【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part28【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part25【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678028804/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part23【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677979053/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part26【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678072538/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part27【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678100867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え 次のテンプレに使ってくれ
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
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次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
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【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part28【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678144609/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 駄目だもう飽きてきた
ハクスラ部分が弱すぎた
はぁ… パンダに上げるのって宝珠の欠片でもいいのか
今まで強化素材上げてたわ… そもそも高難易度とハクスラって相性悪くねー?
掘った装備で麦を刈るのが楽しいのに、苦労して掘った武器も音ゲークリア出来なきゃ真価発揮しないとか >>7
仲間呼ぶやつも行けるぞ、てかこれしかあげてないわ 士気ランクのゴリ押しが強すぎてハクスラ本来の楽しさである強さの実感が薄いっていうのも相性悪くてチグハグって感じだな ロード長すぎは完全同意
PS4なら今のロードで許されるけどPS5でこれとか文句言われて当然 張譲難しいとか聞いてたけど、氣勢20で分身倒しながら青龍呼んでゴリ押ししたらあっさり初見突破できたわ 物理攻撃で回復OPが欲しくてパンダ小物マラソンしてるけど出ない
一度ドロップ品で手に入れたOPじゃないと出ないとかないよね >>8
仁王は高難易度でハクスラ(トレハン)だったけど、掘った装備でこれまで2回も3回も気力切れにしてようやく倒してたボスを1回の気力切れで倒せるようになったときとかは楽しかったぞ ここで愚痴っても何も届かないから意味ないよ。匿名掲示板なんてネガキャンノイズのゴミ溜め扱いで基本スルーだから。
運営の重視順は、
第1が株主の声、第2が人気配信者の声、第3がSNSインフルエンサーの声、・・・
通したい要望があるなら公式動画のコメ欄に書いたほうがよっぽど効果あるよ。
まともな要望提案してる人はそっちにどんどん投下してほしいところ。 三バカを物理で突破したい人に古錠刀のタックルする武技を強くオススメしたい
マジで強いから皆も曲刀派閥に入ろう DLCで追加される難易度は士気の影響下げるとかして装備の重要性高めてほしいわ
まぁ装備のレベル値とかプラス値とか無いからたかが知れてそうだけど
マジでトレハン仕様と装備のレベル仕様と士気仕様と、全ての仕様が噛み合ってない感ある
1週を適当に流して遊ぶ分にはパリィゲーとしてそこそこ面白かったけども 属性やられ連鎖ハメて気勢削り切ったところで金30仙術で敵の状態異常解除して絶脈をループするの強すぎるわ >>14
仁王やってみようかしら・・・と言っても先ずこっちクリアしないと
ぶっちゃけ赤攻撃のキセイタイミングが分かりにくい、猿のトルネードキックとか赤くなってからすっげー溜める癖に弾速はやたら早いからなあ 武技の付け替えさせてくれよ…
夏侯惇の斧にカウンターつけたいよ… 士気が簡単に下がりすぎる
上げても意味ないじゃんこれ サブクエの終わりわかりづれえ
標記3つも残しておわらしちゃったわくそが >>22
赤技は判定出る瞬間にピカッて赤く光るから猿のトルネードキックとかはそれ見てカケイするとうまく決まるからオススメ
イノシシのボディプレスなんかもピカッて光るのが見やすい 今回不満がある点は実況とか見てるだけの人には分からない部分だと思う
あのロックオンの歯痒さはやってこそ身に染みるもの
修正入る前にぜひ体験してほしい 近接攻撃で体力回復と体力回復で攻撃アップのバフつくOP組み合わせるとめちゃくちゃ便利やな
どんくらいバフってんのかは知らんけど >>25
何で下がってんの?
秘技食らってんなら土6使えよ PS5同じエリアとはいえ、侵攻先過疎過疎で草
侵攻は対象が少なすぎ >>26
扉も無いのに急にボス戦になるステージは糞だな 武技の固定も意味わからんよなぁ
そのくせOP付け替えできるのが不可解としか言いようがない、普通逆だろ
マジでゲームデザインのセンスない 大半のボス作成担当やアクションは経験豊富な部類の社員が
UIはガチの新入社員や派遣に担当させたって感じの完成度だな
ってかそう邪推せざるを得ないほど出来のいい部分と悪い部分の差がひどい
あんまこういう出来がチグハグなゲームやったことなかったから悪い意味で新鮮だわw 属性攻撃出来る武技って今んとこ紅晶と呂布の武器だけ? 最近ゴミみたいなUIのゲーム多すぎるよ
ひと昔前はUI/UXだの連呼されてたのにもう飽きちゃったのか >>36
OPは枠数は多少こだわりたいけど
どちらかというと武技の方がガチで性能変わるから厳選必須になってるな
クソモーション武技付きだと通常攻撃と気勢攻撃チクチクしかできないクソ武器と化すんできっちい >>27
二段階に光るの?おれつええしたいけど無理かな?難しいけど仁王2よりは簡単だよねこれ。 ボスもゴミだろ
序盤やれることなくてクソ強いけど中盤あたりからガチで初見殺し以外ヌルゲーと化してるわ >>22
仁王2はほんとにどっぷり自分からハマって時間も頭も使えば神ゲーになるけど、時間すごい食うね良くも悪くも なあここで水属性強いとか仙術の氷雨強いとか見たんだけどさ
水45氷攻力256でウキウキしながら呂布に氷雨つかったらクソザコナメクジで泣いたんだが
そもそもクソみたいな発生速度で早い敵に当たらないだろあれ……
それならばと氷罠つかってみたらゴミみたいなダメージで騙されたんだなって気がついて号泣したわ
誰だよ水強いって言ってたの
嘘だって言ってくれよ…言ってくれよ… 昇竜拳みたいに空中に飛び上がる系の武技の価値がわからんのだが たぶん水強いって言ってた人は木全振りしたら楽すぎてつまらないから頭おかしくなった達人たちなんだよな
そうだそうに決まってる 術は全部ゴミだぞ 属性を属性で打ち消すのだって何発も攻撃術撃ち込んでやっとだし なおすぐに相手はエンチャし直す模様 呂布、董卓、張遼、劉備が壁なんか
Lv100以上の二周目っぽいレベルで救援だしてる人多いな 化勁って回避に化けないようにしても結構な早さで連続出来るんだな 水99なったら次何上げるか迷うな。金で仙術消費下げて使いやすくするのもアリか
木は3あればいいし土も重装着ないし防御仙術入れる枠無いから使わんし火もなぁみたいな色々考えてるとそれだけでも楽しいな エンチャの持続時間今の2倍にしてもいいぐらい短えな
無限に使えると言ってもかけ直し頻度多すぎてもうめんどくせえよ 木の完全無敵と土のダメージカットに比べたらただの水遊び >>45
個人的には仁王2はマルチが秀逸だったから人が多い時期にやれないと面白さ半減しちゃうのは残念よね いわゆる死にゲーはSEKIROとこれしかやった事ないんだけどSEKIROよりだいぶ簡単だな
弦一郎で7時間くらい詰まった俺でも張梁で苦戦したくらいで結構サクサクやれてる どうせDLCの度に極上品とか宝上品とか神上品とかの鍛冶素材出てきて強化上限も上がっていくやろ >>46
水が強いのは道中の雑魚暗殺しやすいところじゃないか?
ボス戦での攻撃仙術は絶脈決めたあととか隙があるときに気勢削る機会が増えるのがいいところだな蓄積貯められたらラッキーだし >>22
そもそも白パリィと赤パリィでは受け付けタイミングが違う
白は当たる時、赤は発生する時。まぁそのうち体が覚える エンチャは短くて良いよ
木と持続系詰めば2倍弱程度までは伸ばせるし >>46
地味だけど初期術のメラ的な奴が一番使いやすいぞ >>46
おれも水特化やけど呂布の時は仙術強いの知らんくて使ってなかったな
もっかい水仙術でやってみたいけど行くのめんどい
しかし水は道中おそらく最強やぞ とりあえず呂布が燃えたら消すために水は積んどいた方が良いな
ダメ関係なしに 仙術ははいるやつはすげえはいる
董卓とか夏侯惇とか氷のツララ落とすやつでゴリゴリ削れた
どのボスがどの属性は入るのかはよくわからんままやってるけど >>47
横振りとかに合わせるとめくりで攻撃できるぞ 惇タックルって単体相手には良いけど複数相手には結局普通のタックルの方が使いやすい気がする
武技3つ装備できればいいのに
R1+Xとか空いてるじゃん >>63
倍ぐらいで丁度いい、このゲームは異常に短くて草 >>67
それ それまではボス削るのって絶脈ありきやと思ってたけど仙術強いの覚えたら仙術だけで余裕やからな 救援行っても一次呂布ばっか
あそこで詰まってるヘタクソ多過ぎて面白くない エンチャして殴りにいっても直後の相手のコンボカケイしてたら効果切れてたりするからな >>61 >>65
やっぱ道中なのか
たしかにケツは取れる >>73
マルチってやる意味あんの?仁王みたいに指定の場所選んで周回するとかフレとワイワイとかならわかるけど
ホストのおもしろムーヴ見たいとか? 仙術ほんとに入るボスいるのか…?
信じるぞ…?信じるからな…? 隠密性が絶脈威力に影響があるって話聞いたけどマジか?
水守護霊に絶脈OPが付いていたのも水が絶脈担当だからなのか? >>76
それは言えてる
なぜ完全ランダムマッチにしたんだろう
救援来ない不人気マップに人送り込むためか >>75
あとは隠密の効果で気付かれてない時の絶脈火力あがるのも良いな
あれのおかげか道中の強モブもほぼワンパンかそれに近いダメージでるからまずこっちが死ぬ事もほぼ無くなる 仙術は育っていけば自然と全部取れるし気軽にステータス振り直して試せる点は良いね 体験版からお世話になってる趙雲装備を星5個にしようといてる輩多いだろうが
星5の趙雲に普通にやって勝てるわけないだろボケ >>83
ステ振り、キャラメイクし放題なのは数少ない仁王からの改良点だね エンチャは短いけど相剋属性ならデバフすぐ入るしデバフ入れた属性の相剋属性もすぐデバフ入るようになるから強いよ そういや呂布苦戦したのNPC呼ばなかったせいもあるなあ
他のボスもNPC無しだったら良い感じに苦戦できたのかしら 呂布の化け物verに氷つらら落としてみ?
ゴリゴリ削れて気持ちいいぞ。まぁこれ使わなくても弱いけど
まぁこれは道中のでかい雑魚に使うのが強いわ てか、先週の金曜から始まり
現時点は過疎り気味かなあ
まあうちは楽しめてるからまだ頑張るかな 人型の呂布に氷雨とかよく使う気なるな
脳死すぎんよ >>87
ボスのNPCとか唯の賑やかしだぞ
回復狩りが厳しいわけでもないからヘイト反らす価値すら無いただの演出ボイス 恩寵が6揃えで小物に一切付かないから武将揃えは揃え−1つけても最大3、小物あるなら最大4か
ひっでえ 装備捨てる事すら出来んもんな
なんで仁王でやれてた事がことごとく出来ない
んだよ アマゾンレビューで最初のボスが硬すぎて倒せんとか言ってるやつらいるけど戦闘システム理解してないよなこいつら >>94
これ真似して早めにやる事だな 6opの厳選なんかバグ >>96
捨てるコマンドあるけど分解ばっかだかはそういや使ってないな
あれ機能してないんか? ドロップの柱もマイナス
ぱっと見で分かり難くいし、拾うのおっそいし
せめて敵のドロップは拾うモーション削除で良いだろ 3馬鹿のミッション説明を今更読んでみたけど
これ主人公が程普から修練の誘いを受けて出向いて来た体になってて大草原
まさか主人公も来てみたら3人で待ち構えてイキリ散らしながらボコられるとは思ってもみなかっただろうな >>98
まぁ説明不足だしな
どのみちあの段階で試行錯誤して勝ち筋を見出す事を覚えないとその先も進めないんだが
全く学習もせず同じ事繰り返し続ける無能って多いからな 二週目の小物☆3も☆4もop4個になってるから二週目がバグってるんじゃないかな
まあ二週目で小物厳選する意味は無いってことで 三国志あんま知らないから色々調べたら張飛ただのパワハラクソ野郎で笑った >>98
だって戦闘システム碌に教えてくれないじゃん?
神獣呼ぶ所だってどのボタンだー!?ってなったし、あそここそ時間止めて説明しよう!いれとけよって思ったわw 敵の早い連撃はスティックニュートラルで化勁しないと連打が間に合わないのか >>105
パワハラモラハラ義ハラのハラスメント三兄弟だぞ >>110
鈍器は総じてダッシュ□クソつよだから割と使用者多いぞ >>106
画面左側の神獣コマンドのナビが戦闘開始時からあるカケイを狙え指示だと思ってガンスルーしてた 術特化ってどうやんの?
金極振りするの?
それだと毒しか使えなくね? これハクスラ要素入れる意味あるのか
OPも弱いし武器も強化式だし 武器の星ってあげらんないの?
