イースシリーズ総合スレ Part82
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■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
PS5&PS4 2024年5月23日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1704620576/
次スレは>>950が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版、Switch版も発売予定
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加、★Switch版もあり
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イースIX Monstrum NOX ※2019年9月26日発売、パーティ制
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨、★Switch版も発売予定
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他) ・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳 イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 http://www.falcom.co...ame_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG http://www.amusement...ter.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない 『イース フェルガナ』がPS版で登場! 特典満載の電撃スペシャルパックもエビテンで予約開始
https://dengekionline.com/articles/219839/ スレ立て安価ですが960から>>950に変更してみました
イース・メモワール -フェルガナの誓い- PS5、PS4版の発売日を追加で記入しました 前スレにあった1・2クロニクルの話だけど、情報表示のオン・オフって操作で敵の情報出したり消したりできるよ
PC版だとデフォでTabキーに設定されてるはず >>2
☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS- ☆PS5版も発売
☆イースIX Monstrum NOX ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加
★イース セルセタの樹海:改(4) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イース フェルガナの誓い(3)
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
Switch
☆イースX -NORDICS-
★イースIX Monstrum NOX ※パーティ制
★イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、Vita版から新要素追加
☆イース フェルガナの誓い(3)
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vita・PS4で遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
そろそろSwitchの項追加してみたがどうだろうか >>9
乙
PSPから下と4についての※はもう消してもいいんじゃないかな
古すぎて初心者向け情報とは言いがたいしそこまで興味持ったなら自力で調べるなり聞くなりするでしょ >>7
ありがとう
ただでさえ狭い画面を圧迫する上に敵キャラ表示と実物をとっさに間違うんだよ… ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
R表記はリメイク作品
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS-(10) ☆PS5版も発売
☆イースIX Monstrum NOX(9) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA(8) ※パーティ制、Vita版から新要素追加
★イース セルセタの樹海:改(4R) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イース メモワール フェルガナの誓い(3R) ☆PS5版も発売
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
Switch
☆イースX -NORDICS-(10)
★イースIX Monstrum NOX(9) ※パーティ制
★イースVIII Lacrimosa of DANA(8) ※パーティ制、Vita版から新要素追加
☆イース メモワール フェルガナの誓い(3R)
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
PC(Steam/DLsite/DMM/プロジェクトEGG/いずれか)
★イースIX Monstrum NOX(9) ※パーティ制
★イースVIII Lacrimosa of DANA(8) ※パーティ制、Vita版から新要素追加
★イースSEVEN(7) ※パーティ制、オリジナルはPSP、ボイスのみ英語
☆イースVI(6)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5) ※オリジナルはSFC
★イースIV MASK OF THE SUN(4) ※オリジナルはSFC トンキンハウス製 イース大全集のセット販売のみ
★イース セルセタの樹海(4R) ※パーティ制
☆イース フェルガナの誓い(3R) ※初期Ver メモワールの追加要素なし
☆イースI&IIクロニクルズ(1R・2R)
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
古い情報全部直して、プレイしやすいPS4、Switch、PCと、アーカイブスだけに絞ったわ
ただ、新スレ立てる頃には、たぶんまた忘れられる たしかにニーアオートマタみたいなアドル視点、ドギ視点は面白そうではある アドルの抱き枕あったけどあれは腐女子が買ったのかな いちおつ
でも一歩間違えればティアルナ様がラウドにヤられてたかと思うとやはり許せん >>21
アドル君って両手剣と片手剣、どっちが得意なんだろう >>21
出来が良さそうだしこれは欲しいかも
最初はダーナだけでも…と思ってたがどうせなら揃えて飾りたくなるな いまだにアドルさんは赤い服に銀のアーマーじゃないと誰コイツ感があるわ 9のキービジュアルの牢屋の奥に佇む怪人達とかも立体物で見たい
今見るとあれ牢屋に見える奥側が外でアプリリスが立ってる内側が中なのかな
怪人達は新たな環境で育ち今までの戦士達とは違うがアプリリスだけはグリムワルドの使命に縛られ続けてるっていう暗喩に見える 流石にもう慣れよう
14,5年くらいシルバーアーマー着てないし 全身タイツみたいな一色インナーにクソデカ肩アーマーとかは当時のファンタジーで流行りだったから…
アドルは戦士でも勇者でも無く冒険家だから今の軽装の方が設定的にも合ってる
しかしまだなろう系みたいなのがアニメで本格的に流行る前のセルセタが出た時期にこれからは軽装のキャラの時代だからアーマーやめようと言った若手スタッフの先見性凄い 6リメイクしたら8序盤の航海士みたいな衣装になりそう PS版のフェルガナ。ボスのモデリングをPC準拠にしてくれないかな イース8でイースデビューして面白かったから前にオススメされた9とか樹海もやって見ようと思うんだけど拠点を中心に探索して行ける所やできる事増やしていくのはシリーズ通しての特徴って認識で大丈夫? >>27
別にあの装備じゃなくても気にならないけど、アドルと言われればやはりそのイメージ アドルの顔は現代でも通用するさわやか童顔イケメンでよかったね
ドギさんは毎回イメチェンに苦労してるけど アドルの初の冒険は文字通りの魔境だったし、冒険者というか剣士 バリバリ戦闘スタイルの(暗にフェルガナや6,7も激闘だったかもしれん)
他は動きやすさとか考えた、冒険スタイルにしてる感じ >>37
うむ基本的には冒険毎に拠点になる所があるのさ
1からの伝統 部分的な鎧ならプロテクターの意味があるので冒険家にも合うと思う
全身鎧やビキニアーマーはバカバカしくなる >>37
明確に拠点が強調されだしたのは8以降で、古い作品だと拠点無しも多いかな(例えば2、4、5あたり) 旧作に拠点を中心に探索していくなんてシステムないだろ
拠点制なのはセルセタ以降の作品だけで、それより前は、シナリオ進行に従って次の目的地が提示される普通のRPG
特定の街を中心に居座るパターンもあるが、結局シナリオ進行で次に行く場所は決まってるんで自由度や探索要素なんて皆無 イース1をはじめてやったとき、ジェノクレスとどう戦うのかわからず、ひたすらウヌガン倒し→廃坑で死と隣合わせの戦いばかりで、「これ、どうすりゃいいんだろ…」と思ってた
部屋入っても戦闘にならないのよね、88 >>49
古代人や神様っぽいのが余計な事しまくってるせいでもある… >>50
あれも特定の街に居座ってるだけで、行き先はシナリオ進行でガチガチに固定されてて、自由度も探索要素皆無だろうが >>44
7までかな
盾はそれまでイラストやアニメーションで持ってなかったりするけども >>48
88のイースのボスってダルクとY&O以外はボス部屋に入っただけじゃボス戦が始まらないんだよね。
ジェノ、ニグ→奥の壁に触る
ヴァジュ→宝箱に触る
ピク、コン→奥の扉に触る ダルクもワープしてから、イースの紋章の真ん中に立たんといかんのよね
回り込んで体当たりしまくっても戦ってくれず、アドルも攻撃しない あーすまん拠点という言葉の認識が間違ってたかも
確か同じ町や村を行ったり来たりしてたなって思って気軽に拠点と言ってしまったが8みたいなのじゃないもんな
2とかは三つくらい村移動したよな確かすんません >>54
なるほど意外と最近(?)まで盾あったんだな
ボス戦と言えばイース2の中ボス戦から逃亡可能なのは優しすぎたな 7というと8の前ってことで新しいように感じるけど15年も前なのだ (´・ω・`) PSPの時代だものね
(´・ω・`) あの頃はよかったなぁ フェルガナの誓い、バレスタイン城の時計塔の前まで来たけど
ダッシュのアイテム使ってないことに初めて気づいた
わかりづらいよ 時代による進歩を別にすれば、PSPは歴代最強のゲームギアだった今でも思うよ
あいつは凄い
遊びすぎて3台買っちゃった vitaはゴミすぎた
イース8ぐらいしかまともなゲームがない アルタゴの理から生まれた精霊とかならともかく普通の人間のはずなのに理の一部だからという理由でティアが消滅するのはおかしくない...?
その論理なら竜の戦士も理の一部だからアドルも消滅対象になるけど... ティアは月の民かつ終焉の巫女として、儀がなってもならなくても、消える定めなんやろなあ
竜の戦士は今を生きる命代表として、儀に打ち勝つなら、新たな世の代表を任されるのだろう 負けたらもろとも滅べやけど まあ、理に従っただけとはいえ色々やらかしてたし、あそこで死んで消滅せんと禊が果たせんから、プレイヤーも納得しないっていうメタ的な理由もあるだろ >>64
>>65
出来の悪い弟達の話はよせ
第一子が優秀だからと勢いで子供増やしたらあれだもん
調子に乗るな😠 VITATVくんは名機だった
あれのせいで余計迷走した感はあるけど VITAはSIEファーストが携帯マルチに縛られるデメリットを許容するほど売れてないということで打ち切り
その後のGOTY常連になったファーストの躍進ぶりを見れば間違ってはいないと思うが良いハードではあったので残念だった そして末期タイミングの携帯機にマルチ化全力でさらに潮流から遅れていくファルコムの残念判断
せめてswich2にしとけば良かったのに イース8が初出Vitaなのがオーパーツ的で信じられん
あのちっこい画面であのスケール感とボリューム ファルコムのVitaソフトは当時安定して売れてたからね
東ザナとかの売上みたらVita先行は仕方無いかと 最新ハードのスペックをフル活用した大作みたいなのは作れないファルコムにはvitaが丁度よかったんだろう 軌跡がVita切って初動半減したの見ると
PSPからVitaに移行したファルコム信者結構居たとは思うよ
イースクロニクルすらその為にPSP買ったユーザー結構居たしね まあVITA版東ザナがなければPS4版はなかっただろうし
8もVITAからのブラッシュアップもあったんじゃないか? 閃の軌跡でVITAとPS3のクロスセーブを活用しまくったのは俺くらいなものだ
>>81
まぁあれはあの時点でイース7も出るって発表されてたからだとは思うけど
PC版のイーススレや空の軌跡スレがちょっと荒れたのも今や懐かしい >>80
それは逆だ
技術ないところほどスペックでごり押しできる最新ハードの方が楽なんだ スペックフル活用しすぎて処理落ちしてるゲームあるから
スペックに余裕あるくらいが丁度良いんだぞ スマホの普及で携帯ゲームの市場廃れちゃったのは痛い
痛いがそのおかげで完全にCSに移行してファルコムがここまで良いゲーム作れるようになったと思うとそれはそれで良かったのかも
PSP~Vitaのイースや軌跡も名作だけどやっぱりグラフィックや演出面では垢抜けないからね
そこも良くなったから後は知名度…知名度だけなんだ… >>83
Vitaよりは閃出るからってPS3買ったユーザーの方が悲惨だよね
結局閃1と2と空改しか出なかったし 自分はVitaはセルセタのために買ってPS4はイース8(Vita版プレイ済みだったが)のために買ったわ >>86
知名度って一気に上げる方法あるのかな?
