人公のためにしね!
https://i.imgur.com/FsYs7s6.png うーわ想像どおりだ なーんも変わってねえな?
いっきに説明うけたってわかんねーんだよ人の気持ちがわからん愚図共
だれがこんなクソゲーやるか 損失いくらだ? リボーンタルタロスの声はちょっと若いかなという感じがしたので
SS版のハミルトン:子安/タルタロス:速水をひっくり返しても面白かったかなと思う
そうなるとハミルトンの方がイケボ過ぎてしまうという弊害も出るがw
ウォーレンがアミバっぽい喋りだったら腹筋がねじ切れてたかもしれんw スパイロの声優聞けよ 超一流だ お前らゴミ こやすザコ このスレ見に来たのかゴミ虫のザコ
その音楽聞くのか 恥知らず おれの秘蔵の情報なのになw (安く上げて作れなくなっちゃうから現実的ではないんだろうけど)
PSP版のドット使い回すんじゃなく普通に地形もキャラも新規作画して欲しかった >>852
気持ちは分かる
でもTORはリメイクのためにまともな体制を築かせてもらえた方だよ
FMリメイクなんてその1/10くらいしか配慮されてないよ
扱いの差に愕然とするよ 今回も忠誠度って4章進んだ時に上がるらしいけど、アライメントNのやつらだけは上がらないの?
ならヴァレリア解放戦線組とか最悪やん。運輪の時は4章行くことで忠誠度上げてたんだけどなあ。
カンストしたデニムが弓で敵リーダー打てばすぐクリアだったし。 たしかNは無理でLとCはアライメントと同じ3章クリアで上がるはず
Nだけは他のイベントで上げるしかなくて面倒って言われたと思う Nの忠誠度はアゼルスタンでシコシコ上げるんだっけか?
まあ面倒だわな 攻略サイトによると以下だそうだ
なので3章Cルートの※だけ繰り返せば全部上がっていく
ちょうどアンカーポイントもあるのでそこまで手間ではないかと
3章Cルートコリタニ城城内で「二人だけで…」を選択→L+15、N+5、C-5(※)
3章Cルートコリタニ城城内で「僕らだけの戦いじゃない」を選択→L-5、N+5、C+15
3章Cルートクリア→C+10(※)
3章Lルートクリア→L+10
4章海賊の墓場財宝イベントで「持っていくことはできません」を選択→L+10、N+10 カチュアってデニムのこと異性として好きなんかな
なんかやりとりが恋人同士みたいで気持ち悪くなってきたw
カチュアみたいな女めんどくさ過ぎんだろw ああレオナール戦手前にアンカーポイントがあるのか
それなら3章Cルートクリアするよりもレオナールとの2つの選択肢を交互にやるのが効率良いのでは
武器学は有限だから最終的な忠誠度上げには向いてない >>860
運輪での上げ方がそれだったけど
リボーンは857が全てだな、時間の無駄 まずは武器学だな
大抵それで済むかと
やりこみ度によっては武器学を使い切っちゃう人もいるのでそんな人達はCルート3章でレオナールイベントを活用
って感じかな おまえらの頭の悪さはやってるゲームのGUIで分かる
スカイリムSkyUIとかな 最悪や リアルでしゃべれないフリしてるクズどもはおめーらか? >>859
まあ、血は一ミリも繋がってないからいいんじゃないか カチュアの選択肢ってもう攻略見て選んじゃってるけど理論的にこっち選んだら次はこっち選んじゃ駄目だよなって筋が通るようになってるの? >>866
いや。むしろ論理的に考えたらカチュアが自殺するようになってると思う どういった感じで?
まぁまず最初の選択肢はカチュア聞いてないから理論的に説明できたらおかしい気がしてきたが 無理矢理合理的に考えてみたけど
まず密偵がいて暗黒騎士団側に情報漏れててデニム気になるマンのカチュが動向を報告させてるとする
問1「カチュアと戦えるのか?」
a.それだけはできません→戦場に出てくる
b.それも仕方ありません→戦場に出てこない
aだと「ウフフやっぱデニムは私のこと大事なんだ♡困らせたろ♪」
bだと「ちょw家出は軽い構ってちゃんだったのにマジになるなよw泣くぞ私w」
みたいな感じだったらわからなくもない
バージニア城の選択肢は?
