16bitセンセーション ANOTHER LAYER 13bit
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑次スレを立てるときは文頭に「!extend::vvvvv::」の文字列を三行以上重ねてコピペしてください
美少女は、世界を変える。
――――注意事項――――
・【※実況厳禁】→アニメ特撮実況板:https://mao.5ch.net/liveanime/
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:https://qb5.5ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
☆TV放送情報 2023年10月4日より放送開始!
TOKYO MX 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
とちぎテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
群馬テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
BS11 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
中京テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜25時37分~
ABCテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜26時14分~
AT-X 2023年10月6日(金)より毎週金曜21時30分~
※再放送:毎週火曜9時30分~/木曜15時30分~
☆配信情報
dアニメストア 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
dアニメストア for Prime Video 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
dアニメストア ニコニコ支店 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
他サイト 2023年10月8日(日)毎週日曜12時
☆公式サイト:https://16bitsensation-al.com/
☆公式twitter:https://twitter.com/16bit_anime
☆前スレ
16bitセンセーション ANOTHER LAYER 12bit
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1698529879/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ★スタッフ
原作:若木民喜、みつみ美里(アクアプラス)、甘露樹(アクアプラス)
監督:佐久間貴史
アナザーレイヤー・メインストーリー:若木民喜、髙橋龍也
キャラクターデザイン:佐々木政勝
美術監督:有本妃査恵
美術デザイン:山本浩憲、石原由光
色彩設計:のぼりはるこ
撮影監督:難波史
編集:牧信公
設定考証:RetroPC Foundation
音響監督:本山哲
音響効果:古谷友二
録音調整:八巻大樹
音楽:やしきん
アニメーション制作:st.シルバー
★キャスト
秋里コノハ(あきさと・このは):古賀葵
六田守(ろくた・まもる):阿部敦
上原メイ子(うえはら・めいこ):堀江由衣
下田かおり(しもだ・かおり):川澄綾子
六田勝(てんちょー):伊藤健太郎
五味川清(キョンシー):福島潤
山田冬夜(やまだ・とうや):山根綺
★主題歌
OP主題歌:「65535」(ろくごーごーさんご)中川翔子
ED主題歌:「リンク~past and future~」秋里コノハ(CV.古賀葵) この作品に直接関係ない話を長々と続けるのは控えましょう <第4話の主なネタ>
・PC98に喋らせる(BEEP?)
・雫(Win95版)のゲーム画面とサウンド
・Piaキャロットのポスター
・「鬼萌え」という言葉が通じない
・Windows化のメリットの話
・フォトショと板タブの話
・じゃんがららーめん
・NIFTY
・特典商法はまだ無かった話
・ジャンクショップ
・古98と黄ばんだキーボード
・FM TOWNS
・ビッグサイトでコミケ
・エヴァコスプレ
・PC98コスプレ
・C++でプログラミングする守 https://twitter.com/16bit_anime/status/1718915650847117772
https://16bitsensation-al.com/story/
またもや2023年に戻ってきてしまったが、コノハはタイムリープの法則に気付き今度は1999年へ向かう。
その頃、アルコールソフトでは有名ゲームクリエイター・イチガヤの手を借りコンシューマー移植の話が持ち上がっていた。
しかし、マモルはこの件を怪しんでおり……。
https://twitter.com/thejimwatkins http://blog.wakakitamiki.coolblog.jp/?eid=1314117
>さて、ここまでは比較的同人誌通りに進んできましたが(そうか?)、ここからなんか様子が変わってきますよ。
>次回も是非ご覧ください! んじゃ次スレはスレタイに雑談禁止でも入れてみるかな 1999年発売の美少女ゲームで、こみっくパーティーに次ぐぐらいには売れたのに歴史から消されかけてる作品といえば
https://i.imgur.com/BD2Nfu6.jpg 守るくんが木の葉の絵を皆に見せたら駄目て言ったの何で? >>4
直接関係ない話と関係ある話の例をガイドラインとしてまとめよう >>1おつ
エロ絵描いたこと無いけどPCで絵を描いてるシーンを見て良いなぁと思ったから
イラストソフトで描いてみたら凄いな最近のソフト
レイヤー機能便利過ぎる 好みのエロ絵を描けたw
コノハちゃんに感謝! >>7
なんかコノハの顔が
かしこさがあがってるような 明らかに未来の技術で作られててこんなん広まったら大変なことになると思ったから 1997年
消費税5%に引き上げ。プリウス。アサヒ・スーパードライ。
キシリトール。タイタニック。失楽園。もののけ姫。
1998年
X JAPANのHIDEが事故死。「だっちゅーの」(パイレーツ)。
「環境ホルモン」。長野オリンピック。明石海峡大橋開通。
FIFAワールドカップフランス大会開催。
1999年
iモードサービス。2000年問題。だんご3兄弟。
宇多田ヒカルのファーストアルバムが700万枚突破。ガングロ。 99年ってSSで出てた18推奨エロゲがほぼなくなった年か
同窓会も雑誌初出18推扱いだったのに途中で全年齢に変わってたり
エルフのワーズワースは結局でなくてwindows向けになってたりメーカは振り回されてた印象 >>12
剣乃のお陰でヒットしたDESIRE・EVEの人気の延長線上にある作品で、剣乃が関わってない時点で自分はノータッチだったわ
出来はどうだったんだろ コミケ50てやべえな
最近はしょーもない上にどれも似たような話ばっかやからたまにこういうアニメ見れると嬉しい 1997年
1位 CAN YOU CELEBRATE? 安室奈美恵 222.3万
2位 硝子の少年 KinKi Kids 168.6万
3位 ひだまりの詩 Le Couple 146.1万
4位 FACE globe 132.3万
5位 STEADY SPEED 127.9万
6位 PRIDE 今井美樹 126.0万
7位 YOU ARE THE ONE TK PRESENTS こねっと 122.5万
8位 Everything Mr.Children 121.7万
9位 HOWEVER GLAY 118.3万
10位 White Love SPEED 116.5万 1998年
1位 誘惑 GLAY 161.2万
2位 夜空ノムコウ SMAP 157.1万
3位 my graduation SPEED 147.5万
4位 タイミング BLACK BISCUITS 145.1万
5位 SOUL LOVE GLAY 137.2万
6位 長い間 Kiroro 118.2万
7位 HONEY L'Arc〜en〜Ciel 117.3万
8位 愛されるより 愛したい KinKi Kids 113.5万
9位 Time goes by Every Little Thing 113.2万
10位 全部だきしめて/青の時代 KinKi Kids 112.7万 コノハの耳が見えないのがたまに気になる
ウマ娘かな? 1999年
1位 だんご3兄弟 速水けんたろう、茂森あゆみ 291.8万
2位 Winter,again GLAY 163.8万
3位 A 浜崎あゆみ 162.2万
4位 energy flow 坂本龍一 151.9万
5位 Automatic 宇多田ヒカル 129.0万
6位 Addicted To You 宇多田ヒカル 129.0万
7位 Movin'on without you 宇多田ヒカル 122.6万
8位 LOVEマシーン モーニング娘。 120.7万
9位 BE WITH YOU GLAY 117.3万
10位 HEAVEN’S DRIVE L'Arc〜en〜Ciel 112.4万 >>19
そもそも99年ごろにはセガサターンの命脈がもう……
>>20
未完成だったよ……
序章の事件に区切りがついてこれからってとこで終わるんだこれが 30年前とかバックトゥザフューチャーでの1955年扱いだもんな
恐ろしい… スマホゲーがF2Pで絵が上手いのに有料で下手くそな絵のエロゲを買う人は少ないんだろうな 99年なんてもう湯川専務がやさぐれまくってたがなw エロイラストの価値が今と昔で違いすぎるからね
今はインターネットにエロイラストが氾濫してるぐらいだし 今でもヘタクソな絵に一山いくらみたいな量産ラノベが大人気なんだからフルプライスとか夢見なきゃワンチャン復興の芽はあるんじゃねエロじゃなくてもいいし コレって秋クールで一番ゴミアニメだったようだね
木の葉ってのも相当クズの模様 1998年は大蔵官僚のノーパンしゃぶしゃぶ接待汚職事件が日本中を震撼させた年 社長「これからはセガや!セガでソフト出すでぇ!」
コノハ(セ、ガだとぅ???!!) >>39
wwwwwwヽ(`∀´)ノ アッヒャッヒャw!
