【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part9
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677226679/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677256014/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677305732/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高レアドロップ狙って士気レベル低めでやろうと思ったけど道中の雑魚倒すと上がっちゃうんだよな雑魚狩り好きだからやっぱやめた >>985
前スレのやつへ
勝手に決めつけんなや
普通にトロコン済みで1000時間以上は遊んでる
エルデンなんて3キャラ作って3週はした
仁王はノーダメ全ボスも終わってた
それを踏まえての感想 >>1
建乙
Q:化勁転撃は出るのに化勁が出来ない
A:装備重量が100%を超える(赤文字になる)と○ボタン1回で回避行動になりいなしモーションが出なくなります
これテンプレにする? 演出派手で目を痛くさせてパリィしづらくしてるのってわざとなのかな 鍛造なさそう?
op集めにしても全部拾うしかないのか >>6
おっぱいはもちろん爆乳にできるし
更になんと太ももをむちむちにできるぞ 敵のいる向きにスティック倒してロックオン移すのにようやくちょっと慣れてきた 早く侵入したいな もう10時間はやったから製品買うわ エルデンのボスにエンエンラよりよえー奴なんて居ねーだろ・・・ これレベルとか装備以上に士気が物を言うゲームバランスだと感じるけど
仁王2での深部直行問題みたいに少し慣れたから求賢に応じてみようってなって、もし旗立てない最低士気プレイヤーのとこに入ってしまうかもと考えると中級者としてはちょっと怖いな
そっちは共闘でやれってことか >倚天剣、青コウ剣、青龍偃月刀、蛇矛、方天戟、七星刀
昔やったブラゲで見覚えがあるな
いわゆる青龍刀ってのは青龍偃月刀の略称のことで、総称的に使われる中国刀って意味ではないようだ >>22
蛇が弱いっちゃぁ弱いがアレよりかと問われるとだな 士気上げてもレベル上げても張梁に勝てません。化勁も上手くあわせられず、タコ殴りされます。残念です。 キャラクリ作って保存はしたけど多分初周はテンプレウィリアムさんでやるだろうなぁ Twitterで拾うた顔
ネタに走るのも悪くないって事か…。
https://i.imgur.com/jqkfJRp.jpg 製品版でこの体験版からブラッシュアップされる事ってあるの? さすがにそれは無いだろ
発売後のアプデで対応されることはあるかもしれんが >>27
一回自力で勝たないと無理じゃね?
しかしさっそく危惧した通り化勁成功しない人が出たか
こういう人に配慮するいい方法ないもんかね
救済装備で幸運ドロップ率ー50の代わりに化勁受付大幅延長とか >>34
自力で勝たないと救援呼べないのか 救済にならんな これはもう製品版だろ
パケもとっくに出来上がってる 令木のバフ術ってすぐ切れるからソロだと使えないなエリア作るやつは被ダメの方取ったけど長持ちするしダメも50→30くらいになってソロでも使えると思った 救済装備出そうにも張梁が最初のボスだからなぁ
揃えとかスキルで化勁のタイミング緩和は出てきそうではあるが 旗立てながらお供とやった1周目はヌルゲーやんて思ったけどお供なしで気勢低いと結構死にゲーになるな。いいわこれ。 不満点はふたつかな
化勁はやっぱりガードボタンに割り振ったほうがよかったSekiroとの差別化をはかりたかったんだろうけどミスしたときのリスクがでかいってのは何度もここで指摘されている通り
それ以上に回避で相手の背後を取りたいっていう局面でも基本的には回避もギリギリまでひっぱって使うものだから化勁が発動してその場のに張り付いてしまって危険
化勁のミスのリスクよりこっちのほうが深刻なリスクだわ
あと武器は最初に選ばせて欲しかったなぁ 令木の攻撃で回復するやつは遠距離攻撃でも回復するから今のHP量だったら便利だわ >>38
持続はなんらかのステを参照してるとかOPで盛る感じになってくのかね さすがに製品版は武器選べるんじゃね
仁王も2もなんなら討鬼も選べたし 今回は製品版に引き継ぐ前提の体験版だから製品版とかわらないんじゃないかな >>26
ノーガードで化勁狙うんじゃなくて最初はガードしたまま化勁してみるといい
化勁ミスってもガード発動することはあるしガードしたタイミングが化勁のタイミングだなってのも見れる
氣勢はかなり減っちゃうけど被弾よりマシ >>42
別にL1押しながら攻撃もカケイも出来るし赤はそもそもガー不だが 最初のボス倒すまでは神ゲーかなと思うぐらい面白かったけど、サル倒す頃には飽きてたわ >>48
ガード押しながらでも化勁ミスったら喰らわない?
ちゃんと読んで貰えばわかると思うけどどちらかといえば回避が化勁に化けるほうのリスクについての意見なんだ
あと赤い攻撃がガード不能の件については不満を述べてないんだけど… 相変わらず「2面」までクリアした段階でヌルゲーヌルゲー言ってる奴ら多いのが面白い
ダクソで言ったら「山羊頭のデーモン」倒したところで
ヨユーヨユー言ってるのと同じって理解してやってるのだろうか?
よく恥ずかしくないな 神獣って麒麟居るの考えたら後は四聖獣出して終わりって気がしないでもない
妖怪と違ってそんなに数が居る訳でもないし 今から体験版やるんやけど、おっぱいぽよぽよしてて笑ってまう 槌の打撃音最高すぎるのに棒の音スカスカ過ぎるだろ萎えるわ >>51
化けるのは焦って連打してるからであってそれこそプレイヤーがSEKIROから逃れられてないだけじゃん?
それに誤爆したところで回避フレーム長いからデメリットでもないしな 今更な発言だが操作設定で○×△□の配置変えると仙術の配置も連動して変わってしまうのね
個人的に×回避○ジャンプの方がしっくりくるんだがやむを得まい
いらん仕様だなこれ 神獣ゲージバフ使えるよ
ボスだけじゃなくて2面周回で旗前の妖怪瞬殺出来て便利 すまん逆だったか
回避はそもそも裏取りなんかに使うのはやめてジャンプ使ったほうがいいぞ
考え方が違う 麒麟の地雷強すぎてこれ発動しただけで猪ほぼ終わりじゃん
仁王もそうだけどやっぱいらなくねえかこのシステム これスチームの体験版起動した瞬間にゲーム固まるんだが
ちなrtx2060superとi3-9100fでメモリは24G
グラボのドライバーは更新した PCスレで聞いた方がいいんじゃね
あるのか分からんけど 神獣ゲージて武技と同じ欄にあるやつが点滅してたら溜まったてことでいいのよね?
上昇具合てみれる?なんかもうちょっと横棒とか分かりやすいほうが良かったが ダメだこのゲーム。女キャラにすると勃起してゲームになんねーわ。 >>64
裏とりたいことあるよ
いまのところ虎くらいだけどこの先そういう敵も増えてくるんじゃない? >>64
何故か削除されてるジャンプ踏みつけがあればメリットはあるけど気勢使って回避で裏行こうとするやつはどうかしてる
背後ビルドがあったとしてもケツ切るのは居合流影斬みたいなのがないと話にならんだろうしな >>59
そういうの要望だしたら修正してくれるんじゃないか
てか要望はどこから出せばいいんだろ?カメラやロックオン関連で言いたいこといっぱいある >>65
cpuが最低スペックすら下回ってないかそれ
さすがに買い替え時 ジャンプも背面取りやすいぞ
さっきちょっと気付いたんだけどジャンプ攻撃のホーミング性能高いかもしれないから検証してくる >>68
上昇具合はそのアイコン見てれば分かるよ
空っぽはグレー >>68
アイコンが下から明るくなってくから今4割くらいかーとかざっはになら一目でわかるじゃん
アムリタゲージみたいに これステって火全振りが正解?
体力とか上げても装備重量上げて固くしても微塵も恩恵を感じないんだが >>73
第9世代だし4.2ghz出るから…と思ったが流石に4コアだときついか
9世代目でi9かi7のやつ探してみるわ >>70
虎なんて家計のチュートリアルみたいな敵だしなおのこと正面安定じゃないか?
正面で適度に攻めながら家計致命すれば直ぐ溶けるけど裏回りなんてしてたらいつまで経っても削り切れんし 「ロックオン対象を倒した際の対象更新」って
複数いた場合自動で他の敵にロックしてくれるであってる? 公式としても化勁推したいんだろうし今の段階でも化勁で○○みたいな有利効果結構見かけるから回避で回り込みよりは化勁取ってった方が良いってなっていきそうな気がする
不満点は敵の赤技発動の音が小さくて乱戦時に画面外からの突然の赤技に対応できないって事かな
そういう立ち回りしてるのが悪いって言われたらそれまでなんだけど…
仁王2は赤技発動の音がデカくて画面外からの攻撃でも回避やカウンター合わせやすいってのがあった PCゴミってCSスレまできてCPU自慢するわ人口的にPC一択とか妄想ブツブツ言ってるわマジできしょいわ
脳にウジ湧いてんだろあいつら文字も読めないし隔離して正解だわ 敵の脇に向かってジャンプしても敵を乗り越えてジャンプしても距離が離れてなければ敵にホーミングしてジャンプ攻撃ちゃんと当たるなこれは楽しい >>75>>76
あーそいやアムリタゲージも同じひし形形状だっけ、アレも見づらかったのよ個人的に
あと敵のHPも削りきれてるのか分かりづらかったりする今作 >>85
あ、ごめん
趙雲と周回するだけでいいのか >>84
ここしか無かったので…
俺だって体験版やりたかったんだ……
すまん >>85
趙雲との絆を10にしたら旗メニューの一番下の配達物みたいなのに届く
絆上げるのは趙雲と一緒に攻略してると上がっていく
趙雲を救援したらいいとか強敵を倒せばいいとか細かい条件は分からんかど自分は5〜6回踏破したら貰えた >>82
と思って有効にしてるんだけど、機能してる?って疑問な場面が多くてさ
仁王2だと割とサクッとロックしてくれてた気がするんだけどね >>80
そりゃやれば出来るというか現状そういうシステムだからそれで倒すしかないし
ただ化勁のミスを嫌って裏をとるという選択があってもいいのがアクションゲームなんじゃないの?
