【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part232【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670205720/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part229【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676426140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part230【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676720994/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part231【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677174053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大魔境は10階ごとにオートセーブ入る。やられてもゲーム終了再開でcontinueからやり直せる
セーブのタイミングはボス階層のショップ終了直後と、挑戦の地に戻ったとき
リザルト画面見てからゲーム終了で大丈夫 >>1乙
>>900 次スレ立てる人は
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を1行目に足すも!! 久々に再開
2週目するか悩んだけどセラティニアくんからいくらでもノポンコインカツアゲできるからいいかなあ
こいつATMじゃん ブレイクですも!
転んどけ!
浮いちゃえも!
地を這うがいい! 初歩的な質問で悪いんだけどキャラの隊列って入れ替えられない?
ノア操作時に「R」1回押せば本来ミオに操作移るけどタイオンとかに操作移る感じに 皆のアドバイスのおかげでハード上級70までいけたわ ありがとう
ただ70階のDJが強すぎ
DJが自分にバフかけて回復するまではHP削れるんだけど回復した後は異様に強くなってバフかけてても訳も分からずボコボコにされる
因みにテンプレ武将士ジェネシスで
アクセサリーはフラタニティマシロな歪みなブローチ連環の指輪つけてて体力+5と器用さ+5のエンブレム取ってるんだけどやっぱリスクテイクの救援リキャストないときついかな??
それとめマシロな歪みなブローチ外してカオティックメモリにしてやり直した方がいい?? 1のキズナリング埋めていくのは楽しかったのに3のキズナリングはつまらんな
所詮仮初の世界だからか? 必須なのはフラタニティだけでそれ以外は好きにして良いんじゃないか >>12
むしろ3のキズナグラム凄い頻繁に更新されて凄く面白くない?
何かイベント後に人と会話するだけでキャラ同士の関連が変わるのが見てて楽しい >>11
ブローチ外して疾風の指輪のほうが安定すると思うけど
あと、120階のボスまではジェネシス1発で死ぬから、
70階なんかで苦戦してるということはスキル回しかエンブレムの取り方、
ヒーロー選び、ライジングチャージのタイミング、何かが間違ってるぞ >>17
120ボスまでジェネシスワンパンてマジ?
劫火激発→アーツ×3→クロスインパクト→ジェネシスでも半分も削れないんだけど
もちろん全部キャンセルしてる 適当にエンブレム取ってもジェネシス7~8百万×6ヒットぐらい出ると思うんだけど
ジェムレベルやクラスランク、アクセサリーレアリティ低いとか?
余裕がほしかったらコンボ時間延長+5とダウン持ちにダウン延長(30%)持たせて
ダウンした瞬間にライジングチャージすればかなり長時間クルクルしてくれるから楽になるよ >>16
俺も楽しかったなあ
正直2本編でなくて寂しかったし(イーラでヒトノワはあったけどね) 俺も120ボスまで全然ワンパンできない
何なら10ボス?の魚も武翔ジェネシス一発で倒せない
アクセサリークラフトの厳選装備はないけど、それ以外は揃えてる
あと、呪いのエンブレムも試してないけど、10ボス相手じゃ関係ないか やっとハード120いけたぜ
フルメタルで回避戦法、ディフェンダーなしでいけたわ
ぶっちゃけジェムも斬鉄だかレベル7だしまだまだなところあってもなんとかなるもんだな
でもDJ先じゃなくてOB先に倒したわ。何回やってもあの伸びる触手とDJでヒーラー全滅した。 >>17
一応ジェムは強化連劇X、オートアタックの感覚短くするやつ、弱点解析X
なんだが斬鉄のがいいかな?
スキルは守護者の誇りしんきこう急所突き
後ジェネシスワンパンってどういうアーツ連携をすればワンパン出来る??
ライジングチャージはラッキーモンスターが出た時とボスをチェインアタックで仕留める時で大丈夫だよね??
ヒーローはリクマナニアイスルギマシロミヤビカムナビで間違いないはず
エンブレム強化は一応呪いエンブレムだけ+1強化してるんだが他に強化した方が良いエンブレムある??
質問ばかりですまん ここだけが頼りだ 3の人間関係は、キズナグラムというか、瞳の火時計から解放されてそれぞれの興味に応じて活動し出すのが楽しいんだよなぁ キズナグラムは変化の軌跡まで見返せたら良かった
アプデならねぇかなぁ〜 (チラッ 俺の場合は、弱点解析、強化連撃、斬鉄
急所突き、真気功、いつでもやれる
フラタニティ、疾風、連環
リクマナ、カムナビ、ニイナ、マティア、ニア、メリアかマシロ
スキル回しは
I.サモンエレメント+猛火乱舞→ジェネシス
II.サモンエレメント+猛火乱舞→クロスインパクト+劫火激発→ジェネシス
III.劫火激発→サモンエレメント+猛火乱舞→クイックドロー+無双炎刃→クロスインパクト→ジェネシス
敵のHPに合わせて大体この3パターン+ちょっと応用した感じ
ライジングチャージはジェネシスの直前に打つ(ライジング中は与ダメが倍になる)
チェインは壊滅寸前のときにしか使わない
エンブレムはハプニング、ケヴェス、アナザー以外全部+2にしてる
わからなければ先生の動画を見たほうが早い 斬鉄は普通に有力、Lv70武翔士の素の攻撃力約1000だから、7%の底上げ
24はヒーラー多すぎで火力が出てない印象
ヒーラーは2〜3人、テンプルガード/シールドベルト/救急バンダナで生存と助け起こしに専念
イスルギはバインド期待のフラタニティも有力
優先度はSイスルギマシロ、Aニア、Bミヤビシドウ
アタッカー4人以上で陣形アタッカー、メリア起用も視野、140目指すならロールの集いも有力
交換所のエンブレム強化は能力値系とスコアアップ系を優先、余裕あれば+2まで買い切って問題なし
火力を上げてライジングチャージのボーナス中にボス撃破が理想、チェイン撃破は渋めなので無理に狙う必要なし >>24
ヒーラー多すぎて火力出てない気がする
ワンパンしたいならアーツ連携がどうこうより
アタッカー4~5人いないときつい気がする クリティカルバフ用マティア、デバフ時ブレイク確率アップのエムブレムあるからデバフ撒きやすいイスルギ
イスルギはバインドも出来て尚よし
予想以上に使えたわ、ヒーラーは役割色々持ってんな 軍務長は開幕攻撃バフも持っているからな(誇らしげ) 武翔セナ、リクマナ、カムナビ、ニア、イスルギ、マシロ、ミヤビだからヒーラー多いのか
ハード140は4回目にこの構成でクリアしたから、エンブレム強化したし、フラタニティもクラフトのに全員変えたし再クリアも余裕かな思ってたら意外に手間取ってる… >>28
エネル先生の動画見てみたが全部英語で分からないorz
あーつ 結局斬鉄ってエンブレムの倍率乗るの?
乗るんなら確かに強い
サトゥルニなんかはエンブレムの倍率と合算されるたけだから、大魔境ではほぼ無意味だが >>28
エネル先生の動画見てみたが全部英語で分からないorz
サモンエレメント入れるとは知らなかった。。。アーツ構成はどんな感じ??
>>33
この構成だとそこまで強くないのかな?? マーシャル回避構成で斬鉄or鉄壁で潜ったけど
130階台(エンブレムは完成)でミリ残しが頻繁した印象なのでちゃんと効いてると判断
サトゥルヌも補正後攻撃力にエンブレム倍率がかかってると思ってるがちがうのか? 連続すまん
英語わかる方どなたかエネル先生の装備構成をお願いしたい hyperT先生によるとサトゥルニはエンブレムと合算
斬鉄は明記されてないな HPは言わずもがな補正後数値が基準になってるし
疾風士でヨヴィスなしだと100でさえ躱せなかったけどつければ140ででも躱せたから素早さもおそらく補正後数値が基準だし
(100と140では敵の器用さが200以上違うからそうでなければつじつまが合わない)
攻撃だけ違うなんてことあるかね? >>42
じゃあ斬鉄みたいな加算はエンブレム効くんだね
倍率アップよりも加算が強い感じか 結局オートアタック感覚短くするやつより斬鉄のが強いのか。。。
頑張って70層まで来たがまたやり直しか。。。 オートアタックで闘う人もいるしそこはやり方次第でしょ
ジャガー回避みたいなアーツだけ振る編成なら確かにオートアタック関連は呪い目的以外いらんと思うけど 武翔士セナで潜ってるけど斬鉄とさらなる祝福+覚醒はどっちが火力出るんだろ すまん、xボタン押した時の七人の順番ってどうやって変えるんだっけ?
確かアプデで出来る様になってた筈だよな 変えられたっけ?
オプションで何パターンか選べるだけじゃなかったっけ リキャスト下がるAA強化系は基本避けるかな
初期状態でも-10%で、呪いリキャ+5の1つあたり+5%で賄えないから >>11
負けた時のエンブレム取得状況の画面スクショとか見せてほしい
挑戦の地に戻るまではオートセーブかからんし 単にライジングチャージをチェインで中断してるのがワンパン出来ない原因
サモンエレメント、クロスインパクト含めた連環ジェネシスだったらどうやっても相手は溶ける >>51
ごめん、この投稿を見る前に既に挑戦の地に戻ってしまったわ。。。
>>52
リクマナブレイク役にしてカムナビ居ない間は
シールドバッシュで頑張ろうと思ったんだが
サモンエレメントのがいい感じなのね
とりあえず攻手抜いて更なる祝福か斬鉄入れたいんだがどっちがいいかな? サモンなくても激発とクロインを融合程度でも火力は出るしバッシュでもいいとおも
覚醒バフで攻撃75アップとリキャも上がるっぽいから更なる祝福の方が良さげじゃない? エネルニキの構成
いつでもやれる、真気功、必殺剣
さらなる祝福、強化連撃、弱点解析
クラフトアクセサリー(攻撃力アップ37%·クリティカル+8·HP+383·攻撃力+13·クリティカル+6)、連環の指輪、疾風の腕輪
無双炎刃/クイックドロー、猛火乱舞/サモンエレメント、刧火激発/クロスインパクト
ただ敵のアーツやら覚えた上でうまく立ち回らないとどちみち厳しいとは思うがな 瞬発力全振りって感じなんだな
リキャ満タンだから順番にアーツ使うだけで事故も起こりにくいし
120Fまでにリキャ加速100%になれば継戦も問題ないって構想かな >>12
互いに異性を意識する世界の方が面白いものなあ >>56
試しにこの構成でやってみたけど100階以降はかなり運ゲー
クライブやウニンのガードで連環を止められたら終了
ライジング中だろうがお構いなく弾かれる >>56
フラタニティは序盤重視、疾風は終盤重視だね
序盤のエンブレムの取り方の自由度が高まる、もしノポ時計が切れても初手最大火力叩き込めるで疾風の方が自分も好み >>60
終盤と序盤間違えた、逆にして読んでほしい イージー上級10ステージ目のモスーン相手にAAで死ぬまで殴って中央値っぽかった数字
セナレベル70ロストヴァンガード、余ダメに関わるスキルアクセジェム一切なし、ヒーロー仲間にしない
エンブレム無し 表示攻撃力531
https://i.imgur.com/nRS2YAS.jpg
攻撃力アップ2(120%) のみ取得
https://i.imgur.com/p38qypP.jpg
サトゥルニリングスのみ 表示攻撃力743
https://i.imgur.com/b4u3PU1.jpg
サトゥルニ+攻撃力アップ2
https://i.imgur.com/xMLw8JX.jpg
斬鉄Xのみ 表示攻撃力601
https://i.imgur.com/hBvkzPz.jpg
斬鉄+攻撃力アップ2
https://i.imgur.com/OJC1gLg.jpg
中央値から程遠いガバガバ検証だけど多分斬鉄もサトゥルニもエンブレムに乗ってるような エネルが攻撃倍率アップ使ってるってことは、多分加算も倍率アップもエンブレム乗るのか
検証もありがとう ボスにライジング入れて攻撃すること考えるとフラタニティ、ファイバーバンテージ、サトゥルニの組み合わせも有用そうなんかな そしてサトゥルニか歪白か到達指輪か悩む迷宮に舞い戻るのであった >>55
ありがとう
とりあえず色々言われて頭こんがらがってるんで今度今の構成と戦術書くから出来るだけ簡単にハード上級140がクリア出来るようアドバイスが欲しい ライジングしたらチェインよりも普通に殴った方がいい…? クルクルしてる間に連環ジェネシス全部当てるのがワンパンの基本
ジェネシス1ヒット目の直前にライジングチャージ
後半になると最後まで連環してるヒマないから刧火激発→サモンエレメント→クロスインパクト→エレメントジェネシスで
いつでもやれると疾風の腕輪付けてる状態でも後半はカンスト×6発叩き込める いつでもやれると疾風の腕輪、効果重複するんか…
そりゃフラタニティとかもするしそうだよね ん?いつでもやれるは開始時タレントアーツMAXで疾風の指輪は開始時マスターアーツMAXと別物だから重複でもなんでもないぞ… いつでもやれるの「や」の字って正確に書くとどういう字なの? 連環とかいう本作のテーマである融合を全力で否定していく最強アイテム 次のDLCでもチャレンジバトル追加来たら嬉しいんだけどなー 大魔境上級以上の追加は間違いなくあるでしょ
わざとらしくレベル上限70、140階までなんだから上限99、200階までのが レベル60上限、エネミーレベル99上限だった前例がだな レベル上限70にすることでヒーローやチェインオーダーの能力を1段階下げて難易度上げてる説 イーラのとき、追加はイーラだけだった気がするしオリジナルストーリーとしか書かれてないから本編の追加ないかな思ってたけど、本編でも色々追加されるなら嬉しい 武将士セナ
アーツは
無双エンジン/クイックドロー
刧火激発/クロスインパクト
猛火乱舞/サモンエレメント
エレメントジェネシス
ジェムは
さらなる祝福X
強化連撃X
弱点解析X
スキルは
いつでもやれる
真気功
急所突き
アクセサリーは
カオティックメモリ
連環の指輪
疾風の腕輪
ヒーローは
ニイナ
思い出のロケット
フラタニティ
ブレイクブローチ
メリア
思い出のロケット
シールドベルト
フラタニティ
カムナビ
プラチナオビ
フラタニティ
思い出のロケット
リクマナ
到達者の腕輪
フラタニティ
思い出のロケット
ニア&マティア
シールドベルト
フラタニティ
清浄の首飾り
最初のヒーロー厳選は面倒なのでなし
基本的に刧火激発→サモンエレメント→クロスインパクト→エレメントジェネシスのワンパン狙い
新しく作ったのこんな感じなんだが戦術等のアドバイスもあったら宜しくお願いしますも >>86
雑魚は余裕だったが30層のジェイで一撃で粉砕出来なくて返り討ちにあって詰まった
とりあえず最初はヒーローに戦わせといてヘイトをヒーローに向かせてある程度削れたらライジング→連環ジェネシス決めればいいのかな??
後基本的ワンパン構成だからリスクテイクの救援攻撃とリキャスト序盤から取るか迷ってる オリジンの欠片ロンバスをバーストで落とすユニークっていないのかなあ
アイオニオン最強連中は他の欠片落とす感じだし… >>85
リクかニイナどっちか外してイスルギ入れたら?
イスルギは先制強化の計(強化延長の計とさらなる祝福の効果付き)とバインド持ってるし
あとメリアは助け起こしでアタフタさせるより、ダウンの出が早いから思い出のロケットじゃなくダウン延長のアクセ
ライジングにはダウンの残り時間がまるまるプラスされて、延長されたライジング時間中にイスルギかメリアがバインド入れてくれる
ライジング終わった後にバインドで動けなくなった敵にブレイク入れてくれる
最後のオー&ピーにはバインド有効だから開幕ライジングジェネシスとチェインでディー&ジェイ瞬殺したら後は一方的にボコれる
ニアとマティアにはフラタニティじゃなく救急バンダナ、清浄の首飾りじゃなく献身の首飾りの方が立て直しが楽 てか30階のジェイなんかエンブレム関係なくライジングジェネシスで終わらないとおかしいレベルなんだけど なるほどディープワンか
2体相手だからちょっと工夫しなきゃならん感じだな、ありがとう アグヌス統一とかリキャマシマシヒーラー多めディフェンダー抜き構築でもクリア報告はTwitterとかで割とあるし
30のミミズで詰まってるようなら構築とかじゃなくて普通にプレイングに問題があるんじゃないの
ここ人らは構築やエンブレムの取り方は教えてくれてるみたいだけどプレイングに関しては自分で上げてくれとしか ハード上級140クリアしたぞい
しかし武将士ジェネシスが強過ぎてヒーロー達がオトモと化してるな アタッカー統一でハード140やってみたいけど思い出ロケット2つしかないんよなぁ
アタッカーでやるなら6個は欲しい ゆりかごでクラス上げしてて思うんだけど、GEKIHAの演出飛ばしたいも フラタニティの代わりに到達者の指輪付けてみたけど、悪くないな
雑魚戦の手数が少なくて済むから結構早く感じる
ただ120,130,140のボスでジェネシス2回目がなかなか溜まらなくてグダりやすい
攻撃の才器とかも付けてみたけど、これも悪くない
クリティカル付きまくったカオティックがあれば最高なんだけどな イスルギってそんな便利?