ここまで書いて面倒になったので誰かどうぞw 攻略情報なしならまずはカチュアが自殺するようになってると思うけど 何とかリボーンは初見説得成功したけど以前のままだったら多分失敗してたんだよな
SFC版で攻略本みた時に「いや絶対会話の流れ可怪しいだろ?」て思ったのを薄っすら憶えてる 友達が仲間になったぞって言ってるから家に呼んで同じ選択肢選んでもらうことにしたら殺しやがった
嘘つき!もうタルタルソースと戦いたくねえよ…つええんだもんあいつ
みたいなこと起こったかもしれない危険な選択肢だよな バーニシアは高難易度だからカチュア説得失敗してリセットする場合の精神的ダメージでかいよな
とくにSFCはセーブ不可の連戦だし 無印と運輪(リボーン)で
モルーバとの選択肢の対応が入れ替わったのは罠 しかしこのゲームのワープ移動かっけえな
ビシュウウン…ってよくあるようなのじゃなくブォン!って一瞬なのがいい
オートで敵を倒してから移動して行くのの爽快感よ
これがウイングと比べてデメリットしか無いのは罠だよな
後で手に入るくせに
つーかいらんかったやろウイングに無いデメリット なんでワープが壁やランパートフォースに引っかかるのか謎
ゲーム的にワープ一択にしたくないという思想は解るけど
そういやSFCのバーニシア城内でモブ暗黒騎士が全員ワープシューズ履いてたの思い出したw せめてどっちかにしてほしいよな
ワープは壁抜けれるけどWT重い
ウイングは壁抜けれないけどWT標準
ランパートには両方引っ掛からない
とか
ガチバトルではウイング一択じゃん
まぁ今でも格下相手にオート回す時はワープって選択肢にはなり得るんだけど!
なり得るんだけど! ワープの利点はエフェクトの短さだから死者Qタイムアタックが流行ってたころはワープが主流だった…はず
というのは置いておきゲーム上の利点は欲しかったよね
あとこれはあくまでも個人的な好みなんだが、なんならウィング装備にも何かしらデメリットが欲しかった
デメリットがないから飛行は歩行の完全上位互換なわけで装備させない理由がない
でも全員で装備しちゃうとカノプーが飛べるとかレンジャーのステップがでかいとかどうでも良くなるのが好きじゃなくてなあ
とはいえ歩行だと死者Qやサンブロの穴のストレスがやばいので同時に穴も大幅に減らしてくれと思う カチュア生存のためには一貫したデニムの意志・姿勢を証明する必要がある
デニムの意志・姿勢を一貫して貫き通せた場合、カチュア生存に繋がる
それが試される分岐になっている
バンハムーバで「それだけはできません」を選んだ場合
この選択肢は人々を率いる立場でありながら国の事より人々のことよりカチュアへの想いが何より一番であるという意志・姿勢を示したことになる
これが本物であるかが試されるルートになる
そのためバーニシア城で戦闘が行われカチュアを生存させることができるかがまずは試される
そして一つ目の選択肢において事実を真摯に受け止め偽ることなく何より一番大事なカチュアと誠実に向き合えるかが試される
そのため「置き去りにしたわけじゃない」ではなく「たしかに置き去りにしたよ」の選択肢が生存ルートになる
そして二つ目の選択肢においてカチュアの事を何より想う最大の表現を行えるかが試される
そのため「僕は姉さんと離れたくない!」ではなく「僕は姉さんを愛している!」の選択肢が生存ルートになる
バンハムーバで「それも仕方ありません」を選んだ場合
この選択肢は如何に愛する人であろうとやはり国の事や多くの人々のことが何より大事であるという意志・姿勢、つまり大義に殉じるために自身の中の真実を偽る意思・姿勢を示したことになる
これが本物であるかが試されるルートになる
カチュアとの戦闘でこの意志・姿勢の一貫性を試すと生存ルートがなくなってしまう(戦闘で〇す事が一貫性を示す結果になってしまう)ためバーニシア城での戦闘は発生しない形にゲーム上はなっている
一つ目の選択肢においてただ真実を短絡的に受け入れてしまう姿ではなく偽ってでも場当たり的であってもリスクが少ないと客観的に思える受け答えを適切に行えるかが試される
そのため「たしかに置き去りにしたよ」ではなく「置き去りにしたわけじゃない」の選択肢が生存ルートになる
そして二つ目の選択肢においてただ思いの丈を感情的に伝えるのではなく気持ちを押し殺した冷静で一般的な表現を行えるかが試される
そのため「僕は姉さんを愛している!」ではなく「僕は姉さんと離れたくない!」の選択肢が生存ルートになる うむ理論的だな!
