【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part70
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>850が立てる。無理な場合は番号指定
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 398
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683462084/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684678007/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.前作プレイ必須?
A.やってなくても大丈夫。理想は先にブレワイ
Q.引き継ぎ
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備は専用チャレンジからも入手可能。最序盤はamiiboから装備は出にくい。ウルフリンク不明。エポナ報告有
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.炭鉱夫。肉を調理。ハイラル城本丸300ルピー。イワロック。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.アカリバナを投げろ
Q.すぐ死ぬ
A.大妖精で防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しの付かない要素
A.既に撮った図鑑写真は購入上書き不可かも
Q.ボタンの変更
A.オプションからジャンプとダッシュ入れ替え。他のボタンはSwitchの本体設定
Q.宝石売っていい?
A.防具強化に数個必要。魔法の杖に付けると体温調節や光源に
Q.盾や武器が勿体なくて使えない
A.岩オクタ
Q.根がない
A.地上の祠と重なる座標
Q.リーバルトルネード
A.盾ロケット。焚き火ぼっくり。気球+大量焚き火
Q.瘴気魔/瘴気の手/マドハンド
A.カガヤキの実
◆ワッチョイIDを隠したレスをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定するとよい
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で指定する必要あり
※注意 IDだけのスレだと全レスあぼーん
(ワッチョイ b3b9-9TBb [126.53.186.195]) オッペケ Srb7-9TBb オッペケSreb-DVzT 自演ロレおじ
(ワッチョイ 4a06-tzZg [117.109.25.35])レス乞食
(ワッチョイ bf82-xjpv [211.135.75.164]) (アウアウウー Sad7-xjpv [106.132.150.58])エアプ
126.121.2.223 ◆エアロバイクの作り方
・3個版
高さを見出さないなら気球はなくても良い。極力少ない電力で高く飛べる上安定感や旋回力も申し分なし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35
・2個版
こちらの方が燃費が良い。旋回能力がないのとモドレコがたまに失敗するのがネック
おきあがりこぼしがない場合は横に倒れる時がある反面、こぼしを付けると重さで少ししか上昇しないというデメリットがある。目的地が高い場所にないならこちらの方が良い
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/42
増殖グリッチ関連の検証や質問は専用スレを活用してね
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 増殖グリッチ専用スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684668388/
――― テンプレここまで ――― このゲームが高評価ってまじ…?
今はこんなゲームが流行るのか…
四つ神殿終わらしたがゴミポイントおおすぎて唖然としてる
まず弓が必須のポイントが多すぎるのに矢の入手が少ない
店も入荷しないし風のボスなんか弓がないとダメージすら入らないのに配布もない(砂漠はまだ配布あったから許せる)
ゾナウギア必須ポイントが多いのにガチャ回しにくいしガチャへのアクセス悪い(水の神殿の動かないシャボン玉にロケットつけて飛ばすとこはロケットの入手少な過ぎだしその場に落ちてすらないのは極悪)
さらに水の神殿はシドと話した後、紋章に触れないとイベント進まないくせに水車までアクセスできるから水車動かせなくて水栓ギアわざわざ取りに行ったのに動かなくて3時間くらい悩んだ末に紋章に触れてシドの特殊技でしか動かせない不親切仕様 無駄に広いマップで移動がクソ(馬も自由に呼び出せないし乗り物作るのにも時間かかるしせっかく作っても地下だと即廃棄になるし電池切れも早すぎるクソ仕様)
ロッククライミングゲー(神殿も探索も正規ルートかどうかすら怪しいロッククライミングさせられまくるしふんばりゲージ足りなくて滑落するしイライラポイント多すぎ)
使い回しのストーリー(四つの神殿でほぼ同じ封印戦争の話されるため苦痛 三つ目くらいからまた始まるのかよ…とトイレタイムに)
時オカから代わり映えしないギミック(新規アクション以外は時オカから代わり映えしない むしろ時オカの劣化ギミックで時オカやってたら生ぬる過ぎて退屈)
バカ高い敵の攻撃力(ハート増やしてもワンパン〜ツーパンだからハート増やす意味ない)
パッと思いつくだけでもこれだけクソポイントあるんだが…
やっぱ時オカが最高だったと再認識したわ まだまだあるわ…
視界最悪の砂漠をひたすら探索させられる
気温システムがクソ(対応の食物もそんなに生えてないくせにひとダンジョン丸々継続ダメあるとかあるから、回復アイテムを集めるところからやらないといけない)
敵のダメが序盤から強すぎるため戦闘が逃げ腰になって技術が向上しない(そのため距離詰められる強敵に出会ったときに戦闘技術が引いて撃つか敵の攻撃の後に斬るしかないので回避で対応するパターンが成長してないから対応しきれず諦めるやつ多いだろこれ
なんか思い返してたらどんどんクソポイントでてくるなぁ
雰囲気もゼルダっぽくないし… 任天堂もソウルライクに仕上げて来たの純粋にいい事よね 死にゲーやだって人は採掘装備序盤で鍛えちゃうのオススメ
装備は拾うだけ。素材も全部拾える素材だけで最大強化。
防御54になるから敵の攻撃痛くなくなる
ストレスが1つ減るだけで快適になる 祠のギミックがチュートリアル(応用系のギミックまだ?と思ってたら全然来ないからまぁ最後までこれなんだろうな…)
仲間が邪魔(仲間が増えるごとに該当神殿のキャラにアクセスしにくいタメ技が暴発する 邪魔なくせに賢者とは思えないカス火力 それでも敵が強すぎるタメタゲ散らす要因で必要なためストレスとなる)
武器壊れシステム(武器が壊れるため一々武器を作り直す必要がある 岩のところで岩がないor素の武器がない状態だとわざわざ作りに行かないといけないためストレス)
サブお使いは色々やらされるわりには報酬がゲキしょぼでやる意味がない
あーどんどんでてきて辛い たけー金出したからクリアはするがもう二度とゼルダは買わんな…時オカリメイクに期待するわ 初めてホラブリンに出会ったときはビビったわ
意外と弱かったけど やりたいゲームが一杯あるときに買うゲームじゃなかったわ
やるもんがない時は延々とやれるけど他のゲーム優先してしまう
成長曲線がゆるいからかな 土遁の術でゼルダの頭にげんこつ喰らわせるの楽しすぎワロタ その場所に到達したらマーカーが自動的に削除されるようになってるの偉いと思った(こなみ) 各地のボスをシバき続けた結果、隊長ゴーレム無印とかホラブリン無印とか弱い連中が見当たらなくて装備強化の素材集めがちゅらい… ウルトラハンドやスクラビルドできる素材一覧みたいなの欲しくなるな
ルージュのぬいぐるみとか意外な物掴めて面白い 地下を探索するのにアカリバナが大量にいるし、苦労して光の根っこ起動してもすぐに暗がりになるし種も常に投げてないといけないからストレスだし急にボス出てくるけど灯確保しきれない上に沼があるからめちゃくちゃストレス
しかも肝心のアカリバナは100個とかあっても一瞬でなくなるしロッククライミングもさせられて結局なにもない地下空間を回るだけでたまにあるアジトもしょぼい設計図のみ…
砂漠は弓か火の武器が必須なくせに武器壊れシステムと矢の数が少なすぎるから大変すぎる(ゾナウギアの火を吹くやつを取るためにガチャするためにゾナウパワー集めるというめちゃくちゃめんどくさい三段構えさせられる) リンク…リンク…誉ある戦いを忘れないてはいけません… 昨日12時間もやったせいかティアキンプルアがものすごい可愛くて美人なエロエロお姉さんに見える
もうゼルダ探さないでプルアさんと一緒になりたい >>18
前作のビタロックチカチカの癖で歩きながらいつもウルトラハンドチカチカしてるわ 作業中にイーガ団に邪魔されたんだけどまたどこにでも現れるんか
今作のイーガ団わりと好きになってたのにやめーや イーガ団って大きめの石ひっくり返したら下にウジャッといそう 矢の数が少ないとかこいつ目的地以外全スルーしてんのかw >>26
面白かったわ、ステータスも関係するのは始めて知った 難易度上昇して強モブばっか配置するのは全然良いんだけど下級の隊長ゴーレムとか地味に素材の必要数が多い低ランク雑魚はせめて祠のやつをすぐ再配置して狩らせてくれよ… 思い出補正を抜きにすると今までやった中で一番面白いゲームかもしれない いつのまにかイーガ団ランダム湧きするようになった気がするんだけど、これフラグは何か知ってる人おる?
ヘブラのコーガ? ウオトリーが白銀化する前に討伐した方が良いらしいのでチューリだけな解放してる今討ちに行っておくかな 前作ならともかく今作の矢なんて消費より供給が上回るな 矢がドロップしやすいので今作テリーに用がなくなった >>37
さっくり見ただけだったから読み違えたかも
あとでdeepleに突っ込むわ >>28
ゼルダより若いし
てか、リンクも同じ年くらいだろ 雷の神殿マップとにらめっこしてトーレルーフで侵入した部屋が光のギミックで普通に空いて草
壁に埋まった部屋にダイヤ置いてたしそういうもんかと思ったわ リンクくん前作で回生の祠で100年ほど寝てたから
リンクくんも100歳超えのジジイでは ただのリザルフォスの尻尾欲しいのにその辺にいる奴白銀化しちゃったんだけどどこで取れる? 矢が少ないなんてエアプ丸出しやん
木箱ちゃんと破壊してたら足りるわ 敵が強いからムジュラの仮面欲しいのに入手条件がライネル5連戦で草
それが出来たらもう仮面要らないわ >>28
ほら、人間中身が大事だし
頭良くて面倒見がいい感じのブレーンタイプのお姉さんキャラっていいよね >>43
なんかリザルフォスしか出ない闘技場が地下にあったはずだしそことか? >>42
コールドスリープみたいなもんだからセーフ
ゼルダは起きて100年封印だからアウツ >>46
あれは強くなりすぎてそこらへんの雑魚キャラは相手にする必要がなくなった者だけが使ってよい代物だぞ 有るか知らんけどマスターモードが下位素材集めに発狂案件になる可能性 いやでも減るときは減るでしょ矢
ずっと練り歩いてるわけじゃないし
供給十分だとは思うけど >>46
クリアするだけならブルプリと弓だけでいいぞ 白龍まじまじと見つめてたんだけどなんで顔に毛生えてるんだろ
あと耳がどことなくラウルっていうかゾナウ族特有の耳に似てるような
ゾナウ族ってもしや元々あんなケモナーが喜ぶ姿じゃなくてハイリア人と遜色無い姿だったのでは? マスターモード無いと思うけどな、素材増やすことになるし 店売りされてる敵素材とか誰が買うんだよと思ってたけど
なるほど敵が強くなったあとの装備強化用か インパやロドリー見るにハイリア人は150歳くいら生きる感じかな 他のゲームやってても思うけど上位素材を下位素材に変換できてもいいと思うんだ
これできたのゴッドイーターくらいしか知らんぞ たまにボコブリンマスクが通用しないときあるんだけど白銀には見破られるとかそういう感じだったりするの? >>40
ゼルダとリンクは厄災戦争当時17くらいだった記憶
プルアの方が少し年上よ ウツシエだけキャンセルがBボタンなの気持ち悪くない?
