【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第195陣-
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■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第194陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ゲームの特徴
・CANVAS(キャンバス)
水彩画風の温かみと懐かしさを感じさせる新しい映像手法
・BLiTZ(ブリッツ)
隊員を指揮し、運用するコマンドモードと、隊員を3D空間上で自由に動かすアクションモード
この2つを融合させた新しいバトルシステム
■「戦場のヴァルキュリア4」DLC&テーマ
・初回特典:「先行特別作戦」
・限定版特典/新価格版:「第7小隊との共同戦線」
・「E小隊、海へ!」(2018/3/29 1620円)
・「隊長不在のE小隊」(2018/4/5 1080円)
・「遊撃戦闘 HARD-EX」(2018/4/12 1080円)
・「ふたりのヴァルキュリア」(2018/4/19 1620円)
※DLCを割安で購入できるシーズンパス有 4320円/新価格版 1350円
・テーマ1種類で300円、セット13種で2500円
・初回特典は2020/10/22に無料開放済
■「戦場のヴァルキュリア1」DLC
・「イーディ分隊大作戦!」
・「HARD-EX」
・「撃て、セルベリアと共に」
・「イーディ分隊からの挑戦状!」
■「戦場のヴァルキュリア4」における追加要素
・擲弾兵:擲弾砲を使用し曲射による榴弾攻撃が行える兵科
・ブレイブ:瀕死になった際に「立ち上がる」か「託す」により追加行動が可能になる
・マップギミック:ハリボテ戦車や雪崩、火災等のマップにおける各種ギミック
・雪上巡洋艦センチュリオン:シップオーダーにより様々な援護を受ける
■「戦ヴァル1」PS3版とPS4版の相違点
・フルHD化、fps向上(30→60)
・DLCを全て収録
・ロード時間短縮
・DL版販売
・トロフィー対応(各勲章獲得でトロフィー獲得)
■関連スレ
【PS3】戦場のヴァルキュリア攻略スレ-第5陣-
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1269510734/
戦ヴァルのセルベリアちゃんはエロかわいい第二十一章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1560766328/
【総合】戦場のヴァルキュリアシリーズ-第3陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1520600455/ ■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください
《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
・124.35.43.129(割れキチ)
・218.33.130.234
・218.231.167.42
・126.228.3.118
・218.231.141.179
・アークセー
・[106.180.
・[49.98.
・[49.97.
・[49.96.
・[126.33.
・[158.181.
・[126.199.
・(JP 仲良くしないとみんなの脇腹にゆっくり風穴開けちゃうからね!!
_,,... --- ...,,,_ ___/,ヽ//ヽヽ.___
,. '" `ヽ. i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/ 、__ ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/Kヒ_] ヒ_ン ) !∠´ ヽ \ ヽ
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ' ト'" ,___, "' ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.│ ヽ _ン イ |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
!''i::-- ,,,..._ _....,,,, -ri
.i .|:::::::::.,, -''''"" ̄""''''-;;;::::::::i !
! !::::/ ヽ:;j !
ヾ/ ,-‐ ; ', `ヽヾ,
/i' ´/ /! ハ ハ ! i ',
∠ニi ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' .'i 風穴を開けたらカレーを流し込みパンで蓋をします。
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" "' i .レ' このスレはエヴァンスグループの提供でお送りします
ノノ ( ,ハ ─ 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 __, ,.イ ハ
以上、テンプレ終了 >>20
他人の希望や楽しみ方を否定してる連中に向けられた言葉だね コロナや新サクラでゴタゴタしてたと思うけどそろそろ5のこと頼むわ 荒らしが自己紹介したから次スレのNGIPに[49.106.を追加だな 49.96.~49.98.の奴だから[49.をまるごとNGでいいと思う >>41,>>42
あの割れが話題に混ざれない時や直に暴言を吐きたい時に使うIPだな
第一オクテット[49.でまとめてNGIPにしておけば面倒が無い 同一人物認定の根拠がよくわからないな
前スレの末尾aも自演認定されてたけど、あなたたちの中で自分はいくつ回線を持ってる設定なんだろうね
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sac5-mipx [106.146.15.183]) 2023/07/29(土) 22:37:51.58 ID:AE4f41o1aNIKU
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7920-9ggV [36.2.72.203]) 2023/07/30(日) 23:07:22.00 ID:VcgGlb0Z0
669の他人の書き込みを引用するやり方こそが割れキチの手口だな
先週からずっと全員に無視されていたから業を煮やして自作自演やりやがったな
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c620-Ft8H [183.180.175.173]) 2023/07/30(日) 23:23:15.09 ID:Qzvppkjb0
間違いなく割れキチの自演だな
セルベリアの話題に自分自身じゃなく別のIPで書き込んでいるところも同じ手口だ
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5fd-Oj2J [210.170.181.104]) 2023/07/31(月) 19:35:34.73 ID:VuJpWaeg0
わかる人にはバレバレで草生えるわ
きっと関係ない人の書き込みを割れキチの別IPって言い張ってNGIPに入れさせる目論見だと思うわ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/ >>44
そもそも「話題に混ざれない時」というのはよくわからないな
あなたたちは自分をNGしてる設定なんだから、混ざれないのが常態化してるし今さら何か対策しようとも思わないけどね >>44
[49.でNGしてある
次回テンプレへの追加はやらなければな 公式アカウントで何か発信してほしいな
>>44
賛成しとく 何か発信というけど何も発信することはないんじゃないかな
セールも頻繁にやってて割引率は2年間変わってない >>49
新情報やセールだったら発信してくれるけど、それ以外はほぼ反応なくて寂しいよね ヴァルキュリアプロジェクトのアカウントならセールについては発信してないし、新情報はそもそもないけどね >>44にレスしてる3人はあくまでNGリストの整理に賛同してるだけであって、1行目の同一人物認定についてはノーコメントなのかな
まあ彼は以下のように認定基準が緩すぎるから、信頼されてなくて当然だとは思うけどね
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45fd-dNjV [210.170.189.150]) 2023/03/03(金) 23:04:12.20 ID:pjtjkqeJ0
割れキチのなりすましかってくらい擁護するじゃないか
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671538885/512-517
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3fd-SoKW [210.170.189.150])
2023/03/20(月) 21:32:57.04ID:D4eCPWjG0
前回セールで新参プレイヤーらしき書きこみがあったからネタバレしないよう名前を伏せたのに、その配慮を無駄にする割れキチ
それともなりすましで新参プレイヤーが存在しないことを知ってるから平気で名前を出したのか
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671538885/715-728
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59fd-FrY9 [210.170.189.150]) 2023/07/11(火) 23:35:53.04 ID:vf3GFwcj0
また自作自演やって虚しくならないのかハゲ割れキチ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/551-555 >>49
もっともやってほしいのは新作発表に関わるツイートだ そうだね
例えば[153.242.152.1]はNGどうこうと騒ぐくせに、>>3のリストに載ってるアークセーをNGせず反応するというダブスタっぷり
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ef6-8hU9 [153.242.152.1]) 2022/10/11(火) 23:44:18.87 ID:rS88SAZE0
NGIPの書き込みが多くてスレ汚しが酷い状態だな。
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659782772/501
860名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx13-xdVU [126.184.246.36]) 2023/08/24(木) 20:00:11.14 ID:2BjKi7nlx
Sランクじゃなきゃやる意味ないって強迫観念あんのかね
攻略手順を忘れた状態でもう一回やるならまだいいか
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ef6-A5xQ [153.242.152.1]) 2023/08/25(金) 00:27:41.11 ID:6QKrV8qp0
860
記憶を無くして初めからやり直したいゲームと言われた戦ヴァルだからこそ、攻略手順を忘れた頃に再プレイするのは道理だな。
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/ >>54
新作はまだわからないけど、次にポストするのは戦ヴァル展本開催の時かな
>>57
長くなると大変だしそれで(笑) スレ立てする時にNGIPを更新しておけばよかったな。 事後的であってもリストからアークセーをちゃんと外しておくべきだったよね
あなたの書き込みのせいで、新規の人への「テンプレ読んでNGしろ」が説得力をなくしてしまう >>59
事前に追加や変更が決まってないんだったら勝手に変えてトラブルになるより現状維持がいい
次のスレ立て時期前に>>57の一括にまとめた物でNGIP推奨設定を更新しよう あなたはアークセーをリストに入れたままでいいと思ってるのかな
>>56については目をつぶる?
あるいはあくまでNG推奨でしかないから、そもそも他人の書き込みには干渉しない? 荒らしのIP変わったら追加していかなきゃならないし整理は必要だな そう言えばこのスレではアレをやらないのかな
「前スレに書かれてた荒らしの悪行を現スレに転記しておこうか」って奴
[153.242.152.1]のせいでNGリスト単体での説得力が落ちてるのが心配なんだよね あなたもアークセーにレスしてたけど、彼についてはリストに入れたままでいいのかな
836名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx13-xdVU [126.232.117.213]) 2023/08/22(火) 13:50:57.12 ID:0SQc/WwZx
Sランクなんて一回取れればいいよ
効率優先で同じやり方になるSランク攻略を何度もやる意味がわからん
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ee2-r4OK [153.213.107.2]) 2023/08/25(金) 18:52:10.98 ID:oUuLoDnJ0
836
Sランクに拘る人は経験値欲しいのかと思ったが、楽しくてやり続けてたら経験値と金が勝手に貯まって余るし、ワンパターンな効率プレイのSランク狙いばかりはもったいない
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/ 同じ奴だろうし第一オクテットでまとめていいと思うわ 確かに同一人物らしきNGIPを増やし続けるより纏めた方が効率いいな 今気付いたけど何人か返信していて普通の書き込みらしいところが透明になって見えないな
あぼんをクリアしたのに表示されない
アプリ入れ直すか あなたはNG対象を選ぶ側ではなく、>>3にあるようにNGされる側だよ 番号飛びすぎやろ
スレ監査して気に入らんのあったら即粘着はまさキチ○イやで あまりにも的確でぐうの音も出ないな
戦ヴァルの話題じゃないから「戦ヴァルが好きなだけ」とは言えないし、過去スレから引用してるのはまさに粘着
まあ>>3にアークセーが載ってることについて、本人や前スレでやり取りしてた人たちがどう辻褄を合わせるのか、あるいはうやむやにするのかが気になってるだけだよ >>71
そもそもその内容は戦ヴァルにもこのスレの自治にも関係なくて、当該アプリのスレに書き込むべきだよね お金を貯めたから本開催のグッズは欲しい物を全部買う意気込み
1と4グッズがたくさんあればいいな >>77
タペストリーだけでもう高いから数万円いきそう >>61
それもそうだな。更新があることを記録して忘れないでおく。 800過ぎたらNGIP変更を忘れないように一度呼びかけるか 数人で覚えておけば変更忘れは無くなるはずだしいいと思う
変更ありを書くのが遅くならない限り大丈夫そうだ 忘れる人いるだろうしスレ立て前に何回か注意喚起できればいいと思うわ スレ立て前での注意喚起というと800で呼びかけるのは早すぎるよね よし直った
やっぱり荒らしじゃない普通の書き込みが見えなくなっていた 変更を再掲する時に古いNGIPの精査をしておきたい
NGIPを透明あぼんにしてる人は判断がつかんから、通常あぼんかいじるためにあぼんしていない人がどの荒らしIPが生きているか教えてくれ >>88
今居なさそうなIPは消していいか
多すぎると登録大変だしな >>88
確かに一時的に出現していた古いIPは不要だなあ
もし復活したら再度NGIPに入れればいい >>88
アークセーはこのスレでも生きてる
それとJPは生きてるというか、1か月前まで書き込んでた
708名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hb6-rs3E [211.9.246.7]) 2023/08/04(金) 09:29:36.30 ID:PV9OtfB/H
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/708
余談だけど「いじるためにあぼんしていない人」って、あなたたちになりすまし扱いされそう
>>89 >>92
「どのIPが生きてるか教えて」と聞かれてるのになんで無視してるのかな >>89
4発売直後は変な奴が多かったって聞いてる
居なくなったんだったら削除していいと思う >>94
なるほどね
しつこく残ってる奴も消えればいいのにな >>94
「いなくなったんだったら」と言うけど、生きてるIPをまず精査する必要があるよね 5は4からどんな進化を遂げるんだろうか
ギリギリの緊張感ある戦闘が増えたらいいな >>88
NGIP変更で精査する時にスレ終盤だったら荒らしが連投するかもしれないし少し早めにやってみようか
800過ぎたら次スレで変更ありの注意を書いて情報集めるとタイミングが合うと思う いや、先延ばしにせず今精査すればいいと思うけどね
このスレはNG一覧についての書き込みがほとんどで、どうせ他の話題はほとんどないし 荒らしの確認するときは一時的に解除してIPを検索する感じでいいと思うわ
複数人から消えてるって証言あればNGIP から消す感じでいいわ
一時的解除のときは割れキチと[49.は解除しなくていいわ >>102
精査についての具体的な手続きがやっと書き込まれたね
3行目について
アークセーも活発に書き込んでるから一時解除しなくていいんじゃないかな
まあそもそも「アークセーが消えてる」という証言があれば嘘でしかないけど >>89
>>92
新規住民の負担が増えないようにすべきと思ってな
年単位で消えた奴が戻ってくるとは考えていなかったが、再登録で済むか >>100
OK、それがいいな
>>102
解除は考えていなかった
確かに解除して確認した方が良さそうだ しつこく居座ってる割れキチは当然として変更かける理由になった[49.のIPもわざわざNG解除して確認する必要は無いな
800前後から他のIPを確認していこっか 繰り返しになるけど今は他に話題がないしむしろNGリストで盛り上がってるんだから、先送りする理由がないよね
それともアークセーの生存確認をしてリストに入れっぱなしになるのが、あなたたちにとって都合が悪いのかな ここに書き込むようになる前、もういなさそうな荒らしのIPは登録なかったな
綺麗に纏まったら改めて登録し直すか 本当は荒らしがいなくなればいいだけの話なんだけどね >>105
「年単位で消えてた奴が戻ってくる」というのがまさに前スレで起きて、今も居座ってるんだよね
980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx11-lUd1 [126.244.5.64]) 2020/12/20(日) 23:01:49.47 ID:2Ud8o7eSx
セガはシャイニングも作らせてもらえなくなった
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1599376274/980
334名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx33-rQYS [126.181.107.132]) 2023/06/21(水) 18:09:30.37 ID:KS5wJE1Ax
アマガミと戦ヴァル1は青春の良い思い出
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/334 >>109
あなたは前スレでアークセーとやり取りしてたけど、彼はまさに「まだいる荒らし」なんだよね
特に805での、他人のプレイスタイルにネチネチ難癖付けて対立を煽る手口は悪質
798名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx4f-HXW5 [126.184.175.206]) 2023/08/17(木) 18:57:30.23 ID:cW+gAp43x
死亡システムは緊張感あって好きだ
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-iquO [60.126.100.237]) 2023/08/17(木) 23:33:52.62 ID:KM4m+U700
798
同じく
死んだらロードして無かったことにする人がいるけどシビアさを台無しにしてるから俺は好まない 805名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx4f-HXW5 [126.238.245.194]) 2023/08/18(金) 19:31:48.00 ID:LxUE/ePmx
801
アクション苦手な人がどうしても勝てなくてミッション序盤のうまくいってたところまでロードで戻るならわからんでもないけど、一人動かす前にセーブして失敗したらロードして攻略してる人がいてつまんなそうって思った
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-iquO [60.126.100.237]) 2023/08/18(金) 22:55:42.23 ID:hy4rARdd0
805
前者はまぁ理解できる
後者は理解不能
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/ >>102
変なのが荒らしのIPを消させようとするかもしれないから複数の再鑑は大切だ 「荒らしのIPを消させようとするかもしれない」のは、前スレでアークセーにレスしてた[153.242.152.1]と[60.126.100.237]の2人だと思うけどね 荒らしと呼ぶべきなのは、アークセーに目をつむって「割れキチと[49.の2人以外の生存は確認できない」と虚偽報告しそうな人なんだよね
特に前スレでアークセーとやり取りしてた連中にとって現状のNGリストは都合が悪いだろうし、>>102も犬笛を吹いてる 公式アカウントでティザーサイト公開の情報が発信されてほしいね >>105
割れ野郎のなりすましIPがあるからまた増える懸念はしておけ。
現れたらNGIPに突っ込めばいいだけだが。
あと今は居なくなったとしてもスレ終盤でないにも関わらず同じ書き込みを連投して埋めていた奴はNG解除の対象外にしておけ。あれは永久NGでいい。 なりすましIPと、「スレ終盤でないにも関わらず同じ書き込みを連投して埋めていた奴」について
それぞれ当時の書き込みとセットで指摘してもらわないと、精査できないと思うけどね
それとあなたの命令口調は、さすがの自分でもどうかと思うよ >>121
連投荒らしは被害大きくて通報した過去があるからな
確かにあれは解除対象にすべきじゃない 埋め立て荒らしのIPを精査しておこうか
[153.181.1.8]やササクッテロによる埋め立ては以下のスレで確認できる
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1608291321/958-1000
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1617199494/15-230
[153.181.の彼でなく、なぜか[158.181.がリストに載ることになった経緯は以下の通り
まず「だわ野郎」が痛恨のIP書き間違いを犯し、
その後次スレを立てた別の人も気付かず>>3に追加して、現在までそのまま
858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07f6-UEOS [36.2.146.92]):2021/03/23(火) 22:22:30.04 ID:lAQZuE3e0
153.181.1.8は荒らし行為しているから次スレでNGIPにいれておいてくれ
863 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 569b-p5T3 [153.169.120.24]):2021/03/24(水) 18:59:55.53 ID:gMS1AbEX0
858
同意だわ
品の無い荒らしは即NGでいいわ
前に絡んできたササックテロの人だから次にスレ立てする人はこの2つでNG登録を頼むわ
[126.33.