いまのところこのゲームの回避は距離をとるための強ステップとしての機能でしかない
全ての攻撃は化勁できるんだから全部化勁したほうがお得には違いないんだけどその理屈だと回避自体いらんってことになんない? 今作てこんな仲間の絆ゲージなんてあるってことは
ステージ関係なく仲間連れていける感じなのかね
狩りゲーのNPC仲間みたいに
ステージによって色々喋ってくれるのかな >>92
そういわれてみれば機能してない気がする、、、 >>92
俺も一度はそう思った
何か仁王と違って視界にバッチリ入ってないとダメっぽい挙動よな 高台の目の前の敵を無視して平面距離的により近い下の敵をロックオンするのは是非修正してくれ >>94
すでに一面リスタートも趙雲呼べるし
そーなんだろね 回避ってなってるけど回復するための離脱手段としか思ってない
かけいしろそういうゲーム性でしょ >>100
あ、そうなんだ
ソウルライクでは珍しいというかステージ性が仁王くらいだけど
今までは仲間ステージ固定だったから新鮮ね。まぁボス戦とか正直邪魔だったけどw 各ミッションで選択可能な武将との同行が可能です。
って書いてあるからミッション毎に呼べる武将は制限ありそうね >>101
だからそこが不満だって話だよ
回避は回避としてちゃんと機能させて欲しかったなってだけ >>104
一部とは書かれてるけどキャラんレベルもか? 趙雲が麒麟持ってたから劉備について五虎将からそれぞれ神獣貰うのかとも思ったがシーズンパス第2弾が孫策っぽいから黄忠、馬超の出番なさそうだしそれはないか 下手すぎてまだ最初のボスに勝てないわ
回復足りなくなる
フレとやるつもりだったのにいつまでも合流できない 化勁で気持ちよくなりたいゲームだから仁王と違って同行は邪魔と感じる時が多かったね
製品版がもっと地獄で初めてァ千代来た時みたいな感覚になれたらいいな 義兄弟の絆で装備ゲットだと終盤は敵にも味方にも義兄弟が溢れて歴史シミュレーションの方の三国志でもなりがちな八方美人状態になりそう >>107
多分キャラクリだけだと思うぞ
後はクリア特典の配布物貰える程度で 同行者いるせいか道中の難易度がかなり
低いな。
棒が気にいったから孫悟空プレイするかやw かけいさせたいゲームにそれは嫌だからああさせろはおかしいやろ
回避するゲームじゃねーってことよ他ゲーやりな >>109
どうしてもキツイなら最初は刀でゴリ押し、赤く光ったら転撃から致命の繰り返し
変身後は距離取って腕伸ばしを転撃3回すればいい、岩は左右に回避突進はいなすかガードでしのげ そういや回避を回避の用途で使った事なかったけど
これ無敵時間ってあんのかね でも化勁と回避わかれてたら絶対回避するよ現状そうはなってないからオレも化勁していくけど
日本語通じないひとたちだなぁ >>93
まぁその辺は好みとういか考え方の違いなんだろうけど、家計が苦手な人の為の抜け道みたいな物を自由度とするなら、ゲーム側が戦闘の軸に据えてる様なシステムに関してはしっかりこなせないとクリア出来ない位の自由度の締め付けはアクションゲームにおいては最低限必要だと俺は思うんよね
そこはしっかりゲームの方向性を絞って作らないと周りの細かい調整がどんどん歪になってくと思う 引き継がキャラレベとか装備とかあるなら発売日まで暇しないのになー ボス戦なんだけどこれ赤攻撃をひたすら待って化勁するだけでは?…🤔 >>93
距離取るならジャンプ2回押しでいいんだが
お前の都合でボタン変えろって言ってるだけじゃん >>120
オレ現状で回避と化勁ちゃんと使い分けられてるからなんとも思わないよ
こう言ったら悪いけど単純におまえがヘタクソなだけじゃないの? 戦闘とかで手に入る銭量に比べて装備品類の売値が高すぎる気がするから下方修正入りそうな気がする なんでこんな気持ち悪いカメラにしたんだろう
不思議で仕方ない 物価がインフレしてておかしいんだよ
矢が一本1500って 俺も家系と会費は使い分けれてるな連打しなければいいし
複数のザコ同時に相手にできると気持ちいいし
スタイリッシュ感でて俺かっけーできる >>129
クリアは全然余裕でできてるよ
難しそうからそうさせろと言ってるわけじゃないし
距離をとる以外でちゃんと回避として使えてるのならコツがあるのでしょうかねオレは化勁に化けがちです なんか滅茶苦茶早期アクセスっぽいというかまさに「体験版」って感じの内容だな
本当に発売直前かよ モーション覚えたら回避もジャンプも使うことなく敵に張り付いて化勁するだけになるね
開発が化勁ゲーっていってるそうだし仕方ないかぁ このゲーム面白いけどNPCすらカウンターの邪魔なだけでマルチは絶対つまらんだろうな 張遼に勝てん人はガードしながらカケイが安定するような気する >>137
引き継げない可能性も高いけど今のうちに売り払って金に替えとくか… マルチで化勁ミスったら恥ずかしすぎるからマルチなら回避メインかなあ >>141
士気0に戻ってるからそう感じるだけでは? 説明見ると
張梁までは引き継ぎで追加の2ステージの進行は引き継がない、で合ってるんだよな? 上手い人のプレイ見てみたいな
すげースタイリッシュ極めてるんかな ダッシュで距離とっても猛スピードでプレイヤーに合わせて攻撃してくるんで化勁狙っていくゲームなんだろうね
敵によっては化勁しづらい敵も出て来るだろうから回避も使う場面があるかもだが今のところ回避は距離取るための手段だねトゥートリアルにもそう書いてあったしな >>149
体験版クリア後にデータをロードすると2番目のステージの冒頭から始まるから製品版もそうなるんじゃね? ワイハーのクソシビアな傘ですら使いこなす奴いるから上級者はDMC並にスタイリッシュアクションしてそう >>143
マルチやったけど結局誰かが化勁するから敵がダウンしてばっかり
むしろ誰かに化勁させて絶妙を横取りするゲーム 回避と化勁じゃ用途が違うだろ。
化勁はリスクとって気勢ゲージ回復させながら攻めに繋げるアクション
回避はリスクなしに距離とって体力回復とかのタイミングつくる行為
って認識だけど なんかPS5以外は最適化不足って感じするな
ゲーム内容的に仁王2やsekiroと対して重さは変わらないはずだし、はよパッチ出してほしいわ 化勁ゲーと言われてもそれだと危攻撃がないうえに弾いてるだけで体幹が回復するSEKIROだからしょーもなさすぎるんだよな
術の効果も回数制から気勢消費に変わったせいで調整に難航しているみたいだし ご意見を聞いて有効時間を長くしました
とかパッチノートあるけど
意見聞きすぎてダメになるパターンかもな マルチにするようなシステムじゃないのはほんまにそう
なんでこのシステムでマルチ導入したんだ特に対人なんてあり得んわ 気勢ゲージは仁王の気力ゲージと同じと思っておk?
常にプラスになるように攻撃してた方がいいのかなあ、まだイマイチよく分からない Lv20では術の恩恵が感じられないわ
回数制限ではなくなったからバフデバフは頻繁にかけ直せってことなのかな
術自体は装備オプションで効果延長したりするしか強化要素ないよね?
ハクスラ要素も少なくなってるそうだし術はおまけ程度ね まあ対人はオンオフ可能な時点で入る側も入れる側もそれ相応の準備なり対策なりビルドなりを立ててやる事になるだろうからそれは別に 術使おうと思ってても気付いたら存在忘れてるわ
存在感のあるオススメの術ある? >>159
ってか問題はコーエーのチート放置っぷりで侵入システムやったら誰も侵入許可しねーと思うんだけど
誓約アイテム集めないだろうな >>163
エンチャ
火力がかなり変わるし属性やられみたいなのも結構簡単に入る そしたらそしたでまたカケイの時間短くなるだけだろ
そうなったらここで一面のボスすら苦戦するような奴らは発狂するだろうなw >>165
サンクス
攻撃魔法よりエンチャ系か
もう一週してくる >>160
通常攻撃で溜めて溜めたやつを強攻撃や必殺技でぶち込む >>158
言うて前回の体験版の時のまんまで化勁ゲーするとなるとガチの地獄だぞ
あのまま行けばあらゆる死にゲーでトップの難易度になったと思う >>149
もちろん断言はできないけど公式サイトの「引き継ぎ」や公式Twitterの「序盤2ステージをプレイ、セーブデータを製品版に引き継げる」という煽りをみるに、そのまま全データ引き継ぎだと思う。そっちのほうがアイテムやシステム周りでの想定外のバグとかが起きにくいし、この規模のメーカーで、わざわざわかりにくい表記するメリットないしね。 >>171
その方がいいって思ってるんだろ
自分はクリアできるとも思ってるんだから >>160
ガードや武技で消耗してマイナス値マックスで動けなくなるのは近いね。
違うのは通常攻撃や化勁でプラス値が上昇してプラス値が多いほど気勢攻撃とか絶脈の威力も上がるってとこ。 カケイ成功して怯んでるのにダメージくらうことあるよね? 木が体力、氣勢ダメ、術持続に関わるからひたすら強いな
しかも高士気限定とはいえ変わり身つかえるし 五行のあがる能力みると火を上げたいけど、使いたい武器をみると補正が水か木
仁王してないからどっちを優先したらいいかわからないわ どれだけボスの種類がいても化勁繰り返すだけの単調ゲーになりそうなのはなんだかな >>173
上級者とかドM向けに前回体験版仕様の有効時間のモードとか揃えがあっても面白いかもね >>177
剣でも鉄剣は火で青銅剣は木
槍でも素木槍は水で涯角槍は土だから割と選択肢有るんじゃないかと期待してる 化勁判定が旧仕様になる代わりにダメージ50パー加算とかなら気持ち良さそう >>179
セキロの鐘みたいにかけい受付時間減少モードもあったら面白そう 俺は変に難しくなるより現状の方がいいけどな
DLCの本当のラストに鬼畜要素持ってきそうなのが怖い >>184
ここでイキってる奴の話なんか話し半分で聞き流せばええんや PCとXBOXの一カ月ゲームパス100円でウォーロンとその他新作ゲームし放題マルチプレイ加
PS5→新品7000円弱+PS+マルチ料金
勝ったなガハハ
速攻でクリアしてエピックかSTEAMセールで安いときにウォーロン製品版買うわ
持っててよかったゲーミングPCさようならPS5 「繰り返すだけ」っていうけどその化勁をとるのが難しいゲームなのでは… >>179
ジャスガフレーム鬼畜仕様モードでクリアしたら規制ギリギリのエロ装備プレゼント。
これやれば死にものぐるいでプレイするやつ続出。みたいな現象起きて欲しい。 エルデンよろしく嫌らしいディレイを織り交ぜて化勁取りにくくしてくる敵が出るに違いない >>172
・冒頭のステージをクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで、製品版ゲーム内で入手可能
・追加の2ステージを試遊可能
って書いてあるよな >>187
まさにエルデンリングとかもコロコロされるだけって揶揄されてるわけだし回避を攻撃に転じる事ができる方が気持ち良くていいよね 初回体験版と最終体験版のクリアで貰える配達物がなんなのか気になるんだが
まさかどっちの体験版クリアでも同じってことはないよね? これも仁王の夢路ぐらいまでは難易度上がるんかね?
仁王2だと難易度上がるにつれて敵の動きが上がるから仁王の夢路ぐらいの難易度が案外丁度いいかもな 体験版だけでヌルいかどうかは判断できないけど、張梁に比べて猿と猪がヌルすぎる
この先の難易度調整も不安になるわ >>149
公式見ても特典の条件が第一節をクリアしたデータの引き継ぎでとしか書いてないからなぁ
※本体験版のセーブデータは製品版に引き継ぐことが可能となっております。
って書いてるしいけるとも思えるけど
オリジンの時は引き継げて製品版でジョブ全解放出来たしハッキリしてほしいわ カウンターをメインのゲームにした時点で調整クソむずそう 引き継がれるっていってレベル0から製品版はスタートですって落ちだろ毎回の 回避も化勁も対して変わらないしそれなら気持ちいい化勁がいい そんなことより武技の使い道よ
隙をみて使ってもたいしたダメージや気力削りもないし、それよりも使っている間に敵が大技使っちゃうし 猿は雑魚だけどイノシシは低士気でやると一撃即死で緊張感あり ワイルドハーツの使いまわし獣ラッシュあるならいっぱい出てきそう 最終的には虎の連続引っ掻きにディレイが混じって高火力、そして高追尾となります >>196
FAQにのってたけど同じだってさ
初回版は所持してるだけでいいらしい 青龍刀の回転バック義理とジャンプ切り使いやすいだろ
これ要るわ
だけどモーションが糞長い演舞系の武技は使いたくないけど
よろけない強敵や集団戦でこれ使ったら絶対被弾する ボスに絶命攻撃できるのって、敵の必殺をカケイした後に気勢ゲージがマックスの時? >>209
マジかあ
シビアだった初回体験版のクリア特典にこそ価値があるのに… >>203
5周目クリアがスタートラインだな
そこから深部開始 すまない、まだマルチやってないんだが
オンラインが2~5人になってるが最大5人で徒党組めるのか
味方3人で侵入が最大2人まで来るのか 張梁とかステージボスにして第二形態にするより
変身せず道中の雑魚ボスとして配置して欲しかったかな
2形態より雑魚武将二人
張角董卓とかはボスで良いけど なんか初回体験版クリアの特典が上手く反映されないかなんかでクリア済みか未クリアか判断できないから初回データあれば全員にあげますみたいな感じになったんじゃなかったっけ?
まあクリアちゃんとした人はちょっと悔しいよな 董卓の第二形態ってヘソからビーム出してきそうだよな 仁王でも5周はダル過ぎたから
これはもうちょい何とかして欲しいわ >>215
そもそもの装備品のドロップ自体が薄いから自分は結構現段階でもトレハン結構楽しめてるわ
これで☆が5とか6とかどんどん増えて行けば周回も普通に楽しそう 虎牢関で中盤だとどこまでいけるかね
顔良文醜が出るなら官渡はやるんだろうが 仁王2バランス面は理不尽に両足突っ込んでるなと何度も思ったな
昨日奈落潜ったけど思いながらプレイした >>221
ありがとう。この時の威力は自分の気勢の量に左右される認識で良い? 仁王みたく温泉、ぬりかべみたいな道中の楽しみあるといいな これはむしろ上級者は化勁無し縛りやるゲームなのでは
でも回避メインでやろうにも勝手に化勁でちゃうから無理くさいか >>227
それsekiroで弾き縛るようなもんだぞ
上級者がやるべきはガード縛り 武技がランダムでつくのは面白いな
進んでいけば付け替えたりできるようになったり秘伝書でユニーク武技拾えたりするといいな >>232
これいいよね
まあ武技自体は汎用でも2つあるからなんとなく自分だけのオリジナル感強くでる >>232
そうだったのか 武器で決まると思ってたわ >>232
武技の付け替えは出来ないってもう名言されちゃってるんだわ >>214
3vs2じゃね
呼ぶ時の空き枠2個だし 化勁ゲーっていうけど攻撃全部化勁でノーダメで倒せたら気持ちいいしこれでええやろ
敵の攻撃パターンも増えてくるだろうから難易度もそれなりにあると思うしな 難易度よりも遊んでて気持ちがいいかどうかの方が大事マン アイテムぐらい調べろやここで聞く前に
ほんと自分で調べることもできないやつ増えたな フレンドとマルチプレイでイノシシまで倒したんだけどマルチプレイやめたら装備やアイテムは貰えてたけど進行度がソロで進めたところまでしか進んでなかったわ
これ仁王みたいにマルチで一緒にストーリー進めるの無理なん? 上で書かれてる化勁がガードで出来た方が良かったってのも分からなくないな セキロみたいにガードと一緒じゃないのがライト層を狩る要員にはなりそう
あとやっぱ音ゲーなのに音が気持ちよくない 人のとこに助っ人に行くのはどうやればいいの?