少なくとも赤字にはなってないようだし一発逆転を狙うより今まで通り地道に行くべきだと思うけど >>89
無いかなぁ
対戦系、協力系、サンドボックス系なら直近だとパルワールドみたいにストリーマーの目に停まればワンチャンあるけどファルコムのゲームは昔ながらのストーリー、システム、キャラクターがメインのエンディングまで見たら終わりのゲームだからその辺難しいよね… なんでこれまで通り地道に行くのが合ってるのかも知れないね
イースなら8~10、軌跡も零、閃、黎でそれぞれ新規の顧客獲得してるみたいだしユーザーは着実に増えつつある…と思いたい JRPG全盛期に微妙な作品ばっか出してたのが悪いね アクションは10でかなり満足
ポリゴンなキャラの絵も8、9で進化していって、10で不自然さを感じないアニメっぽくなって、すごくよかった https://i.imgur.com/LOju6RH.jpg
最近のイースは海外で評価高いらしいから
外人の好みそうなキャラデザに変えるべき アドルをむさ苦しいオジサンにする時はSEKIROみたいなリアルな感じのゲーム作る時やね
渋みのあるオジサン冒険者と化したアドルが敵と攻防を繰り広げる
いいよね 熟したアドルの持ち武器を予想すると
双剣か投擲武器(エン月輪やブーメラン、投げナイフ)だと思う >>94
北米ニキですらネタとして4chで使ってる奴や 北米アドルの前にまずイース10の英語版出さんとな
舞台は西洋なのに西洋に売る気無し・・ 海外=欧米って思考は古いぞ
アジアで売れてりゃ伸び代はある >>94
海外って言ってもアジア圏で強いみたいだからむしろアニメ絵継続の判断だよなあ >>89
ライザみたいに絵でバズるパターンはあるかもしれない カージャって洋ゲーのヒロインにいそうな性格してるから受けそうではある >>106
ならアドルの太ももを太くすればいいわけか イース8のグラフィックは同時期のゲームと比べると見劣りするのでしょうか? いまさら当時(8年前)の同時期のゲームと比べる必要ある?って気はするけど
今プレイして耐えられるか、耐えられないかの方が大事では? 海外向けおっさんで大失敗して2Bで大成功したんだからファルコムも今のままでいいってこってすよ 見た目のアドルで言ったら、9の怪人アドル君だろう
「燃えつきろ!」のフィニッシュが格好良すぎて何度何度もぶっ放した やたら2Bの尻って言うけど尻丸出しだったのはA2だよね カージャにピチピチハーパン見繕ったミラ姉には感謝しかねえ >>111
スカイリムとか知っちゃうとね、さすがに >>94
ファルコムと違ってテレネットは海外支社あったんだよな
ヴァリスとかのパッケージは原型すら無くて笑ったわw 8のアドルは風属性っぽいけど9,10とまた火属性っぽいというか10はモロ火属性だよね ファイアーをイースで使ったばかりだから、イメージしやすいのかも ふと思ったけどイース1のエステリアの嵐の結界って黒真珠の力でナピシュテムの匣を使って起こしたのかな >>94
それは間違った考え
日本のサブカルまんまが好きなんや 有翼人の結界には「綻び」が生じていることが多い カナンの大渦や雷雨の聖域と記憶を失う結界はそうだし、多分嵐の結界も同じ
ttps://www.falcom.co.jp/ys6/story/ss_04.html
アドルは、ダナンの魔法やら海賊の潮流を読む技術もない頃に、運だけで嵐の結界で生き残った
海に出ること自体初めてだったかもしれないのに、つくづくアドルって持ってるヤツだ >>128
ユニクロが海外風接客やめて日本風接客にしたら馬鹿流行った的なアレか
「こういうのが好きなんだろ?ん?」は一番おもんないからね >>94
外国からもネタにされてるんだよなぁ(呆れ) >>125
関係ないでしょ
ナピシュテムの匣の制御キーは黒真珠じゃなくてアルマリオンだし、匣が大陸を沈めた際に黒真珠を持つフィーナとレアは何も出来ず、民衆を率いてトンズラするしかなかった
そもそもキーが機能停止して、起こされて自動制御になった途端、地上からエルディールの残滓がなくなったことに失望して、再構築のために現生人類を根絶やしにしようとするクソAIだし、キーなしのコントロールなんて無理 匣が「エルディーンの精神はエレシアから死に絶えた」と判断した基準が、有翼人がエレシアに生存しているかどうかだとしたら、
エルディールは昇華しないで生きていて欲しかった…「エレシアを自分の故郷の二の舞にはできない」とか言っているのに >>94
海外版のロックマンも筋肉質のおっさんになってたらしいね >>122
8は特殊能力何ももらってないから属性が無いんでは
9.10みたいに能力貰うと炎属性って感じ ヒロインはもれなく、カージャ姉ちゃんの「弟にふさわしいか、試してやる」タイムに入る
なんだかんだで、お前もきょうだいコースに落ち着く 似たような技術で作られてるから黒真珠でも小規模な気象操作はできるんだろうな 黒真珠は匣より後で女神が造った物だと思ってたけど違うのかな? 知らんけど、そもそもナピシュテムの匣自体は、千年前の大陸沈没時から6の終盤までの期間は白エメラス化したアルマが蓋になって封印状態だった
制御キーであるアルマリオンを持つエルンストですら現地入りして、アルマの抜け殻を破壊して始めた匣を自由に出来たのよ
だから、それ以前の時系列であるイース1で、黒真珠を使って匣に干渉したなんて言うのはろくに旧作プレイしてないにわかのトンデモ妄想だよ イース6エアプだが、エメラスのなかでも白と黒が生み出されたのが最後、とタブラスに記されているけど、
普通に考えれば黒を制御するために予め白(白き翼、精霊母(有翼人を生む人工子宮?)etc)を作って、
それから黒(匣やら黒真珠やら)を作ったのでは?白の前に黒を作っても制御できないし 追記
白黒エメラスは「力ある黒と命ある白」と記述されているけど、だったら生命の書は「生命」だけに白エメラスでできているのかな 生命の書は黒じゃない?
何かしら世界に大きな影響を与える力を持ってるのが黒っぽい
広範囲の気象を操作できます
魔法や魔物を生み出せます
(世界を自由に書き換えられます) でも嵐の結界ってナピシュテムの匣の力で起こしたって考えるとしっくり来るよね
ダームなら出来そうな あれじゃなくても他にもやばいもん家電感覚で持ってるでしょそこら中に強力兵器放置してるし プロローグ小説のためだけに未だにイース1の取説持ってる俺( ´ω` ) ダームって考えようによっては黒エメラスの体を持つ有翼人みたいなものなのか、翼はないけど。 でも自分の力もまともに制御できない間抜けだから... ナピシュテムの劣化機能らしき面はあるかもね 黒真珠
>>151
プロマロックのバイトとか、リーボルの群れとの死闘とか大好き てか、なんで嵐の結界が黒真珠を使ったダームの仕業ってことになってんの?
それだと700年前に同じように発動した時、ダームは黒真珠を自分の管理下に置けてなかったんだから、そんなこと出来ないと矛盾が生じるでしょ
旧作設定語るんなら、ちゃんとプレイしてからにしてほしいわ 嵐の結界が起きたのは魔物が生まれたから?700年後はダルクが封印から解き放ったからぽいけど
具体的な原因て作中で言及されたの、どこだっけ? てか、作中であんだけファクト一族といえば結界の名手と強調されてたのに、エアプだとそういうのかわからんから、黒真珠が、匣がとか、明後日の方向に考察始めるのが面白い >>152
5リメイクでナジェがそういう立場のヒロインになると思うぞ
媒体で生存が分かれるけどリメイクされたらどっちになるんだろうな >>164
リジェだった・・・なんかの4コマでナジェってネタになってたからそっちで覚えてしまったのかね 嵐の結界はダルクファクトが一人でつくったってこと?
あいつすげーんだな
なんか床踏み抜くおじさんとしか思ってなかった
ごめんよダルクファクト >>163
どの作品のどこで出てた設定だろう
どっかで見たような気がするけど思い出せなくてもやもやする… >>166
目覚めたダーム(オリジンにのっとるならカイン・ファクト)のほうかも
いずれの手によるものでも、嵐の結界を展開できる魔力を提供できる黒真珠は、たいしたものだ 元々、1、2の時点で、6神官がそれぞれの魔法を司り、ファクトが担当していたのは結界を張るシールド
そんでオリジンの時点でそれが強調されまくって、カインなんかはとんでもないレベルの結界を張って、これがファクトの誇る結界魔法かと相手を驚愕させまくってる ナピシュテムの匣を軽く見すぎじゃないかい?
たぶんね、天候を操るって凄い難しい事だと思うんだよね。 >>170
でもそのカインも素人が使うシールド魔法を突破できず負けたんだから滑稽な話だよな... >>170
つまり嵐の結界ってクソデカイシールドだったの!?
知らなかったそんなの… ファクトの結界って極端な話、超強力な防御魔法なんで嵐の結界とはまた別物のような…
どのみち本家のファルコムが明言してない内容に関しては全部オッサンの妄想で終わりよ 有翼人の作った装置で天候操作をしているのはナピ匣だけじゃない
雷雨の聖域は、導きの塔にある天候操作装置(おそらく匣を模したもの)によるもの 昔どっかでナピシュテムの匣は旧世代のスパコン、黒い真珠は新型のパソコンみたいな説明を見たことがある様な >>178
どっかのサイトの解説でそんなの書いてあったね
今探してもその記事見つからなくなったけど >>165
ナジェはあれだ、白き魔女のステラが正体を偽るときに使ってた偽名
俺もたまに混同する >>177
なんとなくあれは雷による攻撃魔法の一種ってイメージなんだよね >>181
ステラ懐かしいな
仲間になるのが遅すぎて……とか思ったら
そのまま最後まで付いてくるのも驚いた
そういや、Xのガガーブトリロジー公式できてるけど、
本当に公式かアナウンスも無いから何か怖いわw
(多分韓国翻訳してるだけなんだろうけど) イース8→セルセタ→7とやって面白かったからフェルガナというのをやってみたが、ボス戦がむずい
昔のシューティングゲームのようだ。 フェルガナは難易度によっては、初見でなすすべなくボコボコにされるけど、見切ってくるとスタイリッシュに戦えるようになるのがグッド >>182
導きの塔内部に入ってすぐにカンリリカから説明がある
オズマ「あの下で回っているものは一体何だ?」
カンリリカ「えへん、あれは聖域の雷雨を制御する装置なのです。
エルディール様は実際にこの装置で雷や雨を操作しているそうです。
聖域に降り注いだ雨は大河へ流れ込み、あの急流を作り出しているんです。
ですから、《始原の地》を守るための装置とも言えますね。
エルディール様は遥か昔、海の向こうからやってきたそうです。
そこには天候を操る装置があったらしく、それを模したものだと聞いています。」 なんと言えばいいか、人を狙い撃ちにしてくる雷撃とか攻撃魔法っぽいなと思ってね 似たようなものを作ったってだけの話でしょ
ナピシュテムのように全世界を海の底に沈めるほどのものとは思えないし ナピ匣と規模は違えど、装置を介して雨や雷を操作するというのは天候操作には変わりがないと思うんだが…
前述したとおり、劇中でそう説明されているんだから仕方ない 日本ファルコム、 第1四半期決算は営業利益161%増の4億4700万円と大幅増益…高採算のライセンス部門の売上が倍増
ライセンス部門
売上高は6億3000万円(同101.9%増)となった
PlayStation5/PlayStation4/NintendoSwitch向けに「イースX-NORDICS-」繁体字中国語版及び韓国語版、PlayStation5/ PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「英雄伝説 創の軌跡」英語版、PlayStation4/ Nintendo Switch/PC・Steam向けに「那由多の軌跡」英語版、「英雄伝説 零の軌跡」英語版、「英雄伝説 碧の軌跡」英語版などを販売した。
決算も順調だから、新規IPがコケても大丈夫だな >>195
ライセンス部門の利益凄いな!
DL版売上含んでるとは言え儲かり過ぎ けどファルコムは決算だけでなくゲーム単体でも赤字になったことないのが自慢だからな
新規IPも一か八かの冒険はしないだろう 個人的に新規IPはアクションRPGだと嬉しいな
とゆーか、そろそろ何か情報出してほしい ジャンルってアクションじゃなかったっけ?違ったかな
社長も「(ファルコムは)もともとアクションの会社なので」みたいなことを何かで言ってた気がする
個人的には死に絶えそうなコマンドRPGの方も続けて欲しいのだが 追い詰められてからよりも余裕があるうちにいろいろ試した方がいいよね
まあ堅実で冒険しないから今まで続いたとも言えるけど >>200
おおサンクス
アクションはファルコムの得意分野だし、まず外れないだろうから楽しみだ 進行中タイトルの状況
タイトルA 英雄伝説 界の軌跡 - Farewell, O Zemuria - 2024年発売予定
未発表タイトルB 軌跡シリーズ 開発中
未発表タイトルC アクションRPG 開発中
未発表タイトルD 開発中
移植タイトル 3タイトル開発中止
英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch Nintendo Switch 2024年2月発売予定
未発表 Nintendo Switch タイトルE Nintendo Switch 開発中
未発表移植タイトルF PS5/PS4 開発中 >>204
あぁ、ごめん
アクションRPGってのは>>205の未発表タイトルCのことかも
新規IPは未発表タイトルDのことだと思うので、ジャンル不明かもすまん
下のアクションに関する話は多分これかな
>『イース』は割と爽快感のあるサクサク系なので、別のアクションをやってみたいというのはあります。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c/6 東ザナだろう、Switch版出したときにあからさまに続編作ってるっぽい特典出してきたし 東ザナは期間空けすぎてVitaより続編出しても売れないだろ
そう考えたらイースは上手くハードコロコロ変えても数字落として無いよね まあフェルガナより売れなかったのは確かだからなんともいえないな 宝箱開けたときのメロディー聴くと、イースやってるなぁって思うね
あれだけはずっと変わらないで欲しい A 界の軌跡
B 空の軌跡リメイク?
C 東京ザナドゥ続編?
D 新規IP?
E 黎の軌跡2?