というゴミ人間の妄想でしたwってスレの住人さんにすぐ返されてやんの
お前もう馬鹿にされるかスルーされるだけで自作自演()すら通じてないんだから荒らしに来るなよ
ワッチョイ変えても言う事が同じ発達障害がしつこく荒らしてくるので通報推奨
http://hissi.org/read.php/anime/20231030/Z0NTbm8xK1cw.html
http://hissi.org/read.php/anime/20231030/N2tydG5qV1Yw.html 96年当時もネットであさっとったわな
wwwしかりalt.binariesしかり それこそkanonだのこみパだのあのぐらいのボリュームでいいんだよ
グリーンだよ
蔵以降のむだに長くて数が多い美少女ゲーなんぞやりたくないわ 1つの物語としてはフルプラ20時間ちょっとくらいで読めるのが一番バランスいいわ えるしってるか
Leaf初のWindows専用ソフトは「ToHeart」ではなく「さおりんといっしょ!」だ 初音のないしょは内容割と覚えてるがさおりんはぶっちゃけどんなんだったか忘れた おれにも葬式送りの二つ名だれかつけてくれんかな
久々におれの中二心が炸裂しちゃったじゃんか >>19
99年はDC発売後でサターン市場が終わってた
そんな中でエンドカードになったwith youやFriends それにときメモドラマシリーズの藤崎詩織なんかが出たので全発売ソフト内でのギャルゲー率は高かった筈 まあエロゲに詳しくともガチに角砂糖やゆずソフトの今の最新作までプレイしてるのと
最盛期の2007年まで到達しないで飽きて無印ダカーポくらいで放置したのとではエロゲーマーとしては温度差あるな >>40
96年ならあたり判断だよ 特に97年と98年のサターンはギャルゲーしか売れない市場になってたからな なおそれでも暗黒太極拳が25万本も売ってPSのギャルゲーより売れてた >>53
エロゲの出荷がピークになったのは1000万本出荷した2002年だぞ 若木さん
「このアニメは、
プロデューサー・プロット・脚本家・設定考証→おじさん
監督→やや若い
アニメーター→若い人多し
という老害年齢構成になっているので、
昔の部分の作画で多少違っても補正してみておくれやす。」 >>54
ギャルゲーぐらいしかやるゲームないから勝者のPSより敗者のSSのほうが個々のソフトとしては売れたりするってのは面白い話だ
たしかシュタゲもxbox360でプレイするソフトがなかったころにリリースして結構ヒットしたんだよな >>55
売れた数より内容で語れよにわか。
Wikiで調べたのを得意げに語るだけなのが多くて困る
00年代近くが一番売れたなんて誰でも知ってることいちいち書くなよ 8ビットゲームセンセーションは出ないのか x1FM7pc88世代のまあエロゲは性能低くてあんまり実用的ではなかったな 全年齢ギャルゲーも衰退してるけど
ATORIが売れてアニメ化決定したらしいしまだ可能性はある >>20
最近出てるEVEは割と評価高いぞ
探偵ものが好きなんで楽しめたわ 8bit年代記って漫画ならあるよ
https://vw.mangaz.com/navi/45521
こっちはもっと昭和世代のノスタルジーネタ >>7
トゥーハート発売スルーして99年まで飛ぶのか >>65
CS版toheartが99年だから、エロゲのCS移植の話と絡めてやると思うわ
東鳩にボイスついたのはCSからだから、エロゲ版のボイスなし東鳩だと川澄堀江を活かす機会ないし >>59
何当たり前のこと言ってんだカス
みんな感想かいてるんだろうが >>66
なかなかやな 自分がやった8ビットのエロゲはもっとしょーもないやつだったわw
次回cs移植で出来が別ものになったり権利関係でもめるのか 80年代だったらPC88で絵がしょぼすぎるエロゲーやるくらいなら
くりいむれもんとかルナ先生、二人におまかせみたいな
絵が綺麗でもっと実用的なものがあるしな。 今更ラジオ第4回聴いて、古賀ちゃんが「福岡と北九州の文化の壁」にちゃんと言及してて泣いた あと定番の資さんうどんネタとか >>71
天午後はトップグラスの出来やったな 自分がやったのはなんとかナンパストリートだったか
csてサターンかpsか異世おじではエロゲやらんかったしな 天午後は絵は覚えてるがどういう話だったのかは記憶のかなただわ >>73
川原正敏 の黒歴史パラダイス学園を忘れてはいけない 去年のこの時期のアニメのアキバ冥途戦争は1999年が舞台だったか エロゲ紹介雑誌のサンプルには息子が大変お世話になりました >>74
福岡市(太宰府)と北九州市は別の藩というか、経済の成り立ちがぜんぜん違う >>82
全くその通りなのよ TVも1県2波っちゅう世界的にも珍しい状況だし
何より俺が北九州小倉北区出身だからグサグサ刺さる事刺さる事 >80
牧場の少女カトリがエロアニメで喘いでいるなんて… 亜美ちゃんと
Pia♥キャロットへようこそ!! 2DX(1999年、日野森美奈)
With You 〜みつめていたい〜(2000年、鳴瀬真奈美)
は同じ人なんだな エロゲはぽぽたんとTo Heart2しかやったこと無いわ
そういやこのアニメのEDの渡辺明夫はぽぽたんのキャラデだったな >>85
後はエルガイムのアムか
及川に匹敵するぐらい出てた気がするがどれも良かった セイラさんとかフラウボゥとかフォウとかみんな集まって
喘ぎまくっとったでスネークマンショウで 守は嘆いてるが、エロゲ全盛期はウィンドウズから始まったよな 色数も増えたしネットで好き勝手語れるようにもなったしってことで以後ガツンと行ったな >>91
16bitのキャラデザとOP作画の人もミスター味っ子から原画やってるレジェンド様やん
OPでコノハが名前に向けて柏手打って拝んでるのは作画レジェンドに敬意を表してなのだろうか 美少女ゲームは詳しくないがTo Heartのアニメは見てたわ
マルチが好きだったから声優調べたら堀江由衣でちょっと笑った
この人、今でも活躍しててどんだけ凄いんだよ 川澄も堀江もToHeartで知ったな
何度も同じ事を言ってる気がするが、あのアニメはつくづく神だったわ To Heartボイスあり版今のPCでできる状態で出してくれないかな 552文書流出事件やってくれないかな
昔のオタク文化と2chはほぼ連動してたワケで 1997年ってフルカラー液晶端末ってなかったんだっけ?
あっても解像度ひくかったんだっけ? >>99
最近マスターネガが発見されたらしく、4Kリマスターも夢じゃなくなった >>103
フルカラーTFT液晶はあったはず
PC-98のフルカラーノートで50万円くらいの時代 ゲームボーイカラー、あれもTFT液晶だったんか
それにしては残像というかにじみが大きかった覚えがある あの時分だとVRAM的にフルカラー出ても
液晶パネルの方が6万ないし26万色の水準じゃないの ケータイにTFT液晶が採用されて(J-SH05)
おぉ~もうこんな未来まで来たか~と思ったもんですよ
テレビつーかモニターでは液晶vsプラズマがバチバチにやり合うちょっと前だなー >>107
wikiでこう書いてあった
画面:2.3インチTFT液晶ディスプレイ(160×144ドット、32768色中最大56色表示可能)
発売は98年10月だった 今更知ったが主人公の声優さんかぐや様なのな
俺は主人公は原作どおりみつみのが良かった人間なんだが
こうなったらこれを機にこの声優さんとそのファンに昔のエロゲ詳しくなって欲しいよ
kanonもAirもclannadも現代の若い人に知ってもらいたい不朽の名作なのだし 殻の中の小鳥は出ないのか?