呼ぶのはできるけど >>247
化勁とガードを一緒にするってことはさ
反応が遅れてる場合はガードボタン押すのも遅れてるってことで
ライトはもっとキツくならんの? 慣れてきて面白くなって来たけどボタン配置微妙だなあ
回避とダッシュ同じボタンで化勁だけ独立して欲しかった ガードを左人差し指、化勁を左中指にしてるからやりやすい 操作感確認したけど
みんなの意見を聞いた結果で高難度ゲーじゃなく半端ゲーになったのが見て取れる
セキロダクソになりたかったのにDMCになった感ある >>250
セキロの場合はとりあえず連打してれば良かったから >>250
そこまで反応遅れるのはさすがにただのミス >>250
ガードと同じボタンにするメリットはガードの保険を効かせつつ狙えるってとこじゃね?
基本ガード入れっぱでタイミングよく押し直すことで、大きくタイミングズレてる場合はガードが出る てか根本的に弾きじゃなくて受け流しだからガードのパターンの一種じゃないんだよカケイ 虎さんが急に二足歩行したのに笑って反応できなくて殴り殺された >>247
sekiroほど気持ちよくはないね
でもなかなかたのしい 攻撃や化頸がめちゃくちゃ気持ちいい!ってならないのはやっぱSEが原因なのかな 体験版クリアしたけど仙術覚えられるタイミングがよくわからん >>263
音もだけど攻撃と攻撃の間隔が割とあるから連続で捌いてるって感じにならないのも原因かも 化勁の度にパリィみたいな音してたらウザイからあんなもんでいい。
別に弾いてるわけじゃないし。 虎とか普通に連続で捌けてる感じだけどね
あとザコ3人とか切られた時キンキン連続で捌いたり >>262
もっと連続で攻撃してくるヤツ出始めたらもっと脳がキリキリするのかなとは思う
今はドン!キン…ドン!キン…みたいなスローな感じ 虎の連続ひっかき全部捌いた時はたまらんかった
中盤後半になればああいう敵ばっかになるんじゃないの まあ良くも悪くもセキロクローンのシステムだな
ただセキロほど気持ちの良い音では無いしジャンプや前ステのような対処にバリエが無い 気勢マックスで武技とか致命入れた時のダメージ量は気持ちがいいけどこれ仁王2の気力切れに混沌武技叩き込んでる時と同じだな! 飛刀は弓と違ってダメ低いしもっと素早く投げられてもよくない?
なんなら近接戦闘の最中にヘッショで隙を作れるレベルで素早く投擲してくれていいよ >>272
赤でああいうフルパリィ必須技来るといいんだけどな
どっか真ん中だけ取れば終わりだと味気ない 飛刀はもう少しまともなら王元姫なりきりプレイが捗ったのにな >>283
しちゃうなぁ...
氣勢切れ中の絶脈も連打しちゃう 表と裏に同種武器2本持ってカケイ転撃やってると今どっち持ってるのか混乱するな
武器アイコンちっせえし武技アイコンはどれも似たり寄ったりで分かりづらいし
仁王2みたいにアイコンの背景を表裏で変えてくんねえかな武器毎に武技違うから結構困る パリィ=受けて返す
化勁=否して回避
化勁はいいけど化勁転撃がまだ全然使えてないな
どういうとこで使うんだろ >>277
クナイとかククリ枠だと思ってたらただの劣化弓だったな まだsekiroっぽい遊び方しかしてないから
ちょっとお手本動画見たいな 今作あんまり注目されてないけど、ブラボの山際さんも参加してるからな
よりフロムライクになるのも仕方ない気はする マルチやるとボスのタゲは基本ホストに向く気がする
気のせいじゃないよね >>286
試してないけど使ってない武器の表示を消す設定にすればいいんじゃないか >>294
ボス戦でショタが殴っててもこっち来たからそういうもんなんだろうね >>293
気勢の取り合いはリゲインから来てるのはわりとわかりやすい 張梁もレベル上げすると楽になるな
セキロ厨が聞いたら反則だと激怒しそうだけど >>287
決まると気勢のマイナス分が帳消しになる
気勢消費重い術使っても化勁一回でチャラだし慣れるとお得 >>299
エディ画面とかより目をかっぴらいてて違和感あるな >>295
ごめん違うんだ
具体的に言うと、表と裏に武技違いの大木槌2本装備してるときに今どっちの大木槌握ってるのかわかんねえやってこと 回避の無敵時間てほぼ無さげだな唯一無敵時間かなってのが飛んでくる弓矢に向かって前回避で避けられるタイミングが少しあるのわかったくらい
でも敏捷Aで適当に回避連打してれば敵三人に囲まれてもしばらく攻撃喰らわなかったりしたから位置ずれで避けるのは割とできるな >>300
気勢ゲージいくつ消費なの?
マイナスから撃ってもしょうがない気がするけど >>304
むしろマイナスから撃つべきものだぞ
気勢マイナス1000でもカケイ転撃1回で気勢0まで戻る キセイはスタミナと違って行動制限はほぼ無いけど逃げばかりは許されないシステムで発想は面白い マルチでイノシシやってたら赤攻撃はほぼ全てホストに逝ってたね 背の高さMAXにすると同行中の趙雲より大きいのに
ムービーになると趙雲よりちっちゃくなるのはおかしいと思うんだ カケイテン撃て気勢リセット付きなのかめっちゃ便利だな練習しよう >>305
マイナスで撃っても?効果弱くね?
弱体化してても撃つ意味ある術ってなんなの? >>310
火の火力バフは結構な倍率だぞ
そこら辺の犬で試したら52が75になった >>295
ごめん同種武器ってのを見落としてたよ
確かに仁王2とはアイコンの位置も違うし分かりづらいよね
自分もよく混乱するよ 転激微妙にレスポンス悪い気がするんだよな
回復飲んだあとにダッシュ不能になることもあるんだけどその辺なんか絡んでるのか >>312
バフ術って気勢ゲージで時間伸びたり効果上がったりしないのかな? >>310
術は気勢マイナスで撃っても別に効果弱くはならないはずだし、そもそもマイナスで撃つべきって言ってるのはカケイ転撃のこと >>317
仙術は気勢マイナスでも弱体化ないんだっけ?
プラスだと効果があがるってだけ? すっぱ忍殺前に術バフかけまくるけど正面からでも出来たらカッコいいな 張梁落ち着いて戦えばいけるもんだな
HPゼロにして倒せたわ
しかも2キャラ目だったけど3回目だった
1キャラ目の時頭に血登ってんだろうな
ちゃんとよく見れば化勁余裕すぎる さてやりたいこと見えてきたしそろそろ本腰入れてメインキャラ育てるか趙雲くんとの絆もな イノシシと猿は雑魚として後々普通にでてくるってIGNの奴らが言ってたぞ >>322
やっぱりな。どうりで雑魚すぎワロタ思ってたんだ。 >>318
術に気勢のプラスマイナスは関係ないはず
気勢プラスなら気勢攻撃と絶脈の威力が上がるけど、マイナスでも別に威力下がったりはしないって感じだったと思うよ 最初のステージもう1回行っても目隠しくん出てこないのな
次のステージの趙雲は何度でも出てくるのに >>326
気勢プラス状態で火の術使うと気勢削れるようになったと思うんだが
0とマイナスが同じならありなのか? 今の御時世おっぱいスライダーつけるとか最高の企業だな
揺れるし >>327
補助が欲しかったら趙雲呼んでってことなんだろな 死んだらいくらかは絶対経験値ロストする仕様だよねこれ?
死んだ場所戻っても回収するようなものが落ちてない >>332
体験版でトロフィーとれるの?psappだと表示されないや >>328
くっそ雑にプラス300とマイナス500くらいの土術で試したけど特に変化ないかな
ゲーム内指南の気勢の項目でも「プラスであれば気勢攻撃や絶脈の際にプラス分が消費され威力が上昇する」とあるけど、仙術の威力や効果上がるみたいな表記はないね >>334
殺した相手を殺すと回収だと思う
ボスだとボス部屋入った瞬間戻ってるよね多分演出的に 胴体が布系なら揺れるけど鎧系だったら揺れないの地味にありがたい なんかこれならワイルドハーツ継続でいいやってなったわ
あっちの完成度が高すぎる ダクソパクってセキロパクって次はエルデンパクリのオープンワールドってここはほんま支那チク並みに恥の概念がないなw 隻狼配信者のノーダメ見てると氣勢ゲージ下限がモリッと縮む場面がちょいちょいあるな
武技挟んでる? >>322
いつだかの竹林ステージのプレイ映像で猿は宝箱がある庵の屋根の上にいたな 最初虎でこのゲーム無理かと思って張遼変身した時も無理かと思ったけどちょっと慣れれば簡単だった ウォーロングフォールンダイナシティ予約したぞ!!これで俺も趙子龍や!! データ引き継ぎ最初のステージ終わったとこまでって事は跳梁倒した後は装備取ったりレベル上げても意味ないって事? >>322
仁王でいうところの以津真天みたいな感じか、いいんでない! ワイハはスローモーションバグ直してエンドコンテンツでやること増えたら戻るわ
それまでこっちやる 仁王2のソハヤの胴防具や盗賊の腰防具のようなエチエチな防具が欲しいですね チュートリアル張梁は揃いの装備くれる時とくれない時あるんかな
1キャラ目は狼牙棒と頭しかくれなかったが2キャラ目は全部貰えた ソロゲーとして見れば劣化仁王にしかなってないんよなー
ステージもメインシナリオのマップと思えん
チープな作りだし、
戦闘も妖怪技丸々削って守護霊技しか使えない
感じで、武技カスタマイズみたいな完成された
システムも丸々カットだし
この辺を対人のせいで削ったんならさすがに
アホだわw
しかも任意で侵入オフに出来るってどうやねん あと仙術ってこんな種類あるのに
4セットしか出来んって事ないよな
ページめくり出来るようになるんだよな? パリィやカウンターで青ゲージ稼いで、ゲージ全消費の強攻撃で大ダメージ!はわかるんだけど
武技の方はイマイチよく分からんかったな。ガード不可を活かして道中の雑魚にぶっぱするんだろうか 今のギャルてどんなビジュアルなんだろ
https://i.imgur.com/8ti0Jmv.jpg
このパンダが今作のマスコットだろうけどすねこすりの可愛さを越えれるかどうか >>355
武技(R1+□・△/RB+X・Y)を使うことで、大きな気勢ダメージを与えることができます。
武技では特殊な攻撃アクションを取って攻撃します。
相手の攻撃をよけながら攻撃する
攻撃をしつつ大きく離れる
隙は大きいが、強力な連撃を放つ
などが可能です。
武器を入手したら、武技を試して、使いどころを把握することで、絶脈を狙いやすくなります。
と、公式に書いてあるよ。 武技使いにくいの結構あるから、継承できるOPより使える武技付いてる武器掘りがメインになりそうね 構えもスキル習得技も妖怪技もないんだし
せめて武技が多ければいいんだけどね
あんま無さそう、1武器4つアレば良いほう? 仙術と武技入れ替えも含めて結構入力ガチャガチャしそう
神獣もあるか >>356
ファミ通記事かなんかで読んだ感じパンダは魑魅みたいな役割っぽかったけど、ついてきてくれる可愛いのはいるのかないるといいな 仁王の構えと武技カスタマイズによるアクションは好きだったから残しておいて欲しかったなぁ >>356
仁王2のマスコットは鞍馬天狗ちゃんなんだが!? >>365
すねこすりは可愛いだけじゃなくて普通に戦闘支援で優秀だったもんね
なんかいて欲しいが。NPCがこんだけ同行できるとなると期待薄かな ボス倒せない人はノーダメ職人動画あるからそれ見てボスの動き・パターン・リズム・隙の時間を見ればクリアの近道になるよ
後はカケイのタイミングを掴むだけだ
ノーダメ動画はスタイリッシュでカッコイイな 連撃系→モーション長過ぎて赤カウンターのダウン中しか使えない
単発系→あと少しで氣勢切れのときのダメ押し
後退系→通常攻撃を化勁して差し込んでから離脱
こういうイメージ 趙雲装備手に入ったから手伝いしてるけど小旗立てる人少ないな >>347
公式発表があるまで誰にもわからん
PS5版は二者統合されちゃってるからPS4の人に見てもらいたいけど
基本的に基盤データとキャラデータで分かれてて
キャラクリ情報やオプション設定や特典入手情報は前者の方に含まれてて
レベルや装備品データは後者ってパターンが多いけど
前者は100パー引き継がれると思うけど後者は仁王の前例みると引き継がれないんだよね(引き継がれない断言してる人はこれが根拠)
でも、全データ引き継がれる「引き継ぎ体験版」も他ゲーでは普通に存在するのも事実で混乱を生んでるわけな 2ステ小旗含め全部立てると13だか16まで上がるよね こんなに自分を狙って欲しいゲームも中々無いな
化勁が気持ち良すぎる >>372
仁王2の最終体験版ページ見たらしっかりと※進行状況は引き継がれないって書いてあるけどこっちは引き継がれるとしか書いてないんだよね… 趙雲も9Sも邪魔過ぎるわコレ
リズムゲーなのにコイツ等が敵の攻撃を遮断してリズム狂わしてきやがる
共闘したら逆に難易度上がってる 今は通じるからいいけど製品版出たら張梁と張遼の誤字と誤認識に気を付けてな すねこすりは可愛いし強いし癒しだったわ
こっちのNPCって同行してる事忘れるくらい空気だな
ピンチの時も盾になりますといいながら全然タゲ取ってくれないし当たり判定あるのが地味に邪魔 仁王の時は最終体験版も序盤プレイじゃなかったし、表記も一部引き継ぎになってるね 体験版のクリア特典は冒頭のステージクリアって一節だけでいいんだよね?