戟使いたいのに星1しかでねえ 術特化はレベルないと無理
低レベがやっても雑魚いだけよ 逃げ遅れた踊り子のサブクエやった時舞姫って装備名であの董卓の前で踊ってた衣装で戦えるのか!
と思って改装したらめっちゃアラビアンナイトだった
これはこれで良いんだけどあの踊り子衣装欲しかった 隠密の絶脈威力は背後絶脈でもダメージ上がるよな?
人型なら気勢削ったあと後ろに回ってからだとダメージ上がる ダッシュはPadの寿命がダッシュするので配置変えたいのに変える場所が無かった 拾うモーション追加はUIやR2誤爆ほど修正必須案件ではないけど
結構な改悪クソ要素の一つだよな
頭ダークソウルな馬鹿がやっぱ拾うモーション必要っしょつって安易に追加したんだろな・・・
こっちのがアクション重視でトレハン要素まであるのにほんと馬鹿の極み まーバグか詳しいこと知らんけど6OPが確定になる方法が動画付きで出てるならやれるうちにやっとくのが普通だろ 星3装備でも旗立てしっかりしてれば2周目もクリアできるし本当にOPとレア度が死んでる
周回は臭うと違って単純にハードモード的な扱いでいいのか 救援で2週目劉備いったらエグすぎてワロタ
こういうのでいいんだよ、こういうので 岩トゲもゴリゴリ削れて気持ちいい
設置型で一瞬壁になるし何より当てやすい
発動からダメージ与えるまでも早いし >>117
術攻詰めば仙術使えるレベルからずっと行けるが もしかしてチーニンのゲームて続編で神ゲーになるの? 装備レベルないけどDLCはどうすんだろうな
大幅改変必須レベルの糞まみれだけど、レベル追加でもすんのかな
或いは小物や実数OPは軒並み産廃か 仁王2みたいにほっとけばアプデで最終的に良くなってるだろう多分
多分 連続ジャンプで背後から近づけるの笑うわ何で気づかんねん この時代に女キャラ1キャラだけなのは男気あるわ
ある意味トチ狂ってる ダークな世界観っていうからドクズな劉備とか期待していたのに無双以上に登場人物綺麗すぎやん DLCとかで改良してくのそもそも本編が良くないと大半に興味持ってもらえないからマジで勿体ないと思うんだよなあ 二周目クリアしないとそのバグ技できないんだろ
修正前にそこまで行けねえよ・・・ ☆5乱獲効率は闘乱の誘いがいいかも
赤武将2体だけどクソザコですぐ終わるし全種類出る ド下手用に難易度設定追加よろしく
いくら旗集めても基本が下手なんで頼む >>102
3バカはもうここで幾らでもアドバイスされてるんだから我を張らずに言われたとおりやってみろよ別に難しくも理不尽でもねぇ
基本逃げ回りながら適度に化勁と範囲系仙術繰り返すだけ
個人的には岩壁みたいなのを推す >>73>>81
オプションで救援先候補表示して好きなところに行ける項目あるぞ >>100
仁王だとボタン連打でバラバラバラバラって捨てれた >>129
続編で凡ゲーになって続編のDLCで良ゲーになる
ウォーロン2のDLC第三弾まで待て 三国志全く知らんかったけどわりと史実に基づいてたのねこれ >>8
あってないしこのゲームでハクスラ無双遊びとか何が楽しくてやるのか意味不明すぎる ブラボみたいにブンブン武器振り回せるならハクスラも楽しいな そういやさ三国志で1番主人公っぽいのって誰なの?
よくわからん素人としては劉備とかってイメージなんだけど 天地を喰らう読んでるから三国志知識はバッチリだぜ
あれ?天国と地獄出てこなかったな マルチはマジでうま味が無さ過ぎるが
しかしソロでもうま味は無いので問題無いという事か()
楽しくハクスラさせてくれよ こういうゲームって普通自分を弱くしてやり込むもんだろ
だからOP控えめなのは全然いい >>146
という事はあと2年以上は待たないと駄目なんか… 星5弱くね...?
OP一個多いだけで星5+10揃えても結局ボスにワンパンされるならDLC防具のままでいいじゃん
このオワタ式で2周目最後までやれってことなの? 2週目レベル140まで仙術使ってこなかったんだけど、攻略キツくなってきた
攻略楽になるオススメの仙術教えてください >>151
釣られてやるが結局は曹操よ劉備はわらじ作りからのし上がった正義みたいな書き方されてるのは演劇用の創作やね民衆ウケだけ考えられた実際はちんぴらに近い
曹操の方が何度も死にかけてるのは事実みたいだしだからこそ英雄だと言われてる色々と酷いこともしたが当時の漢王朝の方がもっと酷い 頻繁にワンパンされるほどの腕なら仙術で保護してOP全部被ダメに割り切ればいいだろ
装備も属性意識しろ あくまで俺の感想だけど
プレイヤーの攻撃アクションをハクスラ要素にした時点で十分ハクスラゲー
少なくともアクション性はハクスラの中に内包されていると言っていい +10ってどうやるの?
全身★5の掘り完了済もすごいけど 俺が小学生の頃唯一読んだことある三国志では劉備が主人公だった気がする >>169
多分、超・三国志かなんかでしょ
俺の学校にもあったわ 三国志演義なら主人公は劉備
史実なら曹操か司馬懿でしょう >>159
なんかで見たことあるけどわからんわ
調べてみる
>>163
そこら辺が多そうよね
>>162
三国志の書き手によって全然違うんやね
調べたら正史は曹操って書いてある意見が多かったわ
勉強になる 三国志っていうけど国力は魏が突出してたもんな
漢の皇帝頂いてるのも魏だったし 史実はぽっと出の晋に漁夫されたから主人公なんていないよ
蜀なのか魏なのか呉なのか結局誰目線かによるけど 2周目の救援入りたいからレベル100以上の部屋に参加してるけど皆1周目だな
レベル100超えて呂布で止まってるのとか 龍癒の壺
使ってないのに減ってる時ない?
気づかんうちに使ってるのか? >>87
初見で呂布に苦戦してた時NPC居るせいでHP増しにされてるのかなと思ってソロで挑んでようやく勝ったが、今思えばHP増しは無かったんかな >>181
多プレイヤーのやられ旗に供えてるんじゃないの? 晋も結局魏の簒奪だし国力からいっても三国時代の主役は魏だよ
正統王朝の権利といえる正史の編纂したのも魏なんだから >>182
あのクソ性能でボス強化されてたら本当の邪魔者だったなw
今でもシンプルに邪魔だから柳で追い払うときあるし 中元制覇した時点で日本で言う本州抑えたようなもんだからなぁ 呂布に呼ばれてもさ
旗が3/4とかで士気10ぐらいのやつが多い
勝てなくて人呼んでるようなのがその士気で勝てるわけ無いんだよなぁ このゲームなぜかPS5専用だと思ってスルーしてたがPS4でもできるのか お供はもうちょっと強化して欲しい
現状ただのお邪魔虫でしかない
エルデンリングの遺灰のように使いたくない人は使わないでいいんだから
どうしてもクリアできない人用の救済要素にすればよかった 星5落ちないし経験値銭武勲の使い道も特に無いし6月までマルチで遊ぶのが正解なのかなぁ このOP厳選動画二周目クリア後にできるやつか
昨日やっとクリアした俺がやる頃には修正されてそうだな 武器のビジュアルの種類少ないの悲しいよな
大刀とかもういつまで俺ダイカントウ使えば良いんだよ
訓練用とか書かれてんのにこれで呂布ボコボコにしてんだぞ
あと服もあんまりパッとしないの多いくてなんとも言えんくなる
似たようなの多く見えちゃうのは文化の違いなのか
俺が鎧好きすぎるだけなのか 木99でもワンパンやし防御円もう少し広げてくれんか... >>186
これほんと何とかして欲しいわ
術使おうとして何度も回復薬消費してる >>198
ギタリストのチャーがムスタングをメインで使ってるみたいでええやん >>179
勝てないからレベル上げて協力者も呼んでるんだべな
健気だ >>198
関羽の友好度マックスにして青龍偃月刀手に入れれば見た目改装できるようにならないっけ HPの増加はないにしても味方いると呂布の動きちょっと加速してない?
ソロでやるときよりマルチの呂布速い気がするんだけど… キー割当に謎の鼓舞とか入れてるから。。もっとマシな機能を付けれなかったのか。 >>192
ps5でもロードそこそこ長いからps4だけにある進捗バーが何気にストレス減になってる 【悲報】PS5「フォースポークン」、発売から1ヶ月で 定価54%オフ 新品4408円に値崩れ!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678103392/ >>157
全然普通ではないやろ むしろおれの認識では縛ってる奴の方が少数や ボス周回してたけど特定の武具しか落とさんからレア度を上げる機能かランダムドロップにでもしないと終わってね?これ 2周目ヤケクソ難易度すぎるんじゃ
道中クソ雑魚なのにボスはワンパンとか ウォーロン2はタイトル的にもムービー的にも孔明主人公になるんかな?
となると蜀ルート? この手のゲームで縛る意味わかんないもんな
旗を意識的にとらないことでバランスをとるのと装備や術を縛って旗取ってバランスとるのと
ハクスラ要素自分で殺してるだけとしか思えない >>212
マジで終わってる
この辺の特定のにする弊害は仁王でもオリジンでも同じ轍を踏んでるのに
何考えてんのか まじめにウォーロン2だすとしてどうすんだろうな
まだクリアしてないんだけど主人公続投ってあるか?
各国のボスと結義しちゃってるけどどっかの軍に所属とかあるか? まぁ探索させるために旗を用意して狩りやすくするのはええと思うけど2周目も旗作業するのはだるいしいい武器作るより旗指す方が強くなるのはなぁ もう二周目してる人いるしボリュームが仁王に比べて薄すぎない? >>220
多分ストーリーの都合にあわせて転々とすると思う 虎孫堅や董卓や張遼はいいボスっぽいのにな
赤攻撃が弱すぎてカケイしてごそっと減るからすぐ終わるのもったいねえ
2周目なら楽しめるのかな
赤はもっとシビアにすればいいのにな
リターンがデカすぎるただのボーナス行動になっちまってる 黄1「何か後ろで金髪で乳がめっさでかい女がジャンプしながら寄って来るんだが・・・」
黄2「しっ、目を合わせちゃいけません!」
ドシュッ!
ある意味ハニートラップなんだろうか・・・ 知らない間に実績7割近く取れてたから全部取りたいけど
2週目5章の段階で既に作業ゲー化全開で飽きてきた
やり込み要素を濃くしろとは言わないが
流石にこれはやり込む要素が無さすぎる >>220
たぶん、たぶんだけどまた人間と妖魔のハーフなんじゃないかな?
んで前作のセーブデータがあれば最終章で出現するとか 三国志ベースを維持したままストーリー進めるのは無理がある
曹操がぼっちで里にいて思わず笑っちまったよ シブサワコウ生誕YouTube生放送見たいので前に本人が直々に
朝4時に起きて他社ゲームをやる、UIの参考になる
と発言していたがこのゲームは全く生かされてないあたり
シブサワコウの目の届かない管轄の部隊が適当に作ったのであろう 属性付与武器強すぎる
常にエンチャ状態みたいなもんか?これ
レア枠opなだけあるな 伝説の呂布1回目倒したけど、この戦いカケイ楽しいね。
ガン待ち戦法の醍醐味だったわ。 闘乱の誘い10戦して★5が三つ出た
上振れしてるだけだろうけどもうここをやるしかない… どれだけ功績立ててもいつまでも義勇兵のままという
2ではマジで義勇兵のお前には分かんねえかとか言われそう >>205
ソロのほうがタイマンならやりやすいと思う
特に呂布とか素直な敵は化勁取りやすいし >>236
無双全盛期からそうなんだけど毎回毎回UIが変わる上に劣化するのは本当に凄いと思う
同じのチームですら劣化するのが伝統芸能みたいになってる コウシブサワって身長190くらいあるらしいねデカすぎやろ >>237
仙術エンチャよりは弱いけど状態異常付けるだけなら十分過ぎる >>240
というか無料で強化出来るから好きなの揃うまで一生メインだよ 孔明は赤壁と五丈原だけ未来視してたがウォーロン2は未来改変バトルでIFストーリーになる可能性もあるか?
てか自分が死ぬ未来見えるのめっちゃ嫌だな >>240
ウォーロンの場合仁王と違って強化値制だから掘り直しは基本的に不要だろ 呂布マルチは全員火力出す意識ないならソロでやったほうが絶対に楽 土、金、水の賜福揃えした人居る?