アタッカー増やしたほうが殲滅力上がって遥かに安定すると思うけど
チェインだってダメ取りたいからアタッカーだけで回してるわ イスルギ入れた方が安定したわ
ヒーラー、回復、先制バフ、バインド、防御下げと有能すぎ 拘束攻撃ってブレイクでもダウンでも解除できないのかこれ
地味に長いし何が好きでランツがパクパクされてるところ見せられなきゃならんねん >>102
いや、物理拘束系はブレイクやダウンで開放される コンボリアクションは命中すると相手の行動が中止されるよ >>105
レジストされてると思われる
ただ極稀にバグって水底に吐き出されて即死するけど
タレントアーツ後や助け起こし後に沈んだりするし大魔境では水中戦の挙動の不安定さも悩みの種 たまにエレメントジェネシスで沈んでいくのシュールだわ
いつも浮かび上がる技だから余計に >>87
その構成なら強制ライジングからのジェネシスしとけば
30のジェイとかすぐ終わるでしょ
最初はヒーロー戦わせるとかそういうレベルでもない気がする
全力でぶっ放しとけば終わる >>91や>>93が書いてるように
その構成で30で詰まるのは何かプレイが下手なのだろうとは思う 沈んでる時に助け起こされたら行動可能前に無敵時間終わってて
そのまま範囲攻撃食らって浮かんできた時はまた死体ってのもよくある話 ネタバレとか攻略ほとんどみずにやっててエセルとカムナビのシーンみてびっくりしたあとヒーロー図鑑みてまたびっくりした。そこでネタバレさせるのなしだろー! >>110
なるほど
と言う事は構築自体は問題無くて俺のプレイングが下手なだけか。。。
もしくはエンブレムミスったか。。。 アーツキャンセルのやり方がわからないとかその段階なのでは? 適当なエンブレム取得でも30のミミズどころか70のDJくらいまでなら余裕
プレイングスキルを自分の感覚で上げていくしかないとおも >>114
実際に見たわけじゃないからどこが悪いかは分からないけどね
その構成だと終盤以外は操作キャラ死んでも全然リカバリ可能だと思うし
基本的にはゲージ貯める→パワーチャージ→ジェネシス
ジェネシスのタイミングと倒す時は強制ライジング
ってやるだけな気がする 個人的にはプレイが苦手なら連環抜いて他を強化しても良い気がする
使いこなせないならアクセサリー枠1個無駄になるし
連環なしでも140クリアは行けるよ
あとアタッカー1人抜いてアシェラ入れると
火力は減るが事故った時リカバリ効きやすい
ライジングもしてくれるし 動かすの苦手ならもう回避ジャガーでアーツ連発してればよくね
極論味方落ちなかったらアーツリキャスト画面だけ見てりゃほか見てなくても勝てるでしょあれ エネミー連続出現とかいうゴミハプニングが連続で出現してそっ閉じ 30階までに取ってるエンブレムって、
攻撃2か3、HP2、器用2、大富豪、スコア、繁華、ディスカウント、チケット
ぐらいなもんで、ヒーロー集めながら大富豪のためにお金貯めてる段階だよな ファイアーエムブレムエンゲージがDLC第3弾がすぐに出るけどなんでゼノブレイド3は出るの遅かったんだ?
というかやはり2と比べるとアップデート追加がなさすぎる。第4弾で新規ストーリークリアしたらめっちゃヒーロー追加されるとかないかな
それさえなければ本当に「「開発はやる気あるのか?」って思う 大富豪取ったら最終的にスコアいくつくらい目指してる?
10万くらい? 60〜80階で10万に達するように目指してるかな
それからはなるべく10万切らないように買い物してる
どうしても欲しいものがあったり、割引セールやってるときは爆買いしちゃうけど・・ エンゲージは噂じゃ2021年にはとっくに完成してたらしい
逆にゼノブレ3は発売前倒しだったからな 今更だけどインヴィディア坑道って1の洞窟(名前忘れた)と同じ曲流れてるのか? 最後のDLCでシュルクとかヒーロー枠に来てくれる奇跡があるなら大魔境で一生遊べるから嬉しい
多分ないけど だよな、そもそも中身インヴィディアでも何でもねぇし ももっ!?
戦闘中もキャラ変えられるの500時間プレイして今更知ったも… >>131
もしそうならなぜそこまで発売を遅くしてたのだろうか。前倒ししたのならやはりもっと追加要素を入れてもいいと思うんだよな
>>133
追加するならシュルク、レックス、ホムラ、ヒカリは最低でも欲しいな。というかエキスパのビジュアルにホムラの剣があるんだから使えないとおかしい気がするし パッケージ載ってるのに乗れなかったジュジュのバギーェ… ヒカリちゃんのブレイドだけ省かれた事が差別なのかホムラだけプレイ出来なかった事が差別なのかどっちなのか すっげえ今更だけどニアはともかくメリアが老けなかった理由って説明されてないよね?
ハイエンターは長生きとはいえ老いが来ないわけではないし.....
やっぱオリジナル世界の住人はアイオニオンだと歳取らない? オリジンあったんだし何でも有りでしょ
それより女王を生かしておいた理由のが分からん、掌握した後に必要なのか?って気がするし >>142
人間換算で10代後半から20代後半になった程度の変化はしてるだろ >>141
入れようかと思ったけどなぜか入れなかった
まあでもDLCのストーリーでシュルクとレックスは確定として他に誰が使用可能キャラで出るのだろうか?
六氏族の話だとしてもシュルクトレックスはあくまで師だったんだから本来の家の人が出てくるのかな?
でも過去作からのファンから考えるとシュルク、フィオルン、レックス。ホムラ、ヒカリは使用可能にしてあとはヴァンダム家の人間くらいかな残りはいh-ローで
でもシュルクたちの方がヒーロー枠って可能性もあるよね
長くなって申し訳ないです メリアはオリジンの要らしいしメビウス側で年取らないようにしてたんかな 仮に過去編なら六氏族+ノポンで埋まるんじゃないかな
新しいゲームになるだろうからプレイアブルキャラが6+1人とも限らないけど >>146
アイオニオン出来てから最低千年経ってるぞ >>138
てかホムヒカ存命ならわざわざ聖杯の剣レプリカ作る必要あったのかな。コアクリ消費されまくったからブレイド出せなくなるくらい本人達が弱体化したのか? アイオニオンの時間停止のカラクリは消滅までの刹那の間に高速演算してるだけだと思ってる
ゆりかごから生まれた命はアイオニオンのルールで老けるがアイオニオン前からあった命は実時間は一瞬なので老けることはない
不老の女王や年齢が???の七人のノポン、六氏族時代まで存命のシュルクレックスはそういうこと ゲート無しホムヒカとオリジンパーツで出来た終の剣なら後者の方が強いんでしょ多分 ゲートのないホムヒカなんて四次元ポケットのないドラえもんとそう変わらんやろ >>152
それだと一度死んで再生された連中以外はみんな不老不死でもっと数居そうなもんだから流石に無いやろ さすがにポケットのないドラえもんよりは役に立つでしょ、弱体化は免れないだろうけど
子供たちを守ってると思いたいがそれだと「じゃあミオとニアはなんでああなってるの?」ってことになるからな・・・
やっぱり普通にホムラヒカリも出てきて使いたい。二人の人気の高さは公式もわかってるだろうに、だから去年二人メインの壁紙出してるんだし 仮に出てもちょい役やろ
過去作キャラにそこまで焦点当てる余裕ある筈無いし そいつらよりダンバンやフィオルンのその後の方が気になる メリアは長命だしニアはコールドスリープ的なもんしてたからなあ。他のメンツは普通に戦って老いていってそうやな。メビウス自体は寿命ねえから遅延戦闘されまくって逃げられてたら流石にどうしようもないやろ。負けないけど勝てもしねえ袋小路や なんならシュルクとレックスがプレイアブルかどうかも怪しいのにホムヒカ使えるとはおもえない Redditで解説したデータあるらしいけど誰かURL知らね?見つからんわ >>161
解説じゃなくて解析の事言ってんだろうけど、そういうのは自分でTwitter等で探した方が良いぞ
解析情報っていうグレーな情報をこういう場で教えろって要求するのはどうかと >>156
ポケットのないドラえもんでも129.3馬力という人を容易に潰せるパワーあるけどね 安易な考えでEnel氏真似てこれにヒーローがいれば楽勝だと思って
タイオンフルメタルジャガー+フルメンバーで今S110だが
7人いても厳しくなってきた
タイオンは回避アーツもりもりでも時々死ぬ、自分の操作がダメっぽい ぶっちゃけボスを除けばダウンとかメンツがいなくて出来ない20〜60くらいが大変で仲間が揃ってからは敵の連続出現引かない限り雑魚は楽だったな大魔境
回避ジャガーでやったが。 自分には武翔士ジェネシスのがかなり楽
ミオとセナはクリア済み、ノアラッキーセブンは139まで
全キャラクリアを目指している
タイオンの後はユーニヒーラーかランツディフェンダーをやる ノポニックブレイブでやってるけど火力が足りなくなるな >>159
いうてメリアの寿命400年前後だから1000年以上幽閉されてた時点で本来の寿命の2倍以上は捕まってる 世界の時間を停止できるんだからメリアの時間をとめることもたやすい
そうして束縛して色々とね よく発狂しなかったよねメリア
人間で言ったら160年以上幽閉されてんだろこれ発狂かボケるわ オリジンの鍵に寿命で死なれたら困るから
拘束してるあれもコールドスリープ的なんじゃない? >>162
5ちゃんで何言ってんだよ……Reddit言うてるのにTwitterってのもよう分からんし知らんなら触れんでいいよ 趣向を変えてジュエルマイスター(回避型)で上級ハードクリアしてみたけど
「これフルメタルジャガーでよくね」感しかないなこれ....
低火力はしゃーないけど地味にチェインのとき範囲型で周り巻き込んで倒せないのがしんどかった >>142
アイオニオン内で女王が歳取るのか問題をボカすために
アイオニオン成立と同時期に囚われたまま本編最終盤で解放という流れになった面はあると思う ノアラッキーセブンとかいう60000もする公式縛りプレイ >>174
お前もよく分からんというかredditで聞けば良いだろ
なぜここで聞いたの? >>172
自分の娘が死にまくってるニアの方が辛い気がする..... >>174
Redditで聞きゃ良いのにわざわざここで聞く謎ムーブから
英語の読み書き全くできないと推測してTwitter勧めたんだろう
「よう分からん」どころかだいぶ親切な人だよ
「よう分からん」のは自分自身だと自覚した方が良いと思う ミオは普通に娘じゃないか?
アーツにレックスと同じのあるし
ニアの反応的にもあれで子孫でしたは無い ホムヒカDLCに出ても良いけど今の高橋だと新キャラのかませにされるか徹底的に持ち上げられて他キャラ蔑ろにするかのどっちかになりそうだから怖い
単なる客寄せパンダとして利用されなければ良いが ミオは人たらし要素=レックス
キレたら殴る=ニア
料理が得意なのは謎である >>185
ミヤビに出会う前のちょっとイヤな奴:ヒカリちゃんの高慢要素
料理が得意:ホムラちゃんのママ要素
ポニテ大好き:レックス
見た目:ニア
やぞ 素手でメビウス吹っ飛ばす>レックス(アイオニオンのすがた) >>184
どこからそう判断したのか分からん
>新キャラのかませにされるか徹底的に持ち上げられて他キャラ蔑ろにするか
ニアメリアすでに出てるけどそんなことになってなくない? >>186
もう終わらせたいの:だから終わりにしようや>メツ
なるほど… >>188
イーラ級のボリュームで女王程まったり掘り下げる余裕多分無いからやろ 大魔境クリアしてアイオニオンに戻ったらヒーローの“HPだけ”大魔境仕様のままなの笑うわ >>190
ボリュームの問題なら「今の高橋だと」はどこに掛かるの? DLCが過去の話しかやらないのならレックスシュルクもろともホムラヒカリもメビウスに敵わず寿命か戦死か分からんけど世界を変えられずにいなくなるのが確定なんでね >>194
それは現状の時系列からの予測でしょ?
>>188は今の高橋だとってとこに突っ込んでんじゃないの?
今の高橋がそういうことしそうな理由あるっけ? >>195
3ご思ったより叩かれたからホムヒカ使って売り上げと評判回復させようっていう安易な目論見は普通にしてそう アルヴィース出してホムヒカ出してはあっても普通の流れだし捻くれすぎでしょ >>197
きみコロコロ言うこと変わるね
今の高橋なら→ボリュームが→3叩かれたから
突っ込まれる度に理由が変わるのね
とりあえず叩きたいだけだなとは分かった >>183
というか子孫ほど離れてるならレックスシュルク出てこないだろうし >>173
それだったら偽メリアに干渉して故障させられないからノアたち潜入作戦で詰んでる アイオニオンにおける元の世界の住人はメリアとニア、ハナしか出てないから寿命とか含めてはっきりしないのよな
静止した世界だと理の外の存在は歳取らないとかは説得力あるけど、はっきりしてくれ公式 ナギリってケヴェスなのか?
ヒーローの所属がいまいちわからん ケヴェスだよん
瞳を使うときに右目を介してる
あとはアイコンで区別されてるからそこで判断できるよ 英雄戦線だとアナザーぽい立ち位置なのにねナギリ
そういえばリクマナと戦う機会はないんだな 味方だから気にしてないけど敵だと二人組ってどう処理していいのかわからんからな >>203
ニアもコールドスリープ?しつつ状況は把握してたじゃん
肉体は停止しつつ精神は活動してる状態なんじゃない?
だいぶご都合主義的ではあるけど シュルクたちがメビウス倒せなかった理由ってなんだっけ? まあDLCが完全に過去のものなのかそれとも実は別の話とかなんだろうね
でも今の情報だと過去の話だよなって感じだし、エピローグのミオの語りはわからないままなのか 1000年以上身動き取れずに見せられてるだけの状態してるとかメンタル鋼鉄ってレベルじゃねえなニアとメリア
常人なら数週間で発狂ものだろ ドイル家にグーラ人の特徴が窺えなかったから、
仮に娘じゃなくてそれ以後の世代だとしてもミオはニアからかなり世代の近い子孫ってのは確実だろうな
マンイーターのコアクリスタルまであるし 過去編でもアイオニオン世界の成り立ちとかから
本編のその後が予測できるとかそういう話になるとか シティの人たち見る限り何世代もわたると
ハイエンター・マシーナ・ブレイドとかの特徴がなくなっていって
人間(ホムス)に収束するとかそんな感じなのかもな >>212
モナドや因果律(予測)が使えない>ゲート消えたから
メリア救助出来てない>瞬間的に二人の女王が命の供給を止めて弱体化させる手段が取れない
ウロボロスの真価を発揮出来ない>六氏族以前の話しだろうからレックス達はしんどい
終の剣とウロボロスの力を重ねられていない>Nを見る限り終の剣単体ではゼットの理に歯牙にも掛けられない
メビウスが味方にいなかったから>最期の謎アタックにメビウスが必要っぽい(あれはよく分からんが…)
この辺じゃね >>216
正直種族がごちゃごちゃしてるの好きだからそれ嫌なんだよな
シティーの人たちのグラがみんなホムスなのはコストの問題もある気がする >>206
めちゃ変わった構成やね。AA重視かな。 140階目前にお邪魔メビウス来襲するとミオ並みにブチ切れるわ タイオンフルメタルジャガーS130で全滅で休憩中
自分が下手なんだろうが火力が弱すぎ
エレメントジェネシスなら楽勝なのに
>>206
素晴らしいの一言 全部ホムスに回帰するはロマンがねえよなってのはわかる
種族ごったにの方がロマンがある ディフェンダーやらヒーラーやら低火力でクリアする構成尊敬するわ やられなければ負けないゲームだから時間かけりゃそりゃあね 回避盾は火力さえどうにかすれば安定しそうなんだけどな 命ノポ火時計の消費が辛い?
なら時を止めよう!
アイオニオンの生成だ AA特化マシンアサシンでハード140クリア
セナ マシンアサシン
名匠(攻撃、クリ+10)/到達者の指輪/ブルータルストーン
真気功/集中力/極光の刃
呪術の洗練/弱点解析/弛まぬ攻手
タイラントクロス/フェイタルバイト/ハヴォックスレイ
ウォールシールド/ジャイアントスイング/マイティビート
輝きの調べ(※設定ミス)
リクマナ/ニイナ/ユズリハ/イスルギ/ニア/メリア アーツは普通に設定ミス
ジャッカルクロウとエリアルスラッシュ
タレントはレイジングフォースあたりで
瀕死時延命を計るのが良さそう
エンブレム揃い切ると100kダメ+10k回復×2を連発、死亡復活後もらくらくHP満タンの半不死身モードに DLCも導入して最初なんでとりあえずイージーで開始
チュートリアル戦闘をたぶん終えて街だか拠点だかに帰ることになり
フィールドに落ちてるもん集めながら歩いてたら
最初に会った敵に即逃げろ言われてそのまま一撃で4桁食らって死んだ…
まだスライムとかゴブリンとか出てくるようなレベルだろうに
イベントこなさないと通れない門番的な奴に触ったのか? >>232
このゲームはプレイヤーの移動の自由度高くて相手にならないレベルの敵とも簡単に戦えちゃう
場違いな程レベルが上の敵がうろついてたら大人しく引き下がるなり掻い潜って奥に何があるか確かめるなり好きにすればいい ゼノブレは序盤フィールドに終盤クラスやクリア後クラスの雑魚敵徘徊してるからレベルはしっかり見るんだ
特にデカい敵 >>179 >>182
というか触れちゃいけない人だったね
すみません シュルクが最強アタッカー
レックスが最強ディフェンダーのヒーローとして追加されるの期待してたのに 武将士ジェネシスで皆のアドバイスのおかげで40層までノポン時計キマグレで来なかったけどノポン時計取らなくてこれたわ ありがとう
そしてHPアップが運悪くまだ+1取れてないんだがこの層で意地でもシャッフルチケットかリセマラして取った方がいい?
後クロスインパクトのパワーチャージは
クロスインパクト→無双エンジンを使った場合と
無双エンジン→クロスインパクトを使った場合だとどっちが火力出る??