二節目は特典に関係無いよね? ダクソと違って動物モンスター系でもほぼ全部に致命入れれるから
もっと人型以外の敵ほしいね
体験版だと犬と虎くらい?
いろんな攻撃してくる敵くればそれだけ化勁もやりがいでるのよな >>348
申し訳ないが肉体派以津真天はNG
本来は呪い系の妖怪なのに 今日から体験版やってよくわからんけど
氣勢って簡単に言えばブレイク値みたいなもん? >>378
すねこすり3体いたらプレイヤー要らんぐらい強かったからなあ 崩したら△で大ダメということにアホなので気づかず
無駄に死にまくった NPC同行はいいけどかけいのタイミングで横槍入れられて敵が怯むとお前邪魔すんなや!wってなるな 今体験版触ったけど面白いね
パリィと回避が同じボタンだから回避よりパリィで戦ってる傾向にあるわ >>372
詳しくありがとう
せっかく集めた装備使いたいよね セーブデータそのまま引き継がれない場合は体験版用のステージって可能性もあるのかな 大剣的な大きな剣は無さげ?
重量武器枠としては斧と槌があるけども 濡れ女や火車を排出してきたチーニンだし俺は信じてる
紅晶ちゃんも揺れるしスリット深くてエッチだしな 猪のつぶしてくる攻撃のタイミングつかみにくいな
よけりゃいいんだけどスタイリッシュノーミスアクションしたい 面白いけど最適化不足か
ボス戦入るところでクラッシュしたわ あんな高いところから身体縛られてて落とされたら普通に死ぬよね クソ雑魚PCで仁王2が54fps、エルデンが41.3ホグワーツが41.0に対しウォーロンは圧巻の19.1だ
ろくに動いてない... 化勁のタイミングって仁王2の鏡で矢弾反射させるのと同じに感じた
武技のR1が慣れなくてとっさにL1押してしまう、ダッシュのボタン押しもそうだしボタン配置はどうしてこうなった感しかない >>398
一応パリィタイミングで猪くん光るんだけど光の色が赤いから穢れ(赤い藻みたいなやつ)と判別つきにくいわ 経験値10万貯めといた
これで引き継がなかったら涙を流す ワイハみたいにPC最適化されてないだろうからPS5のほうが安定感あるやろな
PC勢が切れて暴れるのが目に見える 昨日初めて触っておもしれーと思ったけど意外とここだと不評なの?
ダメージ表記が仁王より地味なのは気になった
難易度は控えめだけど仁王の序盤はキャラ弱いのもあってイカれ難しいからこれくらいが適正かなぁって思った >>405
腹切して得物を地面にぶっ刺して塚でも作るか PS5でやるけどマルチで販売する以上はパフォーマンス悪ければキレるのは当然なのでは
てかなんで仁王でできてことが出来なくなるのか >>408
俺もめちゃんこ面白かった
まあその分仁王はイマイチって感じてたから仁王好きの人からは逆に不評なのかもね これ買わなくてもいいな
カケイとかパリィ強制は辞めろよ、出来ない
ダクソやブラボはR1ブンブンしてるだけでも勝てるからな
パリィは上級者の余興だよ 体験版の時点じゃFPS60固定で安定してるぞ
ワイルドハーツと比べるのが失礼なくらい
不安は拭えないから発売後にちょっと試してヤバそうなら即返金するけど >>408
仁王みたいになんか光るものがあるかって言われたらちょっと閉口する、悪くはないんだけど正直なぁ >>408
俺は好きだな。
期待度高すぎたやつと死にゲー慣れしてないやつからは多分不評。 >>409
いうて仁王もトレハン要素増えてきたのは周回数上がってからだし
1周目序盤は防御値と重量しか見てなかったことない? クソ雑魚PCでやってる方が悪いのは至極まっともなんだけどそれにしたって明らかに最適化されてない 今のとこSEKIRO好きには好評、仁王好きにはハクスラなくなって不評って感じだな
どちらも好物な人はハマるんじゃね >>422
仁王はハクスラ要素よく出されるけど流転コマンドとか戦闘中割とガチャガチャ感あるんだよな今作ちょっとあっさりし過ぎ アクション最高峰のsekiroと比べないでいただきたいですね 10700k 3060ti 32gb wqhdで最高設定60fpsほぼ張り付く、ホグワーツより明らかに軽いから、まさにおま環なんでは あそっか人間が同行してるからすねこすり的なのは期待できないかもなのか…
もっとかわいいのがいい… 上級者の余興は草
そもそもそういうゲームだって話してたんだよなぁ >>377
張さんの人権は張飛だけなんだろう
まあ、お互いに端役みたいなもんだから別に気にしなくてもいいかもな 単純にこの手のアクションで溜め攻撃がないのに驚いた
強攻撃のほう溜めれてもよくない?
ハクスラOP集めとかより、単純に攻撃バリエーションの少なさが一番物足りなくて残念
化勁の攻め戦闘は楽しいけど 強みと過去作の経験が生かされていないように感じる
武技カスタマイズも構えも妖怪技も無くなって代わりに何が追加されたの
これでトレハンの要素も薄いって公言されているんだよね オリジンの方が面白かったらどうしよう
そろそろ予約キャンセルするか決断しなきゃ 2ステージ目の妖丹将帥のとこの軍旗の上にも小さい旗あるけど取れない
回り込むのかな カウンター技大好きだからなんでもカウンターのカケイだけで絶頂できてるけど構えなくなったのは確かに悲しい 仁王は嫌いじゃないけど落命にたいして開発が必死すぎたところが嫌だったアイテムは落ちろといわんばかりのはじっこばかり狭い通路で複数の敵そんな事しなくても死ぬときゃ死ぬんだからウーロンは中途半端な死にゲーでいいと思う 技の数の問題はPVPのために制限かけたのか仁王が複雑すぎって層にアピールしたかったのかどっちかだな >>437
簡単ではないけどそんなに必死に殺そうとする意思は感じないから割とストレスはたまらない感じするわね >>398
前に倒れてくるあたりで出せばそこそこタイミング雑でも弾くよ >>438
このゲームシステムでPvPって攻撃出したら負けではなかろうか…… >>431
俺もついさっきまで気付いてなかったけど
武技は長押しでモーション延長や溜め攻撃する技あるぞ
気勢ゲージに依存するから既に下降した状態だと長押し出せないけどな
俺も今やってるとこだけど素振りで色んな武技試してみ セキロもそうだったけどとにかくパリィせいや!ってゲームにすると余計なものは減らしたくなるんじゃないですかね
仁王はその余計なもんが個性でハマつ要素ではあったね 戦国!ニンジャ!サムライ!じゃないしおもしろかったとしても仁王ほどは売れんのかな 自分もそうだが仁王2と比べてアクション幅の減少をネガティブに捉えてる人はそこそこいるね
幅が少ないなら少ないなりに他に良い点が複数あればウォーロンも楽しめそうではあるんだけど
今のところアプデで調整してくれるのを見越して期待半分くらいの気持ち 神獣召喚でボスHP3〜4割くらい削れて致命ゲージも大幅蓄積
そのまま致命の一撃への連続攻撃で総計7割くらい持ってけるよね、このゲーム
ダクソってそんなにぬるかったっけ?
俺はダクソより緩いウォーロンが好きで購入確定の身
これに更に頼りになるフォロワーまで連れていける
マルチ居るんかな、って思えるほどなんだが今のところは >>401
ワイルドハーツやったらクラッシュしそう >>442
まじかそれは気づかなかった、説明に載ってるのかな
無いなら載せて欲しいよね「※溜め可能」みたいな表記 >>445
今の時点で斬って弾いて青気勢にして強攻撃ブッパになってるのがちょっとな
隻狼の場合危攻撃あったけどこっちそういうの今のところ無いっぽいんだよな(猪終わった位だけど) >>422
仁王好きだけど別にハクスラ要素は好きじゃないな >>426
PS5版やった?
12700K、3070でfps60出てるけどヌルヌル度は比べ物にならないくらいPS5が上 シンプルだけど弾きとスピード感がウォーロンの売りって感じなんだろうけどスピード感もなんか仁王よりハッキリ速いとは言えない感じなんだよな
残心とか妖怪技とか見たいな各種キャンセル系がないからだろうか これでPC版最適化不足と言ってるやつにワイルドハーツやってみて欲しい
しょんべんチビるぞ いつの時代もpvpが足引っ張るよなぁ
ジャンプいるかこれ…?
マップがさらに安っぽくなっているような…
というかクリア済みステージの旗建てるのホント面倒ね
毎回木霊を探さされてる印象 正直デラックスエディション+psn台で13000円だけど
13000円の中身じゃないよな
6800円くらいが妥当 三週目終わってもう本格的にやることがない
レアリティ4で終わりはないよな?さすがに
それなら萎える >>435
最後(7つ目)のセーブポイントの近くに壊せる木の壁があってそこから行ける トレハンのことをハクスラって言ったり
mod(modifiers)のことをopって言ったり
エンドゲームのことをエンドコンテンツと言ったり
ジャップの弱男チーズ牛丼は何故こんなに頭が悪いのか >>458
仁王だって一周目はレア度4つだし二周目で☆5解放されるんじゃね? >>458
追加効果の表示スペース的に製品版だとレアリティ★5がありそう >>455
旗立ては別に義務じゃないぞ。
士気が上げられないだけ。
旗立て自体より士気が上がってないと使えん術があるのが個人的に微妙。 仁王3出るのかね
セキロスタイルより従来のダクソスタイルの方が好きだから出てくれたら嬉しいけど 張梁1時間くらいかかったけどその後のボス初見で突破できちゃったから製品版様子見した
コツ掴んだらどのボスもやることは同じなのは厳密に言えばSEKIROも同じではあったんだけどちょっと物足りなく感じるのはなんでなんだろう >>465
PS5限定だけど幕末の黒船時代の仁王タイプゲー開発中とかなかったっけ >>460
エンドコンテンツ満載のハクスラゲーでop厳選楽しすぎりゅううう!!!! >>467
だって体験版の範囲だとセキロで言う鬼庭刑部ぐらいまでだし >>461
仁王そうだったっけ?もう忘れてるなw
>>462
それなら期待できそうだなー
ワクワク >>408
俺はSEKIROやデモンズリメイクくらいしかクリアしてなくて、さらに仁王が合わなくてすぐ投げちゃったけどこれは面白いと感じるな
カメラの手直しとキーコンフィグあれば満足 レアリティ的な道筋のシステムはもう出来上がってるのに
わざと本編に入れないでDLC別売りっていうのが意地汚いよな 仁王も序盤で全部のことできたわけでもないから純粋な比較はまだできんわ。
オリジンもDLCくるまでは正直微妙だったし。 >>460
日本人向けに作られなくなるのも納得だな
三国志モノで劉備軍の人気者達に焦点が当たり続けるのは
当たり前と思えないのも一部の日本人チーくらいなもんだろう
チーはあらゆる面で貧乏神みたいなもんだし 面白かったがカメラは気になったな
このゲームに限ったことじゃないからガマンするが チーニン本命のRONINがまずあるから仁王3出すにしても大分先だろうね オンラインやるかわからんけどクロスプレイ無いみたいだしPS5にしとこうかな 術使いたいなら士気ランクあげてね
旗立ててないと倒されたら術が使えない不屈ランクまで下げるよ
うーん >>477
仁王もカメラはちょっと問題ありだったから多少はね
というか仁王が色々こってりし過ぎたんだろなぁ >>470
侍大将も赤鬼も鬼刑部もそれなりに苦戦しなかった?
まぁあっちはコツを掴むのが弦ちゃんからっていうのもあったけど まあ国と時代背景的に存在しえない武器等はしゃーねーな
銃とか、仁王2のタイムトラベル方式つかえば存在しない時代でも使えちゃうけどw 同じチームだからか、これやってるとFFオリジンを思い出す
ジャンプ出来るって素晴らしい >>482
そもそもお前が戦った動物は雑魚敵で出てくるやつなんだ 仁王は2のDLCで源平も描いちゃったから日本史の面白いとこがあと幕末くらいしか残ってないんよな
その幕末もRoninあるし色々望み薄か >>486
そうなのかw前回の体験版とかやってるとわかる情報?
どっちにしても様子見はするけど期待値はあがったわありがとう 親密度上げがダルすぎる
これもうちょっと緩和してほしい 術の必要最低士気はステータスや使い込み依存で下がったりしてくれたら嬉しいけどな。 重いとすぐスタミナ切れ状態になりやすいから
適度に軽い方がよい 仁王は好きだがどのゲームもある程度サブクエやりつつラスボスまで倒したら満足するからハクスラなんざ全く興味がなかった
仁王はアクションの幅があったから飽きずにラスボスまでできた
これはやれるところが今のところ無さすぎてラスボスまですらやれずに積む未来が見えるから買えない
製品版だとなんか増えてんのかね? >>491
体験版の状態だけでそこに緩和求めるのはアホだろw https://imgur.com/YEyblbY.jpg
このゲームかわいい系作るのすげえ難しくない? もう諦めて普通ので行くか... オトモアイルー邪魔すぎるんだけどフロムみたいに指切りできないのかこれ? >>492
Q:ミッションで士気ランクがリセットされる時、仙術を再度アンロックしなくても良い方法はないでしょうか?