金5つ揃いの秘技カケイで永続デバフって奴めっちゃ強そうなんだけど まあでもウォーロン2は無理そうだよな
これ以降の時代になると3国のうちの必ずどこかに所属しなければならなくだろうし
仁王は歴史の勝者徳川側だったので違和感なかった
三国志の場合は歴史の勝者?という意味では司馬懿派に属することになるんだろうが
そうなるとみんな大好き蜀軍を悪者にしないといけないだろうし厳しすぎる 華雄のほうが苦戦したなぁ
城の上から攻略できるのに気がつくまで時間かかった 結局このゲームって赤攻撃に合わせて○押すだけのゲームってことに気づいたらめっちゃ簡単になったし飽きてきた
Sekiroに回避必須の攻撃が存在する理由が分かったよ… 呂布の武器に岩属性付与ついてたけど
これW属性も行けるのか 二周してトロコンまで終わったけど
セミおじが隠しボスになるとかそういうネタ要素は無くてちょっと残念
フレーバーテキストだと仙人ではない異形になった臭いのに 2周目オワタ式すぎて侵攻で初狩りしてる
クソ楽しい 2作るなら無双みたいにifエンド用意して何やかんやするでしょ >>237
エンチャしなくてもデフォルトで属性ついてる武器あるの? >>245
なんかで宮本茂と並んでたけど
ベテラン漫才コンビに見えた >>256
バリスタが2発当たったから瀕死になってたわ… >>250
何かで封印されて、解けた頃には3英雄時代終了とかそんな感じにすれば良いんじゃね?
無双6な感じの劉禅が相棒ポジションになったら面白そう >>255
主人公が魏に属してもう一人の臥龍は蜀に属してウォーロン2も目覆いの青年がラスボス…みたいな さっき水が弱いとかほざいた者だが
俺が馬鹿でした。もう一生水様についていきますぅー(^^)
氷雨神や! >>257
タイミング合わせて指定されたボタン押すだけで結局やることはスポンジに刀パスパスしてチャキチャキだから大した違いはない
攻めの部分はこっちが明確に自由度は高い >>265
配置的に華雄やっつけてから城壁いけるようになるもんだとおもっちゃよね コーエーの歴史IFならやりたい放題だしどうとでもなるよストーリーは
このまま2が出なかったら三国志としてはすごく中途半端だし当然出す気でいるだろ
てか呂布2回目の残念さと言ったら…人間やめて劣化するのやめてもろて 噂の里来たけどやべーなここ
何考えて作ってるんだろ >>270
いや士気が高すぎるからこいつは後回しやなと思ったぞ これ楽しくて呂布救援ばっかしてたら80レベになったんだけど
木40水40でもはや不沈艦なんだが間違ってないよな
氷雨!氷罠!でたまに味方減ったら木の40のやつぶっ放してポケモントレーナーになってる だいたいどの三国志作品でも呉不遇なこと多いけど今ですらチーニン呉アンチ説出てるから何となくウォーロン2も呉は微妙な扱いか畜生が出てきそうな気がする ジャンプをもうちょい移動以外のアクションで活用できないかな これ赤攻撃2段構えの時と単発で終わる時の違いって予めわかるの? >>267
これ割とありそう
主人公の武はなんか魏っぽいんだよな 2はあると思ってるけど流石に仁王と同等の主力チームで作ってくれよ
待望の(?)三国志テーマのスタイリッシュ中拳アクションなのに今回みたく手抜きクソ要素混在とか二度と勘弁 >>272
今時ありえない拠点だよな
専門学生にでも仕様デザインさせたのかな >>277
あらかじめ化勁体勢とったほうが確実に取れる
ガードしながら >>263
属性付与はランダムで武器についててそれに華のマークがついてると取り外し出来て他の武器にもつけれんだよ 戦支度でプリセット登録しておけば
ミッション中いつでも変えれるの今更知ったわ
こんな全然遊び方が変わることはもっとちゃんと教えろや >>268
気付けてよかったな ちょっとずつ水仲間増えてきてて嬉しいわ >>273
オレは士気差考えないで出会ったらやる方針だから敵の士気もろくろく見てないわw >>277
敵の残りHPで頻度変わるのもあるけど完全には予測できないかな エンディングのDLCの予告だと
曹操死去まではやるみたいだな >>269
いやぁ、相手の攻撃に対して弾くのか踏み込むのかジャンプするのか退くのかっていう一瞬の判断が求められるSekiroのほうがやり甲斐が全然あるかなぁ
魔法みたいなのも使う必然性が全く無いのが残念なところ >>277
少なくとも相手の気勢が削りきれてなければ警戒する >>278
主人公が魏っぽいのわかる
ラスボスが目覆いの青年だと展開的に結構悲しくなりそうだが >>287
でけえやつ瞬殺だから面倒なだけの道中がクソ楽なのほんと神
使い方わかったわ
呂布がおかしいだけだった ウォーロン2は歴史にあんま関与しない方向性でいけば良いんじゃないかな? >>283
まじかー
まだそのOP持ってないわ
めちゃ欲しい ウォーロン2は「鳳雛」で行けばいいな
臥龍鳳雛みたいで
ただしブ男な >>291
一瞬の判断もクソも見た目で分かるようになってて何もやり甲斐なくね >>291
別にウォーロンはこのままでもいいけどSekiroの下段をジャンプでかわすのは気持ち良かった 2あったとしたら時系列的に人気武将がどんどん逝くからな
関羽張飛絡みで更に呉が誉無き描かれ方されそうだなw
呂蒙とかすごい姑息な奴にされそう >>277
虎牢関の呂布は弾いた後ののけ反りの距離が増えて、そのまま△押すと透かされる上に赤2段目食らうようになってたね >>300
見た目で判断できないほうがやばくない?勘でディフェンス方法使いわけるの? そういえばあんまり銭湯でジャンプ使ってないな
後半のボスは使うかな? 仁王2で平安時代とかに飛んでなかったっけ
アレがありならもうなんでもありよ 仁王2、ウォーロンとプレイして思うのが一応合戦場をステージとしてるのだからツシマの様に所々で斬り合いとか兵器を用いて兵士が戦っていてほしいと思うのよな
死にゲーゆえ、プレイヤー一人ぽつんと置かれるのはしゃあないとは思うけど ウォーロンは初見のボスが赤く光っても攻撃モーション見てカケイすれば解決だからな…
モーション見てから見切りジャンプガン逃げの択をするSEKIROと比べると集中力いらんから楽だわ 仁王1と2は発売から2ヶ月後位に追加ミッションが配信されたけど
ウォーロンにも追加ミッション来るかな? DLC2何やらされるんかね
孫策もう死んでるけどタイトルは完全に孫策のことだし >>308
毎回複雑な択求められるような相手いなくね 昨日買って分身おじさん撃破するとこまでやったけど登場人物の名前が全く頭に入ってこない カウンターゲーでマルチってどうなんだろって思ってたが意外と楽しい
でも回復半分とムービー地獄は勘弁な 仁王2は発売数週間後くらいに無料で追加ミッションきたような気がするな ボスノーダメ余裕みたいな名人多くて震える
動画待ってますね >>313
兄が弟がどうとか言われても誰の兄か弟か分かんなくてワロタ 旗と士気ゲーで装備オマケなの草
こっちで勝手に縛りプレーして遊ぶから強要すんな >>310
孫策が袁術から兵借りて礎築くあたりまでスピンオフじゃないの
袁術や太史慈、王朗あたり出てきそうよな
周瑜がモブモブしいから味方陣営パッとしなそうだけど >>312
ウォーロンはカケイのみで択すらないじゃん
むしろカケイ以外の解決策がないし >>313
張さんが多すぎて覚えられんわ
チョウリョウなんて2人いるじゃねーかw 荊州の風雲って三顧の礼かなあと思ってたけど風雲のちゃんとした意味調べたらやっぱり三顧の礼だわこれは 地味なOP多いけど属性付与だけはかなり効果実感できていいね >>320
回避で回り込んでスカスカな秘技撃たせて武技戦術で攻勢かける自由度は普通にある コエテクはた金吾殺人剣がいまだにトラウマなんやろうな
みんな槍や斧でキャッキャしてるところに金吾殺人剣最強いいふらしまくってすまんかったわ 厳選しまくった装備と適当装備ですら旗1.2本で逆転しそうなのほんま >>326
旗?士気だろ?
士気はそもそもデバフだから明らかに考えがおかしい
逆転する、の意味が不明 SEKIRO求めてる人はThymesiaオススメだぞ
インディの割に恐ろしく完成度高い 属性付与とそれに合ったデバフ蓄積と攻力+積むと強い 兄弟の張梁張宝張角がいて張譲に張遼だからな
事前知識ないとわけわからんよな 水で絶脈威力上がるの知らん奴多いの草
特化型で2週目呂布も絶脈一回で8割削れるのにw 逆に戦国時代は都合よく名字バラけすぎだろうさん臭えわ ストーリーなんてどうでもいいから、モブキャラ増やせよ。エルデンの真似なのかしらんけど赤霊のキャラたってねーぞ。 1周目は死にゲーにしては簡単な方だな
2周目即死が多すぎるからむずいのう >>298
結構レア枠だから手に入るかどうかは運が絡みそう
俺も毒属性の一本しか持ってなかったし
継続ダメージは術に比べて大した事無いけど即状態異常にするくらいの蓄積値はある
それでも状態異常時の耐性下げや各デバフが優秀過ぎるからめちゃくちゃ強い クソラグい奴しかいないけど「同じエリアのみ」の設定生きてるか? >>339
同じエリアだからといってまともな回線環境とは限らないだろ?Wifiでやってるゴミクズなんて普通にいるしな ボコられる→パパと二人がかりでボコられる→思わせぶりなムービーで突然死ぬ 呉はなあ
このゲームでも玉璽回収マップで突然物陰から孫堅でてきて怪しい発言してるし舌なめずりしてるし
その直後に死亡シーン描かれても狸爺としか思えんのよな セキロも慣れたら覚えゲーだし
瞬時の判断なんてほとんど要らんよ
ただミスったら一撃でめちゃくちゃ持っていかれるしカケイほど簡単ではなく弾いたり見切っても超有利になるわけでもない
結局その辺の匙加減一つよ
セキロももし危への対処がウォーロンの赤カケイ並に超リターンあったらヌルゲー言われてたと思うで >>319
玉璽は孫堅に化けた于吉がゲットして特に使うこともなく死蔵したから
その袁術から兵借りるくだりがやれんのよな。袁術自体丸々カットだし
孫家の宿敵の高祖も孫堅ステージで雑に赤侵入してきちゃったしで… 孫権孫策のイキリ親子バトルはほんと草
しかも2人がかりで弱いと言う煽り甲斐のあるバトル DLC1で孫権関係
DLC2で曹操
DLC3で司馬懿
が綺麗なまとまりやな てかせっかく三國志題材なんだからもっと武将出せばいいのにな
モ武将でも腐るほどおるのになぜ名もなき使い回しモブに門番やらせたりするんだろ
そこそこ有名武将を闇霊みたいにして突っ込んでこさせる意味もわからん
あいつらに要所守らせてる方がまだテンション上がるわ カケイが緩くなった理由はβでユーザー側が騒ぎまくったせいなのはしっかりと覚えておいたほうがいい
それでも張粱越せないやつだらけなのがやばいが >>347
>>349
まだクリアしてないんだ…
ごめんよ堅おじ… もうDLCタイトルでてるけど何やんのって感じはする 2週目で初侵入きたから嬉しくてガッツリモブ巻き込みながら戦闘してたら負けたわ
侵入してくれる人少ないからマジ楽しかったありがとう 化勁の受付を緩めたのが失敗だと思うんだよな
βくらいシビアなほうが攻撃によっては化勁しないという選択肢があった
逆に全部捌き切った時の気持ちよさもあったし 華雄、文醜、顔良あたりはいい適役ポジだったっしょ
物語的にまだ三国の有名武将と敵対しないからマイナー武将ばかりと戦うのは仕方ないね シビアだからしないって選択にはならねえよお前の理論ならな エスト強化 エストの回数増加はリスペクト兼ねた不文律になっとるな しかし主人公は登場時点でどんなに囲まれた状態で攻撃されても化勁のみで凌ぎきれるだけじゃなくて
落雷さえも化勁でいなせるとか既に仙人の域に達してるよな 董卓きたけどああいうゆったり構えからの唐突にスイングしてくるタイプの攻撃きらい
中間モーションなくてもいいけど忠勝みたいに光って欲しい β1のカケイのままだと多分売れないで
どこらへんズレてると思うで やっと三馬鹿始末したわ
ポイポイ物なげるわセリフはうぜえわカメラはクソだわ碌なことねーな。 夏候兄弟も2人できやがった
中国人は卑怯ってメッセージなんかこれ >>364
むしろそこに関しては仁王はブラボ寄りだった >>363
いやいや
現状の化勁ってローリスクハイリターンで最強スキルすぎて、それしかやることがないのが問題なんだよ
タイミングがシビアなら今よりはハイリスクハイリターンっていうゲームデザインの基本が生まれるはず 1周目で金が100万単位で溜まっていくんだけど
2周目になると用途増えてくるの? >>359
あれ開発がわざわざレポートで触れて修正するあたりかなり厳しかったんじゃない?