[158.181.
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1608291321/ 連投荒らしいたなあ
通報されるようなことをしたし無条件でNGのままでいい 繰り返しになるけど連投した人のIPは[153.181.1.8]だから、そのままではなくリストを直さないとね >>128
アークセーもNGのままでいいんじゃないかな
あなたの書き込みは>>102の3行目と同じように予断まみれだけど、>>116に疑念を抱かせないようにね >>120
こっちはいつ来てもいいように待ってるんだがね どこかのタイトル開発の手伝いしてるって話が無ければ新作発表まで話は出てこないな せめて開発中って言ってくれたら安心できる
そしたら遅れても今は大変なご時世だし納得できる >>137
4で味を占めたからサプライズを続けると思う サプライズ発表予想されてるし隠しておく効果はもうないかもw
普通に作ってますよって言ってくれた方が期待と待つ楽しみあっていいね >>137
4から始めたのでサプライズの効果はわからないですが、僕もサプライズより早く分かった方が嬉しいです 4のサプライズ発表は期間が長かったからインパクトが凄かったな
間に蒼ヴァル挟んでたから蒼ヴァル新作の方じゃないかって疑心暗鬼になってる人もいたくらい 早く新作をやりたい気持ちと時間かかってでも良いゲームに仕上げてほしい気持ちの板挟みだ 匂わせ無しで4ティザーサイト出てきた時はビビった
不安も大きかったけどさ >>140
出るか分からない苦しみより待つ楽しみの方が100倍いいわ 4のサプライズは成功例やな
次に同じことやって成功するかは受けとる側の感じ方しだいやけど、同じパターンってとこで感動薄れる人いそうやで 同じことを繰り返していたらマンネリになるから事前に発表してほしいよね >>146
開発中って一言いってくれるだけでたくさんのファンが救われるよね 今度サプライズをやりたいなら翌月発売くらいのインパクトじゃなきゃサプライズにならないと思うなあ
そんなことしたら宣伝時間が激減してしまって初動が少なくなってしまいそうだ >>150
そこまで短かったらセガ正気かってビックリしそうだw ほとんど完成するまでわからないより、あらかじめ製作中ってわかった方が心の健康にいい >>152
確かに精神衛生上は事前に知っておきたい どんな発表方法でも喜ぶだけだから無理してサプライズしなくていいな 新作出るまで定期的に1と4を繰り返しプレイしておくしかないか >>151
ゲーム会社で宣伝捨てたら正気は疑うよなあw
さすがにサプライズの為にそこまでやらないか サプライズは構わないけど発売前のタイミングでTGSのような大型イベントに出展できるタイミングにしてほしいと思う セガがサプライズをやりたいなら、という条件付きだがね
一プレイヤーとしては早く発売を知っておきたい気持ちがある セガのゲームで一番好きだからまだまだ続けていってくれ 無限湧きする敵から20ターン生き残るハードEXをやってみたい
20ターン経過だけがクリア条件で生き残った味方が多ければ高ランクにしてほしい 20ターンは長えって思ったけどハードEXでやるならいいか 状況を見てどこにどうユニットを行かせるかプレイヤースキルが必要で、ごり押し効かないから防衛戦は楽しい 出現場所が固定だったらそこを押さえて終わりって味気ないミッションになってそれこそゴリ押しになるから、マップの端からランダム出現にしたらいいはず
ところでこのスレまだ転記されてないからやっておくか 68 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:11:20.11 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
2・3キャラの性格や出⾃で遊んでるとは詳細に⾔うと︖
ウェルキンの、顔も声もない英雄()の息⼦とかいう設定が⼀番ふざけてたんだが
72 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:15:17.80 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
普通の戦ヴァルファンなら待ってた期間は、3から数えて7年だよね
10年とか⾔ってるのは1原理主義者か
86 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
13:33:32.32 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>83
マスターテーブルかな
作業感は否めないけど、成⻑が視覚的にわかりやすかった
⼀⽅で1は戦死とかいう誰得システムのせいで、個別の育成要素は皆無だった 自分もあなたたちによる人格攻撃を転載しておこう
スレでの振る舞いについてではなく、戦ヴァルを遊んだり好きでいたりすることへの難癖は一線を超えてる 113 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
14:01:01.87 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>106
普通の戦ヴァルファンなら3発売からの7年だよね
迷⾛とは詳細に⾔うと︖
1は爆死でハード変更。2・3も⼤ヒットせずジャンル変更
1に開発3年費やした以外は⾄極真っ当な判断だったと思うが
178 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:01:44.17 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>172
海外で1のシナリオ⾼評価ってマジか
前半のウェルキンが⽣物学の知識を作戦に⽣かす辺りまでは⾃分も好きだが
後半のイサラ戦死・恋愛・マーモット⾒逃し辺りはキツい 875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a11-GXoa [133.232.247.56]) 2023/08/25(金) 21:38:36.17 ID:KrDaWP4A0
Sランククリアだけ繰り返して同じ行動をずっと繰り返してる人ってまるでアスペじゃないか
普通はどんなおもしろいゲームでも飽きてきて縛りプレイやランクにこだわらないやり方で遊んだりするぞ
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ae2-0cwc [211.129.158.88]) 2023/08/25(金) 21:59:05.26 ID:UZ4Ngh8I0
まさにそのとおりである
アスペルガー症候群における常同行動そのものだろう 200 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:49:32.15 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>194
⾃分は本物の中⽴だよ
ウェルキンの⽣物学専攻という設定はよく⽣きてると思うけど、あなたにとってはそんなにどうでもいいものなの︖
キャンバスはテンプレで⼗分褒められてるじゃん
203 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
16:53:34.69 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
>>198
ルール()なんか無視して胸を張って⾔おう。3最⾼︕
241 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(HappyBirthday! 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/20(⽉)
18:28:28.07 ID:9WB9Z3QV0HAPPY
ハンスどうこうとかいう内輪ネタきっしょいな
個⼈サイトがあるんだから隔離されとけ 878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5be2-Qz2V [124.87.181.138]) 2023/08/25(金) 22:13:18.08 ID:t3S5Bgc00
発売してから今現在まで同じクリア方法を繰り返していたら疑いようもなくアスペだな
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f31-JZsX [122.222.218.4]) 2023/08/25(金) 23:39:12.76 ID:LEZRQl9q0
さすがにそこまでSランクに固執してたらイカれてるよね
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fcf-D+mj [111.98.250.166]) 2023/08/26(土) 18:03:04.35 ID:3z8f5bjK0
まるでじゃなくてガチアスペだな
Sランクしか認めない異常さに気づいてない 503 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/21(⽕) 17:09:13.63 ID:zTLgi6O00
⾃分は普通に戦ヴァルの話をしてるだけだが
それと既にNG推奨なのか今後のことなのか、どちらなんだ︖
セルベリアスレの荒らしと同⼀⼈物とは詳細に⾔うと︖
⾃分はあんな鳴き声しかないスレには書き込まないんだけど
そもそもガリア戦役で⾃爆するキャラとか、連邦対帝国の新作を楽しみにしてる⼈たちの眼中にないから
527 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/21(⽕) 22:10:18.51 ID:zTLgi6O00
昨⽇からの1原理主義者、久々にスレがにぎわってるからってイキリ過ぎだよね
セルベリアアンチの書き込みも戦ヴァルの話なんだから、割れやNGどうこうよりまともだと思うよ
ちょっとフィギュアの数が多いからって、所詮は盲信描写不⾜なんだから分をわきまえてほしい
カレーはアニメネタだからルール()に触れるかも
まあ4に向けたシリーズ話の盛り上がりには、さすがに抗えないみたいだけど
592 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 9d6d-JFmq [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/22(⽔) 09:51:07.40 ID:JX/N0Tp40
>>586-587
過疎スレをたった1⼈に乗っ取られて発狂したと思ったら、
4を楽しみにしてる⼤勢の普通の戦ヴァルファンに乗っ取られてまた発狂
1専⽤スレでも⽴てて⼀⽣こもってればいいのに、どれだけ無様を晒すんだ 950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 03e2-qom2 [124.87.181.138]) 2023/08/29(火) 00:21:14.68 ID:14JETq2l0
いろいろなやり方していて、別のゲームをやって時間が空き適度に忘れた頃にもう一度Sランククリアを目指すなら分かる
Sランクオンリーでランクにこだわらないやり方を全否定するのは異常だ
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3fd-DKem [210.170.181.104]) 2023/08/30(水) 20:01:25.50 ID:K/MlifAt0
攻略方法忘れた時にやるなら新鮮でいいけど、何度もやってなれてることを何年も繰り返してるってただの作業でキチってるわ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048 933 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 256d-JZHU [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/26(⽇) 22:41:13.11 ID:CcakYvqc0
なんで⼄⼥ゲームの基準で戦ヴァルを語るんだよ
しかもエロとは呆れた。猿並みの性欲か
戦ヴァルのコンテンツアイコンは、まず3作共通で恋愛・暴⼒・犯罪
それらに加えて1・2は「⾔葉・その他」だ
Cになってどう変わるかは確かに気になる
13 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 256d-JZHU [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/11/27(⽉) 22:46:31.38 ID:WSFJs72k0
まだまだIPを隠し持ってるセルベリアアンチさん、かっこいい
セルベリアの盲信描写不⾜っぷりはひどかった
474 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 056d-7unv [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/07(⽊) 16:50:14.69 ID:4qQ6OOH90
オラオラ、ダブスタと「オタク向け」の2件の謝罪はまだか︖ アークセーへの評価も貼っておこう
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73cb-vECM [58.3.114.134]):2018/04/14(土) 11:59:58.21 ID:PkFu08bB0
4
これ形骸化してない?ワッチョイもIDもコロコロしながらアークセー居座ってるし
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-M/Mx [126.200.20.91]):2018/04/14(土) 13:16:50.46 ID:qWPlggP7r
4
元々のIPとかスレで全く見ないしこれでいいと思う
《NG推奨ワッチョイまとめ》
以下のワッチョイは荒らしですので、NGnameにワッチョイを登録することを推奨します
・アークセー
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93d7-ycE0 [114.176.77.51]):2018/04/14(土) 19:48:03.23 ID:pS+Eslga0
なんかレス番飛んでるけどアークセーまだいんの?w
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1523670670/ 674 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 776d-gMql [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/16(⼟) 11:48:47.53 ID:qT0Nvb3j0
>>672
重ねがさねって、あなたが謝るのは初めてでしょ
借り物の⾔葉で⾃分を煽ってるようだが、>>647と同様に最⾼に不快だよ
いかに⾃分の煽り耐性が低いと⾔っても、ここでこんなにイライラしたことはない
1原理主義者による荒らし認定は奴らなりの正義が⼀応あるけど、あなたたちは他⼈をおちょくってるだけ
総司令官でありながら復讐しか頭にないマクシミリアンと同じ、最低の⼩物だ
681 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 776d-gMql [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/16(⼟) 15:28:19.63 ID:qT0Nvb3j0
セルベリアとかいう盲信描写不⾜が⼀番魅⼒的とは詳細に⾔うと︖
研究所での⽣活・マクシミリアンとの出会い・軍での経歴と、必要な要素が尽く抜け落ちてるんだが
978 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(中⽌ 936d-Rtf/ [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2017/12/24(⽇) 21:59:21.44 ID:IZ2XPO2t0EVE
>>974
歴史があるから何なんだよ。ただの内輪ネタじゃないか
そもそも出来が悪いし、セリフも薄ら笑い⼆次創作の類いだ
貴重な1件の書き込みとスレを⽴てる⼈の⼿間を⾷うだけで、何のメリットもない
2⾏⽬を読む限り現実が⾒えてないようだな
今さら1について何を語るんだよ
テンプレ作成が⾯倒なだけで、ここは実質的な4スレだ
>>975
改変スレとは詳細に⾔うと︖
まさか「⾃分の⼤好きなAAがないから認めない︕」ってこと︖
698 名無しさん@お腹いっぱい。 (mailto:sage)(ワッチョイ 656d-RdiW [124.35.43.129]) (mailto:sage) 2018/01/23(⽕) 20:14:59.36 ID:n5Q+JtmV0
アートワークスの割れは、「電⼦書籍が売ってないけど欲しい」という要望を叶えるための⼿段の⼀つ
⾃炊は⾯倒だろうし、⾃炊代⾏は取り締まりがあるらしい
普通の戦ヴァルファンという⾔葉は、1原理主義者との対⽐で使うんだよ
犯罪者みたいな関係ない要素を絡めるのは、1原理主義者の異常性がぼやけるからやめよう 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-M/Mx [126.200.17.92]):2018/04/18(水) 16:19:15.92 ID:XlGjGO+mr
あぼーん多いな
またアークセーのガイジが暴れてるのかな
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd7-ycE0 [153.182.224.104]):2018/04/18(水) 20:32:40.05 ID:zFaT8s6r0
所々レス番飛んでるんだけど
アークセーが一人で必死に書き込んでるのかな?