A:士気ランクを上げずに無条件でアンロックする方法はありません。
章ごとの軍旗の開放数によって、敵撃破時の士気ランクポイントが上がりやすい補正が入ります。 訳)可愛いくできたらみんな見て見てうちの子可愛いでしょ 様子見マンって他人の攻略見てから買うのか
つまんないな これに関しては様子見でいいと思うよ……ちょっと触鬚が伸びんわ バリバリ攻撃してかけいしたいなら転激って感じなんだろな
慣れてきた
まぁ完全にかち合うと無理だけど セキロー寄りだから逆に面白いな
仁王は序盤難しくて後半ヌルゲーだったから
難易度高いほうがいいな
GoWより難しいぐらいでちょうどええわ >>501
攻略じゃなくて感想と評価でしょ
このご時世に様子見してゲーム買うやつに対してその姿勢は周り敵だらけにならないか 結局買わずに買わなくてよかったとかスルーした事を誇りだすから嫌い 武技ってなんか強いのあんのか?
気勢攻撃とエンチャ系仙術にしか気勢使ってないわ この手のゲームって中途半端な腕前の奴が一番文句言うよな
俺が好む難易度に固定しろ!全員それでやれ!ってこと?
初心者救済策は多彩
プロは既に裸装備で体験版ボスノーダメとか喜々としてやってるのに
プレイ幅の広いゲームには文句垂れるんか? 高速周回は出来ない仕様ね
バフデバフの術解放には高い士気ランクが必要
士気ランク低いと被ダメはかなり増えてるけど与ダメはどうだったっけ
まあ強制的にレベルシンクされてる感じよね 仁王やってた身からするというほど幅広いとは感じないなぁ >>454
レゾリューションモードでwqhd 60fpsだね、それのアップスケーリングじゃない?
fpsモードだと可変解像度 L3ボタン押し込みのダッシュだけが不満だけど
この位置が最適解って意味もわかるから悔しい
感度設定できる高価なパッド買うかな >>514
背後取って忍び歩きしたいならガード歩きするといい それとはまた別な話なら知らんが PC版では出来るけどPS5版の操作でパッドの左右に仕草メニューとステータスメニュー割り振りは出来ないの?
パッドの横の小さいボタン押しにくいから嫌なんだけど >>510
別に意見いいじゃんほっときなよ、どうしたの Wanted Deadを発売日購入してクソ操作性と無駄な高難易度の合わせ技で鬱病になってたけど
ウォーロン体験版のおかげで治ったわサンクス安田ニキ
やっぱ現チーニンのアクションは操作性最高だよ(※ニンジャガイデン3は除く) 猪 初回で倒したわ
やっぱりボス配置間違ってる
面白いからプレイするけど、軽く酔う感じがする
まぁ慣れそうだけど
製品版は要カメラ設定だな いちいち一面に移動するのめんどいから人公装備揃わない 人公将軍装備の胴エロいよな
>>499
これがまた戦闘手段の幅狭めてるのよね なんか仁王2の時と比べてキャラメイクで作った顔とゲーム上の顔が違いすぎるんだけど・・・。 紅晶ちゃんえっろ
スリットから生足見えるのがいいですね 上の方でマルチプレイ進行度更新されてなかったって書いてたけど仁王やオリジンみたいに一緒に進めるの無理なんか? >>485
ファミ通インタビューで安田が仁王はダークソウルシリーズにインスパイアされたタイトルでもあるって答えてるから間違いではないやろ >>531
じゃあ最初のステージの光源が酷いだけか。 >>529
照明だと思う、特に仁王2は最初結構篝火や提灯?みたいな顔の高さの光源多かったから、いい感じのポイントが多かった
ウォーロンは序盤は下からの灯りとかが多いからお化け現象ぽく見える場所が多い
ステージによって変わってくるといいね >>531
いや、仁王2の方がステージ上でも綺麗だった >>532
フレと通して一回やっただけだがイノシシ後に旗とか全部リセットされてたね
さすがに体験版の仕様だと信じたいが イノシシが矛くれたけど槍とは微妙にモーション違うのな。まあだいたい一緒だけど
ていうか大刀・槍・矛あたりのレスされるとき全部「槍」と呼ばれそう >>537
ありがと仁王もオリジンもフレと遊ぶために一緒に買ったからその仕様だとやりたくなくなるからなぁ 今回も周回で高難易度選べるようになっていくんだろうけど、最高難易度は普通にバランス崩壊みたいなことは解決されてるんだろうか 二段ジャンプの挙動に違和感あるわ
カメラが滑らかに動かないのはおま環かな >>544
仁王1はまだしも2で難易度の違いだけでバランス崩壊なんてしてなくね 旗は最終的に低士気でトレハン周回する感じになると思うからリセットは仕様だと思うがなあ
選べるといいのかな
むしろ術の士気縛りがいらなくない? 元々術マン好きじゃないから個人的には士気による仙術制限あんま気にならんけど
アクション制限されてるのは事実だから
気になる奴はさっさと要望送った方がいいかもな
不満意見が多ければの話だけど近年のチーニンはかなり頭柔らかいからワンチャン発売後に仕様変更もあり得ると思う >>537
クリアしたステージに再挑戦したら旗リセットされてたって話ならそりゃ仕様だろ
でなきゃ士気ランク下げてレアドロ周回したけりゃ初見から一切旗立てるなってことになっちまう
>>532が訊いてるのはマルチでステージ1をクリアしたらホストもゲストもステージ2に行けるのかどうか >>539
先ずこのてのリアル系キャラクリでそのvtuberみたいなドギツいメッシュはダサい >>547
使いたいならファームすればいいだけじゃん?
システム側で縛ってくれるならそれでいい 低レベルの術が陳腐化しないようにってことかもしれんが、別に低レベルのときに活躍するんだからよくねと思うしw おかしいなロックオン設定ちゃんとしてるのに
雑魚倒しても自動で近くに切り替わらない事多い >>551
ソロならそれでいいと思うんだけどなんか野良マルチでもめそうじゃない? 仁王2だと上下で鎧の種類変えると腰のとこでぶった切られて合わせづらかったし
下にガチガチの鎧着て上を軽装系とか裸にすると防具の厚みの段差ができてちょっと嫌だったけど今回はそういうの無くていいわ
はやくいろんな見た目の装備でコーディネートしたい
しかしフォトモードのカメラマンの体がデカいのかアングルよく引っかからない?
写真撮りづらいわ 消費規制少なくて連発しやすい低レベル術と強いけど消費大きい上位で普通に制限かけなくても差別化できそうだけど タッチパッドの右をフォトモード、左をエモートにしてくれぇ コントローラーがドリフト現象起こしててカメラが常に回って気持ち悪い・・・・ >>557
わかる、正面から起動しないと回り込んで前写せないよね >>554
某白ヤギの仁王超上級者の人も言ってたけど何故か今作自動切り替え設定ないんだよね
対複数戦がこのロックオン周りの仕様のせいか仁王よりやりづらくなってるのは間違いない ナーフ筆頭候補だな
今回いないけど玄武の絶脈ダメージ20か30%アップも相当イカれてたのに 仙術や神獣召喚のおかげで武器カーストなんて起こらないことを
考えればいいシステムだと思うけどね
フォロワー武将の有名武器なんてのは飛びぬけて強いかもしれないんだし >>524
一番最初に出てくるボスが一番強いってのはなー
せっかくの体験版なのにこれじゃ購入に結びつかないと思うわ
その後は面白いんだけどな 猪を鉄剣で小突いたダメージが39から54になってるので1.38倍ほど Twitchでいうと、解禁直後は1万数千人~2万超?の全体視聴者がいたが、ここ1日ぐらいずっと1000人台に落ち着いたな
もうクリアしてしまったということか
1万人や数千人抱える大手配信者が引いてっただけなんかな
Youtubeもあまり配信者いなくて、仁王2で配信してた人が多い
スパチャとかビッツ禁止だからプロ配信者からは扱いにくいジャンルではあるね >>557
フォトモードはプレイヤーを中心にすれば使いやすいのになぜか変な場所が中心になってるから使いづらいよな。 >>571
プロ「当たらなければどうということはない」
癖の強い仕様なのは良いと思う >>497
とりあえず仁王2のパラメータで作った自分のキャラに似てる
ここからどう修正したらいいものか
https://i.imgur.com/HMncsX2.jpg 仁王2の修羅符が火力40↑被ダメ20 ↑だから同じ数値なんかな?
純粋な火力バフはなさげ 基本設計は仁王の設定をセルフオマージュしてるやろうね 木のリゲイン術が道中攻略で結構便利
木12だとステルス絶脈でsekiro並みに回復するから雑魚殲滅に良い 最終的にはダメージなんか化勁すればいいだろの精神で火のバフが基本になりそう >>555
いつも通りなら制圧度で次のステージ進めるかどうかに関係すると思う とりあえず火特化で進めたけどバフが強すぎる
他の属性に良さげなスキルあまりなかったし火上げ得=火属性補正の武器になっちまう 火術の修羅符使うと赤技の頻度上がる
猪は開幕火に突っ込ませてワンコンボ入れると修羅符有なら確実に赤技、無しならしてこない 火の修羅符みたいなバフ15%くらいは上がってるか
なんかの補正もあるかもだからはっきりとは分からんが >>580
サブミ的なものの開放に関係はあるかもしれないけどメインステージに関してはさすがにないと思う >>563
ああロックオンの設定で自動変更なかったんだな
乱戦のとこ脳死で□連打するしロックの敵が死んだら
カメラ変な方向映すし結構困る >>585
多分2周目以降は旗の数だけで次行ける
流石に一周目はないと思うけど バフ持続の木と火力の火に降るのが一番かな?
あと土は装備重量の伸びにキャップがかかるまでは振っていいと思う 伸ばしたい五行からの適正武器選択ってよりは
使いたい武器の適正五行を選択って感じになりそうだわな
まあチーニンのことやら振り直しは容易だろうだけど 武器補正なければ水が個人的には気になってる
瞬間移動使いてえ 扱いやすい鉄剣と戟が火補正高いからバランスもいいよね ちなみに武器の違いあんのかね昔から一刀だからいまいちよくわかんね 張宝って妖術使いのイメージ強いがもし仙術メインで攻撃された時って化勁出来るのかな? >>584
PC版は知らんけど、PSと他機種マルチのタイトルでタッチパッド左右に別々に割り振られてるタイトルを俺は知らないわ
それ前提で作っちゃうと他のコントローラーでボタン足りなくなる可能性あるし、PSだけ違う作りしなきゃいけなくなる分コストもかかるだろうし >>595
普通にランダムドロップで手に入ったよ
誰が落としたかは忘れたけど >>598
基本火だけど武器種によってメインステ色々変わるから確認するか >>598
使ってる武器の対応五行
ダクソの補正と同じだと思っていい 趙雲槍もモーションは同じなんだな
ユニーク武技はついてるけど 水に15くらい振ってるんだけど、歩かなくても背後からダッシュで近付いて絶脈入れれる事も結構あってこれが隠密性の高さによるものなのかどうかわからん
水に無振りでもダッシュ絶脈とかできる? >>603
ダッシュどころかスティック最大倒しの小走りでさえ探知されるから無理かと そういや今回は水術の猟犬ステップ使えないのか
試したかったけどしゃーない >>603
1振りの2だけどチュートリアルが出る奴にはギリ間に合ったが虎にはバレたんで
虎で試してみてくれ 頼むから構成管理システムは続投させてくれよな
あれ最高 アクションで勝負しようとしてる割に注目のシステムがカケイのみは古すぎるわ
折角の新規IPなんだからチャレンジして欲しかったな >>596
張梁第二形態の土塊どころかmobの投げる火炎瓶も化勁出来たから出来るんじゃない 新規IPというかどっちかというと仁王シリーズみたいなもんだろう
中国市場含めて狙いは300万ってとこかな
真の新規IPで500万タイトル本命はサムライのほうだろうし >>611
ソウル回収的なやつにわざわざ漢字四文字の名前あるの笑った PVPを全く公式がアピールしないのはなんでなんだ?
流行るかは置いといて結構大きな新要素だと思うんだが >>610
前回の体験版では鳥の玉も雷も全部カケイできる >>597
左右別々に割り振るって意味だったらこれはPC版で出来てるからPS板でできないのは疑問だけどね
ボタンちっさくて押しにくいから対応出来るならして欲しいもんだわ 三国志知ってるから人名はなんとかなってるけど武技は覚えられる自信ないわ 名前覚えてるのに変換しても漢字が出てこないみたいなのは製品版で頻発しそう >>616
PvPの仕様不明だけどほぼ攻撃カケイ出来るからこれ仕掛ける側のほうが不利じゃね? で、お前ら発売日に買うの?