流石に人選びすぎると思うわ
その体験版やってないけど >>372
生まれないぞ
フレームが変わろうとタイミングよく○を押すだけだからな 最初の体験版がカケイシビアすぎて批判されてたのに何言ってんだ? こいつにカケイ転撃メインでやってみろよって言ってもやらんだろうな
βレベルの受付時間で遊べるぞ? >>375
まぁありとあらゆる攻撃を化勁可能というシステムに根本的な問題があるのは認める 侵攻は部屋に回線状態表示してくれないとやる価値ないな
同じエリアでもガッタガタの奴ばっかり 初回ステージに終わったら次に勝手に行くのとクリア済みステージ終わったら次のステージか里かの選択が出るやつ
普通にステージ選択画面に飛ばせよ… カケイ関連のカウンター択の操作もっと複雑化してくれて良かったけど
それやるとカジュアル化からズレて仁王の構えやら残心周りみたくなるからやめたんだろうな… フレームまで理解してないがβ1のカケイは
ダクソのパリィにちょい猶予あるの感じだった
今はガバガバだけど敵も無双してくるから
こっちも無双しかえしたらええからバランス的にはあっとる >>378
何も問題じゃないな
そこがメインじゃなく肝は気勢だから DLCは何故かズンパス発表時点で第三弾までタイトル公開しちゃってるけど内容変えた方がいいような気もする
小覇王とか今更孫策の四郡制圧とかやられてもうーんって感じだし
赤壁あたりまでの流れを三分割してやってくれる方がいいよなぁ
予定通りだと三顧の礼やってせいぜい博望坡の戦いで1は完結だろうしな フロムゲーを求めたらバランス適当すぎ
仁王を求めたらハクスラ要素薄いしキャラもストーリーも微妙
単体として見たらUIがゴミの凡作 赤パリィ3回決めればほぼ終わるからな
水特化なら2回で終わるんじゃね
ダクソやエルデンリングでさえ致命特化でも3回は無理なのに
チャンバラゲー、魔法ゲー、パリィゲーと択があるからおもしろいのに現状一択だしな オレ遼来来が一番苦手かもしれん(三バカは論外)
ステップ突きに反応できねえ 簡単で気持ちよくなれてほぼ全部の攻撃捌けるカケイの仕様自体は悪く無いと思う
問題は赤攻撃カケイした後のリターンがデカすぎるところかな
とはいえそこの匙加減はかなり難しそう
リターン減らしてダラダラ長く戦うのもしんどいしな ベータ版のカケイはシビアすぎだわ。この敵配置であんなされたらストレスやばいよ
カケイしかやることがないんじゃなくて、武技も術も中途半端すぎてそもそもカケイしかやることがないんだよ。 ボスの属性に占術合わせるの重要だな
張譲に毒沼撒き散らしたら勝てたわ 2周目の分身マンは
曹操を青龍で回復させまくってうまく延命させてようやくクリアできたわ
ええ歯ごたえやった >>386
ブラボは内臓特化ならおねパリゲーでめっちゃ早いぞ
致命なのにバッタレベルのダメージしか出ないそいつらが問題ありだと思うが 製品版の化勁転撃がβ版の化勁と同じフレーム数って発売初日に聞いたな 家計で○ボタンカンカンゲーはいいけど武技が特定の場面以外死んでる
技によっては何これ?ってなるのもあるし >>392
エアプか序盤しかやってないから知らんのだろ >>388
2周目だとミスったら即死か8割食らうかで良い感じ Twitter見てると仙術ビルドも開拓されてきてるよな 武技間の格差はハクスラの一環じゃね?
強い武技掘り当ててねってことよ >>388
秘技の中でもたまに予備動作で秘技カケイにならないタイプがあるからそれを増やせば普通にリスク高くできるから何も問題ない >>388
エルデンでも複数回パリィでやっと致命ってボスも何体かいたけど現状2週目やってる限りだと1体ボスはだいたい3回ぐらいは赤化勁しなきゃならんから変わらんよな
部位破壊もなんか赤化勁してたら勝手に発生してること多いから影薄いし 仁王にしても術系は初見でやりたくなるような使い勝手してなくてなんともな >>403
ハクスラ要素薄めるくせにそこはハクスラにする意味があるんか? 武技とか仙術が全部一緒のゲージだから使い勝手が微妙に感じるのかな
もうちょい切り札感が欲しい おそらく初周であろうホストがガンガンムービー飛ばしていくの笑う しかしこのゲーム一番カケイ周り気持ちいいの
猿と虎な気がするわ
あいつら雑魚だけどよく出来てる 同じ武器で同じ武技が違う場所についてるとかモヤモヤするわな DLCで赤壁までやらないのかな?
まさかのDLC2ありそうだな >>412
□と△ぐらいは入れ替えさせるべきだわな 侵攻は張角ステージに入ろうとするとアプリエラーで落ちやすい 化勁して攻撃より武技一発二発でサクっと倒せる雑魚敵も結構いるから化勁一択でもないような 張遼辛かったクソみたいにダセエ羽根もどき付けやがってカスがよぉ 孫堅と戦ったあと拠点戻ったら当たり前だけど居なかったわ。それまでに会話しとかんとこれもう一生会話できんやつやな。こういう要素ほんまいらん >>417
気勢割るにしても武技のほうが早かったりするしな 戟の武技でサンブレイク片手剣の穿ち斬りみたいなやつあるけど、この武技だけ俺的にかなり使いやすい
強くね? 司馬懿フラグは立ててるので確実にでてくる
おそらく時期的には最後 道中に雑に中型ぽこぽこ置かれてもまったく脅威じゃねえもんなあ
どっちかてーと人型にのけ反るからと雑に殴って先行入力中に赤割り込みで死ぬ方が多い 主人公が満遍なく仲良くなってるからどういう動きするのか
目隠しについてくなら劉備だろうけど 求賢入るのはいいけど
自分だけヨシで旗おがまんホスト
→呼ばれた方は壺回復しないから拝んでくれ
旗ガン無視でボス直するやつ
→オナニーはソロでやれ
この2つ圧倒的に多いわ
ほんでシステム側の問題はボス終わったあと解散のくせにムービーをホストが終わるまで見させられること
ホストは初見だから仕方ないが、助けに入ってる方は何度も見てんだから終わったら抜けられるようにしろ >>416
クリア目的なら1週目より更に士気が大事でボスが硬くてワンパン事故もあってマップを体が覚えるまでやりこめる
どうだ?やる気出たか? >>388
秘技の種類を増やして普通の化勁すれはいいパターンともう一個ぐらいなんか欲しい
SEKIROでいう見切るかジャンプして相手の体幹削るかみたいな >>426
一番死んでるの偃月刀隊長だと思うわ
すぐに上からズドンしてくる 連続化勁の方が気持ちいいから秘技に化勁したら一発でOKじゃなくて全部成功したらカウンターの方がよかったな 張遼は帯電技処理ミスるとそのまま一気に10割持ってかれるのがな
赤秘儀多用してくりゃ弱い 分身糞野郎は相変わらずウザいな
ロックオンの糞さを知らしめるためのボスかな 劉備の地を這う雷対策で画面の端っこにずっといたら後半?でビュンビュン飛び回ってた劉備が杭の上に引っかかって棒立ちになった
関羽と張飛が兄者!兄者!いってて笑ってしまった 水マンに魂売ったぼく、ここで読んで恐れていた3バカを撃破し呆然
汚いっていうなら相手の方が汚いんや まだ温州ミカンの中身を抜いて嫌がらせする仙人が居るのでそいつが曹操様にちょっかいを出して丹薬を使いそう クリアしたけど未回収の壺強化アイテム探すのめんどくせーな >>434
突然やってくる槍ツンツンの最後の突きからの雷が苦手 士気が大事なんてやってりゃ分かりきってるし、オンで2周目周ってても旗は大筋だけも25になる
わざわざ上げる作業は発生しないレベル
それでも士気が低いのは被弾しすぎ絶脈し無さ過ぎ 未だに虎が苦手すぎるんだけど?
スマートに戦おうと思っても結局体力半分くらい持ってかれてるし援兵と3人でゴリ押しみたいになる 恐らく100回くらい言われてるんだろうけど、カケイしたあとに絶脈チャンス来てもロック中の別の敵に攻撃吸われるのクソうぜえ またステージ初回クリア時のレベル記録されるのかよこれ オンで求賢に入ってもボスのヘイトがホスト向きっぱなしなのはどうにかならんのかね
ホストが完全防御態勢で一回も攻撃してないのに後ろから攻撃して体力半分ぐらい減らしてもこっちにヘイト向かないとかおかしすぎる
ヘイト変わる暴れっぷりがないから助けに行ってるってよりコバンザメな気分になってくるなコレ 龍の試練の最後も虎だし実質ラスボスが虎
虎が強いゲーム 趙雲タイマン面白かった
こういうのが良いんだよやっぱ
神獣強化みるにほかのキャラともやりあえるんかな
しかしOP1つ追加だけって今一つね、もっと目に見える効力追加してほしいわ
白虎とか共闘系弱すぎ 帳遼は1周目からも稀に即死あったから
2周目怖すぎるな >>445
ロックしてなくても絶脈はできるから、ロックしてないやつ秘技カケイしたらロック外すと良いぞ >>450
即死が即死になるだけだから実質変わらないんじゃね 夏侯惇弱すぎてワロタ
普通のゲームだったら飛んでてうぜーとかなりそうだけどこのゲームだと別に関係ないしな >>452
即死の技が増えるだろうから難度変わるとおもうぞ >>443
ほとんどの虎は忍殺できるけど
試しに郭嘉装備で金特化ビルド組んだら虎は毒でみるみる死ぬ >>447
土の術にヘイトを自分に集めるやつがあるからそれ使えば? 頭の仙術命中時に負傷軽減、ってのがないんだけど存在する?
俺が未入手だから表示されてないだけ? 直刀と大刀のパッケージ主人公スタイルで行こうと思ったけど
この二つ反映ステ全然シナジーなくて草 孫策の防具☆5が2個同時にでた
でもほしいのは武器なんだ・・・ >>447
土だっけか
自分にヘイト向ける仙術でホスト救えば 通常難易度だと一発クリアだったからわからなかったけど、ゴウエツちゃんのステージ頑張っても不屈20いかないんだな
やり直したら士気が15になる、なのにゴウエツちゃんは20に設定されてるから鬼強い 今クリアした
ラスボスはまあまあ苦戦したけどそこまでいうて30分くらいで倒せたから簡単な部類だったな
2がもしも販売されるならストーリーは三国志になるんだろうけど今作の主人公続行なら何処に着くんだろう 2周目はそれなりに歯応えあるしDLCで仁王2みたいに良くなっていく可能性はあるんだが
いかんせん2周目遊ぶ人やDLC買う人は少ないんよなあ
仁王2もDLCや奈落まで行ってる人の少なさひどいもんだったな
攻略動画上げてた人ですらDLC2で辞めてたりしたし 刺客の剣客衣装いいけど肩パッドいらねぇ・・・
エルデンみたいに部分装飾消せたら良いのに 仁王2そんなに人いなかったっけ?
まれびとも同行もDLC3までマッチに困ることなかったけど 猿は水、虎は金で瞬殺できるけど他も弱点あるなら25ぐらいまで均等振りもありやな あぁすまん贈り物って配達物に届けられるんか
味気ねえw 間が空きすぎるとどうしても興味は失せるものだしなあ
他にやりたいゲームが出たり、操作覚え直すの面倒だったりで高い金出してやる気が起きん
だったら新作やるってなる >>456,460
そんなんあるのか
術まともに使ってないし入れてやってみるわ マッチングに困るほどではなかったけど本編買った人のDLC購入率はかなり低かったはず 1週間もしたら体が覚えたカケイのタイミング忘れるだろうからDLC出る頃にはどうやろなぁ 妖怪カウンターみたいに、息切れしてなければ攻撃動作の途中だろうがなんだろうが化勁は差し込めるようにしてほしかったな
怯まない敵はもちろん怯む敵に対しても突然のスパアマ秘技や複数戦の横槍に怯えて様子見チクチクしなきゃならんし気持ちよく攻めれない まあ仁王2のこってり竹中直人味に比べたら
ウォーロンは薄味で早食いできちゃうボリュームではあったな 二周目に関しても一周目で一通りクリアしたし難易度上がるだけなのに同じこと2回もやるのは……って人は多い
俺もダクソシリーズ、エルデン、仁王シリーズ全部やってきたけど二周目やったのエルデンだけだわ と思ったら贈り物が物資満杯で受け取れずそのまま消え去りやがった
このクソゲーw >>467
サブの張遼をガチバトルやる気しなくて
金特化のビルドで言ったら脳死で勝てた アクション自体は良いのに、やればやるほど完成度の低さが目につくな
ユーザーの利便性とか少しは考えて開発してくれよ >>311
ありがとう
DLCではなく仁王1、2では発売後2ヶ月くらいしてアップデートでサブミッションが10程無料で追加され せめてカケイ転撃くらいはどっからでもキャンセルできる仕様がよかった
転撃のほうは後隙もあるから不用意に出したら狩られるしちょうどいいと思うんだが >>475
まあそういう人が大半だろうな
でも仁王シリーズは5周目からが本番なのよな…そこまでやる人の少なさがつらい >>461
対策として New!牛海ステージ標旗x5追加しました してくる未来 無論実績もやり直しね >>465
あの肩パッドが好きな俺が通りますよ…
刺客服と戦姫脚でこの時代らしからぬスポーティーさが好き >>475
自分もエルデンとSEKIROだけだなあ2週以上したのは
仁王2はエアプだけどここの反応見てるとやりたくなってくる >>389
フロムゲー信者は発売当初のクソバランスは記憶から消えて一年後あたりの完成版のイメージで語るからな
セキロやブラボは外部のテストプレイがちゃんとしてて最初からよく出来てただけ 想像
dlc1 長坂から赤壁
dlc2 入蜀から関羽の死
dlc3 北伐から五丈原 >>487
仁王は2周目以降のインフレを楽しむゲームだったがヲロンはわからん
個人的には仁王2のほうが面白かった 火を上げまくりのほぼ脳筋プレイで6節まで来てしまったが仙術強いのか
2週目は色々試してみるか ステージ制じゃないから攻略順にある程度自由度あるから周回しやすいのかなフロムの方は
ダクソ3はなかったけど
仁王2は5周目まで走れる人ならオススメは出来る バランス良かったデモンズ、ブラボ、セキロってソニーとアクティビジョンのおかげだろうな ヲロンまだ2周目少ししかやってないけど
宝箱とかゴミだから調整不足かも
仁王2のほうが丁寧だった印象 デモンズはバランス良くないしブラボはDLC来るまで武器種少なすぎだったぞ 裂月排雲とかいう武技直刀にあるんだけどこれ剣と曲刀にもある?