毎回自撮りモードになってしまう 矢はいっぱい手に入ると思うけど俺はいつの間に無くなってるわ
こまめに箱壊したほうが良いんかな面倒だけど >>64
地上絵の上通るルートで時計回りに世界一周してるよ 新しいほうの素材増殖バグやばいな、失敗しないし効率も段違いだわ マドハンドの倒し方が分からん
カガヤキの実を矢につけても怯むだけで大してダメージ与えられんし、目玉を矢にぶつけても同じ
結局強い武器装備して沼に突っ込んでライフ削りながら速攻で倒してるんだが、正しい倒し方ってどうするんや
カースガノンの50倍くらい強いぞ、こいつ >>67
手斧なら一発で壊せるから必ず一個持っておくといいよ 矢は木箱鉄箱を壊すっていうのを知ってるかどうかで入手数かなり変わるねえ
ぶっちゃけ宝箱よりも重要だよね木箱 >>67
リト村上空の飛込みの祠で入る度に20本手に入るよ 武器ケチだから箱や樽はウルハンで持ち上げてから落として壊してる 矢はライネル回してたらいつの間にか400超えてたな
やっぱルピーの価値観いかれてないか?住民誰も使ってない理由だろこれ >>71
手斧なら一発なのか
武器消費したくないからウルトラハンドで一個ずつ待ち上げて落としてるわ、うまくやらないと割れないけど マーカーが勿体なくてマスターソード放置してるんだけど同じことしてる人いるかな >>28
ロベリーはハゲてるだけだし、インパが老けすぎてるだけなんじゃ? 今日からダイヤモンド増殖しまくるわ
ほんと遊びの幅がやべぇなこのゲーム >>70
凍らせる→バクダン花でぶっこわす、これの繰り返し
もしくはバクダン花だけを連発してもいいぞ >>78
両手のハンマーでも1発だし2本くらいストックしとくといいよ >>76
ウルハンで全部くっつけて良い角度で落とすと全部一気に壊れて気持ちいい >>78
平べったい三角石もそこらに転がってるから楽だと思う >>74 >>75
爆弾矢かぁ・・・
1回試したけど結構な数打たないとダメっぽかったんだよな
100個しかないからもったいねぇけど仕方ないか・・・ 旧増殖は放置だとしても流石に新しい方の増殖は修正されそうな気がする 武器ケチりたいならミネルロボにその辺の石ころくっつけて殴ればおk 攻撃力次第で一撃で壊せるようになるから槍大量に持ってるわ 実とかはなるべく弓使わずに投げるようにすれば、
あんまり減らなくなると思う 図鑑コンプ目指してるけど朽ちてない王家と近衛の確率ヤバすぎだろ全く出ねえ
影の場所全部マッピングしておくべきやったか >>94
地面が平らで全部に均等に衝撃いくと全部壊れるからいつもできるわけじゃないな 自分が使ってて一番使いやすいのも槍だし敵が持ってて一番鬱陶しいのも槍
今思うとブレワイの槍は火力低かったな >>96
影リセマラおすすめ
武器が望みの物じゃ無ければロードすれば再抽選されるゾ ボンクラFFロボって何くっけるのが正解なんだ
たまに勝手に外れてるし インパってプルアの妹だからだいたいリンク達と同じくらいの年齢なんだよな >>70
ガノンはタイマンだからジャスト回避のおもちゃよね
マドハンドのリンチほんと卑怯 マドハンドはいかにも正攻法!みたいなのがなくて属性で動き止めるかゴリ押ししかないのがモヤモヤする
気づいてないだけで何かあるのかな インパも最近フィールドワーク張り切ってるんだからプルアと同じくらいの外見年齢に戻してくれよ ファントムガノンはライネルと違って絶妙なディレイかけてくるからジャスト回避安定しないわ >>64
わし地上絵全部見たタイミングで白龍出てきたけどたまたまなんか? >>104
グリオークと一緒で近距離想定されてないだけやと思う
火力ある弓ならゴリゴリ潰れるし みんなポゥって何に使ってる?
初期ラインナップにある爆弾花としか交換したことないけど進めてけば他にもアイテム並んだりするの? 昨日かるくハイキングしてきたんだけど
黄色い花を見かけたときのヒダマリ草感ハンパなかった >>3
Q.取り返しの付かない要素
A.既に撮った図鑑写真は購入上書き不可かも
Q.ボタンの変更
A.オプションからジャンプとダッシュ入れ替え。他のボタンはSwitchの本体設定
Q.宝石売っていい?
A.防具強化に数個必要
Q.盾武器もったいない
A.岩オクタ修理。一部はポゥで再購入可
Q.地底で目的地へ行けない
A.地底の高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.リーバルトルネード
A.盾ロケット。焚き火ぼっくり。気球+大量焚き火
Q.漁村の最後の一匹は
A.井戸
◆ワッチョイIDを隠したレスをNGする方法
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この文字列を正規表現でNGネームに指定するとよい
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で指定する必要あり
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ b3b9-9TBb [126.53.186.195]) オッペケ Srb7-9TBb オッペケSreb-DVzT 自演ロレおじ
(ワッチョイ 4a06-tzZg [117.109.25.35])レス乞食
(ワッチョイ bf82-xjpv [211.135.75.164]) (アウアウウー Sad7-xjpv [106.132.150.58])エアプ
126.121.2.223 今作パリィ弱くね?パリィしてもフィニッシュブローまで行けないわ
せっかく前作ガーディアンで練習したのにジャスト回避のが強いわ >>104
ただ倒すだけなら高台とかでしばらく待ってたらガノン出ずに消滅するな
闇の塊だけ集めたい時にやってた >>105
孫と見分けつかなくなって太郎が間違えちゃいそう >>99
あれリセマラ対策されてない?影の近くに行ったらオートセーブされるし 結婚後妊娠→ウィッダが生まれて3歳くらいに成長してるの見るとブレワイから5年は経ってると思うけどリンクもゼルダも変わらないのは単純にゲームの都合かな? レーザーのような分かりやすいパリィ活躍どころもなくなったしな
ドラゴン相手に活躍するんかな
同時攻撃仕掛けてくるアレ相手にパリィやろうと思ったこともないけど >>114
盾に素材付けたらパリィ時にいろんな効果発生するからそれが強みって想定だと思う
ライネル素材とかつけるとその素材分ダメージ入る 地下の幽霊武器が旅人か兵士ばっかりなんだけど
これはメインストーリー進めないと良い武器出ないようになってるんかね >>121
デキ婚だったんだろ
ゲルド族って身長高くて老け顔だからあの外見で2歳とか余裕であるかもしれないしブレワイ2年後とかなのかも ライネルとのタイマンはやっぱ楽しいな
ボコブリンの攻撃をパリィする方が難しかったりする >>125
マスターソードとハイリアの盾で鉱石掘りすれば完璧だな! >>101
普通にヒダマリと上ケモノ(orトリ)肉を1:1で焼けばいいんでないの?
これでハート回復量と瘴気回復量が同じになるけど
大成功するとどちらかの回復量が増えてしまって結局バランス悪くなるけどな
>>114
王家シリーズ使ってラッシュ殴り多用するならそりゃそうよ
ライネル戦だと武器耐久温存したい人はロデオ戦法するからパリィのが強いよ >>114
これ煽りでもなんでもなく純粋に疑問なんだけど前作の時点でパリィなんか強かったっけ? エノキダ達はデキ婚じゃなくない?
って思ったけどあの時点ではまだわからんか 前作で欲しかったライネル以外の強敵は今回グリオーク居るからあれだけどできればタートナックとか欲しかったな
チャンバラしたかった カバンダ進めてくとどんどん歪な看板になったり坂というか石の上でしかも三叉看板とかどんどん分けわからなくなる >>128
マスターソードくん初登場から30年経つけどまさかこんな使われ方するとは思ってなかったやろうな
なんなら魔物素材とか接着されるし マッソって復活しても他の武器みたいに新品のピカピカがついてなくない? 空島はめんどくさかったけど、
地上に降りたら面白くなってキターーーー >>120
オートセーブされても、普通にその前に自分でセーブしたところから再開すりゃいいゾ ウルトラハンドとブルコピのせい(おかげ?)で馬の時代終わったよな >>135
一応女性人格だからマスターソードちゃんだぞ >>136
ラッシュの方がたくさん当てれるかな…ってずっとジャスト回避してたけどパリィの方が良かったか >>136,142
ごめん間違えた
ガーディアン戦はパリィできなくて必死に避けてたわ… >>141
初耳だわ、ってことは今作は剣×龍の百合ってことか 魔物素材はわざわざ変形してくれるマスターソードが悪い >>133
あいつ見る度にビタロックでズルしたくなる タートナック、スタルフォス辺りは再登場ほしいね
WiiのスマブラXの時オカ体験版スタルフォス撃破RTAとか懐かしい ゼルダずっと口閉じてるんだけどこれどうやって牙採るの? >>145
地下ボスは赤い月で復活するけど報酬のゾナニウムエネ結100は初回のみ
ビルド素材は毎回貰えるので初回以外はビルド素材目当てに回ることになる
理論上ライネル弓を6回撃つだけで死ぬ風ボスは四天王の面汚しやで…… 馬は古代馬具がないのがなぁ・・・
電池増やすの結構大変だし、いつでも呼び出せれば十分活躍どころあったのに
ウルトラハンドなしでもわざわざ馬連れてくるより空島から飛んでチュールで加速した方が効率いい ゲイラくんはBGMがチキチキしてなかっただけで−100点 マスソってリンク用の聖剣みたいなツラしてるけど姫公認でガノンの器候補にブン回されてたことあるんだ
っぱ時代はフォーソードよ 赤竜
青竜
黄竜
白竜
これならわかるんだでも実際は
オルドラフロドラネルドラやんそれなら白竜はゼルドラにするべきだろ ゼルドラはネタバレになるからTwitterでは白龍というのが無難 ハート上限40個まで増やすならがんばりも1、2周増やしてほしかった >>163
例えばオルディン地方が縄張りだからオルドラって名前になったんだろうけど
白龍ちゃん地上を満遍なく飛び回るから名前つかなかったんじゃない 今回空島あるからマスソパワーアップイベントあるかと思ってた フロル→フロドラ←わかる
ネール→ネルドラ←わかる
ディン→オルドラ←? >>172
鉄板はたしかデスマウンテンの資材置き場 ハイラル盾直せんのになんでユニーク駄目なんだ?
ハイラル盾はただの盾だった >>169
というかリンクがハイラルに戻るまでの間ずっと空高くに居たから認識すらされて無かったんとちゃう >>176
あー確かに、認識されてなかった可能性はあるね
白龍(仮)って感じか 昨日ムジュラリンクアミーボを探しに
近所の家電店やらゲーム屋を色々巡って手に入れたのが中古品だがガノンドロフ1個だけ
祠2個クリアして、次は雪の場所でまだまだ序盤だと思うが俺のガノンドロフは出番ありそうか? >>129
ライネルの背中ペチペチのことかな
確かに連打がシビアになった気がする >>183
いや、三女神ってフロル、ネール、ディンじゃん
オルディンが正しい名前なのは知らんかった ロネドラ・ラネドラ・ディンドラになってた可能性もあるわけね ディンネールフロルとオルディンラネールフィローネの語源が同じみたいな設定や(後付) >>169
フロドーラ地方とかあるし竜が先で地名になったんじゃね? >>168
なかなか2列にならないと思ったら40個もあんのかよ >>188
あー、その可能性もあるな。DLC辺りで三龍の掘り下げとか来ても面白そうね
全員の頭にマスターソード挿しにいくとか・・・? やっぱ白竜ってゼルダなのか
ずっと守っていたんだから察しろって事なんだろうが
なんかヘシンした描写もないから似てるだけかと思ってた フィローネ
ラネール
オルディン
じゃない?ブレワイに出てくるの 白髪ライネルってのと戦ってみたけどハート10個でも即死するんやね
雷竜の時は耐えれたのにこっちのが格上なのか >>192
そこら編は痴情絵を全部見ると判明するよ
逆にそこら辺とかイベントもストーリーもすっ飛ばして抜きに行くこともできる >>194
伝承あるってことはそういうことだろうな ストーリークリアして祠152個消化したんだけど飽きてきた
これ以上強くなっても倒す敵いないしやめどきかなー >>196
痴情絵で抜きに行くのかよ、この変態め
俺にも見せろ あえて地底歩いて探索してる俺はこのゲームをもっとも楽しんでると思う
足跡モード地底のみ歩いたの見れるの有り難い 今作の祠は先にハマの根を発見しておけば地上の祠は全部位置分かるし
空は空でエアバイクで飛んでればすぐに見つかるのばかりだしな 地上120で前作と変わらないのに密度が~とか言ってたマヌケいたよね 祠は内部攻略だけじゃなく外部クエ系がすげーめんどい
盾サーフィンで出現とか湖の渦にクリスタル投げ込んだりとか 空も鳥望台から最寄りの島渡っていく想定ルートで行くの楽しいぞ クリア後もゾナウギアで無限に遊べそうだよなこれ
dlcで定期的に追加きたら特に 地下の武器塚って完全にランダムなん?
近衞大剣欲しいんだけどどこにあるか分からん 祠の台座すらなくてセンサーに反応しないやつあるからなあ 今回もコログ埋めたらまたボックリンのうんち貰えんのかな デスマウンテン地底で骨の化石の天井に鉱床があるやんけ爆発矢で壊したろからの自爆やったの俺だけかな 爆弾矢や属性矢がスクラビルドになったせいで木の矢常に枯渇してる >>219
ブレワイから散々自爆してるのにティアキンでも自爆やらかすわ >>220
赤き月が出るたびに始まりの空島木箱破壊ツアーしていくといいと思う >>220
ゴブリン達がたむろしてたら何をすればいいと思う?