エチエチメイドの祖なのに ちょっとこの記事見て一応はゲーム業界に身を置いていた自分としては当時を思い返してしんみりしてまった
PS2発売時はお祭り気分でアキバへ並びに行ったなぁ
https://news.yahoo.co.jp/articles/a7c81feca9e4908183c1810e7ba6128095bbba2a >>104
まじか朗報やん
捨てられたというのはデマだったか >>103
まあ当時は液晶よりブラウン管のほうが画質高かったから >>112
若いやつはいたる絵に拒否反応示すかもな
当時ですら色々言われたのに >>119
初代TVシリーズに関しては、後は権利問題の解決のみ
基本旧KSS作品はソフトガレージかジーダスっていう会社が窓口になってるので、
そこから攻めてみたらどうかと >>12
話が中途半端なところで終わり、PS1版で完結版もプレイしたけど
PC版でがっかりしてこれ以降EVEバーストエラーシリーズはやらなくていいやと思った タイムリープの時代が徐々に進行してるからもうそろそろ月姫とかFateが全盛期の頃にも戻るんだろうか >>122
シナリオと声さえハマれば、キャラデザに多少クセがあってもハマるもんさ。
96年当時、あずきちゃん18禁同人誌なんてジャンルもあったくらいだ。 >>104
これマジなん?
東鳩BDでるなら予約したい 作中痕の話が全く出なかったが
アレがなかったら月姫の存在自体が怪しくないか 初期はネットワーク機能が無くてからどちらかといえば電子手帳かな
クレードルで母艦PCと同期はあるけど マモルがコノハの描いたイラストを見せるなっていう理由は、他の人がみたらタイムパラドックスが起きるから? >>100
VM上で古いWindows走らせば良いだけじゃん、宝の持ち腐れだな じゃアニメ版ToHeartの脚本はエヴァンゲリオンの脚本がやってる話でもしようか 昔、ときめきメモリアルってギャルゲーやったけど、本命一筋で浮気をせずに誠実にその子だけデートに誘ったりしてたのに、ほとんど会話もしたことのない廊下でちょっとすれ違った程度の女が何故か勝手に傷ついて悪い噂流しまくって本命にも嫌われて寂しいエンドになった記憶がある。女心は良くわからんと思ったわ >>129
発売日に注目作的に紹介されてたじゃん、あれで十分でしょ
1996年なんて名作だらけで特に鬼畜王ランスとかエロゲ史的に絶対に外せないレジェンドなのに影も形も無かったし 作ってるソフトが完成すると現代に戻ることに気づいたコノハが
帰りたくなくてソフトの完成を妨害したりする? 月姫の存在的にはコンパイルが倒産してなかったら武内崇がフリーになってないから出なかっただろうなw アホの子すぎてソフト完成させたら戻ってしまうことにすら気づかないかも >>13
たった19の小娘が書いた絵が今の自分たちを凌駕する一線級の絵でしかもそんなのがうじゃうじゃいるって知っちゃったら自信なくすだろ >>80
昔深夜にやってたの一回だけ見たけどいきなり服ビリビリ破かれて一人で喘いでるみたいな感じで何だこれって思ったわ
最後に「こんなつもりじゃなかったのに…」で終わってた >>136
昔毒女板を覗いてたことがあるがなんかの拍子にときメモの話題になって
「伝説の木の下wwwwワロスwwww」みたいに言われてて
ときメモは真にウケたらあかんと当時DTなりに思ったよ >>144
それはレモンエンジェル 22話の誘惑しちゃうよ!回だな ゲーセンのバイトにときメモ信者いて、「ぼくは元祖ときメモラー保守派だから・・・」って言ってて意味わからなすぎて衝撃的だった。 この時代にアナログチューナー搭載薄型テレビやレコーダーの骨董品持ってったら高値で売れるんだろうなあ >>126
まさにそう。
だいたい機能はいまのスマホ、タブレットを目指してたけど無線通信がなかったり小型ができてなく結構大きいのに画面が狭いという感じのが多かった。端子はだいたい充電用というのは当時もそうだったから、マモルくんも同じ発想で調べて充電器作れたんだと思う。 通信が出来るPDA W-ZERO3が発売されたのは2000年代だったね この頃までは日本の電気メーカーが最先端だったんだが・・・ >>126
黎明期のPDAは今の携帯スマホの方が近い
ペン入力オンリーのiPhoneやAndroid ネットへの接続はまずポケボ的なケーブルで電話機と接続するスタイルで
CFカードPHSが出てくると一体型でやれた 当時のPDAやサブノートはネットワーク環境が無いのが前提だから、自分で書いたテキストファイルとかをどうやってメインPCに持ってくるかがいちばんの難点だった
シリアルポート(RS-232C)やパラレルポート(プリンターポート)で直接ケーブルで接続したり、モデムで自分のメールボックスに添付ファイルとして送信したり この流れでアクアプラスが発売していた携帯端末P/ECEを覚えてる人はいるだろうか すでに他作品スレから伸びてるが雑談だらけと笑われる対象なってきてるな
放送が終わる頃どうなるのか まあアレは開発環境までオープンになってたが
ぶっちゃけメジャーな他のでええやんって感じ PC98PC98って騒いでる作品の割りには次の話ではPC98は完全にオワコンで活躍しそうにない辺り、ちょっとなんだかなって気分にはなってる >>157
プリキュアスレみたいに荒らしで伸びてるのよりはるかにマシ
むしろ今の過疎化したアニメ板でこれだけ勢いがあることを誇るべき >>156
製品リリースされて速攻でエミュレーターが公開されててびっくりした >>154
シグマリオンとかcasiopeaとかクリエ懐かしい こみぱで99年に飛ぶんだろうけど、wikiみてたらリーフのTCGって人気あったのかw マモルがRa43まで使い続けるんじゃないの
ソフトもDOS版作り続けて会社が出さんなら
ボクが(コミ|パソ)ケで手売りするとか言い出して >>165
Ra43に改造下駄を乗せて98最強を追求する守の姿が胸熱 2023年の未来まで毎年のようにコミケでPC98の新作ゲームをリリースし続ける守
Windowsに移行しなかった東方みたいな感じか 2023年になってもメガドライブの新作をリリースするセガ魂を持った連中もおるからなぁ >>168
昔のメモリーカードは大きかったんだ(遠い目)
2000年代に入ってソニーがPDAにメモリースティック搭載して便利だって話題になった 結局アニメの話してる奴ほとんどいねーじゃねーか
マジで太古のPC周りの話についていけない奴が
ぼくちゃん仲間に入れないでちゅと騒いでただけだったのか 92年当時だといろいろ面倒だったけど
96年ならWindowsが動けば比較的簡単にLANでつなげた >>171
そうだったのか
プレステのメモリーカードもそれなりの大きさしてたなそう言えば
後はUSBが出てくれば便利になるか あえてレトロPCで何かソフトを作るなら、より貧弱な8bit機で凄い事をやる方が面白みが強いので、腐っても後期にはWindowsが動くところまで行ってる世代のPC98で何かをあえて作ろうというニーズは相対的に低いんだよな
4096色中16色って言っても今どきのツールならフルカラーCGから結構簡単に変換できちゃってなおかつ結構見れるCGになっちゃうしな 実際にはATやNXがすぐ普及したわけじゃないからXPが出る2001年過ぎまではPC-98上のWindowsユーザーが多数派だと思う
もちろん98DOSアプリも動いた >>176
そういうギャグはいらないから
悲しくなるだけだ >>176
その前頃自作PCが流行ってPC-98のWinが多数なんて無いわ。 無駄な延命努力ではあるんだけど、漢字ROMありきの9801dos環境と、windows95環境を同居させた9821シリーズとかめちゃ金かかってたよね。9821末期は、独自開発のビデオチップ搭載して、いまでもヌルヌル動くと評される疑似レイトレーシングゲームのバーチャロンが同梱されてたり。