テンプレのIPって最近ほとんどいなくなったよね
985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr27-NhEU [126.200.24.5]):2018/04/22(日) 01:30:47.85 ID:CZr74NRjr
このアークセーってずっと前からカルミカミのコピペで荒らしてるのと同じ奴だし
本当にどこでも荒らし行為しかしてないんだな
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1523963770/ 665 助けて︕名無しさん︕ sage 2018/02/07(⽔) 08:23:26.76 ID:R7tYoNzL
キチガイは⾃分をキチガイだと認識出来ない事を改めて思い知らされるスレだ
王者なのか普通なのか末端なのか、⾃分の中ですらスタンスを確⽴できないアホに何⾔ったって無駄だとハッキリ分かるね
666 助けて︕名無しさん︕ sage 2018/02/07(⽔) 08:35:20.22 ID:fvH67a1/
>>664
⾃分が普通の戦ヴァルファンではないとは詳細に⾔うと︖
3作どれにも⻑所と短所があると思ってるけど
149陣での⾃分の影響⼒はまさに王者だったが
スレの最初の1か⽉では獅⼦奮迅の働きで勢い約11に貢献
⼀⽅で⾃分が書き込まなかった9⽉中旬からの1か⽉は勢い約3
「割れキチの突っ込みがないからスレが滞ってる」と嘆く声もあった
>>665
1スレの王者(リマスターの盛り上がり終了後~4発表前)
普通の戦ヴァルファン
末端の割れ厨
何も⽭盾しない
187 助けて︕名無しさん︕ (mailto:sage) 2017/11/13(⽉) 16:38:48.12 ID:faQWKbKI
割れキチ息してる︖w
188 助けて︕名無しさん︕ (mailto:sage) 2017/11/13(⽉) 16:49:08.34 ID:gAecsZRD
⾃分は相変わらず元気
1原理主義者⼤勝利と⾔える情報が何かあった︖
仮に新作が戦ヴァルでキャンバスと広いマップだとしても、1の偵察偏重と爆死という結果は変わらない >>167
同じ場所からの出現じゃ迎撃要員を配置するだけの単純な物になるな
出現場所が複数、迎撃する場所へ隊員を行ったり来たり急行させるほうが防衛戦らしさがあるのは確かだ
>>167
>>170
ありがとう、記録は残していかなければな >>170
ありがとう助かった
スマホの調子が悪くなってやっと復帰した >>183
防衛戦って忙しいから迎撃が間に合うかどうかくらいの感じがいいよな 荒らしの過去言動の転記は100くらいまでに終わらせておくべきだな。スレが進みすぎると必要になった際に見つけにくい。 >>165
4の6章リーンブル退却や10章の艦防衛は、敵を全滅させなくてもSランクが取れる良いミッションだったね
>>167
久しぶりに戦ヴァルの中身の話で盛り上がってたんだから、「転記」と称して水を差す必要はなかったんじゃないかな 荒らしのは知らない人へ教える時にすぐ出てこなかったら確かに面倒だ
アクションゲームの防衛ミッションは一人で行き来するからキツイ
戦ヴァルなら多少は楽だけど攻撃の圧が強くて一人倒れたら救出と他の隊員を行かせる時間がかかるから緊張感ありそうだ いつもの証拠保全はやっておかないとね
タイミングは早すぎず遅すぎずでいいかな 新規で事情を知らない人に教えることで、本当の新規か成りすましの判定に役立つからな
毎スレ忘れずにやっていくべき >>188
それだよな
防衛の方はあらかじめ迎撃サポート要員を近くまで行かせておけばバックアップしやすいんじゃないかな
マップに配置できる人数次第だけど二ヶ所のどちらにも駆けつけられる位置に置いておけばすぐ救援しに行けて、また次のサポート要員を近くまで行かせる準備の時間はあると思う 敵増援が無限にでてくるミッションはあったけど防衛や耐久という形じゃなかったから正式な防衛戦、耐久戦でやらせてほしい >>189
せやな
アホの恥記録は永遠に残さなあかんで >>191
あなたはまさに以下の状態だよね
相手が「この荒らしを懲らしめてやろう」という感情に支配される。
「またいつも通りの環境に戻したい」ということから意識が逸れていくのだ。
こうなるとコイツ自身も荒らしの相棒みたいなもんだ。
こっちが寝てる間にも「もうあんな奴が来ないようにどうにかしようぜ」とか言い出して、荒らされた後の状態を維持しててくれる。
場合によっては普通の話をしてる相手にまで「お前荒らしだろ?」と突っかかるようになる。
とにかくこっちをギャフンと言わせたいばかりに必死に尻尾を掴もうとするあまり、他人の尻尾に掴みかかりまくるのだ。
荒らしを懲らしめたい心が荒らしと同じことをさせるのである。憎しみの連鎖だ。復讐の狂戦士だ。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 >>196
恥どころか普通の人だったら人生の汚点レベル 自分がいくら戦ヴァルを好きだとはいえ、たかが戦ヴァルスレでの大人げない書き込みが人生の汚点になるとは思わないけどね
まあ今読み返してみると、もう少し上品な表現にすべきだったかな 5ちゃんでひとつのスレに十年以上粘着荒らししているような奴はアホどころか人間の屑だろ 「10年以上粘着荒らし」というのはよくわからないな
自分がこのスレに書き込むようになったのは2016年頃だけどね >>185
他のゲームではそうだな
戦ヴァルは迎撃が強いしキャラを敵陣の中へ進ませない分、敵の攻撃が苛烈でなければ難易度が低くなってしまう >>194-195に関連して勝利と敗北の条件を確認しておこう
まあ6章についてはヴルカンを撃破すると敵の拠点外増援が止まるし、そもそも全滅させてもクリアではある
6章 リーンブル退却戦
勝利条件:4ターンの間、全拠点を防衛。または敵の全滅
敗北条件:敵軍によるいずれかの味方拠点の占拠
10章 センチュリオン防衛戦
勝利条件:降下爆弾のセンチュリオン落下を阻止 (最短で4ターン)
敗北条件:降下爆弾がセンチュリオンに3個落下
https://kamikouryaku.com/valkyria4/ >>206
「キレながら」というのはよくわからないな
まあせっかく戦ヴァルの話題があってもそれには触れず、荒らしがどうこう言ってるだけの人に対しては確かに憤ってるけどね
「新作いつ?」「戦ヴァル展いつ?」みたいなのとは違って、ちゃんとゲームの中身についての具体的な書き込みがあるのにもったいない >>207
戦ヴァルが好きだから張り付いてるに過ぎないし、そもそも一日中というのは誇張だと思うけどね >>194
なんちゃって防衛戦はいつもの殲滅戦と変わらくて肩透かしだった
ちゃんと何ターン耐えてクリアという防衛戦をやりたい、もちろん無限の敵増援ありで 「なんちゃって防衛戦」というのが具体的にどのミッションかわからないけど、4の6章については防衛と殲滅のどちらでもSランクを取れるよ
一方で1のウェルキン断章は殲滅しないとSランクにならないから、まさになんちゃって防衛戦だね
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/d09_map.jpg ミッションの多様性を増やすんやったらガチの防衛戦やるべきやで 複数の分隊に分かれて各所からの敵侵入を阻止するようなミッションやってみたい
他の分隊がピンチになってもすぐにリカバリーしにいけないくらいの距離ならなおいい 防衛ミッションに限らず初期配置の場所が複数に分かれてると、本拠点からの一方通行じゃなくなるからCP配分も含めて面白そうだね
それと「他の分隊がピンチになってもすぐにリカバリーしにいけないくらいの距離」について、1500くらいがいいんじゃないかな
狙撃の射程が最終的にそれくらいだから援護射撃ができるし、偵察猟兵で移動すると2CP、支援猟兵なら3CPかかるのもちょうどいいと思う >>216
それおもしろそうだわ
分散してるから難易度高そうだけど限られたユニットで戦うのはやってみたいわ >>216
本格的な防衛戦って感じでいいかも
プライベートライアン終盤でバラバラに分かれて敵を押さえようとする感じっぽい気がした 分担が多くなれば主力で使ってないユニットも出撃させる必要がでて楽しめそうだ >>218
最初に割り当てたユニットの選択と運用方法が普通のミッションと違うからおもしろいと思うよ
>>219
味方ターンの対戦車槍や狙撃が重要だから支援兵の出番が多くなると思う
アパムいたら防衛戦崩れるなw 使いなれた主力を固めたら他のチームが不利になるし考えてバランス良く選ばなきゃいけないな
とても良さそう 作るのは大変だろうけど色んな条件のミッションを増やしてほしいな >>221
後半について
対戦車は自力で敵戦車の背面に回り込んでもその後に孤立してしまうから、連携攻撃で正面から破壊していく感じになるだろうね
まあ強制退避で回収できるが、次のターンに向けての増援要請を含めてCPを余分に使ってしまう
それと装甲車に乗せることでも回り込めるけど、複数の防衛ラインがあると装甲車の数が足りなくなると思う >>222
たくさんの隊員を使うって意味だと良いミッションになるね
致命的なポテンシャル持ちの危険度はいつものミッションより上がるから行動不能系だけは連れていかないけど、他の隊員はたくさん使われそう >>221
戦ヴァルの支援兵は優秀だから大丈夫www >>210
遊ぶプレイヤー側は楽しめるだろうが、開発側は苦労するに違いない >>216
出撃可能人数が多くなり各所に各兵科の隊員を最低一人ずつ配置できるようになれば実現できるだろう 4の話なんだが
BICカメラが在庫整理推奨にしたらしく
複数店舗でパッケージ版が千〜二千だったため4枚買っといた
布教配布用 >>225
各所が人数少ないようなミッションでAP無くなったり攻撃できなくなる隊員置いたら間違いなくそこから破綻するな >>231
2018年のゲームだしDL版はしょっちゅうセールで安く売ってるからパッケージ版を抱えてる理由はないわな
蒼ヴァルみたいな高速投げ売りだったら悲しいが
今の時代も布教でゲーム貰う人いるのか メンバー分けて侵入されないようにする防衛戦は楽しそう
いいアイデア 一ヶ所でも突破されたら負けという敗北条件だったら良い緊張感を保てそうだ 防衛戦と部隊の分割編成が実装されたとして、メンツが限定されるミッションじゃAP0は厳しすぎるな >>235
即敗北なら途中セーブしておかないと初めからやり直しになってしまって、厳しすぎると思うけどね
特に敵増援の種類や敵フェイズでの動きは予想できない部分が多いから、普通のミッション以上に初見殺しになる
それよりは4の10章のように、突破されるごとにターン数が伸びてランクも下がるのがいいんじゃないかな
「敵の侵入で避難民が混乱して撤退に余計な時間がかかる」みたいな理由があればより良いと思う Switchの新価格版4を1.01にアップデートしたら
重そうなとこで1.00より凄くカクカクスローになるようになった >>237
普通のミッションですら避けたいのに難易度高くなりそうなミッションじゃ余計出番がなくなる >>239
Switchで戦ヴァルはもう限界だと思うわ
5が出たら動かなそうだわ >>214
本編はガチで遊撃はイージーからハードEXまで揃ってればええな 壊滅的ポテンシャルキャラを防衛戦に連れて行ったら負けそうwww >>243
遊撃の方で簡単~高難易度を揃えるなら本編は中間くらいの難しさがいいかな AP0や半減、行動不可以外のユニットならほぼ問題なさそうだ
ただ強ポテンシャル持ちは分散しておきたいなあ ハードEXは突撃兵でも迎撃しきれない勢いの物量になりそうw 1のハードEXやったときに瞬殺すぎて爆笑したからそれくらいやってほしいなww あの難易度でOKだしたの英断だったよね
あんな難しさでも頑張ったらクリアできる調整は凄かった >>230
逆に言うと従来のミッションでは、計10人近くを同時に出撃させて複数の戦線に当たらせるような場面がなかったよね
たまに出撃枠が厳しくなったとしても、本拠点で初期配置のまま放置されてるリーダーが圧迫してるケースだったろうし >>240
見分けがつくように割れ荒らしだけ透明にしてる
そして番号飛んでるからまだいるな
>>244
一手しくじったら終わりになるような難易度だったら負ける可能性は普通より高くなると思う >>246
最悪級以外の強・弱ポテンシャル持ちをバランスよく配置したいところだな しばらく覗きに来れなかったんだけど戦ヴァル展ってどうなったの 迎撃がまったく当たらない擲弾兵も防衛チームに入れたくないな 対甲擲弾なら迎撃で敵戦車をちゃんと足止めできるけどね
それと対人擲弾についても自軍フェイズで敵のしゃがみ兵を倒せるから、迎撃に期待できなくても役割はあるんじゃないかな 確かに擲弾兵入れるより突撃兵を増やした方が明らかに効率いいな 突撃を並べても自軍フェイズではAPと射程の関係で擲弾よりも効率が悪いと思うし、敵フェイズではしゃがみ狙撃から一方的に撃たれるだけだと思うけどね 防衛ミッションでの自軍のCPにもよるけど、敵のしゃがみ兵を1CPで倒せる擲弾には出番があると思うけどね
逆に自軍は初期配置のままでほぼ敵フェイズでの迎撃を眺めてるだけみたいな感じなら、確かに擲弾の迎撃は頼りにならないかも >>251
逆に言えば難易度低かったらリカバリー効きそうだな
ハード以上では絶対入れたくないwwww >>257
突撃兵以上に迎撃強い兵科はいないし選択の余地無し 敵の歩兵が迎撃に突っ込んできてくれるだけならいいけどね
実際には敵の狙撃や擲弾に対しては自軍フェイズでこちらも同じく遠距離兵科で対処しておくのが効果的だし、
敵の戦車は榴弾や機銃の射程まで近付こうとしてくるところを対甲擲弾で足止めすれば、精度の悪い徹甲弾を撃たせることができる >>242
任天堂もバカだよなぁ
古めの性能で作ってなきゃ
ガンガン移植されて携帯もできるから
据え置き卒業した層も遊んでくれるのに
戦ヴァル4
大補給基地を襲撃してくる変態チート戦車 強すぎだろ
ソーラレイみたいな衛星攻撃してくるし
ゼロ距離で青色の動力炉みたいなとこに砲弾ぶち込んでも弱点じゃないし
偶然、戦車槍x4を並べると全員で連携攻撃してくれること知らなきゃ勝てなかったわ >>252
平均的に戦力を分けないといけないなあ
もし場所によって攻勢の差があったら少々厳しそうだ >>264
リーンブルに出てくるヴルカンか?