矢を奪いに行くんだよ タイマー爆弾にデカタイヤ二個つけて走らせようとしたら
割とすぐ止まって巻き込まれたことならある 蛮族強化でライネル乱獲してたら矢が500本くらい増えた ハイリアの盾に付けるとなんでも超耐久になるよな
ギブド用に火龍の頭付けたらゲルド攻略しても未だ壊れる気配がない
というかゲルドに来るまでもサーフィンでさんざん耐久減らしてたのに
すまん盾だけ増殖してええか? 雷の神殿のクインギブドめっちゃあたふたしながら戦ってたわ
味方を呼び寄せるコマンドが欲しくなった >>213
ゲルド近辺の地底で拾ったけど次行ったら旅人シリーズだったし
基本赤月毎にランダムPOPのような気もする、騎士までなら出るんだけどな
王家以上はまあ出難い
近衛は運用方法考えると朽ちてても問題ないけども
近衛のみ朽ち武器との攻撃力の差あまりないし 現状1番強い敵って白ライネルかキングギドラでしょ?
トワプリとか風タクの100回ダンジョンみたいなの欲しいなぁ >>228
俺も
ライネルってめちゃくちゃ矢落とすんだな 地上の白銀ライネル3体しかいないのかなぁ 槍の白銀がいない気がするんだが 過去作では剣の試練に少しそれを感じてたけど、追加コンテンツでローグライクモード搭載されたらマジで無限に遊ぶ気がする ビルド釘はなんの使い道があるのか最初分からなかったけど、角度つけて固定したい時や、タイヤを水平に取付ける時とかジャッキのかわりなんだと気付いてからはめっちゃありがたい存在になった。 >>229
増殖した後になんか違うなってなったら自分で縛るなり捨てるなりすればいいし、オフゲーのバグはユーザーの選択肢が増えるって意味でいいと思うんだけどな 歴代勇者のコスプレ装備こんなにいる?
大体一緒じゃね?? グリオーク強さの割にリターンしょぼすぎてもうやりたくねえ
慣れたら楽になるのかもしれんがライネル狩ってる方が楽だし素材も美味い >>238
割と邪魔だし宝箱見つけて出てくるとガッカリ感ある 神殿ボスは雷が一番強かったな
二番目に攻略したからかもしれんが、火力ヤバすぎた
水と火は面倒なだけでクソ雑魚だった
風は最初にクリアしたからか何か覚えてないわ 弱かった気はする ようやく鬼神装備揃ったけど強化に必要な素材見て禿げそうになった 新しい増殖で虫と魚も増やせるようになったじゃん
あとはコログだな 杭は便利に見せ掛けて最後のパーツ付ける前にはずさないとブルプリでめんどくさくなる罠持ちだゾ 宝箱屋の景品がルピーじゃなくなったの ギャンブル要素入れると海外のレーティングに引っかかるから辞めたんだろうな グリオークは目玉矢飛ばして落ちてきたところ殴るだけなのも面白くない
ライネルみたいな純粋なタイマンがしたい グリオークと素材と本体の写真撮ったら二度と行かないレベルで不味い 地上のイベント密度に比べてやっぱ地下のスカスカ具合がちょっとな
空もスカスカだけどそもそも島が少ないのに対して地下は地上と同じデカさでコログ集めも井戸も洞窟も無いからなぁ
馬宿みたいな調査隊拠点あっても良かったんじゃない >>246
完成形を90°寝かせてから杭付ければブルプリで活躍する 現実で河原歩いてたらハイラルバスいないかなと、ほんの一瞬だけ探しちゃった 弓に雷付与したい場面≒遠距離戦したい場面なのにルージュ自身がゴリゴリのインファイターなせいで結局近付かないと能力使えないのおかしくない?
結局近付くなら剣に雷エンチャントして欲しかったわ
ウルボザ様帰ってきて >>251
イーガ団と採掘拠点くらいしかないもんな
ボスだらけだから地下は戦闘メインな気はする >>254
角ばった岩がいくつか転がってる映像見たときにモドレコで空行けるじゃんって思ったわ クリアしたら戦う敵がいない問題は継続か
エンドコンテンツ的なのあればよかったのにな >>254
草や実は採取したくなるし、怪しい石は持ち上げたくなるし、遠くの山とか登りたくなる 最近暑いし杭にゴーレム乗せて扇風機付けてリアルの扇風機作ろう まあ来月あたりのニンダイでティアキンDLC発表でしょ もう90時間以上遊んでるのに風の神殿しかクリアしてないの何なんだこのゲーム(褒め言葉) クリアしちゃうと絶対モチベ下がるから先に祠と地下探索埋めてるわ >>251
イーガ団シリーズ装備してれば調査員との会話できるやろ!
なお愚痴が多い模様(´・ω・`) >>260
よかれと思って扇風機のかわりに氷龍の頭つけておくね >>267
木板だと燃えるし鉄板なんやなって思った記憶がある、間違えてたらすまぬ
石板でいいなら地下の資材置き場にもあるね 地下の調査員殆どイーガ団だよな元締めのジョシュアもそっち側だと疑ったくらいだわ キングと白銀ライネル以外に強いやつてなにかいる?ビルド素材も含めて 既出だったらすまん タイヤに採掘ボコが持ってる岩ハンマーつけて回転させると鉱床破壊できるって知ってた? 地下にイーガ団以外の人間っている?
地下チュートリアルの最初に深穴の下にいた調査員くらい? グリオークの良い所は属性が無限でどれだけ武器に付けて振り回し続けても攻撃に属性付与され続ける所
それにしても数値が低すぎるけど 板のイカダ作ってその場ジャンプ斬りで扇風機起動しようと試みたら板が砕けた 結局クリアまで王国側のゾナウに関しての理解度はスタートからあまり変わらずに終わるんだよなw
ゾナニウムが何かもよくわかってない ゲルドの女にダイヤモンドまとめて10個売るの悩んだけど売っちまった
貯めといてもそんなに使わないし ゼルダの伝説、時オカしかしてなかったんですが
やっとリト村行けて防具欲しいんですがお金稼ぎいいところってしってます? >>258
ゾナウギアでタワーディフェンスするモードとかほしいな 家作れるようになったけど、あそこの兄ちゃんめっちゃむかつく
くっついてきて邪魔くせえのに部屋ぶつけてもびくともしねえで、しまいにゃ頭の上にのっけたままで終了したら、その傾きのままOK出されて固まった
だいあいあーいうのって、外壁になる部分は自動で壁にしてくれるもんだけどそれも無しのむき出しってなあ
ちょっと作りこみが雑過ぎない?
収納欲しくて家作ったんだけど、武器、弓、盾しか仕舞えないのかな?
膨大すぎる素材や、今は使わない料理を家にキープできるかなぁって思ったんだが ゾナウはそもそも前作の時点では蛮族装備からあるように
南にいる未開の種族だったよな
ラウルたちの天空から来た高度な種族でハイラルの始祖は後付だろう >>280
冷凍肉売ると金になるよ
焼くより高く売れるからオススメ コハクとオパール売るか
ウルフリンクamiibo持ってるならステーキ屋さんになる >>280
序盤の金稼ぎならゴロンシティ付近の鉱石掘り
装備は避難壕からハイラル地下に行ってハイラル兵シリーズが鉄板
ゲルドの街にコハクピアス買いに行って
頭コハクピアスにハイラル兵上下が無難 >>282
ゲルドの町のレイドバトルみたいなので魔物のバリエーション増やして最終的にはライネルとかグリオークが出てくるタワーディフェンス系やりたいな 氷雪グリオーク武器でラッシュすると白銀雑魚が気持ちよく片付くから愛用してるわ 一日一時間ぐらいしかできないから
その辺走り回って終わって何も進まん >>209
水晶運搬系がガチでつまらなかった
内部攻略は普通に楽しいのに >>295
マジすか!
冷凍するのって一番寒いエリア行ってポイーすれば凍る? >>292
宝石装備以外にそんな使わなかったような
星のかけらの方がめんどくさいよ >>297
そう
なんなら獲物倒して肉取りに行くのが遅れると凍る >>297
凍るはず
一番いいのは入るとダメージ受ける水場が早いと思う >>298
マジか
じゃあ20個くらい残しとくかな >>175
まあ、ハイラルってただの地名だしな……
なんなら時オカ時代の大量生産品だし よっしゃ、これで看板固定できたやろ
ちょっとゴテゴテしすぎてカバンダに話しかけづらいな…Aボタン連打…ユン坊発動!ドーン!!!! 肉5個料理したり岩塩混ぜたりして売ってたけど凍らせるのが一番いいのか? 雪原で狩った後放っておくと凍結する
売値は料理より高いのマジか 水晶運搬はギアへの理解が深まり色々作る練習としてええと思うんだけどなァ まだ祠コンプしてないけど、各ゾナウギアについてのチュートリアル祠ってある?
正直使い道というか使い方すらわからないゾナウギアが多すぎる
結局SNSとかでプレイヤーが紹介するのを前提としてるのかな? 肉を凍らせることできるんですね!
初めて知りました!
防具はハイラル地下ですね!
ゴロンシティはまだ行ってませんが教えてくれてありがとうございます! やっとカカリコ村にたどり着いたけどブレワイでもでてた小さい姉妹がちょっと成長しててほっこりした ウオトリー村のクエスト黒と青だけだったので助かった
早めに来て良かった
まだ攻略できてないのでやる バクダン花取ろうとしてユン坊が突っ込んでゲームオーバー喰らった奴何人いるんだろ >>307
スレでもたびたび話題になる世紀末ビークルの祠とかあるし
ほんの少しだけゲーム内でも教えてくれるし
イーガ団がくれる設計図とかイーガ団が使ってるギアも参考になる
でもまぁSNSで「こんな使い方あんの!?」って調べる楽しさを前提にしてる感は強いね 時オカ、ムジュラからこれに入った物だが、ナビィみたいな妖精が恋しくなるな(笑) >>314
火炎の実とか水の実取ろうとしたらゴロゴローされて爆散とかよくある 英傑武器はなんでタコさんスクラビルド素材にしてないと直してくれんの? 4神殿終わって地下に手を出したら地上に出れなくなってきた
先にゼルダ様探すか地下の住人になるか悩みどころだ
後1人仲間増えるんだもんな、そっち優先の方がいいか? >>262
わかる。尚混乱にして部下殴らせる鬼の所業もよき。 ゾナウギアを戦闘用に使うのあんまりやって来なかったんだけどふとやってみたくて
ルンバ+頭+大砲だけのシンプルなメカが穏当に仕事してくれるなぁ >>319
これ謎よね
岩オクタバグはあえて用意したとしか思えない 鏡や消火栓はほぼ謎解き用やなってくらいでそんなに使い道分からないギアあるか? ハイリアの盾ってブレワイと違って2個目以降も追加効果つくから無理に修繕しなくてもいいと思うの 岩オクタの盾消えない楽な方法ってなんかある?
毎回地面に落ちると消えちゃう・・ >>322
というか大砲はゾナニウムの強槍にビルドしてるだけで強いわ
爆弾矢とか完全にいらなくなる >>308
直るから他の盾の存在意義がな(´・ω・`)
ゾナニウム盾系もバッテリー満タンにした後だと誤差みたいなもんだし ハイラル地下通路の青い石壊してるときにたまに爆発して死ぬんだけど
あれは何が爆発してるの?やってるのは両手武器に岩つけてグルグルなんだけど 私はニンテンドー64の時にしか、時オカしてないので
ゼルダの伝説はかなり久しぶりになります。その時は水の神殿のお姫様が好きでした!リンクに照れてるところが可愛いくて!
今回のも色々と楽しみたいと思います! >>327
あれほんと強いよな
投げで任意の向きに打てるのもやばいわ 盾にバネ付けて攻撃した相手を吹き飛ばすのは強いなと敵ゴーレムにやられて思った 風雷炎と三つ神殿クリアまで行った
そこまでで貯めた宝石全部ゲルド人に売ったら5000ルピー以上になった
ダイヤ10個がでかかったな
これでも装備揃えるのに全然足らんけど ゾナニウムの強槍の入手手段がダンジョン宝だけなのが残念だわ
落とす敵いないよね? 釘は絶対にチュートリアルに入れるべきだったよなー
最近まで性質分からなかった
成功しててもバグかまぐれでくっついたと想ってた ゾナニウム剛系ならゾナニウム30個くらいと交換してくれる存在が地下にいる 槍大砲は強いし便利だけど素の大砲が一回起動したら撃ち続ける仕様なの許さねえからな
洞窟内で起動して死にかけたわ ルトやミファー含むゾーラ族はあくまで魚人だからヘキには刺さらなかったな >>336
地上の特等隊長ゴーレムが持っていたような気がするけど違うかもしれない >>325
3000ルピーで買いたくないじゃん
英傑やamiibo武器もスクラビルドの素材にして修復→分解で新品になるって聞いたんだけどマジかな
だったら採掘武器はダイゴロン刀をハンマーにした方が岩砕きより耐久あっていいかな 今はリンクと賢者が揃ってても、
いずれシドだけが長生きして他はすぐくたばるからバランスが崩れた時に新たな敵が出てきたらあっけなくハイラル滅びそう お地蔵さんにお供えするのってリンゴオンリーでええの?片方に焼きタイが乗ってたから焼きタイ作ったら料理は置けない仕様じゃんってなった。 >>345
爆発花と違って盾サーフィンで高熱地帯でも周り巻き込めるとか 俺のROMには朽ちてない近衛兵の両手剣が入ってないんじゃないかってくらい出ない
王家は何度も見てるんだがレアすぎるだろ
それともゾーラ武器みたいにどこどこで出やすいとか補正あるのか? >>342
B地区ないだけで全裸やぞ
海外の難癖レーティングに引っかからないのが謎レベル リンクと賢者だけが、プルアの若返り装置で無限に生き続けることになったらそれはそれで残酷 >>348
ハイラルは(ゲーム上の都合で)周りの国が干渉できない天然の要塞してるから敵は内部にしか生まれないんじゃない?