F フェルガナの誓い 昔のファルコムはソーサリアンとかいうマリオっぽいう感じのアクションゲーム作ってたんだっけ
寿命ウザいからバグ技使って不老不死にするのが基本なのに
不老不死バグ検知してペナルティかける嫌がらせがWindowsのリメイク版なんかだとされてたりするんだよな 東ザナはもっさりと言われてた気もするが、イースと比べたらゲームスピード遅いだけだと思う
那由多とかも同様 ガガープ3部作をSwitchとかに移植しようとしてて
ぽしゃったとかだったらがっかりだな >>211
初めてがイース2だったから
「バノアのてがみをてにいれた」
のハマり具合が衝撃でずっと耳に残ってる フェルガナが税込みで5,000円近くは強気だなあ…
最近のイースと比べて値段の割に短いとか言う人出そう 移植中止は空の軌跡改の三作でしょ
リメイクすることになって不要になったから中止 イースの宝箱の曲はメトロイドのアイテム取得の曲を参考にした
って言うのは本当なんだろうか? 空リメイクすんのかよ
角川からEVO出させて貰えよもう… 初フィールド曲、初ボス曲、そして初Lucky!(重要アイテム音)で、「おお、イースだ!」と感じられるのが、個人的には大好き >>223
EVOとかいう3rdでラスボス戦で装備品盗むの辛いゲーム
おかげで1人メンバー固定だからな 7のアルタゴ平原と8のSUNSHINECOASTLINEはテンション上がりまくったわ
フィールド曲が名曲だとゲーム自体の印象もメッチャ良くなるよね そもそもゲームミュージックを盛り上げたのはイースだからね >>222
作曲者(古代)が言ってたらしいぞ
何かの雑誌に載ってるらしい 10のBrother's Footsteps on the Islandって曲は好きだな
システムで言えばスキルチェーンのコスト削減は爽快だった
演出に関しては「お前、あっちな」が良過ぎた
その後で「文句を言わないよな、兄弟?」に野暮な選択肢を出さなかったのは、制作陣はわかってると思った Burn with Youも好き
それといい、アドルとカージャのコンビ意識した曲名もいいよね スキルチェインはスキル消費量がそれありきにされてる感じなのがなあ
効率求めると終始素振りしながら移動するシュールなことに 空移植やリメイクより現行機向けにイースクロニクルと7出して欲しい まあ軌跡は完結したら全作同じハードでできるセット出すだろうし… イースXがI・IIとセルセタの間の話だし、新規ユーザを続けて引き込む意味で次のイース・メモワールはI・IIクロニクルかセルセタじゃないのかな
空のリメイクは見てみたいけどもうちょっとシリーズが落ち着いてからでも良いかな
むしろシナリオブックのkindle化とか小説化の方が欲しい 普通にⅠ、Ⅱをリメイクしてほしいけどね
ユニカの子孫であるサラをパーティメンバーに入れるとかしてさ 1・2パーティー化はちょっとなあ
冒険の規模小さいのに一人じゃできない奴になるのもまずいし
セルセタの後付け下手くそぶりを見ると仲間の手柄隠してたやべー奴になりかねん 最近の名作リメイクブームにファルコムちゃんも乗れるのか Ⅰ・Ⅱリメイクするんなら、賛否あるだろうけどストーリーには大幅に手を加えたほうがいいと思う
オリジナルはキャラクター描写もストーリー描写も簡素すぎるから Ⅰ・Ⅱはもうあのままでいいかなぁ
それかシナリオあのままでいいから
フェルガナエンジンにのせるだけでいい 女キャラ使いたいからひとりパーティはきついなあ
錬金術の力でアドルを女体化してくれりゃいいけど 女体化自体キツイいしそれを思い入れのあるアドルってキャラで絶対やってほしくないわ >>245
中盤でダルク・ファクトに殺されて永久離脱してゴーバンが代わりに加入するんだろうな・・・ >>257
貴重なヒロイン枠なので大丈夫なのです。
それにユニカの紅蓮の大剣とか持ってるだろうからきっと強い (`・ω・´) むしろダルクに奪われた後塔内でフレイムソードとしてアドルに回収されるやつー フェルガナがパーティプレイになるならエレナもプレイアブルになるのだろう エレナがプレイアブル化したらナイトメアでもベリーイージーになるからダメ ふと思ったけど、フェルガナをリアルな一人称視点のゲームにしたらホラーになりそう
城のトラップとか魔物化したメイドとか 君の名はみたいにアドルとヒロインが入れ替わり
世界を救う >>265
入れ替わりっぽいのは一応8でやってなかったっけ やっぱり続編の楽しみは、過去のキャラとの再会や関わりだよね
9の最後の最後で会えたのにはマジ震えた
最初???だったけど気がついたら、余韻が残りすぎて何度も最後の戦いしたっけ
イース11ではどうなるかなー イース8が君の名はと少し似てるみたいなのは当時少し言われてたな。
近藤社長も本人とは話してはないけど、源流が一緒だから発想が似てくる所はあるんだろうなとか言ってたな。 8は夢で見てるだけだったような気がしたけど入れ替わってたっけ? 入れ替わりというか意識の混線みたいな感じだったかな >>277
ないのでSwitchかVIta版になっちゃう https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c
この記事で近藤社長がイース8と君の名はについても語ってるな。
ちなみにこの記事には新海誠もXで反応してた。単純にファルコム時代懐かしいな的な反応だったけど。 没になったOVA版4のラスボスはエルディールだったのかな 結局アレムって何だったん
闇の一族の王なんだから人間だよね?
百歩譲って復活時は怨霊化していたとしても、過去回想の封印シーンでも既に人間とは到底思えない姿なんだけど… 強くなるために変な術やらなにやらやって改造しまくってたんじゃないかな
オリジンのダームもある意味そんな感じだろうし PCE版4は数少ない最初から最強装備持ってるんだよな。あとは7の5の最強武器もってるくらいか
5リメイク確定と思ったら9、10と出て未だ出る気配ないという 男女の人格が入れ替わる
隕石で大規模壊滅が起きる
実は双方の時間軸はズレていて、男女は同じ時を生きてない
イース8と君の名は、言われて始めて気づいたけど結構共通点が多いのか 社長の酒飲み動画でそこ似てるの認めてるよ?
新海監督とは先輩後輩の関係やしな アレムは立ち絵が口パクするだけだからダームよりショボく見えちゃうんだよな。
4のオープニングでアドルとダームが戦ってる場面をアニメーションにしてるせいで
アレムと戦う場面こそアニメーションにするべきだったと思う ジークが根幹設定、ダームがOPビジュアルと、1、2のラスボスコンビが(既に故人なのに)変に存在感が強いんだよな、あれ
本編も敵役は闇トリオとエルディールに力入れ過ぎて、アレムはわりかし最後にポッと出するラスボス感が強いし >>287
アドルは歴戦の勇士なんだから新しいの出るたびにレベル1つーのはかえって違和感あるし最初から強くてもいいと思う そこはゲームだからと割り切って目を瞑った方が良いのでは?
作中でもアドルがそこまで超人的に強いかというと対抗できる人も居たし 序盤はほんと強者感がないからな
4も最強装備で固めてても、大砲持ち出したレオ隊長に手も足も出ずに、あっさり投降して豚箱行き、最強装備も取り上げられる
7もラウド相手に抵抗は無駄だと言われて、そのまま何もできずに逮捕、豚箱行き
9もシャトラールの動きに全く反応出来ず一撃でのされて豚箱行きやし
漂流ばっかネタにされてるけど、豚箱行きもそろそろネタにしてもいいと思う アドルはある程度以上の初見の場所や相手に対応しづらいけど、そのぶん未知、未経験への抜群の適応力がウリ
フェルガナでもチェスターが遺跡で「ふーん、ちったあやるが、そろそろ本気でボコしたろ」の評価から、城で「ここまで腕をあげているとは…!」と驚くくらいの成長ぶり 記憶喪失もセルセタでやっちまったしクローン的なものも9でやったしあと残ってるのなんだ しかたないかもしれんが、後作でアドルと肩を並べる程度のやつとか普通に出てくるとダルクファクトとかダームとか大したことなかったんじゃねと思ってしまう エステリア・イースはクレリアが別格な世界だしなあ
ダルクは尋常?な勝負での敗北だが、ダームは対決直前に、イースを結集した力を女神から与えられているから、設定的にかなりゲタ履かされてるはず(エターナルでは経験値入るけど) ドギ主役のイース外伝とか出てもいいのよ?たしかドギの嫁がなんちゃらの話があったような ダーム、ガルヴァラン、アレム、エルディールとか、7以降のパーティ制のラスボスの殆どはアドル単独じゃ絶対勝ててないからな
他人やアイテムのサポートで滅茶苦茶下駄履かされてようやく倒せたようなのばっか カージャお姉ちゃんは後腐れなくヤらせてくれそうだからすき >>301
昔ガラケーでドギ主役のARPGがあった 5の原案や、オリジナル版よりそれに近いタイトー版とかだと、ドギは女が出来たことが契機にキッパリ浮き草生活に別れを告げてアフロカに定住
アドルはいよいよ一人立ちって流れだったんだよな
でも、結局この展開は次回作以降でなかったことになって、還暦過ぎてまでアドルの危険に付き合う羽目になったからな ドギは3でもフェルガナに残ったけどまた旅に出てるし結局は風来坊なんだよ
だから付き合う羽目になったわけじゃなく単純にあちこち冒険するアドルと気が合うんだろう しかしドギは、所帯もったら家族大事にしそうな気がするけどなぁ
職業は冒険家の付き添い(相棒)
年数回しか家族の元に帰らなそうだけど仕送り金はすごそう アドル「今回の冒険も一段落と…よし、またヒンメルに貴重品を届けてもらお!」
アドル父「なんかやばいものばかり、家に届くんだが…え、なに?戦争とか世界征服とかすんの、息子? 手紙とかだとやたら明るい文面ばっかで、かえって怖い」 カーチャさん持って来ました褒めてください。
ttps://imgur.com/5BtWdq1.jpg >>313
冒険者アドルの死から30年後
エステリア >>311
カミさんに背中押されて再び旅に出るパターンでしょ カージャって元々マナが使えてたし、クリア後もマナライドとかのマナアクション使えるのかな? クリア後灯台でもマナストリングが使えてたよな
ボードはどうだったっけ >>309
ムハーバの娘のユフィだっけ?
でもそこ掘り下げると5の直後の8で一言も語られないのが不自然すぎるからなー
ドギはアドル程の冒険キチではないからロマンスが芽生えてもおかしくはないんだけど、8でも9でも縁がなかったな >>309
ドギは最後の冒険につき合ったってだけで
アドルとずっと一緒にいるかどうかまでは分からない
実際最後の冒険の前はアドルも10年ぐらいブランクあったわけだし
その間ドギがアドルの故郷で一緒に過ごしたとは考えにくいし
もちろん手紙をやり取りする程度の付き合いはあっただろうけど PS Store イースオリジン 70%OFF(~2/28) SwitchのEGGコンソールにイースⅠが来るのね 剣は明確に消えてるけどマナはそういう描写ないよな まあ一番最後のルーンストーンのためだとは思うけど
個人的にはアドルが竜の戦士とか守り人に選ばれたのがマナによるものだったらちょっと面白いなと 星方陣はこの後の冒険でまた使うことになるし
マナは多少でも残ってる感じにしてるんじゃないか マナそのものは人それぞれに備わっているようだし、強い意志や環境が整えば発現しやすいのだろう アドル以外も(グレンが使えたように) 結局、セルセタについてからはマナライドとかで樹海踏破無双とかやってたかもしれんけど、エルディールに滝から落とされたせいで全部忘れてなかったことになったんでしょ
作中でもオベリア湾のことなんて全く思い出さなかったからな、当たり前だが マナライドあるのに大河を登らず律儀にセルレイの先のギミック解いてるアドル想像して草生えた
「これを解いて始原の地に行かないと面白くないだろ?」
そして滝から落ちてアンティークを全部失くすと >>326
PCエンジン版だったらやりたいけどね、BGMが神だから。 PCE版ならアーカイブス(要PS3、PSP、VITA)か
PCエンジンミニか……? ちなみにDS版イース1の最初のバルバドの港町のBGMは、
オリジナル未収録の「旅立ち」が使われていることは意外に知られていないのだ(`・ω・´) エターナルからやね
ちなみにダームの塔ボスのCHASE OF SHADOWや鏡の間のDREAMINGも、未使用曲から
2にも未使用曲からのものはある
そして知る人ぞ知る「NHK教育」 リメイクなら6でやってほしいなぁ
フルボイスなPS2版が好きなんだけど、最初と最後のリアルなムービーがどうしてもダメ
フェルガナみたいにリメイクしてくれてば・・・ シナリオ短いからフルボイスいけそうだけど、フェルガナと同じくらいの売上だろうから
コスト的に入れない判断しそうだなぁ
余剰金あるならたまには使って欲しいw PCエンジン版の1.2ではダルク・ファクト倒したらすぐ飛んでって2のOPにつながるから1のエンディング曲が消えてしまったのだ えっ!
PCエンジン版イース1.2で1のエンディング曲って2のエンディングの後に流れなかったけ?
何かキャラクター総出演って感じの奴があった気がする イース屈指の名曲『The morning grow』はPCエンジン版には入ってない
PCエンジン版は出来が良いだけにこれだけが惜しい MORNIG GROWは入って無いけどSEE YOU AGEINは流れるじゃ無い PSSでオリジンが672円か
PS4.5でフェルガナ出るからこれで慣れとけってことかな https://news.yahoo.co.jp/articles/f1ef9433d047c9de647570186b3c249acffe1bf2
>一方で、長い歴史がある軌跡シリーズだけに、新規ユーザーにとってはどのタイトルから参入したらいいのか迷う一面があります。そこに、朗報が伝えられました。
>「20年以上の歴史があるので、我々からも軌跡シリーズはこのタイトルからやった方がいいんじゃないか?というエントリーモデル的なシリーズタイトルを用意したいと考えています。もっと大きい視野で言うなら、RGBのエントリーモデルとしたい。20周年のうちにタイトルを発表したいと思っていいます」(近藤季洋氏)
前に進行中のタイトルについての話題が出てたけどやっぱり空の軌跡のリメイクは確定じゃないにしろかなり濃厚っぽいね
軌跡のほうが現行機へのリメイクや移植の重要性大きいんだろうけどイースも1&2と5あたりはいつかは確実にリメイクしてほしいな 英雄伝説は、イースと同じく、アクションRPGだったらなぁ そういやオリジンって昔ヤフオクで1,000円くらいで大量に投げ売りされてたの買ったな
別にクソゲーってわけでもないのにあの投げ売りはなんだったんだろ 今の技術でレーヴェ対ヨシュアを見たい気持ちは確かにある >>354
秋葉はもっと酷かった
その辺りのパソコンショップのワゴンで500円とかザラだった NISAmericaが2024年秋にSwitchとPS4とPS5とSteamでイースⅩ発売ってTweetしてるな
CSの英語版を発売&Steamは春に出るアジア圏向け版に英語を追加って事かな?