ヴルカンのことならラジエーターは上だから横から撃っても弱点に当たらないからゼロ距離は無理では >>264
書き込み後半は6章のことかな
対甲擲弾(エリアス)でラジエーターを攻撃すればかなりのダメージが入るよ
まあ序盤の命中精度を考えると、迎撃されない程度になるべく近付いてから撃ちたいけど
https://youtu.be/EAgYjzsu5Lk?t=9m30s ミッション前に兵器を設置する時とミッション中に支援で修理する時、機関銃座か対戦車砲の選択がおもしろくなりそうだね
トーチカは硬すぎるけど、例えばコスト制にすればバランスが取れると思う
高耐久だけど数に限りのあるトーチカか、低耐久だけどたくさん置けて死角も減らせる機関銃座か >>255
迎撃が要である防衛戦闘において突撃兵は最重要だろう
突撃兵が対処できない戦車や狙撃兵に対処する為の対戦車兵と狙撃兵も必須だろう、さらに攻撃時に背後を取れない対戦車兵へ弾薬を補給する支援兵の動きは欠かせない >>268
以前から帝国が使ってる機関銃や速射砲を使いたいって要望あるし、防衛戦の本格実装に合わせて兵科化していいんじゃないかな 敵が使う通常兵器を味方が使えないのは納得できんだろうし使えるようになるべき >>273
あんなのが使えたら楽しいに決まってる
移動速度が遅い、アンカーで固定するまで攻撃できないようなデメリット付きでいいから使ってみたい >>271
敵のしゃがみ狙撃に対処するための擲弾も必須だと思うけどね
自軍の3連狙撃も一応あるけど、敵しゃがみ兵の的が小さいことと合わせて命中精度に不安があるし
それと敵擲弾もしゃがんでる可能性があるしね
しゃがむと迎撃できなくなるから、4ではほとんどの敵擲弾が土嚢の近くでも普通に構えててヘッドショットが有効だった
一方で防衛ミッションでは、プレイヤーフェイズを耐えてから敵フェイズで攻勢に転じてくるかも >>272
専用兵科でもいいけど普通の兵科が固定ユニットを奪って使えるようになったら兵科という縛りなくていいかもしれない
>>273
納得できないってところは共感しかない 防衛だけするミッションはあった方いい
評価方法違くなるしいつもの殲滅や到達と違った戦い方やりたい 固定砲台の奪い合いで戦況が有利に進められたらおもしろいなあ
メタルギア3のようにできたらいいんだが 固定砲台の奪い合いで戦況が有利に進められたらおもしろいなあ
メタルギア3のようにできたらいいんだが 固定砲台の奪い合いで戦況が有利に進められたらおもしろいなあ
メタルギア3のようにできたらいいんだが すまんエラーで書き込めない表示だったのに書き込めていたようだ すまんエラーで書き込めない表示だったのに書き込めていたようだ すまんエラーで書き込めない表示だったのに書き込めていたようだ ロマンの押し付けで恐縮だが
やはり戦ヴァルは、旗印の主人公戦車と随伴する歩兵たちの群像劇だから楽しいと思うので
死なせたくないプレイヤー心理の葛藤のなか敵の弾幕を掻い潜らせるのが醍醐味かなー
なので互いの砲塔の奪い合いはあくまでマップ特色に留めて、奪ったもの勝ちゲーにはならんでほしい >>285
奪ったあとその場で使う物だし局所的に有利になるってのを想定してんじゃないかな
奪っただけで勝ちにはならないでしょ
ロマンの押し付けとかではなく戦ヴァルは戦車と歩兵がメインなのは変わらないと思う 固定砲台を奪うならそいつを使ってる敵を排除しなきゃならないし、回りを全滅させてから奪っても撃つ相手いなくなってるから無駄になるよな
効果があるのは少し無理して固定砲台を奪って回りの敵兵に使う感じか >>279
1で15章要塞の前半に砲台トーチカがあったね
https://youtu.be/hMYPkEE4WSI?t=7m10s
機関銃座・対戦車砲・機銃トーチカについては>>287の通りだけど、砲台トーチカを奪えればそのまま長射程の榴弾砲で味方を援護できそう 自軍に機関銃などの装備がないことはプレイヤーの多くが不思議だろうから使えるようになるべきだな
そのために防衛戦ミッションを作ることは自然な流れだ
敵の機関銃を奪うという行為も悪くないが、それはそれとして防衛戦ミッションはあってほしい >>287
それそれマップの一部で有利になる感じだと思う
奪ってからは侵攻方向の敵に向かって撃つ、迎撃するような使い方になるだろうから、固定ユニットと味方の間にいる敵だけ倒して奪えばいい 動かせるなら対戦車兵より遅くして移動と設置に時間がかかる仕様にして、動かせないなら使い捨て兵器みたいな感じでいいな >>290
確かにそうだ奪うまでの道のりで必要なだけでいいか
やりすぎず残しすぎずの塩梅が必要だな なるほど、固定兵器の奪取か
おもしろいアイデアだな ユニットとして機関銃や対戦車砲があるのもいいですけど、奪取したら普通の兵科が射撃手として使用できる形式もいいですね なんとなく狙撃兵は機関銃の扱いに慣れていなそうなイメージあるが、対戦車兵のラルゴがマルベリーで銃を持ったムービーあるし兵士なら専門兵科じゃなくても武器の使い方だけは習っているという考え方の方がいいか 突撃銃やライフルの扱いは兵士として常識レベルで扱えると考えるべきだろう
個人の適性によって専門兵科に割り当てられるのであって、割り当て前に基礎の銃器は扱いを教わるだろう
機関銃においても教わった体であれば問題ないだろう まぁ普通に軍事訓練で機関銃の扱いを学んでいておかしくねえわな。 固定ユニットが使えるようになって弾丸の補充が必要だったら支援兵の腰がヤバくなりそう(笑) >>296
ユニットとして登場してくるなら誰でも使えるように習ったで全然問題ないな >>285
「死なせたくないプレイヤー心理の葛藤のなか敵の弾幕を掻い潜らせる」というのは、ある意味で防衛ミッションと真逆だよね
「もはやタワーディフェンス」という書き込みもあったけど、戦ヴァルの醍醐味から離れすぎるアイデア>>269への的確なツッコミだと思う
見下ろし視点でユニットが自動攻撃をする感じは、戦ヴァルの操作キャラが迎撃される緊張感や恐怖とやはり正反対 >>296
だよな、むしろ専門以外の基礎的な銃を使えない方が変だな レイリィもハンドガン構えてた
アリシアもムービーで構えてた >>296
戦車や対戦車槍は一般歩兵では無理だろうが銃器ならまぁ大丈夫だろうな >>307
進んでなかったら困るな
行く予定が立てられない 版権モノの展示は関係者が多いから調整にどうしても時間がかかる
だがその間も小さいギャラリーは何か探してきて展示してないと売上が途切れる
要は日程のメドが非常に流動的なので、正式な告知までは無心でいるのがラクだと思う いやあそこは展示会は無料で入場できて金は取ってないから展示会で稼いでるわけじゃない
展示会無い時にも店を開けてグッズ販売してる時あるし
展示会をやってる時にしかグッズ売れないんだったら明らかに展示会の数が少なすぎて会社維持できないな いやあそこは展示会は無料で入場できて金は取ってないから展示会で稼いでるわけじゃない
展示会無い時にも店を開けてグッズ販売してる時あるし
展示会をやってる時にしかグッズ売れないんだったら明らかに展示会の数が少なすぎて会社維持できないな レスバする気はないから端的に
予定がとかく順延しやすい業界だから関係者ソースの情報でもひっくり返る、告知まで一喜一憂してもしょうがないべ
とそれだけ >>313
そう言われると展示会の案内は数えるくらいしか見てないな
平時のグッズ売上だけでも店続けられるくらい売れてるんなら凄いな >>315
>>312の趣旨は明らかなのに、2行目の売上関連で揚げ足を取られたのは気の毒だね
ついでに一喜一憂にはなるけど、ギャラリーの当面の予定を以下に引用
連絡ない限り基本休みですねー。通販業務で来月半ばまでバッタバタなので。
2023年9月30日
https://twitter.com/GalleryPhrase/status/1708060197523198435
https://twitter.com/thejimwatkins 銚子のイベントに参加するのだって大変だろうに
作品のファンがお店を支えてるんだろうな
良いことだ >>266
>>267
近づかないと駄目なのか
ラグナイトに擲弾打っても迎撃ピューピューしても
ダメージ入ってなかったから諦めた
このゲーム相手に密着すると戦車一撃できなかったり
ヘッドショットできなかったりするね
敵の擲弾は予測攻撃するけど
自軍迎撃の擲弾は現在座標攻撃で
曲がる時と止まった時しか当たらん(;´д`)
向こうがモーション中はピタッと攻撃やめるけどこっちがモーション中はお構いなしにぶっ放してくる
衛星兵呼んで立ち上がる時に即効攻撃してきてよくやられた(;´д`)
あとは氷底クリアすればラズ復活∠( ゚д゚)/ >>319
敵に密着してしまったら銃や対戦車槍のターゲット位置が合わなくなるから密着はダメだな
敵の擲弾ホーミングはプレイヤー皆から嫌がられてる
あと267に返信してるけど昔から粘着してる荒らしだからテンプレ読んでNGして
どんな荒らしかは168~181までにサンプルが転載されてる >>319
擲弾は遠距離兵科だけど対ヴルカン以外に、敵歩兵複数に同時攻撃する時も近付くと精度が上がる
まあ敵擲弾を含めた迎撃にはとことん弱いから、安全な範囲を見極めるのが肝心だね
https://youtu.be/BnfTlJmfJPs?t=20s >>320
5で擲弾兵が続投する時は迎撃の格差が無くなっていてほしい
あれは4の一番悪いところだった >>320
ちゃんとNGしてほしいもんだわ
成りすましだったらしないだろうけど、そうじゃないならNG必須だわ そもそも>>319は既に遊撃ハードまで進んでるから、もう質問することもあまりないんじゃないかな
それとあなたたちはまさに以下の状態だよね
場合によっては普通の話をしてる相手にまで「お前荒らしだろ?」と突っかかるようになる。
とにかくこっちをギャフンと言わせたいばかりに必死に尻尾を掴もうとするあまり、他人の尻尾に掴みかかりまくるのだ。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 >>323
不評な点は改善してほしいよな
>>324
察するよな >>323
あれはパッチで修正が必要なレベルやな
サクラに人貸したせいか修正やらんかったのあかんやろ なんであんな味方だけ命中率低くてオッケーって思ったんだか >>316
あそこはアマガミグッズを年間通して売ってるが、アマガミブランドの底力は脅威的だな
戦ヴァルの約一年後に発売されたゲームとは思えない
戦ヴァルも1で惚れたファンを大切にしてほしかった 手軽にやれる難易度の調整かね
個人的に敵を硬くするだけ、味方の命中率だけ下げるってやってほしくない難易度調整の上位に入る >>328
人手不足だった?じゃあどうにもならなかったんだろうか
いや最初から分かりきった差をつけるなって話だけどさ 1は偵察のAPがずば抜けてて本拠点占拠ミッションも多かったから、再現されると個人的には困るけどね
それと3・12章のように、チュートリアルが終わってるのにSランク条件が1ターンのミッションはどうかと思った >>331
味方の命中率について
1の対戦車は開発武器だと最後まで命中Cで、褒賞の命中Bも12章以降だからキツかったね
一方4では開発の命中Bが6章から枝分かれして、褒賞の命中Bも最序盤から使える
まあ1は味方だけが低命中というわけではないけど、敵戦車は各ミッションにたくさんいるからプレイヤーとしては弱点を狙って効率よく破壊していきたい
一方で自軍戦車は多くて2台だから、敵としては着実にダメージを与えていけばいい
大体のミッションで敗北条件にエーデルワイスが絡むこともあって、影響は大きいと思う 擲弾兵の敵だけホーミングは5で修正すべき問題のトップだな ホーミングと攻撃キャンセルが改善されれば普通に使える兵科へ生まれ変われるな 自軍の擲弾が敵擲弾に迎撃されて吹き飛ばされるのはあくまで運用の問題であって、現状でも普通に使えると思うけどね >>337
AP と動作の鈍さも直してほしいわ
APは対戦車兵も改善すべきだわ APについては狙撃も含めた3兵科が最低クラスだけど、狙撃と擲弾は遠距離兵科だから現状で十分だと思うけどね
まあ対戦車は敵戦車の背面に回り込みたいし迫撃槍も短距離武器だから、確かに伸ばしてほしい >>337
>>339
その方向で改善してくれたら擲弾兵使う
改善されなかったらまたお荷物だ(笑) 「またお荷物」というのはよくわからないな
艦内マップの天井以外のほとんどの地形を無視して、味方を索敵役としつつ安全に遠距離攻撃できるけどね 擲弾兵はデメリットが他の兵科より多すぎて普段使いする気が起きない 擲弾を使いこなせない人は以下を参考にしてみてね
擲弾兵 : 全体的にゲームで最も強力で用途の広い兵科ですが、ターゲットを発見する観測手がいることが条件です。
他の兵科や車両では効果的にできない不意打ちを仕掛けられます。1の偵察ほど強力ではありませんが、かなりの数の状況に最適な解決策です。
擲弾に観測手を使うことが重要です。あるユニットが攻撃を終えたら前に走らせて敵ユニットを見つけ、ダメージを受ける前に行動を終了します。
発見されてない擲弾が迎撃するとが居場所が特定され、標的にされる可能性があります。これを利用すれば敵の擲弾を見つけて倒せます。
https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/227812-valkyria-chronicles-4/faqs/76918 先行させて攻撃させれば擲弾兵の迎撃で攻撃キャンセルされ迎撃要員としても命中率が低い
先に擲弾兵を倒してから向かわせたらAPの低さで動きが遅く、キャリーにしても他の兵科に使えばより効果が高くなるのにキャリーの無駄使いになる
その前に敵擲弾兵を他の兵科で倒せるならそのままその兵科で進めた方が確実
扱いにくさで良いところが無くなっていて詰んでるなあ まずAPの低さについては、遠距離兵科で地形もある程度無視できるから、問題にならない場面も多いと思うけどね
それと「キャリーにしても他の兵科に使えばより効果が高くなる」について
あなた自身がAPの低さを指摘した直後に、それを装甲車で補うことも否定するのはよくわからないな
結局は擲弾の使い所がわかってないだけでしょう
最後に「その前に敵擲弾兵を他の兵科で倒せるならそのままその兵科で進めた方が確実」については、前提が違うと思う
自軍擲弾の役割は敵擲弾を倒すというよりも、敵のしゃがみ兵や設置兵器を安全に処理することじゃないかな
代わりに突撃の火炎放射で突っ込むと迎撃をかなり受けてしまうし 何でこのスレこんなに活発なの
新作の情報出てないのに >>339
APは突撃兵に近いくらいほしい
>>345
的確な指摘で草
仮拠点で留守番させるとしてもクライマリアみたいに無敵じゃないから安心できないよな
だったらそもそも出撃枠の無駄になるから入れない方がいい あまり万能にすると脳死作業になるし
ただでさえ偵察というエースなら半万能な兵科が既にいる
擲弾のAPは必要充分量だったと思うけどな >>350
使いにくい兵科はいれたくないよな
一応リーダーのレイリィだけいれてた >>352
擲弾をいきなり先行させて敵擲弾の迎撃をわざわざもらう人は、1の偵察のような万能な兵科を求めてるのかもね
「味方に索敵してもらいつつその障害となる敵ユニットを倒して援護する」という連携は、言葉を選ばずに言うと玄人向けかな >>349
新情報無かったら書き込みしちゃいけないってことないでしょ
雑談してるだけじゃん
荒らしのアホが無視されているのに独り言を繰り返しているのは滑稽だけど 7章後半の補給基地強襲で装甲列車の砲塔を破壊するには擲弾が必須だよね
南の列車は本拠点の初期配置から歩いて届くけど、中央は同じく初期配置から装甲車で、北は東拠点での増援から直接指揮でそれぞれサポート
https://cdn.staticneo.com/ew/8/82/VC4_Chapter_7_Mis2.png
https://youtu.be/2GNYhvH6GRA?t=1m45s >>355
普通に正論、新情報あればもっと盛り上がるだろうけどな
まるで何も情報ないんだから書くなって言ってるようなものだ >>350
レイリィは本拠点に置いておくのがベストだなあ
本拠点まで攻められることはそうそう無いからクライマリアは中間拠点に出しておいてもいいか 初期配置で放置するのはもったいないと思うけどね
18章前半の艦奪還で、急所攻撃をかけたレイリィがアンカー5つを破壊
https://youtu.be/Ocxsx1pZbBo?t=24m40s >>345
各デメリットに加えてAPの少なさが使いにくさに拍車をかけてるから、他のデメリットが無くなってAP少ないだけになったら釣り合うと思う >>360
レイリィ無双をもう一つ
最終決戦で急所攻撃と爆発範囲強化を重ねがけして、ゼートイフェルのラジエーター4つを同時に破壊
当初の勝利条件「レイリィが艦に到達」を達成せず、勝利条件変更の表示もないけどそのままクリア
https://youtu.be/e_WjpAgOjjo?t=5m55s >>349
むしろ新作の情報がない5年半前のゲームだからこそ活発なんだたと思う