一時期トライフォース狙いで外敵が増えたらしいけど 肉凍らせるのは始まりの島の寒いエリアの池に適当に小さい囲い作ってそこに放り込むのが序盤からできて楽、火と違って放置しても消滅しないし
チュチュゼリー凍らせるのもオススメ >>344
岩オクタに吸わせてもダイゴロン刀もぐもぐしてくれなくて何でだろうと思ってたけど英傑装備と同じ枠だったのか
じゃあ修理時にビルド素材捨てないと駄目なのかぁ >>351
武器種は固定のような気がしないでもないから大剣のとこにマーカーつけて回るぐらいしか
まあ、素で39だから7しか差が無いっちゃないが リンクは毎回ヤバい時代に生まれてくるからヘーキヘーキ >>345
あれはガーマとかモルドラジークとかライクライクに食わせる用だな
食わせる系なら爆弾花の代用として使える
あと伐採したい時に爆弾花や大砲の爆風は火炎属性ついてて火事になるけど
時限爆弾なら火炎属性ついてないから平地限定で伐採に使える(傾斜で使うところがるため) リンクと賢者の子孫で子供作ったらハイラル制圧できるんじゃないか メタ的に言えば
ハイラルが危機に陥る度にその瞬間にリンクという青年がその場に居て立ち上がってくれるから問題ないとも言える でもサラブレッドの子供もサラブレッドとは限らないからなぁ >>353
卵生か胎生かによってあるなし決まるしそこまで考えるとただの魚じゃん?ってなってくる 数千年後が舞台の続編とかまた出てもプルアだけ普通にいそうで笑う >>355
賢者たちの秘石が滅びずに大量に残されてる時点で火種の原因になりそう ルージュの雷に反応する実ってチュチュゼリー 水の実 火炎の実?普通に足りなくなってきたんだが
どこで集まる ガノンの因縁だけかと思いきや別の国でもやらかしてるリンクくんゼルダより呪われてる説
チアリンクとかトゥーン絵じゃなかったらただの地獄ですよ! そういや今回フツーに宝箱からライネルの弓出てくるのな >>362
時オカクリア後の子どもリンクが勇者にならなかった結果がトワプリで骸骨剣士になってるんだっけ? リンクはその辺から生えてくるからむしろ王族を絶やさないほうが優先か マスターソードって何人もの男にとっかえひっかえマワされてるのになんか偉そうだよな >>374
どっかのボコ拠点で見つけたわ
あいつらも頑張ってライネル狩ってんだな >>376
横確かそうだったね
勇者勝利+子供時代戻って事前阻止成功ルートで勇者としての名を残せず無念…って感じだった気がするけど姫川漫画か何かと混ざってるかも 今回はDVに加え異物挿入までされてるマスターソードさん スカウォのゼルダだけが女神ハイリアの生まれ変わりで、
後のゼルダは全員血を継いでるだけの別人だけど、
確かリンクは全員がスカウォリンクの生まれ変わりなんだよな? 聖なる光を使うラウルってハイリアの血族なんだろうか しかし百年前に滅びた国の王女が生きていたところで
バンザーイ!これからはハイラル王国復興!とはならんと思うんだけどよくまとまったよな
ゼルダの功績知ってる奴なんてリンクとせいぜいシーカー族ぐらいだろうに 一通り終わらせたけどほんと面白かった
今までゲーム数百本ぐらいやったと思うけどその中でも一番だった
シナリオまできっちり良いのが超高得点 >>365
むしろ海外がその考え通じないんだわ
特に子供キャラとか妖獣だろうと魚人だろうとセンシティブな姿だと即規制される
こういう難癖規制無いのマジで日本だけ 個人的にはシナリオ100点つけれないな
渋い顔で100点付けたいけど99点って感じ
各種族巡りしても地上絵巡りしても根本的にストーリーが進行しないのがどうかと思った
ガノンがどこに居るか分からんから目の前の困りごとを解決して回っただけって思う ムジュラの仮面の効果ってどんなもんなの?
魔物マスク系の効果全部入り? 全国規模でゼルダは認知されてるがリンクは旅人扱いだな >>369
なんも説明無かったじゃんw
入口の床に釘が刺さってるからそれが説明なんだとしても
自分でやってもAボタンのくっつけるが出なくて
ガチャガチャやてるうちに偶然Bボタン押してくっついて
バグかまぐれだと思ってしまう >>389
そうだと思うけど 視覚に頼ってない魔物には欺瞞効果ナシっぽい
ライクライクさんは発見後いきなり戦闘モード入ったし
ライクライクにつられて周りのモンスターも戦闘モードになる
たぶんだとモルドラジークにも無効な気がする(試してない) ヨナ最初に会ったときは良い人だけど見た目が正直微妙かなと思ってたのにヨナさんシド君って呼び合ってるとこ見たら急に萌えてきたなんだこいつらかわいいな 外でチョウを見つけたら「あれは何アゲハだろう」とか「しゃがんで 山登りやパラソールでショートカット出来ようとも、最初に目的地に行くときは必ず道に沿って徒歩で行くと決めてたんだが
結構…え、どれが正しい道なんだって分からんくなる。ゾーラの里ってこれ山登りなしで行けるんか? 神殿クリア時に同じ封印戦争のくだり4回聞かされるのは
ボイス無しにしていいからパターン増やしてほしかったと思ったな 極上肉は5個まとめて料理すれば490ルピーで売れるぞ
凍結極上肉は1個40ルピーだから料理した方が稼げるっしょ 今作いくらなんでも両手剣ゴミすぎね?序盤の採掘道具でしかない >>270
そもそも地上からの調査員って穴の中にはほぼ入ってないのでは >>397
あの一連の流れは新旧賢者の言い回しすらもほぼ同じなのが残念だった
そこはキャラに合わせて変えてくれよと >>399
鎧を壊すのって両手ハンマー属性じゃないとダメじゃなかった? 何故かオルドラがウロコしか出さないんだけど牙狙えてないのかな ブレワイの時にインタビューで後継者と違って
英傑は過去の人だから人気出ないと思ってたって言ってたぐらいだから
ゲーム性に比べるとキャラ作りはちぐはぐだよなずっと >>399
攻撃範囲広いからデクガーマとか二部位巻き込んで殴れたりするくらいか あとライネルの背中ぶっ叩くのにも使うんだっけ大剣
未だにライネル挑戦してないわ DLCで消えない翼でないかな
ギアOFFにしたら滑空で飛ぶメーヴェみたいの作りたいんだが 両手剣のタメ攻撃強いやん
何倍の威力になってんだあれ >>399
まともに使うならモンハンの初期の大剣みたいに抜刀切りヒットアンドアウェイか乗り専かな >>222
リンク……リンク……赤い月が来る度、矢の試練へ行くのです……リンク……リンク…… ライネルしばくのは2倍ゾよりも近衛大剣の方が強いからなぁ 電気で敵が持ってる武器を剥がした隙に両手剣でグルグル
このコンボが強い 洞窟とかでアカリバナを矢で撃たずに直接投げればいいことに気づいてだいぶ安定したな >>415
ニチャアの擬人化やな
もっと漢らしいガノンドロフ様を期待してたのに… 両手剣はグルグルが強いからまだいい
完全に槍に立場を奪われた片手剣さん・・・
草刈ったりツタ切るのにしか使ってないわ >>395
昔(ブレワイ)は行けたけど今回どうなんだろ?
高空から直接オウジニ挨拶行ったからワカラン 地下壕の悪魔像がいる横穴の先の先に進んだらくっそ長くて草生えたわ 片手剣が死んでるせいで盾の出番もほぼ死んでるんだよな
ライネル弾きくらいいしか活躍してない >>422
盾構え使えるから片手剣はまだ立場あるぞ
完全に立場ないのはブーメラン >>388
賢者の封印戦争語りの使い回しといい
昔から任天堂に足りない部分だわ
金あるだろうし優秀なライター雇うなり育てるなりすればいいのに
マリオ映画もシナリオ2の次のファン向けアトラクションだったし。面白かったけどさ >>285
蛮族が太古に住んでた戦闘民族としか言われてないから後付だと言うと謎ではある
当時からゾナウ遺跡の種類が2つあったから元からあった設定だったかもしれない 盾に盾をスクラビルドしても硬くなるわけじゃないんだね…
ゾナウ器具をスクラビルドするのが無難なのかな やってる最中は止め時が分からなくて止まらなくなるがいざ止めるとどっと疲れがでるから次やり始めるのが若干億劫になるな
楽しいけどかなり体力削られる 今のシステムとバランスだと敵の攻撃盾で受けるような距離にいること自体が負けフラグだしな
まぁ飛んだり滑ったり掘ったりと役割自体はたくさんあるからヨシ! >>359
というかリンクがいない時代だとほぼハイラル滅亡しているからね
風タクとか勇者が現れなかったからハイラルを海に沈めてガノンを封印した >>412
相手が動かないならたぶんぐるんぐるんのが速いと思うんだよな
スタミナは十全として 序盤は片手使いやすくて良かったけどなぁ
まぁ岩ロック巡りにマスソに打撃系つけて使ってるわ 盾ビルドは宝石がオート反撃で強い
キノコと違って何回も使える 俺が踏み印したロードが道となるから、全部正しい道なのよね ガノンドロフの見た目は近年の作品に寄せた大男だけど
中身は時オカみたいなギラついた野心家なんだよな ガーディアンくんが居なくなって盾の消耗がほぼ無い
またレーザー弾いたりミスって焼き殺されたりしたい ユニークはビルド素材にしてれば直るのか?
じゃあ毎40ルピーの手間が掛かるのか >>419
今までのガノンドロフは既に力のトライフォース取り込んでたけど
今作はトライフォース(勾玉)手にしてないただの野心家だし
満腹と空腹くらい心に余裕の差があるんじゃない? >>430
盾+盾で数値が加算されたら良かったのになぁ
基本的に盾にはもうゾナウギアしか付けてないわ
翼とバネが戦闘時かなり優秀だから好き 両手剣は通常攻撃で雑魚をふっとばしてハメれるから便利じゃない?
ぐるぐるも強いし 槍と剣が使いやすいんだよねえ
大剣はグルグルが対ボスでだけ強いけど普段使いは無理
杖は知らん 盾に関しては両手武器閉まっときゃいいだけの話だし
常に抜刀してる理由がないよなこのゲーム シナリオとかの粗を面白さで誤魔化すのは任天堂の得意分野だからな ゲルド地方の馬宿にたいしては妙に柔らかい対応するガノン様
応急処置ってなんだよ 英傑武器の維持方法って
壊れかける→オクタに食わせて回復→また壊れかけたら赤月待って復活したオクタに食わせる
でいいんだよな? 鏡ギア盾でガーディアンビーム跳ね返せるか試したかった
鏡の盾がハイエンド盾のシリーズもありましたね シナリオ言うほど悪くなくね
まあ演出の面ではラスト辺りはかなり良く出来てると思う ブレワイが薄味過ぎただけかもしれないけどストーリーは個人的には満足かな
賢者の使い回しだったり過去のキャラの掘り下げが少なかったりってのはあるけど容量のこと考えると仕方ないのかなと
次世代機なら容量気にする必要無いだろうし期待してる 盾に盾ビルドってくっ付けた盾が壊れるまでは元の盾の耐久減らないんじゃないの?