なんか字が多いからきっとそうだ! 俺が理論的な説明できるの?って聞いたから頑張ってくれたのにそんなの心苦しいよ… 違うんだ…書いてたら長文になり過ぎてただでさえお前らからウザがられてたから消そうと思ったら間違えて送信ボタン押しちゃったんだよ…(泣)ごめんよ… いや、俺はこういう辻褄合わせの子理屈捻り出すの好きだよ
中々説得力ある 楽しめた 「置き去りにしたよ」って別に事実は伝えてなくない?
置き去りにしたんじゃなくて勝手に出ていったやん どちらかというと置き去りって言い出したカチュアに話を合わせて懐柔しようとしてる時の返答に見える 松野さんかな?今まで漠然と雰囲気だけで選択してたけど明確な思想に添えば正解引ける訳だ
話の筋は忘れないだろうから次回からはワザワザ攻略サイト確認する手間無くなりそうで助かる 呪われた武具を完全体キャラで作ったらユニーク武器より強い?
ユニーク武器に謎補正ないんだよね? おまえらの頭の悪さはやってるゲームのGUIで分かる モノホンのキチガイ どこにストーリーがあるというんだ 勝手に出ていったのはカチュアだけどカチュアからしてみれば「デニムが思い通りにならない=私を無視して我が道を進んでる!置き去りにされた!」というお気持ち全開のセリフだと思う
良くも悪くもものすごくカチュアらしい このゲームって太ももを晒してる女は性格が悪いと考えていいのかな? >>894
やはり強そうね
>>900
やっぱりロードデニムには光の弓か!
運輪でつくったわ。ありがとう お前ら女のやることだその程度だしぬまでやるがいい
地震来るまで 誰も助けんがなおまえらなぞ >>901
アロセール→アミバのトップを防げない
アーバイン→アミバのトップを防げる 先月ぐらいからぼちぼちやっててクリア目前だがクリア後は死者宮がアジャ宮になると聞いてチャーム集めに周回しようと思ったがなんかクリア目前にしてこんなことやってるのが馬鹿馬鹿しく思えてきた
さっさとクリアしてもなんとかなりそうだしドルガルアぶっ倒すわ
別ルートとかもやってみたいのに不毛過ぎる アジャ宮ぜんぜん大したことないからそれで大丈夫だよ アジャストシステムはせっかく鍛えた軍団と苦労して集めて重ねたレリックをナーフされて不愉快な気分にされるだけで、ゲーム難易度的にはオート周回キチやタイムトライアルキチ以外はあんまり気にすること無いよ 最初は100Fも真面目に動かしてられんしオートでほぼ死傷者無しでやってくれるスケルトン&ゴースト軍団痛快だったんだけどね…
ながらでやってたから負担は無いんだけど流石に進めたい
とりあえずドルガルアはオートスケルトン軍団+αでぶっ倒した
よぉしこの化け物はお前達にくれてやる。好きにしろッ!って感じで
ドルガルア召還エフェクトがでか過ぎで笑ったw オート周回やタイムトライアルにのめり込んだ場合はどの道スナッチとチャームを使いまくるから問題ないよ
レベルシンクをぶっちぎってステ強化できる
レベル50軍団が使えないから周回の始めの方がストレスかもしれないがすぐに関係なくなる 周回やタイムアタックする層がアジャスト気にするわけないわな
アジャスト怖がるあまりCC前に周回するおかしい人はいたけど めんどくさい戦闘をチャッチャと消化するのにチャーム盛りキャラが3人くらいいると確かに便利ではあるけどチャームが無限に入手可能な仕様ってもうゲームじゃなくなっちゃうよね
キャラ強くし過ぎちゃって急激にモチベ低下してしまった
初めからやり直したが、今度は面倒くさ過ぎて止まっちゃった ところで死者宮ニバス倒す前に戻ってもう一度死者宮に入る場合観光案内って使える?