自軍擲弾が敵擲弾に迎撃されるのは誰もが通る道だろうけど、使いにくい理由をひたすら挙げるのみで進歩しない人を放ってはおけないよね
この状況で未だにスレにいる人たちの戦ヴァルへの愛と、以下の5件の引用に見られる彼らの探究心を、自分は信じてる
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ae2-0cwc [211.129.158.88]) 2023/08/21(月) 20:42:05.49 ID:8zS3fu/w0
ランクにのみ価値を求めるプレイヤーは少なからずいるだろう
だがそのようなスタイルはプレイの選択肢を狭め戦ヴァルの奥深さやポテンシャルを生かしきれていないと断言できるだろう
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb22-w3te [220.146.134.93]) 2023/08/21(月) 21:06:05.19 ID:/bmMZx2q0
高ランク狙いはユニットや進軍方法の効率ばかり考えて選択肢が限られるよなあ
そういうやり方は本当にもったいないゲームだ 833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5be2-Qz2V [124.87.181.138])
2023/08/22(火) 00:54:19.17 ID:PFHAz5Ng0
確かにSランクだけを目的にしていたら決まった手順になってくる
いろんなキャラでいろんな進め方で遊べるって最高に魅力的で、戦ヴァルはそんな進め方をやり易いもんね
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb22-w3te [220.146.106.161])
2023/08/22(火) 12:38:39.18 ID:FMA5M9bN0
まさにそのとおりだなあ
隊員がたくさんいるし入れ換えて使うとポテンシャルの癖で使用感違って楽しい
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea20-dvNE [157.14.226.85])
2023/08/22(火) 13:03:11.33 ID:UVZh6RyE0
プレイヤーが好きなキャラ使って自由に戦えるってところがいい
AP0ポテ持ちは難あるけどそれ以外ならどんなキャラだって普通に戦えるし勝てないなんてことはないからプレイヤーで選べる選択肢が本当に多いんだよな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/828-835 >>339
新作で少し改善されると思うけどAP上がって動かしやすくなってほしいね APは対戦車兵や狙撃兵と同じで仕方ないけど、攻撃キャンセルは使いにくいどころじゃないね
まともに最前線で活躍させられないのはアクションゲームで致命的だよね APについても敵擲弾からの迎撃についても、遠距離兵科だから最前線に行く必要はないと思うけどね
闇雲に突っ込ませるのはいい加減やめて、以下に引用する使い方を参考にしてみよう
擲弾は壁や家などの障害物を越えて射撃することができます。
その結果、敵に直接視線が届かなくても攻撃できるようになります。
擲弾が視界から隠れている場合、うまくいけば不意打ちとなるでしょう。
自分のターン中、擲弾は最初に敵を発見しなくても(敵がどこに隠れているか知っている/推測している場合)敵の場所を攻撃できますが、与えるダメージは半分になります。
したがって、他のユニット(偵察や突撃などの最前線部隊)を使用して最初に敵を発見し、その後に初めて擲弾で攻撃して最大のダメージを与えることが有効です。
擲弾のターゲットを発見するもう1つの良い方法は、シップオーダーのレーダーです。 敵擲弾の撃破に関しては状況によります。
直接の視界があり射線が良好な場合は、狙撃が彼らに対処する良い方法です。
直接の射線がない場合は、自分の擲弾を使用して彼らの射程を上回ることができます。
対人擲弾の射程は650ですが、敵擲弾の射程は550~600なので、射程を伸ばすアクセサリーや高さの利点を活用することで、それらを上回ることができます。
到達するのが難しい敵擲弾に対処するためのもう1つの良い方法は、シップオーダーの艦砲射撃です。
敵の擲弾が見えていない場合は、ユニットを迎撃に突っ込ませることで敵の姿を現すことができます。
耐爆装甲を備えた対戦車や、敵が対人擲弾の場合は戦車などです。
敵擲弾の迎撃によるダメージは最小限に抑えられ、近付いて擲弾を倒すこともできます。
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/227812-valkyria-chronicles-4/76926871 開発がなんでデメリットばかり目立つ兵科を作ったのか理解できない >>367
そんなに擲弾対決で勝ちたいなら工夫すればいいと思うけどね
4章ジークヴァルの3つ目
12番の擲弾は坂の上にいて、近くに対戦車砲も待ち構える厄介な布陣
https://i.imgur.com/lfV8pUM.jpg
対人擲弾のサンダースはまだ開発できないけど、褒賞のサンダースなら迎撃されず爆風で何とか立たせることができる
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34906514?from=245 >>370
ちゃんと使えば以下のように活躍できるんだけどね
>>351の13章に補足で、大通り両脇にある大量の設置兵器を擲弾で一掃
https://youtu.be/4J4WgR52Gns?t=4m20
東側の兵器はレジスタンスの家を通れば回り込めるけど、西側は梯子までの道のりが厳重に守られてるから擲弾が必須かな この数日精神異常者の動きが活発だがニートになったんか 自分の精神は正常で、戦ヴァルが好きなだけだよ
それと活発になってるのは、「擲弾を使いこなせない」と発売から5年半が経っても言い続ける人に手を差し伸べる機会だから 荒らしという異常行動を長年やっている人間が自分は正常だと言う矛盾。
信じる馬鹿はいないだろうが。 >>367
9章コメット救援にも、最前線での擲弾対決を仕掛ける場面がある
西にいる3番の擲弾は地形のせいで直接は見えず、敵ながら見事な拠点防衛を果たしてる
https://i.imgur.com/BjT2MeG.jpg
高低差がないマップなので、対人擲弾のハートマンを使えば普通に射程で勝てる
(>>372も正しくはハートマンでした)
ターンをまたいで敵擲弾が再び未発見状態になってるから自軍擲弾からのダメージは減るけど、立たせて迎撃を止めるだけでもミネルバが動きやすくなる
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34907504?from=135 >>376
発売から5年半経っても擲弾を使いこなせず、その下手さを自ら発信し続ける人のほうが異常だと思うけどね
敵歩兵への迎撃が当たらないとか、移動と攻撃準備でテンポが悪くなるというのは共感できる部分もある
でも敵擲弾の迎撃に突っ込ませて返り討ちにされる運用は、各ミッションで初見プレイを終えたら卒業してもいいんじゃないかな 擲弾兵のAPが上がるとしたら、それに合わせて他の兵科も上がるだろうし
マップは狭くはならんだろうし
相対的なポジションは変わらんのじゃないか
迎撃精度や設置キャンセルモーション周りは平等にしてほしいけど 擲弾兵のAPが上がるとしたら、それに合わせて他の兵科も上がるだろうし
マップは狭くはならんだろうし
相対的なポジションは変わらんのじゃないか
迎撃精度や設置キャンセルモーション周りは平等にしてほしいけど 擲弾兵のAPが上がるとしたら、それに合わせて他の兵科も上がるだろうし
マップは狭くはならんだろうし
相対的なポジションは変わらんのじゃないか
迎撃精度や設置キャンセルモーション周りは平等にしてほしいけど 擲弾兵のAPが上がるとしたら、それに合わせて他の兵科も上がるだろうし
マップは狭くはならんだろうし
相対的なポジションは変わらんのじゃないか
迎撃精度は平等にしてほしいけど >>380
APは各兵科で調整されるから少しだけ差が縮むくらいでポジションが変わらないのは問題ないというか当たり前だよね
今より少しAP増えてくれれば嬉しい
攻撃キャンセルは無くしてもらわなきゃ困るレベルで、迎撃精度は敵味方で差が無くなるのがベストだよね >>380
敵擲弾だけは設置を始めるとすぐ自軍の迎撃が止むのは確かにちょっとね
どちらへ合わせるにせよ平等なら納得感につながるだろうし
https://youtu.be/akdex2bImwE?t=5s
>>385
「APが少し増えてくれれば」というのは具体的にどれくらい?
現状は400(猟兵450)で、例えば>>350は突撃に近いくらいで500(猟兵600)を望んでるみたいだけど 自由な戦い方が楽しさの根本にある戦ヴァルで使いにくく出撃枠を圧迫、他の兵科を動かせるシーンでさえ擲弾兵の為に行動を変えなければならなくなり、戦い方の選択肢を狭めてしまう擲弾兵は不憫な存在だ。せめて他の兵科のお守りが不要になればバランスは取れると思う。 「他の兵科を動かせるシーンでさえ擲弾の為に行動を変えなければならない」というのは、具体的によくわからないな
そもそも戦ヴァルの魅力は何でもありの自由な戦い方ではなく、状況に合わせてどの兵科を選ぶかという戦略だと思うけどね
それと「他の兵科のお守り」といっても、普通に先行・索敵してもらうに過ぎないでしょう
むしろ敵しゃがみ兵や設置兵器への遠距離攻撃で他の兵科をサポートできるから、持ちつ持たれつだと思うし >>387
ほんとそれだな
擲弾兵が改善されれば擲弾兵を含めて本当の意味で好きに戦えるようになる >>387
以下に引用する戦略こそがまさに自由な戦い方で、選択肢を広げてると思うけどね
新要素によって高まった戦略性
https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/7470.html
砲撃の弾道が山なりになるのが特徴で、今まではできなかった遮蔽物ごしの長距離砲撃や高所の敵兵への対応が可能な兵科。
敵の進行に対する迎撃能力もあり、命中すると敵兵や車両の足止めが可能。
さらに武器を切り替えれば対人・対甲どちらにも対応できるのも強み。
また擲弾兵には、自身が敵を視認できなくとも、味方の誰かが敵を視認していれば自動で敵をロックして攻撃・迎撃が可能という特性がある。
これによって「見晴らしのいい場所に歩兵を配置して敵の位置を割り出し、続いて擲弾兵で爆撃」という、さながら現実の戦争のような戦術が可能になっている。 >>387
ほんと共感しかない
擲弾兵のデメリットが無くなれば他の兵科と一緒に運用できるのにな いや、現状でも他の兵科と一緒に運用できるし、それが擲弾を最も活躍させられる方法だよ
あなたの言う現状での単独運用が「敵擲弾の迎撃にいきなり突っ込ませる」ということなら、まずは動画を見て勉強するのがいいんじゃないかな NGネームで穴だらけなんだけど全レスくん頭おかしすぎでしょ 頭がおかしいのは未だにスレにいるほど戦ヴァルが好きなはずなのに、擲弾の使い所がわからないと言い続けるあなたたちの方じゃないかな
例えば>>385の「攻撃キャンセルは無くしてもらわなきゃ困るレベル」って、端的に言うと初心者だよね
あなたたちは適度な強化状態で同じミッションを複数回プレイしたり、YouTubeで上手い人の動画を探したりしないの? >>393
おかしいから荒らしやった挙げ句NGIPに入れられているんだ >>387
そもそも擲弾を使いこなせてない人が「擲弾で出撃枠が圧迫される」というのはよくわからないな
まあリーダーのレイリィは基本的に初期配置だろうけど、枠を圧迫されるのは擲弾のせいというよりも、固定リーダーの出撃でCPが増えるシステムのせいでしょう ゲームデザインとして、兵科ごとに何かしらストレスがあるのが必然なわけで
どの兵科も鍛えれば単独で活躍できます!ってのはスパロボだの、戦術の皮を被ったパワーゲーム化希望やね
お祭りキャラゲーならそれでいいだろうけど、そういうのを望むってのはクソゲー化してほしいってのと同義だね
想像力の欠如を憂いそうだわ >>385
それは十中八九連投荒らしの奴だ
[153.181.1.8がまた現れたし、連投荒らしは[126.で始まるIPも使ってる
割れキチに反応してるみたいだし間違いないな
43 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp75-XA13 [126.199.26.33]) 2021/04/02(金) 18:05:21.78 ID:vFZ4WHhrp
ヴォルツは続編に登場してほしいわ
主役級の活躍できるキャラだわ
49 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7609-XA13 [153.181.1.8]) 2021/04/02(金) 20:09:23.03 ID:Hu9maGvB0
>>38
うまくいってたらフォルセの相棒になってたかもしれないから相棒ポジションはありだと思うわ
主人公もやれる良いキャラだわ >>397
近距離兵科なのに低APの対戦車や、擲弾と同じく「低耐久の遠距離兵科」である狙撃も含めて、デメリットを補いながら運用するのは当たり前だよね
一方で>>367のように擲弾を最前線へ持っていきたい人については、確かにあなたの指摘が当てはまると思う
(そもそも彼はアクティブSRPGをアクションゲームと勘違いしてるみたいだし、まずはコマンドモードでもっと考える必要があるのかも) デメリットが嫌だというなら対戦車兵と狙撃兵が持っているデメリットをすべて無くしてくれというだろうが、擲弾兵の改善要望を書いてる面子は擲弾兵の特に酷いデメリットの改善だけだ
AP調整はまたやるだろうが偵察兵ばりにしろとも書いてねえ
兵科ごとの特性を無くして完全平均化しろと言っているかのごとく的はずれな指摘、日本語読解能力が欠如
したツッコミを割れキチと連投野郎と思わしき人物がやってんのは何故だろうなぁ? ここは平行線だろうけど、「擲弾の特に酷いデメリット」というのはわからないんだよね
初見プレイで敵擲弾に迎撃されるのは仕方ないが、運用でカバーできる場面はこれまで貼った攻略動画にたくさんある
「移動と攻撃準備でテンポが悪くなる」というだけなら同意するけど、わざわざ最前線に出してやられるのを繰り返すのはどうかと思う
それと最後の行はササクッテロと自分を同一人物認定してるのかな
ササクッテロの別IPは>>399が指摘してる通りで、自分は関係ないけどね >>362
デメリットがAPだけになったら対戦車兵、狙撃兵と同じくらいだし悪目立ちは無くなるなあ
そうしたらAP低い兵科それぞれは同じようにユニットを進めながら使い分けできる
今は擲弾兵だけ攻撃キャンセルでボロクソだからなあ >>401
1発売から15年以上、4発売から5年以上の人が少なくなったスレで荒らしが複数人も粘着し続ける訳がないよな >>403
あなたも敵擲弾の迎撃に自軍擲弾を突っ込ませ続けずに、そろそろ学習するのがいいんじゃないかな
それと対戦車は敵に近付かないと当たらないから、遠距離兵科の狙撃や擲弾と同じような進め方にはならないと思うけどね
>>404
ササクッテロは>>253でわかるように、粘着し続けてるわけではないと思うけどね どう考えても同一人物やろ
割れキチのなりすましやで >>391
擲弾を他の兵科と一緒に運用する例として、>>351の13章に再び補足しよう
敵擲弾が西の建物屋上から中央通りを狙ってるので、まずは南から狙撃で倒す
次に擲弾で大量の敵しゃがみ兵や設置兵器を処理
安全が確保されたので、最後に装甲車やミネルバの直接指揮で中央通りを堂々と突破
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34909946?from=40 >>403
APの差は兵科の特徴だから少なくて構わないけど攻撃キャンセルはクソすぎる
迎撃が当たらない仕様も直してくれたら普通に運用できるレベルになる
指摘通り現在の仕様じゃ使いたくなくなる要素しかない >>391
次の例は15章後半のクライマリア戦
https://cdn.staticneo.com/ew/3/30/VC4_Chapter_15_Mission_Map_2.png
まずは装甲車で南東に擲弾2人を運び、敵しゃがみ兵や機関銃座を一掃
安全を確保したら支援リーダーで補給しつつ、直接指揮で擲弾を連れて北東へ
そのまま擲弾で北のしゃがみ兵や拠点を激しく攻め立て、支援の拠点占拠や北西への進軍をサポート
レイリィ1人で、しゃがみ兵を中心に敵歩兵10人を倒す無双の活躍
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34911321?from=230 >>399
すまん気づいてなかった
指摘ありがとう フレーズギャラリーに行ってきた
レイアウトが変わっていて前より狭くなってた
戦ヴァル展のことを聞いたらまだ日程が決定してないからいずれ案内するってさ 何回か予定ズレてんでしょ?