同時に減ってるんか? ゲルドは普通に愛してるのかな
ってか本物の時と偽物の時あるんか? 賢者回想シーンの使い回しと一部NPCの記憶喪失以外は良いわ >>453
悪くないなんてことはない、すごい良い
でも完全無欠、最高かと言われるとすごい悩んでちょっと惜しいというレベル 大剣だとモブは飛ばしハメできるし一部ボスにはやっぱ一択級に強いしでやっぱ隙がねえよ
槍が今回強化されて使いやすくなってそれはそれで良い塩梅だし
片手は地下でマッソが強いし
今作にハズレなしか >>415
なんつーかもっと武人ぽいのを期待してたら
ただの小物だったって感じだよな
つってもゾナウのテクノロジーがチート過ぎるからまともにやったら勝ち目ないけど 賢者ムービーは面白くできなかったかなもう少し
容量がもったいないぞ 木製の盾同士をくっつけて燃やされると先にくっつけた方だけ燃えつきた 序盤なら盾に石板くっつけると属性攻撃受け止められるようになって便利だゾ >>451
普通にオクタに食わせるだけじゃ回復してくれんぞ
黄昏の弓とかも
直せる武器にひっつけてからオクタに吸わせてイチカラ村で分解 スクラビルドした武器で、武器全体が壊れるときと付けた素材だけ壊れるときがあるけど違いはなんだろうか >>446
杖は短いやつですらサファイアつければ範囲凍結かませるからクソつよ いや…ゲルドの街は完全に滅ぼすつもりで軍勢送り込んでるし関係ないだろうな
あのイベント本物ゼルダがなにかやったあと行方不明で対処しきれなかったパターンあるし民間人の益になることしてるゼルダは本物オンリーだと思う マップが見づらいのでまず先にマップ解放しようと各地の展望台を歩いて探しているから全然ストーリーが進んでない…
過去作知らんけど、空島は最初からマップ全開なのにこの要素必要?
最初から全開かゼノブレみたいに自分で実際に歩いたところが解放されるのでよくない? わかる人いたら教えて欲しいんだけど白竜一度2000mになったら700m飛ぶことあるのかな
今後役に立たないだろうモドレコ使ったエアバイクがどんどん上手くなるけどルート遡っても全然見つからない
あと描写される距離ってどのくらいなんだろ 両手剣のぐるぐるまだ強いか?
盾すぐ構えられる分槍>>片手>両手剣な気がする 最後はリンクも過去に行って8人目の賢者として密かに語り継がれるもんだと >>449
盾サーフィン始動時に普段より高く飛べるからそのまま弓集中でヘッドショットよ
バネは盾サーフィンで着地した時に大ジャンプできるけど、弓集中したいなら基本的にレスポンス早い翼が最強
バネはガードした時に敵をぶっ飛ばせるのが優秀、敵が複数体いても安心 ブーメランは重いものつけると戻ってこないで落ちるのやめてくれないかな・・・
採掘兼用でマグロック付けたらキャッチできねーでやんの >>449
平地で盾サーフィンのジャンプで弓のスローに入れるようになる マグロックとガチロックの心臓つけて暑さ寒さ対策用に使うのは火対策と雷対策も兼ねてゾナニウム盾につけてる >>386
そういや海外ではスターフォックスの何かが難癖つけられてたっけね 流石にこれでこのハイラルの世界ともお別れかと思うと寂しくなってきた
DLCはあるかもしれんけど >>476
俺も最終決戦は過去だと思ってたな
ミイラが全盛期の姿で戦うとなるとそういう流れなのかなと >>474
高度は元からアップダウンしてる
ストーリー進めると高さ変わるってのは多分ガセ >>475
ゾナニウム資源求めて地底のデカい蛙狩る時にグルグルあるとワンダウンで殺し切れるから有能よ 盾のビルドオススメは体温調節用にガチロックマグロックの石か火炎・氷雪グリオークの角
機動力アップにロケット・トロッコ・台車・ソリ・バネ・爆弾樽・爆弾花(台車ソリ以外は一回でビルド素材が消滅)
屋外&晴天時限定だけど鏡使って反射光で相手ひるませたりも強い
火龍とか氷龍も強いけど耐久消費が発動時間でゴリゴリ減ってるっぽいからあまりオススメしない 途中で飽きてきたわ
次世代機でブレワイとセットのバンドル出してくれ
もちろん60fpsで
出たら絶対買うから >>425
ジャスト回避ラッシュは納刀&盾構えでも発動できる定期
むしろこの方がミスったときの被弾防げて安全 >>475
近い距離に的が複数ある場合は一応両手剣の溜めが最強になるかな
デカガエル背中とかグリオークダウン時とかね
でも槍でいいわ ありとあらゆる武器にライネル角つけた結果
ベースとなる武器の名前が消えてわからんくなった
英傑武器はどれだっけ?? >>433
あの世界のリンクの強さがいまいちわからないんだよな
あちこち散歩してるちょっと強い近衛兵じゃないのか?
マッソ使えるかどうかがでかいのかな 姫様がストーリー進行で高度変わるはガセだよなあれ
周回で変わる説を推す 前作での両手剣は圧倒的攻撃力とため攻撃での重複ヒットが強かったんであって
今作では攻撃力は別に高いわけでは無くてため攻撃での重複ヒットも無くなってるわけだから普通に弱いよ
鉱石特攻も片手剣と槍にも付与可能になったからイワロックに強いって特性も無くなってる 10日でも結構やり尽くした感出るな
無限に遊べるゲームなんて存在しないんやね ガノンドロフが小物すぎるって言うけど半分位力押しじゃダメって学習させたラウルが悪いよね 片手剣は槍と違って盾と併用可能で斧属性も持てるからかなり差別化できてる
今作は打撃斬撃だけでなくハンマー特効斧特効がそれなりにあるから意味あるわ ガノンって秘石一つで秘石5-6個持ったやつに圧勝できるのなんで? >>491
スクラビルド後も武器の組み合わせちゃんと書いてあるやろ >>487
ルビサファよりガチロックマグロック心臓の方が温度変化効果が高いの? 白龍さんから鱗と角を拝借する為に乗り続けてたらナナメにゆっくり降下し始めた事あったし多分ストーリー進行じゃなくて回遊ルートに700m付近と2000m付近があるんだろうなって思ってる >>492
いや機どの世界のリンクも勇気のトライフォースとマスソ持ちでほぼ一人で全て解決しているやべーやつだぞ >>502
6対4で負けるけど秘石ゲットしたら
5対8や >>502
もとの強さが高いと倍加したら強いんじゃない? >>500
槍や両手剣でも盾構えからの回避ラッシュ発動できてしまうのが悪い
これがなければ片手剣はもっと重宝された トロッコのほうが体感は曲がりやすいんだけど台車の利点ってゾナウで多分耐久減りづらい以外になんかある? 両手剣はグルグルでふっとばない怯みを与えられる相手なら普通にハメられるし全然使いどころある ハイリア盾は優秀すぎてなに付けるか迷う
個人的には火龍の頭とかのよく使う属性がいいと思う
岩付けると戦闘用の剣と持ちかえ不要で採掘できるから地下探索メインになったらこっちかな 槍や両手剣使ってる人はライネルみたいな強敵相手にちゃんと武器しまって盾を毎回構えてるの? >>504
ルビサファは売りたくね? ~~ロック系の石は
インベントリにしまえないからビルド素材にするしかないし
グリオークの角は1体で3個も手に入るからコスト安いし
使い道多い宝石と違ってせいぜい三色防具にそれぞれ使う程度だし…… >>505
それで合ってると思う
三竜より遭遇率高いと思うんだが見つからないって人は固定の地上絵近くの高台で放置した方が早いんじゃね? ブレワイリンクは世界がほぼ詰みの状況を単騎で神獣4体開放とガノン討伐やってひっくり返したんだから真実知ってる人からしたら同じ人間のカテゴリにいないと思う ゾナ盾に炎龍とか氷龍付けてチョン押しで状態異常の発動だけ狙えばまぁまぁ長持ちする
防具というより左手に魔法を付けた感じ 闇の力が赤い月とかいう無限スポーンチートだったのもでかい 秘石の効果ってショボいよな
これが力のトライフォースなら100倍は力上がってたわ 現代4賢者とか秘石で2倍にするっていうのがパワー2倍じゃなくてそのままもう一人分身作るだけだしな >>502
元のスペックの差だな
たとえばラウルがモルドラジーク撃退するムービーあるじゃん
そこでソニアとゼルダが光の力をラウルに使ってるけど、
ゼルダがソニアの2倍くらい強力な光を出しててソニアがビビってる描写あるよ
同じ時の秘石なのに 槍強すぎるよな明らかに
王家の槍に白銀ライネルつけた武器量産しとけば無敵まである 槍はモリブリンみたいな軽い攻撃だとひるまない相手にはスパアマみたいにそのまま攻撃されるから相性悪い方ではある
距離取れるからそもそも攻撃食らわないように1、2発刺して逃げるができるから問題になりにくいけども >>502
元々の性能が高い
賢者が100として倍加して200だけどガノンの素ステが200あれば400だ >>526
王家の槍安定して手に入るところってある? 今のところ風タクのサルバトーレを超えるNPCはいないな
カバンダもいい感じだかな >>515
うん
うん?それって普通じゃないのか…… >>512
両手剣のぐるぐるで怯むって事は槍でも怯むって事で槍の方が素早い処理出来る上にスタミナも使わないんすわ
耐久力も槍の方が上で武器1本あたりの総火力でも槍の方が強い 大剣は攻撃力高いからケムリタケからの不意打ちに使える 槍は吹き飛ばしまでが遅いからラッシュしばきにはいいけどふっ飛ばしハメとか盾弾きには流石に向かない >>524
そもそもあの時ソニア何してんの?
光の力ないでしょ 最初の時の神殿の扉、ハート3つの状態で飛んで扉の裏側行った配信者いたけど、あのままハイラルに行けたのかな?
その人は戻ってしまってハート4つにしたからできたかは分からないが3つのまま行けるルートがあってもおかしくはないわな 正直言うと
武器なんてどんどん壊れるし
何が強いじゃなくて手持ちでその状況に合わせて使えるやつ使えって感じする 馬の操作性の糞さこれ開発陣は誰一人ツッコミいれんかったんかよ >>539
なんかバフ的なことやってんだろう
そのバフ力がゼルダはソニアの2倍ある >>530
白髪、白銀の槍ライネルが落とすのとハイラル城にあるだけだわすまん とはいえ終盤になると白銀湧きまくるからそれなりに強い武器常備してないと倒す前に武器壊れてしんどい 残心の小刀はケムリタケのおかげもあってマジで大躍進ですわ……
それにくらべて残心の太刀さんはマジで飾るぐらいしか価値がない >>546
なら城探索するしかないか… ありがとう 今作の武器の強さってほぼビルドする素材依存じゃない? >>543
懐いてないならお前が悪い
それでも踏破不可が多いのは前作の乗り物事情ではそれでも優秀だったとしか >>544
もうイーガ団になりたいってくらい愛用してる 馬の操作性に文句言ってる奴の100割はなつき度が上がってないだけ説 私を探してって伝えられるなら
私はマスターソード抱えて龍になってるんでがんばりゲージ上げて剣抜いてくださいって伝言を残すべき >>485
サンキュー書き込んだ直後に見つけたわ着地したら1500m付近だった
一度たまたま2000mで見つけたとき爪失敗してウロコ落ちたのが痛かった
マスターソードまだの人は絶対取る前に粘った方がいい >>553
もちろん忍び服なんて着ずにイーガ団装備一式よな? >>544
あれ16倍なのか うーん大剣の価値無いですねこれは 近衛騎士の大剣と残心の小刀とゾーラの槍をキープしとけば後は適当に拾って使えばヨシ >>543
もう今作はコログ引っ張る以外では
使う意味ないと思うわ🐴 魔王とか言われてるガノンも馬乗りして近衛剣で殴れば死ぬんだよね… 馬は操作性もだけど、もうちょっと呼べる範囲広くしてほしかった
せめて雪のところの馬屋から大妖精のところの馬呼べてほしい イーガの持ってる剣ってアジト行けば定期的に手に入る? 残心も朽ちてないのあるんだっけ
ゲルド方面の地底に行けばあるかな 操作性良くするために補正効きすぎると逆につまらなくなると思う、創作もアンバランスだと失敗することもあるから楽しい ケムリダケ好きだしコンランダケはもっと好き
争え…もっと争え…って気持ちになる >>559
対多数か対単体かで使い分けると考えた方がいい
リンク自身で殴るのは狙撃やらで数を削ってから対単体にすることが多いからケムリの活躍する場面は多いけど敵集団の一番強いやつを最初に混乱させてやればこっちの武器を無駄に消費せずに済むし >>565
ゾーラの槍と光鱗の槍どっちのほうがいいんだ?