そのタイミングで良いからSteam版に日本語追加しないかな… 2ヶ月かけてイース1-2(PSP移植)をクリアまで頑張ってるのにこのスレみてDS版とかあるんか…と調べたら思いの外良さそうで引き出しの中のDSを恨めしく見ていた朝
マップあるの良いよね SwitchのEGGコンソールでPC-88のイースが配信開始してるね DSイースのBGMアレンジはZUNTATAらしいとどこかで見た DS版は操作がしにくいとかかなり酷評されてた印象だけど修正したのかな
まあ新形態だと文句が出るのはいつものことだが >>356
秋葉は最終的に未開封300円まで逝ったな
オリジン弁当のり弁より安い言われてた 軌跡には追加アプデ新ダンジョンとかボス追加とかするけど、イースでもやってほしいなぁ。 NIS Americaは、日本ファルコムのARPG『イースX -NORDICS-』について、2024年秋に海外英語版ならびに日本語対応のPC版を配信すると発表しました。
同作は長年続く『イース』シリーズのナンバリング10作目となる作品で、『イースII』から間もない時期のアドルの冒険が北の海をまたにかけて繰り広げられます。
なお、Steam上ではすでに別会社より中国語/韓国語版が発表されており、そちらは3月14日発売予定のためお買い求めの際はご注意ください。
https://news.yahoo.co.jp/articles/26a27ba4aea9c9e472f85decebf7eb13782e15ec >>362
昔のPCゲームは立派な箱入りだったから余計に思い出すな
時期的に売り場はエロゲばっかだった気がする。軌跡でPSPに逃げてたっけか >>364
日本語対応は非常にいいんだがこれ中国語/韓国語版買ったら日本語追加されないって事か?
Steamだから最悪返金は出来るけど同じゲームの売り方としてはあんまり良くないなあ >>362
300円あったんだ、それは見たこと無かった
外のワゴンに野ざらしで並んでるのを見るのはちょっと辛かったなぁ
>>365
本格的に移動したのはイース(1&2、7)からだぞ
初参入はPSPぐるみん >>366
これはもうSteamのファルコム関連ではしょうがない話なんだが、
それぞれ出してる会社が違う(別の製品扱い)から当然追加はされない
打開する方法はファルコム自身がSteam版も出すしかない >>366
うん
気がついたらsteamに返金対応すればまあ良いとは思うけどね
ただ買っておいて放置してよしやろう!みたいなのだと返金期限過ぎたりするので 今までも、大体CS版発売から1年後ぐらいにSteam移植されてなかったっけ? 海外勢のつぶやき見たけど
「えっ?今年!?やったー!!」とか「来年(2025年)だと思ってた……感謝」とか
喜んでる人が多いなw 8も9も1年じゃ出なかったような
今回1年ちょうどくらいだから一番早いんでないの Switch版ファルコム開発する事で手間省けたのは有るんじゃ無いの? >>375
8はPS4版の1年くらい後に出たな
発売から2年以上バグだらけだったけど switchのは日本版もバグバグだったな
こっちもアプデで直った >>379
2020年1月の大型アプデでグラ向上してバグも完全に解消されたな
少なくとも2周して実績コンプするまでバグには遭わなかった
その前はうちの環境だと冒頭オケアノス戦で半分くらいの確率でフリーズしたので流石に返品したよ コロナ最悪期に家に籠もってプレイした時のエタニア編はPS4版やった時以上に心に来た・・ 寒冷化で滅びそうになっても最後まで厚着する発想がなかったエタニア人 厚着する服を作れないレベルで布が貴重品だったのかもしれない エタニア人って竜から進化したいわば爬虫人類みたいなもんで変温動物だから服を着ても意味がなかったのでは…? アドルが護り人のままなら若いまま永久にシリーズ続けられたのかな
まあ何度も世界は滅ぶから仲間は総取り替えでパラレルワールドっぽくなるが 同族全滅と引き替えの不老不死をそんなカジュアルに考えるのアホかよバカかよ
仲間総取り替えどころか種族全部作り直しだろうが >>383
ありがと
CS版はやったけどセールだから買おうかなって思ってたけど
それなら心配なさそうね >>356
懐かしいな、2007か8年ぐらいでソフトバンクが在庫処理した時だっけか
その時ザナドゥネクストとフェルガナをそれぞれ500円で買った >>390
可能性の話をそんなに必死で否定されてもね…
若い頃の冒険には限りがあるし、同じ主人公で違う世界観するならば…ってだけなんだが >>393
代償に対してあまりにも呑気だからちょっとカチンと来てすまんな
年取らせたくないなら他にもやりようはある世界だしな オリジントロコンしてなかったから今更ボチボチやってるけど低難易度周回とレベルカンストがだるすぎて辛い 赤毛の時代錯誤アーマー着てるキャラで
いつも遊ぶの飽きた 最後に時代錯誤アーマーを着てた作品が出たのってもう15年前なんすよ アーマーは7まで
セルセタからは作品ごとに衣装が変わってる >>392
そうそう、ザナネクも安かったなぁ
シナリオとかも味があって好きだったのだが
何かの機会に移植もしてほしい 今でも鎧のままだったとしたら9の鎧着て同行してるクレドみたいな感じになるのかな
一般人があんな感じの格好で街中ふらついてたら違和感すごい 現代人感覚ならそうかもしれんけど、
一歩町の外に出れば危険な獣が徘徊してる世界なんだから
街中で鎧きてるやつが一人二人いても違和感はない気がする アドルは戦士じゃなくて冒険者だからなあ
今の軽装が似合ってると思う >>400
シリーズが時系列順でないから、鎧を着たり脱いだりすることに… 中国シフトか
「日本ファルコムの転換点」イース、軌跡シリーズなど名作を生んだ日本ファルコムが見据える次の“アジア市場”【読者プレゼントあり】
https://www.inside-games.jp/article/2024/02/14/152694.html 鎧を着るのは、アドル的に激闘感覚な冒険だったかも
1・2→はじめての本格冒険にして、文字通りの魔境
フェルガナ→ワンダラーズ時代のハードで「生涯で一番困難な冒険」と称される死闘
5→錬金術との初接触 時空間移動して歴史改変をなし遂げたり、スケールそのものは他作品に劣らず
6→世界の果て認識される秘境 エメラスでなければ、まともに立ち向かえない危険な手合い多し
7→冒険者あこがれの地だが、竜気のない武器はなまくら同然、竜の戦士パワー込みでもヤバい巨獣が闊歩する危険地帯である >>408
鎧無くても今回は大丈夫かな?
アドル舐めプ説 アドルの戦闘スタイルだと重い鎧着たらきついよねでも >>404
つっても街や外で会う人もゲーム内鎧着てるの騎士以外マジでおらんしなあ
そもそも相棒のドギが着てないと言う 金属鎧は重いしガチャガチャ音するし
冒険したり水没したりするアドルには不向きだよね
せいぜい皮の部分鎧 7での拷問食らったときのアドル、傷だらけだったなあ 拷問でついた新しいやつばかりじゃないだろうし、これまでの冒険の過酷さを物語っている アドルのシルバーアーマーは剣帯らしきベルトがあったな 見た目が変わらんだけでアイテム管理上では鎧装備してることも多いけどね つっても10でもリフレックスとかおなじみのゴツい鎧出てくるんだけどな そもそもイース1のオープニングのアドルもただの冒険者だから鎧着てないな
ttps://i.ytimg.com/vi/TCImAJrS1D8/maxresdefault.jpg
OVAでも最初のアドルは鎧着てないしキャラデザの鎧はOVAだとクレリアアーマーっぽい 7で初のゲームオーバーが溺死だったって人も多くて
鎧で水の中に入るからだと突っ込まれてたなww
水中ゲージの導入はオリジンからだけどユニカたちは鎧着てないし アドルの鎧はサイヤ人の戦闘服みたいに実は柔らかくて水にも浮くのさ 結局、最初に強制的にアドルにクソダサ鎧を買わせたサラが全ての元凶なんよ リアル中世だと鎧の内側に分厚い布の服着こむんだっけ
下級兵士はそれだけで戦ってたみたいだけど 当時はロードス島戦記のパーンとか、鎧を着込んだ姿が一般的なファンタジー世界の剣士のデザインだったからねー そういえば9ではシャトラールさんが代わりにごつい鎧着てくれていたなー 団長は騎士団だからねー
街の中で着てても自然かなと
そういえば9はクリアしてから、街の中の隠し部屋の存在に気づいたっけ。。。 傭兵だったら鎧着ているほうがむしろ自然だから、アドルも路銀稼ぎのためにやってみて欲しい
久しぶりに鎧を(違和感なく)着こんだアドルを見てみたい アドルはゲーム中でも隊商なりの用心棒引き受けたことがあったから、ゲーム外でそういうことするときは鎧を持ち出してるかも 鎧要る要らない論争は定期的に起こってる気がする
それでも銀の装備が必須となる1,2はリメイクしても外せないだろうけど 鎧姿じゃなくなったのはもう今更だけど
それよりも盾を持たなくなったのがなんでだろーとたまに思う 盾持ちながらフィールド駆け回ってジャンプしたりするのは絵面悪いな 盾で身を守るだけでなく殴ったりパリィするような事を覚えるよりもそれら全部剣だけでも良くね?となったんじゃね
重いし持ってるの時々忘れてるからね 銀の装備はイースでは超希少だったけど大陸全土から見たらそうでもなかった、みたいな クレリアじゃない銀なんて装備の材料として使えないんじゃないの
>>440
アドルもバックラー位なら持ってても軽装でも違和感ない
それもだめなら籠手、または籠手付きのジャマダハルなんかも装備させてみたい(一応剣だし) 装備品やアイテムどれだけ持ってると思ってるねん(´・ω・`) DS版イースのBGMいいね。クロニクルズのBGMより好きかも。 >>408
記憶がなくても身体が覚えてるんだよお! セルセタで記憶喪失になっても大して困ってなかったしね
何度漂流しても漂着するし、何があったらアドルにはピンチなんだろうか… 結婚して、一つ屋根の下に住まわされる
禁断症状で3日でドーソン化する エステリアの銀と他地方の銀って違うものだったりする?バルドゥークの監獄で銀の採掘してやからちょっと気になった
エステリアでクレリアを銀って呼んでるだけなのかな >>451
イエス、エステリアの人はクレリアを銀だと思っていた それを反映するように1では「シルバー」表記、正体がわかった2では「クレリア」表記
2やエターナルのマニュアルに「クレリアが銀という名の金属として、掘り出されてしまった」という一文もある >>448
捨てても捨てても手元に戻ってくる呪いの最強装備を手に入れたら 今WIN版Ys1エターナルやってたんだけど
神殿ボスのニグティルガーが倒せねえ
回り込んで側面殴ろうとしたらものすごい追尾性能で追いかけてきて頭以外に接触できん
なにこの へーエターナルって64bitでいけるのか。
こないだvista版オリジン試してみたんだが落ちまくりでやってられんかったわ(´・ω・`) DXWndっていうダイレクトX関連のソフト(エミュレータ?)かませて動かしてるから
その辺で想定外の動きになってるんかもしれんなぁ DxWndの設定いじってFPS上限を30にしたら倒せた
いじる前はFPS260とか出てたせいか尻尾のほうが頭に対してほぼまっすぐになってたからなぁ
つまようじがくるくる回ってた感じでそら後ろのほうは殴れんわっていう 韓国版イース2というのがあるんだな
キャラデザがOVA版に近いが イース2スペシャルのことか
エルフやドワーフが出たりと原作歪曲が結構あるとか エルフ枠はナピシュテムにいるけど
ドワーフ枠はおらんな イース10でドヴェルグ海岸って地名としては出てくる
ファールンドヘイムにある像もドワーフっぽいかも イーシャがはぐれ龍に襲われそうになったとき、剣で攻撃を防いだアドルはマジかっこよかった ガルヴァシリーズをエメラス装備なしで、とどめ寸前まで追い込めるのはアドルだけではないんだよね
でも貧弱なロングソードだけで追い込んだのはすごい
ドギ兄貴にエメラスグローブあげたら一緒に戦ってくれんかな イース5の田中久仁彦テイストの強いイラストは結構好きだったわ。
エターナルでは幾分変わってしまった。 PCE版3の既にドギに掘られまくってるような女型のアドルもいいよ フェルガナの誓いをやってみたが
下手っぴだから、時計塔でもう挫折した…
星月の彫像が取れない
もう諦めた メモワールだと、難易度によっては時計塔スキップ機能が使えたはず つまり、それだけの難所
アクション好きだと、曲芸じみた動きのできるアスレチックなので、気持ちよくなる
ちなみに星月の彫像は、リフトを律儀にパズルみたく動かさずとも、3つ目で即二段ジャンプ+最高点からの溜め風で強引にアドルを登らせたりできる 諦めたといつつw何十回とチャレンジしてやっとボスまで到達しました…
奥行きわかりにくのと、2段ジャンプ押してるのに2回目効かない時があるという、下手なのかvitaのボタンが劣化してるか…
ということでかなり苦戦しました 保志総一朗が、ファルちゃんのポストを引用して
イースの昔話をしていたけど、プロフ見たら
コテカナと組んで何かやっててちょっとびっくり >>474
コテカナというか、オカジがいろいろ営業してるみたい。
古代さんやイトケンとかとも組んでたし。 >>475
そうなのか、結構頑張ってるんやな
また何かで絡んでほしいけど、現在のバンドがある間は難しいかな セールになってたからイースオリジン買ってやってみたけど
オリジンで使われてるリラの貝殻はイース製なんだな
魔道具ってことになってるからマナではなく魔法で動いていそう
イースの一般市民はよその土地に人が住んでることすら知らなかったみたいだから
700年前時点でのイースとエギル神殿との直接的な交流はなさそう