早くやってほしいけど、またズレて冬か来年の開催になっても仕方ないか >>408
「普通に運用できるレベルになる」と言うけど、現状で足りてないのは擲弾の性能じゃなくて、敵擲弾の迎撃に突っ込ませるあなたの練度だと思うけどね
例えばヤーシュ・イーファ・ハンナ断章で、東で待ち構えてる擲弾への対処方法はいくつかある
https://cdn.staticneo.com/ew/7/7f/Love_and_Logic_VC4_Map.png
北から不意打ち
https://youtu.be/5w_svmWx7KA?t=1m40s
南から不意打ち。そのままエース擲弾も倒す
https://youtu.be/BnfTlJmfJPs?t=3m10s
攻撃済みのイーファで中央を進み、迎撃させて発見したらすぐに行動終了
続けてヤーシュで敵擲弾の射程外から一方的に倒す
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34918177?from=605 以前ワゴンセールで仕入れた布教用の4新品がもう無くなったのだが
持ってかえったの40〜50代以上男性のみでなんか草 >>411
始まる時はXで一言、日にちを伝えるような感じだろうな >>229
俺はなる!
一応ニセ番号は通ったって問題があったのに >>64
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ソシャゲは最早ガチャでエロ絵集めるだけや
さがすかおもろいか? 途中で利用されてますね…
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まさに以下の通りだね
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もちろんそこが主要ターゲット層ではあるのですが「男性が95%」とまで偏ってたので、やはり「うーむ」と思わざるを得ませんでした。
https://ameblo.jp/val-log/entry-10406041089.html
>>423
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悪い会社で5年も投資家の都合上で薬も飲む
https://fyly.44ew/kSsS23MBT >>141
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永世乙女の子なんだと 車の修理3週間て
7月7日施行 改正刑法、ネットでバイアスかかった情報は一瞬で詐取・更新されてんのかな >>165
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あれだけサロンサロン言ってたからそれなりに上がっていくはず
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戦車なんかの燃料も燃えにくくするために +0.78。
含み損400万切ったクリーンな政治を俯瞰的にも死亡保険が出る」
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高齢者がジャニーズ選びません >>527
AAAみたいな題にされんわけないやん
一応全部生きとるやん
1番少ないの?
何でそんな過労によるもんだ >>367
アクションゲームだと思ってるならアクションの腕を磨かないとね
例えば8章前半の陸海合同演習では、西に敵擲弾2人という強固な布陣
https://cdn.staticneo.com/ew/7/70/VC4_Mission_8_Part_1.png
レイリィで迎撃させて敵擲弾を発見したら、すぐ引き返して一方的に攻撃
縛りで序盤の褒賞武器を使ってるから倒せてはないけど、>>377と同じく立たせて迎撃を止めれば十分
https://youtu.be/tjpsYhXXBi0?t=2m10s >>367
アクションゲームだと思ってるならアクションの腕を磨かないとね
例えば8章前半の陸海合同演習では、西に敵擲弾2人という強固な布陣
https://cdn.staticneo.com/ew/7/70/VC4_Mission_8_Part_1.png
レイリィで迎撃させて敵擲弾を発見したら、すぐ引き返して一方的に攻撃
縛りで序盤の褒賞武器を使ってるから倒せてはないけど、>>377と同じく立たせて迎撃を止めれば十分
https://youtu.be/tjpsYhXXBi0?t=2m10s 逆にみんな直近でやったゲームて何
戦ヴァル待ちながら戦ヴァルしかしないわけじゃないよな >>637
自分が戦ヴァルを好きというだけで人格攻撃されるのは、前スレと同じ流れだね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/875-892
戦ヴァルの話に戻そうか
>>367の「遠距離兵科の擲弾を最前線で活躍させたい」とか「戦ヴァルはアクションゲーム」という趣旨の書き込みについて、あなたはどう思う? >>417
そんな風にあっさりだろうね
またグッズをまとめた画像付きで告知があると思う >>637
あなたのように他人の戦ヴァルへの愛をあざ笑ったり、自身の戦ヴァルの下手さを積極的に発信したりする人ばかりだね
スレに常駐してる人のほとんどはクリアして数年は経ってるだろうし、もっと向上心を持って前向きな自慢をしよう >>643
どのハードのことかわからないけどイーディが入手できる先行特別作戦はダウンロードできるね
PSだったら戦ヴァル4のページにある追加コンテンツに無料で置いてあるね >>644
Switch版だよ。
4が出てるの最近知ってこの前買ったんだ。 >>645
スイッチ版の方を調べたら最初からゲーム内に入ってるみたいだね
こんな風に書いてあった
※PlayStation(R)4版で初回特典だった『追加ミッション「先行特別作戦」』は、ゲーム内に収録されております。
訓練開発ができるようになったら追加断章のところに先行特別作戦がでてるはずだね >>641
前は既存絵使って告知してたっけ
今度はどんなのだろうか 1のクリアPOPがあれば優先して買うつもり
4のアートワークスが作られていたらそっちの表紙バージョンも作られるだろうし買うんだがなあ 教えてくれた人ありがとう。イーディ加入出来た!
戦ヴァル4、これからプレイするぞ!
戦ヴァル3と2をDLC込みでリメイクして欲しい。1をSwitchに移植出来たんだから頼むよ。 戦ヴァルがずっと続編を出せなくなった原因の2と3をリメイクなんて無駄なことをするより5だ テンプレを読んでない新参の人か、それとも仕込みで新参のフリをしているのか せっかく4で戦ヴァルを復活させたんだから続けていかなきゃもったいないよね
5発表を待ってるよ 携帯機からのリメイクはモデルから全部作り直しになって開発費用高いよな
そしてリメイクはオリジナルより売れないというのは常識で赤字は確定、労力は新作と一緒ならはじめから新作を作った方がいいに決まってる >>647
この情報はテンプレ化していいかもしれない >>654
>>659
そのとおり、5じゃなかったら残ってるファンが離れてしまう >>660
何度か同じような質問あったしテンプレに入れていいと思うよ 確かに繰り返される質問はテンプレにした方が面倒が減る 他にもよくある質問はテンプレにしていいんじゃない? >>652
特に3のDLCはシナリオ付きで追加キャラも多いから、豪華さを考えると欠かせないね >>659
>>657
ほんとそれだわ
シリーズにダメージを与えるものより新作だわ 携帯機のリメイクはマップ用意せなあかんしモデル作ってシステムも据え置き用にするんやから労力ばかりかかる悪手やで 戦ヴァルはバグ少なくていいよな
4で何度かゲーム落ちた程度だった >>655
彼の前日の質問がまさに初歩的だったこともあってか、この同一人物認定に対してはさすがに誰も同意してないね
前スレでの「同じパターン」連呼に比べればあなたたちも賢くなってるのかな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/296-305 >>669
モデルを流用できるならまだしも、新作作るのとほぼ変わらない労力ならリメイクは選択肢にすら上がらんよな 狙撃兵で攻撃が通る表示だったのに、射線上をかすめるオブジェクトの端っこに透明な当たり判定があったせいか攻撃が阻まれたことある それはむしろ
射撃が微妙にそれたので当たっちゃった可能性もあるのでは >>675
戦車で建物の曲がり角を曲がろうとしたとき通れそうなのにぶつかるやつか
あの見えない壁は意外に広くて困るわ
普通は当たらない時の表示になりそうだわ >>675
戦車で建物の曲がり角を通る時に透明な壁にぶつかるやつか
あれ意外に広くて困るわ
普通は攻撃が当たる表示にならないと思うわ >>676
照準が文字通りの1ドットになるほど高い精度でなければ、そうなる可能性は十分考えられるよね
https://youtu.be/1IU85Omk1Xc?t=5m20s >>676
照準が文字通りの1ドットになるほど高い精度でなければ、そうなる可能性は十分考えられるよね
https://youtu.be/1IU85Omk1Xc?t=5m20s >>676
照準が文字通りの1ドットになるほど高い精度でなければ、そうなる可能性は十分考えられるよね
https://youtu.be/1IU85Omk1Xc?t=5m20s >>677
見えないからたちが悪い
ターゲットサークルが頭に全部入ってる状態で攻撃が通る判定なのに途中で弾かれた キャラや戦車の3Dモデルはもっと細かく見させてほしいな 絵と違って立体的にデザインを見られるし、特に軍服好きな人や絵描きさんはいろんな角度から見たがりそうだ >>688
精度は十分だったんだね
1・4どちらでの出来事なのかと、できればミッション名や状況(壁の種類など)も知りたい 結局1のセルベリアを超える魅力的なキャラが出なかったのが敗因 >>690
絵だけじゃ分からないところはあるよな
フィギュア化されているならそっちの方がいいだろうけど少数だから人物総覧の方が参考にしやすいと思う >>690
絵だけじゃ分からないところはあるよな
フィギュア化されているならそっちの方がいいだろうけど少数だから人物総覧の方が参考にしやすいと思う >>693
人物総覧の方はキャラデザからおこされた正式なモデルだからね
フィギュアはフィギュアでよいところはあるけど、キャラや戦車をじっくり眺めるなら人物総覧が一番だ >>692
次作が現状ないと仮定してだけど、やっぱコレに尽きる
1リメイク余勢に乗っかる形での4だった面があるので、セルベリアに並ぶキャラをなんとしても輩出しなければいけなかった
半端なメンヘラと幼女しか出せなかったのは致命傷 まぁ確かにいろんなキャラのモデルを見れてお得感はあるな
服のここがこうなってるのかって思ったことある >>688
赤マーク出てるのに当たらないのは弾かれてんだろうけど、透明の壁を挟んで赤マーク出たのはバグのようだな 5はキャラと戦車の3dモデルをもう少し雷太絵に近づけてほしいな >>701
もっと位置変えて撃てば良かったよ
それからは建物やオブジェクトをかすめるような位置取りはやらないようにした >>702
そうなっていただきたいですね
よりキャラデザに近くなっていただけた方が嬉しいです 絵に似せるためにはもっとキャンバスの性能あげなきゃならんな >>688
安全策で見えない壁を想定してギリギリっぽいところは避けるしかないわ ずっと全員に無視され独り言を垂れ流し続ける馬鹿の割れキチは見苦しい >>709
照準の確認と立ち位置の調整は必要だけど、ギリギリだからこその作戦もあるんじゃないかな
例えば1の11章マルベリーで、敵本拠点の守りは非常に固い
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/11_map.jpg
建物の陰から右半身だけを出して攻撃すれば、敵の迎撃で状態異常になることもない
サッされた場合に反撃を防げることも含めて、ある意味で安全策だと思うけどね
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm21465558?from=635 CANVASも動いてる芯は3Dモデルだからな
彩色が美しくなる方向以外に何か可能なんかな >>710
統失ゆえの行動だろう
社会生活が不能な域での異常行動を繰り返すしていることが証拠である >>703
>>702の「もう少し」の程度がわからないけど、原案のどぎつい絵柄は水彩画風のグラと調和しなそうだよね >>710
無駄なことを続け人生を無駄にしていて草生えるよな 色彩は統一感の問題だからどうでもいいっちゃいいと言うか
究極はオプションに濃淡とかコントラストとか絵の具の厚い薄いの調整できるように入れればいいし、飽きずに周回出来そう このアホが粘着荒らしやってると親に知られたら勘当だろうよ >>716
アクセシビリティの文脈だけど、そこら辺を設定できるゲームもあるしね
新しいハイコントラストカラーモードでは、さまざまな種類のアイテムに加え、ターゲット、敵、他のキャラクターなど、ゲーム内のオブジェクトに色を設定することができます。
有効にすると、キャラクターにカラーレイヤーが適用され、背景に対して見やすくなります。
また、オプションで背景の彩度を下げることで、さらにコントラストを高めることも可能です。
目的地、ドロップアイテム、特殊効果も、このモードを通してより見やすくすることが可能です。
https://blog.ja.playstation.com/2022/05/27/20220527-gowragnarok/
https://blog.ja.playstation.com/tachyon/sites/7/2022/05/009c0f10da2f6bdca13c20e7d1287b68a46321a9.jpg >>704
範囲わからんのだからそれが無難
>>717
特定してえなw 進行やセーブに影響しないおもしろいバグならむしろ見たい >>719
前半について
自分は>>688の現象を見たことないけど、いずれにせよ注意すべき建物やオブジェクトは極一部に過ぎないはず
そのためだけに、右半身を出す射撃をやめてしまうのはもったいないと思うけどね 線画を動かすのを一枚絵の中でやってる様に没入できるのがCANVASなので
アクセシビリティやUIの強調に使う次元に落として語っては本末転倒でしょうに
むしろ線画表現が旧態依然のまま時間たっちゃってIPの寿命終わるほうを危惧してる >>709
>>719
おかげで今はこのバグに遭遇するような戦い方はしてないよ
優先度は低くなるだろうけどこういう地味に厄介なバグは無くなってほしい >>720
敵が明後日の方向に吹っ飛ぶバグは楽しかった >>722
申し訳ない、自分はグラ設定についての語彙を持ってないのに無理にレスしてしまった感じ
戦ヴァルのオプションにグラ関係はないし、他のゲームでもデフォルトからいじったことがなくて >>720
バグではないが倒れたキャラがビクビク動いたところは笑える >>707
アクションモードの時に遠くの景色や建物に近づくとリアルタイムで追加描写されるような進化をしてほしいという話題が以前あったなあ 4から始めてシナリオもシステムも問題ないとはいえ、1を後回しにするのは珍しいかもね
今は何章くらい? >>728
1のオープニングのように描かれていく背景は重くなりそうだがゲームの雰囲気には合ってる >>730
今は11章。
自分は3→2→4ってプレイしてきた。当時はPS3持ってなかったから1が出来なかった。 >>734
君が返信したそいつは昔からこのスレを荒らしてきた粘着荒らしだ
テンプレのNGIPと>>168、>>171~181を見ればいい
割れキチのなりすましじゃなければテンプレに書いてあるように割れキチのIPを透明あぼんしてくれ なりすましなんじゃないの?
人が少ないのに平日明け方にわざわざ割れキチにレスするような人いないだろ >>734
キャラの加入が一段落したり猟兵に到達したり、戦力がかなり充実してくる頃かな
PS3よりもPSPが人気だったし、3や2をきっかけにファンになるケースもあるよね >>734
先に念の為に言っておくけど、もし携帯機の戦ヴァルの話題を出す時は総合スレでね
ここは据え置きスレだから >>739
それはすまなかった。以後気をつけます。 >>740
他の人も書いてるけど、割れキチのNGIP登録は忘れずに
荒らしに構ってると成りすましだと思われるので NGIPはちゃんと登録しなきゃダメだわ
過去の荒らし行為の履歴を教えてもらったんだから理由は理解できるはずだわ >>740
テンプレのルールを守って気をつけてくれれば大丈夫だよ
それからNGIPは最低でもこの二つを登録しておいて
[124.35.43.129
[153.181.1.8
NGIPの内容は精査予定だけどこの二つは確定でNG必須のままだからね >>728
1のOPで見た時くらいの感動はないかもしれないけどどんな感じになるのか見てみたい 5はPS5で作ってPS5のパワーを存分に使った描写になってほしい
リアルタイム描写はできると思う PS4を切っていってるメーカーがだんだん増えてるから戦ヴァル5の開発はPS5でやっていてほしい >>744
アウトなのは6年近く前の書き込みに粘着し、戦ヴァルの話を二の次にしてるあなたたちだと思うけどね
内輪で自治するだけならともかく、4プレイ中の人の書き込みを見るなり「NGしなければなりすましと見なす」などと脅迫してる 完全移行よりもまだPS4と5両方で動いた方がセールス上がるんじゃないか
開発環境互換性あるし
むしろよほど変わってなければPS5でゴリゴリ動かすほどの最低線は出来ないのではないかと >>747
今はちょうど過渡期でPS5での開発に慣れていかなければいけない
中小ゲーム企業は移行できないが大手ならどんどんPS5に切り替わって行くところだ 一年半前にメディアビジョンが家庭用IPを作ってるというインタビューがあったな
PS5で戦ヴァル新作を頼む 現在進行形で嫌がらせのために書き込みを続けている異常者が6年前の書き込みを蒸し返すなってか
お前が消えれば終わる話なんだがな
荒らしのなりすましかもしれない人物がいれば警戒するのは当たり前でなりすましを疑われるような行動をしなければいいだけ
住民が怪しい人物をなりすましだと認識することのどこが脅迫だ?