手に入りやすいだけでやっぱり攻撃力で考えたら光鱗? >>541
前回の始まりの台地と同じでフラグ立たないと地上全てに落下判定がつけられてると思うぞ
RTAも最後までハイラル王からは逃げられなかった >>569
古の馬具の実装が待たれるな
バッテリー2周強化しちゃえば多分馬なんか乗らなくなるんだろうけど ホウホウ ホーウ ホウホウ ホーウ ホウホウ ホーウ ホウホウ ホーウ ホウホウ ホーウ ホウホウ ホーウ ホウホウ ホーウ ホウホウ ホーウ >>583
うちのヒノックス騎士の~シリーズしか落とさないけど進行度の問題かな? >>566
コログもエアロバイクでいいし・・・
どうしてもって時にしか使わないな
音楽団運ぶ時とか 騎士シリーズという発動しにくい微妙能力
ハート1個以下になるとうるさいです 白蒼ガーマと戦ったんだがプレスって平地だと逃げ場なくない?
向かっていけば避けれたりするの? 今作瘴気に触れてるとマッソ壊れないとかある?
北ローメイで壊れそうな状態から手とファントム立て続けにマッソで倒せたから気になる >>559
乱獲できるから効果ショボいと思ってたけど目の前でも見失ってくれるし
効果範囲内は不意打ちし放題で混乱より群れを早く処理できて便利だよね >>590
音楽団運ぶのも大きいタイヤ付けた乗り物でいいんだよな… ゾーラと光鱗両方用意してどっちも壊れかけたらゾーラにくっつけて修復よ 大剣のグルグル強いじゃんダウンさせたらいつもグルグルで死ぬまで回ってるわ >>591
モンハンの火事場的な感じならかなり倍率高くないと割に合わん >>596
タメ攻撃を前作の仕様に戻せばパツイチよ マジかよ白銀って残心に強素材つけて暗殺すればよかったのか 地上絵全部見ただけだがゼルドラはずっとあのままなんか…
救いはないんですか 馬は実用じゃなくてロマンだよな
攻略中は使わないけど攻略が終わった余生で使うギミックが多いよこのげーむ 大剣はガンバゲージマックスまで上げたらぐるんぐるんでハメれる イエロックの足場をトーレルーフで昇れるの知らなくてたき火にボックリとか迂遠なことしてたわ… マドハンドって何だよと思ったらドラクエの手のモンスターなのね >>608
救ったら英傑シリーズが強化出来ないので仕方ない >>596
ダブルヒット返せ
それだけで火力は足りる 今回ハイリア盾って144に出来ないんだな
100までしか伸ばせないなら耐久アップ大の方が良い気がしてきた
そもそも今回90で耐久ガッツリ削られる攻撃って何がある? >>612
俺も初めそれしてたwww
トーレルーフ忘れがちだよな >>596
いくら何でも振りが遅すぎるからもう少し軽く振れるようにする
他の武器に比べて耐久値を大幅に上げる
デザインをカッコよくする 攻撃力アップの服じゃなくて料理じゃいかんのですか
蛮族も鬼神も見た目通りがいかんのですよ バイクがほしいなァ
ウルハンと非常に相性がいいと思う 馬は勝手に道走ってくれるから地図のないうちは役にたつ イエロックめんどくさいだけで倒すメリットほぼないな
希少イワロックしばいた方がいい デグガーマの牙2本落ちるから気軽に武器に付けやすいんだけど全部タケノコになるのどうにかしてほしい ブレワイで大剣強かった理由っていくつかあるけど結局は耐久値あたりの火力があるところが大きかったから
今回で槍の耐久値大幅バフされたらそりゃあって感じはする というか今作の大剣は溜め攻撃に入るのにちょっとラグというか予備動作っぽいのが追加されてて動きがあまりにもトロいんだよね
回り始めて1発目当てる時にはもう槍なら3回殴ってね?ってくらいトロい >>551
前作60だった王家の両手剣すら14とかカス火力だし(ラッシュ攻撃は強いけど)
ほぼほぼ先端に何つけるかが問題だよなあ ゲルド8英雄の武器ってリスポンしないのねなんか悪いことしたな 終わったから時間あるし、つーばーのプレイ動画見たけどつまんねーな 戦闘中にトーレルーフとか忙しすぎて無理ですわ
みんなテクニックすごいね
いまだに○○ロック倒せないわ、デカいゴブリンみたいなのは倒せたけど >>625
まだマシだろ
白銀ボコブリンの提灯見てみろよ ぶっちゃけ前作でもDLC来るまで面倒で馬使って無かったし
古代のバグの実装はよ 大剣って凍らせた奴殴る用でしょ
常時使いたい人は知らん リザルフォスの角とか言う外見も強さも兼ね備えた素材 初心者です
メニュー画面からしか食べる項目が出ないですが
ポーチから直接アイテム(食料)を食べる事って出来ないのでしょうか 赤い月のポエムどんなんだったか覚えてる?
もっかいみたいのに動画とかあがってない😢 ブレワイのときは実況者のいろんな攻略見るの楽しかったけど
もう慣れて飽きたのか年なのか
今回はそれほど他人の攻略で盛り上がれてないかもしれん >>629
武器の基礎火力下げて素材の比率大きくして攻撃力ほぼ横並びなのに耐久力の格差ある上に溜め攻撃重複ヒットの超火力没収だからもうキツい 両手剣って武器種自体にイワロックみたいな岩特攻付いてなかったっけ >>630
そう、そのくらいトロいのにそれに引き換えるほどの攻撃力ないから槍や片手剣でいいやってかんじ >>644
あの時はまだ動画も探しやすかったからなあ
今は溢れすぎて何が何やらで実況ばかりになったのもあってあんまプレイ動画すら見なくなった 大剣は蛮族一式でひたすらぶん回しハメするだけの武器 今作ボリュームありすぎて実況者のプレイペースだと反応が見たい箇所にたどり着くの何年後だって感じだからな >>619
天井抜け版リーバルトルネードだから使いどころは多いはずなんだけど頭が固くて忘れてしまう
ハイラル城の王家の弓と黄昏の弓って赤き月ごとに復活するのね
敵の集団にも強く出られるようになるから探索が捗って楽しい >>646
その岩特攻もスクラビルドの素材次第で槍や片手剣にも付与出来るし逆に両手剣の特攻が消えたりする 月よ、赤く燃える月よ
魔物共の魂が
古の大戦のごとく…
全然覚えてなかった😂 チューバー生放送アーカイブばかりで編集してる動画が全然ないのよね >>591
言うて1になるだけでゾーラよりも攻撃高いから使いやすいぞ騎士装備
とくに地下の瘴気野郎どもの攻撃だと瘴気の最大ハート削りが優先されるから実質常時攻撃上がるだけっていう利点ある
ガーマさんや属性攻撃は♥削るから気をつけるべきだが シーカー族の叡智の結晶であるマスターバイクを返してクレメンス… 暑さとか寒さの耐久服依存じゃなくパッシブ制にしてくれりゃいいのに
そういうとこの自由度ないよな ブレワイのマスターモードもかなり難しかったが、ティアキンはそれ以上になりそうな予感
ブレワイで始まりの大地に白銀ライネルいたり、やりすぎと思ってた 両手グルグル攻撃は相手の後ろ取るように動けばスタミナ切れるまで延々殴れる
近衛兵の服とあわせると強いやん >>635
あれはあれでボコブリンらしい可愛さがあるから…
じゃあ普通にカッコよかった黒ボコの角はなんなんだって話だけど >>121
リンクもゼルダも100歳は越えているし、
この歳になると5年ぐらいでは変わらないのでは イワロックさん今回まあまあ優秀なビルド素材も落としてくれるから前作以上に狩りが捗る 見た目ならゴーレム系も悪くない
白銀ボコブリンよりマシ なんか巻グソみたいな素材あるよな
あれダサすぎて使い道ねえよ ゴーレム棍棒はついつい作りたくなるギミックもいいし 大きなタイヤで伐採したかったけど結局できんかった……
採掘は岩ハンマー+大きなタイヤ+浮遊石でできた
採掘速度は……盾パリィ採掘とどっこいかな ゾナニウム6個消費してブルプリで作るか
ポーチからパーツ出すかの準備時間かかる代わりに装備の耐久が減らない&その場に落ちてるハンマーを利用可能
これはアリかナシか…… イワロックって、乗ってるときの攻撃モーション意味分からなくない?
少し振動したかと思ったら、いきなりハート全部持っていかれる
寸陘みたいなゼロ距離打撃かな? >>655
武器種には付いてないんだっけ、両手剣打撃と片手剣打撃は同倍率? 白銀ボコの提灯は攻撃した時に若干光ってて暗闇だとほんの少し明るいという無駄すぎる力の入れっぷり 大剣は納刀状態からY押しても回転できるようにすべき
ダッシュして近づくと納刀しちゃうからいちいち目の前でY単押ししてボタン話してからY長押ししなきゃならんの糞すぎる 天井に張り付いているゴーマ様とかいう害虫
ユン坊まったく当たらねえよ ブレワイみたいな多段ヒット自体は今でもするから安定して出せりゃ結局両手になるんだけどな 白銀ボコさん「見た目ダサくすれば狩られる確率も減るかなと思いまして」 >>662
ブループリントさえあればどうにでもなりそう 馬は流石にテコ入れしないと使う理由が無さすぎる
古代の馬具は最低限として乗馬中は近くの素材自動回収とかにすれば使われる気がする
わざわざ引き継ぎと強化システム追加したんだからこのままじゃ勿体無い 雑魚戦はケムリダケ森人装備に残心の小刀不意打ちで全部いい 結局ライネル刃とかがかっこよさも強さもトップかな
ゴーレム系もなかなかいいけど、どうしても元がゴーレム柄?じゃないと本領発揮しない感じが使いづらい
見た目なら鎌が一番好きだけどイマイチ振りが似合う武器がないよね ゴーマ様にカガヤキの実をウキウキで投げつけた結果ガッカリしたおじさん 魔物素材を武器に付けるの気がつかない人って居るんだな
延々武器同士でスクラビルドしてるし >>673
上乗ってるだけでやってくる振り払いはハート1/4だけど
モドレコで岩返したり弱点に弓矢ヒットとか武器破壊クリした時に転ぶからその時倒れる側に寄って立ってて潰された結構なダメ食らうぞ >>667
グリオークというか、あのブレス攻撃回避がしんどい
クインギブドのあれも苦手だった ゴーマさんはゴロン族においしい岩を恵んであげただけなのに >>681
古代の手綱あれば解決しそう
多分DLCで来るでしょ 上でも書かれてたけどちょっと高低差あるところに何か見つけたら馬捨てて崖登りや飛び降りするからすぐ使わなくなるんよね エルデンくらいの機動力のある馬はなんか違うけど、段差をジャンプくらいは出来るようにしてほしいわね 馬にハーネス付いてて色々遊べそうだけど
現状では呼び出しが面倒すぎるのが上回る >>379
そうそうめちゃくちゃ何でもないような小さい拠点からポロッと出てきて驚いたわ
今回前ほどライネル遭遇しないからなかなか集められんわ 魔物素材ってこれ単体では壊れない?
武器武器だと付けた方の武器だけ壊れたりするけど 馬宿から塔への経路で乗って
ある程度道なり進んで捨ててた 馬はテンテンを全部星5までドーピングして馬宿に返して満足 SKYRIMの馬なんてほぼ壁みたいな急斜面にも張り付くぞ 今回翼のみで滑空したりチューリブーストしたりできるから
基本土地へのアクセスが空中からなんだよね
だから馬とか高低差とかあんま関係ない 馬の戦闘を増やしても良いと思う、移動手段だけにするのは惜しい >>702
ギブドかなんかのゾンビみたいなやつの素材は脆すぎて先に壊れるんじゃない?