宜しくお願いしますだも どういう意味よ
エレメントジェネシスの火力上げるためにその前にパワチャいれたいからクロスインパクトやってんだぞ
根本的なことわかってないのかこれ >>240
>>241が書いてる通りクロスインパクトはジェネシス直前のパワーチャージに使う
質問の意図が分からない
というか+1ってことは全然強化してないの?
いきなり上級じゃなくて中級で稼いで強化してからやれば? ソウルハッカー育成始めたんだけどこれアーツとスキルの強化進捗ってどこで確認すんの?まさかヒーローの画面のみ? オールアタッカー武翔士でショップのポ時計回復無しでやりきった
ギリッギリだったけど最終的にクイックドロー威力3倍バグに救われた 昨日買ってきて最初のクラスチェンジから全員Masterになったので2回目のクラスチェンジ考えてる
アタッカー・ヒーラー・ディフェンダーが2、2、2になるようにした方が良いんですかね?
シナリオ的には綺麗なお姉さんからはノア達はガス状の化け物にしか見えなくて砲撃受け洞窟に逃げ込んだところです >>239
2のシュルク、フィオルン、エルマみたいに本編関係ないけどヒーローとして参戦くらいは期待したい >>247
ありがとう
あとクラス適正C以下はやめておいた方がいい? どうせどのクラスも上げると思うから適正は気にしないでいい >>244
哀しいことにヒーローのとこだけ
キャラクターのクラス選択画面のところからでも見られるようにしてほしかったよなぁ ソードファイターのエアスラマイティ軸でハード140クリアできましたも!1番の強敵は2速歩行ロボットの大群でしたも 最近の最強はわかっても現状始めた人のことのはわからんわ
貴重やな タイオンフルメタルジャガーS140で全滅、明日130からやり直し
火力が弱くて時間がセナジェネシスの倍ぐらいかかっている
タイオンがダメなのか 訂正131からやり直し
セナ本当に強い、タイオン弱すぎ >>248
それくらいなら今のDLCとか無料アップデートとかでやってほしいと思うけどね。もう第4弾のクリア特典でシュルクたちが使えるのを期待するしかないのか
しかし大魔境のお邪魔メビウスって完全ランダムなのかそれとも人数によって変わるのか。ステージ11でやり直してるけど3人の時はブイとジー出たけど4人になったらダブリューとエルくらいしかでない 序盤はお邪魔メビウス呼んで少しでもスコア稼いだ方が良い気もするけどそこまで必死にならずともクリアはできる
しなくていいか よっしゃ、ラッキー主軸でハード上級大魔境クリア出来たわ。
ファイナルでフィニッシュしようとしたらその前のタキオンで終わったのが残念ではあるが、
DJをチェイン融合タキオンでオーバーキルできたから良しとしよう。 ちょっとした検証してるだけだから真剣にはやってない
さすがにステージ(地方)によって出てくるメビウス変わるとかないよな ちょっと思ったけど水マップってお邪魔メビウス出るの?
絵面が想像できないんだけど 出ないならラッキーモンスターとの二択の選択で確定でラッキーモンスター出せるのかなって レベル50とか論外だし
レベル22くらいのリスっぽいのにも勝てないが
レベル20くらいのヤドカリみたいなのには単騎ならなんとかギリギリ勝てた
なるほど、ここで稼ぐのか
最初からしんどいもんだな >>267
レベル上がり過ぎるとクラス解放しにくくなるから基本ストーリーやサブクエに沿って進んで自分のレベルと丁度いい敵と戦ってく方がいいよ やっとハード140クリアした、みんなありがとう。
10回くらい139から先に進めなかったけど、ライジングチャージを余らさずに打ってスコア貯めてくのと、呪いつきエンブレムを一枚ずつは獲得しておくことで攻撃力が高まったのが勝因ぽい。 RPGの基本はレベル上げて物理
…ってわけにもいかんのか
なんか進んでたらイベントで一人抜けるようなんで
その前に上げれるだけ上げようと考えていたのだが
弊害あるなら進むか リキは死んじゃったんかね
伝説のカムカム
あれ置いてあるのお墓よな 当時から思ってたけど2のDLCシュルクフィオルンエルマは絶対やるべきじゃなかったよな
もちろんブレイドの性能としては申し分なかったがファンサービスとしてはせめて3まで残しておくべきだった
過去作のキャラが出ます!ってサプライズはナンバリング2作目でやるようなことじゃないというか
あれがなかったら3のDLCシュルクはもっと喜ばれたと思う
クロスが世界観独立してること考えたらエルマは3でも出さない方がいいし あのクロスの後で「やるしかなかった」んじゃないかなあ サーガからコスモス達も参戦してたし、ファンサービスしっかりしようってモノリスが頑張ってくれただけだと思うがなあ
3もやろうと思えば過去キャラヒーローで出せるけどあえてやらないのは理由あると勝手に無駄な深読みしてる 高橋的には多作キャラ出す事で世界が融合する可能性とか示唆したかったんじゃね キャラのクオリティが高くなった分、キャラ数は減らすしかないんじゃない?
任天堂が予算にはシビアじゃん >>272
たられば言い出したら
あれやらなかったらあそこまで2が売れなかったかもしれないし
3まで辿り着けなかったかもしれない
あんまり言っても意味ないと思うけど >>274
それこそゼノブレ勢なしでコスモステロスをDLCに回せばシリーズファンへのサービスとして充分だしそれで良かったんじゃないかと思う
シュルクを2でも3でも出すより2で寝かして3で久々に登場の方が盛り上がっただろうなと
どちらにせよ3のシュルクレックスがヒーロー追加なら嬉しいな >>278
ストーリー的に2の顔合わせはなかったことにしないといけないのがちょっとだけモヤるしね
もしかしたらギャグ時空も正史扱いで進むのかもしれんが >>272
まぁ2のシュルクフィオルン出演はレックス達との面識を作る為だったと思えば
追加ストーリーPVでいつの間に仲良くなったんだ?みたいな唐突感も無くなったし
ただ2の方が3より集大成感出てしまったのは否めない ハプニングとか何もなしでお邪魔メビウスが出てくる確率って何%なんだろうね
検証のため何度もしてるけどラッキーモンスターの方が出てくる感じだな シュルクレックスヒーロー枠で参戦して嬉しいか?
ヒーローだと操作出来んだろ? てか過去作キャラ気にするより3自体を掘り下げろよと思う >>284
まあこれに尽きるなあ
DLCでも謎だらけになるのはマジで避けて欲しい 3の掘り下げと過去キャラの介入、何にしろ次のDLCで全部できるとは思えない
もういっそのことエキスパパート2とかして新しいDLCでも出した方がいいのではと思う。どうしても有料DLCできないなら無料アップデートで追加するしかないけど
某ゲーム会社のゲームなんてDLC1,2とか出した後に別のエキスパッションDLC出したり完全版出したりするんだし、そこくらいまで行かなくても追加はしてもいいと思う 突き詰めれば3で謎とされてる事なんて殆ど過去の事なんだから4弾だけじゃ尺が足りない!なんて不安がってるのかわからん
まあそれとは別に本編に追加はあると思ってるけど もう「おくり」とNMが理超えて再生されていた理由とシティ民含め再生後の世界を説明してくれるならそれでいいよ
そんな事せずに六氏族+ラスボスN中心にやって終わりそうなのが怖い… 3で掘り下げられるのはラッキーセブンとリクと六氏族だけになりそう
ウーシアをポッと出の説明不足で出す訳にも行かないだろうから 正直ノアミオの再会を明確に出してくれた方が嬉しい
6氏族編でもいいけど、正直シュルクとレックスの方が興味あるし ユズリハさん贔屓で入れてるけどリベレーションアロー短縮エンブレム作って欲しい タイオンフルメタルジャガーはラスボス5連敗中
最初からやり直しを考え中
フルメタルジャガーを使いこなせない
唯一の利点はエネミー連続出場でも勝てること
ラスボスは一撃を回避出来なくて全滅する
全キャラ別クラスでのクリアは自分には難しい クリア後にサブクエしてるとこの世界もうすぐなくなるしなと虚しくなってくるな クリアするまでもなく(一部の)国がなくなることが分かっていた
イーラのヒトノワ埋めというものがあってだな >>295
タイオン(フルメタルジャガー)
守護者の誇り、奮迅連撃、急所の見極め
弛まぬ攻手、強化連撃、弱点解析
クラフトアクセサリー(危険時リキャスト上昇55%、クリティカル+20)、カオティックメモリ、サーモヘッド
クイックドロー/無双炎刃、フェイタルバレッジ/エリアルスラッシュ、デモリッション/ジャッカルクロウ、プレッシャードロップ
カオティックのお陰であっという間にクリティカル率が増えるからクラフトのクリティカル+は厳選しなくてもいい
ヒーローはマティアとメリア、あとブレイク役は必須
回避不可攻撃はプレッシャードロップでやりすごしてすかさず融合アーツ撃てばいいだけ
オー&ピーだろうがディー&ジェイだろうが融合アーツ撃ってればすぐ溶ける ユーニのノスタルジア衣装でフルメタルジャガーの
フェイタルバレッジさせるとなんかすごい背徳感がある >>280
まあ2の時点だと売れるかもわからんし3が作れるかもわからんからな
結局2は売れて初代のリマスターも3も出せたけど
コケてたらそうはいかなかったはず >>298
ありがとう 参考にする
カオティックを付けてないが
あとほとんど同じなので自分が未熟っぽい >>300
2の方向転換は博打だったろうしね
でもおかげで3も出たしゼノシリーズの認知度も上がったからやっぱ良かったよ イーラは最後のレックスが因果律書き換えたのかどうか断定出来ないから今でも一人でモヤモヤしてる自分が居る…
第三のモナドだったりアーツ名がビジョンだったりで可能性示唆されまくりなのが気になる >>303
ゲートの力使えるようになったのはレックスだし、ただの因果律予測でいいんじゃね? 昔ならもう最初っから予定組んで出すんだろうけど今はシリーズでも売り上げある程度よくないと続編作れないでいいんだっけ?
まあそういう意味では下手すれば2で終わる可能性あったからシュルクたち出したんだろうな
しかしそうなるとやはり3でも出すだけでなく使えるようにしてほしいですね。2でシュルク、フィオルン、エルマが使えたのならこの三人に加えてレックス、ホムラ、ヒカリは使えるようにしてほしいところ
あと余談ですが検証で大魔境11~13を何度もやってましたが出てくるメビウスは大体E、G、L、V、Wですね。他は見てない
攻略のを見るとステージによって出てくるの変わるみたいだから他ステージでどう変わるかな ふと今さら思ったけど六氏族のメンバーって
・暫定ノアミオ子孫:兄(ノア似)
・暫定ノアミオ子孫:妹(ミオ似)
・シュルクの弟子
・レックスの弟子
・ケヴェス兵:男
・アグヌス兵:女
・謎の7人目
で纏まりはかなり良いんだな
ヒーロー枠っぽい7人目除いたら兄妹、前作主人公の弟子同士、元敵国同士でペアもできるし >>304
まぁそうだけどそれだと何でイーラ時代だけアーツ名がビジョンだったか気になるんだよな
少なくともイーララストのヒカリはそれまでに無い位第三の剣通してゲートの力使ってるし >>306
八十年生きた男女が個人的に一番気になるな六氏族の中だと
成人して再生されてないだろうから本編には登場してないんだろうけど結構意味深な立ち位置だけに気になる >>306
ローディスとカシィはそれぞれがホムヒカの子供説あったりしたな(特にプネウマぽいローディス)
そうなると6氏族の内3分の2はレックスの血脈ってなるけど イーラのユーゴみたいに微妙に再利用効きそうな兵士いたっけな そらディバインソードしまくってシティ子孫の一角以上を担う程繁殖しまくってる訳だし… >>301
連弾と急所の見極めをカオティックで絶対発動させるのが必須
クリティカル率が50%近くあればチャレンジバトルじゃなくても常時融合アーツ出せる 兵士なのローディスとオーツだけっぽいけど、カシィはアイオニオンで産んだ子なのか? てかシティ自体1.2主人公勢の子孫が起源なんじゃね
少なくとも当時抵抗した女王(ニア)に近い立場のより集めだとは思うし >>80
言うほどか?
>>83
個人的にはこう思う
>>126
同じシリーズならまだしも何で違うシリーズで比べてんだよ
>>132
違くね
ていうか結局何でパッケージイラストにインヴィディアがあったのか未だに分からん
機神の大剣はまだ分かるけどインヴィディアって何の重要性も無いのに
>>135
一応同じ所あるじゃん てかカシィって師云々の家系か
明言こそ無いけど流石にリイド同様だし無いんじゃないかな >>136
言うほどか?
>>141
言うほど要るか?
>>142
その説は結構あるな
まあだとすると六氏族登場までレックス達何してたんだって話になるが
>>143
死んだら起動しないんじゃね
>>146
アイオニオン中での変化の話だろ >>148
この可能性もあるから良く分からん
単に眠ってれば老化が滅茶苦茶遅くなるとかなのかな?
ニアも眠ってたし
>>151
単に単独行動でも力を発揮できるようにするためという可能性もあるんじゃね
ブレイドの武器って基本ドライバーと近くに居ないと本領を発揮できなかったはず
>>152
面白い説ではある
>>154
酷すぎる
>>155
それもそうか >>157
最初から焦点当てる気かもしれない
>>158
言うほどか?
>>159
メビウスってそこまで賢いかな
>>160
まあこれはある
>>162
言うほどここってホワイトな場なのか? >>163
ホムラはそれ以上あるだろ多分
天の聖杯である以前にブレイドなんだし
>>174
落ち着け
>>175
落ち着け
>>179
落ち着け
>>182
落ち着け >>192
細かいな
俺みたいな奴だな
>>194
まあ大きなサプライズが無い限りそうなるだろうな
>>197
そんな急に内容は変えられないと思うよ
>>203
何言ってだ
>>204
全員元から長寿だからな >>316
リィドが血縁否定をわざわざ入れてるからカシィは逆に血縁ありでは説があるのよ
まあアイオニオンで再生された子供だった場合親子とはかけないだろうしなあ >>207
どちらにも属さないという設定だけどコロニー0って名前だからケヴェスの延長線上って解釈で良いんじゃね
>>212
メビウスを倒せなかった理由は明かされていない
>>214
まあ一番近くてNMの孫だな
>>215
それも良さそう
>>215
まあ2の種族って起源は人間だろうしそうなるのも必然かもしれない >>232
そういうゲーム定期
>>272
言うほどか?
>>273
言うほどか?
>>274
まあこれは俺も考えた
>>280
まあイメージは出来るようになるな >>282
まあ嬉しくない
>>284
一理ある
>>285
分かる
>>286
そういう前提で作ってないから予算的に厳しくね
知らないけど
>>287
イラストはサイコパスっぽい >>289
何言ってだ
>>290
まあこれはある
>>292
確かに
>>297
あれ強制だったよな
>>303
あれはただの因果律予測だろ >>305
中途半端な敬語は何なんだ
>>306
今更感
>>308
確かに一番気になるのはここかもしれない
>>309
多過ぎる
>>313
それは分からない >>314
当時の状況は結構イメージしにくい
>>316
何でそう思うの?
>>322
でもそうするとこっちでも刻印を克服してそうだな
そうでもないか? ぶっちゃけレックスはアルストで10人くらい子供おっても違和感ないよ >>329
これはそう
>>330
それはダメだろ多分 >>322
なるほど、まぁ六氏族じゃなくてもホムヒカの子は何処かで出そうだよな >>330
他のブレイドとの同調は認めても妻増やすのはホムラが許さんと思う
絶対一家の手綱握ってるのはホムラ ホムラ自分以外にヒカリとニアと手を出されてるのに? いやまああの二人が特別なんだろうけどさ
あの家族で一番実権握ってるのがホムラってのはなんとなくわかるけどね PVに出てきたレックスは片手にホムラ片手にヒカリを抱えられそう ヒカリ:元々同一存在
ニア:破滅願望もってた頃はレックスを託そうとしてた
この二人が特別なのは何となくわかる ホムラは家族がいっぱい欲しいから責任取れる範囲でならむしろ手を出させるよ
そしてファイヤー勇者軍団結成するんだ ミオのオリジナルの人格形成にホムラやヒカリが関わってる可能性はあるよね
料理上手なのもホムラの手伝いしてたからとか妄想は色々できる ホムヒカニアが重くないとミオが尻軽に育ったかもしれんだろ なるほど連弾とカオティックがばっちりハマるのか
個人的にクイックドローのキャンセルが安定しないからフルメタ苦手… いいミオちゃん、好きな男の子ができたら一度哀しげに別れを告げるのよ
そしてここぞってタイミングで逢いに行くの そういやミオも分裂してたな
ホムヒカの教えの賜物か AA特化型マーシャルアーティスト/マシンアサシン雑感
・マーシャルアーティスト
高速高DPS型
正面特効持ちなのでタレントアーツが使える、回避かスマッシュかは好み?