あの頃の努力がいま、世界需要上位の、自動動物検知/ハードアクセラレーションの顔認証つきの監視カメラソリューションに繋がってるのかと妄想しちゃう。
結局9801dos環境とwindows環境が要請するハード性能に開きありすぎて9801は業務用の専用機に集約したけど。
アニメで9821出てくるのかな。 自作時代がむしろ守みたいなハードマニア的には美味しい時代だったよな コノハのiPad見たマモルが
ジョブズのN年前にN88basic搭載なんちゃってiPad by necをなんとかして誕生させ、pc98が世界を制する PCマニアがあんな未来デバイス見せられたら
興奮して眠れないよな >>182
2002年ごろにNECはタブレットPC発表してオオコケしとるやん
まぁN88basicじゃなくてXP tabletを搭載してたんだけど。iPhoneの本質がiOSにあってハードウェアの殻だけでは商品になり得ないのを証明しとる例や 中川の歌が下手すぎて聞くに堪えないんだが、最近くせになりつつある自分がいる… あれ見て98の終焉を認めたんだから良かったんじゃないか >>168
PCMCIAカードを使える機種は国内ならそこそこあったけど、デスクトップPCで読もうとすると周辺機器が必要でハードルが上がる
当時のカードのストレージってものすごく高価な内蔵HDD(SSD)みたいな扱いで、持ってる人もそこまで多くなかった 会社の開発機もう9821になってたよ
DVDコンボドライブがついててオーパーツだってツッコまれてたやつ >>179
POWER VR搭載のPC9821は売り切れで買えなかった >>172
言っても無駄なんで片っ端からNGしたらスッキリしたわ 見直したらウマも殆どアニメの話してなかった
アニメってジャンルが駄目かも知れんね
無駄に本数多いけど >>128
一応マジです あとは>>123に書いてる通り(多分)
もう一つ必要なのはリマスターの予算ですね ちなみにこのスレは単に勢いがすごいから埋もれるだけで
放映後はみんなアニメの話で盛り上がってる
ただそこまで中身の濃いアニメじゃないからすぐに続かなくなるだけ
結局はそれで元ネタであるエロゲーやPCハードの話題に波及してそっちで盛り上がる
話題の場としてはある意味健全だよ 基本的にこのアニメに反応して集まって着た奴らがこのアニメの内容から派生した話で盛り上がってるので、スレとしてはなんら問題はないと思うよ
放送直後はちゃんとアニメの話に戻るしな >>189
代わりに98がPC-FXになるCバスボードを買おう マモルってずっとセガのハードでしか遊ばないようなやつって認識でいい? まぁでもアニメみてない奴でエロゲにも興味ない奴がまぎれこんでるよなw ドルオタ声オタはいてもアニオタと呼ばれるような人種は死滅したな
オタクがハマるアニメがなくなっただけか >>191
言うて競馬の話やろ?ここの爺はウマスレで延々競艇の話しとるようなもんや >>193
レス読んでTwitterで調べたら
toheartの構成の人が言ってたから本当にマスターネガが見つかったっぽいね
BDリマスターが連発されてた頃に発掘されなかったのが本当に悔やまれる
ナイス情報thxです ちなみに今季だとフリーレンみたいな人気アニメだと視聴者数も多いし
中身の話題でスレが勢いを保てるんよ
ツイッターことXでもこれとじゃケタが違うしな
つまりそういうことだ >>177
>>178
ん?
Windows95からPC-98はWindows95プリインストールモデルが大半だしメーカー別なら2001年時点でNECがトップシェアだし機種シリーズ累積としてもNXとPC-98でどっちが上かはともかく他社の機種シリーズよりPC-98+Windowsが負けてるってことはないだろう
NXを含めた全AT系合計に比べれば当時98Windowsは少なかっただろうが
何でたった20年前のことがわからないのかな >>200
いや元ネタの会話してるのはどっちも共通だろ
ましてやこっちはそれを回顧してるアニメなんだから流れとしては当然 初見です
ネタとしては面白いんだけど
ヒロインがうるさいし一本調子なんでキッツいすね 我が家の父親はメガドラでセガサターンでXboxだからどうにもならん 少なくともWindows95ではAT互換機版よりPC98版のほうが安定してたしね 隙あらば自分語りしたい声の大きなおぢちゃん達に刺さる題材なんだから
いいとこ目をつけたのでは?
グッズ売上やサブスクの成績に直結するとは思えんがのw >>190
最初から分かってたことだろバカ
それにくやしいからNGしたって言ってるだけだろ
ワイもアニメの話なんて一切しないで雑談しかしてねーよ
なんでレスできんのよw マジでなんでOPに中川翔子なんて選んだんだ
トークイベントでも開いてみろ親が買ったのを使ったことがあって~とかいつもの嘘つきが始まるぞ 最近の美少女ゲームに全く無知なのか不勉強なのか関心が無いのか
その全てなのか分からん奴がテキトーに妄想したアニメ >>192
タイルパターンええな
どうやって減色したの? >>164
そういやリーフファイトは美少女ゲームオタク層とTCGを繋げた立役者の1つかもな
MTGの頃は実質けっこう被ってるんだけどそれなりに距離あったし
書いてて気づいたけど「げんしけん」とかだとTCGほぼ扱ってないよなたしか
あれちょっとタイムラグあって連載時期と同じ00年代設定なんだけど全体的に90年代半ばっぽいんだよな色々と
ちょうどホントにこの作品の3話4話の96年くらいの雰囲気
(だから今回のかおりさんがパロディ元より時代的に違和感ないという不思議な感覚を味わえる)
その5年強くらいの時代感覚の差の現れの1つがTCGかも
遊戯王とかリーフファイトとか99年発売だし OPは往年のエロゲ歌手が良かったね
まあこういうのは商売絡むからしゃーないね
中川翔子も余計に嫌われるからかわいそうだわ アルコールソフトでコミケ参加してたけどいや名義は別名だったか、エロゲのソフト開発会社ってコミケ参加って当たり前のようなものだったの? パソコンでゲームってのを一度もしたこと無いんだよな
エロゲーとかどういう媒体なのも知らん
CDなの? 2000年代までPC98は一番売れてたみたいな寝言は流石に草だけど、まぁ企業とかに大量導入されてるPC98なんかは業務用のソフト資産の問題から一般ユーザより切り替えに時間が掛かるから、Windows時代になってもまだしばらくはPC98は出荷されてたんだよな
一般向けだとDOSソフトが輝いていたのは96年頃までだし、98NXも既に出ていて店員もそっちを進めてくるし、PC98のソフト資産に拘ってわざわざ高いだけのPC98を選ぶ人はみるみる減っていったね
自分の感覚では一般向けではWin98の登場を待たずにオワコン化していた印象 >>211
主題の筈のエロゲーですらタダで落としたがるセコい老人がメインターゲットってのは商業的に間違ってるわな OPED絶対すっ飛ばすマンの俺がOP聞いてみたけど
あれコーラスとか鳴り物シャカシャカとか追加すればだいぶマシに聞こえると思うよ
なんか意図があってあんなずっとソロパートみたいな曲にしたんじゃないか >>220
昔はフロッピー?ペラペラのやつ
ちょっと前はDVD-DL
最近はDVDもあるけどダウンロード付いてるだけのやつもある エロゲの可能性を信じてるので、16bitセンセーションや冴えない彼女の育てかたのような美少女ゲーム讃歌の物語はもっと増えてほしいし エロゲの企画、開発、流通、販売への風当たりも減らしていかないとなんだよな... OPはあんまりリッチにしない方が制約の中で物作ってたってタイトル的には合ってると思う
タイトルといえば曲のタイトルが65535なのはいいねw 制約かけた中で素晴らしいものができたなら作品テーマに合ってるだろうが単にショボくてイマイチなら何やってんだって話にしかならん 左右で移動してPキーで前後運動するだけのシンプルなエロゲ作ろうかな