ただ、カイン・ファクトは闇の一族と接触をしていたりするから
お偉いさんクラスになると周辺地域の情勢ぐらいは把握していそうだ
女神がエステリアに流れついた際
周辺の土着神にあいさつ回りぐらいはしたのかもしれないな
そして返礼品としてリラの貝殻を受け取り
これは便利だとマナではなく有翼人の技術ベースで量産したんだろう 大体は地方限定の力で
管理してる神の範囲外だと
力が作用しないんだと解釈してる イースX終わってイースロスったから似たようなゲームで遊びたいと思って、英雄伝説買ってやってみたら、これってイースと同じアクションRPGじゃないじゃん・・・ イース10も安定の面白さではあったが戦闘が終始カージャとだけだったのはちょっとな
リラとか使えてもよかった >>482
やっぱ8や9みたいにキャラゲ要素あった方が楽しいな
次回作はパーティ制に戻してほしい 4のOVAは発売されてたら
ラスボスがアレムだったのかな 3人三属性だとキャラ切り替えがガチャガチャするのが嫌だったなあとセルセタやり直して思い出した
システムと舞台に合ってりゃ何人でもいいけど2人は楽 個人的には補欠メンバーが出てしまうよりは3人までとかの方がいい。 戦闘中に強めの攻撃と一緒に控えが出てきてスマートに切り替えが出来たら、メンバーを切り替えること自体にメリットも生まれて全キャラ触るきっかけになるんだけども
でも切り替え攻撃強くしすぎると義務スイッチとか切り替え前提とか言われてしまう 今のアクション系ゲームは、システムが複雑化して主人公1人でやれることが多くなりすぎてるから、仲間の数なんてその隙間を埋めるような形で最低限で良くなってんだよな
(イース10はアドルとカージャの切り替えがシステム肝だったから、2人という人数はマッチしてたけど)
純粋にゲーム性高めるなら、無駄な仲間増やして手間掛けるより、システムありきでちゃんと必要人数考えて絞った方が完成度が上がること、いいかげん開発者も気づき始めてる メンバー3人で、クロスアクションは継続、東ザナの要素も混ぜた、見たいなイースをしてみたい
クロスアクションも3パターンだから実質6人みたいなものか メンバー3人で、クロスアクションは継続、東ザナの要素も混ぜた、見たいなイースをしてみたい
クロスアクションも3パターンだから実質6人みたいなものか イースなら、よっぽどのことがない限りはどの方向でも楽しめてるんで、どの人数であってもそれにふさわしい演出があるならよし
今回のバトル特殊演出は熱かったかんね セルセタは宝箱でメンバー切り替えが面倒だったなあ
章ごとに主人公切り替えみたいなシナリオのほうが愛着わくかも 久しぶりにフェルガナ始めたら銀河万丈ボイスの解説で日記は脚色なし!って言ってた アドルの日誌に脚色はなくても、翻訳者が脚色してるので… それはつまりダーナちゃんのおっぱいも脚色して大きくしてるって事か! あんなにやせっぽちで男みたいなガキだったエレナがすっかりお嬢ちゃん風でしかし中身は男顔負けの豪気ってのもやり直すとわかった やっぱりドギと遊び回ってただけのことはある見た目女の子中身勇者でした そのドギの拳もグリーガーの頭突きに負けてるという... 色々アクションRPG遊んだがやっぱりイースの単純明快さは貴重
ストレスフリーで画面の情報量も少ないから目にも優しい
どちらがいいみたいな比較ではなく戦略性や奥深さがウリのアクションRPGがある一方でイースみたいなシンプルで遊びやすいアクションRPGが市場にあってもいいじゃないっていう話ね 確かにイースのシステムは直感的に操作しやすいよね
意外とできていないメーカーも多い中、それができるファルコムはすごいよね 今でこそ英雄伝説とイースの二本の柱だけど
もともとアクションでやってきてる会社なので(社長もそう言ってた)
これからも遊びやすいアクションゲームを追求してほしい
でもコマンドRPGも捨てないでw ファルコムのアクションRPGだったらツヴァイとか那由多の軌跡があるか。
イースと全く同じってわけでもなさそうだけど・・・ ファルコムはスプライトのないPC88などにアクションができるRPGを持ってきて人気メーカーになった訳だが
数多くの傑作アクションゲームがある家庭用ではそこまで通用せず中堅ソフトハウスに留まった印象だわ。
同じPCメーカーだったスクウエアや光栄みたいになれた世界線もありえたのかもな…。 システムがシンプルなのが、たまに食べる素朴な和食みたいでいいのかも知れない
今はアクションRPGと言えば色んな要素盛り盛りで何でも出来るのが主流だし つまりYS SEVEN REBIRTHが発売される世界線もあった可能性が…? >>509
それはこの世界線でも絶対発売される!(祈) フェルガナをそのままSwitchやPS5に出すメーカーやぞ。 軌跡シリーズとかもそうだけどテキストのセンスも独特な気がする
英語版でやってみたらら普通のファンタジーRPGな印象だったけど人気のアジア圏だとノリも翻訳されてるのかな 次のリメイクはイース5だろうけど、10っぽくなるのかな。 そろそろイースの話で新展開出してくれても良いと思うんだけどな(´・ω・`) イースは2で完結してるじゃないですか…
セルセタで4にあったイース関連削除されたし いつかフィーナとレアが目覚めてアドルを過去のエルディーンへ導くんだろうなと思ってる 今更作品内の「イース」についてなにか新展開を求めてる人、新展開があると思ってる人なんてほとんどいないやろ ナピシュテムを久しぶりにやってみたらアニメーションがカッコイイな
これが2003年?すごい 9のアクション性と10での沈んだ街の上での戦闘
合わせるとやがてやって来るロムン編が想像できるなあ
ロムンの大市街でアクションしまくるゲームがきっと待ってる 本体ないのにPS5版イース10予約買いしてずっと未開封だったが
ついに念願のPS5を手に入れた!
PS4版skyrimが100円でPS5版に!
釣られてポチってskyrim始めたらやめられないとまらない(´・ω・`)
イース10さんもうちっとばかり眠っていておくれ >>523
アニメカッコいいけど、アドルのアゴの主張が強くて
アゴルって言われてるらしい イースは毎回システムまわりを新しくしてるけど、ある程度は使い回して数作だしてもいいのにとも思う。
例えば10から数年後にカージャと再会した時のエピソードにして適当な理由つけてマナの力復活とかさ。
システムはベースは10でそこからブラッシュアップさせる感じでとか。 >>530
SEVENから何作も同じシステム使い回してるんですが 同じシステムだとユーザーが飽きる。
イース3の変更に文句言われて戻したイース4はパッとせんかったし。
6以降は出るペースが遅くなったから、それ以外の理由もあるだろうが。 やってて分かるのは
フェルガナとナピシュテムとオリジンはシステムとか諸々が同じで
セルセタはsevenと同じシステムでグラを良くしたやつかなって 7はシステム同じと言ってもフラム無いしフラガも無敵時間ないからプレイ感覚全然違う印象 8や9も三属性に関しては、7やセルセタから引き継ぎ 6→フェルガナ→オリジン
7→セルセタ→8→9
とそれぞれ同じベースでブラッシュアップしながら数作出してると思うが
10は8や9の名残はあるけどコンビアクションっていう手触りががっつり変わる新システムも取り入れたり属性廃止したりでほとんど一新した感じ
これまで通りならまたコンビアクションをベースに数作出してもおかしくないけど、シナリオとの兼ね合いとかもあってこそのシステムでもあったから次はどう来るんだろうな
多少無理やりにならいくらでもコンビにならざるを得ない設定とかできなくはないだろうけど イースシリーズは他作品のシステムをシンプルにしてテンポよく遊べるようにしたのが多いよな。 10のジャスガはなかなかに気持ちよかった
アクション表示が出るやつは特に
でもマナセンスとスキルチェインは明らかにゴミだった 太陽の仮面や闇の一族の解釈とか、まさにニューセオリーなタイトー4
ストーリーは好きだけど、ゲーム部分は気になっちゃう人多いかもなので、ノベルやマンガでもアリだったか スキルチェイン最高でしょ
あれがあるから上手くなればなるほど攻撃し続ける爽快感が得られるようになるし、
攻撃し続けるソロスキルと貯めたリベンジゲージをタイミングを見極めて吐くコンビスキルで明確に使い分けが生まれるんだし スキルチェインは維持がめんどくさい
奇術師デフォにしとけ
切れるの気になるし狩人も付けてるから素振りしつつ進んだけど スキルチェインは、通常攻撃とかでも継続するアクセ手に入らないとあんまり実用的な感じしない 意識して繋げてみると便利だし無視しても構わん存在でちょうど良かったな
必須だとしんどいけどそこまで無理して気にしなくて良かったし スキルチェインは維持がだるすぎてな
そればっかり気にしてると世話しなくなるし要らないかな
チェイン維持してるのとしてないとじゃ全然違うしな
維持してりゃ交代も通常攻撃もほとんど必要なく大技スキルぶっぱ出来るし あれ、イース・オリジンっってスチームでも1コインで買えるのか
日本語対応してないけど(´・ω・`) イースシリーズはまずアクションシステム在りきでシナリオをそれに合わせるシリーズのはずだから、シナリオとの兼ね合いとかない
コンビアクションが不評なら変えるだろうけどまずまず好評なら次回作でブラッシュアップしてくるだろう STEAMよりかは高いけどPSストアでもイースオリジンは672円でセールしてるな。日本語にも対応。 >>546
PC版のexeファイルと置き換えることで日本語のメニューを出し
さらにメニュー画面はjoytokeyを使うことで呼び出せるようにする方法なら実践してる、Windows 10で ワイはユニカで始めたけどラスボスで止まってる。レベル上げしないと倒せないなこれ オリジンはボスに勝てねえって時は大抵レベル1上げれば勝てるな
そういや
ユニカEXは金剛のスキルで燭台に火つけられる
トールEXで刧火のスキルでダレスのバリア無視してダメージ与えられる
ってバグ?あるままなんだよな EXって15周クリアで出るやつ?
そこまでしてたらもう細かいこと気にしないと思う steam版クロニクルズのイース2って日本語化出来ますか?
イース1の方は過去スレのファイルで出来たのですが もう落ちちゃったけどPCアクションにあったイーススレで自作modを公開してた人はいた >>553
アリーナショップで割とすぐ手に入るやつだな
フェルガナアドル交換すればすぐショップに並ぶ 3の死んだチェスターの両親は勇者の末裔達が住んでいる集落の出身だっけ フェルガナメモワールクリアした
リファイン版エレナが今風にかわいくなってたな
胸もでかくなってたし触手シーンもクラシック版よりエロかった >>556
ああそうか、勘違いして失礼
もうオリジンしたのはかなり前だったから忘れてた >>549
6 フェルガナ オリジンはWin10でも動く 8と9が面白かったから10にも手を出そうとしたけど船の操作が不便らしくて悩み中 いま10やってるけどそんな長時間船動かすわけじゃないから気になってないな
セルセタからイース入ったがそろそろ1,2のリマスターかリメイクがほしいな 別に不便とは思わなかったな
海戦は本編とは別に難易度設定できるのは良い判断 最初期の船はまあクソやね
遅いし操作性も良くない
進めばだんだんマシになっていく イース1&2、6、7のどれかなんだろうけど。
1&2は1のPC88版がSwitchに出たばかりだからないかな…。2も出るだろうし。 セルセタ改やってるけど閃き面倒だな
スタンインパクト覚えたいけどLV43以上の敵が湖や山で出てこなくて閃かないわ 船パートは今作だけにしてもらいたいくらいには要らないかな
またやろうかなって思っても船がなーってなる、高難易度の船は特に 改造引継ぎが難しいなら2週目はダッシュ無限にしてよ
序盤の船はクソ 元々海上戦は開発チームからも不評だったんだからさすがにしばらくはないだろう
あまりリメイクに乗り気でない開発チームだけどケフィンのリメイクはそろそろなんとかしてほしい 2週目引き継ぎできてMAXサンドラス号で暴れられたら評価違ったんだろうけどな
MAX強化した頃にはもう敵いないパターンだし 船なしでちょっとムービーでも流して次ステージでよかったよね >>569
Switchは開発が楽だからあんま金かからんらしい
1&2移植みたいな古参が懐かしむ用のタイトルだと厳しいかも Switchはメモリが少ないからスマホからの移植でも大変なんだとか。
ハードに見合ったグラフィックに拘らなければSwitch用に開発、PS4、PS5にベタ移植が最適解。 3月の壁紙カレンダーが東ザナ新作のようだが発表近いのか 未発表タイトルC アクションRPG 開発中
3月カレンダー壁紙から東ザナ続編か? 今年は界の軌跡で来年何かのリメイクらしいけど、リメイクだけだと弱いからザナドゥとの2本で次の年度は行くのかな。 >>581
2年に1本ペースで軌跡とイース交互に出してくれると良いんだけどな
まあ軌跡はそろそろ終わりそうな雰囲気もあるが 軌跡は界入れてあと3~4だよね最大でも
まさかリベールの田舎町で猫探しからこんなことになるとは 軌跡終わっても次のシリーズ始めるだけじゃね
それかリメイク
空とかはさすがに古いだろうし >>583
猫探ししなかったら世界が終わっている可能性があるのが面白い 最初は地道な始まりだった軌跡に比べてアドルさんはいきなり小舟で嵐の結界に…
まあそれぐらいでないとあんな無茶な冒険続けられないか >>586
初手で嵐に挑むのはやっぱり常人離れしとる 嵐の結界、アニメは晴れてても船で近づくと海が荒れたけどゲームは具体的な表記ってあったっけ?