ガード持ち相手に不安定、エーテルの神髄あった方がいいかも、打撃音が耳に響く
・マシンアサシン
ガード貫通安定型
バインドみてハヴォックスレイで全体バインド、マイティビートが使える
タレントアーツは実質封印 ケヴェスサイドのオリジナルがヨラン入れて4人組でつるんでたようにアグヌスの3人もオリジナル同士は知り合いであって欲しいのは俺だけか? >>340
ニアは女王業やオリジン建設で忙しかっただろうから、代わりにホムラがミオの世話をしてたとか
なんかオリジナルミオはニアとの間に確執が生まれてそう セナが純正ブレイドなら誰かのブレイドだろうし
ハーフならミオ共々超絶お嬢様だろうな レックスニアの娘、カグツチの娘、イヤサキ村の子
なら接点ない方がおかしいくらいだし、まあ出自も実際のところはよくわからんけど セナがカグツチの娘だったら
まあミオとは接点ありそうだな
親が戦友で十中八九貴族ポジ
お嬢様なセナが意識高い私立のクラスで孤立して悩んでる展開が想像できてワクワクするも なんという悪の組織の幹部会議
あまりの悪の組織の幹部会議っぷりに感動すら覚える
きっと誰かが最初に脱落したら奴は我々の中で一番の小物とか言ったり
幹部内の足の引っ張り合いで自滅するアホがいたり
やむを得ず悪の組織に所属しちゃいるがわりかし良識派で
後々裏切ってこっちの仲間入りする奴とかいたりするんだ ゼノブレもノベライズ版とか出して欲しいも
特に3の交わりの日前の世界がどんな感じだったのかとか、女王のやってた事とか知りたくてしょうがないも 特に気にしたことなかったんだけどセナって命の刻印どこにある? ハード上級140クリアに向けて強化しておいた方が良いエンブレムって何がある??
とりま呪いは全部+1しといた ヒーラーはシールドベルトよりオーガメモリの方がいい気がしてきた >>342
キャンセル安定しないってどういう意味?まさかタイミングが分からんって事か?
ゼノブレ2同様適当にボタン連打してればキャンセルするからタイミングなんか関係ないぞ ハード140ケヴェス統一でクリアしたくてディフェンダー入れてやってみたけどどうも安定せん
結局ディフェンダーも溶けるしいらん気がする
アグヌス側のヒーロー強すぎるんだよなぁ
難易度全然違う 安定感でもバフや回復で優秀なヒーラー多いしブレイク持ちはリクマナに加えてニイナちゃんもいるしな
確実に安定して140狙うならアグヌス統一にしたくなる 慣れるとロールの集いの足引っ張るからディフェンダーもヒーラーも要らなくなる
そもそも終盤の6ケタ被ダメには回復も意味ないし 武将士ジェネシスセナで50層のクリスが一撃死してくれないんだが何が悪いのか分からない
コンボは刧火激発→サモンエレメント→クイックドロー→無双炎刃→ライジングチャージ→クロスインパクト→ジェネシスなのに半分くらいしか削れない
因みにカオティックメモリと連環付き、攻撃に関しては+4まで盛ってる 命ノポ時計を常に半分以下にして背水の陣を有効活用するんだけどそれができてないのかもしれない 武翔ジェネシス構築って適当に組んだ奴でも100くらいまではガバガバプレイで一切詰まる事無かったから何か根本的におかしいんでしょ お邪魔メビウスってやはり階層によって出てくるのは固定されてるみたい
11~13だけの約1,2日の検証だけどE、G、L、V、Wしか見てない
他のステージ階層になると変わるだろうけどどうなるんだろうな。DLC含めた攻略本とか出ないのだろうか? >>366
ケヴェス構成はヒーラー足りないんで、アシェラとゼオンにロケット/救急バンダナ/リアクション延長つけて助け起こし役にしてる
リクマナさえ引ければダウン要員は複数から選べるし、ダウン全体バフバインドチェインと役割豊富なメリアが大活躍
バインド拡散できるナギリもかなりできる子 >>369
ライジングチャージのタイミングが早すぎる
チャージばジェネシス発動後、ヒットが始まる直前がいい
アクセ3枠目は攻撃アップ、スキルは真気功、ジェムは弱点解析と強化連撃は必須かな >>369
連環って7連以降は効果ないか、1~6でループするんじゃなかった? >>365
出が早い上に発射のタイミングでキャンセル受け付けなのが他の技とちがうなあと
大抵の技はアーツモーション終わりの最終ヒットのタイミングで受け付けだから クロスインパクトの後にジェネシスやったときにパワーチャージのアイコン付いたままジェネシス発動することあるけど、何が原因なんだろ >>377
そのはず
なので>>369のジェネシスにはAAキャンセルしてても連環大して乗ってなさそう >>379
融合クロスインパクトだと融合アーツの弾が当たるまで時間かかることがあるから、当たる前にジェネシス出してる感じかな
融合アーツをキャンセルするやり方は不安定になることがある アグヌス統一でカムナビにプラチナオビ持たせるのはどうなんだろ? カムナビに限らずブレイク以外のコンボ持ちは全員延長系付けてるわ 融合クロス打ってたわ、ありがとう
俺もカムナビにプラチナオビ持たせてるよ
カムナビはフラタニティ、真白な歪なブローチ、プラチナオビで、リクマナがプラチナオビの代わりにブレイク抵抗下げるやつ
武翔セナがフラタニティ、連環、カオティックで後はヒーラーがシールドベルト、救急バンダナ、フラタニティ >>384
このへんの装備どこをマティアアクセに置き換えるか悩むんだよなぁ スレ見る感じ大魔境でバイオレンスガンズ使う人めっきり減ったな
やはりジェネシスの火力が正義 マティアアクセはフラタニティにした
クリ率アップが付いてなくてもヒーラーにつければいいかみたいな感じで気軽に作れた
フルメタルジャガー試したことないけど、プレイスキル必要そうで避けてしまう
メビウスの必殺技を避けるタイミングとかゲージ出てるけど、よくわからん ジェネシスワンパンで周回して調子こいてたら40階過ぎても器用さアップが出なくて詰んだ… 回避連打型はわりと簡単だけど
海上ステージでジャッカルクロウ打った時に沈み込んでる後隙の時だけ神に祈ってしまう
リキャスト積みまくれば融合アーツでそこも隙間なくできるっぽいけど フラタニティをクラフトにしてる
クリ15%、器用さ+、素早さ+の妥協品だけど
あとクリ+10%くらいにはなってくれんかのう 水中戦は身体が沈み込むタイミングでアーツが撃てないのと敵デカすぎ距離離れすぎで上手くターゲティング出来なくて事故りやすいのがね
地上マップになりやすいエンブレム出してくれ 名匠は救急バンダナがひとつ抜けた効果
ステの装備詳細で確認できるけど、コイン交換品は35、名匠Ⅴは45 >>374
ありがとう!!エレメントジェネシスのモーションが入った後にライジングチャージ撃てるの知らなかったわ。。。テ○ルズの秘奥義的なものと勘違いしてた汗 連続すまん
>>298
バイオレンスガンズじゃなくてプレッシャードロップな理由を教えて欲しいも >>394
教えてもらっている側だがライジングがあるからだと推測
自分はバイオレンスガンズでS131で保留中なので変えられない
50のクリスはただの通過点なので神経質になる必要はない
ボタン連打でOK、100のボスから真剣にやる
強いと感じたのは100、120、130と別格のラスボス
終盤のザコは50のクリスよりも強いのでエネミー連続だとかなりたいへん 単純にヒーローのダウンに合わせて最速でライジングを入れることができる
ライジングはダウンの残り時間がそのままプラスされるからアクセサリーとエンブレムで長時間ライジングさせられる
クイックドロー/無双炎刃一回でタレント貯まる、その間に誰かがバインド入れる→無防備な所にブレイク…を繰り返せる
あとジェイとディー&ジェイの回避に対して必中攻撃を余裕で捌ける >>392
アーツ時チェインゲージ増加も通常が 5 で名匠は 5.5
クリティカル時チェイン増加が通常 4 で名匠が 4.2 >>394
なんなら死んでても撃てるし、あらゆるモーションを中断することなく撃てるっていう
ただ考えてみると何が起こってるのかライジングチャージ謎すぎる
押し込みから緊急回避まで自由自在でゲームとして面白いからいいけど あとタレントアーツのカメラ演出OFFにしてないだろ
だからエレメントジェネシス中に何も出来ないと思い込んでたんじゃないのか >>393
ちなみに攻撃4以外にも攻撃力アップいっぱいあるからな
さっき50階まで登ったけど
デバフ時間+3で+80、コンボ時間+5で+120、呪い増幅+3で+264、攻撃3で+180、
器用さ3で+80、アタッカー+3で+240、アグヌス猛攻で+160、大富豪4で+500
背水の陣2で最大+210
合計約+1800%あった。
これで50階のジェイはジェネシス3発目で死んだね
これはかなり上振れてるけど、+800%ぐらいなら毎回行けると思うよ。
背水の陣と大富豪が特に強いから、これらを管理することを意識したら安定する 3キャラのスマブラ参戦は次回作でほぼ確だと思うんだが、その場合ノアミオをホムヒカ、ゼルダシーク式でスイッチして使う感じかね? 個人的には100のエックスちゃんが一番鬼門
140はこっちもエムブレムの準備整ってるから普通に押し勝てるけど 次のスマブラって下手したら5.6年は先になりそうだし考えても仕方ない気もするな >>401
もしあるとしてもその人達のように同一人物じゃないからノア単体でゲージでラッキーセブン抜刀のジョーカー形式じゃないかな ラッキーセブン持ってぶんぶん振り回すリクなら見たいわ>スマブラ >>395
なんかバイオレンスガンズのがいいような気がしてきたが俺も今90〜100層のエックスに負けたとこだから変えられない。。。
>>396
ありがとう ただそんなにブレイク入らないんだ
よなぁ。。。
そして回避必中攻撃についてkwsk
>>400
マジでか。。。エレメントジェネシス直前にやるとそんな火力出るのか。。。因みに連携はどんな感じ?融合アーツは使う? >>408
バラバラパペットとオーバーザデスは回避アーツに対して必中効果があるからタレントアーツであってもバイオレンスガンズじゃ捌けない
You Tubeでも初見でバイオレンスガンズ使って避けようとして喰らって終了してる人けっこういる
回避じゃないタレントアーツだったらHP1以下にはならない っていうかそもそもの基礎的な事を理解してないのが一番の理由だわ
ライジング中にジェネシス当てる理由は武翔士のスキル見れば分かるしブレイク入らないのはエンブレム取ってないからだし
融合アーツ使うかとかは場面で判断するから答えようがないし 武翔士のスキルが大魔境とマッチし過ぎてんだよな
ありがとうカムナビ 出ても迎えられるのは最初だけで後はキャラネガで酷いことしか言われないから出ないでほしい 水中ってやたら一人称視点になるよね
たまにターゲットが分からなくなってミオみたいにぶち切れる >>408
エレメントジェネシスのが圧倒的に火力があるので攻略は楽
ジェネシスで3回クリアしたので、安易な思いつきで
別キャラ別クラスでクリアをしようとしてハマっているだけ
フルメタルジャガーの利点はザコの攻撃をほぼ回避出来る
既出のようにボスの全体即死技を回避出来なくてクリアが難しい パーティ保存機能で自由に名前付けられないのだるいなぁ
とりあえずわけがわからなくなる前に
メインストーリー進行1: 大魔境用
育成1: セラティニア バーストループ
みたいな感じでメモ帳に書いてるけどみんなどうやって管理してるんだろ 保存機能一度セーブしたら消せないのもなあ
上書きしかないのか 大魔境の上級メビウスって出てくる確率どのくらいなんだろう?
気まぐれでラッキーとメビウス選ぶと高確率でラッキーばかり出てくる印象がある
階層が上になると逆になるのかな? 俺はメビウスの方が良く出るしスコア獲得量もマイナスになりがちだよw サブクエ全部終わったけど虚無感がすごい
これからはもう何も起こらないしNPCも仲間も同じ発言しかしなくなるんだなって考えると急に怖くなる ハプニング確率最大まで下げても130台3回連続お邪魔された時もあるし、最終的には運ゲー ブーストキマグレの副作用だけじゃなくハプニング封印のエンブレム欲しいよな
メリットはラッキーモンスターとスコアアップくらいで後はデメリットかどうでもいいような効果ばかりだし >>375
売り切れ表示なんてあるのね
なにげにノポ時計1回で137階か >>419
まさにその通りで雑魚は楽だけど100層のエックスで詰んだわ
エックスさんジャガーで回避してるのにバインドしてボコボコにしようとしてくるの何か対策ない?? >>429
ライジングとチェインを貯めておく
初手からライジングでXを攻略
Jは浮いたらライジングかチェイン
これで100は攻略出来るがラスボスはHPが多くて通じない
ラスボスは初手即死攻撃は防いでも新たに即死攻撃をくらう >>428
スコア伸ばす遊びをしてたときに好奇心でやってみた
ハプニングが無駄だという話だけどそのときばかりは役に立ってくれたよ
https://pbs.twimg.com/media/FqiJE9raEAAduEK.jpg 何が悲しくて50時間もかけた後にローグライク風のやり込みやりたくなるんだろ。
アプデで何か望んでた方向じゃないわ ここの住人は楽しんでるように見えるけど?
少なくとも俺は楽しんでる まぁ追加ストーリーさっさとやってくれとは思う
ストーリーでやる事やってからやり込みっていう脇道を作って欲しいわ RPGでそこそこクリアまでも長いのに、ローグライク追加する意味が分からないんだよね。
参加するまでのハードルが無駄に高くないか? 仮に1~3弾が無くて4弾に全力注いだとしてもそんなに早くプレイ出来るようにはならないだろうし、暇つぶしだと思えば結構楽しい 追加する意味がわからないの意味がわからん…
ハード上級以外はそこまでハードルも高くないし ゼノブレシリーズのユーザはバトル狂も多いからな。ゼノクロのオンラインランキングとかヤバいヤツラばっかりだった。 >>435
「望んでた方向じゃない」は個人の好みだから理解できるが
「追加する意味が分からない」は意味が分からない
万人の好みが自分と同じだと思ってるの? 「参加するまでのハードルが無駄に高くないか?」も理解できないな
追加時期的にクリア後のエンドコンテンツ的なものでしょ?
そこまでやりたくないって人用にイージーもあるし クリア後のエンドコンテンツだからハードル高いって意味なんだが。
まずクリアまでやってひと通り集めたり下準備してからローグライクってのが割とハードル高いでしょ というか新規ホイホイな追加要素じゃなくて未だにゼノブレイド3に関心持ってる奴向けの追加コンテンツ(しかも最初から入れとけレベルの内容)でなんとか第4段まで持ちこたえようとしてるのがね 初期状態でチャレバトの類が入ってるゼノブレはクロスしかなかったが >>423
検証とかいろんなことのために出てくるメビウス調べたいのだがそんなに出なくて困ってるんだよな
>>425
やはり上になればなるほど乱入が多くなるのかな? 最終的には運もあるだろうけどそもそもハプニングの最低値ってどのくらいですか? >>441
言ってる意味が全く分からん
もうちょい整理して?
エンドコンテンツ自体入れるなって言ってるの? 上の階ほどメビウス乱入率が高くなる気は特にしないなぁ
140手前で2連メビウス食らったことはあるけど乱入したときの印象が強烈なだけのようにも思える クリア後エンドコンテンツっていう参加ハードルの高さなのにそこから更に運ゲーのローグライクをやらされるのがアレって事か? つーか50時間って下手すりゃ本編も終わってないだろ
エンドコンテンツだなんだととりあえず難癖付けたいだけ ポケモンでいうなら過去作のキャラ使いたいとか新しいストーリー早くって思ってるところにバトルフロンティアみたいな運ゲー廃人施設追加されてライトユーザー困惑みたいな ライトユーザーの俺も楽しんでるけど勝手に困惑させないでくれます? ライトユーザーならまだチンタラストーリー進めてるかとっくにクリアして他の旬なゲームやってるだろ >>449と>>452で矛盾してない?
ライトユーザーもういないつってんのに困惑ってどういうこと? もうヘビーユーザーでも一握りしか残ってないからライトユーザーに配慮する意味はない
まあDLC4まで興味が残ってるかも怪しいが過去作ファンなら多少戻ってくるだろ 普通にクリアしてチャレバトで戻ってきた層にヘビー扱いはひでえな DLCという物自体、大抵はどのゲームでもクリア済みユーザー向けじゃない?