周りから投げつけられる石を避けながら眼の前のアイツをイかせようみたいな EDだけ買いたいのにサントラ商法で吐き気を催すわw
OPは糞だから飛ばしてるけどこっちは単品売りとかアホなのかw >>223
売れてたなんて言ってない
NECもAT互換機対抗で1993年ごろからWindowsアクセラレータを搭載したPC-98Windows3.1プリインストールモデルを出していた
https://www.pc-9800.net/db_98/db9821d_index.htm
サードパーティの98用アクセラレータボードもあった
こういうのが累積して2001年頃はまだ98Windowsユーザーが多かったという話 思えば5インチFDって随分長いこと現役だったよなぁ
PC98なんかは5インチFDDモデルと3.5インチFDDモデルの両方を揃えていたけど、3.5インチFDが充分普及してきたから長らく5インチの方が主流感あった
それだけ過去モデルとの互換性やソフト資産が重要だったという事だよな
過去資産に拘る必要がないX68000があの時期で5インチFDDで出してきたのは、今にして思えばちょっと意外だった気がする
もう少しタイミングが遅ければ3.5インチFDDになってた気がする 涙の種、笑顔の花とか好きで今でもよく聞くんだが
あれもう14年前なのな
そりゃそんだけ経ってりゃ衰えるか… 「エロゲが動いてる」Windowsなら98が多かったかもしんない Win95ですでに玩具としては98でもWindows使えても、仕事にまともに使える快適性はなかった
AT互換機しかWindowsアプリ使う気になれず、98のWindowsはDOSのソフトを使うための起動させるファイル管理ソフトFDとかの新しい流行り扱い
DOSアプリよりもWindowsアプリの方が快適に使えるようにするメモリ容量に拡張する価格差がありすぎ ボカロメインの作曲の人なので
人が歌う曲に慣れてない可能性あり
歌いづらそうな曲だし
曲は良い
歌も俺は好きだがな >>226
当時のゲーム音楽でコーラスなんてそれこそコンシューマー機の超大作RPGのクライマックスで
「ウニャウニャウニャウニャ…セフィロス♪」とか入ってたら「うわああああっ、すげえ!」ってなるレベルだし
当時の手作りエロゲミュージック感を出したかったんじゃ 例えばこれ
PC-9821Ap (Microsoft Windows 3.1インストールモデル)
ハイコストパフォーマンスを実現した98MATEが、さらに充実。Microsoft Windows 3.1インストールモデル新登場
●CPU i486DX2(66MHz)
●ウィンドウアクセラレータ ローカルバス(#4汎用拡張スロット)に実装
S3社製 86C928 (VRAM:1MB)
●サウンド PCM録音・再生機能、FM音源機能(86音源互換)
●発売 1993年5月 >>201
こちらこそサンクスです
リマスタリングで問題なのが、マスターネガが16ミリって事ですね
35ミリマスターポジにブローアップしてからなら4Kリマスターの道が開けるかも 初期のWindowsは画面の広さやマルチタスクの便利さ云々よりもDOSより圧倒的に動作が遅いというのがネックだったから、DOSで切る事はなるべくDOSでやりたいという気持ちは強かったかもなぁ最初は アニソンとかいうもはや人気のボカロPやネットの歌い手人気に縋るだけの産物
誰が歌おうがどうでもいいわ 円盤なんてDVD出始めた頃に幻魔大戦とかエースをねらえ買って以来だから、
全巻購入特典の円盤の買い方が普通にわからんw opの限定版cdが8800円て酷すぎるな
中川翔子のアクリルスタンドとか特典の方向が狂ってる 俺の予想では中川翔子はアニメ内で出てくると思う
その時のお前らの発狂が楽しみだぜ >>235
3.5インチフロッピーのメディアって最初の頃は5インチのより高かったからなぁ MATE Aで21世紀まで粘ってたヤツなんてそうそうおらんだろ 97年まではNECはメインで98売ってたんだから余裕でいるだろ MATE Aなんか買ってたパワーユーザー層ほどWINDOWS95の登場で、拡張性にすぐれて、最新CPU、ビデオカードが使えて
コスパがいい自作PCやショップ・ブランドPCに流出していたよ、DOSならAMATEでいいんだからね。21世紀ともなるとDOS動かすこととか
ほぼないし。 >>250
いなかったねー
DOSゲーの過去資産をプレイする為にセカンド機として残してる奴はいっぱいおっただろうけど、メインマシンとしてWindowsを使ってる奴なんてそうそうおらんかったわ >>246
そりゃ現時点では作品や原作より中川の方が有名だからだろ当然そうなる >>234
多分>>226の言ってるWindows時代はWin95以降の時代を指してると思う。 じゃA-mate Windowsプリインストールモデルはどこに消えたんだよw
ちゃんと中古で売られて次のユーザーが使ってただろ >>218
石川がいてパープル協力してるのに橋本みゆきじゃないとかありえないな
Iドライバーでもいいくらい >>235
日本国内は5インチと同じフォーマットな1.2MB3.5インチ主流で小さくなっただけだったが、
AT互換機は1.44MBフォーマットでドライブ自体のハード互換性が無かったから
シャープ自体はAXパソコンなど1.44MB3.5インチも使う方に行ってたから3.5インチ使いにくいだろう >>239
それなら初音ミクに歌わせときゃ良いのに CPUの性能向上がPen2以降加速したのもあって、WinXPnが出る頃には486以前のPCがまとめて破棄されたイメージはある 犬になったら〜で往年のエロゲシンガーが在庫処分みたいにまとめ売りされててワロタわw 中川より橋本とかchouchoに歌わせた方が良かったな 一般ユーザ向けの話と企業向けを含めた話をごっちゃにしちゃあかんよ
ここのこんなアニメのスレなんだから基本的に一般ユーザ向けの範疇の話してる奴が多いだろうけど、出荷台数ベースの話をしだしたら企業向けの方が遥かに数多いんだからな OPはMAD化したおれが詳しく聞いてみた限り
わざと棒に歌って駄目なエロゲOP風に歌ってるかんじ
歌詞にアニメの動き合わせると結構いい >>226
イントロのいかにもFM音源ぽいチープなブラスが、おっさんには染みるんだよ。 chouchoはいいよなあ なんでOPの枠取れないのかわからん
chouchoがささきいさおなら 鈴木このみが水木一郎という感じだな今は >>259
2000年でさえAMDのAthlonとINTELのPentlium3の1GHz到達競争の年でPentiium4が登場した
GPUもGeForce 256とGeForce2 GTSの3D時代
進化の早かった90年代基本486PCのA-MATEとか2000年にはもはや骨董品
NEC独自のローカルバスしか使えないAMATEじゃ最高でカノープスのPowerWindows964LBしか使えない。
S3の964チップだぜ。3Dどころか動画支援機能さえないし、フルカラーじゃ遅いWindows3.1時代のグラフィックアクせラレータ。 そいや榊原ゆいがちょっと前に仕事なくなって辛いみたいにボヤいてたな
古賀なんて使わず主人公もOPも榊原にして徹底的に界隈に媚びてったらよかったんじゃないか
アニメ企画自体通らなくなりそうだが 5話のあらすじと先行カットきてんね
双子もようやくでてくるか
もう5話にして原作部分終わり
6話から未知 エロゲの凋落で一番悲しいのはエロゲOPという文化が亡くなったことだな
俺毎回Fongやクロシェットやまどソフトや戯画のキスシリーズのOPをフルMADしてたから泣けてくる
戯画もゲームは心底どうでもいいがキスのOPもう新作永遠に出ないと思うときつかったわ この際86音源オンリーで演奏させてもよかったのかも >>261