てめえみたいな何年間も1とファンを貶してきたクズが存在してなきゃそもそもこんなことになってねえんだよ 自分が今も書き込んでるのは嫌がらせのためじゃなくて、基本的に戦ヴァルが好きだからだけどね
まあ戦ヴァルの話を妨害したり自分の名誉を傷付けたりする書き込みに対しては、きっちり牽制することもあるが
「荒らしのなりすましかもしれない人物」という発想自体が、戦ヴァルの話をしにきただけの人を怯えさせてるんじゃないかな
新規の人が冗長なテンプレを読まないのは自然なことなのに、あなたたちは最初から高圧的に振る舞ってマウントを取りたいだけだよね >>753
ルール守ってない書き込みしてたら荒らしのなりすましだって誰でも想像するよな
どこが脅迫なんだ(笑)
荒らしだと思われるのが脅迫て思ってるってことはNGIPに登録されてるのは割れ荒らしへの効果は絶大か?(笑) 新規の人にとっては「荒らしだと思われるのが脅迫」というよりも、寄ってたかってなりすまし扱いされると単純に怖いんじゃないかな
一方で自分へのあなたたちの見方はもう固定化されてるし、NG登録が効いてるとか今さら思わないけどね
それよりは新規の人にいきなりNGどうこう言い始めてドン引きさせてることについては、戦ヴァルファンとして心が痛い >>753
自分について「現在進行系で嫌がらせ」と言うけど、このスレでは具体的にどの書き込みのこと?
自分としては、昨日のあなたたちこそが以下の通り嫌がらせしてるように思えるけどね
こっちが寝てる間にも「もうあんな奴が来ないようにどうにかしようぜ」とか言い出して、荒らされた後の状態を維持しててくれる。
場合によっては普通の話をしてる相手にまで「お前荒らしだろ?」と突っかかるようになる。
とにかくこっちをギャフンと言わせたいばかりに必死に尻尾を掴もうとするあまり、他人の尻尾に掴みかかりまくるのだ。
https://anond.hatelabo.jp/20150129020834 精神病んでる人間は自身の異常性に気づかないからな
そうじゃなければ何年も毎日粘着しないって >>755
>>756前半に補足
「お前のレスした相手は荒らしだからなりすまし扱いが嫌ならNGしろ」というのは、新規の人にとっては傍若無人な横やりだよね
対立煽りに乗せられてるならともかく、>>734は無難な内容だし
そもそも他人の自由を制限しようとすることや、制限できると思うこと自体が傲慢じゃないかな
あなたたちは好きなだけNGリストを精査すればいいけど、他人に押し付けて戦ヴァルの話を遮ってる現状は異常 新作や戦ヴァル展の音沙汰がなく話題に飢えてるという事情を考えても、>>735-744の流れは不健全だよ
本人に弁明の暇を与えず、嬉々として必要以上に「NG」「なりすまし」を連呼してる
>>741なんて内容の重複を自覚してるのに書き込むほどだから、よほどマウントが気持ちいいのかな
自分みたいにゲームの中身と関連してる書き込みならともかく、たかがローカルルールでよくイキれると感心するね なりすまし認定をするってことは自分もなりすましに認定されて仕方ないという事なんだよなぁ
反応してレス付けてんだから同類 >>753
荒らしがいなれけばいいのにな
本当に残念だ >>753
あなたは自分の書き込みを読んでるみたいだからアンカーを付けて伝える
以下があなたたちの望んだ結果なんだよね。詳しく言わないけど何のことかわかるはず
ここから引用
戦ヴァルの5chスレヤベーわ。知らずに荒らしに返レスしただけであんなに殺伐とするとは思わなかった。
しかもなりすまし認定されかけるし…二度と書き込むの止めよ。 また割れキチがアホなこと言っとるんか
バカにつける薬はないっちゅう言葉は真実やな >>763
あなたが>>735を書き込んだ目的は、「4をプレイ中」という話題を潰して荒らしどうこう一色にするためだったんだね
あなたこそが確信犯(誤用)の荒らしなんじゃないかな >>752
早ければ一年程度で発表できるらしかったがまだみたいだな
>>753
ワンパターンな手口だからなりすましだと思うことは自然な流れだ
NGについてのレスには反応していないしそういうことだったんだろうな PS4を切ってPS5用で開発されればキャンバスだけでなくBLITZの更なる進化やユニット数が大幅に増えるだろうな 全部じゃなくて決戦の時だけでいいから大軍と呼べる数のユニットを操作できれば嬉しい メディアビジョンの開発タイトルの一本は戦ヴァルで頼む >>764
IPやワッチョイに基づくなりすまし認定ならともかく、内容を問わず「荒らしにレスしてるのはなりすまし!」だから手に負えないよね
一応「なりすましじゃないならNGしろ!」とも言ってるけど、彼らから吹っ掛けてる時点で覚悟はできてるはず PS5とPC向けスペックで作ったらSwitchじゃ動かせないんじゃないのw >>770
再び後半について
「ワンパターンな手口」というのは、自分になりすましの前科があると主張してるんだよね
NGリストを精査する一環として、過去の疑わしいやり取りを洗い出す必要があるんじゃないかな
それと>>740が「NGについてのレスには反応していない」のは、あなたたちにドン引きしてるからでしょう
戦ヴァルの話をしにきただけの人にとってはまさに自然な流れ >>774
開発タイトルがまだ戦ヴァル4のままだった
ソシャゲの開発はほどほどに据え置きソフトを出してほしいものだ 1は陸軍が主で4は海軍が出てきたから5は空軍を出してほしいところだが、飛行機の発達していない世界だから難しい
せいぜい世界初の航空輸送能力を持つ戦車部隊というところか 4でちらっと言及されてた空挺部隊の出番なら
でも作るならパラシュートを実用化してる帝国が一歩先を行ってるかもしれない
初の帝国主役戦ヴァルであれば問題ないな あの世界は鹵獲した擲弾砲を解析して数カ月で量産化と兵科を作っちゃうからな
他の国も同じことができるんなら帝国空挺部隊にやられた主人公部隊が空挺部隊立ち上げの中心になっていけば、最初からライバル部隊がいるストーリーを作れそうだ >>782
戦闘機や爆撃機で空から一方的な攻撃ばっかりにならなきゃいい
いつもの部隊単位なら輸送機で送り込むくらいなら大丈夫かね 戦車と人員を飛ばせる輸送機って1968年初飛行のギャラクシーだけど30年ちょっと先の技術作れるんかね
技術レベルの進化がおかしい世界だからいけるか、いけるな! >>786
戦車技術がメインの世界で複葉機から戦車輸送機への進化は苦労しそうだなあ
エンジンの小型化と燃費改善が必要か 帝国の変態技術ばかり目立つけど連邦だってセンチュリオンって大量破壊兵器持ちの砕氷陸上戦艦を作るくらいだし航空技術の発展スピードだって早そうだな
逆にエンジンの小型化ができなくて数機しか航空戦力を作れないなら戦車メインの世界観は守れそう >>785
理由はどうあれ輸送技術ができあがることは多少無理矢理でも可能かと思っていた
ただ戦車を輸送する能力があれば爆撃も可能になり、戦車が主役では無くなる恐れはあった
だが>>789の量産できないという状況でそれも解決可能だな いいアイデアですね
戦ヴァルの世界観は守っていただきたいです >>789
飛行機技術の向上は避けれらないけど、解決できないことがあって技術の打ち止めになれば世界観は維持できそうだね メインはやっぱり戦車と歩兵がいいな ジワジワ攻め上がる感がいいんや >>789
コストが高すぎて僅かな軍用機しか作れないという理由でも良さそうだ
それなら軍用機が主役にならないし、攻撃機を用意するより空挺部隊をピンポイント輸送した方が効果的になると思う イサラが航空機つくりに込めてた想いを考えると、やはり戦ヴァルの空を軍用機に飛んで欲しくはないなぁ
4でもそうだけど、死しても仲間に生命を繋ぐのは戦ヴァルに一貫しているドラマ性だし
その1の象徴的存在が戦いに使われているのは、あまり見たくない >>790
4で空挺部隊の話がでてきたから輸送機はできるかできてると思う
空挺戦車を運べるかという問題はあるけどなんだかんだで解決しそう
あとは降りた部隊をどうやって回収するか
MGS3でやったフルトン回収に似たやり方くらいしか思いつかない フルトン回収システムはメタルギアで知ったけど、リアルに実在していて事故はほとんど起きず長距離ヘリが増えたので使わなくなったって逸話が驚きだ 一回だけ降下して敵地潜入ってストーリーじゃなければ帰還はフルトンしかないわ フルトンでええんちゃうか
飛行機発達しとらんから対空兵器ないしいけるやろ
んで作中で対空兵器が開発されてピンチになるんや 気球で浮いてフックに引っ掛ける理屈はわかるけど衝撃凄そうなイメージしかない 1から4で部隊がグレードアップしたから5はもっとグレードアップしてほしい メタルギアは戦車を浮かせてたけど戦ヴァルでやったら違和感ありそうw 戦ヴァルの世界観に合った感じの輸送機になってほしいな
ラピュタの航空機みたいな感じがいい 確かに登場するとしたらデザインは戦ヴァルらしくあってほしい >>795
野鳥観察をしてたウェルキンの「鳥のように飛んでみたい」という夢を叶えるためだよね
まあミリオタ視点でいろいろと考えるのは楽しいんだろうし、「戦ヴァルの空」については良くも悪くもメインキャラが毎回総入れ替えではあるけど >>790
戦車がメインから降ろされなければ戦ヴァルらしさは保たれると思う
量産されない程度だったら戦場の主役にはならんしね
センチュリオンを罠にはめた気球と爆弾のトラップがあるからフルトンの下地はできてるよな
急速上昇する気球があれば回収装置を用意したら足りる 爆弾積んで飛べても絶対数が少なければ脅威にならないし、少ない爆撃より強い部隊を投下させる方が効率いい
世界観を崩さずに飛行機が出てこない不自然さを払拭できるいいアイデアだ 少数というか一機であれ、爆薬を直上から投下される可能性が戦車小隊にとっていかにヤバイかなんだわ
ミリオタでもなく戦車と航空機の関係性を知らない人ばかりでつらつらと語っているのダメだわ 戦車が主力になっている世界観のゲームにたいして現実の爆撃機の脅威を持ち出しスレ住民の会話に横やりを入れるやつは恥ずかしいな
NGIP整理予定の[126.はゲームと現実の区別つけろな? 完全リアル志向のゲームじゃないんだしピントがズレたツッコミは要らないな >>810
2行目について、[126.でNGするとアークセーも消えちゃうけどいいのかな ゲームの話で恥ずかしいやつだな
もし戦ヴァルで飛行機からの爆撃を実装するならロケット弾の時みたいに事前に爆撃範囲分かるようにするだろうな
ほとんど驚異にはならなさそうだ
それより味方が空挺いけるんだったら敵もできて当然だし、敵の空挺部隊がマップに降りてくる方が何倍も厄介になるに違いない >>807
空挺部隊の話をわざわざ差し込んでたし気球も続編で使うフラグになってそう >>810
真性かお前。てめーが自分で言っている通りだ。戦車とその随伴兵たちがメインなゲームだから、航空機が気軽にでるとヤバいだろうが。
で?いきなり爆撃機がどうとかよく言えるな。よくわからず言ってるのバレバレで恥ずいぞ。現実とゲームの境界を気にするより、おまえは自分の恥を認識しろ。
あえて航空機反対原理主義者として演じて見ると、むしろ>>813が言いたいことがよく分かる。プレイの上での仕様を考慮しているからな。 架空戦争物のゲーム話にリアル持ち込んでマジギレって頭おかしい
そんなこと言ったらラグナエイドで回復や占拠したばかりの拠点から味方が沸いてくるところの方がおかしいだろうに マジでキレてる意味わからんわ
よくみたら815の後半の言葉選びが割れキチそっくりだわ >>817
彼に正面から反論せず、論点をずらすのはどうかと思うけどね
そもそも2行目については、まさに「プレイ上の仕様を考慮」するだけじゃないかな 荒らしてやろうって意図が見え見えな奴だよな
無視でいい
>>813のいうとおり爆撃範囲はわかるだろうし、そもそも絶対数が少ないという仮定の条件だから効果は薄いよな
航空機が量産されて絨毯爆撃されるようになったら避けるのが大変な攻撃になる
まぁ航空技術が発展してない世界で戦車をメインにしたいからそういうことはしないだろ >>818
>>815後半の言葉選びというのは「原理主義者」かな
自分がその言葉を積極的に使ってたのは例のコピペの時期までだから、6年近く前のことだよ >>813
戦ヴァルで戦車の天敵をこれ以上増やすようなことはしないと思う
今の話題の前提は飛行機が絶対的に少ないって状況だし、飛行機で一個の爆弾落とすより敵部隊を運んで増やしてくれた方がゲームを面白くする効果が高いよね 戦ヴァル世界の航空技術が独自進化しすぎて空飛ぶ戦車が出てきたら……いや冗談でもありえなさすぎだなw >>815は割れキチと同じで日本語読めないのか?
ゲームの話で現実絡めるのは恥ずかしすぎるって書いたのに
こいつこそ真正バカだろ >>822
やりすぎたら三すくみが崩壊しかねないからな
爆弾一発で終わらせたらゲーム性が崩壊する
爆弾より敵の空挺部隊を輸送してくればマップのどこに敵が現れるか分からなくて緊張感が増す 毎回じゃなくて特定のミッションで敵のライバル部隊が降下してきたらおもしろそうだなあ
降下位置をランダムにしたら事前に待ち構えることができないし進軍方向を変えて対応しなきゃならないから難易度上げもできるなあ 空挺部隊が登場できたら格好いいな!