自分はPC game pass 100円でプレイするけど、
正直な話、仁王2やSEKIROみたいな面白さは感じてない
DEMO版をプレイする限り 試食コーナーおじさんアピールはどうでもいい
>>621
術と合わせて攻めるんだろう >>622
んー基礎システムがこれだからちょっと今作はパスだな
つか3月から別ゲーの新シーズン始まるし…… >>618
大抵CSマルチの場合はPSのタッチパッドをひとつのボタンとしてしか認識されてないからなぁ
PCはそりゃ専用のコントローラーがある訳ではないから、使うコントローラーによってある程度自由に設定させてくれるのは当たり前なんじゃ? 趙雲防具間違って売っちゃった....www
製品版で再取得できるタイミングいつだろうなぁ....
拵え効果ってどんな感じ?結構強い? >>626
個人的にもふざけたサービスだと思うわ、ゲーパス100円
ただ、訴訟で色々暴露されてるけど、結果的にMS側としてはマイナスじゃなかったっけ
そもそもゲームのサブスクは無理があるわな
数年後には終わりそうな予感がしてるんだよね
消費者側としては、それまでの一時的なボーナスみたいな感じで利用させてもらってる >>625
そういう都合は知らんけど可能なら対応してほしいってだけだよ
便利になって困ることはないだろ
なんか無理な理由があるなら別にいいけど 使えるサービスつこうとくに越したことはない
採算取れないなら消えていくしな >>607
虎の背後からロックオンしながら全力ダッシュで近付いて何回かやってみたけど、マーカーは赤くなるまで近付けるし猶予は結構シビアだけど入れれなくはないって感じだったな
ちなみに隠密性は112
解説出して隠密性の項目見てみたら気付かれにくさ以外にも気付かれてない敵への絶脈ダメージも上がるらしい
製品版出ても水で隠密プレイするわ こういう試食コーナーアピールマンって何が楽しくてわざわざ言ってんのか割と気になるわ
使うのはいいんだけどさ パリィゲーの性質上タゲ散ると面倒な上に挙動ハメできなくなるっていう 気勢システムと化勁は普通におもろいと思うけど
多人数戦闘やジャンプ絡めた戦闘はもっとブラッシュアップできたやろと
チーニンを高く買ってるからこそ残念に思うところではある
タイミングパリィ主体の地に足付いた感じのアクション戦闘はセキロが既にやってるから
チーニンにはもう一歩先を行って欲しかった >>629
俺も出来るなら対応して欲しいしそこを否定してる訳じゃないぞ
ウォーロンはXSXでやるからいいけど、ゲーパス来ないタイトルはPS5でやってるからマルチのタイトルでも左右別々のボタンとして使えたらいいのになとは思う
でも他機種との兼ね合いもあってかやらない事がほとんどだろうねって話 >>636
エアプか?
タゲは散らないだろ
横槍で敵の動作キャンセルされたり押し出されるのが邪魔 >>634
初心者とか死にゲー苦手マンの救済って感じがすごいね
ホストは逃げ回ってゲストが倒せ
みたいな感じすごい
ヘイト管理もしにくいし、まぁ戦いにくい こっちの気勢システムの完全上位互換がsifuにあるんだよなぁ
あっちには防御・受け流し(パリー)・上下段の見切り(スウェー)・回避と4種類の防御系アクションがあって、使い分けて体勢崩してテイクダウンって流れ
でこっちの戦技の上位互換もある、フォーカス技といって相手がボスだろうとなんだろうと強引に割り込んでダウンなどを狙える
アクションだけで勝負しても下位互換にしかなんないからコエテクは諦めたほうがいいよ 予約したが仁王2ほど面白くはないな
カウンターだけ覚えればレベルも装備も術もおまけっぽい フロムより先になんていけるわけないよなぁ
仁王3の開発に有能人材割きすぎたかなこの出来は え、ならなんでsifuとやらのところにさっさと帰らないの いきなり誰も聞いてない他ゲーの説明始めるおじさんじゃないか >>133
今回もトメカスお得ランクあるんじゃないかな ほぼ格ゲーみたいなもんと比較する意味が分からん
セキロもこれもサージ2の下位互換って話するか? >>586
あるけど背後の敵とかに自動で行かない感じだろ 批判許さないマン早速噛み付いてきたなw
文脈の通りだから、仁王から培ってきたお得意のハクスラとかそっち方面充実させるべきだったねってそういう話してんだけど
反論したいならこれで他ゲーの上位互換たりうる魅力一つでも語ってみろよ >>627
装備画面でロックできないのが災いしたか
わざわざ軍旗から売る選択させてじゃないとロックできないってちょっとおかしいと思うんだが チュートリアルの遠隔武器2種うんたらがクリアできないのは
ワイだけじゃないはず 趙雲セットいただいたけどこれも製品版引き継ぎかしら?オール4★で全て強化したけど 弓とか仁王のほうが狙いやすかったよね
なんで今作の雑魚あんなに頭ゆらしてヘッショさせたくなさそうにしてんの >>655
sifuがどう上位互換なのか意味不明だが…
じゃんけんしてるだけだろ? 趙雲装備は周回必須なのね
他のステージでも呼べるならそのうち絆ゲージも貯まるだろうけどしばらく呼べないとかもありそう
取っとくべきか 今回ヘッショくっそ簡単やんけコントローラー壊れてね Twitterでも経験値貯蓄に勤しんでる人いるけど大丈夫なんやろかw 近距離は兎も角、距離離れると共に弾デカくしてHS判定ガバくさせるべきだと思った
感度細かく設定できるわけでもないのに弾が細すぎるわ 胴体でも狙わないとヘッショ出ないなんてことないってくらいガバガバでは…
エアプ民かな? 2面雑魚とか常にヘドバンしてて狙いづらいったらありゃしないわ 批判許さないマンつーかいきなり誰も求めてないゲームの詳細語り始められても困るしな…
飲み会してる時にいきなり誰も聞いてない話し始めて周りを困惑させるタイプみたいな そんな的外れな内容でレスバ仕掛けてこようなんて誰も思わんし・・・ >>670
アスペガイジに何言っても無駄だからNG入れるのが正解やで 的はずれではないよ
ハクスラ捨てて、アクションで勝負しようとしてるの伝わってくるよね
でも、sifuでこのゲームがやりたいアクションの上位互換が完成しちゃってるし
ニンジャガ信者でもなきゃ、これじゃもう革新的とか言えないんだよ 誰もやってない&チーニンゲーですらないの出して暴れるってさ…
飲み会の時に普段大人しいのにいきなりネトウヨ思想の妄言垂らしながら政治語ってる弱者男性みたい >>673
内容スカスカのレスで横槍入れてくんなや
お前みたいなカスは俺からNGしてやるよ光栄に思え >>672
予約したらなんか貰えるみたいやな
ゴミっぽいが メクラでもできるsifuはバリアフリーって意味でsekiroやWolongの上位互換なんだな >>676
チーニンゲーかどうかは議論してないんだわw うん、そんなにsifuとかいうのが好きならそっちいきゃええねん
俺はそのゲーム知らんからいきなり言われても知ったこっちゃねえけど >>669
上限でも下限でもヘッショになる点探ってくだけじゃん
仁王のmob相手にやってたのと全く同じ作業だわ ワイハーみたいにデラックスに先行アクセス付けてくれ
あと4日辛い 少なくとも弓に関してはお前の発言は的外れやろ反論できてないし
ここでレスバする前にコントローラー買い換えてきたら 2周回して満足したからキャラクリで遊んでる
仁王2より細かくて良き
しかし美人は作れても好みの顔が作れない
目をもう少し弄れたらなーと思った
あとケツだよケツ
太ももはグッジョブだけどそこまでするならケツもデカくさせてくれよチーニン 悪い意味じゃなくて障害者向けのじゃんけんゲームの話しされても誰も分からないと思うよ バイオ4までにクリアできっかな
ニンジャガっぽさと隻狼を足して割った感じっていうし期待してるけどさて 話題反らしでろくな反論出来ずメクラだのガイジだのお里が知れるわ
2面のゾンビみてぇな奴ら、特に最初の方で階段付近うろうろしてるやつとかHSさせたくない感滲み出てるわ 仁王1-2で数千時間遊べたから感謝の意味も込めてデラックス予約してるわ なんだろう、面白いけど感動がない
フロムは毎回込み上げるものがあったし
仁王2も舐めてたわスゲーゲームだなと思ったよ
感動は神ゲーになる為の必要事項だとおもうけど贅沢言い過ぎか 軽く調べてみたけどそもそも格ゲーやんなんでこれの名前出したんや彼は >>692
軍旗の援兵から
ぜんっぜん貯まらん、今9 僕ちんちんは地味に敵が倒れる時死んだのか崩れたのかが解りませぬ
まぁ慣れなんだろうけど殺陣で切られた役者みたいな感じじゃなく蒸発して欲しかったなぁ >>689
結局デフォルトのがかわいいじゃねぇかってなる
太もも太くできるのはすごく良い >>692
旗から仲間呼ぶみたいなやつで武将確認すりゃ見れるぞ >>696
拳で戦えば格ゲーなん?w
その理論だとあっちにも棍とかナイフとか武器あるけど
相手を殴って体勢崩してフィニッシュいれるとかかなり似てるよ Wo Long漢字ドリル集誰か作って
てか、ひとに教えるとき仁王2よりも難儀だぞこれ
配信者とチャット欄で会話成り立たなくなるだろ
辞書登録とかすんのかな?カタカナに落ち着きそうだが
漢字アレルギーある人多いから、その辺で思わぬハードルあったり 体験版やりすぎて早速所持品がごちゃごちゃしてきたからデータ的な引き継ぎがなくてももうそれはそれでいいやって思ってきた >>698
俺はクソ面白かったけど人によってはフロムゲーの重厚感がないとか好みは分かれる
戦闘でスピーディーなやり取りができてハクスラ楽しめるなら買いだと思う >>708
経験値も金もレベルも引き継がないのかね
配信者が 今やるべきことは経験値を貯めることっていって14万くらいためてたんだけどw >>705
いや拳とか以前に…
いい加減休めそろそろ引き時だぞ 回避できるできないより、かけいがあるせいで軽装備と中装備いらないのが問題。
かけいに回避性能の差は関係ないから重ロリも軽ロリも関係ない。
重ロリで回避できない攻撃はかけいでいいっていう ID:XwnHUiZlaのガイジっぷりはともかくとして、sifuを格ゲーは無茶だろ
公式もアクションとして出してる どっかから来たアンチが別ジャンルゲーム持ち出してまで必死になって無理やりネガキャンしてきたゲーム
って良い宣伝になるかな?無理か このゲームに装備重量の概念必要だったか?ってのは思ったな sifuもsekiroもやってたけどまあsekiroで例えたらALL弾きで見切りシステム削ったようなもんだからちょっと味気なく感じるのは分かる
sifuはジャンル違うからここで比べるのはやめようね 隻狼であった獅子猿の2頭出しとか仁王2でノイズになってた画面外から攻撃してくるクソボスみたいなのはやめてほしいなぁ >>714
配信者としては必死に貯めた結果引き継がれない方がオイシイと思うけどね
個人的になんだけど称号とか戦歴にステージ踏破レベルが残るから
ステージ1…LV4、ステージ2…LV11みたいな状態からいきなりステージ3…LV59みたいになるのちょっと嫌だからまあどっちでもいいかな 格ゲーでベルトスクロール!?www
ふぁ、ファイナルファイトでwo longに挑んでたんですか!? ミス、ウォーロンも対戦型格闘ゲームって書いてるけど
それ以外のジャンル全然違うやん、ベルトスクロールって >>729
おもくそ格闘ゲームって書いてあってちょっと笑っちゃった
いやまぁ中身は詳しく知らんねんけど お友達ランク10にして防具貰ったら一面のお兄さんに化勁転撃の練習つけてもらお こっちがアクションRPGで
シフがカンフーアクションなら
別ジャンルである事自分でとどめ刺してません? 一応クリアできたけど、虎は苦手だから家の中から火球投げてる
中に入ってきたら何故かほとんど攻撃されない 龍が如くとかアーバンレインとかそっち系だからなあれ 自分の間違いを認めて謝る
そんな基本的なことが出来ないから友達もいなくネットで息巻くしか出来ないんだぞ >>714
引き続きはどうか知らんが自身の経験値って意味なら正解だとも思う。
武技の差し込みどころとか化勁転撃の使い方あたりはマスターするとだいぶ爽快感変わりそう。 このゲーム重装備ロリ云々より大事なのは特殊効果やろ
>>718 鎧着込みたいから土振ってでかい武器振り回したいけど
常用は取り回しのいい武器あった方がいいし火か木も上げる感じの予定 そんなことよりwo longってどういう意味?長いの? 体験版って引き継ぎ可能じゃないっけ?なんか変わったの? 趙雲の装備揃う頃には経験値なんか普通に10万超えてる…w あのね?システムの話してんだけど?
気勢と、体勢ね?