確かになぁ、当時国内で3.5インチFDDを選択するとしたら1.2MBが普通だろうし、この時期だとドライブのコストはまだ3.5インチの方が高そうだし、いろいろと難しいところか >>272
エロゲ声優の仕事はしゃーないな
それでもエロゲ声優は40代がバリバリ活躍してる業界なんだが
榊原ゆいはアーチスト活動で十分稼いでるだろ
http://www.sakakibarayui.com/discography/ 86音源縛りと一口に言ってもPCMをどこまで使っていいかで全然違ってくるんだよな >>277
あるね
ここは読んでない人が多そうだけど 榊原は史上最強のコイカツでメインヒロインだからいいやん
たぶんコイカツあと30年くらいは余裕で現役で使われると思うぞ 同人誌はデジタル版になって欲しい
そろそろ断捨離考え始めてるから物を増やしたくない >>281
コミックではない同人版はもっと先あるんか知らんかったわ >>285
前々スレより
159 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 7af5-JPP4)[sage] 投稿日:2023/10/27(金) 20:05:47.23 ID:R3gNJftj0 [3/4] (PC)
>> 153
サンプル
https://i.imgur.com/MQVnhXb.jpg だから若木さんは同人版の方おすすめしてたんか
認知されてなさすぎる
じゃあ同人ネタの一部はアニメに輸入できるのか
白衣も謎の少女も実は同人版のキャラだったりするんかね >>271
エロゲーのWindows版なんて結構後まで640x480程度の解像度
1998年発売のホワイトアルバムだって640×480 256色だったはず Fongは死滅する最後の最後のほうで涼香 来たからやっとFHDにした畜生 >>279
大野まりな本人のX覗いてくればわかるけど、結構元気にしてるよ
声の仕事もちょいちょいやってる
というか、ゼロ年代前半ぐらいから活動開始したクリエーターって、声優もライターもイラストレーターもは今でもアクティブに活動してる人がいっぱいいる
良くも悪くもこれじゃ席取り合戦が熾烈になるわけだわ
90年代に活躍してライターイラストレーターはフェードアウトしてる人多いのに
アニメーターや漫画家は生涯現役みたいな人多いけど 古くからやってると当時の仲間とか友達のコネがいろいろ上役まで上がってるので
飯を食うくらいの安易な席ならわりと転がってる
機材の進化で腕なんかみんな均一化されて大差ないしな 640x480 256色のゲームならどれもPC-9821に移植しやすくていいな (されません) >>292
アニメが始まってしまったのって当然のようにとっくに完売御礼です 誤字った
>>292
アニメが始まってしまったので当然のようにとっくに完売御礼です
商業誌だったらすぐに増刷されたり電子化されたりするのにね >>296
サンクス当然のように電子版思い浮かべてたwやっぱ無いかー
アニメもbttf2みたいに無理やり続編作って欲しいな見つからないように裏で暗躍 26音源と86音源を比べればそりゃ86音源の方が多機能だろうけど、26音源で事足りるというか基本26音源だけでなんとかかなったから86音源の思い出がない >>286
同人版では2000年付近まで描かれてたんですねえ クウガネタもあるのかな? >>298
自分はPC88のサウンドボード2のサウンドスペックが凄く好きだっから、なかなか同等スペックが標準にならないPC98が最初は嫌でなかなかシフトできなかった 原作同人のほうも全10巻で間もなく完結みたいだけどね
時代的には描けても2002年ぐらいみたい >>301
そんなに短いのか
ゼロ年代まで網羅すると思ってた 美少女ゲームが最も輝いていた時代の話だからしょーがないね 今でもPC98とかのレトロハード使ってる人ならわかると思うけど、電解コンデンサがお漏らししたり電源が壊れたりフロッピーにカビが生えたり、レトロハードを使い続けるためのメンテナンスって結構大変だよな
まぁPC98は頑丈な方だけど、X68000とか電源壊れてない方が珍しい ToHeartのWindows版は9821用の256色のペイントツールで塗ってたんだっけ?(ソフト名は忘れてしまった)
PS版やホワイトアルバム以降はWindowsでフルカラーで塗ったのをOPTPiXで減色してたけど 次世代機が出始めた頃にコンシューマ参入の話が持ち上がり、やるんだったらPC-FXという守の謎のNECプッシュに後押しされてPC-FXに参入して痛い目をみるという話とかやったら面白そうなのに 続編は携帯電話編で頼む。
ガラケー開発者の元にタイムリープしてきた主人公が… >>304
カビは液晶用のウェットティッシュで優しく拭き取ればだいたい綺麗になる
買ってきた中古そのまま入れるとヘッドが汚れるから 前スレにもあったけどPCMデータは大きいのでFD版がある時代は活用できなかった >>302
つまりエロゲ人材の表業界への躍進や業界の斜陽は描かないで終わるってことでもある そこまでして98を使い続ける理由ってなんなの?愛情?
WINでエミュレートするのが現実的だと思うが 主人公が絵師だからもっとイラスト技術の変遷についてフォーカスされるかと思ってたけどガシェットの話ばかりだな
今のところタイリングぐらいしか無い
これなら絵師じゃなくプログラマーで良かったんじゃね? 中川翔子ね
結婚して食うには困らんだろうにまだ引退せんのかな
あの人出てきたの2006年あたりだろ?
コミケ三日目東の1/3ぐらいが葉鍵で埋め尽くされてたのが一服したあとに出てきた人が
90年代の話なんてわかるはずもないだろうに
suaraかAKKOに歌ってもらえなかったのか
さもなきゃ栗林とか >>312
ランプ一つ増えるだけで大混乱する頭だからWINなんて使いたくないのさ OP、メロディや歌詞は好きなんだけど歌声が微妙すぎて勿体無い……
あんだけエロゲ界の有名どころに協力頼めてるんだからOPもどうにかならんかったか >>310
PC88ではFD1枚まるまるADPCMデータで起動時に丸ごと読み込む奴ゲームとか割とあったよ 動画配信でいろんなアニメ観てるから,オープニングやエンディング曲なんか飛ばしてたけど
今度聞いてみよう。 イラスト話やっても七尾とか涼香とかやっても俺たちはいいが大半の視聴者はわけわからんになるから
PC話にする方が無難だな わかるやつが多いし >>312
エミュレーションなんて普通まともに使おうと思ったら実機の10倍以上のスペックは必要なんだから、移行期にそんな発想は出てこないよ PC98のCPUが486ぐらいの時代になるとPC88のエミュレータが等速で動くようになったから随分活用したわ
PC98はPC88とハード的に似てる要素が結構あったからエミュレーションの完成度が高かった >>282
フルプラや分割ミドルあたりなら今の作品でも普通にOPあるよ
「催眠人妻サロン」には多分ない
>>264
あれ仕掛けてるのはAyumiなんであの界隈が16bitに絡んでたらOPもっとましだったかもしれんな
ただエロゲソングとかエロゲ声優界隈は16bit (1992-2002?) より後ろの10年が興隆の中心だからこの作品のスコープ外かも >>317
PC88はサウンドに力入れてるソフトが結構いっぱい出たね
PC88とPC98で同じ内容のゲームが出てもPC88の方がサウンドが豪華な奴が多い時代
他のメーカーの8bitがやたらとグラフィックの色数とかを増やす方向に進化していた時代、PC88はグラフィックよりもサウンドに力をいれていたけど、結果的には正解だったと思う
8bit機ってグラフィックを綺麗にしても処理が重たくなるばっかりであまり実用的じゃなかったんだよな
その点、サウンドを豪華にしても処理的には大した負荷ではなかった >>226
PC話したいならそれこそエロゲである必要無くね?