あとはチュチュゼリーとかもある意味先に壊れる魔物素材やね ブレワイは始まりの台地が一番きつかったしティアキンは始まりの空島が1番きつい
色々出来るようになってくると楽しくなる 指定した場所まで自動で移動してくれるようにしよう
後ろに馬車つけてのんびり旅したい ハイリアの盾とか大ゴロン刀とか女神像立てたらもらえる剣とかずっと使わずポーチ圧迫してるわ
このゲーム貧乏性に厳しいよな 馬上攻撃はクリティカル判定でダメージ2倍だからエルデンリングの馬みたいに雑な扱い出来るなら強いんだろうけど操作性が悪すぎる マスターソード取ったけどゼルダに救いはないんですか 祠のギミックでも馬関係無いよね
大半がウルハンテーマ
たまにパラセール、モドレコ、ゾナウギアテーマ
あと戦闘 >>721
案外幸せそうにふわふわ漂ってるしいいんじゃね
復興のためにあくせく働くよりは 馬死ななければもっと気軽に使うんだけど死ぬからなぁ 執事ゴーレムは最初ヨッシーがモチーフだと思ったけどそんなことないか TIPSで見たんだけど一応賢者って口笛で呼び寄せられるんだな…
一度試したんけどその時は無視された気がしてその後全く使ってなかったわ 馬がゾナウギアに勝ってる点は乗りながら射撃・近接攻撃両方できることだが
ギアでやった方が強いし楽なのよなぁ しかも馬は戦闘に巻き込まれてすぐ死ぬし…… >>712
あーそっか耐久値やっぱあるか
白銀ライネルの素材付けた槍が壊れそうになったからイチカラ村で分解して他の武器に付けたんだけどそろそろ先に壊れそうだな >>703
任天堂のペガサスはミニスカ生脚の美少女しか乗れないから(FE並感) 両手剣ダッシュ攻撃強いからザコ敵相手には割と強いと思うけど人気ない? >>728
おれも岩壊すために洞窟でユンを口笛で呼んだけど
誰も来なかったわ… ブレワイに70点入れてたJimquisitonとかいう糞レビューサイト今作にも70点入れてやがる死ねよこの糞アンチ 初めて三日目だけど、地下って行く必要ある?
ウツシエとったあとに見つけた穴でどこに行っていいかわからないんだけど…
あと看板持ってるかばんだに話しかける必要もないかな?
毎回同じリアクションなんだけど… 地下全然探索してないから丈夫な木の棒ばっかり使ってるわ
そろそろ地下も探索開始しようかなぁ
青ライネルまでなら今の装備でも倒せるけど白ライネルは武器が先に壊れる 魔物の群れが野営してる
よし岩影でスクラビルドで攻撃力高い武器作って乗り込むぞ
→スクラビルドは下方向のキーとなんとなく認識してる
→間違って口笛吹く
→野営の群れに襲われる
これ何回もやって自分がゲーム下手だと再認識してる 飛んでいると勝手に近くに付いてくれるチューリってやっぱ最高だわ >>738
ジョシュアのチャレンジはすぐ終わるしやっとくととくだよ 大剣ダッシュ斬りは怯まない相手がほぼいないから攻撃単体の性能は強いけどその後が遅い
近づく行為そのものに袋叩きのリスクがあるから単体相手ならともかく群れてる相手には大剣自体を気軽に振れない >>729
火山のオクタに吸い込ませれば耐久回復するよ
強い武器は回復して使い続けてるわ 発売前に地底を公表しなかったのは上手い事やったな
公表してたらハード上がって作り込みの密度に文句でてただろうな >>735
そうするわ😞
ポゥでは交換できない武器リストとかないんですか 賢者がテバだと乗れないのはおかしいって意見が出るからチューリになったと聞いてなるほどと思った
馬関連のヘイトの余波が彼に向かっただろう DLCはスクラビルド強化で動物とリンクが合体で行こうか
そうすれば馬にも需要があるハズ >>728
たまに吹いてみてるけど全然寄ってきてないと思うぞ 地底はいいけど逆に今作の目玉だと思ってた空島がスッカスカで不満だわ チューリと違って乗り物前方を占拠して重心までズラすユン坊とかいう肉達磨嫌い >>749
馬を盾にスクラビルド出来るようにした方が良いね >>738
序盤の地底はブループリントと爆弾岩とか混乱草煙キノコ目当てくらいでいいと思う
バッテリーあると探索含めてある程度楽にはなるけど敵の火力が高いのや採掘用の武器もある程度必要なんでまず地上と空で整えてからのがいいよ 広報の仕方って大事だなと思った
期待の煽り方のやり方によっては地下は地上の反転コピペ、空はスカスカじゃん!って反動が来てもおかしくなかった >>752
始まりの空島以外スッカスカやんけ!ってなったな >>748
確かにブレワイではテバの背中に乗ってたな 今回も両手剣振った直後にジャンプキャンセル出来る? 武器の持ち替えにラグがあるんだよな
前作で良くやってた凍らせて別武器で攻撃戦法をやるのがだるくなった 乗り物ユン坊はクールタイム短いから岩壊すのに便利だから…… >>760
わかるわ
武器振り終わってしばらくたたないとポーチ開いても装備変えられない >>752
ほんとはもっといっぱいあったけど空がごみごみして景観やばくなったから減らしたってインタビューで 最初はそう思って置きまくったらしいけど空が汚くなったからデザイナーが調整して今の状態にしたんやぞ
下手すると地上から空見えなくなるし 前作で愛用してたリトの村の南西のクレーターのイワロックがライネルになってるのだけは許せない >>747
魔人像さっさと解放すれば簡単に把握できるよ >>760
攻撃モーション中に武器捨てたり切り替えたりが出来なくなってるから持ち替え前提の立ち回りがやりにくいんだよね 空は戦闘機並みのスピードで飛び回れる方法が欲しかった YouTubeでキルトンにマヨイ全部渡したひともういるね
ちょっとわろたわ 片手剣自体は悪くないけどタメ攻撃は多段ヒットしてもバチ当たらないと思う
リンクの代名詞である回転斬りとジャンプ斬りがどっちも雑魚なのは悲しいわ >>730
あーそういう意味か、壊れる前に分解したら魔物素材部分は新品に戻るんじゃないかね
分解後は新品でも中古でも同じ素材として一つの枠でカウントされてるし >>757
でもあんまり空を埋めると地上に日の光が届かなくなるし😅 インタビュー見てないやつ多いんだな
なんでこんな仕様なんだって疑問のほとんど回答されているよ >>772
前作で電気系の武器が悪さしてたからな
仕方ないね まあ空は落ちるとストレスだし、地上のように繋がりすぎてもあんま意味ないし、いくらでも階層できるから拡げすぎないほうが良いかもな
結局、空作り込むと第2の地上みたいになってしまう
もう少し面白い場所あっても良かったとは思うが >>752
ほんまそれ
続編時代のPVで出ていた空島も削除されてるんだよな
始まりの空島レベルとは言わんから雷鳴の島レベルの群島DLCで複数追加して欲しいわ なんとなくわかってたけどチョコボール紅茶ラテあんまり美味しくない… >>761
確かにそうじゃん
シドは泳ぎでリンク背負って、
ユン坊はリンク肩車してマグマ泳いで、
ルージュはリンクに騎乗して、
テバの背に乗って空飛びたかったな >>780
どこで見られるん?ちょうど全クリしたし見たい >>738
看板は倒れないように近くにある資材で固定してあげるんだよ クリアするまでスレに来るつもり無かったけどどうしても文句言いたいから誰か聞いて
ウルトラハンドの接着解除をレバガチャにした奴許さない 空は飛び降り拠点だと思ってるから中央ハイラル北にもうちょい増やしてくれ。あの辺探索しようにも上から行けるとこほぼないんじゃい。 >>769
それはそうだけど同じ島多くね?
数少なくするんだったらバリエーション豊かにして欲しかったわ >>771
監視砦のと目を運ぶやつ含めて5つ解放してるはず
全部でどんだけいんだアレ 空島広すぎて地面だけになったら空島のメリットなくなるし今作くらいの量でいいと思うよ 景観の問題で島減らすにしてももうちょいなんとかならんかったんか
点在じゃなくて縦に長くして配置増やすとかさ
見た目もほとんど変わらんしギミックも似たようなもんばっかりやん >>790
ジャイロオンならコントローラ降ったらはずしやすいよ >>785
唯一乗れるのがクソアホロボットっていう 空は密度どうこうよりコピペ島ばっかりなのが残念だわ
ガチャと祠と発射台が付いてる十字形の島いくつあるんだよ 快晴のときの空を見たらわかるけど空島は今でも結構景観的にゴミゴミしてるからね
ないよりはあったほうがいいけど多かったり大きいより少ないのがチラチラ点在してる方が地上から見たとき綺麗に見える 空島が目玉ですよ的な宣伝しといてスッカスカですからね >>798
知らんかった!
弓のエイムがぶれるからジャイロ切ってるけどどうしよっかな 公式インタビューがどうこう言われてもそんなもん売る側の理屈やんか
プレイした感想として空島スカスカって別に普通じゃね >>785
ルージュだけなんか意味合いが違うような・・・ >>790
左右にガチャガチャじゃなくてグルグル回すと簡単に外れるよ ちょくちょく出てくるクリア出来ない祠全部これがスイッチなことに気づいてないせいだった…
野球盤とか噂されてた祠ハンドとモドレコで杭振り回して当てても全然飛ばねえって思ってたわ!
https://i.imgur.com/j3IFoJN.jpg 杖は片手と両手あるけど魔法にダメージいらんし振りが早い片手のがいいんかこれ 前作は武器消耗避けたりハンマー無かったりで木箱壊さなくなっていったけど
今作は武器が無かったら気軽に作れるし元の武器が朽ちててもったいなさも無いからガンガン木箱壊せるの良いよね >>810
これもしらんかった
ブロックゴーレム戦が楽になるわ グリオークのブレスは見てから足元ダッシュで余裕よ
それよりダウン時殴りまくりからの起き上がりに風圧でこかされるのがまぁまぁストレス
警戒すると殴り切れないし >>811
ああ、これちょい分かりにくいよね
俺もスイッチだと気付くのに時間掛かったよ >>777
回転斬りは真正面なら2ヒットするしジャンプ斬りも地形次第で着地時合わせて2ヒットする
コマンド入力で出せるなら回転斬りは普通に強いけど過去作みたいな半回転位で出せるガバ判定じゃなくて本当に素早く入力しないと出ないからそういう意味では弱い 地上からは小さすぎて空島からしか見えない大きな空島とかあっても良かったと思う
まぁ神ゲーだからこそ言いたいことなんだけどね >>34
チューリとブルプリだけとって散歩し続けてるけどイーガ団普通にいる
なんならブルプリとる前に遭遇したよ >>817
ブロックゴーレムって引っ張るだけで取れないか? クソアホロボットは動作がカワイイからたまに乗ってるわ 海の面積広めにとって上にでかい空島なら景観壊さなかったとは思う
海の上なら神秘的だし 十字島は祠とガチャと発射台がセットになってるから空の探索をあそこ起点にしてねって意図は感じる
他の島はまあそれぞれのエリアにもう1、2つずつくらい特徴的な島あっても良かったとは思うけど 前作の神獣ビームが景観壊してたから今作では最初から汚しておいたんだぞ >>798
知らんかったわ有り難う
ジャイロのエイムは切ってると出来ないのかな
>>810
まさに左右にガチャってた
あの説明図は罠だったのか >>820
ガチャガチャやってもなかなか出せなくて困ってたけど判定厳しいんだな >>709
どっちも四足なら同じことが出来るはずだろ フィローネ地方希少イワロック3体いるから金策とビルド用に周りやすいな ウルトラハンドの接着面を合わせ目消ししたい…(モデラー脳 前作がフィールドと今のゼルダシステムの基盤作ったとするなら、今作のヒットはウルトラハンドとスクラビルド
フィールド作り込みにいかず敵増やして遊び増やしたのが結果的に良かった
次は今まで出てきた要素を高いレベルで作り込めるか 雷の神殿自前の鏡と浮遊石使ったから正攻法がわからない うさぎ盾てなにか使い所あるのかな?弱いけどなんか見かけないレア感あってステれないんだが 景観悪いなら地底みたいになにかを通って空に行けたらよかったんじゃないか
実は我々の見てる空は作り物でその向こうに本物の空があったとか ブレワイが時オカ
totkがムジュラに例えられるから次は風タクが出てきて賛否両論になる流れ 槍に大砲くっつけて無双しようと思ったら電池の消耗激しすぎて糞過ぎんだろ >>839
全部シームレスってのが拘りにもあったらしいからそうなると空が祠みたいになっちゃうから難しいんだろうね 風タクの海に沈む前の世界をやってくれてもと思ったけど新規で作ろうと思うとまた6年くらい先にはなるのか… 風タク風の新作出てもスイッチの性能じゃ海が真っ平らになっちゃうよ~ ロード挟んだスカイウォードソードのリベンジっぽかったし
そこはまあ拘りあったんだと思うわ 仕方ないけど、ゾナウギアって意外と火力出ないからあんま暴れられないんよな…… 実際地上と空を自由に行き来できるのすごいと思う
制約がないもんな >>839
景観の問題は解決しそうだけどオープンワールド感は薄れるな
難しいね ブレワイと比べて1つのことをやろうとすると何個かの操作をしなきゃいけないのが気になってきた 正直に言います
ファントムガノンの手に掴まれてるルージュちゃんの分身見てちょっとコウフンした 地上から見上げると透過される素材の島でキラキラした反射だけ見えるとか >>854
弓矢ポーチを圧迫しなくなったという見方もできる グリオーク討伐に高耳と風圧大付けていかないハンターは何なの 元人間の龍なら何食べてんだろう。糞はしないのかな。糞が空から落ちてきたりしてたらヤダな。それとも神格化した生き物で糞なんてしないんだろうか。
そんなことより結局ゾナウ族てなんやねん。血統滅びてるし。モフモフケモケモの血どこいってん。 もしかしてイーガ団=伊賀
コーガ様=甲賀
なんじゃないか?