途中にイベントあるから使えない? >>913
基本ユニークしか使わない方針なんだよ
まあ、ユニークも除名して再加入させればいいのかも知れないが、それも何か違うと言うか 何も違わないのに何か違うとか訳のわからないやつだな
縛りプレイやるなら自由にやればいいが
そんな事情をいちいち他人が知る訳ないし、
SNSで1人でブツブツ言いながらやってろよ >>917
なんでそんな喧嘩腰なんだ?コーヒーでも飲んで落ち着けよ
なんかさ、死んでも除名しても何度でもユニーク入手可能って感情移入も希少性も薄まる気がしない?
SFCでユニークをうっかり死なせてしまった時の体温下がる感じがなくてありがたみを感じなくなってしまったのよ
俺だけなのかな それを言ったら選択肢のせいで仲間になったりならなかったり死んでしまったりする取り返しのつかなさが無くなってありがたみがなくなるみたいな感じで1ルートしかプレイできなくなってしまうじゃんよ キャラ持ち越しで別ルートは気にならないのよ
なんて言うかな、鍛えたキャラを除名してマップ戻して再加入させた場合、そいつが同一人物な気がしないと言うかね SFC版みたいに1ルートだけ遊んでセーブデータを分けるのもありなんじゃないか ところで今さらだけどハミルトンなんでこんな人相悪くなったん?
タルタロスは元のイメージのまま書き込み増えたみたいな感じだけどハミルトン爽やか騎士だったのが敵のパワーキャラみたいな顔立ちになってしまったじゃん 今CルートだけどクッコロされるセリエをLルートで使い続けるのは何か違う気がするな
シナリオで死んだ時点でイベにも関わらないモブ化してしまう訳だが一般モブと同様に
何食わぬ顔で扱える感じがしないNルートも有るし敢えて除名まではしないけど そう?
オズ戦ではセリエウォーロックにしてゴーレム50軍団をマキシマイズしてそこのドSはお前らの好きにしろッ!とかしたくならない? >>927
ザエボスとかもそうなんだけど、キャラデザ画は結構みんないいんだよ、顔グラは変な顔多い
顔グラ担当がヘタッピだったのかね? でも拷問されてる時の顔は昔を思い出させるかっこ良さだった
あ!ハミルトンさんお久しぶりです!今まで何処に?って言いたくなった 白目が変なのと下唇の下の肉垂がシュワルツェネッガーっぽくて脳筋顔に見えるんだよね
拷問顔みるとタルタルと同じく右目潰されてるのね
改めてSFCの顔を確認してみたらそっちも潰されてた
今更ながら知った 美男子枠はミルディンがいるからゴリロットさんでいいと思った あれ潰されてんの?打撲傷とかで目蓋腫れてるぐらいに思ってたが初見の廃人化イベは
結構な衝撃だったけどCCでカムバックしてたし外傷は大した事なかったのかと
当時ベルセルクのグリフィス拷問とか見てたからヤバそうな想像だけはしてたが CCはifの世界だから実際の外傷の度合いはわからんな
片目くらい潰されていても不思議ではない
まあ外傷は軽度で投薬が廃人化の直接的要因だったっていう可能性も十分ありえるけど ゴリロットvsゴリバスの超脳筋バトル
スキルカードの恩恵でファランクス連続発動してればいいけど
運が悪いとあっさり撲殺 SFC版のドット絵を見ると拷問顔&廃人顔共に左目と同じ大きさで黒ベタになってるんだよ
恐らく眼球が欠損してる(穴があいている)
リボーン版も同じで右目が腫れてるのではなく、左目と同じ大きさで黒ベタになってるんだよね
アングルやデザインが変わってるのに右目をわざわざ黒抜きするって事はタルタルが自身の右目を奪われた意趣返しをしたって事じゃないかと ハミルトンは4章前半くらいまでだったら相当頼れるユニットだったのだが加入時期が悪すぎたな