スマブラとかなら新規がそれ目当てに本編買ってくれたりするけどさ
あと過去作のキャラが活躍する新しいストーリーに関しては発売前から配信されるタイミングが発表されてるんだから、それらを期待してたのに今エンコン出されてもガッカリ…みたいになるのはちょっとおかしくないか でんでん現象だろ
面白くないって普通の人は離れていって残ったのがそれでも離れなかった普通じゃない人が面白い面白い連呼して狭き世界の中で評価上がってる奴 というか別にずっとやり続けてるんじゃなくて
DLC来たから再開したとか
最近初めて買ったとか普通にいるよな なんかもう会話する気もなさそうだしスレ離れたら良いんじゃない ローグライクとか廃人用の暇つぶしだしDLC4が来たら盛り上がるだろ >>430
センクス
え。。。じゃあラスボはフルメタルジャガーじゃ攻略不可能って事。。。? >>463
自分の初回クリアはフルメタルジャガーアタッカー統一だったな。他の人だけどソロ攻略も見た。
大事なのはライジングチャージとチェインアタックの使い方、回避不可技はオーバーザデス1つのみだから最大4回阻止できる
実際には2回も阻止すれば倒せると思う 普通の人は面白くないとか言ってる時点でただのアンチじゃん >>464
まあある程度ヒーラー入れてたりしたらそんなこと考えなくても勝てると思うけど >>463
自分の構成ではラスボス6連敗中
このスレの推奨構成ならクリア出来ると思う
自分はタイオンだし適当にセットしてるのでクリア出来てない
それでも139まではノーリセットでこれた
ライトユーザーだが400時間をこえているw >>461
どこまで盛り上がるかね
六氏族ならプレイアブルは六氏族固定で
シュルクレックスは使えるかどうか分からないし
六氏族が言われてるように過去作キャラの子供達ならまだ盛り上がる余地はありそうだけど 名匠の上位救急バンダナが数個あると事故率かなり減るなぁ まあもう発売から時間がたってクソゲーだなと思った人は去って未だにゼノブレ3にしがみ付いてる人しかスレにほぼ残ってないからな
最近買ってクリアした人が感想としてちょっと不満点いったらそりゃもう袋叩きよ 武翔士にしろフルメタルジャガーにしろ色んな人が的確なアドバイスしてるのに
何回も似たような質問してるのって最早荒らしと変わらんな 実際は違うんだろうけど
わざとピント外したレスしてるように見えちゃうね >>424
RPGアレルギーみたいなもんじゃんそれ
>>432
あからさまな荒らしで草
よっぽどなことが無い限りそんな単純な手は通用しないぞ
>>435
何言ってだ
>>441
何言ってだ
>>442
そもそもDLCってそういう性質なものだよ >>450
個人的な感想だけどローグライク楽しんでる奴はもうライトユーザーは脱してると思う
>>455
流石にDLC買ったのに第4弾に興味持って無い奴はほとんど居ないだろ
>>456
ヘビーユーザーは相手を蔑む言葉ではないぞ
>>458
そもそもRPGの戦闘を楽しむ層自体が今となっては狭いからそのレスには何の意味も無くね
>>461
まあこういう側面は結構あると思う
正直第2弾と第3弾はDLCのメインじゃないと思ってる人も結構居るだろうし 自分もゲーム下手であんまり操作うまくない勢だけど、4つくらいのクラスで上級ハードクリアしてみて
一番頭使わなくていいなと思ったのは一番はじめにクリアしたフルメタルジャガーだったな
操作ミスりがちな人間的には回避アーツが4つあるのはめちゃめちゃありがたい 大魔境はせっかく海の舞台もあるのに四神でハブられたエンビレオさんがボスとしてすら出ることがなくて可哀想 エンビレオさんは四霊の応龍
四神ごときとは格が違う >>469
ここが微妙なんだよな
本来始祖の像が立つべき所にシュルクレックスと思しき像が立っているのは、単に考察の材料とさせるためではなくてシュルクレックスがメインのプレイアブルキャラクターであることを示すためという可能性もあるんじゃないだろうか
実際リイドとカシィ始祖の説明文にも始祖自身の戦いの様子は描かれていないし、この2人はウロボロスではあるが主力ではない可能性はあると思う
つまりメインメンバーは
・オーツ家始祖
・ローディス家始祖
・ヴァンダム家始祖
・ドイル家始祖
・シュルク
・レックス
となる可能性があるのではないか
とここまで書いて思ったけど、ウロボロスが元々戦闘力を向上させるためのものだとしたらこの考えは完全に破綻してるな
Nがなっていた方の巨人にならない(なれない)ウロボロスがどのような意味を持つのか分からないから、これ以上考えることが出来ない
もし仮に巨人にならないウロボロスの持つ意味が単に「メビウスの支配から逃れる」という意味合いだけであるならば、過去編であっても「リイド家始祖とカシィ家始祖はウロボロスにはなったものの未だ十分な実力は無いから、前線に出るのはシュルクとレックス」というシナリオが成立するかもしれない >>483
ちなみに「リイド家始祖とカシィ家始祖がウロボロスであるのにも関わらず弱い」可能性を考えられるのは2人がインタリンクできない可能性があるから
ヴァンダム家始祖とドイル家始祖の説明にある完全なウロボロスを巨人になったウロボロスのことだと仮定するなら、この完全なウロボロスに関する記述があるのはヴァンダム家始祖とドイル家始祖だけであるから、それ以外の始祖は完全なウロボロスになれなかったつまりインタリンクできない可能性があるということになる
まあ、当然この完全なウロボロスの正体もその他も仮定に過ぎないわけだから、要はこれは仮定と可能性の積み重ねであって無根拠な戯言なんだが 序盤のポ時計減スコア獲得はちょっとしたボーナスだな シュルクとレックスは始祖の時代に生きてたとしても爺さんだと思うぞ >>486
vsアルヴィースの時系列もそうだけど、シティー再興までアイオニオンできてから相当経ってるはずだぜ
なのにシュルクとレックスが始祖と関わってる時点であの二人の年齢は噛み合わないからなあ あの二人は理の外がどうとかで歳とらないんだろう
実際メリアだって生きてるんだし まあその可能性はあるよね
元の世界の在り方変革したシュルクとレックスなら例外的な存在でも違和感ないし 久しぶりにSwitch触って
おっ、アプデ来てるやんってウキウキで起動したら
操作微塵も覚えてなかったのが私です スマッシュでぶっころしてたのがエレメントジェネシスしたりオートアタックで殴り倒したり別ゲーになった感あるから操作忘れてても問題ない レックスは愛娘が毎回同じポニテ男連れて来るのみてたのかな アクセサリークラフトが出てから2周目やる意味がますます薄れたよね? クリア特典で移動速度水泳速度更にアップとかしてくれればもっと周回する気起きるんだが 前のチャレンジのときからエレメントジェネシスがやばいみたいなのって話出てなかったっけ
英雄戦線あたりはチェインは時間の無駄だって >>492
ニア同様ずっと自分の子供達が死んでは生き返る地獄を味わってるのを見てたとしたらしんどいなんてレベルじゃないだろうね.... というかニアって自分の娘が何度も死んでるのだけでも辛いのに、最終的にメビウスになったの知った時どういう心境だったんだろうか
そこは追加ストーリーで分かるか(六氏族編だった場合の話だが) しかも最終的に闇堕ちして再生すらされずに特攻endだしな…
レックスニアからしたらめちゃ悲惨だな
最終戦ニアその場に居た訳だがあいつどんな気持ちで見てたんだ >>498
少なくとも自殺紛いを止めて鍵託す位には信頼してたっぽいよね 何でエムだけがニアの本当の娘みたいな扱いなのか知らんが最終的に残ってるのはミオでしょ
そのエムにしたって自分の意志でメビウスになった訳じゃなく今のミオに想いを託してったんだし Mに鍵託してたあたり相当気にかけてた感じする
何より自分の希望を託せる程娘がメビウスの思想に染まってないって核心があったのかも 連投の人、何言ってんだ じゃなくて?
何言ってだ が誤字ならちょっとかわいいな >>501
勿論ミオも娘だけど、単に衝突する前と再生した後じゃ厳密には別人だからレックス達からしたらどんな心境かなって ニアやレックスならどんな形であれ自分の子供なら心配するっしょ
6氏族編でその辺明らかになるのは結構期待してる ブレイド自体元々何度も転生してるような生態だし
娘が何度転生しようと娘と認識するのは割と自然な気がする いやレックス達の知ってたミオは消えたんだから転生ではないやろ >>467
オーバーザデス使用する時って浮かび上がるからそこでプレッシャードロップ打つ感じ??
一応セナでクラフトアクセサリー以外は推薦構成だから大丈夫と思いたい。。。
そして400時間はもはやベビーユーザーの粋ですもww
>>480
バイオレンスガンズだとラスボスきついって言われてたけどどう倒したか気になりますも
とりあえずエックスはライジング3つ全部使って倒して今117層目だけどリキャストする前に雑魚敵に全員殺されるんだがこっからは雑魚敵も全員ライジングして倒す感じ??
自分にヘイト行かないように離れて攻撃しようとしたら何故か死ぬし本当に意味わからん。。。
それと120層で負けてまたやり直すの嫌なんで
誰か分かる方居たらフルメタルジャガーの120層攻略方法お願いしたい オリジンは魂まで保存して再生する機械だから同一人物であってんじゃね テセウスの船だな
まあオリジナルの人格を再現してるなら記憶以外は本物だし
てかオリジンの仕組みってまんまブレイドの情報の集積と再現の応用か >>510
理屈の上だとそうだし俺もそうは思うけど、
NMの最期の台詞的にあのまま消えたんじゃね?って気がする
何で?って言われたら分からんが… NMはノアミオだから別に消えてないだろノアミオいるんだから
アイオニオンでの人格が消えたってんならアイオニオン消えた時点でみんな消えてるし 今までのフェイス、B.B.、ブレイドもみんなスワンプマンやテセウスの船の変形よな >>509
120階 女王先に倒すだけ、逆だとタゲ切り替わり時にエレメント打ち込まれて事故る
130階 ジェイ先に倒すだけ、ダメージフィールド持ちから先に消す
140階 オー&ピー先に倒すだけ、逆だとタゲ切り替わり時に触手ブンブンされて事故る
あくまでリキャスト系の呪いをMAX近くまで取得してるの前提だけど
あとオートアタック系は全部MAXまで取得してると集団戦でも問題なくクリアできる 敵固すぎてノポン時計4400とかになっちゃったがなんとか自力で130層まで行けたわ
だが130層の敵、倒す順番間違ってるのか中々勝てないorz効率良く早く倒すにはどうすればいいか分かる人いる?? >>519
初っ端からジェネシス打つと怒っちゃうから一体ずつ倒すと良いよ >>518
ありがとう
だが残念ながらフルメタルジャガーなんだ。。。
>>520
ありがとう
だが問題はフルメタルジャガーなんだ。。。
とりあえず今130層まで行って皆のアドバイス待ちなんで止めてある
プレッシャードロップフルメタルジャガーでのアドバイスが欲しいも
ライジングチケットは3枚貯まってるがラスボスで使う為に温存しておくか迷う
とりあえず前死んだ時に回避してるのに何故かいつの間にか訳も分からず全員死んだんだが回避不可能攻撃してくる奴は居ないよね。。。? >>521
残念ながら先程のアドバイスはフルメタルジャガー前提でしてるんだ
あとプレッシャードロップの使い方も既に言ってる 130台は割と引きが悪い(回転率が悪い海上ステージで大量発生引くとか)と
どうにもならんときもあるからそこらへんはライジングチャージ使っちゃうより割り切って来世にかけたほうがいいかもしれん
あとボス戦雑魚戦に限らず複数敵いるときは、脳死回避アーツ連打体制に入る前に
開幕早めに範囲アーツなりターゲット切り替えなりで全員のヘイトを操作キャラに向けさせるの大事 >>523
すまん エレメントって字があったから武将士かと思ってたわ 良く見るわ
ジェイ先に倒したら後は順番はどうでも良い感じ??
プレッシャードロップはオーバーザデス対策ってのは分かったけどジェイが浮いてたらプレッシャードロップ使えばいいの?? 連続すまん
>>524
と言う事はライジングチャージは130ボスには使わず温存しておく感じなのか。。。
ターゲット切り替えしてる間に殺られてしまうのは俺の腕が悪いのかな?? 大魔境のハード140クリアできて、手持ち無沙汰だなと思って、久々にゼノブレイド2操作したら考えることが多すぎて難しすぎた。 ラキセでクリアする時ってアーツはマイティエアスラと回避アーツ構成で良いの?
やれる気しないんだが 絶対に次でクリアしたいんで更に質問ですまん
130層は他の人の動画見てたらメビウスパペット一番最初に倒してたけどこいつよりジェイ先に倒した方が効率良い?? >>525
何回かやり直してタイミング覚えてくれ
てか自分のフルメタルジャガーの構成ぐらい書いてくれないと、もしかしたら的はずれなスキルやアクセサリー付けてる可能性があるわ
アドバイス通りの構成だったら回避融合アーツが途切れる事はまずあり得ないし、やり直した方が早いまである >>509
自分はバイオレンスガンズなのでわからない
タイオンフルメタルジャガーは昨晩引退S139で終り
これからユーニフルメタルジャガーを試す
S130でライジングとチェインを温存して勝てるなら充分上手いので
特にアドバイス出来ることはない ケヴェスは回避アーツ三積みの生存特化、アグヌスはサモンジェネシスの殲滅力を軸に後は自分のやりたい事を押し付けていくしかないんだろうな ハード140クリアした所感としては、構成というよりエンブレムのとり方に尽きるという感じ。 >>529
じゃあパペットからやってみたらいい
ジェイとディーともう一体のパペットのアーツと動きを頭に入れて注意して見る事が出来るんだな エンブレム選択の枠を拡げる為にさっさとヒーロー6人を埋める必要があったんですね 低階層でいつもの5人を仲間にできて凄くスムーズだな思ったけど、結局140まで最後のカムナビ出ずに最後で全滅した
いつものメンバーじゃないとアクセサリーもスキルも適当でしょぼそうだからなー
キマグレでヒーローとの遭遇とかショップでヒーロー集めたやつとか出にくすぎ >>486
リイド家とカシィ家の像がそれぞれシュルクとレックスであるという前提で話を進める
「シュルクとレックスがアイオニオン誕生時から存在し、かつ正常な老化速度」だと仮定する
ここで、ゼノブレイド2組の集合写真においてレックスは少なくとも20歳を超えていることと、ノアがどれだけ少なく見積もっても始祖登場以前に4回は人生を繰り返していることを考えると(これは考えうる最小値であり、フードの少年の「途方もない"君"」という言葉から推測するに実際は4回どころの騒ぎではないだろう)
始祖登場時点におけるレックスは若くとも60歳程度であり、もはや最前線で戦えない年齢であることが分かる
しかし、これは始祖像の説明にある「師たちがメビウスと戦えた」という記述と矛盾する
よって、「シュルクとレックスがアイオニオン誕生時から存在し、かつ正常な老化速度」という仮定は誤りであり、シュルクとレックスはアイオニオンの歴史上途中で現れたか、老化速度が通常ではないと結論出来る ごめん 構成書いてなかったんで構成書くわ
セナフルメタルジャガー
アーツ
クイックドロー/マイティビート
デモリッション/ジャッカルクロウ
フェイタルバレッジ/エリアルスラッシュ
ジェム
斬鉄X
弱点解析X
強化連撃X
アクセサリー
カオティックメモリ
サーモヘッド
フラタニティバッジ
スキル
守護者の誇り
奮迅連撃
急所の見極め
何か130に向けてアドバイス貰いたいのと回避不可攻撃はプレッシャードロップがあれば大丈夫ってレスみたがプレッシャードロップの発動タイミングをご教授頂きたい >>504
誤字っちゃ誤字だな
「なにいってだこいつ」で検索してみてくれ
>>507
推測の域を出ないけどそもそも子供を産めるようになったブレイドはその生態が無くなってる可能性が高いと思う
>>508
何言ってだ
>>511
テセウスの船ではなくね
>>517
それは断言できないでしょ
転送の原理が明かされてないんだから メンバーかっちり決めてると最後のひとりが全然出なくてハマることがたまにあるな
特にリアクション役が揃わないと非常に面倒なので、100F超えて揃わないなら妥協できるようにアクセサリはつけてる なんかもう今は軍務長のいない大魔境なんて考えられなくなってる 自分はヒーロー6人+2人補欠を決めてS100以内に6人選ぶ
イスルギ軍務長は優先6人に必ず入れている有能ヒーロー
>>539
問題なし あとはヒーロー構成のみ 時間出来たから大魔鏡やろうと思うんだけど、
完全初見の状態から最終層?クリアまで何十時間位掛かるの?