で、君らがgoogleにすごく信頼寄せてるのはわかったけど、ベルトスクロールで格ゲーと言われててもソウルゲーに近いものはあるよ
で、俺の言ってることが分からないままエアプでレスバしても不毛だから噛み付いてくるならせめてやってこい、な? >>744
おれも既に20時間やったがマルチ楽しい
pvpは楽しくなるんかね え、なんでお前のために興味の無いゲームわざわざ遊ばなあかんの…? >>747
臥竜
眠れる龍って意味で諸葛亮の異名だった >>752
ストリートアクションゲーのシステムを格ゲーに寄せてるだけじゃん 作り手と売り手の設定したジャンルが正しくないって言ってるのと同じやぞそれ >>753
対人はあまり期待してないかなぁ。
エルデンでも仁王でも基本的にスルーしてたし。
旨味があればやろうかなって程度。 何と戦ってるんだと思ったらアウアウかよ
ホントどの板でもガイジしかいないんだな 武技の使い所やっとわかったこれ
武技ぶっぱで左に寄った気勢ゲージを化勁転撃で青に戻して強攻撃ってパターン繰り返すのが1番火力出る 仁王はDEMO版出してフィードバックして良い作品になったけど、
ウォーロンは何か逆っぽい感じになった気がするなぁ・・・
というか、team nInjaはいつまで攻撃や回避等を親指で押させる気なんだ・・・
人差し指や中指で押させるようにしてくれ 死んでる武器ってあるのかな?
仁王2の大斧みたいなのとか
出る武器種全部触ったけど今の所やっぱ大振り武器は死んでる気がする… あの目隠し坊やが諸葛亮?
アイツが主役級なのかね、龍吸われて消えたけど・・・まさかヒロインなんてならんよな sifuも好きだからこういうアホの存在には本当にうんざりさせられる
sifuのシステムが気勢システムの上位互換とか見当外れもいいところ 士気固定の設定欲しいなぁ
敵を最強にして踏破したい ルート決めて俺のデカ旗を穴にぶっ刺して回るのが楽しくなってきた篝火や社は時代遅れのクソ
仙術の使用制限は評価かなり分かれるだろうけど
社拝むか拝まないかで難易度諸々変わるのは地味だけど新しいな
他社で既にやってたら無知すまんけど無双で士気ゲージとかやってたコーテクならではな気がする 大降りしてる最中に赤ぇのくるからなあ
ガチガチの重装備でスパアマ効果でもあればワンチャン 諸葛亮さんとか黄巾の乱の時は赤ちゃんぐらいだったと思うし多分今回は出ないと思われ >>750
変わったって言うか公式の言い方が曖昧でどこからどこまで何を引き継げるのかでちょっと意見が割れてる感じする >>768
ドロップに影響あるのに上がらないように固定できないのはおかしいわな 敗れた歴史改善のために諸葛亮が時を越えて主人公の時代に助けを求めに来たパティーンありまーす 黄巾って三国のだいぶ始めだよなどのへんまでやるんだろ sifu好きでトロコンまでやったけど全然違うだろ… 今作の主人公は仁王みたいに歴史上の人物に当てはめられるのかな
1は安針2は秀吉の片割れだったし義勇兵で黄巾とか呂布と戦うなら劉備っぽいけど ハンマー持ってうおーしたいけど、雑魚の弱攻撃に簡単に割り込まれてイライラするなあ ハクスラ薄いって言ってる人いるけど、結局ハクスラは2周目以降やろ?
まだだった2ステージ目でハクスラなんていつも意味ないやろ あー装備のロックは物資タブでできるのか
本来なら装備画面でロックとかフィルタリング機能が欲しかったなぁ
なんかUI使いにくいや… 化勁の受付フレームの長さて前後入力発動が少し長めで左右とその場が同じくらいかね?
体感でしかないから何ともだけど前or後ろで化勁するのが取りやすい気がする 超うん装備はよほしい
うっかり死なせるとポイントたまらんぽくて怠い 結局デラックスエディションは買いなんか?
高いんだわ
体験版でかなり遊んだからその分飽きも早いだろうし安くして欲しい 客のこと考えようね( ゚д゚) 格ゲーのアクション
ソウルライクゲーのアクション
アクション面で似ている点があり、その点が他ゲーの下位互換ということを話している
俺は最初からずっとアクションの話をしている
格ゲーかソウルライクゲーかは全く論点に無い
こんな説明してあげてるの介護してるみたいで疲れてきたわ >>783
個人的な印象だけどハクスラ薄いはミスリードな気がしたな
仁王よりドロップ量が落ちてるって感じなだけ こないだ買った龍が如く維新極よりアクション面白いな
どうしようかな、買っちゃいそう
積みゲー増えると嫁の機嫌悪くなるのがよ >>792
龍てかSEGAがなぁ……まあこれ以上はスレチになるのであれだけど
つかDL版だったら分からなくね? 関係ないついでにPS5なんだがモニター買い換えるとしたら今は4Kの方がいい?
PS5側で高グラ対応しててもゲーム側で対応してなかったりして迷うわ >>772
言うて仁王2も何十年も跨ぐストーリーだったしウォーロンもそうなると思うけどな
黄巾から虎牢関でも8年くらい空いてるし孔明の軍師デビューなんて三國志でいうと序盤もいいとこだからな 装備の比較しにくいね
別ウィンドウで今の装備品を表示するの仁王から続投すべき
術使うとなると五行それぞれにOPあって比較しないと OPの数値は一定で変化がない感じするけど種類自体は普通に多いしハクスラ要素あるよな
むしろ0.1%にまで拘らなくていい分ストレス少ないかも スタイリッシュに敵の攻撃をいなせる奴ってさ
カッケェ(化勁)よな >>793
うちテレビ2台並んで二人でゲームしてるからバレバレなんよな
正直に嫁に頭下げるサブクエクリアしてくるわ
ちょっと今回マジで面白い 敵をロックして鼓舞したら趙雲がドリルしてくれるけど
敵にバレない位置からでもドリル指示出来るのヤバいな
味方NPCは攻撃対象以外には感知されづらいみたいだし
ポケモン感覚で趙雲ミサイル飛ばしてるわ >>788
500時間ぐらい遊べるようなら値段相応かむしろ安いと思えるけどな。
仁王12やFFオリジンがそれぐらいしゃぶれたから正直期待値が上がってしまっている。 >>791
装備品を集めるよりは、アクションの幅で攻略していくイメージです。装備品に特殊効果が付いていたりする要素は同じなのですが、『仁王』ほど装備品がたくさん拾えるようなゲームではないですね。さまざまなアクションやシステムが用意されているので、それを組み合わせて戦う側面のほうが強いです。
ってインタビュー記事に書かれてるな
俺はこれ読んでかつ体験版やって今作にdiabloや仁王のような良数値良OPでパズル揃えるような要素はないんだろうなと思ったわ
言葉は進化していくという事を知らないgoogle検索マンはこれも一種のハクスラだ!を連呼しそうだけど チーニンの代表ってまだ悪評高きハヤシライスなのか? いうて維新って2014年のゲームやしな
あとはまあ龍が如くの戦闘自体こういうゲームの戦闘と比べるようなもんでもない >>797
あれ半妖だからできるストーリーと思ってたら秀吉は年取るのに波瑠は年取ってなくて訳分からんくなった >>796
2180pと1440pは見た目が大きくは変わらない
1440pと1080pは見た目が大きく変わる
PS5もようやく1440pに対応したんだから、
WQHDモニターが良いと思う
もうPS5は持ってないから、詳しくは分からないけど・・・ PS5で○×入れ替えてるから
神獣使いづらくてしょうがない >>806
肩書き的には早矢仕が頭だけど今はコーテクの専務に出世してて
開発現場の実質トップは安田ニキやろ多分 >>811
まあ女優を老婆にするわけにはいかんってのがあるんだろうけどあれは波留の守護霊が人魚の肉を食って不老不死になった八百比丘尼っぽいやつだから年取らない説があるな >>813
そういう弊害もあるから、決定ボタンは×の位置に慣れておいたほうがいいよ >>792
遊ばないなら買うなって感じかな、分からなくもない
1万ぐらい渡して好きなもの買ってこい俺も買うからさーじゃだめかいな
自分ならヒャッホゥ!だけどな >>814
専務とかマジかー
ハヤシライスとか海外ニキからはHayashitとか言われてたのに まじでマルチ趙雲ばっかやなそんなに優秀か?あくまで槍だけだろ水だし >>820
揃え効果の化勁で火力アップみたいなのよくない? 性能云々より体験版の中だと趙雲装備が1番かっちょええ
返り血も映える 今作って良OP引いたら他の装備に引き継ぎ可能なんでしょ
一箇所のみ引き継ぎ可能とかであれば他のOP箇所を厳選とかで長く楽しめるんだろうけどそれならハクスラ推してませんなんて言わないだろうし
それプラス、セット装備は続投とかいう話も出てるし、カジュアル ライト層に媚び過ぎではと思った
化勁も回避の必要性感じないくらいガバガバになっちゃったし 柳の枝ってNPCにも対応してるのに出征>求賢を選ばないと手に入らないんだな
>>498見て、フロムのアレが連想できるのに気づいてないのは何でだろと思ったら >>26
苦闘8時間。やっと張梁倒せたよ。
次のステージは楽だとよいな。 ゲーム内のコントローラ設定でジャンプと回避を入れ替えたら仙術のUI内のABも入れ替わるんだが、ジャンプと回避だけを入れ替える方法ない? とりあえずクリアしたけど確かにボスの順番逆のがいいなw
猪でタイミング掴んでから張梁のが新規は入りやすいわ >>815
あぁー確かにあの守護霊八尾比丘尼みたいな説明あったわ
その説で長年の疑問が解消されたわありがとう >>828
2ステージ目の中ボス過ぎて少し進むとある
落ちてるもの拾ってれば見落とすような場所ではない 趙雲装備の重量93.7%でゲェッ!ってなったのは自分がLv1だからか
土上げれば普通に使えるね、でもレベル上げたくないなぁ >>826
素直に要望出して早めにパッチ作ってもらうしかないんじゃね?
ゲーム内のキーコンでもダメなら 友好度いつのまにかしれっとMAXになってんのな
なんか言ってくれてもいいのに 張梁は第一形態は適当に殴ってても倒せるけど第二形態はちゃんと化勁使わないと倒せないっていう
チュートリアルの為のボスって感じ >>815
あれはもう説っつーか守護霊のテキストにはっきり明記してあるからな
大人の事情を最小限の手間で上手く誤魔化せてると思うわ 雑魚の攻撃モーション速いな
弾こうとしても初段当たったりするわ
ガードして二発目取れば楽ではあるけど >>825
次のボスは張梁より確実に弱いから安心してくれ sekiroでも見切りじゃないステップが役立つボスなんて不死斬り持ちと修羅一心くらいだし弾きゲーはこうなる >>826
キーマッピングぐらい最初から搭載しとけって話だよな チーニンは優しいからと回復尽きた初見第二形態で自殺したらまた第一形態からで面食らったのは俺だけかもしれない ググったら出たわ
おそらく水曜か木曜っぽいとのことだけど
評価良さげならPS5で高い方買ってそうでもないならPCでやろうかな 体験版なんだから振り直しさせてくれ
仙術20全部試したいのに マルチで遊んでみたけど仁王にあった問題点をまだ解決できてないね
人型相手だと技によってはキャリーが酷い
張梁はスパアマがないし秘技すら潰れるから延々ボコれちゃう
第二形態でようやくまともなゲームになった
結局マルチで面白いのは妖怪相手だけってのが仁王2から何も変わってない
どうか製品版には人型のボスが少ないことを祈る コエテクはプレイヤーを殺したがってる訳じゃないのかなんなのか知らないけど、変に理不尽を感じることがないからワイハもこれも戦ってて気持ちいい
エルデンディレイ(ボタン入力読み完備)とか最悪だった >>839
怨嗟とか義父とか赤鬼とかシラフジもステップ挟んだりはする
まぁそれメインで立ち回るボスとなると怨嗟と赤鬼くらいか やってみたが中々面白い
仁王は合わなくてやらなくなったけどこっちは結構合ってる感じがする
ただスタッタリング多いなグラフィック設定軽くしても絶対かくつく
@Ryzen5700G+RX6600 >>791
今作は開発曰く仁王2よりもハクスラ要素が薄いデザインってことだけど普通にハクスラしてるんだよな
魂代や武器種ごとのスキルビルドは無いにせよ、DLCで装備枠やセット装備、オプション追加されたら仁王2とほぼ変わらんと思う そもそもセキロの弾き仕事しないタイプのボスが全部つまらない メタスコアはたぶん大した点にならん気がするな。
あれ系初見の印象が良くないと点高くならんイメージ。
チーニンゲー大体覚えること多い割に気持ちよくなれるポイント説明不足気味だったりするからな。 >>847
エルデンディレイなーもうずっとソウルライク作ってるからボスの攻撃バリエーションの引き出しがないんだろう ハクスラ要素が薄い→エンドコンテンツがない
これじゃないか >>835
チュートリアルになってるとも思えんけどね
第一形態とか体力半分でいいよ
これじゃ体験版で客足を遠ざける結果にしかならんわ 張梁二段階目最後辺りで玉の力使えと何度も言われたけどなんか特殊操作必要だった? ハクスラばかりがエンコンとも限らんだろう
そうガチャなんですねつまり マルチ...仁王の人間ボス面白いのになぁ、ウォーロンはアーマータイプ以外微妙だけど
まあ人間はボスというかプレイヤーと同じような動きするほぼ雑魚枠で呂布のような大ボスはアーマーついてたから大丈夫だと思うけど >>860
そんなこと聞くの君が初めてだよwww
解放するだけでしょwww 面白いけど自分が下手くそ過ぎてどうにもならない 仁王のコウモリ女で何時間もやってたの思い出した
仁王の様にレベル上げて強い装備拾ってみたいな相対的に難易度下げたりは出来ない感じのかな 子供特有の使わないで倒した俺凄いだろ?アピールだよ
ただの発達障害なのにね… >>408
自称ゲームソムリエなんて無視していいぞ >>866
同じく 初めて予約してみようかなデラックス ん…もしかしてこの体験版って製品版と流れ同じ?あれがチュートリアル?