ファンサ的なおまけコンテンツとしての加入だから仕方ないというか不満はないのだが
もったいない精神が働いてしまう 単純にロードと同性能でよくない?と思った
ホワイトナイトより使いどころ難しい ホワイトナイトはベロシティあるのに
その上司は使えないんだよな
時期どころか性能自体ホワイトナイトの方が有用という パラディンそんなり微妙なんか〜運輸の時は結構手間かけて育てて使ってたんだけどな
正直SSの時の子安もイメージじゃないと思ってたが50超えた現在なら良い感じになってたかも
リボーン版はモブっぽくて何か微妙なんだよなキャラ薄くてイマイチ物足りない感じ パラディンもアストロマンサーも戦力的には使いどころ一切無いからな
終盤役割が存在しないクラスってだけなら他にもそこそこいるけど
こっちは加入時期の酷さまであるから本当に存在意義がない レア武具類も含めて全てクリア後の最終に押し込めすぎちゃって死産化。
途中でちょいちょいバラまいとけば完全上位互換の武具アクセ類にも活路があったのに無能。
水上歩行や溶岩歩行リングが空中靴の下位にしかならんなんてウマシカでもわかるだろうにな ◎途中でちょいちょいバラまいとけば
後半で完全上位互換の武具アクセ類に飲まれる前に活路があったのに無能。 アストロマンサーも召喚で敵を倒しながら死者Qを降りていき
あの救出難マップでやたら苦労した挙句
いざま仲間になったら召喚も使えないゴミ
途中で湧いてくるバンシーとかの召喚持ちザコの方が強い ノーチャーム勢だったらウォーレン自体はリッチにして召喚IIを使わせればまだ何とか…
クラスとしてのアストロマンサーはそれ以上の縛りプレイでもなければ出番ないよね
せめて召喚を使えるようにしてくれてたらなあ
ランスロットと違ってウォーレンの救出は正史だし アストロマンサーとかいうからにはメテオスウォームとかメテオストライクとか使えるのかと思った アストロマンサーはサーガ的にも上位魔法使いなんだから全魔法装備可能くらいの壊れでも良かったよね
パラディンはホワイトナイトの全スキル装備可能+αで文句言う奴はいなかったと思う 白ランスとウォーレンが弱いのは伝説リスペクトじゃね
後期加入メンバーほどステ高くなる謎仕様だったから初期加入の二人は汎用と大差なかった思い出
ランスロットさんはヴァンパイアやってたな リボーン初プレイ時、リッチキングからチャリオット2回で剣と盾と兜をドロップしたので「これは鎧のドロップも楽勝だな」と思っていたが甘かった・・・
チャリオット10回くらいでどうにか鎧もドロップしたがリネン短パンのドロップ率が異様に高かった(鎧をドロップした時もリネン短パン剝いでた)
・・・私の操作するデニム君にとって、リッチクイーンの短パンはドストライクだった? >>954
確かに伝説では最初期加入組だったから汎用に毛が生えた程度のユニットだったけど(クラスは汎用だし)リボーンではシナリオ的に最後尾に加入するユニットなのに凡庸というのもガッカリだし、ランスロットに至っては部下より使えないと言うのは釈然としない
ウォーレンは得意分野は占いだから戦闘ユニットとしてはパッとしないのも飲み込めなくはないけど… ランスロットも得意なのは小部隊戦術指揮ってことでいいんじゃないのか
1対1での戦いにはそこまで強くないからバルバスに負けてるんだし >>954
アイムとアロケルをリスペクトしてる暇があったのなら
そっちを先にどうにかすべきだったな ついでに言えばそのままペトロクラウド13マスにしとけばよかっただろと
更にアホAIが仕様上で使うことがなくて
リスペクトなのか何なのか スーハミ版ぶりのTOで色々戸惑ってる
WORLDってクリア後の部隊を引き継いで各章の決められたポイントまで戻れるってこと?