初期パッケージは流れる雲のイメージで書かれてるけど >>577
来年Switch後継機が出るらしいからソレに期待 >>589
取説のプロローグ小説
ダウンロード版はしらんけど ググったらコナミのサイトのPCe1・2マニュアルに書かれてたわ 30ページくらいのちょっとした短編小説並みの文量だぞ アドルの懐事情が知れたり、リーボルの群れと死闘繰り広げたり、あのプロローグノベルは結構好き まともに冒険がしたことのない初心者が2年の放浪の末にトチくるって嵐の結界に突撃した挙句遭難して
一般人ならほぼ一生分の幸運を使い切ってなんとか浜に打ち上げられた後の出来事がリーボルの群れに襲われたんだぞ おまけにリーボルって初期装備にレベル1だとダメージ通らなかった記憶が アドルは特別な背景ないのに強くなっていくのが魅力
チェスターの方が英雄の末裔とかRPGの主人公にありそう 実はアドルは最初の人間と言われるアダムとイヴの遠い遠い子孫だったんだ まぁ100個ぐらい事件に遭遇して
奇跡を起こして解決しといて
一般人でしたは無理があるなw アドルは何の背景もないオールドタイプ的な最強でいて欲しい
奇跡をたくさん起こせたのは、女神とか色々な加護が憑いてたということで たまたまいろいろなものに力を授かった古代の破壊者
勇者にも賢者にもなれるけど、そうはならずに冒険家ひとすじ 相変わらず異世界転生が流行ってる昨今だけどアドルが一番転生したくないのって現代社会だよな
秘境?殆ど無いよ、異国の情報?スマホで手に入るよ、船の他に車も飛行機もあるよ
この世界にいたら一ヶ月で枯れちゃうんじゃないか?労働ならともかくデスクワークとか拷問に近いだろw いまだ心霊スポットとか、立ち入り禁止区域で、実態がつかめないとこあるから、ミラの貝殻がスマホになったのに感心しながら、片っ端から突撃 帰還報告ぶち上げまくりかねえ
なお、公共機関のダイヤを乱しまくって指名手配も時間の問題 女神や巫女やなんやかんやを惚れさせる程度の能力しかない一般赤毛 前田英紀版イース漫画のアドルはダルク・ファクトと再戦するんだろうか?
この漫画のアドルはオリジンのトールと戦って勝ってるし >>604
アマゾンの奥地とか海底とか山岳とか宇宙とか色々あるんじゃない? ポイントネモとかもあるか
耐圧の保証無くても喜んで深海艇に乗りそうw 初期設定にあった冒険は全て消化したし、これからはもっと自由でいいよな。
ロムン帝国に留学生として侵入してペルソナみたいな事もしても良し。 ロマンシア、エジプトや戦国時代を舞台にしたソーサリアンが結構自由だったな。 フェルガナ、砕石所奥にある廃坑のBGMの不気味さがいいね。
子供の頃にやってたら怖くてダメだったかもな アドルにはスーツ着せて一日中デスクワークさせとくのがどんな拷問や尋問より効きそう >>613
暗黒の罠か 敵もあいまっておどろおどろしいよね >>616
アドル的に、短期の労働ならバイト代稼ぎと割り切って頑張りそうだけど、正社員とかには絶対に首肯しなさそう アドルが現代で就職って考えると腰振ってるだけで出世する男の作品が二つほど浮かぶな… >>619
正社員でも世界各地に次々転勤とかだったら逆に喜ぶかも…
スポンサーも付いてまだ自分の行ったことのない地に行ける!みたいな 地元民に陰口言われたり後ろ指刺されたりしてるお前らが現代版アドルだぞ 地元民陰口はそら言われてただろうとは思うけど声音がものすごくて見るたび笑っちゃう
あそこスキップできないし 村で生まれて村で死ぬのが当たり前な閉鎖的な空間だったらあのぐらいのバッシングはあったかも知れない どんどん行ってこいなんて言う方がおかしい情勢でもあるから言われるのは当然なんだけどそれにしてもボイスの嘲笑ぶりがものすごい名演技
アドルくんの傷付き具合は伝わるけど実際あそこまでは嘲笑されてないんじゃないかと思いたい ロムンとイスパニ?が戦争してるし労働力の方がほしい時代だろうし言われてても違和感はないな
ただ逆に応援してくれる人も結構いたっぽいし良くも悪くも普通の村なんだろうなって ひたすら前に歩かなきゃいけない事に気付くまで何回か死んだ アドル自身の思い込みや被害妄想も入ってそうである 生死のはざまじゃ心の底にあったものが、いろいろブレンドされてあふれそうだもの 翻訳者「は、この冒険こんだけ?ショボ!よーし、俺の創作テクでスケールでかでかな一大冒険記にしたろ!よく名前の出る女がっぽいやつは、軒並みアドルにホの字にして…」 猫の日にキリシャちゃんにゃんにゃんするの忘れてたわ Ⅶ編集長「盛るな」
Ⅷ編集長「盛るな」
Ⅸ編集長「盛ったり盛らなかったりしろ」
Ⅹ編集長「盛れ」 IX編集長は有能と思いきや猛牛に彼氏を設定した無能オブ無能 >>639
いやⅧはアドル・クリスティン手稿の絵が既に >>638
自分もキリシャちゃん好きで抱き枕なんかも2枚買ったで
ダーナやカージャももちろん魅力的なんだけど個人的にここ数作で一番好きなのはキリシャちゃんや イース10で船の操舵覚えたアドルは
あちこちの現地妻に会いに行ってそうではあるよね? 過去に行った場所に冒険先としてまた行ったり、たまたま通って会うことはあっても
女の子に会うために行くってことはほぼないと思う >>642
キリシャはアドルに好意を寄せているから
9の正当なヒロインはキリシャなんよな >>646
カージャに内緒や隠れてロザリンドに会いに行ってるかも知れないよね? マーシャも一応候補に入るかな
相棒はまた女の子がいいと若手スタッフが社長につめよって
アドルに憑依するのがストーカーからフォレスタに変更される可能性も スタンって現地の冒険家っていう設定だったけどリメイクされたらタナトスのように肩書きが探検家になるのかね そういやセルセタでエルディールがアドルに冒険家って名付けててその言葉を今作った感あったけど
8でラクシャが普通に前からあった言葉として冒険家とはなんぞやって説明してるんだよな
エルディールが作った言葉ではないのかな 5でスタンに憧れて名乗りだしたような話があったような気がするんだが
セルセタでも名乗りだす経緯は諸説ありますって予防線張ってるけど >>657
アドルも大谷みたいに隠れてジミ婚してたり アドルはいろんな人(神)にみられてるからね(´・ω・`) 公式だと4のエピローグでリリアと家庭作ってたくらい
ただ、断片的に語られた描写じゃ、アドルが家に帰ってこないのか、ほったらかしのリリアがシンママみたいになって子育てしてる シリーズにヒロインはたくさんいるけど、嫁候補となるとリリアくらいしかいない気がする。これから11以降で出てくるかも知れないけど。 アドルが来ると、その地域の史跡や遺跡はくまなく探索され
場合によっては破壊される >>663
それPCEの独自設定だから公式じゃないぞ どいつもこいつもわかっとらんのー
アドルはフィーナ推しだから誰とも結婚せんのよ 推しのアイドル以外とは結婚しない並みの理論なんやな いつもの後世の歴史家の解釈で流せばいいのに、アドルがリリアとくっついたことに対してはもの凄い拒否反応起こして必死に否定する奴が出てくるな 錬金術で嫁増やせば喧嘩しなくていいぞ(´・ω・`) あんまりうるさいと正妻のダーナちゃんがラクリモサしちゃうからほどほどにな
7をPC で遊んでみたがテクスチャやモデリングがPSP レベルで吹いた
VITA で遊んだ方がええわこりゃw >>668
セルセタからの新参なのでフィーナって誰だよ状態だからリメイクはよ新規増えたろうし1,2の後の話の10が出たことだし良いタイミングじゃろう もうカージャと出会った時点でフィーナのこと忘れただろ
性癖歪むわあんなん 冒険に行く路銀が必要な時にフラリとバルドゥークの外れにある花屋を訪れるアドル。そこで一晩を過ごした後で冒険に旅立つのが恒例になっていたのである。 デカπお姉ちゃんでしか抜けなくなったアドルを見て崩れ落ちるフィーナさんの画像ください フィーナだってそれなりの大きさはあるんじゃないの
アドル直々に測定したわけだし カージャとかプレイして最初この女なんだ!的に思ったがエンディング迎えたらカージャロスになっちまった🥺 ロリ言えば、リコッタ
アフロカの有翼人遺跡で再会な展開も見たい キリシャもどう見てもロリだけどあれで16歳っていうのがいいよね あれ、DS版イースの動画見てたら体当たりじゃないんだな それぞれの土地で現地妻がいるのだから、リリアがその一人なのは不思議ではない。 実際に現地で肉体関係があってもおかしくないのはリリア、エレナ、テラ、ラクシャ、キリシャあたりだろうか。
カーナやカージャはそっち方面が奔放なのか疎いのかで違いそう。 DS版イースってもう二度と遊べないだろうな
まぁそういうイースって珍しくはないけど >>688
6のオルハもそんな話あるとかないとか・・・ 錬金術でアトラみたく全ヒロインの集合体を…浮気者かつ外道の発想だな… DS版イースはタッチペン操作では体当たり、通常操作では剣を振るね。
剣を振るといってもイース6とかに比べてやり辛いわ。これなら体当たりにしてほしかった。
どういう訳かフィールドがポリゴンなのでちょっと立体的になってる。 バギュ=バデットもあるし細かいところが違ってるな
イース2動画も観てみるか イース8から9とやってきて同じPS4でできるセルセタ買ったけど時代を感じる…
そして回避とガードのボタンに戸惑う… セルセタは89やったあとだとボタン設定に慣れるまで混乱するね レオの方が別行動ヒロインとしてキャラ立ってて笑うわ 設定上は結構腕の立つ将軍なのにセルセタ本編ではただのギャグ担当... Xで傀儡型グリーガーいっぱいでてくるけど
ロザリンドだけなんで別格なんだ >>702
玉座の力が影響してるっていう話だったんじゃなかったっけ なんとなく性格やカルナックへの気持ちが強いからかと思ってたw
そういやそんな話だったか >>703
そんな話あったっけ?
終わってみると8は余韻があったけど
10はびっくりするくらい印象に残らなかった・・・ プレイ中は面白いんだけど
終わると序盤の船の速度とラストダンジョンの無駄な広さがやたら印象に残ってる >>705
盛り上がる部分が違うからね
8はエンドログラム~始まりの命まではこの後どうなるが先に来ててダーナとの再会からの別れ~EDがピークで10はロロリラとの最終決戦~ロロの人生の終わりまでがピーク イース2の点と点が繋がるラストの展開、当時は熱かったわ ロロはラストバトルよりも正体判明までがピークだったな
とはいっても今作はヒント多すぎて
中盤くらいには予想できてた分インパクトは薄れてしまった。
かといってイース9や軌跡黎2のような
あまりにも酷いのは勘弁願いたいし
加減が難しい 700年も離れ離れになってた大地がピッタリ元通りに嵌まるのはびっくりだわ
ズレがなく戻せるとこも驚きだがそんな長い年月の間どちらもまったく崩れたり歪んだり異物が挟まったりしなかったってことだもんな 多少異物があっても押しつぶされるんじゃない
森も湖もできてたから生き物もたくさんいただろうに イースDSだと、そのイース浮かんだ跡のクレーター(バギュ=バデット)でも冒険してるんだっけね >>711
大陸移動説の海岸線がピッタリというのを思い出した
あれは大きすぎるからそこまで変化はなかったんだろうが >>702
強い思いに王座が呼応したって感じかな
グレンがマナ使えたのもそれらしい PCエンジン版イース4のOPではピタッとはハマってない。 将来的にフリューがファルコムの競争相手になるかも
まあまだファルコムの方がアクションRPGのノウハウは数段上だろうけど マーベラスのルーンファクトリーなんかもな。
絵師がイース5の人だし。 >>710
黎2のストーリーは単なるクソだから比べるのもおこがましいレベル イース9は掃除人のおっさんと一回も会話してなくて存在自体認識してなかったから、終盤いきなり俺が黒幕だって現れた時、(モデリング使い回しの)貧民街のパチンカスおじさんだと勘違いしたな
あれ、マジで一回くらいはシナリオで強制的に会話させとくべきだろうと思った 9なんてもうキリシャがかわいかったことしか覚えてねえ キリシャちゃんってえっちの時に毎回白猫コスプレさせてたら四回目くらいで泣きそうでかわいい🥰 掃除のおっさんって誰やねん、どこにいたよって自分も思ったな
話しかけはしただろうけどただのモブだからアップで見ることもないから記憶に残らない 牛がヴェスタさん!?って驚愕してたがこちらにとっちゃその辺にいる同じようなモデリングのモブだもん
その後に披露する姿も同じくありふれたモブだったしあえてそうしたのかとも思うが黒幕登場という一大イベントならもうちょい上手くやれよとも思った ヴェスタさんからのクエが1つあるだけでも良かったんだけどねあれ
まぁあそこは猛牛ちゃんがヴェスタさん名指しにしてるから印象深くなっちゃってるけど中盤で行方不明になる看守のハインツとかにも化けてるし街のモブの一部がゾラで常に怪人達は監視されてたって認識でいいんだけどね ゾラが化けてたヴェスタや看守らは、二周目で会話をじっくり聞いたな。。。
何気ない会話のセリフがあれこれとつながっているようで、なかなか味わい深かった記憶がある >>726
狙いはまさにそこにあったんだろうけどね
「どこにでも居るような何人かのモブが実は黒幕の仮の姿だった」はやりたいこととしては理解できた
ただまあクエストとかで意識付けはしてほしかったのは確かにそう ミステリー系ではそこはよく賛否が分かれるような…
意外な犯人だったという人と盛り上がりに欠けるという人と 初対面から、主人公たちにいい顔したり、善人ぽく振る舞うやつは、まず疑う 使い回しモブたちならではの気持ち悪さはよく出ててゾワッとしたんだけど正直種明かしシーンではすまん誰だっけが上回ってて
後で屋根の上の掃除の子と話してようやく理解した
名前より掃除のおじさんて呼んでくれたらもうちょいわかったと思う Switchのおすすめゲー聞いてイースが薦められたからSwitchで出てるの全部買ったんだけど予想以上にハマっちゃった
特に10が良かった
話おもろかったしアクションかっこよかったし表情細かいし
でも面白かったせいで一応
やり終えた今ロスな気分
アドル、お前婿入りしろ カージャを水着衣装にしてなかったら途中で挫折してたかもしれん10 最初から最後までゲオ特典服だった
通常服イマイチだったから 俺は最近始めたけどしょっぱなから水着だわ
出来よすぎだろアレ 奪還戦の最期でハイタッチするところでブルン!ってなるよね。
あれわざとそうしたんかなあ Switchの88イースやっているんだが神殿入ってジェノクレスのところ行っても出て来ないんだけど何忘れているんだっけ? >>743
奥のニグティルガー模様の、一番下がっている玉に体当りする
自分も88で同じ思いしたからよく覚えてるな エターナル以降と違って、ベタベタ触って調べるんや 88のイースやる人いるんだな
今やるならクロニクルだと思うから絶対売れないだろうなと思ってた >>744
>>746
ありがとう
無事戦えたけどこんなに難しかった?てなった 個人的にイース1・2はPS2のエターナルだなぁ
ボイス付きだし 88イース1出すなら2を同時発売か翌月発売くらいしてくれないと… >>749
PS2のエターナルはフリーズ酷くない?