ゲームの腕前はハードモードじゃないユニークになんとか粘り勝ちしてた位だから決して上手くない >>544
とりあえずやってみよう。たぶんクリアできない。 どうせオールS狙うんだから初級中級からやってエンブレム強化に費やせばいい >>543
ありがとう
とりあえず今から緊張するけど闘ってくるわ
勝っても負けても報告する 負けた
ちゃんと回避してたはずなのに攻撃当たって訳も分からず負けた
原因がわからない >>528
ラッキーでハード上級クリアした時は、マイティ付けてたけどほぼ使わんかった。
時間切れや復活後の再抜刀を想定するなら位置特攻、ブレイク、ダウン、回避アーツあたりでいいんじゃないかな。
感想としては結構やりやすかったぞ、ラッキーブンブン戦法。まぁ武翔士とかフルメタの方がずっと簡単なんだろうけど。 >>539
回避不可攻撃が当たる時にプレッシャードロップのモーション中であればいいだけ
その構成で失敗するのはターゲットが切り替わる瞬間にやられる事だけど、助け起こしリキャストで問題なくカバーできる
ジェイとディー&ジェイがモタモタとダメージフィールドのモーション取ったら集合命令かけて離れる 短時間かつ安定してクリアしやすいのはやっぱ武将士ジェネシスセナちゃんかな お邪魔メビウスの出現検証とかしてるけど本当に時間かかったりして困るわ。
もう新しくDLC含めた攻略本とか出してほしいと思うけどどのゲームもDLC含めた攻略本ってないよね
あとあくまでまだ自分調べ範囲だと確定拘束技持ちで剣の拘束はH、癒の拘束はBとV、盾の拘束はE、Yだけど攻略サイト見ると盾はまだまだいるみたい
盾がそんなにいないはずなのになぜか盾の拘束持ちが多いみたい。逆に剣は一人だけで癒も二人しかいない、人数多いのそっちなのになんでだろうか? >>550
訳も分からず死んで行く原因はダメージフィールドだったんだな。。。ジェイにチェインじゃ防げない?? >>552
やり込んでディフェンダー要らねってなるまでは盾役入れてるだろうしそれでじゃない? ジェイがダメージフィールド展開したんで逃げようと思ったら逃げられなくてボコされて死んだわ。。。
もうわけ分からんよこのゲーム。。。 現状構成がダメと判断してリスタートしてもまた1→130まで上がらんと練習できないのがつらいよな。頑張ろう。 例の命ノポ回復なし構成でやってみて、どうしてもカムナビが出なくてマシロで妥協(?)したけど普通にクリアできた
多分ミヤビでも行ける気がするなあ >>556
本当それ
恐らく訳分からず死ぬ原因はジェイのヘルズコーリングって奴って分かったからダメージ床さえ回避出来ればなんとかなるんだけど立ち回りが難しい。。。ターゲットされてる分アクションRPGよりアクション要素高いぞこれ。。。 >>555
最悪クイックドロー連打で範囲外まで下がれるんだけどな
乱戦なんだから周りをよく見て瞬時に立ち回り判断出来ないとその先の雑魚戦すら開幕5秒で全滅もありえるぞ
ハード上級クリア出来なくてもそこそこクリスタル稼げるんだからエンブレム強化しきってからやり直したら方が楽
ハプニング率アップ以外は全部強化した状態でやればスコアに余裕できてクリアぐらいは簡単に出来るし あと、Switchの録画機能使ったらやられた時の状況見返せるぞ ユーニフルメタルジャガーでやり直して一気にS121まできた
1時間半ぐらいかかったので残りは明日
書き込み参考にしてオートアタックを強化しないと
初プレシャードロップだがライジングがきまるのでスマッシュが欲しかった おかげさまでなんとか130層クリア出来たわ
アプデ後毎日やってたのに自力じゃ全然ここまで来れなかったからこのスレには感謝してる
パペット先に狙ってたら危なかった
本当にこれにも感謝だも
やっぱりジェイ先に狙ってヘルズコーリングして
来そうになったらチェイン発動、チェイン後攻撃100%アップのエンブレム持ってたんでなんとか力押し出来た
パペットとディーに関しては弱すぎて拍子抜けするレベル
ただその後シャッフルチケットで2回シャッフルしても糞エンブレムしか来なかったんで仕方なくポ時計取ったらついにポ時計のスコアが5000超えたもww ライジング中に操作キャラはひたすら攻撃、ヒーローがデバフもしくは立て直しするから
せいぜい1千万程度しか与えられない上に沸点下げるスマッシュは効果的じゃない
あくまで長時間無防備な状態を作って弱体化させるのが目的 アプデ後初めてゼノブレ3やってみたが別ゲーになってて震える
魔境のシステム覚えるだけで頭パンクしそう 2の時にあえてライジングで止める戦法をちょこっとやってたけどまさか3の大魔境で活きることになろうとは 目当てのキャラが全然出なくて、ゴンドウとかいうブサイクの顔を何度も見る羽目になることが多くてイライラするも… オリジン突入後の不在タイミングだとゴンドウモニカ出ないよ
そのためにそこで止めるほどではないけど 過去編はどう頑張っても悲惨な結末にしかならんから
新規シナリオは未来編でやって欲しいもんだが ゴンドウ入れてオートアタックマシマシにしとくとエネミー連続出現時あっというまに数減らしてくれるぞ
なによりチェインオーダーのクリティカルダメージアップが凶悪過ぎる 別にゴンドウが弱いは言ってないも
セナでアグヌス型作ろうってときに頻繁にブサイク面見せてきてイライラしてるんだも
要するにブサイクなのがムカつくだけも… アナザー縛りでもない限りヴァンダム親子は率先して入れる理由がないからなあ
グレイイノマティアはまだ役割持てそうだけど 気づかなかったわ
キマグレにシャッフルチケットが使えることに >>554
それでも盾拘束の割合が多すぎる。もう少しバランスよくとか考えなかったのかな?
しかしアタッカーとか人数多いと効果が増すエンブレムあるならロール変えるアクセサリーとかあればいいのにって思う ダメージ倍率アップとチェインゲージ増加のエンブレムって、どこまで強化する?
120あたりから呪い増幅のために取って、そのまま流れで最後まで強化しちゃう
ハード140で最初に溜まってるチェイン打った後、もう一発チェイン打てるようになったの残り1体になった最後の方だったからゲージ増加強化はあんま意味ないかな思った モニカは勝手にスマッシュするからいないほうがいいまである
チェーンアタックなら有能なんだが火力がなぁ… 巨乳PT組むとモニカに咥えてエセルまでスマッシュしてくる。ライジング中に大ダメージ狙えない、陣形やロールの集いも乗らないし普通のやり方じゃダメだな ライジングチャージ優先するから取るなら111Fか121F以降
チェイン倍率増加はそのまま最大強化して、ゲージ増加は強化なしでいい気はする
まあ同じだな >>570
ラスボスが誰かにもよるなあ
本編で倒したNやZならバッドエンドだけど、マジでアルヴィースがラスボスならやり遂げた感は出ると思う 武将士ジェネシス、色々な装備パターン試したけど
真気功、いつでもやれる、守護者の誇り
疾風、連環、真白クラフト
これが一番安定して強いと思ったな
守護者かフラタニティどっちか片方あると安定するし、真白が1番火力出てる気がする 過去編がどんな結末でも結局は全く状況打破できてないからな 歪ブローチより到達者の指輪の方がダメージ出るみたいな話もあったが イーラはfate/ZEROみたいにハッピーエンドが前提のバッドエンド前日譚だったからなあ
着地点もイーラが沈んでシンが闇堕ちってわかりやすさもあったし
でも6氏族編だとレックスとシュルクが揃って負けちまうのかとか色々不安要素大きい ゼット「生に意味などないと知るがいい!答えなど、どこにもないと泣くがいい!!ゆえに闇があり影がある!私は、お前たち人間そのものだ!!」
ノア「俺は、もう二度と背中を見せない…犯した罪にも…自分にもだ!!」
ノア・ゼット「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 >>584
それらより普通にサトゥルニじゃだめなのか? >>586
ニアとメリアがポジティブに仕事してる感じからすると
前日譚というかレックス達が何を目指していたかが判れば
あのラストの印象がより好ましい方向に変わる様なストーリーなんだろうと期待はしてる やっぱりゲージ増加は最初のだけ取ればいいか、ありがとう 大魔境使うクラスやアーツはほぼ固まりつつあるけど、アクセサリーはいろんな選択されてるの面白い ワイ、チェインゲージ還元の効果が未だに分からない
途中で中断押したときに還元されなかったがオーバーキル強制終了のときに還元あるの? ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気で大魔境をやっている 大魔鏡始めたけどこれプレイ中にチュートリアルとかキャラのアーツ確認する機能欲しかったな…
久し振りだからスマッシュとバーストの違いすら思い出すのに苦労する 2000% + 40% = 2040% するくらいなら 防御力 700% 分(仮)だとして、1340%になるより、30%減して、2000% - 490% = 1510%のほうが強いみたいなニュアンスなんだろうけど、本当のところは知らない。 ちなみに普通に 2000% - 670% = 1330% なら サトゥルニリングス 40% のほうが強い。なので雰囲気で大魔境をやっている。 AA特化ならサトゥルニ/到達者の指輪/名匠(AA強化)かなあと思ってるが
まあスキルとの組み合わせ含めて色々ありそうよね すいません
命ノポ時計の温存がショップに並んでいるのを見たことがないのですが
STAGEいくつくらいから並びますか?
召使い蒼のショップでずっとロックかかってるので買ったことないのだと思います >>600
それ自分もハマったんだけど、ロック自体を購入して解除する感じ。残りは100stage以降で並ぶのかな?とか思ってたら違った。 >>601
ありがとう
ロックかかったところを買ったらロック外れました ダメージ計算式 hyperTさんのブログより
ダメージ = 1 + 表示攻撃力xアーツ倍率x与ダメージ補正x会心補正xキャンセル補正x ( 100 ? 防御力 ) / 100
武翔士はスキルに与ダメ補正のものが多いから与ダメアップのアクセをつけても効果が薄い
ただ真気功を付けているならブローチよりは攻撃アップのほうが効果が高くなる そうだね
アタッカーにはまず攻撃アップと真気功をつけておけば間違いない
そのうえでさらに火力伸ばしたい場合、武翔士はブローチ、ほかのクラスは与ダメアップがいい
ヒーローの場合はブローチが効果的なことが多い あとはアナザー統一ぐらいしかやる事ないんだけど、中途半端に欠けてるのが嫌で手が出せない
アナザーのメインキャラとヒーローを1人ずつ追加してくれ はじめてケヴェス統一でハード上級クリアしてみたけどアグヌス統一の10倍きつかった
「治すのは得意だから!」と叫びながら、
回復あんませずに防御フィールドばっかり展開するルディくんが唯一のヒーラーなのが業が深い ユーニ、モニカ、エセル、マティア、ニイナ、アシェラ、メリアで巨乳統一しろ >>607
ケヴェス統一ならアタッカー五人+アシェラが強いと思う、陣形を生かせるしライジングまで行くし ミオ、ニア、ナギリ、マシロ、ユズリハ、イノ、ゴンドウ(母がアレなので将来的には怪しい)の
貧乳パーティと世界を真っ二つにする戦いを行ってほしい 確かに攻撃は詰んだことないからやってみるかな
とりあえず必殺剣とクリティカルアクセつけてクリティカル増し増し構成にしたときは
糞弱かった アタッカー統一とかってヒーロー全員に思い出のロケットつけてるの?
クラフトでこの効果マジで出ないわ メリアが着痩せするのは因果律 ビジョンでわかっていた マティアのクラフトの仕様まだ把握してないんだけどあれって凡ゆる効果が出る訳?ランダムで >>613
もちろん保険として思い出のロケットは便利だけど、アタッカー統一ならオーガメモリの方が役に立つ機会は多いかな、仲間が死なないことでスコアを稼ぎやすく、つまり火力を稼ぎやすくなるから
どっちのアクセも金コインで入手できるからクラフトより交換した方が早いと思う オーガメモリいいよね
リクマナナ、エセル、ゴンドウに付けてる なるほどオーガメモリは良さそうだ
テンプルガードつけるより確実な感じか かなしみ ばかりが 焼きつく あおぞら
あの日だって この時間だって ちがわないよ
色がついている
憎むため じゃなくて 守るため たたかう
ねぇwheel of life やさしくなれるまで
あと何度 生まれ直すだろう
Maybe itʼs all right わたしもあなたも
愛をしらないだけなのだ
かなしみ ばかりじゃ 錆びつく カーテン
この手はもう 奪うため じゃなくて
掬うために使わなきゃ
ねぇwheel of life やさしくなれなくて
あと何度 誓い直すだろう
Maybe itʼ s okay ぼくらは今だけ
愛を忘れてる
銃声と平穏 寝具とダンス 恋の香り
標識と水音 悪魔たちの目
ねぇ、いつかね やさしくなれるまで
さぁ、いつかね
慣れるまで?
ねぇwheel of life 一つになれないと
分かっていて生きてみたんだろう
Maybe itʼs all right ぼくらはたしかに
愛を夢みていた リクはデバフとブレイクはもちろんだけどそこそこ体力あるのもポイント高い アグヌス統一で140クリアしたけどニイナが最後まで出てきてくれなかったせいで6人縛りになっちまった
ユズリハさんはバンダナとロケット付けてアタッカーの顔した助け起こし要員として使えば悪くなかった ユズリハはくるくる回ってプレイヤーの心を癒すのが役目だから・・ アタッカーの中で最も回避能力が高くヘイトを買わないユズリハさんにしか出来ない仕事なんだ
そしてジェネシスでクリア表記が出てから数秒後に放たれるリベレーションアロー 今更ながら武将ジェネシスってどういう構成のことをいうのでしょうか? 基本はいつでもやれるにアーツはサモンエレメント/猛火乱舞、クロスインパクト/劫火激発、クイックドロー/無双炎刃
後はスキルとアクセとヒーローでいかに火力を盛りながらリキャストと生存力のバランスを取るか アクセサリークラフトのリセマラってどの程度でやってる?アンノウンマター99個買って良いの引いたらOKくらい? 声…か
そいつはダメージが膨れるのか?
気に入らないやつをぶっ飛ばしてくれるのか? >>570
言うほどか?
六氏族編だとしたらシティー再興で終わるから割と平和じゃね
>>585
まあこれはある
>>586
シュルクとレックスが居ながらゼットを倒すまで行かなかった理由があるんだろうな
単純に負けたんだとしたら絶望するわ 理念主義理想型議論系ラスボスかと思ったら
面白いものなぁ系だったガッカリ感
すべての説明や哲学を放棄して丸投げした瞬間を感じた とりあえずゼットに対して言えることは「お前も同じ目に遭わせてやろうか?」だな
同じ目に遭えばもう二度としたくなくなるだろうからな アンチ乙
大義を持った悪よりもちっぽけな悪の方が世の中多いって気付いただけだから メビウスは悪役であって悪では無いってのが三週した上での感想だな
相手の存在や生命を実感せずに娯楽の対象とするなんて殆どの人間がやってる事だろう >>644
実際はそうなんだけどゲームでそれやるかって話よな
ましてや敵の魅力が評価されてきたシリーズで 海の男の理不尽パンチ🤜
男に二言はないが男はおかわりをする!
相棒オオォォオーー!ヌァー!
MI☆SO
メビウスの姿か?これが… >>645
「ほとんどの人間がやっているのならば悪ではない」
このような論理が成立すると思っているのも自分勝手であって、むしろ私にとってお前さんのレスは「ほとんどの人間は悪である」ことをより強く実感させるものになったよ
やっぱりこの宇宙ってクソだわ エレメントジェネシス1ヒット目で地を這うがいい!された時の虚無感
集合命令は大事やなって ありふれてるとか極論どうでもいい
物語として面白いかどうかが判断材料でラスボスが5chの荒らしみてえなメンタルしてたら脱力するやん 武翔ジェネシスは、セナ、リクマナ、カムナビ、イスルギ、ニア、マシロ、ミヤビみたいなアタッカー3、ヒーラーバッファー4みたいな構成とセナ、リクマナ、カムナビ、ニイナ、メリア、ニア、マティアみたいなアタッカー5、ビーラ2みたいな構成が多い思われる
ヒーラー4に慣れてるとヒーラー2でよくやれんなって思う
ニイナ入れてる人はヒーラー2なんかな 永遠の今を求めるスレPart1000(567)
452メビウスさん必死だな
お前ら本当クズだな
こんなところで暇潰してないで努力しろよ
455メビウスさん必死だな
>>452
努力できないものはどうする??
誰もがお前のような高い能力は持っておらぬ
ならば!親の脛をかじる事こそ全て!
働いたら……負けだものなぁ〜
460 メビウスさん必死だな
別に底辺なら底辺で良いだろ
静かに生きて生活してるだけで誰かの役に立ってる
462メビウスさん必死だな
>>460
静かに生きられないやつはどうする!?
この胸のザワザワを抑えながら死ぬまで生きろってのか!?
480メビウスさん必死だな
メビウスになったらさぁ〜今までの記憶が全部蘇るんだ!
それでさ、ポケモンカードの隠し場所に行ってみたんだ
そしたらさぁ、あったんだよ!ポケモンカードのコレクションが!
控えめに言って…さいっこうだなぁ…!
482メビウスさん必死だな
>>480
お前人生楽しそうだな
確かにVIPのスレ民みたいな敵ばかりだったな アグヌスウロボロス誰か
カムナビ
リクマナ
ニイナ
メリア
ニア
ミヤビorマシロ
正直アグヌス統一でもメリア
ケヴェス統一でもニアは入れたほうがいいくらいだよね リクマナ、カムナビ、ニイナちゃん、イスルギ、ニア、マシロ
にしてるわ ヒーラーはイスルギとマシロだけだな
ニアの全体回復より軍務長の太刀風の方が回復量凄いんだけどどうなってんだろ なんだかんだでけっきょくenelニキを真似た構成が一番やりやすい
アタッカーが最後までそろわなさそうならアグヌスヒーラーをだれか入れる感じで タイツでくさそう
ブーツでくさそう
ロングヘアにうんこついてそうでくさそう
よりもおしっこもらしてるランツで草 マティアは極光の刃が強いから入れたいのよな
ニアは豊穣の大海が強いが、リディームフラワーの演出が長いから後半に入れたい 武翔士セナなんだけど、メリア、カムナビなしでもハード140クリアできるね。統一意識するだけ。 >>664
大魔境じゃない戦闘のチェインアタックでハードでも5千万ぐらいダメージに差が出るからね ダイセンニンの従者蒼と紅のクラス習得って何が違うの? >>670
必要なポイントがチャレンジバトルと大魔境で違うってだけで
効果自体は一緒じゃないかな >>668
これ使えるっちゃ使えるんだけど
結局救急バンダナとセットでしか使わないから
救急の方クラフトできた方が良いんだよな >>673
俺は単体ででも使ってるけど救急バンダナのほうが価値あるよね
連射コン持ってない人に譲ってあげたい
しかも3つめ出たよ 短時間にロケット3つは流石に確率の偏り感じざるを得ない ロケット寄こせ
一個目出すのに一時間以上かかったぞ 今からクラス上げする場合タイムアタックでコイン稼ぐのとユニークで経験値狩るのどっちが効率良いすかも? 3ってフィールド会話や敵との特殊会話は満載なのに、なんで戦闘終了後のかけ合いは異常に少ないの?