敵のレベルはその章の強さで固定なの? ふぃ~
ブラックモア倒したぜ
戦力外になりつつあるのにスケルトン軍団に頼る癖が抜けない
死んでも負傷者増えないのが気楽でどうしても使ってしまう
スナッチでキャラ作ってもスナッチキャラ守るためのの囮で使い続けてしまいそうだ
まぁもう称号は取ったし負傷者に拘らなくてもいいのかもしれないが… 回答サンクス
レベルシンク的なシステムはないのかーちと残念 敵レベルは固定だけどレベルシンクあるのか
じゃあクリア後にWORLDで1章に戻っても歯応えある戦闘が出来るね
まだ3章前だけど今から楽しみ 敵のレベルに合わせてこっちがナーフされる仕様
強化したアイテムも敵に併せてナーフされる
ただし、チャーム(パラメーターを上げるアイテム)などで強化出来るから無双プレイしたければ可能だよ スナッチ一回やってみたけど一回程度では圧倒的火力でガンガン押し潰して行くみたいなことはできないんだな
敵の中枢にくさい状態で入ってってチャームで荒らすぐらいしか効果的な使い方が浮かばない
先は長そうだ やっと仲間になったランスロットの専用スキル、どんな効果だろ?ってワクワクしながら確認したらほぼシャイニングアタッチとかあまりにもショボすぎて悲しくなった
ってかそれぐらい普通に呪文で覚えてもいいだろ 今作は一回どのシナリオでもクリアしてしまえばパラメーター上げが簡単なので成長率や初期パラの優位性でキャラの特徴付けが難しいんだよね
白ランスなんてボーナスキャラみたいなもんなんだから「転職可能な全スキルラーニング可能」くらいやっても文句出なかったと思うんだよなあ >>968
スナッチは何度も重ねてナンボ
一回だけでは強めのユニーク程度だよ スナッチって使ったらオウガブレード消失しちゃうんでしょ?何度も取りに行くの面倒くさそ
竜言語魔法みたいに延々と使い回せたら楽で良いのに呪い装備も気楽に使えないし自分には無理だわ 伝説のパラディンの性能から遠ざけるのに躊躇いがあったんだろうな ところでこのゲームの状態異常って早めに解けたりもする?
魅了したのに最初のターンで解除して向かってこられたりした気がするんだが >>973
せっかくスキルという概念があるんだからそこで調整出来たと思う
ローディスと対局をなす大国ゼノビアの騎士団長とは思えない体たらくはなんとかならんのかと >>972
流石に簡単にスナッチ転生で無敵キャラ作り放題になるならそれはもうチートコード使うのと変わらんじゃないか? >>974
うろ覚えで申し訳ないが、WTのカウント毎に継続・解除の判定あるんじゃなかったか? 状態異常の種類によってWTとかATで固定orランダムで回復するタイミングが決まってる
1AT〜3AT内でランダムで回復とか250WTで回復とか さすがに1Tは保った気がする魅了
時間停止は1T保たないけど 魅了でいきなり殴ってくることたまーにあるからイラッとする
魅了同士で殴りあって解けたとかじゃないのにひどすぎる 最初のターンあるよねw
こっちは成功率何%かを抜けて成功したんだからせめて1ターンは持続しろやと思ったよ 状態異常はMENかなんかで持続時間減るって調べてた人いたな へえ
それは彼我の差で変わったりするのかそれとも単純に高いほど早いのかどっちなのかね 検証データ見てみたいところだけど、うろ覚えの体感だと彼我の差はきくような気がするな
ゾンビのジャガーノートをオートでよく使ってたけど死者Q潜ってくと時間停止の効果時間が浅いところに増してショボくなっていったような
勘違いだったらごめん 勘違いだろ
時間停止は確率関係なく100WT停止
ユニットのWT自体が進まないので何にも依存しない スナッチ周回やっててタインマウスの丘クリアした後セーブしたらえらいスナッチキャラのレベル上がってた
なんでかと思ったらスナッチ相手がレベル50になってるからスナッチキャラ殺されたら嫌だなと思って始末したのが原因か
セーブしちまったい
まぁウォリアーでもそこそこには上がるからこの周回はそれでよしとするか… 本拠地、王都ハイムで迎えた戴冠式
各地で蜂起する武装集団、正規軍も鎮圧できず惨敗だった
王都に響く民衆のため息、どこからか聞こえる「ローディスが攻めてくるらしい」の声
無言で王都を脱出する廷臣達の中、新王デニムは独り玉座で泣いていた