土遁とか風貌とか忍者ぽいし >>843
ゲルド地方の洞窟探索でアホほど岩盤破壊あるから
岩盤破壊に定評あるユン坊は結構いいかもね >>861
都合よくこじつけないと苦しいからリブート説でいいぞ アイテムとか武器くっつけるきもっとギューワン!バキン!!っみたいな音欲しい。ブレワイの時もっと音してなかった?あれ好きだったのに。 血統は途絶えてないんじゃない?
ラウルの破魔の光とソニアの時間の力を使ってるのがゼルダだし >>732
なら飛竜を用意しよう
>>859
分かる 二扇エアバイク...簡単に作れてコストもバカ安の上、これさえあればどこへでも行ける万能。操作は癖があり転びやすいが慣れで何とかなる
三扇エアバイク...起き上がりこぼしで安定感を得たエアバイク。電力消費が跳ね上がるのと、方向転換し難くなるのが問題点
バイク...スピードと手軽さの地上用。コログ運びにも使えるのが魅力
トライク...タイヤ自体を三点接地にして安定させたもの
四輪...落ち着いて走破したい時に。コログ運びも安心。バイクよりも悪路に強い
鍋馬車...荷車とタイヤ2個を鍋で繋げたもの。悪路と障害物に強く、素材が手軽にも程がある >>864
なら水→炎→雷かなぁ… ルージュちゃん早く仲間にしてぇ >>850
テンプレ3を>>113に貼り替えお願いします 今回コログ少なく無いか?
ブレワイにくらべて全然いないのに武器に枠にやたら要求してくる ティアキンガノンドロフと時オカガノンドロフが同一人物とは思えないんだよな 前作の祠は開発スタッフのアナグラムだったけど今作の祠や樹も何か法則ある? 今回基本攻撃力弱いおかげでマスソが頼りになる
しかも条件が頑張りゲージになって緩いしな 850だけど規制で立てられん
>>890お願いします ブループリントでおいし岩いつでも作り出せるならまたゴロン族薬漬けに出来るじゃん!! マスターソードの絡みとか女神とトライフォースがどうのこうのとか
スカウォすら通ってるか怪しいから全く新しい時間軸って言われた方がしっくりくる デスマウンテン周辺に落ちてる獣の腰椎みたいなブロックはなんなんだろう ロボットの事バカにされてるけど
ウルトラハンドやブループリントですら面倒くさがり的にはライト付いてるし瘴気踏んでも大丈夫だし素手で通常の採掘も問題なしとそれなりに重宝してる
というか多分コンセプトとしても「ものぐさへの最低保証装置」であって、スペック低めなのは文句あるならクラフトしろと想定されたバランスな気はする しかし全く新しいなら、偉大なる祖ルトの石碑はなんだったんだ? >>886
普通に骨なのでは?
スクラビルドで使う用 ぶるーぷりんと?
とりあえず地下は後回しにします
カバンダは助けないといけなかったのかぁ
しまったなぁ >>888
姉上はせめてクラフトした武器を装備してくれ、それだけで戦闘要員として輝くから >>336
剛槍じゃだめなん?フィローネ地方にあるレーザー掻い潜って溶岩あるとこに降りる丸がたくさん連なった空島に特殊付きのが置いてあるが >>888
邪魔なのがなあ…
あと増設ギアが壊れるから結局面倒 >>898
最悪ギアが壊れなきゃ出番ありそうなんだが歩行で電池食うのもなんだかなって感じ 今回出てきた神獣の仮面を被った過去の4賢者たちがルト、ダルニア、メドリ、ナボールってことでいいんだよな? 俺の股間のマスターソードが10分立っても復活しないんだが理由分かる? ゲルドの色々元気になるマッサージサロンって具体的にどこが元気になってんの? 地下でバクダン花取ろうとして暴発ユン坊に殺されてから奴は出番ない ゾーラのメインクエストで、魚の形した空島へ行こうとしたけど行けなくてウロウロしてたけど
結局、ゲロしてる汚水をゾーラの鎧で滝登りするのかよ
なんかヨナたんが最初に鎧渡してくれるときに
空からの汚水は昇れないよってアドバイスくれなかった? リンクをゲイにしたかった海外勢がティアキンにめちゃくちゃ怒ってておもろいな チューリとルージュしか連れてってないわ
視界ジャックしないし暴発してもそこまで困らない >>907
汚水じゃなくて泥そのものは登れない
汚水は登れるって言ってたよ メドリと同格の歴代賢者なのにマコレの扱いが悪すぎる >>916
ルージュ様が婿探しの年齢になった事を話すNPC達とルージュ様がリンクの薬指に指輪付けた事 >>903
あれがルトだと、石碑と比べて勇者がいないしガノンドロフ倒せてないことになってしまう >>910
ゲイ説の根拠がガノン×リンクの薄い本が多いからとかいう理由だっけ
なお今作のガノンさん… ちゃんと「汚れた水だけどリンクさんなら登れるはず」みたいなこと言ってたような >>921
これから毎日希少イワロックを狩ろうぜ? 100時間以上やってて今避難壕初めて入ったわ
全クリしたあともずっと「なんでハテノトリデに鍋ねぇんだよ」とか思ってたけどまさかここにあんのかよ ガノンおじさんって意外とマメよね
井戸使えなくしたり金色の馬逃したりとセコい嫌がらせして ゾナウギア製造器って排出率に偏りがある?
扇風機補充のために南オルディンの
タイヤ大、放水柱、バッテリー、扇風機のガチャを複数回したら
扇風機10→55個になるまでに
(要らないのに)放水柱が26→112個になってて真顔になったわ >>927
おつ
ブレワイとティアキンは時間軸に含めると矛盾が起きるからパラレルって見方したほうがいい >>927
乙なんて時代遅れゴロ!これからはおいし岩の時代ゴロ! リンクの右腕ってリンクの朽ちた腕にラウルの残ってた腕をスクラビルドしてる状態なんだろうな >>927
すごい!支えていないのに次スレが立っている! ヘドロは登れませんけど少し汚れてる滝なら登れますとは言ってた覚え 神殿四つ終わらせた
攻略見ないで行こうと思ってたけど水のジャンプスロー弓のところだけどうしても分からず見てしまったわ
あと祠はルービックキューブみたいなやつも怠くて見ちゃった
結局リトの防寒着と忍服と買ってないままなんだけどこのままクリアするか悩むわ 敗北ルートの後ハイラル王国が完全に滅んで、その後長大な時間が流れた後にラウル達がまた興したって感じがしっくりくるな このゲームやばすぎない?
さっきリトの村行って、上空の方にいくことになったんだが、島々が見えてそういう風景なんだろうと思ったら、
「え?ガチで登っていくのかよ!風景じゃなく全部足場なのかよ!」ってなった
その後、雲の内部突入したら船のミニダンジョンあって「まだ続くのかよ!」ってなった
で、なんとか風車全部回したら空中のボス戦まで始まり度肝抜かれたわ
どんだけすげえゲームなんだよw >>947
遠くに見えるものすべてが乗るギミックなのはすごいよな 偉大なる祖ルトの石碑だと過去に時オカがあったはずなのに、
別のハイラル王国と別のガノンドロフがいるわけだから、もうこれ何か微妙に違う展開を数万年ごとにループしてるだろ >>945
あっ!あの高速回転スイッチそうやるのが正解だったんかぁ!
ゴリ押しタイミングゲーで突破してこれ絶対正規の解法じゃないよなぁってモヤってた >>934
「力押しではダメか…」で成功体験得ちゃったから力得たあとも搦め手がやめられないんだ クリアした祠のリスト見れる機能欲しいわ
クリアしてない祠どこにあるのか分からんようになる 水の神殿の回転するやつはシドの水攻撃が通るらしいぞ
おれも矢をスローモーションでやるやつで攻略してしまった 雷の神殿のボスは自信なかったけどゾーラの槍にゴーレムのコア付けたヤツを
シドにドーピングしてもらっておいたらあっさり落ちて笑ってしまった
弱体化させたとはいえまさか武器一本で型がつくとは思わなかった 風は道中で敵に吹っ飛ばされて落ちた時は憤死した
他のと比べて最初に行くっぽい割にだるいわ >>955
どうやるんだ?水まとって切りつけたらいいのか? 炎と氷の祠、解き方どうしても分からなくて
水場で氷の足場沢山作ってそれをくっつけて壁みたいにして上に登っていったんだけど
絶対これ正攻法じゃないよな🙄 >>959
俺もわからんけど
水攻撃飛ばしたらうまいことそのまま水流でスイッチ押すんじゃね モルドラジークとデグガーマの倒し方って爆弾食わせる以外にある?
消費がきついっす 2輪エアロバイクでもコログ運びや祠水晶、小バッテリー6個以上付けられるよ
座席の下に横向きでくっつければ自立する
……操作難易度上がるけど >>955
じゃああの高さまで浮石で道を作って水攻撃が正解だったのか
俺も空中弓で終わらせたわ 祠だけじゃなくて井戸とか洞窟とかもゲーム内でリスト実装して欲しいな
コログは許さん 高速体の中のスイッチは最初ヘドロまみれじゃなかったっけ せっかくブレワイは1万年の空白で影の世界や海の底にガノン封印しててもおかしくない程度に誤魔化したのに
建国時代にガノン人間状態が出てくるせいで時オカからもう別軸になるよな そういやまだキングギドラ倒してないや
聞いてるとクソ面倒そうだな
雷無効装備だけ欲しいな 祠アイコンはアイテム習得済みの宝箱マークあるのは助かる >>962
デグガーマは目玉撃てばダウンするから大剣溜めで最大3つ同時に破壊しつつ跳ね飛ばされるまで上に乗って突き上げられたらこっち向くからまた目玉撃ってのループできるよ
モルドラジークは知らん
目玉クリティカルでひっくり返る可能性はあるかもな グリちゃんは倒すの苦労する割には報酬に魅力がないのが・・・ >>969
獣神の弓でキースの目玉惜しみなく使えば攻撃モーションにすら入らせずに倒せる モルドラジークはヤを地面に撃って出てきたところにルージュの電撃を当てるといい あれは弓集中のほうが模範解答なんじゃね?
水ボスは弓集中がクッソ有効だからそのチュートリアルとして平地でもジャンプして集中できますよっていう案内かと思ってた チューリ弊害ないかなあ
敵の群れを倒した後、地面に散らばった素材を拾って歩くときAボタン連打するじゃん
それが、行くぞ→風を!になってあらゆる素材が空島から落下したりしない? 今作も神殿4つ?
探索ばっか進めてたら4つ見つけた ティアキン 85点
カルトオブザラム 88点
面白かったけど羊よりちょっと下くらい
Switchの作品にしてはかなり良ゲーでした
もうちょっと理不尽さをなくした上での高難易度ならよかった やっとウオトリー村取り戻せたはいいけどサクラダがリンクを覚えてなくってびっくりした
エノキダは覚えてたのに >>823
マジ?
思い込みでレバガチャしてたわ😅 >>974
目玉か、ありがとうございます
モルドラジークも目玉撃ったり変なもの食わせたりしてみようかな 前作でウルボザの怒りがモルドラジークに効果抜群だったからルージュの雷も効くんだろう >>988
スカウォからの分岐だとするとラウルの時代にマスターソード不在だったりとかトライフォースに全く触れられなかったりとか微妙に噛み合わない点多くない? 「汚れた水だけどリンクさんならダイジョウブ」的なセリフぜったいあったと思う >>935
目覚めの洞窟下の3つしかないガチャが扇風機効率良くない?4つなら操縦桿もセットで出る嵐の空島の2つ回すと丁度良い ゾナウという謎の文明が空から飛来したことで歴史が変わってしまった >>991
そもそもラウルの時代の勇者が居ないのが謎だ >>991
ラウルのときにマスソ不在はスカオのときに封印された本物が見つかってないだけでしょ
スカオで封印されたのがブレワイ100年前で発見された このスレッドは1000を超えました。
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