あと、声優もPが会いたかった新人声優使ったとか公言してて、当時だいぶがっかりした思い出 >>751
フリーズというかロードが長すぎてサクサクとゲームできないくて辛い
移植としてはクソゲーに近いんだけど、ボイスついてるから個人的にすべて許されてる
イース完全版の声付きのってPS2しかないよね?
完全版で声付きのが出ればなぁ エターナルストーリーは夢見る宝玉を壊してほしい、みたいなことを2人に頼まれるから、どうにか壊せる手段を探すも見つからず終わってしまった FF7みたいなイースリメイクを遊んでみたいとは思う >>755
それただのRPGやんやだよ
リメイクするならプロマロックから作って欲しいわ FF7Rは元と違ってガードと回避使い分けたりタイミング見計らって殴って相手の攻撃止めたり位置取り重要だったり、かなりアクションゲームしてるよ サターン版イース1.2はエターナル前の最後の旧版の移植で声優起用や
OPアニメなど力の入ったものだったけどサターンでしか遊べないのが惜しい。 サターン版はダッシュや斜め移動でサクサクやれるのも良かったな >>758
サターンのファルコムクラシックスイースは分割なのが残念なんだよな
唯一家庭用にザナドゥ移植されたのが貴重ではあるけど サターン版のリリアは「一緒に帰って噂とかされたら恥ずかしいし」とか言ってきそう 今ならSwitchでも遊べるけど、90年代後期に家庭用でドラゴンスレイヤー、太陽の神殿、ザナドゥがエミュでない移植がされたのは貴重だったね。 >>764
ときめきエステリア 〜伝説のロダの下でsilver sword〜 なんかFF7Rみたいなイースリメイクを想像して言ってみたけど、イース1・2はアドルの一人旅だったな…
リメイクするならセルセタ以降のが楽しそうではある >>767
アドベンチャーゲームだな
アステカの続編だかでファルコムが有名になったゲームの一つだね
当時は攻略情報とかろくにないからアドベンチャーゲームは難しいのが多かった気がする >>769
thx
マヤ文明とか結構好きだし、いつかプレイしてみたい
配信もいいけど、売り切りで欲しいなぁ
D4エンタープライズでパッケージとして出さないかなぁ 太陽の神殿のマニュアルに実際の遺跡群への行き方なんてのが載ってたな リメイクするならまとめて今まで行ったことある所全部を含めたオープンワールドにすればええティアキンとか原神みたいな そう言えば太陽の神殿には幼女の脱ぎグラフィックがあったような気がするんだけど、移植でも存在するんかな? >>775
エロに寛容なSwitchなら可能かもしれない・・・ >>774
「改造無しの船で移動&戦闘になります」 イースの関連商品見ようと思ってファルコムショップ見ようとしたら一週間近くもメンテするのか・・・? >>761
船内で殺人事件が起こって難破して魔物のいる島に漂着する船だったかな?
乗客にアドルがいたりして。 ファルコムでも昔の作品とかよく分かるね
ここって年齢層は結構高め? https://ja.wikipedia.org/wiki/日本ファルコムのコンピュータゲーム作品一覧
Wikipediaが超まとまってて驚いた 日本語で書かれたWikipediaの項目の中で最も長いのが軌跡の登場人物一覧(44万文字)らしいしな そういえばオルハって閃1、2でクレア大尉やってた松来さんがやってたんだったか 太陽の神殿はFC版が初見だったからあとでクラシックやって魔改造っぷりにびっくりしたな
魔物とか出ないんだって
あと、ハマリを教えてくれないもんだから、どうにもこうにもならなくなることが多かった
ジャガーを鎮める前に時間帯によっていなくなる隙にアイテムとらないとハマるとかわからんて
あと、とりあえず入口系はみんなあけっぱなしにすることを覚えた ロムン帝国ってどんな国?
9見る限りだと割りかし圧政クソ国家に見えるのだけども まあその認識でいいよ
6あたりが一番わかりやすいかな 6かあ
今のところSwitchで遊べるのクリアとスマホで買ったクロニクルくらいしか持ってないな KOEIのゲームシティ(通販ショップ)でファルコムのサントラ取り扱ってるんだね
ここから買うユーザーいるんだろうかw 皇帝は9見る限りまともっぽいけど元老院に権力で負けて抑え込まれてるのが辛いんね ロムンに皇室はあるが、その力は弱くて有力貴族がいろいろやってる国、という感じかな?
グリゼルダさんは閑職だし、8で無人島にいる間、捜索隊みたいなの出された気配がない。エアランでさえ、彼女にピンときてない
マリウスも、ご尊顔しってるのはリンドハイム卿くらいっぽかったか
の割に俗物感あるアガレス提督は大船団にエルンストと多大なリソース持ち
皇室はお飾りで、司政官の方針と有力貴族の合議で大半決定
マリウスは正当性もたせる、ハンコ押し係かも 6はソシャゲのオンラインがあるからリメイクとかはまだやらなさそう
そういえば8モバイルって事前登録開始から半年近くになるけどまだ始まってないんだっけ 8.9.10でイースにハマったけど古臭いシステムで遊びたいとは思わんからリメイク出してくれたらいいな 軌跡の帝国も、初期の空零碧の頃は悪の宰相が牛耳る侵略国家って印象だったのが、閃で色々内情描かれたからな
イースもロムン編あれば印象変わるかもしれん
ロムン側にもアドルに協力的な人物増えてきたしな
もう単純な悪の国家にはならないんじゃないかと思う
もちろう腐った貴族なんかはいるだろうけど 侵略の舵取りも元老院の方針で皇族は乗り気じゃないのかな
てか今の皇帝って9の年代から見て代替わりしたの最近なんだっけ?どうだっけ セルセタはシステムだけでなくシナリオ面でもあまりお勧めは出来んが ナピ、フェルガナ、オリジンのエンジンって古臭いかなぁ 8は気にならんかったけどセルセタはキツくて積んじゃってるなあ 10の直後と聞いてて一応ボロくなり始めてるけどvitaもあるからセルセタ迷ってるなあ
公式ホームページにドギとフレア先生いないけど出てこないんか 悪いことは言わんからセルセタ改にしといたほうが
switch勢ならしゃーないけど 新しいのが出ると旧作が古く感じられるのは必然か
まあ前より良くなっているということでもあるかな 赤毛「新しいヒロインが出ると旧ヒロインが古く感じる」 赤毛は過去の女のことは
過去の最強武器と一緒で完全に忘れてそう ナピフェルガナオリジンはもはやレトロゲーム感出てるからそれはそれでアリ
セルセタの中途半端な過渡期感はマジできつかったけど7はもっときついんかなあ 結局は時々思い出されてるわた、フィーナさんが正妻なんですよね 時々でいいから思い出してください。
私のような女の子がいたってことを・・。 セルセタのシナシオは酷いが最近のも同じレベルだからな… >>813
アドルがクズ男みたいに聞こえるからそれはちょっと… >>804
6のアガレス提督が元老院入りの野心を抱いてるって解説されてたと記憶
>>814
サンドリアはロムン領(イース世界の地図参照) 自分は昔のゲームも全然気にならんなあ
89オリジンセルセタの順でやったけど全部普通に楽しめた 今PC とvitaで7遊んでるがPC はフレームレート高いのはいいのだが絵がスカスカポリゴン過ぎて辛い
携帯機で遊ぶのがいいわ7に関しては セールで買ったイースオリジンを始めてみたんだが、いきなりリラの貝殻をもらった
イース2にもあった気がするけど、こういうちょっとした小ネタ入ってるの良いね 最初に触ったゲームAPEXです、みたいな若い子には昔のゲームは色々キツいんじゃないか 今の時代でもピクロスやソリティア、マインスイーパーとか地味なゲームの人気もあるから。 イース1、2のゲーム感覚はエアキャップをプチプチ潰すのに近いから今でも楽しめるとは思う。
最近Switchにリメイクされたマリドンみたいなフルプライスで買いたくはないけどな。 すいかゲームが流行るぐらいだし、意外に大丈夫なのかも >>825
中一の甥っ子は昔のゲームには一切興味を示さなかった
キツイとかそれ以前に好きなYoutuberや友達がやってるのと同じものを遊びたいと言ってた
学校ではフォトナとかパワプロが人気らしい
今の子にとってはコミュニケーションツールとしての側面が強いのかも ゲームのコミュニケーションツール的側面は、ファミコンとかからあったけど、元がパソコンゲームだとみんなでワイワイ…とはいきづらいかもね
いまどきの子がレトロに興味示すかは個々人の好みもあるんで、一概に断じづらい印象 逆に12歳でレゲーに興味あったら凄いw
てかイース10もCERO Cだから15歳未満には非推奨だな 若い子にしてみたらこれだけ選択肢が多い中でわざわざレトロゲーをプレイする理由が無いのよな
8910と出来が良かったし、このあたりからイースに触れてくれたらなーと思うわ 古いものの良さは大人にならないとわからないよ
自分も子供の頃は古いもの=ダサいつまらないって考えだった 今の中1がレトロゲーに興味持つようになる頃にはイース10もレトロゲー扱いかも PS4が発売されて10年、グラフィックはどれだけ進化したのか。 マインクラフト、ヴァンパイアサバイバー、スイカゲームがヒットしているけどね。 キリシャちゃんのしょぼπには確かに侘び寂びを感じる イースⅧ 2016年
イースⅨ 2019年
イースⅩ 2023年
2026年後ぐらいかな まあ普通に考えれば今年は軌跡で来年がイース
でも間に違うのが入りそう イースは気長に待たんとね
37年続いてるのにまだ10だ >>851
死ぬまでに完結を見たかったが2000年後とは無念だ すべての冒険は見れずとも、完結作は見られるかもしれない 1987年のイース1からプレーしてるものですが
もう知命をこえました。あと10年後はどうなってるか
わかりません あと数作はイースの続編をプレーできるかも
しれませんがその後はもうわかりません w 俺的最終回予想は過去へ行って冒険家である父親との邂逅の後、
すべての始まりである神の国エルディーンの崩壊を防ぐためにこれまで登場した有翼人たちと奮闘し、
最後はフィーナとゴニョゴニョあって感動の終幕となる。(`・ω・´) アドルの弟子とか、後継者ポジにあるキャラが消息を絶ったアドルの足跡を追いかけていき、最後に追いついてアドルのてんまつを見届ける
そしてアドル最後の冒険の日誌を書き終えて生家に届けたのち、自分もまた旅立って次の世代へ 最後のルーンストーンからするとカージャのために動いて行方不明になったようだが
何があってあのあとどうなるやら
裏にいるのはロトっぽいけど イースシリーズはヒットするから、完結編はどうかな?
イースUのリメイク版がプレーしたいですね
当時リアルタイムで、イースUのEDをみた世代なもので。 1・2がリメイクされるのは早くても5〜10のリメイクの後かな >>861
567のリメイクは分かるけど、8910リメイクは無いやろ アイツ=ロト神だとしたら今後も冒険先で何度かこいつの撒いた厄災に遭遇するってことだよなアイツって言うくらいだから イース1 Uのリメイクはまだ当分先かもしれないですね。
今50歳だから還暦になる頃かも w
私の世代でも当時イースをプレーしていた人の中でも
なくなってる方はいると思います。 >>861
クロニクルズをSwitchに出すだけで
それなりに需要有りそうだけどね?