ハイムの戦役で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる部下・・・
それを今のヴァレリアで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」デニムは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、デニムははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい玉座の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってトレーニングをしなくちゃな」デニムは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、デニムはふと気付いた
「あれ・・・?民衆の蜂起かな・・・?」
バルコニーに飛び出したデニムが目にしたのは、王城を埋めつくさんばかりのヴァレリア王国軍だった
千切れそうなほどに王国旗が振られ、地鳴りのようにユニットマーチが響いていた
どういうことか分からずに呆然とするデニムの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「デニムくん、ローディス軍が来た、早く行くぞ」声の方に振り返ったデニムは目を疑った
「ラ・・・ランスロットさん?」 「デニム・・・くん、居眠りでも・・・して・・・いたのか?」
「デ・・・デスナイト?」 「なんだデニム、かってにレオナールさんを殺しやがって」
「ギルダスさん・・・」 デニムは半分パニックになりながらアタックチームを見た
1番:デニム 2番:ウォーレン 3番:カノープス 4番:ランスロット 5番:ミルディン 6番:ギルダス 7番:ヴァイス 8番:アゼルスタン 9番:ジュヌーン 10番:レオナール
暫時、唖然としていたデニムだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
クレアからロンバルディアを受け取り、戦場へ全力疾走するデニム、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、玉座で冷たくなっているデニムが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った スナッチ3周終えたキャラ入れたらやっとアジャ宮ノー死傷オート周回できるようになってきたぞ
キャラの個性消えるのちょっと嫌だなと思って未だに固有にチャーム使えないでいるがスナッチカンストしたらそっちにつっこもうかなぁ チャーム盛りをコントロールして自分でキャラの個性を作るゲームだからな
鉄砲玉にはSTR、肉壁にはVITとHP、弓隊にはDEX、魔法職にはINTを盛っておけば良し
だいたい400位にしておけば個性出てくるんじゃないかな
HP上げ過ぎは注意
難易度下がりすぎるので なるほどなぁ
でも自分で個性を出していいと言うならロードデニムレベル55の想定値とかレベル60の想定値とか計算してそれに合わせた盛り方をしたいかな
もし行き詰まったらそんな感じでチャーム使おうと思う
ヒントくれてありがとう! あれは元々姉思いの弟に対する過度の愛情でそんな態度なら は?あんた誰?うざ って言われるよ カチュアは戦争したくないしデニムに死んで欲しくない
しかし戦争にめり込んで行くデニムに対する苛立ちと不安が情緒不安定の原因
だから平和な世界なら弟思いの優しいお姉ちゃんな可能性もある 現代日本であれだったら重いわな
でも背景には言われてる通り戦争と、その過酷な状況の中でデニムが唯一の肉親である(と信じてた)ことが大きいだろ >カチュアは戦争したくないし
デニムと自分が巻き込まれなければ好きにやれ
知らんがな、くらいだろ。
プリンセスになった後はもはや人格が変わってる その段階のは別にいいけど
唯一の肉親じゃないって分かった後の方が何この人ってなる >>998
肉親であるデニムに裏切られた(と感じた)直後にデニムとは赤の他人だった事が分かり愛情が憎しみに差し変わったんだろ このスレッドは1000を超えました。
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