直刀以外で見た事ない 違うビルドでやりたいとか違うルートで行きたいとかNPC殺してみたいとか周回する理由はあったぞエルデンリング
sekiroも周回するたび自分は慣れていくんだけど敵も強くなっていくそのバランスが秀逸だからここまで評価高い
仁王は仁王でそれらとはまた違う面白さがあったのになどうしてこうなったんだろうな オリジンでいうモルボル枠はどこになるんだろう
やっぱり猿かね アプデでパンダや晶石の未取得場所の表示とか緑装備のドロ率アップ来ないとガチのゴミ
これ作ったやつ知的障害者なん? 呂布のとこまできたけどこの先コイツより苦戦しそうなボス結構いる? とりあえず仁王からいる蔦橋多様するやつ首にしてくれ 他人の動画を見てると結構相克戦術使ってるな
俺も脳筋プレイで何が来ようが化勁して殴る攻略してたわ
仙術使ったらスキが多いし気勢減るだろ
殴った方が早いって感じで >>499
これ
結局思い出補正でバランスが良かったと思ってるだけ >>428
それかなり思う
こっちの体力半分以下になってんのに拝まずに旗立ててすぐどっか行くやつ見かけたらハズレ。
ホストから遠い場所で敵にやられて救援来させて手間取らすぞ? 金の蝉の抜け殻って全部あげたらどうなるんだ?
発狂して死ぬ? ゲーム終了した時点でセーブされないのはビビったね
まぁコレのおかげでパンダ周回できるんだが(笑) 仁王のときはツタのステージにろくろ首が配置されて横に弓兵いたり
もっと意地悪だったけどヲロンはなんやかんや道中ぬるい 赤壁以降はDLCじゃなくて2だろうなあ
DLCのタイトル見たら五丈原まで行くようには到底見えない 中盤〜終盤にかけて念入りに探索したつもりでも旗の取り逃し発生するわ
来た道調べないといけないからめちゃくちゃだるいな
こればっかりは動画で答え見たほうがいいわ 2周目のボスは防具全強化して揃え以外の被ダメージ-盛っても
現状では即死あるって認識でええんよな? >>510
何もなさすぎて何もないんかい!!ってなった >>516
そのせいでステージの敵を全滅させるプレイになった DLCのタイトルテンプレに入れてもいいんじゃないか? たぶんDLCでゴールデンセミマンと戦うでしょ
知らんけど FFオリジンは2軍チームが作ってて、仁王のチームはウォーロンなんだろうなあと思ってたらウォーロンもまた別
チーニンって何人いるのだろうか 金セミは仁王2にいた糞玉食いすぎて発狂したやつのセルフオマージュみたいなもんやろ 小旗はトロフィー関係ないから神経質じゃなければ取りこぼし放置でええよ 面白いゲームは自然とトロコンするが
そもそもトロコンする意味もない 趙雲のサブミッションで公孫瓚も妖魔使い出したとか言ってたからこれもDLCで掘り下げするのかな OP堀りがない底の浅さはいい意味で評価できるけど、星5が全然出ねぇし仁王からだけど相変わらず恩寵揃えとか負傷増大とかの倍率がわかんねぇから目標決めて周回しづらいわ
もう汎用防具恩寵揃えの倍率って検証されてるん? >>535
無い
防具に揃え必要数-1つくことはあった、武器でも付くかはわからん 仁王と同じならいずれ星は6までになるんやろか
小出しにせずにさっさと解禁してほしいわ
何ヶ月も経ったら忘れちまう 武将つれてって攻撃させて自分は何もしないプレイ
ただし『おうえん』しないと攻撃しない よく考えたら黄巾の乱の首謀者兄弟に3タテ決めた主人公って朝廷から恩賞くらいあってもよくね? 雑魚から☆5は人魚青とハリネズミ大と虎からでてるなー
だから☆5とりあえずなら3章の猿がいい 士気上げ過ぎるとドロップ渋くなるのダルいな
倒したら上がっちゃうし 火とか金とかうまく使ってる人いる?
面白そうなのあったらやりたいんだけど思いつかねぇ
つか木か土に水20の瞬間移動のやつくっつけるの強すぎてド安定なんかね トロコン簡単だなこれ
ただ金蝉だけは記憶力しょうぶだが
DLC揃ってからまた会いましょう ☆5もとい2周目の揃えは武器と弓がネック
妖怪呂布のとこの猪は弓を良く落とすがあんなのマラソンなんかしてられんわ
防具も岩仙術使い的には黄巾賊徒が欲しいが手に入る気がしない >>548
回復取ってない場所どう判断すりゃいいんだ >>550
言うほど数ないんだし動画でも見ながらやればええやん 援兵で呼んでた関羽と劉備が侵攻してきたプレイヤーに2-3発切られただけでダウンして笑った
ずっと思ってたけどNPC柔らかすぎない?
その後普通にタイマンで勝ったけど別に火力がおかしいわけでもなかった
NPCは攻撃頻度は最悪このままでもいいけど体力は控え目に見ても数倍程度にはしてもいいと思う >>549
しかもそこまでやっても恩寵揃えの倍率わからんから他に良いのあったりしそうでイマイチモチベに繋がらんのよな
もうよくね?ってなって結局関羽一式に戻ったわ >>475
これはエアプ
仁王はモーション追加もあるからハクスラ抜きでやる意味がある >>556
まじで適当すぎるね調整
牛のとこの紅晶とか開幕プレス1発でダウンすることあるし >>550
あぁ回復上限系もか
それも自分の記憶力次第だな
それはクリアまでに既に集まってたしちゃんと探索してれば集まってたわ まぁわからんがnpcも鼓舞してあげりゃそこそこやりよるよ 永遠にパンダリセマラしてる
小物固有のレアスキル2つ持ちがほしい、体力吸収とか回復で火力上昇とか壺+1とか >>547
火と金でタイマン人型スリップダメ殺しとか出来るよ
金40の毒霧はそれ単体でもかなり強いし もうだめだ
タイトル入るだけでクラッシュするようになった 防具周回→武器周回→小物リセマラ
でようやく星5恩寵揃えガチOPができるんだよ
ここまでやってどれくらい火力上がるんだろうか… >>567
なるほど異常攻めか
ありがとー防具も手に入りそうならやってみようかな >>247
カッチカチだよねw
しかもタゲ分散しすぎだし、ラグで瞬間移動したりするからわけわからん >>191
お前さんがすべてを家計してなぎ倒し窮地を救う、真の三國無双だと思って呼んでるんじゃよ。 2週目はしっかりボス攻略できないと厳しいな
張譲とか1週目はよくわからんままにテキトーで通過したから、2週目で仕組みがわかった どのゲームもだけどサブスクでやってるとやり込む気が起きない FFオリジンもアプデとDLCで微妙ゲーから良ゲーになったし期待しとるよ
現時点でオリジンの初期より全然楽しめてるしな とりあえずクソゴミUIだけなんとかしてくれればそれなりに面白いから頼む >>575>>576
これ
ゲームサブスクは加入したらお得そうだしめっちゃやりそうに見えて実際あんまりやらない
個人的にそれ単体に金出してるかは重要だなと感じる >>560
本当に適当だね
虎とか中型の敵にさえ一方的にやられちゃうしなぁ
鼓舞しても攻撃面はマシになっても耐久面は何も変わらないしなぁ 呂布2周目も普通に苦戦してしまった
これ絶対そのうちvs兄妹ミッション来るだろ…終わりだよ >>583
師弟(左慈呂布紅晶)VS主人公
ありそう 星五が現状のドロ率なら武技付け替え欲しいわ
揃えるの無理すぎ >>520
dot入ってるときに落ちたら復活してすぐ死んだ
ちょっとワロタわ そういや旦那探してる女性さんに外で3回合ってもう諦めるかとか言ってるの見てからどこにも見当たらないんだがこのまま行方くらましなのかね? 同時に使える近接技をもっと増やして欲しいんだが無理っぽいかなあ ゲームセンス無い僕
結局赤点パリィするだけの待ちゲーになってて悲しい >>584
地獄
てか友好な武将はなんなんだって思ってたけど特定のステージで会話が追加される感じか >>592
禿同
仁王2から思うけどキャラクリのスタンス項目もっと派手に変化が欲しいわ 武技はPoEのスキルジェムみたいに付け替え可能にして装備は付け替え不可のランダムmodにするだけで神ゲーになるのに開発の無能さが限界突破しすぎ セミ食うラリったオッサンの最大値って分かる方法ある?
何か武器みたいなの貰った記憶はあるんだけ連打してて見てなかったんだよなぁ 張遼の羽根は時代違うけどフサリアとかから取って来てるから本当にあるやつ 饕餮の弱さやばすぎない?
今まで戦ったチーニンボスの中で間違いなく最弱だこいつ
虎牢関まで作って開発力尽きたのか? 誰か武器集めおすすめステージある?OPガン集めしたいんだがしっかり回りながら探してるけど。 仁王にもああいうギミックボスいたけどもっと強かった
ヌルゲー化と高難易度ボスのバランスがこれでいいのかわからん カメラクソだから妖魔系のデカいやつ強かったらストレスヤバイだろうけどどれも弱いんだよな
饕餮は更に輪をかけて弱いけど 他人が死んだときに立つ旗邪魔なんだけど設定で消せないの? >>597
山際「ルドウイークみたいなやつ出しとけば盛り上がるやろ」 曹操タイマンやって思ったけど
あれあのセリフからするとやっぱ主人公DLC魏に行くかもしれんな
各勢力が怪しい動きあって曹操と調べていくうちに最終的に曹操劉備が黒幕にやられて闇堕ちして倒してみたいに改変しそう PC版の仁王2だったらまだけっこ人いるのなこの時間で3000人くらいプレイ中。やっぱエロは偉大か >>601
デカい系のボスは
NPCを見捨てるという行動が出来るようになったら雑魚化する。
コウショウを助けようとして何度やりなおしたか…… うわっ…やっと旗感知でた…雷ドラゴンの所の連弩固定宝箱で出たわこれでようやく呪いの装備を脱げる 仲間って呼び直すと自キャラの士気レベルで戻ってくるのなレベル高いと強いわ >>602
消せないね
邪魔なのは本当に同感
たまにフルコンボすると
仙術使おうとして誤爆→捧げるモーション直後に攻撃喰らう→回復薬一気に2個消える >>599
そこから何個あげたか分からねぇ
サンクス あれ、旗は消せなかっけ?
木札みたいなアイテムでオンオフできたような…やったことないけどあれ違う効果だっけか 今回ってなまはげの弓ガチャみたいに遠距離厳選できる場所あるのかな?遠距離のカニ玉効果付きが人権だなこれ >>592
モンハンもワールドIBまでは女性キャラは女性らしい立ち方と動きだったけど続編のライズSBは男性と統一されてブーイング出てる
容量の都合かと思われたが後に実装されたお助け女性NPCキャラは普通に従来の女性らしい動きをするもプレイヤー代わりはゴリラのままで更にユーザーがキレる始末
なんでやろうな 優秀な装備やレアアイテムより旗を求めてウロチョロしながら適当に雑魚狩って士気25に上げるのが攻略の近道なゲーム お気に入りの一本に属性付与しようと思うんだけど1番汎用性高いのって火かな?