あまりにもパターン少なすぎて、不具合で大部分が出てきてないんじゃないのかといまだに思ってるんだけど
ゲーム中で1,2回しか聞かないセリフよりも、何十回何百回と聞くセリフを充実させようよ 2やってきた身からするとヒーローとの掛け合いが一個もないのが信じられないんだが
メインも主要6人が固定だから大量に作れると期待してたのに「ランツが強い敵と〜」「そうだろ?タイオン」ばっかり聞くし、冗談抜きで想像の10分の1もパターン無かった >>679
バグで一部セリフが出てなかったのはどっかのタイミングで改善した
1/10もないってすごく雑な感覚?で言ってるだろ
数自体は2とそんなに変わらんよ 強い敵と~は敵が弱い時に出るとか条件あるので
育ち切ると発生パターン的に特定の会話に寄っちゃうのはあるが 2の会話とか見たい?見たい?くらいしか覚えてねえわ 高橋「バリエーションを増やせばそれはそれで面白いと思いますが、結局は30分もすれば慣れてしまうと思うんです。」 2の会話はめっちゃあるけどね
ブレイドとドライバーのパターン全部用意されてるし
ニアレックスのパターン複数あるし 2のボイス集動画を観たら思ってた以上に聞いたことないボイスがあった 戦闘終了セリフはトドメキャラ依存ぽいから
クラスや操作キャラ固定してると同じセリフばかりになりがちかな 序盤の精神的に未熟だったりするところから、仲間と少しずつ打ち解けたり精神的に成長していく中で掛け合いの内容も変わっていくっていうのがよくあるゲームだと思うんだがゼノブレ3はそれが少なかった印象はある
「おい!ノア!ランツが強い敵と戦いたいってよ」ってのをずっと聞かされるとは思わなかったわ 凝った事言うならおくれよの前後で台詞一新しても良かったかもな 3は1000個上マップとヒーローの組み合わせセリフがあるんだっけ
しかも同じ箇所で聞けるのは一周でヒーロー一人だけとか、流石に力の入れ方がズレてると思ったけどね >>678
敵との特殊セリフ凝ってるのに戦闘中他の音で初回プレイ時に聞けないのが悲し過ぎる
しかもチェインで後半吹き飛ばすのが初回プレイだと安定するしさ
次回作では特殊セリフがある時はゲームの方で音の調整してほしい イーラのラストで「レックス助けて...」みたいになったんやけど、4弾DLCラストで「ノア助けて」って感情になるかなあ >>696
ゲオだからじゃない?
時々ゲオはゲームを安売りする ミクマリ時にスマッシュを決めると「すごーい!さすが私のドライバー!!」って褒めてくれんのめっちゃ好き シキみたいに2のブレイド達を連想させるNPCもっといて欲しかったなあ
3のキャラデザ良いんだけど派手さがもう少し欲しかったというかあのごちゃ混ぜ感が好きだった
マティアはそういう意味では嬉しい追加だった ミクマリがレックスの愛人やってそうって結構見るんだけど、最初に言い出したらやつ誰だ
ちょっとあり得そうなのがなんというか.... >>694
むしろ時系列的にはNが一番やらかしてる時だろうからお前さあ...ってなりそう
3本編って過去の自分の業の清算の話だし 全体効果のスキルは装備したキャラが生きてるときにしか発動してないんだね
動画の最初、メリアが復活した瞬間にダメージが伸びてる
動画の最後、本来クリティカル率100%のはずなのに通常ヒットが出たり、クリティカルのダメージが少し落ちたりしてる
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1633720236502585344/pr/vid/1280x720/V9AhtREgLaIBHdlk.mp4 個人的にウロボロス化で全体スキルの効果切れるのは確認したけど
そのときは死んでも残ってた気がする
大魔境と本編で微妙に仕様がちがう可能性もあるのか…?
チェインTPの勢力一致ボーナスとかは変わってる感じだし 極光の刃のクリティカル20%上昇ってのは加算?乗算? 乗算だったかな
サーモヘッドとかの加算は考慮されないだったような >>707
強い事は強いけどパーティの火力底上げってよりクリティカル特化キャラの補助って感じか 上の動画の場合はもし乗算ならクリ率96%になるんだけど、道中は100%クリティカル出てたから加算だよ
>>705
あるいは、プレイアブルキャラとヒーローの場合で違う可能性も? パーティ全員のクリティカルダメージボーナス+50でしかも急所突きと併用出来るからなかなかぶっ壊れだよ 加算かよ強すぎ
大魔境基本マティア拾わないからプレイヤーに付けとくべきか >>705
大魔境の外でも確認したけど、プレイアブルキャラの場合も生きてなければ発動しないようだよ アタッカー7人よりアタッカー6人とマティアの方が火力出てる事に今更気付いた
ラストのメビウス2体も文字通り瞬殺出来るしポ時計回復購入0回も余裕になった 検証乙です
じゃあ勘違いかな
アクセ付け替えでも初撃だけ以前のが参照されてることがある気がするし、そういうちょっとしたタイミングの問題かもだけど 大魔鏡の為に誰か一人全クラスカンストさせようと思ってるんだけど、性能的にノアを選ばない理由ってある? >>716
初心者だとアグヌス統一とかにしたいのでセナのほうが優先度は高そう。時点でノア、ユーニ、タイオンかな。 >>717
あー統一云々があったか、サンクス
好きなキャラでユーニにしとくのが無難かな マティア、そんな凄いんだ
極光の刃をセナに付ければ十分だと思ってた 火力の加算はマティアとイスルギが抜けてると思う
イスルギは制限時間あるからマティアの方が有能か
火力に関してはロールや勢力統一にこだわる必要ないかも ラッキー抜刀で戦闘終わると
そうだろ?タイオンがきけなくなるのがつまんないな
でもノアのコンボは気持ち良いしもどかしいわ 2のヒバナとカムヤ程ではないが十分ぶっ飛んだ性能してるぞ、流石ご当主様だぜ 急所突きよりは必殺剣のほうが期待値高いのでオススメです >>719
効果としては同じだと思うよ
セナに付けるとその分何か外さなきゃなので
結局火力としては下がるけど >>724
試してみるよ
セナのクリ率66パーになったから極光と合わせて8割方はクリティカル出る計算になるよ >>724
急所突き外すと後半の雑魚をワンパン出来なくなる事があるからそれはいけない
クリティカル率はアクセサリークラフトでなんとかなるし 大魔境より前のタイムアタックやスーパーユニークで採用の優先度が急所突き>必殺剣だったりサトゥルニ>メルクリなのも同じ理由 ん~?とにかく期待値計算してみて!
マティアがいないならともかく居るなら間違いなく必殺剣のほうが効果的だから
ダメージ倍率を2.7から3.2にするより2.7のままクリティカル率を上げたほうがいいのよ アクセサリークラフト出来る時点で、全体クリティカル率20%アップとクリティカルダメージボーナス+50のマティアいるなら尚更急所突きの方がいい
ジェムと合わせてクリティカルダメージボーナス+170%は他じゃ代替出来ない 必殺剣は元の50%アップだけど、これよりクラフトアクセサリーで+20%程加えたほうが武翔士にしろフルメタルジャガーはクリティカル率は上なのよ… すまん俺が間違ってた
確かにクリティカル上げれば急所突きのほうが火力出るようです
過去に比較したんだけどこんな簡単な計算間違えてたんかよ俺情けな
ゆるして 俺のセナのクリ40%だけど必殺剣付けると52%
クラフトアクセでクリ+15程度だとこっちの方がやや上 >>738
許すも何も悪いのは全部ダイセンニンとかいう畜生だも マティアさんはゼノブレ恒例になったヒーラー詐欺枠だからな
極光意外はわりと常識的な範疇だけど 自信満々で言っといてこれめっちゃ恥ずかしいわ
おっちゃんだからスレそっ閉じはしないけど今日は水風呂に入ることにするわ リアクションの効果分かる人教えてくれ
ライジングはダメージアップってスタンはクリティカル必中? ケヴェス3+アグヌス3+リクマナならケヴェスアグヌス両方強化でいいかな? >>743
ライジング中は被ダメージアップ、それ以外は何も無い ゼノブレイド3妥協がないよな
本当プレイしてて素晴らしいゲームだわ
モンスターも愛らしいモンスター多くていいね
ターキン属とかアルマ属とかこのゲームはモンスター人気でないんかな?
ラッコみたいなやつもめっちゃかわいい スタン中はヘイトを貰わないっていう設定だれも覚えてないよね スプラ3やFEエンゲージに比べてアプデの速度がえらい遅いんだけど思ったより売れなくて
評判も悪いからやる気なくしたのか?あんな無駄に長い糞ムービー作る時間をアプデや
改善に当てるべきだったろ。 水上で戦えるようになったおかげで水系モンスターの種類がふえた 頑張ってヒーラー分の名匠シールドベルト作ったけど救急バンダナでやった方が良かったな 救急バンダナのクラフトも結局クリティカル狙いなんですかね? エクシードバスター好きなんだけどなんとか復権できないものか ゼノブレイド2のコモン厳選はかなりやったけど、アクセサリークラフト厳選はやる気が出なくてまだやってない。 じゃあヒーラーはあんまりクラフト必要ないような気もしますね。 アタッカーに持たせるなら火力にそこまで期待しないってことだから妥協していいんじゃない?
問題はヒーラーのHPだろう エクシードバスターかっこいいよね
ソードファイターにつけてる ケヴェスとアグヌス縛りでハード140クリアしたら満足してしまった
アナザー縛りは流石に無理そうだからやらんかな アナザーはヒーラー二人分の枠あるからケヴェスより楽だったよ 今まで出来た救急のなかで一番いいのでもこれなんだけど
ヒーラーのHPはLv70じゃ2500しかないし適当な救急で潜るのはキツくない?
https://pbs.twimg.com/media/Fqx6FxdaIAEaqTH.jpg マティアって2のレックス+ヒカリのクリティカル回復型みたいな認識でいいのかな 武器はニア
クリティカルはヒカリ
体はホムヒカ
27歳はニーナちゃん >>750
アップデートの速度が遅いじゃなくて全然アップデートしてないってのが個人的印象だな
3しかやってないんだけど2を調べてみると2はかなりの回数アップデートしてるのに3はそうではない。最初っからやる気がない気がするんだよな
それじゃあ中古市場も2に負けるわけだと思ってしまう。個人的には面白いとは思ってるけど2で過去キャラ使えたんなら3でも使えるようにしないといけないし そもそも救急バンダナ使ったことがないわ
力こそパワー 発売時期的にゼル伝ToKの開発にモノリススタッフの大半が駆り出されてるから
ゼノブレ3のアプデが少ないんじゃない? ゼノブレ2の時は先にBotW出てたっしょ? そもそも自分は救急バンダナ使わずハード140クリアできるから必要性がよくわからないわ。 >>768
ラウラが27歳だったな
マティアは容姿とか武器含めてレックスの一家要素継いでる感じするけどケヴェス側扱いだったな >>771
大半持ってかれたのは2の時
そっからモノリスは対策立ててゼル伝お手伝い専門チームの募集を数年前からしてる
そもそも数年に1、2本しか発売しないモノリスの自社タイトルだけじゃ250人超の社員を安定して食わせられるような売上ないんで(そもそも手伝うの前提でこんだけ雇ってる)ゼル伝さえ手伝わせられなければ思ってるのならばそれは違うぞ
任天堂の手伝いしないんだったらそもそもゼノブレイド3クラスの規模の作品作れるだけの予算がモノリスに存在しないからな >>767
ゼノブレイド2だとフィオルンみたいな感じかなと。 救急なしってアタッカー統一?
慣れとエンブレム強化進めばその方が早そうではあるけど 全ロールバランスよく入れる標準的な構成だと救急バンダナってかなり有用なんだよ
ここでは武将士ジェネシスとか回避戦法が標準なのかもしれんけどw >>778
いえ、アタッカーとヒーラー混ぜた構成です。例えば、セナ(武翔士)、ニア、マシロ、マティア、ニイナ、カムナビ、メリアとか。 そもそも救急バンダナ使ってないな
あると便利かもだけどないと困るほどでもない感じ
全ロールいるならディフェンダーに思い出ロケット持たせとけば大体リカバリ効くけど それぞれのプレイングによって良さの実感の具合が変わるんだろうね。イスルギとかめちゃ推してるひといるし。強いのはわかるけど。 今更だけど、ラッキーセブンのアーツ効果ってゲーム内で確認したり位置変えたり出来ないよな?
それとブレイクやダウン等のコンボってデバフ扱いにはならないの? HPアップとシールドベルト必須として一枠余らない?
ルディとニアは回復アップでいいけどさ >>785
自分は、シールドベルト、フラタニティバッチ、清浄の首飾りでよく使われてるパターンだと思う。 ゲーム開発って素材作らないならそこまで人いらないでしょ
ゼノ3はちょくちょくcedecとかに出てくるけど2,30人くらいぽいし >>784
ラッキー関連はそう
ブレイクとかはリアクションって括りになってるからデバフ扱いにはならないんじゃないかな ヒーラーは例外なくベルト、救急、フラタニティにしてるわ >>785
ちなみにディフェンダー入れる構成でもフラタニティバッチの枠が献身の首飾りになるから使わないかな。 みんなちょっとずつ違うんだね
俺にとってバッファーは助け起こし要員だから救急バンダナは外せないんだ 今ググっててラッキー抜刀時はスキルとマスタースキル無効になるって初めて知った… >>793
無効というかスキルが置き換わってるからね.... >>771
コロナでのリモートワークが一番の原因じゃないかな
製品部分は発売前倒しできるほど完成状態だっただろうけどDLCは人が少なくなるのに慣れないリモートワークじゃ限界があるんでしょ 次のDLC第4弾でゼノブレイド3の最終評価が決まるって感じだから
まあ頑張ってほしいね DLCだけ見ても2はもう超えられないのは目に見えてるけどな
まさかヒーローもクエストもこんなに少ないとは思ってなかったわ
特にヒーロー追加、あのパッケでなんか知らんやつ二人だけっていくらなんでもだろ… 4弾でヒーロー追加される可能性も普通にあるでしょ
もうちょい待ちな~ >>793
95割のプレイヤーはラキセのスキル名も知らんからな… そもそも4弾の時期が遅すぎるんじゃって感じはある
オフラインゲーでそんな時期にされても DLCストーリークリア特典で本編ヒーローに未来視シュルクとプネウマレックス追加くらいはしてほしい >>750
何言ってだ
>>771
クッソしょうもないことで申し訳ないんだけど
ティアーズオブザキングダムの略称でToKって一般的なの?
単なる脱字なら本当に申し訳ない
>>798
いくらなんでも早計過ぎ定期 >>801
オンラインなら許されるのか
基準が分からん DLC4クリア記念はやはりシュルク、フィオルン、レックス、ホムラ、ヒカリの追加くらいは欲しい。やっぱ過去作の主人公とヒロインくらいはいないと・・・
クラスの枠一つだけ空いてるというけどもう1列追加して8人も追加してくれるんならいいんだけど
まあそれやると大魔境で狙いたいヒーロー出しにくくなるかもしれないけどやっぱり自分はホムラヒカリを同時に入れてやってみたい >>750
国内ハーフミリオンが思ったより売れてないは無いだろ…
むしろ思ったより売れただわ DLC4クリア後特典は2やDEの例を見ても場聖杯の剣ファッションで終わりでしょ
ホムヒカアミーボ出るし ホムヒカ使えるようになっても衣装は多人数戦闘用衣装どころかより布面積増やされてるだろうしね
ポリコレ等の問題じゃなく人妻にあんな衣装着せんのかっていうモラルの問題だし シュルクメリアレックスニアと過去キャラ4人も出てるんだから十分だろ
露骨に過去キャラばかり出しまくって3のキャラ食われても困る 仮に追加ストーリー後追加くらいじゃ食おうにも食えないと思うけどね DLCなんだからファンサで出しまくるくらいがいい塩梅よ
3キャラはメインストーリーで描ききってるし仮に六氏族編だとしても3キャラ食われるってならんしそこに過去キャラがなだれ込んできても何の問題もない >>809
いっそのことクリア特典でヒーローで使えるけどamiiboすればすぐに使えるようにしてほしいかな。そうすれば一応amiiboなしで使えるって感じだし
>>810
衣装が布面積とか増えててもいいかな。使用可能キャラになるだけでも意味があると思ってるから。それに人妻にってニアにも言えることなのか?
何にせよ
DLC4で最終評価出てくるかな? 某ゲーム会社のようにDLC追加とか完全版はさすがにないだろうから。でもDLCというかヒーローとかあれだからDLC追加してもいいと思うけど クリティカルでチェインゲージが上がる冠をマティアにつけてみたけど、いまいち効果あるかわからん
これって操作キャラじゃなくても効果あるのかな? そもそも操作キャラ限定みたいなアクセスキルあったっけ 融合時強化、インタリンクレベル上昇、クラス適性上昇あたりは
メインしか意味ないはず メリアのエレメントの効果って作中で確認出来んよな?
DEと同じと思っていいのかな 時を経てジェネシスとバインドとスターライトニーで殴る本格的なアタッカーになったのだ 昔から割とスターライトニーでボコるゴリラだったぞ…
>>819
サイト探しても見当たらなかったから助かるありがとう 跳び膝蹴りはつまりシャイニングウィザード(閃光妖術)だから
誰がどうみても魔法使いの技だな! メリアがエレメントジェネシス打ってるところ見たことないんだけど そんなこと言われたってさ しょうがないじゃん……(位置特攻アーツ1個だけ) 位置特効が1つしかなくてそもそもタレント溜めにくいとか、エレメント溜まらないと撃たないようなAIになってるけど先にシュートで吐き出しちゃうとか? 位置特効1つのアタッカーは他にいない上に
背面、長リキャスト、4回タレントアーツと出させる意思を感じないからな
その分攻撃範囲は異常でウロボロスが使うと猛威をふるうわけだが… ぶっちゃけDEメリアの性能をアーツ3+1で落とし込むの無理があったよな ジェネシスより掌からのブボボ(`;ω;´)モワッをタレントアーツにすべきだよな 全体クリティカル上げたり助け起こしリキャスト回復で割と頻繁にエレメントジェネシス!してくれるぞ サモン系アーツ「盤石たる大地よ!」「荒れ狂う疾風よ!」「星核たる業火よ!」....etc.
な感じで叫ぶの厨二っぽくて大好きだったから、戦い方もスマートな女王様になってて少し寂しさがあるも マップ埋めしてるんですが
カデンシア地方セントリッジ南管理室の左側ってどうやって行くのですか エヌがシティーの創造主って何の話だっけ?