帝国はパラシュートでの降下に成功してるし、E小隊がパラシュートを鹵獲していたことにすれば連邦もパラシュート技術を得られるでしょ >>824
自分が読解力について指摘されたのは>>400-402かな
「擲弾を最前線で活躍させたい」という書き込みを読んだら、兵科ごとの長所と短所を理解できてないと受け取るしかないよね そのうち空を飛べるヴァルキュリア人が登場したりしてなw >>829
絶対出ないとは言い切れないかもしれない
飛行機が本格的に登場してきたら空中に浮遊する能力を持ったヴァルキュリア人を出す可能性は0じゃないと思う クライマリアの攻撃方法が魔法ってなってたし空中に浮かぶことくらいはありなくもないわ >>832
そういえばセルベリアはフワって浮かぶ動作してたな
飛行機みたいに飛ぶのはナンセンスだけど空中浮遊だけならいけるか? まぁ派手な空中戦をやるようなことをしなれけばアリなんでは
ど派手な空中戦はさすがに世界観崩れる 同一人物認定を意味してるのかな
自分は>>806の2行目にある通り先週後半からの話題には付いていけてなかったし、>>812でも正面から議論できてないけどね >>818
ササについては連投埋め立ての頃から固定回線のIPが変わってるに過ぎず、>>399の指摘に尽きるんじゃないかな セルベリアが攻撃後に少し浮いてから姿勢を戻すのはどういう原理だろ
体の周囲の青いオーラが物理的に作用してるのか ヴァルキュリアの体から出ている青い炎で銃弾の威力を減衰させているんだろうし何らかの力場になってると思う
何でも燃やしてヴァルキュリアを守る鎧のような扱いだったらまず服と地面が燃えてしまうな 戦闘機相手に空を飛んで戦う魔女のアニメはあったけど戦ヴァルでそういうのは似合わないな 原理を丁寧に考察してる人と、適当に流してる人がそれぞれいておもしろいね 飛行ヴァルキュリア人が相手なら、ストライカーユニットを使わざるを得ない!! >>834
なんで魔法になったんだろう
魔法にしたせいであの年齢で魔法少女になっちゃったじゃないか 少女は草生えるわwww
年齢を考慮したら魔法美女でいいと思うわ >>841
1のコミカライズでは銃弾が青い炎に届いた途端に溶けたような描写と地面が燃えてる描写があった
きっと炎の外側だけ高熱になっていて本体を守る仕様じゃないかな >>847
確かに雷太先生は魔法少女物を描いてるけれども(笑) ふと思ったが魔法少女と魔女ってのは別のものなんだろうか?と >>848
さすがに少女って呼べる歳じゃないw
もしセルベリアの時からヴァルキュリアの力は魔法って設定だったらセルベリアも魔法少女になっていたのか
>>852
作品で定義が変わると思うけど、大雑把に纏めたら魔女は魔術や薬を扱って魔法少女は魔法を使ってなおかつ少女限定じゃないだろうか セルベリアも魔法少女かw
4DLCの名前がプリキュアっぽいという会話もあったなw キャラデザの人が魔法少女の同人誌をやっているし、魔法を扱うキャラがいるのなら魔法少女呼びされても仕方ない
少女の年齢ではないがw 魔法少女ならマスコットいなきゃ
クライマリアの方はあの狼か? ヴァルキュリア人が魔法少女というのはちょっと似合わないですねw 年齢的には少女で合致するけど前線で戦えないし残念ながら魔法少女とは呼べんな
やはりクライマリアに魔法少女を名乗ってもらおう 他のヴァルキュリアの力は魔法って明言されていないから次回作のヴァルキュリアしだいだけど、魔法なら攻撃方法がなんでもありになってしまいそうだ
あくまで新兵科の武器に合わせてヴァルキュリア側の攻撃方法を揃えるんだろうけどね
対戦車砲の固定ユニットが実装されたら空中に浮かんだ砲台からビームを出すヴァルキュリアになりそう オーラで武器を浮かばせるくらいだったらやりそうだわ
見た目はカッコよくなると思うわ そういう系統で進化していったらガンビットのように複数方向へビームを撃つ奴が出かねないなw 実際にそんな攻撃方法の敵がいたらヤバすぎて楽しいと思う 5はどんなヴァルキュリア人がいるんやろ
メンタル弱いのはいらんで もしも強メンタルのゴリラみたいな体格の脳筋ヴァルキュリアになったら嫌だな(笑) >>862
ヴァルキュリアの盾も浮かばせて自動防御したら見栄えと強さを兼ね備えたヴァルキュリアになる 懐かしいなw
ヴァルキュリアとヴァルキリーでお揃いだな 古代ヴァルキュリア戦争の時に指揮官クラスでそういうのいそうだわ 槍と盾を複数操るヴァルキュリアか
ヤバいなんてレベルじゃねぇなw 1と4の時代は発掘するしかヴァルキュリア人の武器が手に入らないけど、古代編なら量産してるから可能だな 古代ヴァルキュリア戦争で聖槍を載せていたという台座は見てみたい
マーモットが参考にしたらしいけどどうやって運んできたんだろうか 大人数のヴァルキュリア人のエネルギーで少しだけ浮かばせてゆっくり動いてほしいね 盾が周囲を回転して自動防御して、複数の槍から全方向に閃光線を打ち出すセルベリアちゃんを見たい! >>876
昨日までの10日間で勢い3ちょっとだし、個人的に興味のある話題がないだけだよ
刺激が足りないのはわかるけど、まったり続いてるヴァルキュリア人の話題を生暖かく見守ろう >>883
そんなことになったらACのボスみたいな猛攻してきそうだw 恐ろしく似合いそうだ
セルベリアに再登場してもらって是非とも見てみたい >>878
「15周年に向けて開催」と明言してた戦ヴァル展すら続報なしだから、5年半空いてるゲームも決して楽観できないだろうね
https://www.4gamer.net/games/402/G040213/20220728054/ >>877
使い手がいなくなり破壊もできない多数の槍と盾が遺跡に封印されていて発掘ってパターンはありだと思う 荒らし認定してるのにわざわざ話題に出して再召喚するバカがいる辺り
相変わらずバカの集まりで何よりだ 悲観的な意見も荒らしだな
続編は100%出る世界線だ、ココは >>869
盾の自動防御いいね、槍でできるとしたら盾も問題ない 基本的に前作より派手になっていくから次のヴァルキュリア人は凄いことになりそうだ 動力源にもなるんだからヴァルキュリア人のエネルギーで動く戦車は登場しそう
センチュリオンを動かせるくらいの能力は無くても普通サイズの戦車なら動力と主砲ビーム両方いけるだろ それぐらいだったら数を揃えられそうだし普通のヴァルキュリア人並に脅威だな >>891
いろいろと皮肉が効いた書き込みだね
まあ続編の中身を考えること自体は、戦闘システムの面では自分も好きだけど >>894
4のセルベリアのようにラジエーターを狙わずに一発で戦車を破壊する貫通力と攻撃力を持っていたら危険な敵になりますね DLCのまとめて撃ち抜けるように並んで待ってる戦車w
優しいやつらだったw 味方同士の模擬戦でどっちも効果的に戦えるように配慮する部下の鑑 >>889
純粋なヴァルキュリア人が混血で減っていったから武器だけ余るのはありそう >>890
>>876のアウアウはまともに戦ヴァルの話をしてないみたいだから、再召喚に応えてあげなくてもよかったかもしれない
でもスレの勢いとしては、彼を無視するのが失礼に当たるほどの過疎だったからね >>900
古代のダルクス人との戦いで激減していたという線もありそうだなあ 純血のヴァルキュリア人だけで民族を維持できないくらい人数減っていたら混血の話にリアリティー出てきそうだ
征服した民族を表だって戦わせて指揮する役割なら総数がわからないだろうし >>903
ダルクス人生強かった説の補強になっていいな ダルクス人が強かったから力を削ぎ落とすために被差別民族にしたと思ってるからちょうどいいと思うわ リィンみたいなのが大量におったらヴァルキュリア人だって苦戦するやろw 迫害されつづけてあの強さならダルクス人も戦闘民族だわなw >>910
中の人ネタで死亡フラグが立っていたな
セルベリアの方は意外だった
生存ルートがあればよかったのに セルベリアは生き残ると思ったんだがな
イサラはあっけなく死んでいて、あとから声優ネタかよと シナリオ出来た後でセルベリア人気が高騰して慌てただろうな
人気の度合いはセルベリアDLCを用意し続けていることからよくわかる >>911
イサラは2以降で歩兵としての出撃もできるようになってるし、例えば「ロージーとの連携が多ければ生存ルートに突入する」みたいな感じでもよかったかも >>913
4の時にあのDLCがエンドコンテンツって言ってたくらいだからなぁ 「ヴァルキュリアDLCがエンドコンテンツ」というのは、キャラの人気と関係ないと思うけどね
単に「解禁時期が本編クリア後」という意味だし、帝国の追加キャラ4人を使わずに初見の本編を味わってもらいたかったんじゃないかな >>917
セルベリアDLC以上の物は用意できないしなw DLC発表時のコメント欄がセルベリアの名前だらけになったのは圧巻だった >>921
その意味ならエンドコンテンツと表現するよりも、例えば「DLC配信のトリ」のほうがわかりやすいよね >>913
1のDLCはゲーム完成したあとに用意したものっぽいよな >>917
納得のエンドコンテンツだわ
戦ヴァルには欠かせないキャラだしDLC も絶対欠かせないわ >>917
ヴァルキュリアでしかもセルベリアだ
エンドコンテンツ以外はありえない >>921 >>927
セルベリアを超えるキャラいないからな
>>925
本編でも取り上げてほしいキャラだ テンプレのNG変更はこんなところでどうだろう
結局前のを纏める感じになった
[124.35.43.129 割れキチ
[153.181.1.8 連投荒らし
[126. 連投荒らし(ササクッテロラ)
[49.
[218.
(JP
[106.146.は発言が怪しいから入れようか迷ってる >>931
[126.でまとめてNGということは、アークセーも実質的にはちゃんとリストに入るんだね
それと[106.146.について「発言が怪しい」というのは曖昧じゃないかな
以下が同一人物かどうかはともかく、前スレでは普通の書き込みもあるし
842名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa7f-bsvp [106.146.0.28]) 2023/08/23(水) 10:47:22.84 ID:VzATPsZJa
突如AP0になって棒立ちする奴と攻撃しなくなる奴
キミら戦場にいちゃいけないだろ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/842 >>931
218なんかあったっけって調べたら割れキチに反応してたやつか
第2オクテットでまとめるか考えてたけど結構変わるしそれでいいわ 前スレで2時間滞在して3レスしただけのIPを、わざわざNGリストに入れる必要はないんじゃないかな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682337048/551-559
それと第1オクテットによる巻き添え被害について、あなたの懸念は真っ当だと思うし >>931
おっけー、簡潔にまとまったね
今のプロバイダで割り当てられたIPは126で引っ掛かかるけど、来月からプロバイダ変わるからNGIPに引っ掛からないはずだしそん時は改めてよろしく >>931
まとめありがとう
106.146って同じ人物のようだし入れていいんじゃないかな >>936
そもそもあなたは>>3にある現状のリストで、IPの数列ではなくアークセーとしてNG推奨されてる
プロバイダを変える目的はともかく、荒らし扱いされてる身分で投稿継続を宣言するとは面の皮が厚いね >>931
「怪しい」や「疑わしい」という表現は極めて恣意的で、NGリストの基準としては不適切だよね
例えば以下に引用する書き込みでもそれらが使われてる
流れとしては寄ってたかってなりすましの冤罪をかけた後、本人に反論されると連中は謝るどころか開き直って言い訳する様子
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a20-Cfqs [115.179.81.218])
2022/10/11(火) 20:03:34.16 ID:JKjDbdEj0
また用意した質問で割れキチが回答するワンパターンかな
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b31-vs67 [222.228.7.103]) 2022/10/11(火) 20:21:17.71 ID:j4GAiGGq0
いつものことだな
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c720-siVd [122.103.119.67]) 2022/10/11(火) 21:27:21.35 ID:SMbz32MN0
確かにいつものなりすましな感じあるな 498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1a20-Cfqs [115.179.81.218]) 2022/10/11(火) 23:02:11.93 ID:JKjDbdEj0
今日はあぼんが多いな
図星突かれて顔真っ赤にしてそうだw
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff6-kEV8 [114.148.191.2]) 2022/10/12(水)
00:06:43.36 ID:JFMNRflA0
IP変わってるかもしれないけど、482です
スレを見たら凄まじい事になっていてちょっと怖くなった
ご迷惑をおかけしました
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1620-XeGa [183.180.102.51]) 2022/10/12(水) 00:36:37.66 ID:Yhl8PXiI0
割れキチの自作自演疑いのある質問やルール無視書き込みが何度もあるんだ
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3a11-Iu+u [61.194.175.83]) 2022/10/12(水) 18:00:16.52 ID:UMlLKy0B0
散々荒らされてきたから怪しい書き込みは疑われやすいな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659782772/482-510 NGリストを更改して登録を厳しく義務付ける
荒らしは透明人間となるので何をどれだけ発言しても構わないルール外者としての自由を手に入れる
反応した奴は全てルール違反者として糾弾できる
……となる事態まで考慮の上で、機能すると考えているのならやるべきだな
俺はもう荒らす気ないけれど、普通荒らしは対策がされればされるほど喜ぶよ >>931
上から三つはそのままでオッケー
[49.は悪意のある内容ばかりでたまに現れるようだからオッケー
[218.は昔から書かれていて長くいなかったようだが最近また現れで割れキチと絡んでるから載せておこう
(JPはそのままでいいか
[106.146.は同一人物のようだしいれていいと思う >>941
「反応した奴は全てルール違反者」として糾弾できる、というのが連中にとって気持ちいいんじゃないかな
冤罪を繰り返しても「疑われるほうが悪い!」と露悪的に開き直るところまで含めて、本当にいきいきしてるからね
それとあなたの埋め立ては2年半も前で期間も短かったから、「もう荒らす気はない」というのはそれ以降の態度で十分に証明できてると思うよ >>931
確認サンキュー
テンプレ用に書き直してみた ■板移動の経緯
PSPとアニメの話題禁止にも関わらず執拗に粘着している人物がいるため、ワッチョイ導入を検討
SRPG板がワッチョイ対応していない為、RPG版に移動しました
RPG版には総合スレを立てているので、PSPとアニメの話をしたい方はそちらをご利用ください
《NG推奨IPまとめ》
以下のIPは荒らしですので、NGnameにIPを登録することを推奨します
[124.35.43.129 割れキチ
[153.181.1.8 連投荒らし
[126. 連投荒らし(ササクッテロラ)
[49.
[218.
[106.146.
(JP >>942
「[218.が最近また現れて絡んでる」といっても、>>935の通り4か月も前の話だけどね
しかも過去ログをさかのぼれる2年の間、それ以外の書き込みは一切ないし
以下がさかのぼれる限界の189陣で、前スレとしてリンクされてる188陣は見れない
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633155611/ >>931
>>945
二人とも取りまとめと清書を感謝する
内容は確認したので不足はないだろう >>931
あなたたちが言う「怪しい」の精度なんてたかが知れてるよね
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174]) 2022/03/23(水) 11:43:25.27 ID:feaZeOEl0
メインキャラは待避するだけで死亡しないからストーリーに影響ないよ
死亡はメインキャラ以外の義勇兵だけだね
572名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf2-8nsA [49.97.104.180]) 2022/03/23(水) 15:35:55.91 ID:qrqus8Nud
イサラ「メインキャラ?」
ラズ「ダルクス人は別扱いだぞ」
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43e2-853p [58.88.207.153]) 2022/03/23(水) 20:55:05.20 ID:CcfLW/FH0
572
戦闘で瀕死になったアリシア達主要メンバーを回収できなかったらどうなるのかという話だから関係ないだろ。
昨日の書き込みやNGIPの奴のように質問の文脈や流れが読めないのは全部同一人物だからか? 579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d24a-VE7L [27.132.28.90]) 2022/03/23(水) 21:03:21.75 ID:sd7zA6bQ0
透明あぼんの内容は分からないけど、2日連続でピンボケなツッコミしているのがいて妙な感じだわ
なんだか怪しいわ
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d211-ZQS0 [219.102.192.127]) 2022/03/24(木) 19:16:40.95 ID:SEBIWZZB0
それ俺も思った
わざとズレたこと言ってるのかも?
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0716-tphN [36.2.108.174]) 2022/03/24(木) 19:37:24.43 ID:OZRAQhld0
変な書き込みは気付いてたけど怪しいから無視してたんだよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643018417/570-593 >>943
「もう荒らす気はない」といったって過去は事実なわけで、消滅時効も無いわけで、それはいいんだよ
偶然なら仕方ないけど俺があなたのなりすましにみなされる点においてね、勝手に思い込まれてるとしても、多分天然なあなたは少しタイミングとか見ても良いとは思うね
あくまで提案ベース
俺が
「俺は、通称割れキチとは別人だし、違う立場なの読めば分かるぞ!」
と言って精査も信用もされないの明らかだし、あなたが誰かとケンカしてると俺は日を変えるなり、控えてるよ
という埋め 残り使って話したい人もいるのかな
本日埋め立てここまで >>952
スレ立てとNGの更新ありがとうございました >>952
スレ立てお疲れ様、NGまとめ方も良いと思う >>957
書き込みタイミングについてのやんわりとした忠告と、自分が普段わからなかったあなたの気遣いに、それぞれ感謝するよ
自分のやりたい放題がきっかけで、周囲の勝手な思い込みのせいだとしてもあなたに迷惑をかけるのは本意ではないしね このスレッドは1000を超えました。
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