まぁ火と毒しかないんだけども・・・ >>616
ジェンダーフリーを架空世界にも適用する正義の人のせい >>618
毒は多重デバフの要だから毒でいいんじゃない
火はエンチャじゃなくても方天画戟の武技使うとかでもいけるし >>602
表示だ消すんじゃなくて
旗と敵の強化もまとめて消すことはできけどそれじゃダメなん? やっと虎の連続パンチに慣れて全弾捌けるようになったよー
褒めて褒めてー(`・ω・´) なんで2周目なのに仙気100のアイテムが落ちてんのよ >>611
設定では消せないけど木主ってアイテム使えば消せるよ >>623
よし、次は連続パンチの5弾目と派生の叩きつけにかけい転撃な
休んでる暇はないぞ 幸運114装備ドロA-士気3で猿、士気8で猪
ソロで猿☆3:2個、☆5:1個、猪☆3:2個
マルチ☆3:2個、猪☆3:4個
…たまたまこの一回ずつが運が悪かったんだろうそうだろう
野良マルチだと当然絶脈されるので少し下がるし、何なら死んで居なくなるし死ななくても居なくなられる >>619
タイプAタイプBだぞ間違えたら社会的に抹殺されるぞ😡
>>620
ならその選択もキャラクリ時にユーザーにさせて欲しいよな…… 気勢がマイナスじゃない時の化勁転撃ってどういったメリットあるの? 王朝の澱みの白蛇倒したあと、牢屋の2階に小旗あるけど、どうやっていけばいいんだ? 必死こいて厳選してもDLC来たら全部集め直しということは覚えておいてほしい >>633
先の大ボス旗の右の家の棚の裏からいける タイプAとかBとか面倒くさすぎやろwどうでもいいからわかりやすいように男、女にしとけ >>634
トレハンあるゲームの否定でしかないぞそれ チーニンの死にゲーをDLC出来った後にやると途中の難易度が作業になってクソつまらんから順々にやるのが正解 全部集め直しするときのために銅の采にドロップAついたのを取りに行け 2周目の呂布前哨戦超ビビりながら士気25で挑んだらなんとか1発でクリアできた
野良マルチで散々お呼ばれしてリアル経験値積んでたのが功を奏した
なんなら1周目野良マルチ士気低いホストとやる方が難易度高い うーんなんかあんま泥かわらん感
つーか士気って部位破壊とか赤捌いたりしても上がるのな
マジでこれ上限設定させろよ >>634
アプデで前装備がゴミとかどのゲームもそうですし 斧はカコウトンの斧より通常斧でカウンターと突進ぶん回しのほうが強いな
カコウトン武器の技が弱すぎる >>637
ディアブロとかはシーズンと一緒にメタ変わったりしてゲームプレイに変化あるけど仁王チームのに関してはマジで数字上がるだけで時間の無駄だからdlc3出るまで放置でいいよ
ウォーロンは半年も人残ってる気がしないけど 仁王2で言う難行とかFFオリジンで言う試練みたいなのほしいよな >>646
それが士気なんじゃないの
固定できんけど >>638
仁王2は発売日組で奈落獄実装されるまでリアルタイムで走ってたけど
時期ごとの旬のビルド作ったり手探りで構築したりで楽しかったよね
フリプ勢も楽しんでたみたいだけどリアタイ勢が一番楽しんでたと思うからウォーロンも今やってる人が勝ち組よ バカ親子連戦してたらめっちゃ☆5落ちるようになってきた >>645
DLC3まで行った後に追いつこうとしたら150時間はかかるやろ
仁王2は最終装備に使える恩寵を揃えるのにそのくらいかかった気がする >>638
ほんとこれ
DLC1~2がただの通過儀礼になるから勿体無いんよな てか未だに修正パッチ来ないんだな発売前から色々不具合わかってたろうに もともとRE4の繋ぎで買ったし
忘れた頃に色々と追加や修正されるの期待してるわ >>645
その考え方ならもうDLC自体やらなくていいだろw 2周目が本番やな
1週目はチュートリアル程度やね
2周目のボスは強いね~
やっと死にゲーって感じ サブミッション含め一周目クリアしたが150回も死んでてワロタ 袁紹絶対2段階目あるだろって思ったらなかった かっこいいけど地味 袁紹弱い聞いてたけど初戦は氷エリアにあっあっした所をぱっくんちょ即死で負けたのは内緒だ 二周目軽装でやってる人凄いわ
重装でも赤くらえばほぼ一撃死なのに ステージの途中でやめて
翌日やり始めたら
ステージの最初に戻されて旗もリセットされてたんだけど
そういう仕様なの >>660
むしろどうせワンパンなら動きやすい方が良いって感じかもしれん いうてワンパンされるかミリで耐えるかは天地の差だからやっぱ軽装は怖い 2周目ラストのオン初めて行ったがとどめで一瞬で戦闘終わるのな
董卓もジェスチャー出来ないほど短いし、一方で妙に長い連中も居たりと調整が謎 はぁ~~だっるぅ~~~
とか言ってる奴どうにかならんのか。AIBOとは別のベクトルでイライラする
各ステージの最初の旗に出張してこいや 初見の時は劉備クソボスと思ったけど攻めどき用意されめるし見合った体力してるし考えられた良ボスだわ
これで体力増えたらクソボスだと思うけど 幸運て実感ある?
190近く積んでるけど何も感じないわ 夏侯惇面白かったわ露骨な突進化勁ゲーだったけど
しかし史実シナリオがあるとはいえ、こっちは元に戻るのなぁ・・・堅パパさぁ 三馬鹿ってこれか、3対1で不利なのになのにイキって煽ってくる人間のクズだな孫呉。 >>655
2週目の刺客強すぎる
最初は気付かなかったけど刺客初登場で同時二体って割と鬼畜だな 化勁成功時威力上昇って見た目クソ強そうだけど実際どうなん >>671
星4の泥率アップは明らかに実感できた
星5はしらん え?これ武技の付け替え出来ないってことは義兄弟から貰える武器は完全に運で一生過ごすの?
双股剣の武技ブンブン振り回すゴミ引いたんだが ん?斧初めて使ったんだけど
叩きつけちゃんとドゴーンて地面砕けるのに
武技の石破天驚だけソフトタッチで音でないのなんだこれ?バグ? ネタバレだけどDLC孫権の赤特技は机真っ二つに斬るヤツだよ 武技付け替えはできれば便利だけどそれやっちゃうとさすがにハクスラ要素激薄になっちゃいそう 孫兄弟外したら孫堅あっさりクリア
仲間NPCいないほうが楽(´・ω・`) >>674
1周目はあの双刀掘るために火術のでかい火球の方で2人まとめて焼いてたなあ
吹き飛ばしある上に当たり判定でかくて便利だった 槍の武技の片手前に出してからブンブンするやつクソ弱すぎない?
そもそも手出してるモーションの時に敵に攻撃挟まれるっていうね 鍛冶屋のゲロブスに話しかけるたびブス声で毎回「は~ダッル」みたいなこと言ってくるの死ぬほどイラッとする >>681
数値は下がるけど防具のは激安のコストでつけ外し出来るようにしてるのが謎なんだよね
普通逆やろと >>679
ツェペリさんの波紋みたいなもんやぞ
>>680
司馬懿のは首だけ180度後ろ向いてビーム発射な 一周目旗の位置のアクセでもガチャろうと
バリスタのパンダのとこでやってたけど体力吸収A-が出て悩んでる
通常攻撃で2とか吸収するぽいけど旗位置アクセ続投でいいんかな? 呉は3人でボコってくるしほんまカスやな。さすが関羽殺すために蜀との同盟裏切っただけありますわ >>684
アレは弾いて体勢崩してる間に使うものだよ
と言いたいけど普通に間に合わないw >>679
SEの実装し忘れだと思うわ
あれ使い勝手良いだけに残念だわ 義兄弟になったら貰える装備はOP固定なのかね?
固定なら関羽の大刀に属性ガードと属性付与ついてるから砕いて自分の武器につければ張遼とか劉備で楽できそうだけど >>693
集めるのも少ないし高難易度もないし無茶苦茶簡単だよ >>695
ランダムだよ
だからその二つ付いてるのはかなりラッキーね 求賢やってて思うけどボスがダウンしたらすぐ絶脈する人しかいないな うーん。ボスとかやってて思うけど気勢システムのせいでバトルの幅が凄い狭いバランスに仕上がってる感あるな
結局一番ダメソになるの絶脈だからどの武器使ってもいい、どの武技使ってもいい、どの仙術使っても良いけど
反面でどの武器も武技も仙術も使おうが結局やる行動はカケーして隙ついてワンパンして気勢削って絶脈するだけ
色々武器持ち替えたりビルド考えて殴っても結局そういうのに依存する部分は大したダメージにならんから
結局カケーして絶脈でドカンとHP削るのを3か4回繰り返すだけのゲームで何使っても一緒って感じになってるわ >>686
身体と脚は舞人装備して残りの防具と遠距離武器に鍛冶屋で幸運つけてサイコロ2つ装備すると225くらいいくな 曹操袁紹のこと見捨てたのに最後で親友ヅラしてるのなんでなん >>696
パンダやセミ関連をイチからやるのが中々しんどい… 今日は二周目の董卓募集が多いね
上上品の鞣革を交換するために援軍頑張るぜ レベル75になったことだし3馬鹿リベンジしてみるかと再戦行ったら一発でクリアできたわ
後回し推奨すぎる >>702
パンダ23匹!蝉20!やれば一瞬で終わるだろ!やれ!! >>690
呉は魏も蜀も両方裏切ってるのでどちらのファンからも嫌われていると言う
コウモリ野郎よ >>698
上限削ってたら短いしラグで入るかわかんないから仕方ない それにしても武将ユニーク装備多いから全種確保しようと思うと物資パンパンだよ使い勝手悪い倉庫使いたくない >>699
ソウル系を一発殴って転がるだけって言うのと同じだな >>701
見捨てたんじゃ無くて「儂は(先に)董卓を追うぞ(後から来て)」なので
ただショックを受けていた袁紹には伝わらなかった パンダこれ
餌やった瞬間にトロフィー取れるのか拠点で取れるのかでまた面倒そうだがどっち? 仁王も色々技あっても強い奴しか使わなかったりしたけど
ここまでコンボルート簡略にされるとやっぱ残念だな クリア後のサブミのボス連戦で虎孫堅にマジで勝てる気がしないんだけどやべえ
赤攻撃全然してこないくせに通常技で6、7割くらい持ってかれるし延々攻撃止まらんから精々6割削れる程度
おまけにやり直しても士気ランク向こう20こっち17でほぼ詰み
ガード化勁しても赤攻撃全然してこないからダメも与えられん
初回はデコイのお供居たから一発で行けたのが分かる 呂布倒して装備ドロップ一個とかなんともいえん気持ちになるな
猿マラソンに戻るか… 揃え-1の効果反映されてなくない?
2箇所揃え効果あるやつと揃え-1付けても3箇所の発動しないんだけど 今やり始めたんだけど敏捷さAになる装備重量でやったほうがいい? >>716
攻撃の隙間隙間に溜めた気勢攻撃かませるくらいの隙はあるよ これ持ち物からジャンクに指定できないんかよ
めんどくせぇ 孫堅なんて溜めが鬱陶しいくらいでただのカカシじゃん パンダあと一匹だがどのマップのやつかわかんねーよ…
こういうの逃すとマジでめんどいんだよなあ >>716
通常攻撃は鳴き声に合わせて○押せばほとんど決まる
ガンガン攻めろ ザブクエのちょっとした物陰にもパンダ配置されてんのエグない? 救援してて思うのが下手な人って赤待ちしてる間にアホみたいにダメージ食らってんだよね
ガードカケイ広まったせいかろくにカケイ出来ずに割られて死んでる人も多い 2周目で幸運180くらいまで盛って1ミッション敵全部倒してく勢いで終わらせても☆5なしとかザラでつまらんわ
1周目は雑魚でもそこそこ☆4くれたのになぁ 今までガードほとんど使ってなかったけどタイマンはマジで重要だな
尻尾地面に刺してくる赤攻撃のタイミング分かんねー
無駄に溜め込んでくるからむずい >>727
そもそもガードカケイに頼らなきゃ割られる前に死ぬんだぜ俺
名前分かりにくい1面ボスさん、兄者も首領もあんたより弱かったよ・・・ >>726
エグいね
一度逃すともうどのマップのパンダに餌あげてないか分からなくなるのがキツイわ
一度でも餌あげたマップは分かるようにしてほしい >>700
なるほど幸運が固定にある系の装備かぁ
ありがとう
しかし幸運も泥も体感できないぜ… 3バカどうしても駄目なら走りながら水罠置けば一人ずつバカが消えていくぞ
その為にあんなマップなのかなあれ >>730
むしろ凄いわそれ
このゲームガードしながら左右どちらかに移動しつつ化勁するゲームだぞほんと
ガードなし化勁はセルフ縛りよ 士気で術の制限あるとはいえ結局同僚が術ブッパしてゆくマルチ 仁王シリーズはガードは基本だったから習慣で戦闘中基本ガードしながら家計なり回避してるけど
助かったことは多々あれどガードしてたせいで割られて死ぬって場面の方が珍しくないか 二周目三馬鹿術無しでクリアできたけど火炎壺しね以外の感想がなかった
被ダメの大半が気勢攻撃や絶脈の硬直時に刺さる壺だった >>736
氷雨かツタドレインぶちかましてれば道中なんとかなるという風潮 今回は緊急回復速度アップがデフォで付いてるレベルで復旧速いしな
気勢回復の為にガード割られするレベル なんかガードボタン押しっぱだとカケイの受付時間短く感じる >>737
そもそも保険だからなあれ
スパアマつき大形の初段ミスとか遠距離多段ヒット系攻撃以外は大体ガード割られても被弾しないパターン多いし やってる内にタイミング分かってきてクリア出来たわ
まあそこそこ強かったな孫堅
恐ろしいスピードで成長する自分が怖い >>741
回復付与して割られてからよーし殴るぞーが基本になってきました >>711
性能的にはそう
opの属性付与は永続で掛け直し不要でエンチャント用のスロットも割かなくて良いのが強み
ダブル属性でメインの属性ダメ上げる為の耐性低下用とかでも使えるし
基本付けといて得しかないopだとは思う 史実の程普と黄蓋と韓当たちが今作の3バカ見たらどんな顔するのかね
>>743
そう保険的な意味合い強いよね
家計ミスって体力半分以上かワンパンで死ぬシーンも生きてる場合も多い
ガードで属性ダメージ無効付けると割と快適なのも今作一緒 仁王の途中までもそうだったんだけどさ
なんで倉庫にある矢を自動で補充してくれないんだい?