PSPクロニクルズは結構売れたし イース1 Uは、その昔子供時代にプレーしてるから
でもリメイク版はだしてほしい気持ちはありますね。
イース年代記も、面白いかもしれませんね。 >>863
因縁いくつかありそうな物言いだったよね かなり前だけど、1と2をナピ フェルガナのシステムでリメイクしてみたいとか言ってたような気がする、
まぁもう無いだろうけど 社長は1、2の3Dリメイクしたいとか〇のリメイクしたいとか言ってるけど下のスタッフ達がリメイクに消極的という感じだったか >>864
ふっ、俺はこの間の人間ドックで腫瘍マーカーに引っかかったぜ…
これから癌探しの冒険が始まる。
生きてるうちにリメイク遊びたいんだが、現実はなかなか厳しいな(´・ω・`) >870
イースのリアルタイム世代の方でしょうか?
50も過ぎると身体にも欠陥が出てきますよね・・
私も51になりますが老眼が入ってきてます。 >>871
リアルタイム世代、そして同い年(*゚ロ゚)
なんというか、ゲームを楽しめるうちに出してほしいですね
お願いしますよ、ファルコムさん… 同じ世代だったとは。。 第二次ベビーブーム世代で
偏差値教育で教師の体罰や校則も厳しい時代でしたよね・・
イース1 Uのリメイクは壮大なものになるでしょうね。 イース9から入った人は聖獣ルーとか唐突な感じしたんじゃないかな
自分は8やったときにみっしぃとかいう世界観に合わないキャラクターに戸惑って検索してしまった 聖獣ルーは、イースUで登場して魔法使いダレスに
アドルさんが,変えられてしなうんだよね。 エターナル版はオリジナルを肉付けした程度の内容だったけど
今度リメイクするならフェルガナ、セルセタのようにしてほしいね。
オリジナルはSwitchでも遊べる訳だし。 イース11が出るのはまだ先だし、リメイク版も現実味が
ね。。 イース1 Uがリメイクされると往年のファンは
喜ぶだろうけど今の若い世代の人はどうだろうね。 ボリュームが少なすぎて満足しないのでは?
デザインとかもレトロ感を出したら敬遠すると思う フィーナやレア リリアをどう描くかですよね
当時PC88でのイースUのOPとEDはもう伝説ですから。
つべでも視れるけど。 >>880
セルセタから入った俺は1,2リメイク待望してるけどな
10は1,2関連の会話多かったけど置いてけぼりだったし
やっぱり原点は抑えておきたい、けど昔のハードに手を出すほどでもない フレア先生は2のキャラだが、今回で10のキャラだと言われても違和感ない活躍ぶり 10に1.2のネタなんてそんなあったか
最序盤でフレアがずっと空にいたとか、ロザリンドを見てるとリリアを思い出すとか言ってた部分と、あとなんだっけ >884
イース1 Uは、ゲーム界における近代神話のような感じ
ですからね。
PC88時代の、イースUのEDは当時子供心に忘れられないですね
当時16歳でした。 >>886
カージャと休憩した時と、そのシーンとゲームオーバー時のBGMかな >>886
空出身は伊達じゃないとかグリムソンとエステリアがどーのって話してたのは覚えてる
古参はニヤつけただろーなと ワイスマホでクロニクル履修中でその前に10終わらせたけど1.2ネタは殆ど気にならなかったな
ところでクロニクル進めてたらムカデ出てきたんだけどこれもしかして9終盤で出てきたムカデのオリジナル? >>890
ニグティルガーのことならイエス ちなみに700年前のオリジンからいるから、オリジナルは過去のやつかもしれん イースオリジンで遊んでいて思ったこと
チャージしながらジャンプして兜割りとかすると指がつるんだが…キーコンフィグないのかよ! 元のPC版ならあったはず
後から他メーカーが移植したコンシューマ版はない PS4版なら本体のアクセシビリシィー設定で強引に変更できる へーコンシューマ版オリジンってキーコンフィグ出来ないのか
そりゃ確かに不便だな ファルコムの移植は昔から他社に丸投げが多いな。
X68イースやファザナドゥみたいなのも出てくるから侮れない。 >>894
コンシューマーだけないのか…ひでぇ
つーか、開発者も遊んでてなんも思わなかったのか >>895
チャージをR2に設定してるけど、ウィンドウキャンセルボタンがR2になるのと、OSのキャンセルもR2になるからすごく混乱する…(´・ω・`) >>899
移植したのがフランスの会社だからね。日本人と感覚が違うんでしょう。 >>899
フランスだったか欧州の会社だからな
向こうはそういうところあるんだよ フェルガナは最後にやったのが10年以上前のPSP版なんだけど、確かキーコンフィグの設定できたよね
LかRボタンにリングアーツを設定してた記憶あるし
元のPC版のキーコンフィグの仕様はフェルガナもオリジンも同じはずだからオリジンの移植もファルコムがやってたら確実にキーコンフィグあっただろうな オリジンをファルコムがフルボイスリメイクしてくれたら付けてくれるはず
頼むぞメモワール、死なないでくれ 他メーカー移植だけどオリジン現行機で出てるし、メモワールは無いと思うけど 丸投げというより、他社からの「移植したいからIP貸して」って要望に対してOKしただけでしょ 東ザナ新プロジェクトか
これが来年だとしてイースの次回作は再来年か? 東京ザナドゥは今いち好きになれなかったな
タイトル発表されたときはザナドゥっぽいのを期待してんだけどな こんなザナドゥはいやだ:ラスボス戦前の舌戦が京言葉 東ザナの方はアクション部分が微妙だったから今作は頑張ってほしいね。 イースはともかく、軌跡シリーズの売上低下や完結匂わせてるし
ザナドゥに力入れてく方針なんじゃね? >>912
逆に言うと前の東ザナはアクションくらいしか欠点なかったんよね
Vitaなのにストーリー部分のボイス異様に多いしサブイベ豊富でミニゲームもある
メインストーリーもそれ単体で完結してて伏線とかもちゃんとしてる
イースや軌跡で培ったアクションや演出をフィードバックした新生ザナドゥがどうなるか期待しかない キングドラゴンの出てこないザナドゥなんて(´・ω・`) まあ東ザナシリーズは本家ザナドゥというよりは現代版軌跡の方に近いからな・・・
にしても10年か・・・ >>917
元からザナドゥ自体アクションRPGなんだが? >>917
正直アクションだけなら那由多の方が面白かったよね
まあ完全新作だから粗削りなのは当然でイース並の完成度求めるのは無茶だが >>923
那由多の次だから、不可思議の軌跡か
ラストバトルはツヴァイの系列なのに何故か単独になる アドルとカージャも中々の、お似合いのコンビだと思う。
個人的には、アドルとラクシャがいいと思う。 8モバイルって最初に公開された時に厚着の幼女キャラ居た気がしたんだが気のせいか 部屋が正方形で区切られてるダンジョン、京都ザナドゥ 東京ザナドゥって、オリジナルのXANADU(PC88版とか)と関連あるの? 無い
しいて言うなら登場人物の1人が扱う大剣の名前がヴォーパルウェポンってくらい 東京イースなんかもやっていいよな。東京が空に浮かんだりするとか。 なんでザナドゥって付けたんだろうな
東京ロマンシア
東京ブランデイッシュ
東京アステカ
東京ソーサリアン
東京女子大生プライベート
なんでもいい気がする ここまで正しいタイトル名無し。
✕東京 京都
○東亰 亰都
ここはイーススレだから細かいことはいーす。 流石のアドルもジパング的な場所には行ってないよね? イースは10でナンバリングは終わり
次はイースファイナル
そしてイースリターン
イース完結編
帰ってきたイース
イースフォーエバー
イースは永遠に
さらばイース
・
・
・ >>946
既にエターナルが永遠にって意味じゃなかった? ウイニングイレブンみたいに10以降は年度版で。イース2025とか >>944
公式で語られている活動範囲的には無い
無いけどなんかこじつけてやりそうだよな、ジパング編 リメイクって完全に原作と別物だし
それならもう完全新作でよくねと思う 東ザナは結構好きだったな
ファルコムがイースや英伝と違って好き勝手作ってる感があって 軌跡シリーズ、フェルガナ、セルセタ同様、イース1・2のリメイクやイース11もナンバリングはもう要らないかもな 本編が何作目かわかるから、ナンバリングは好きなのよね リメイクとか外伝作にはつけないなら、区別されていていい 東ザナは体験版の最初のダンジョンでごめんなさいしちゃったからなあ 時系列シャッフルされるんだしナンバリングはなくてもいいかもね
10は記念的な意味でナンバリングついてよかったけど ファルコムの開発事情知らんが複数の開発チームがいるとは思えんしなんでイース作ってるとこがあんなお粗末なアクション出すんだろうな >>962
東ザナのことなら、軌跡ユーザーにイースへの入口みたいにしてほしかった思いがある気がする
それにセルセタ→イースVIIIの間に出てるからね
無かったらイースVIIIの出来にも影響してたかと 東ザナは若いスタッフの勉強重視で作ったんでしょ
そういうの大事だし志高いファンの方には支えていってほしいが個人的にはもうちょっとこううん >>964
実際社長がインタビューでそんなこと言ってたな
珍しく社長以外のスタッフのインタビューもあったっけ 東ザナのアクションがもっさりでお粗末な件に関しては軌跡のフィールドアクションをそのまま転用したからじゃないかと思ってる
イベント管理とかも軌跡まんまだし、軌跡システム使って何か作ろうとした結果がアレなのでは 次スレテンプレは>>2を>>14が書き直してくれたものに替えればいいのかな イースシリーズのアクションがお粗末なのは半キャラずらしだった初代からの伝統。
人によってはゼルダの複雑さやエルデンリングのシビアさがなくていいと思っているだろう。
「今、RPGは優しさの時代へ」という初代のコンセプトを今も続けているのだ 東ザナの主人公二刀流だから黎2のスウィンのフィールドアタックみたいに素早くかつ滑らかなアクションが出来そうで楽しみ
鷹さんも二刀流だけど刺突剣だからちょっと違う感じだったんよね 鷹はベルセルク化したり乱暴者ですごいパワータイプに思えるのに
なんであんな感じになってしまったのか 軌跡のミニゲームとかもそうだけど、若いスタッフの勉強兼ねてるのかなってやつは結構あるよね
他ゲーでも割とよくある このスレで見たんだったか、
釣りのミニゲーム要らねーってよく言われるけど新人教育用にはもってこいだそうな >>974
今やってるFFリメイクでもミニゲームとかちょっとした要素に完成度イマイチかな?ってのがいくつかあるんだけど、そういうことかなと思ってる
もしかしたら未来の大クリエイターかも知れない!と思うと何でも笑って流せるぜ 昔と違ってミニゲームレベルのは安価で購入できるから正直、要らないね。
PC98末期からWindows初期は研修としてリメイクや移植が中心だったというから、
するならそっちに振ってほしいけど。 軌跡は釣りは百歩譲っても
何度もしつこいくらい登場する追跡と
離島のオフロードを操作性最悪のクソ車で一周するのは物売るレベルじゃなかったな
イースでそれに近いのはファルン島のやつとか ファルコムは人が少ないから新人もしっかりと中心人物になってくれないと困るというのがあるからな。
イース10にも新人がメインに入ってると言ってたし、界も新人の力が大きいと言うことだし。
大きな会社なら新人君はとりあえず葉っぱが揺れるのを作る所からとか、いつまでたっても水が流れる所しか作らせてもらえないとかあるのかも知れないけど。 ファルコムは結構何でもやらせるって聞くな
近ちゃんもサーバー管理とかやってた時期あるって言ってたし
>>976
ツヴァイのミニゲーム好きだったな
デスクトップアクセサリとかついてたのは時代を感じるw 980を踏んで代わりに次スレを立てるのを宣言するぜ 東ザナ舞台設定一緒の新作か。前作キャラ出すんかねー。それか別作品から同名キャラもっかいとか 東ザナのアクションがイマイチなのはまあ否定せん
ただ、俺が軌跡好きなのもあるだろうが、キャラクターとか世界観は良かったから、ここ最近のイースのノウハウを利用してアクション部分をパワーアップさせた東ザナ続編はあっても嬉しい 東ザナのキャラは皆魅力的だったなあ
無気力系主人公と思われたコウは実は熱い男だし
最初はめっちゃ生意気なユウキも段々素直になって可愛げが出てくる
エンディングも良かった
ご都合主義大いに結構ですよ スレ違いだけど、イースはともかく
ドラクエはこれからデザインはどうなるんだろうか・・・ 毎回そうだけどスレ立てに興味無さ過ぎだろ君ら
また次スレ立つ前に埋まるから立ってから書き込みしてくれや
という事で立ててみる 鳥山明先生が、いなくなったのは大きなそんしつですよね。
ドラクエの主人公やモンスターのデザインはこれから
どうなるんだろう。 ファルコムサウンドは好きだけどちょっとマンネリ化してきたな。
今作のラスダンBGMが軌跡の使いまわしかと思った 消費します
鳥山明先生がいなくなっいたのは精神的にもショックです。
ドラゴンボール アラレちゃん見て育った世代ですので
51歳になります。 イースとドラクエとFAはライフワークのひとつなんで。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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