イラスト主体でも視聴者に興味持ってもらえる話作るのが制作の腕の見せ所だと思うけど >>323
漫画を丸ごとアップするような画像の貼り方はあまり関心できなんぜよ >>323
その娘西又葵と池上茜合体させたみたいなキャラだから扱いは難しいんじゃないかな
黒化させて現実通り描いたらシャレになんなくなりそう >>313
この作者がまともにPCでイラスト描けないから分からないんだろ んな誰も知らんゴミみたいなエロゲ歌手なんて使えるわけねえだろjk 中川歌下手だからちゃんとした歌手に頼むべきだったな
なんぼでもおるでしょ(´・ω・`) エンディングの画面、PC98っぽいグラフィックがいい感じだけど、どうせならサウンドも部分的にでもいいからPC98の内蔵音源で鳴ってるっぽい要素を入れてくれたらもっと良かった
それっぽさを出すにはノウハウが必要だからそれが分かる作曲者を連れこないと難しいかもだけど あ、いや、EDは折戸氏なんだからめっちゃ分かってる人か 中川は全盛期に比べて下手だけど、あの歌はああいう風にやれって
ディレクションでしょ 生歌は別だがレコーディングでいくらでも
良い部分だけつぎはぎ出来るのに下手になる事は無い 下手なのではなく曲に合わない感じ
もっと押しの強い声の方が合ってる コノハちゃんは、秋葉原デパートが解体される前に、あそこの一階でソフトクリーム食っておいたほうがいい >>296
同人はDL販売が当たり前と思ってたけどデジタル化されてないのか
なんかこだわりがあるのか >>301
それでも2002年までか
じゃあどの道後半はオリ展開で若木さんが思いのままシナリオ書いてそうだな
メイコのモデルの絵師も流石に体臭が見るアニメ版で原作通りに展開されたら恥ずかしいし、若木さんは自由に展開作れるwinwinってことか >>328
え
山田ってそんなやばい女だったの?w >>311
なるほどねえ 散々言及されてたけど、やっぱりこの作品自体がエロゲとその業界に対する
壮大なレクイエムなんだな どっかの考察で見たが
アルコールソフトの抜け殻であるブルーベルを過去改変して現代でもアルコールソフト存在するように頑張ってハッピーエンドはありそう >>325
一部のゲームはわざわざあとから86ボード対応版を追加で出した奴とかあったよ
ロードモナークとかEVEとか この作品を題材にしたPC98風のADVゲームとかちょっとプレイしてみたくなる
目指せ全キャラ攻略
マルチバッドエンディングシステム搭載 当時の秋葉にはミスドもラーメン屋もコンビニもなかった気がしたけどどこの店に行ったんだろ なんつーか今のエロゲってそんな廃れてるのか
俺が最後にやったのがWHITE ALBUM2なんだが
これ以上の作品はもうないと判断して正解だったということなんかね
うぐぅもマルチもいない最近のオタクは誰に恋してるんだ >>348
ミスドはあったはず(1972年オープン) PC98のゲームにマウスが当然のように使われるようになったのっていつ頃だっけ
マウスってWindows時代の今はあって当たり前のデバイスだけど、Windows普及前は別に標準デバイスって訳じゃなかったじゃない
殆どのソフトはキーボードだけで操作できるように作られてた >>352
昔はOSが面倒を見るのではなくアプリごとの対応だったから使用しているアプリ次第
PC-9801が当初純正で用意していたポインティングデバイスはライトペンだった >>350
その頃はとっくに廃れてるだろ
今のオタクはVtuberに夢中 投げ銭も追加で
そういう層はソシャゲすら課金できない生活カツカツ たまに同人エロゲ買ってる
もともと泣きゲーとかギャルゲーが好きだったわけじゃないし。
商業は魔法少女消耗戦戦とかいう上田メタヲのやつのファンディスク去年買った。 シミュレーションモノはマウス向きだし普通に対応してたろ三国志だとIIIからか
他でもブランディッシュあたりはフルマウス操作をウリにしてたし >>346
EVEは没になったTOWNS版用のデータを作者が配布しただけで86ボード対応版を出したわけではないだろ
PPZ8を使ったPCMパートのためにメモリがたくさん必要なのでゲームで鳴らすには空き容量の確保が大変だった ニトロプラス新作作る余力がまだあったか。steamで >>354
逆輸入でVTuberのエロゲヒロインも出てきてるくらい >>304
丁度その時期の電源に4級塩電解コンデンサが使われてて、後に液漏れが多発して大問題になった。
電コンメーカーも事前に加速寿命試験で試験してたんだけどすり抜けていて、常温付近で数年間使うという条件でのみ不具合が発生する事が後に判明している。 しぐれういを輪姦する同人誌とか輪姦するエロゲはよかったな 逆にインドカレー屋とじゃんがらとサンボばっかり目立ってた サンボの店主を美人に描いたシュタゲは優しさでできている >>361
原作には出てくる
アニメではやらんだろな Vチューバーとかクソビッチの集団ですやん
あんなもんに恋なんてできねーだろ
業界トップが風呂音AMSR配信とか頭おかしいわ Vチューバーはまだ分かるとしてバ美肉が分からん
ガワが美少女でも中身おっさんやろ? >>324
2002年ってけっこうわかりやすいな
自分がだいたいその年くらいまでエロゲやってたくちだけど
エロゲソングはギリ「巫女みこナース」くらいしか知らんしエロゲ声優っていうと
「江古田シスターズ」くらいしか思いつかない
2002年が「うたわれるもの」出た年だから葉鍵で「エロゲ業界」をけん引してた感あるのこの年くらいまでなんだよな
2004年に出た「CLANNAD」と「ToHeart2」が揃って全年齢対応だったし 予告がちゃんと予告してる
双子にディレクターみたいなひとやスタッフといい女性キャラかなり増えるな >>378
3.2kg!!
タッチパネルはどこへいった 96年当時の最先端はこれ
ttps://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/0053.html >>378
NCは一度イベント用にレンタルして使ったことがあったけど未来を感じた瞬間だった >>377
HOROSCOPEなんてゲームリアルじゃ出なかったよな?
コノハがタイムリープし過ぎで歴史が変わったんかな? HOROSCOPEはパケ見る限りアルコールソフト版ToHeartだな
原画がみつみ美里なんで1996年にこれがあったらバカ売れだったろうな 予告みたけど速攻タイムリープしたのかw
キャラめちゃ増えましたね 山田って言うとワーキングの山田とかぶってしまうな… 改変された未来の描写とかタイムリープ発動の条件とかを
1話使ってやるくらいのペースかと思ってたらリープが早い
コノハさんそんなに勘のいい子だったっけ? エロゲ史の記録だから
現代を長々やるつもりはないんだろ いまさらだが
公式の/90s/ページ
なんで訪問者カウンターがないんだ
当時なら必須じゃねーのか >>361
マハポーシャな
別に伏せ字にする必要もない マモがコノハの絵を見た影響で5話の初っ端でどのくらい歴史が変わったか見ものだな 今だからこそマハポーシャでキャッキャ騒ぐ奴ばっかだけど
当時は宗教関係の噂あるけど安いからここで買おうぐらいの存在だっただろ ようやく少女とコノハが邂逅か
今までは犬が担当してたからはっきりしなかったがようやくタイムスリップについて明確な情報開示されるかもな >>391
今は2023年だから2000年代すら10年以上前なんだぜ……
十分昔なんだ 会社大きくなって社員増えてるじゃん
2023年までアルコールソフトが残っててそこにコノハが入社する世界線に移動でもするのかな? toheartのpc版手に入れたからやってるけど画面サイズ小さすぎて読みにくいな 昔の人はこれが当たり前だったんやね >>402
昔は640x480程度の解像度が大きく見えるモニタだから何の問題もない HOROSCOPEイラストすごい綺麗だな売れて5話であれだけ会社大きくなるわけだわ >>402
1997年ぐらいだと17インチディスプレイで1024x768フルカラーぐらいが主流だったからね
グラボはMatroxのMillennium/Millennium2の全盛期、ゲーマーはVoodooも挿してた えろげ業界が人材育ててた時期もあったし
日本にはびこるギャンブルゲーも未来に役立ってるのかな 高橋龍也やら虚淵玄やら田中ロミオやらだーまえやら
アニメ業界にライターが進出するきっかけになったのは確かよね >>402
画面の解像度ちょっと落としてからフルスクリーンにしよう 高橋は運が良かっただけなような
keyの馬場社長に大損こかして
相方の水無月は絵でメシが食えなくなった タブレットじゃなくても充分絵描けて才能認められなきゃおかしいだろ >>420
下手ではないけどオーラは無くなったよな
今風にしようとして個性が無くなって凡百の絵に成り下がったって感じ >>420
2017年は平成じゃね?