百歩譲ってミッション中はいいよ
でも終わったときの拠点や次の戦場いく時の補充くらい倉庫から引っ張り出しててくれてもよくない? 仁王で二週目入ったときは敵が別格の硬さと火力でやべえ感あったけどウォーロンはそうでもない気がするんだが気のせい?
まだ序盤のミッションだから? 標旗のとりこぼし難易度変えたら反映されんのか
難しい方で取ればいいのかと思ったわ >>750
正直雑魚はそこまででもないけどボスの赤ミス即死のゲームになる >>688
もちろん孔明は羽扇からビームだして司馬懿ビームとかち合うんだよなそこでビームバリビリーからのdlcのタイトルドーン!アイキャッチだろ >>751
ただ埋めたいなら取りこぼしたとこだけ立てて抜ければいいから、一周目難易度でダッシュしろ 関羽武器で専用武技で敵に餅つきするのおもろいな
そんな強くないけども >>716
あれはなかなかきつかった
孫堅からはじまるのが救い >>753
全部ストーリーです
曹操だけバグでとれない人がいて公式も認知してるみたいです >>753
トロフィーの結儀は守護霊みたいなのもらうだけでいいはず >>758,759
ありがとうございます
ならトロコンするのに絆は誰か一人MAXにするだけでええんやなやったぜ
マジでNPCいらない 紅晶ちゃんとかタイマンミッションをクリアしたら援兵で呼んだ時にタイマンで使ってきた赤技を敵に対しても使ってくれるようになるとか
そういう仕様になったらいいのに マルチやってて思うけどボスで絶脈チャンス時に慌ててみんな絶脈し過ぎじゃない?
ギリギリまで殴れよ
ラスボスとかマジで勿体無いぞ ガードの性能がかなり高いから慣れてきたら基本戦闘中ずっと構えることになるよな
デメリットが無さすぎる 紅晶がジャンプするときのんぁっ♡んはぁっ♡って喘ぎ声なんなの?
普通に勃起するんやが 澱みの天柱衆を牢屋から助けるってトロフィー間違いなく助けたのに解除されて無くてなんでだろうともう一回言ったらこれ2回話しかけないと駄目なのかよ
こういうところも結構不親切な作りになってる気がする まぁ流石にガード中に赤ゲージが減らない仕様なので
ゲージ真っ赤の時はガード解除しようね
ぐらいには強いよな デイダラボッチみたいなの強すぎワロタ
弾かせる気無いだろこれ >>762
焦って殴って絶脈チャンス終わっちゃうんです >>762
削ろうとして△攻撃したらそのまま化けるんですよ >>762
それ多分同時に氣勢攻撃して片方でダウンしてもう片方で致命入ってるだけじゃね? 情報求む
YouTubeでWhitegoatってヤツが暴れてるんだけど、呂布戦に裸に初期ステータスで挑んでノーダメで倒すなんて
、、、、
アイツは一体何者? >>756
武技命中時に負傷増加とか気勢脆弱とか付けると攻撃の足掛かりや絶脈前後に差し込んだりするとかなり強い
マルチでもデバフライターになれる ゲームシステム的には仁王よりも良い部分はたくさんあるからUIとか色々な作り込みの浅さが本当に残念な作品だわ
仁王って難易度上がるほど殺られる前に殺るのが最適解になるし
ウォーロンは高難易度でもカケ決めてなんぼな作りにして欲しいし3部作ぐらいになるだろうからその辺期待 これそろそろ終盤だなと感じることなくしれっと最終決戦に挑み終わっちゃった
ストーリーが全く入ってこなかったっていうのもあるけど >>773
それ+二週目だなあれ
仁王でも圧倒的にうまかった人
別に伸びてないツイート公式にRTされてるから明らかに捕捉されてるし 火のバフ系仙術じゃない直接攻撃する仙術は実用性ある?周りにクルクル火炎放射するやつはクソかっこいいけど攻撃仙術は水しか実用性ないかな
火弱点ならいけそうだが >>767
ソウルシリーズと仁王シリーズやってるプレイヤー的には攻撃来てない内はガード解除してスタミナケアするのが基本だしね >>773
仁王の頃から裸ノーダメ真田とかやってる変態 >>762
これはマジ同感
せめて気勢使い切ってからやって欲しい ストーリーは戦国時代や三国志についてある程度知識ないと楽しめないのは一緒な気はするけど、今回はそれ以上に薄味ストーリーだな
ウィリアムのシアーシャ探しとか2の二人で秀吉とかわかりやすいストーリーの軸みたいなもんがないわ
竹中直人はようやっとる 裸初期レベって言われても士気のおかげでふーんて感じやな それより今回はカニ玉てきなOPつくやつが出てくれないんだが!
どっかで確定ドロップしないの? アプデはもちろん続編でブラッシュアップされていくのも期待したいけど
正直この200年くらいまでの群雄割拠してる頃が一番面白いと思うからやっぱ惜しい気持ちも強い こういうとこでわざわざ無名の名前出して動画がどうのこうのって言う奴きついわ >>773
まじで文字通り一年中毎日仁王やらオリジンやらを裸でずっーとやってる奴
魅せプもうまい 防具なしだろうが攻撃ぜんぶ覚えてカケイできるようになれば後はチクチク殴るだけだし他のゲーム程凄そうには思えない
俺には無理だけどな! >>791
ダクソでのパリィに対するスタブみたいに化勁を咎める手段がないからまあそうなるよな
対人はどう足掻いてもクソゲーな気がするけどどう調整すんだろ
まあ拒否できるから調整しなくてもいいんだろうけど てか○○をノーダメで倒したって言われても
そうなんだとしか言うことないんだからわざわざ報告に来なくていいわ >>281
いくらなんでも専門学校生をバカにしすぎだと思う まあウォーロンの縛りとかフロムゲーでやってる奴に比べたらだいぶしょぼいよな さっき白ヤギの情報を求めた者です
レスしてくれた方々、有難う
過去の動画見てなかったです
昔から露出狂だったんですね
それにしても上手い >>793
曹操が天下とって劉備と孫権が必死に抵抗するけど圧倒的な物量差で結局は曹操が建てた魏が天下統一する
かと思いきや配下の司馬懿が裏切って魏を滅ぼして晋王朝が出来上がる >>784
絶脈うつときに既に気勢マイナスなら使い切ってほしいけど青ならボーナス乗るよ >>798
まあ侵入された側は侵入者倒さなくても旗立てたら勝ちだから対峙してないもう一人が旗取りに行けばおけ でも士気縛りするとマジでほとんどダメージ通らんから無理なんよなあ 旗集めとサブクエ全埋め、キャラメイクの微調整とかやってると時間かかるな
25時間やってやっと6節だわ どちらにしろボスがダウンしたらある程度(可能であればギリギリまで)殴った方が色んな意味でお得だね
ゲーム内で説明あった気もするけどこれだけ即絶脈やってる人がいると説明不十分な気がするね 後半のステージ、旗とり逃したらやってられんな
一応全部集めるように進めてるけどどこにあるのかわからん旗を一から探すのだるすぎる
動画見てもいちいちとりにいくのめんどすぎるわ
旗と士気レベルがリンクしてんのほんとクソだな 士気縛るとこっちは撫でられただけで死ぬけど相手はカチカチだしな… 絶脈の前に火の火力バフ使うと3倍くらいのダメージになるぞ パンダとか蝉の未取得場所見れないの有り得なすぎやわ
Fラン文系卒の無能チーズ牛丼が作ったのかな? 黄巾の残党を纏めて曹操の軍にしたからな
育成の手間省けた戦闘集団だし
身分関係なく才能で国を作ったのは当時にしてはヤバすぎるだろ >>779
火は床張るやつと爆破ばら撒くやつが強いかな
ってか仙術ビルドのダメージソースそれだと思ってたわ
水で氷柱落とした方がいいんかな 片手剣系と双剣以外の武器種もうちょい振り速くして欲しいわ
特に気勢攻撃 >>813
原作とかねえよw
とりあえずドラマのスリーキングダムズが1番おもろい 三国志の流れを守りながら続編作っていくのはかなり厳しそう
関羽が卑怯者集団の呉に裏切られて死ぬ前に魏呉蜀協力するオリジナルストーリーにするしかなくね? 剣の三段目でクルッと回って2回切るモーションがうんこすぎる
二週目でうっかりこれ振ると赤技差し込まれて死ぬわ 仙術は特化すれば各属性ダメ出せるぞ
単純に弱かったり士気必要な割にゴミな術は多いが
どうせこの辺は調整しましたとか言ってくるだろう これDLCの3週目とかの防具って強化値が増えるだけだから
仁王みたいに拾い直しにはならんのかな オリジナルすぎると歴史ファンにあれこれ言われそうだから結局ある程度は時代の流れに沿うしかないのかな >>823
あれマジうんこだよな
序盤モーションかっこいいじゃんと思って剣使ってたけどもう使う気せん
直刀のほうがいいや >>822
主人公がみんなの願いの力みたいなので生まれた化け物だし何やらかしてもお前を待っていたって呟いてみんな死んでいくんだ 紅晶「月英とでも名乗るか…」
主人公「姜維とでも名乗るか…」 そういや仁王2はかなりやったしこっちもかなり楽しめたけど同じチームが作ったやくざ版FFみたいなやつは面白いの?あれだけスルーしてんだよな 別に悪いことではないと思うけどチーニンが頑なに第二形態やらないのはなんでなんだろ もしかして武将タイマン勝負レア5出ないのか、デフォがレア3なら無理やん 横山三国志
三國無双
SDガンダム
好きなのを選べ 木土金水の攻撃仙術セットして紅晶武器持って全属性対応してるんだけど固有武技の後隙がでかくてきつい
いつまでくるくるしとんのや 最強武器は大刀なの?