いきなり村メラメラからの目隠し男出てきて知らない男に襲われて今こそ解放するのです!は違和感しかないんだけど >>861
俺も意味わかんなくてRBとB必死に押して何も出ずに死んでたわ
YとB同時押しで演出入って終わる クリア後どうなるかやね
仁王ほど遊べないだろうからそれが残念だけど DLCでどうなるかはわからんが最初は二週目と☆5装備の解放くらいしかないんじゃないかな 玉の力解放は配置的にR1○だと思ってなんで出ないんだって混乱したわ >>875
いい加減このお約束的な流れも変えたらいいのにな
もちろん発売直後に出せる量は限られるのは分かるけど >>864
解放するのですって言われたけど画面に何も出てこないし、解放しろ解放しろうるせぇなぁとか思いながらそのまま張り倒したわ
んでムービー中に変な龍出てきたから「あっこれで解放ね~w」って思ってたけど、バグり散らかしてるだけだったとはな
本来○R1みたいな指示出るんだろあれ >>879
俺も全然分からんかったからここで教えてもろたわ
さすが死にゲーだと思ったね 指示ちゃんと出てるんだよなぁ。。。
ただあれはUIがクソだわR1+〇だろあそこわw 神獣は左側にしっかり表示出てた気もするけど、慌ててると見逃すのかもね 張梁二段階目でYとB同時押しは画面の左のやや上に表示されるけど
あれも画面中央に出さないとわからんわな
チュートリアルになってない 呂布戦の動画見てると連続家計の練習しといた方が良さそうだな 開放しないと倒せないって訳でもないし別に言うほど酷い仕様とは思わんけどな
実際自分も張梁第二に結構負けたけど一旦いろいろやってみるかと思って旗での移動で正式なチュートリアルやって理解したし
勝てなかったらいろいろ試してやってみてねって感じなんだろう体験版だし あの戦闘中に隅っこの文字を読んでる余裕ないってのは同意するけど いや酷いよ
解放するのです…解放するのです…解放するのです…って延々責め立てられるんだぞ >>850
Microsoft device association root enumeratorオフでもカクつく? 呂布の神龍擺美とかは回転攻撃だし2回目からは連打するしかないやろなあれ 神獣の表示はわかりやすいとは言わんけど
わかりにくいとも思わなかった なんでL 1がカケイじゃないんだって意見たまに見るけど多分あとあとめっちゃ連続攻撃仕掛けてくるやついるからなんだろうな
オリジンもソウルシールド○だし 後半はカウンターリズムアクションと化す感じか
見栄えは派手だけどやる分には面白くなるのか? 後半の敵の攻撃の規模がどんなもんになるかは分からないけど3人でマップ攻撃全部交わしてボッコボコにするのは楽しそうではある
そういうのはマルチゲーのいい点だよな 術をつかうのに最低限必要な士気があるのか
術ゲーになると旗立て縛りはめんどそうだな 化勁できない技、投げ技とか?を混ぜてくるようになって難しくなるんじゃね >>867
製品版でどうなるかわからんけど体験版ではレベルより士気ランク上げるのが一番戦闘力上がるね 極端な話、回避して攻撃さえできればいいゲームだからスキル装備は適当でいいって感じにもなりそうだよね >>847
エルクソリングはディレイもそうだけど隙潰しの糞ムーブしてくる糞ボスが多すぎて全然面白くなかったわ ちょっとヤバイから距離取ろうと思ったのに後ろからNPCがグイグイ押して来やがった
当たり判定あるまでは許すけどプレイヤーを押すなよ マジで慣れると猿や猪の方が弱いな
張梁は順番逆だったろ
個人的には周回要素が気になる
3月はこれとValheimでお腹いっぱいになりそうだな クリアしてからもう一度と思ったら、猿に勝てなくなってる・・・ >>854
そんな新たな殺しのムーブ開拓しなくても今まで通りで十分死ぬんじゃが... 慣れるまでもなく猿や猪のが弱いやろ今後雑魚として出てくるらしいし 猿やイノシシは鼻堀りながらでも勝てるようになったけどチョウリョウや虎は気を抜くとやられる
ただ楽しいのもこいつらだわ、特に虎のラッシュ全部カケイ出来た時の爽快感がたまらん 結局の所張梁第一形態の赤が一番安定しないな
化勁転撃たのしいけど判定若干シビアになってる?きのせいか 虎が一番難しく感じる
動きよりサイズが小さくて見づらいのがでかい トラの5連撃は完全にリズムゲーで楽しかった
あれの後に最後叩きつけるまで確定? 吾輩の猿の振り下ろし攻撃に対するカケイ確率10%です
なぎ払いかと思っていつも早めにカケイしちゃう
>>913
たまにすぐ6撃目やってくる時あった気がする >>865
奈落獄って最初からあったの?
俺コンプリ版デビューだったから知らんのよ バフ仙術切れるのが早すぎる
やっぱ仁王2みたいなバフ盛り戦闘や素っ破猫疾駆けは嫌だったのかな? 体験版クリアしてきたけどキャラクリすると名前思い出せないけど見た事ある女優さんみたいになる
北川景子じゃなくて黒木メイサじゃなくて…
すげーもやもやする オリジンでヤケクソ気味の物量のエンドコンテンツ追加してDLCを〆た開発だしあんまり心配してない
多分相当重要視して作ってる >>911
突進は手前で止まるからそこで押す、割り込みの奴は2テンポぐらいで押す感じで安定しないか? >>916
木に振れば1上げるごとに1%ずつ持続時間増えてくね 未だに納得するキャラできないんだが化粧にこだわりすぎてるか バフは効果時間短い代わりに発動が速いから
攻撃の合間に良い感じで挟んで使ってねって意図だと理解した 最初に持ってた剣と鉄剣でモーション違う気がするけど同じ武器種なのに別モーションとかあんの?このゲーム
だとしたらすごくないか 赤攻撃返して令木のダメ割合で回復する術かけてから絶脈するの好き 金術のデバフはデフォで効果時間長くて耐性上がらないからバフよりこっち使ってる >>927
剣には3種類あるんだ
直刀、剣、曲刀
環首刀と鉄剣は武器種が違う 術試そうかなぁ試したいな
今作レベルの振り直しってできるっけ? ガードを全方位対応にしてノーロック時の攻撃を全方位向き直り可能にして多勢に無勢でも普通に戦えるようにして欲しい
てかそろそろ複数戦できるソウルライクゲー出てきてもええんちゃう? 五行の中で木が明らかに強すぎないか
木に補正が無い武器ってだけで使いたく無くなるレベル 武器振った後の化勁出るまでもうちょい早くならんかなあ
殴れそうでつい一回多く攻撃出しちゃう >>911
第一の赤はガン攻めスタイルだとめちゃ引っかかるね うわマジやんこれ番ついてないじゃんipついててパート10まできてんのに 偏見と言われればそれまでなんだけど張梁ってアナル弱そう >>940
この手のゲームは序盤体力上げるのマストだから
上げたいステと補正がマッチしてるので強く感じる
中盤になれば体力以外の需要も上がるやろ これ弾いたあとに攻撃したら相手の赤攻撃を差し込まれない?
弾いたあと一回しか攻撃しちゃだめな感じ? >>928
トレーラーで敵が返してくるシーン見た気がする つまんなくはないけど点数上げれんよなぁ
78点くらいだな
一撃カウンター以外はおまけみたいなゲームになってるし
その一撃が通常攻撃の15倍撃くらいの威力あるからバランス悪いとしかいいようがない
イノシシクラスになると化勁決めないでガード被弾や通常被弾すると
折角貯めた敵の氣勢ゲージがモリモリ減るから最終的にはこの攻防の兼ね合いになってgdるのも予想できる
あと技が武器についてるのも意味不明だわ
技って人間の技能じゃん、武器から炎纏う遠隔攻撃とかならわからんでもないけどこの無理やりハクスラいるんかって思うね
あと氣勢だったり、一個一個の単語が初見じゃ受け入れられなすぎるな
旗も〇雲みたいなランクあったけど三国志知らんと用語が意味不明だしそういったところでもユーザーの購入動因の魅力には欠ける
道中の雑魚も数だけばっかでおもんないし、落ちてるアイテムに魅力がないのも仁王と変わらずだし
ステージも狭くて景色が飽きてくるのと、中ボス的雑魚の火力が頭おかしかったり
色々ダメだな、つまんなくはないけど全てにおいて佳作ゲーだな
とりあえずDLC1までは全体的に弱めに作ってそうだけど、弱い弱い言われたら仁王1の伊達政宗みたいなアタオカな
敵作ってきそうだしチーニンはほんとに顔真っ赤にして作ってくるのがわかりやすいからな
で、一撃で死ぬみたいなの繰り返してしょうもないゲームになりそうな予感しかない
とりあえず色々ダメだな、三国志こじらせなくして普通に作ればもう少し他人の購買意欲も上がっただろうに
まぁ国内5万、世界10万くらいが関の山かね 張梁士気3倒せた、猿猪とは別格で強いな神獣の土属性に耐性あるし
バフかけてから化勁転撃決めて数発差し込むムーブが強いけど使い所は考えないと二段目に引っ掛かる >>950
敵によるかな
張梁や薙刀持ちの黄巾兵のこと言ってるならそうだと思う >>948
もうみんなダッシュで攻撃しっぱなしだもん… 士気システムは現状こっちに制限掛けてるだけだけらなぁ 最終的にレベルいくつになって五行の最大値いくつまで伸ばせるのかわからんけど全部に最大まで振れるみたいな没個性はやめてほしい… 武器の熟練度MAXになったらその武器に付いてる武技覚えられて武器関わらずセットできるようになるとかほしいよな。
LostEpicだけど 配信で見たけどゲーム内言語が中国語だとカッケェなw 既出かもしれんけどステータス(五行)ごとの関連要素と各武器に補正がかかるステータスまとめてみた
大斧と双刀だけ見つからなくて補正ステわからんかったから拾った人いたら教えてほしい
木:体力
火:攻撃力
土:装備重量
金:気勢≒スタミナの維持と仙術の消費気勢緩和
水:化勁
木、火、水:直刀、双剣
木、火、土:矛、双戟
木、火、金:剣
木、金、水:棍
木、土、水:槍
火、土、水:戟
火、土、金:大槌
火、金、水:曲刀
土、金、水:大刀
直刀と双剣、矛と双戟で同じステータスで補正かかってるけど、いちばん補正の強いステがそれぞれ違う
個人的には矛と双戟が体力・攻撃力・防御の数値盛りやすいから化勁苦手勢向けの武器なのかなって気する >>952
評論家様みたいな書き込みで好き
三行くらいしか読んでないけど 次スレ頭に貼り付けるテンプレこれでいいか?
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677407650/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 士気も旗もだけど、直接面白さに結びつかない要素が多すぎるわ
これシンプルなアクションゲームじゃダメだったのか? >>962
当然世界観的にも一番マッチしてるんだけど字幕流れんのアホみたいに早えーんだよ中国語にすると 双剣と斧見たことないけど何か特別なことしないと手に入らない? 斧はマジで落ちてないけど双剣はそもそも鍛冶屋に売ってる
双「刀」の事ならこれも落ちてない ☆4青銅剣2本持ちじゃ
攻撃性能鉄剣に負けてるけど >>1040
双刀の方と、大斧は体験版では出ないんじゃない?自分はまだ見れてない >>970
大斧と双刀は売ってなかったんよ
戟も売ってなかったけどドロップしたから落ちそうだとは思うんだけど DLC2当たりから敵にカケイ不可の攻撃追加されて連打してきそう >>976
ああほんとだすまん、売って無いのもあるんか 張梁手前のみたいな中ボス枠が大技2連打つ奴はあったな
敵まで化頸は似たようななのでオリジンのdlc3ラスボスがソウルシールドやってきたけど見事に隙無くなってたからなぁ、やってくるにしてもたまにか少し決めてくるぐらいやろな レベルなんか上げないで士気ランクだけ上げてゴリ押ししろって言ってんだろ! 矢が1本1500円とかぼったくり過ぎだろ
7本で武器一本分とかどんだけ矢が不足してんだこの世界 矢の残数って仁王みたく持ち物欄に矢だけで表示されないのか
倉庫ってどうやって見るんだ? 矢なんてデフォで無限でいいくらいだわ
延々弓だけで戦うとかどうせできないんだし >>984
そりゃ諸葛亮も敵に撃たせて再利用するわな やべ、ps5でも120fps出ると思ってモニターポチっちまった 中型やボスはすごく面白いんだけど
ゾンビ複数体みたいな雑魚戦がダルいね >>952
技は人間の技で武器に付いてるのがおかしいって点は同意するよ このスレッドは1000を超えました。
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