ミオとの子がシティー作ったとかだっけ? Nがシティ作ったとかは言及がない壊滅させたのはN
その後N撃退してシティい復興したのが6始族 でもなんかお前の子どもたちだろ!とか
創造主が好きにする!みたいなことも言ってたしよくわかんねーんだよなー
ときが動き出すなら1つ2ならはずなのに分かれるのもわからんしリクに至っては全部わからん >>841
1つ2ならはずなのに
↓
1つになるはずなのに シティー民はノアミオの血族って意味のことは言ってるな
少なくとも初代ヴァンダムとドイルはそうなんだろうし リクあたりは劇中言及がないから分かるけど
単に理解力がないだけでは?
シティ民にNの末裔がいる
シティを創設したのはNではない
は別に両立するだろ >>833
分かる、あの詠唱とも取れる台詞大好きだった 創造主云々はNが先祖ってのもあるけどやさぐれて出て来た台詞でもあるから間に受けて考察しても仕方無い気がする
マティアも髪の色ミオと同じだったりするからどっかでドイルの血混ざってる位はあるかもだが
(グーラ人の特徴消えた≒血が混ざった、と言う解釈で) 時が動き出したら衝突して消滅が確定
そのあとオリジン起動して再生したらいいな
って話だぞ
再生後の世界の様子は誰も分からない
あとオリジン計画は2つの世界の消滅回避と維持を、消滅後に再生という形で実現しようとしたものだろう >>847
天才ノポン技師トラを信じるも
多分全員美少女として再生されるも ノアたちは衝突前の世界を知らないから、オリジンによる再生がどういうものなのかよく分かってない
あくまで今のアイオニオンをぶっ壊す、あとはなるようになるというのが行動原理 リクとメリアの目配せだけはマジで誰にも分からない最大の謎
どんな考察も妄想以上にはならない世界最大の謎 再生は機能するのか、二人は再会できるのか、アイオニオンでの想いは遺されるのか
肯定的に受け止めてきっと上手くいく、また会える、シティーの人々の想いも保存されているって信じるか
悲観的に受け止めてまた失敗する、永遠に会えない、アイオニオンでやった事は全て無駄だったって嘆くか
受け手は作中のウロボロスとメビウスと同じ事を問われてるんだよね なんでノア達が衝突前の世界を望んだのかはいまだに分からんけどね
1で言えばシュルクが「ザンザやメイナスが居た元の世界に戻してくれ」って言うようなもんでプレイヤーは「なんで!?」ってなるよ
1は元世界にシュルクやフィオルンのオリジナルは(多分)いなかったけどさ、仮にいたとしても今の世界の記憶無くして知りもしない世界に戻ることを望むかって言われたらないだろと
3でそれを肯定する人がいるのはひとえに1と2の世界をよく知ってるからでしかないし いやザンザが居た頃って比較は違うやろ
メビウスが支配してるアイオニオンがクソったれ過ぎたから終わらせて次に進みたいってだけなんだし 1では巨神&機神世界を(惑星状に?)作り直したけど誰もそれを停滞だとかは言わなかったでしょ
アイオニオンも同じように作り直してもよかったんじゃない?少なくともそういう案に全く触れられないのは不自然 誰かに運命を弄ばれる世界じゃなく皆が自分の意志で生きていける世界を望んだのだからね
ノアにとっては戦いを強いるアイオニオンがそもそも地獄、シティーで人間が本来享受出来る生き方を知った上で自分たちもそうありたいと願った
笑顔で死んでいった者達は満足だったんだろう、でもそもそもこんな世界じゃなきゃ殺し合いじゃなく恋愛したり好きな人形作ったりもっと色々幸せに生きられたんじゃないのか、こんな世界を強いてる者を倒そうってのが行動原理 劇中じゃとりあえずメビウス倒そうぜくらいしか考えて無くてその後世界をどうこうしようとまでは思ってないという
ぶっちゃけEDが全部悪いな >>852
そもそも「ノア達が衝突前の世界を望んだ」が既に間違ってる
メビウスの作ったあのアイオニオンという世界を破壊するという選択しただけで
元に戻るのは結果論だろ DLCでリクはシュルク、ゲルニカはレックスの残穢…とかないか シュルクなんてただの抜け殻、最初から生きてなんかいなかったからセーフ >>859
ノア達はゼットを倒してその権限を奪ったが、それは箱庭で好き勝手やれる程度のものでしかなく、
停止されていた再生プログラムの再開は可能だが手を加えることはできず、永遠の停滞か12世界の再生の2択しか選択肢がなかったと?
一応それなら筋が通るけどそんな詳細な設定説明ないし管理人のニアメリアも揃ってるじゃん
それでも再生プログラムいじれないならシティの連中はもう完全に消えっぱなし以外なくなるぞ 衝突時にゼットさんたちが来たのなら
アイオニオンはゼットさんが作った仮初の融合世界で
ゼットさん倒した後は衝突時に戻る(から一度二つに分かれる)
だと思ってるが ジェネシスも回避技もライジングもチェインもロケットもなしでハード140クリアしてえなぁ
与ダメージで獲得するヘイトが上がる効果のアクセ狙ってるけど出なすぎ AA特化型ならそのへんなくてもなんとかなりそう感はあるかな あ、でもライジングチャージは使わないとスコア足りないと思われる
アーツのライジングは別にいらない AAもなしの方向で…
つまりストーリーで使ってきたような構成でね ニアの言葉通りだとすると、2つの世界は衝突する前に止まっているんだから、アイオニオンは衝突によって生まれた世界ではないってことになる。
じゃあ何か?って適当に考えてみたが、ゼット君が永遠を維持する気力体力を得るためのアミューズメント施設付き牧場として、オリジンの機能とリソースで作った世界ってところじゃないか。
赤い粒子を吸収しながら若人が命がけで戦う様を楽しむ、そんなディナーショーが毎日繰り広げられる世界。
>>867
ライジングチャージとチェインは毎回使っちゃうな。他3つは無しでも何とかなるよ、多分。 >>871
鬼門はライジングなしになりそうなんだよね
いかに全滅を避けるか
>>874
確かに
どうせあんまり火力出ないからありでもいいかもしれない 何ならいまいち地味なドミニオンフラワーを使ってやってくれ >>871
衝突避ける為に作った世界なんだからそらそうやろ コホリント島の人間に許可を取らずに夢から醒めるために確かにそこに存在していた夢の住民を消してまで悪夢を倒して現実に戻ったリンク(そして夢と消えたはずのマリンがカモメとして転生)
これは評価されてるのにアイオニオン消して世界戻すって話の流れが評価されない謎 >>850
実はシュルクが遠隔操作でラジコンみたいに動かしてました、でも納得出来るくらいにはリクは物語で的確な動きしてんだよな >>876
バーストかなり役に立ちそうだから全然アリなんだけど
ナイトハント欲しいから迷うねぇ >>878
似たようなことやってても根本的に脚本の出来がちがうんだろな 説得力が出てるかだろう結局
夢島って夢から醒めようとするリンクのこと肯定されてないし
唯一理解示してくれたヒロインがカモメになるし その辺マティアで触れてたし今後回収するつもりでしょ やっぱソーカントクには縛りとダメ出しする人が必要ですね >>882
多分そう
消滅現象とかエムの発言からして時間停止も完璧じゃないからいずれ消える世界 >>882
静止してるのは悪魔で衝突だけなんだろな
その衝突すらじわじわ進んでるけど キングオブキングスノーマルだけどやっと倒せたわ…
ブレイク抵抗下げるアクセサリー神だなこれ無かったらバースト出来なくて詰んでた
つかキングオブキングスが居る辺りでバトル中に流れるbgmって2のbgmのアレンジかな?
ニア覚醒辺りで流れてた曲の 今更だがナギリのヒーロークエスト完了
三号かわいいよ三号 >>889
ニアかメリア仲間に入れてると曲変わるよ >>850
流石にDLCストーリーで明かされるでしょ ホムヒカの剣はエフェクト的にもニアが同調してる感じするよね?
やっぱホムヒカもどっかで眠るか世界を観測してる? >>838
そんな話は無い
>>841
Nは多分ヴァンダムとドイルの先祖なんだろ
>>847
女王は知ってる定期
>>852
一行目で誤り定期
>>854
そのように再生することは鼻から不可能説 >>860
残滓じゃないのか
>>865
>停止されていた再生プログラムの再開は可能だが手を加えることはできず、永遠の停滞か12世界の再生の2択しか選択肢がなかったと?
その通りだろう
>>866
これだな
そもそもアイオニオンみたいな融合世界自体が本来あり得ない状態だし想定もされてなかった
>>871
言いたいことは分かるけど今更定期
>>878
まあそもそもの問題として、評価する人が違うだろうからね
あと、前者に関しては物語はあってないようなもんだし >>900
君![133.209.253.81]をNGIPにするのは常識でしょ!スレ建てに集中する! ディフェンダー統一でハード上級140クリアした人いる?
他の主な縛りはクリア出来たんだけどこれは出来る気しない 悪いノア油断しちまった
ミスったら再度建てれなくなったので宣言か>>910頼む >>904
乙
しかし大魔境してるとヒーローのロールを変えるアクセサリーとか見た目をヒーローと同じにするファッション装備とか欲しくなるわ >>891
ニア入ってたわその時…
>>904
乙
ヒーローのアクセサリーは保存とか出来ないのかな
今クラス上げしてるけどマスターアーツとスキルは名前だけじゃなくその場で効果まで確認させて欲しかったなぁ パーティ編成保存機能でパーティインしてないヒーローのアクセも全て保存されてる
これはこれで結局不便だったりもするのだが…詳細表示で見れるのはイン中のヒーローだけだし >>904
乙
パーティ編成は名前つけられないから久しぶりにやると何に使っていたパーティかわからなくなる
あと一度登録したパーティって多分削除できないよな
使わないのが溜まっていくのが不便 >>908
分からんでもないが
「パーティ外のヒーローは保存されない」って仕様になったら
もっとぐっちゃぐちゃになると思うよ >>908
分からんでもないが
「パーティ外のヒーローは保存されない」って仕様になったら
もっとぐっちゃぐちゃになると思うよ ソウルハッカーのアーツって全部取得済みかどうか確認する方法無いよな?
ずっとソウルハッカーにはブレイク無いんだと思ってたら今日になってある事知ったんだが ヒーロー選択画面でYボタンを押すんや
事実上のユニーク一覧でもあるから過去作と比べると親切に感じる
強化済みかどうかはここでしか見れないから、全強化しようとするとちょっと面倒 >>916
>>917
サンクス、1ミリも気付いてなかった… メリアちゃん…は成長してら育ったからいいのか
リアクション要員は揃ってるけど、スマッシュ2人のせいでライジング維持できないのはちょっと面倒そう
AAエンブレムなしか、まあ変に買うよりスコア残した方がいいことは多いな ニアさんは猫被ってるせいでニンジャー!言わなくなったのがちょっとさみしい >>911
体つきがエロイところ
>>924
でもフィールド歩いてるところに「魚ー!」って言ったり、戦闘中にブローで吹っ飛んだ時「なにすんのさ!」って言ったりするから所々素が出てると思う 何度聴いてもdrifting souls流れるところ鳥肌立つわ
2をやってた人の最大の特権だな ミオがやられるとブチギレするし
直接明言されてないけど母ちゃんやってるのが良いよニア DLC4クリア記念でレックスとホムラとヒカリがヒーロー追加されたら大魔境をミオ主体のレックス一家で攻略とかありそう 大魔境アタッカー統一でいくときは勢力の余り枠にゴンドウ入れると楽になるな
スタン入るとかなり時間的余裕ができるし事故ったときに立て直しがききやすい
雑魚相手ではブローもいい働きする 設定資料にあったロリミオがあったし、多分アグヌスサイドの衝突時の世界設定とか綿密に練られてそうなんだよな どんな型でも最終的にエンブレムが整えられれば行けそうだけどそこまで行くのがキツいのよな
時計消費最低限で死亡者無しボーナス120%受けやすい武翔ジェネシスがやっぱズルいわ なぜスプラッシュブラスト?と思ったが
ドミニオンフラワー入れてるのか
範囲火力+フィニッシュ技と思えばありっちゃありか 集団戦に武翔士ジェネシスが圧倒的有利ってのはタイムアタックとかでも顕著だったしね ゴンドウグレイはチェインが強いアタッカーだから割とありだと思いはじめた
マティアが強いのもあって、特に縛らない場合でもアナザー3枚までなら引き次第で入れる余地ありそう グレイはケヴェスかアグヌスだったらもっと使ってたなぁ >>933
>>934
本当に凄い!
ローンエグザイルやノポニックブレイブでも火力足りなくて途方に暮れてたんだけど、まさかの疾風士ミオちゃんとは >>942
イノマティアと合わせてアナザー3にして残りは片側陣営4もありじゃないの 疾風士ってなんでディフェンダーなの?
敵の攻撃を避けるなら仲間をかばうことなんて出来そうもないけど 避けることでムキにさせてヘイトをとって結果的にかばってるからだも 回避タンクはそういう概念が無いと理解しづらいからしゃーない >>937
140だとコンボ全然できなかったから別のでも問題なさそうだけどね
火力はAAのほうがマシなぐらいだったよw
>>943
本当に問題はそこだよねw
どのロール使ってもギリギリだと思うけど、頑張って! マティアクエの遠くから怪訝な目で見つめるミオちゃんすき まあ火力は突き詰めるとパワチャジェネシスかAAに収束しちゃうだろうから…
ロマン搭載でクリアできるのほんとすごい クラフトの同一ロールAA加速使ってる人いる?
AA特化だと実用レベルなのかな? 通常フィールドで試したかぎりでは弛まぬ攻手とちがいが分からんかった
AA特化型だと名匠はAAダメアップ優先したいし出番なさそう オールアタッカーでようやくジェム同等
しかも併用不可かよ
レアクラフトなのにちょっと効果渋すぎじゃないかね クリア後にヒーローのアクセ変更出来るんだから
ジェムも自分好みにイジらせて欲しいな 効果としてはソウルハッカースキルのアクセサリ版だから…
ソウルハッカーのスキル3枠にかすりもしない性能なのは間違いないけど… ヘルズコーリングで仲間を範囲外に連れてく時すごいピクミン味を感じる 大魔鏡やってて思ったけど大魔鏡じゃインタリンク出来ないって事はやっぱアイオニオン限定の力だったのかな
2チャレクエの精神体が衝突の避けてたみたいに >>961
誰もいない所に頑張ってフィールド張ったあとノシノシ歩いて来るのシュール >>963
流石にそこは一人だけだからじゃね
他のチャレンジではインタリンク出来る訳だし 挑戦の地では未来視もザンザモナドも第3の剣もデバイスもインタリンクも終の剣も何でも使える >>968
俺もその遊び方したよ!
ハプニングのエンブレムって絶対このためにあるよね
わざわざ獲得スコアなんて表示があるんだし
結構スコアに自信ある↓
https://pbs.twimg.com/media/Fq8TmaxagAI08Ag.jpg >>945
ゼノブレイド1(DE)からやるとわかるけど回避盾のロールがシリーズ通して伝統的にあります。しかもメイン張る格好良いキャラが多いのよ。エセルが最初そうなのかなと思ってたけど、3は予想を少し外して来てヒロインが回避盾になってる。ミオは可愛さが際立ってるけど、格好良い枠とも解釈できるストーリーやクエストなども多い。ニアの後継っぽいキャラ立ちだけどヒーラーではなく疾風士という形で回避盾にして格好良い枠としてノアとも釣り合うようにしてるのは構成が上手いと思う。 >>926
イノが倒れてOCGかかって、急にWir fliegen流れ出したらぶち上がるなとふと思った。 ソウルハッカーのリストこれどのユニーク倒せば良いかも書いてないしアーツ選ぶ時に強化条件見る事が出来ないとかとんでもなく不便だな
是非アプデで確認し易くしてほしい ユニークは一度ターゲットしたら登録される
Lvと名前と地方だけだから、撃破前だと詳しい位置は記憶だよりになるけど
正直見やすいものじゃないが、コンプ&強化しきった後はそんなに気にならなくなる
…ってそういう話じゃないよな >>969
100万まじですごい!
ハプニングで上振れ狙うのおもしろいよね 100万はマジすげぇなぁ。さっき自分が行った時は70万前後だった気がするわ。次元が違う。 アーツの強化ってやる前後でどのくらい変わるもんなの?
ソウルハッカーの強化怠いんだが >>978
全部取得するとバフを使って攻撃力は10倍にはなる
アクセサリーやジェムと組合せると数十倍のダメージがでる
ガチ勢はスーパーユニーク1秒撃破やチェインアタック5億~10億以上 >>979
極めるなら必須って感じかぁ
ありがとう あぁ後もう一個聞きたいけど、チャレンジだと強化条件のダメージとかアーツ使用回数ってカウントされんよな? チャレンジはソウルハッカーのアーツ回数はおろか普通のレベルやクラスのEXPも貰えない仕様じゃないっけ >>970
ついにこのスレにもChatGPTが現れたのか そういえばマティアやイノってエンディングのムービーには追加されてはいないのかな?
見直して気付いたんだけど最後の集合にトライデンがいないのは仕方ないけど切ないなぁ >>925
ニアがブローされた時のドスの効いた「なにすんのさ!」好き >>963
インタリンクにはニアの心で作られたウロボロストーンが必要だけどそれはニアの心が
リアルタイムにその世界に存在しないと使えないのでは?例えばニアが死ぬと使えなくなる的な
つまり、挑戦の地は厳密にはニア達のいない異次元ということに >>988
そもそもインタリンクをする相手が居ない定期 >>988
大魔境はインタリンク相手がそもそもいない
挑戦の地でも他のチャレンジではインタリンクできる
考察以前に前提の理解がズレてるよ >>991
そうだったなすまない
ここ一週間くらいゲームから離れてるから間違えた え、最後の集合トライデン居なかったのか!?
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