攻略サイトにはそう書いてるが 面白いのかせっかくPS5買ったし買ってる見るわありがと 火事のステージのボスはあまり強くなかったな
デカいからヤバいの出てきたと思ったけど ボスとてパリィ失敗無ければ雑魚以下だから強いか弱いかはまぁ人によるよな
呂布は呂布ってだけでコントローラー操作おぼつかずに死にまくったから良かったわ
呂布を初見撃破は興醒めだもん 三国志いろいろ忘れてるから、久しぶり一騎当千でも読み直すかな。 好きに属性つけれると思ったけど違うのねこれ
めちゃくちゃめんどくさい仕様にしてくれたな開発め 結局パリィゲーだからパリィしやすくなる武器が強い気がする。まあどうせパリィゲーだから好きなの使えってかんじだ FFオリジンとかいうチーニンファンからもFFファンからも興味すら持たれない悲劇のゲーム 士気上げてパリィが全てで正直装備は割となんでもいい気がする 直刀が一番使いやすいけど補正的に持てない
武器種でステ3つ固定されるのほんと詰まらん
改変よこせ 幻影剣飛ばせる剣気に入ったわ
仙術で良くね?はなしな 配信者見てるとマップのレーダーでどっちに向かえば赤く表示されてるんだけど
自分のマップにはそれが表示されてないんだけどこれってバグ? >>850
倒してはいないけどHP半分くらい削ったらどっか飛んで行った 化勁後の素早い通常攻撃で自分の青ゲージ管理するからどの武器でも感、見た目で選んでいいんじゃない 幸運200↑で猿タイマンミッション周回してみたが10回に1回落ちるかどうかだ
ちょっと確率低すぎんよードロ率アップもなきゃダメか 結局武器によってカケイの受付時間違うってのは勘違いやったんかな >>846
攻略サイトなんてほぼ適当だぞ信用するな 斧以外ならんなに難しくないだろ
・弾いて隙をついてツンツンする
・気が溜まったらら強攻撃
・決して攻撃を欲張らない 家計後の微妙な距離を詰めてくれる戦技があると戦いやすい
あと郭嘉装備で毒つけたあと遠距離武技で削るのも良かった マルチのカケイ失敗ガードマンって相手の気勢回復してる遅延行為野郎だろ? ボスのHPが3割くらいになるとゲージが赤くなるからモードチェンジとかモーション追加とかそういう仕掛けがあるんか?と思ったら何もなかった
ヽ(・ω・)/ズコーですわ >>865
なんかさ、同じ戦場選ぶ選択して連戦してると体感レア3が出やすくなってない? >>871
多くのボスで瀕死になると少しモーション変わる 2週目の今まで双剣一筋でやって来たけど
最大強化してる割りに火力が足らんくなってきた気がする
デカい武器の方がやっぱ良いのかな 武器なんでもいいとか言っておきながら絶対に槌と矛は使わんだろうな 敵の赤攻撃全般ってカケイタイミングでピカッて光るやん?光らない攻撃もあるよね?どこが光ってるかマジで分かりにくい 雑魚が絶脈できるタイミングになる前に違う攻撃当てたら解除されたりするけど
ボスではそうならんの?それが怖くて絶脈チャンスでは即△ボタン押してる >>877
ボスのオレンジのゲージ溜まると絶脈チャンス
そこからオレンジゲージが減ってる間がボッコタイム
ボッコタイム終了前に△押す
そもそもオレンジゲージ削って少ないときは即△ >>855
初動の見せ方が悪すぎたな
カオスカオスカオスとラーメン屋がネタにされてケチがついた
アプデもされて中身めっちゃ面白いのにな >>884
だから俺は原作って書いた人に訂正してるんだがな
よく見てからレスしろよ >>880
逆かな
正史が史実とは限らないが史実に近い
演義はもともと小説だから原作 >>881
ダウン取ると動き出すまでの間が薄い白いゲージで示されてるからそれが回復するまでの間殴れる これもしかしてNPCの友好度上げるにしても絞った方がよくない?
全員MAXにしたけどドロップ対象が増えるから2週目からの限定揃え効果の抽選の邪魔になってる気がするなぁ オレンジゲージが左に行くと舌脈チャンス?
それ以外にも舌脈のチャンスがくることあるの? ウォーロンもDLC出揃うまで虚無だからその間にオリジン良いぞ。チーニンゲーはアプデとDLC出揃って完成してからやるに限る
発売直後は未完成過ぎるわ >>886
三国志演義をいわゆる三国志の原作というのは間違ってないんだが やっぱり斧や槌はしんどいのか
めっちゃ苦労しながら呂布と戦ったりしてるが NPC専用装備はタイマンミッションで拾えるから友好度マックスにしてドロッププール汚すのはアホがすることやで
2週目以降は恩寵狙いになるから揃え装備は全部ゴミ
これウォーロン最大の取り返しがつかない要素ね マルチで絶脈すぐやるマンはロックオンマーカーがオレンジになったら半分パニックというかハイになってる死にゲー致命あるある初心者だよ
自分のフレもそういう人が何人かいてマルチ一緒にやると致命系は全部持っていかれる >>895
呂布はむしろ斧や槌みたいな一発デカイ武器の方が早く終わって楽 気勢攻撃の使いやすさがほぼ=で武器種の強さな気がする
武技でもある程度気勢削れるけど結局青溜めた気勢攻撃が1番速く削れるし 絶脈やるまえに攻撃バフかけてるんだけどもしかして意味ないんかなこれ >>885
スクエニに親殺された奴が多すぎるんだよ >>895
槌は強武器やぞ
槌以外お試しで触った程度だから他は知らんけど >>899
それでも全然攻撃出来なくて苦労したよ
カケイなんとか使って待ちでたおした >>895
1周目も2周目も斧専だけど慣れればなんとかなる。
雑魚は□△からの武技で速殺できて気に入ってる。
一部苦手なボスがいるがそこはまぁなんとかするしかない。 呂布の方天戟使いづらすぎて草
もうちょい何とかならんのか あの呂布の武器だぞ >>815
曹操は天才すぎるからな
器もデカいしスゲーよ
才能さえあれば重用した >>793
曹操強すぎるんで劉備と孫権が一緒に頑張ろうぜ
からの孫権に関羽ぶっ殺されて劉備ブチギレ孫権絶対殺すマン化して大爆死して
孫権はなんか勝手におかしくなって気付いたら消えてて
結果最初に死んでるのに曹操完全勝利みたいになるって聞いたなお晋 二周目だとムービー全部飛ばされるから倒した後めっちゃ味気なくて草
クソデカ達成文字くんが恋しい >>855
エピック専売のせいで日の目を浴びなかったのか誰もやってなかったな
まあウォーロンのsteamの評価は真っ赤なんだがw 絶脈やる前に木術の殴ると体力回復かけてから絶脈やるとボス戦だとかなり回復するわ
ダメージ増やす時は2〜3発殴って青ゲージにしてから絶脈が基本だわな >>868
大斧強いけどな
化勁攻撃とかダッシュ攻撃は双剣なんかよりも速いんじゃねってくらい速いしシンプルに火力高いし大槌ほど捌きやすさ低くないし >>910
ぶっちゃけ荀彧がヤバいんだよな 魏が天下取れた半分くらいはあいつの功績だろ 青ゲージ絶脈するよりバフや氷雨で気勢振り切ってから絶脈のがアドありそうじゃね >>907
炎通る相手にはめっぽう強いぞ!
二周目の後半まで出したら火傷で怯みまでとれるから便利 >>909
天下大乙!
仁王シリーズは1も2もDLCで追加される武器がどいつもこいつも環境破壊クラスに強かったから今作のDLC武器何来るか楽しみだね
西洋から渡来したような武器とか薙刀鎌みたいなオリジナル武器とか来るんかな どの武器も普通につええからみんな自分がメインの武器上げてちょっと触っただけの武器下げてるんじゃねえの
斧強いぞ (´・ω・`)DLCって赤壁の戦いとかなのかな?
このゲームクリアしておもったことは1番良いボスは間違いなく張遼だった
雷の突きを連打してくるところ全部パリィしたらウメハラの背水の陣みたいに気持ち良い >>909
乙
孫策孫権ぼこって☆5が20個くらい落ちたけどやっぱ武技がつれえわ 董卓戦イライラする
ディレイディレイディレイ
フェイントフェイントフェイント
派生多すぎ
エルデンリングかよ 張遼は雷エンチャ解除されてる時はウメハラみたいにバースト読んでまだ入るプレイできるのもいいな >>925
斧てどう使えば強いの?
>>919
荀彧もすごいし、カクカもすごい
カクカがいないと袁紹に白馬でまけてた 黄蓋の双刀を愛用してクリアしたけど
ぶっちゃけ劣化双剣に思えた 2周目呂布までいったけどいまだに星5武器出なくて禿げそう防具ですぎやろ 董卓はエルデンリングのモーグに近いディレイを感じる >>927
張遼は正統ボスだな
呂布とか張遼見たいので良いんだよなあ 劉備の装備集めるにはメインミッション回すしかないですか? ウォーロンクリアまでやってめっちゃ面白かったんだけど仁王2は面白い?1はくそつまんなすぎてすぐやめた ここだけの話、レベル120で三節の洛陽で死にました 武器が弱いんじゃねえ
おまえが弱いんだ
こんな名言どっかで聞いた気がする エルデンの影響受けてそうな敵モーションは割と色々ある >>941
最終的にはクッソ大味になるけど余裕で1000時間遊べる名作 仁王2で苦情が大量に来たのか、蜘蛛がめっちゃデフォルメされてて笑う
そんなことするなら出さなければ良いのに >>944
全てのモーションの起源はエルデンだからな >>941
個人的には今のところ仁王2のほうが面白い
ヲロンはSEKIROっぽいけど仁王2の妖怪技はオリジナリティある
ただヲロンより仁王2のほうが難しいと思う >>932
化勁攻撃とダッシュ攻撃メインで普通に立ち回るだけなんだけど獲得気勢と火力が雑に高いので強い
素の速い攻撃はほぼ封印
あとカウンター武技の火力 ドロップしたopって一度つけるともう外す事とかできませんか? 家計で攻撃キャンセルとかできないから振りが遅いのやモーション長い武器に人権がないのがな… >>941
良くも悪くも1の正当進化だから1が合わなかったのならどうかなぁ
どの部分が合わなかったのかにもよる
個人的には1に足りなかったカウンターの駆け引きが加わって面白くなってると思うけど >>952
同意だけど
それならNGワードにしとけばいいよ >>952
今までは仁王でこんなのダクソじゃないマンに辟易してたけどまさかこんなの仁王じゃないマンが発生するとはな >>945
>>948
ウォーロントロコンしたら仁王2やってみる 仁王2のクモほんと許さんからな
キモすぎてゲームやりたくなくなったのあのクモが初めてだわ😡 でも仁王2もDLC無しの2週目までだったらやりこみ具合はどっこいどっこいな気もする
ただ仁王2のがやれること多すぎて2周目でもシステム把握しきれなくて飽きないのかなと >>953
俺も序盤にモーション見た時はそう思ったけど結局化勁攻撃とかダッシュ攻撃はどの武器も速いから変わらんよ
むしろ化勁攻撃からの連携だけで双剣とかでシャカシャカ殴ってる時以上の気勢獲得できるから化勁に集中できる これタイマンステージがない専用武器の星5どうやって取ればいいんだ…
青龍偃月刀の星5が欲しいけどランダムドロップしかないなら絶望的だぞこれ >>959
仁王2の2周目は一週目より簡単だったからハクスラ関係無しにつまらなかった そういえばこういうゲームのクモってぜんぶ強くてウザかったのにこれのクモは異様に弱いよな 仁王2の蜘蛛のほうが見た目はなんか平気だったわ
今作のは女郎蜘蛛感強くてきつい 仁王も当時のスレはこんな感じでボロクソだったしな
エルデンもだし死にゲーのスレなんて最初はこんなもんじゃね >>964
フロムに毒されすぎたせいで蜘蛛見るだけで警戒するようになったわ >>954
このゲーム3種類くらいしか雑魚敵いないのか?ってなったのとボス戦がつまんなすぎてやめたどこまで進めたかはもう覚えてない >>929
マルギット見てからだと董卓くらいならまだ重量感あるモーションと言い張れるレベルだと思う >>971
ディレイって露骨な溜めモーション入るようなものにしか当てはまらないわ 曹操トロフィーバグ2周目やっても取得不可とかひでーな
これクリア済みなら無条件で取得できるように修正しないとキレるぞ ゴウエツのモーションの繋ぎ目よく見たらめっちゃ不自然だなこいつ
インディーゲーかよ (´・ω・`)ウォーロンはワイルドハーツよりは遥かに面白かった
ワイルドハーツはモンハンが排除してる部分を無駄に肉付けしてクソゲーとは言わないけど凡ゲーとクソゲーの狭間になったゲームだったな SEKIROシステムってやっぱ複数戦になるとダメだわ >>966
仁王は討鬼伝の流用がな
仁王2は仁王1.5だったし叩かれたのもやむなし
今作も仁王で見たようなの多いけど お~張梁初戦半分で負けたけど
めっちゃ楽しいじゃんコイツも
派手だけど直線的なのは良いわやっぱ。雷の槍火力ヤバすぎたけど 仁王の蜘蛛もキモかったけど俺はこっちの蜘蛛の方がキモく感じるわ (´・ω・`)チーニンの次作は買ってもよい
オメガフォースの次作は様子見
所詮は無双しか作れないチーム 仁王2にドハマりしたクチだったから仁王の後継作っていうなら当たりでしょって事で体験版もせずに購入したんだが
まだ跳梁倒してちょっと進んだ所までしかやってないけど買ったの後悔してる
何か思ってたのと違う 連続攻撃化勁化勁からの最後の1撃だけカウンターキメるの気持ちいい >>911
関羽が独断で呉を騙し討ちで裏切って城奪ったから報復で関羽殺されたんだけどな自業自得
みんな関羽を美化しすぎ >>981
どこに後継作って書いてるんだ?まとめサイト? (´・ω・`)ウォーロン2はないだろな
仁王3かな
チーニンにはDOAX4作ってほしいけどポリコレがうるさいから無理なんだろな まぁでも仁王系譜と思ってしまうのも仕方無いと思う
ヴァルキリープロファイルの精神的後継作でイグジストアーカイヴ、クロノトリガーの精神的後継作でいけにえと雪のセツナを買った俺がそう思うんだから間違いない そんな事はどうでもいい揃え効果-1ついた装備でねんだけど! 今めちゃくちゃ仁王3がやりたい
早く開発してるって公式情報が欲しい 2年おきぐらいで仁王とウォーロン交互に出してくれりゃええ 仁王はもう戦国も源平もやっちゃったからなぁ
あとは幕末くらいか? 仁王は術ブッパに収束してしまうからな。。武器振ってる方が楽しい。 仁王みたいにバフデバフする準備いらないからウォーロンがいいわ このスレッドは1000を超えました。
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