ソシャゲマネーでも救えなかったな
武内みたいに金の力で神グラフィッカー雇えばいいのに
どんな下手クソでも神絵になる libidoのjoyride先生は未だに面影あるぞ そういえばクロスチャンネルは結局アニメ化されなかったな〜やたら移植はしてるけど >>420
絵柄が別人すぎる…
みつみ美里さんはよくがんばってるな コノハ「エンターキーひとつですべてが動き出すの!」
マモル「リターンキーだ!」 >>420
完全に元京アニの堀口フォロワーだな・・・ アルコールソフトの女子二人は誰と誰がモデルなん?
甘露って男よね? 川澄のはCHARMと村さま足した感じじゃね?
ほっちゃんのはほぼ323にちょい甘露 >>352
マウスに対応しているソフト自体は80年代から合ったけど、対応ソフトが増えて普及したなたって感じたのはいつ頃だっけねー
少なくとも本体に標準添付するようになったのはWindowsがバンドルされるようになってからだったと思う >>358
だから具体的にいつ頃からそんな風になったんだっけって話じゃないの >>382
98NOTEが出た時はそのスタイリッシュさに感動したし、NCには確かに未来を感じたわ 正直言ってここにいる人の大半は2000年代ってだけでもう最近の事としか感じない印象 PC-9801の標準画面は640x400の縦長だったから、DOS/VとWindowsの影響で普及しだした640x480って妙に四角い画面だなーという印象が強かった
今にして思えば640x400の方が当時のテレビ画面より明らかにワイドな感じで、時代を先取りしていた感じもするが そりゃ大して世の中かわってねえもん
金がかかるようになっただけでw >>431
世の中にはエンターキーとリターンキーの両方がついていたキーボードというのもあってですね…
自分が使ったことがあるのはリターンキーよりももっと下の方にエンターキーがあった
業務用の端末 2000年以降は本当大きく変わったものはないな
美少女絵もそのころにはひな形が完成されてたし
PCユーザーからしたらスマホなんて小型化しただけだし
アホやガキがネットやるようになっただけ >>444
PC98のキーボードに慣れていた人にとってAT互換機のキーボードって最初は結構異質にか感じたよねー
リターンキーじゃなくてエンターキーって言うのかー
なんだこの使いづらそうなCTRLキーの位置はー
ALTキーって何ー
CAPSロックキーがないー
hELPキーもないー
テンキーがカーソルキーにもなるという発想はなかったー
エトセトラエトセトラ >>445
VRゲームは結構革新なんだけどなぁ
いつまで経ってもSAOみたいなVRの大作ゲームが発売されない… 2000年頃から美少女絵変わってない云々は流石に勉強不足としか…
アニメですらどんだけ変わったと思ってんのよw 電話が無ければネット口座も作れないような世の中になったのはうっとおしい
電話嫌いな奴もたくさんいるんだぜ 日本IBMの日本語キーボードのセンスが悪かっただけだろう
英語キーボードはまとも >>429
エンディング良いよね
ちょうどさっき曲買った
まぁこのままだとBD買っちゃいそうだからダブルけど 1996年ぐらいからはもう過去というよりは現代寄りな印象になってしまうなぁ
プレステやサターンがもう出てるしな >>451
101キーボードとかの横長のエンターキーってなんか使いづらいと感じる日本人は結構いそう >>449
せいぜい塗りが良くなったとか、あとは流行に左右されてるくらいだろ
8色→16色→256色→フルカラーの目まぐるしい進化はもう味わえないよ コノハのタブレットに映ったイラストがめっちゃAIで作ったみたいな絵柄だったのが笑ったw >>458
頑張ってるんだけどなぁって感じのイラストへの再現度凄いよなアレ >>452
歌詞も意味深だし、Windowsの所でwindows8~10の起動音っぽいブレイク入るのも良いよね。
間奏は2000なのか95なのか何となくそんな感じw >>451
故に理系の人は「日本語キーボードだけはあかん」と言うのでしょうね >>322
P88SRはほんと良く出来てたよな、あそこまで遜色なく動くエミュレータを当時見た事無かったので最初はめっちゃ感動した
手持ちのPC88ソフトを動かすために必死にプロテクト外し頑張ったw
持て余し気味だった手持ちのスピークボードがP88SRのお陰で大活躍した マウスの話が出てるけど、絵を描く時の不便さからマウスを購入したのが最初だなぁ
1989年か1990年の頃だったと思う
花子とかZ'sSTAFFとか使てたけどキーボードだけで絵を描くのはしんどかった
マウスに対応しているゲームはまだそんなに出ていなかったように思う >>463
意外と結構活躍してるプロイラストレーターの人なんだな
このひとの普段の絵柄を見ると
コノハの無個性とかAIっぽいとかわざとやってるのかと思ったけどそうでも無いっぽいな >>427
1990年代にTwitterがあれば、あるいは… 最初の98で1988年に9801RX2買ったときにゲーム目的で一緒にマウスも買ったな
この頃でもデモはかっこよかったがゲーム性はあれだったウルフチームのゲームがマウスだった覚えがある
斬陽炎の時代とか >>473
アルコールソフトの最新作なのにコピーライトに若木やらみつみやらいちゃだめだろ ToHeart2ってコケた印象しかない
ときめも2と一緒 >>473
いいね、このカチっとしたアニメ塗り
デジタル以降直後のアニメ感 >>477
いや相当息長かっただろRPGとかにもなってたしタマ姉のフィギュアも目茶苦茶出た >>449
アニメの絵はむしろ最近先祖返り気味だぞ
作画も一部を除けば10年ぐらい前のがいいぐらいだ
萌え絵も昔の少女マンガに近いような簡素なものが増えてる >>477
いや売れたし二次人気もすごかっただろお前が知らんだけだ
約4年後にADとかいうクソオブクソゲーが出るまでは勢い続いてた ついでに言うとときメモ2もコケてないどころかむしろ人気作だった
コケたのは次の3だ ToHeart2キャラは人気だったけどストーリーはもう全く覚えてないから
正直面白いとか感動したとかは全然無い凡作だったと思う
初代ToHeartの方は25年前にプレイしたのに未だにほとんどのキャラのストーリー思い出せるのに 雫プレイ、多分全ED完了
おまけシナリオが本番だとは思わなかった
なるほどねー、今の感覚だとボリュームは小さめだけどよいゲームだった
いかにもかまいたちの夜とかのシステムで18禁ゲー作ってみましたって感じだね
続編の痕って奴はここから何か進化してる部分があるのかな アニメ面白くて漫画買ったけど
ナニコレw全然違うじゃんw
ちっこいサブタイじゃなくて16bitアナザーセンセーションとかにしろよ
未来人いないだけでキャラや内容に深み無くて全然面白くない
ボクラのゲーム史みたいな内容でビビったわ
まもるクンはただの技術力高いオタク
猫小耳帽子ってアレみつみだろw 俺はロリータシンドロームの頃の絵でないとグッと来ないんだ >>483
ただの凡作がそこまで人気続かねーよw
シナリオで言うなら初代だってマルチ、あかり、委員長ぐらいだぞ評価されてたの
後は格闘好きに葵が人気だったぐらいで志保や琴音は評価も低かった win3.x〜xpまでほぼ10年ってのがすごいな
シェア激変したもんなー 東鳩2はやってねえけどタマ姉のフィギュアがあらゆるメーカーから
出てた気がする 個人の人気は凄かったな 声優が伊藤静なんだっけ?
ときメモ2も人気高かったよ 両方1が凄すぎただけかと コノハもかわいいけれどメイ子もかわいいな
アナザーじゃない普通の16bitもアニメ化してくれ ときメモ2が初代を超えたとは思わんが普通に良作だったね >>480
AIイラストの波及で極端に上手い絵や流行りの絵を嫌うようになったのか
それとも諦めたのか >>477
逆張りというか嘘つきやめてもらっていいっスか? >>501
うたわれ屋でもいいから過去作はちゃんと買える状態を保ってほしい エロゲのクラウドあったよな
古いのはみんなあそこに放り込めよ >>489
ときメモ2のメインヒロインCV野田順子はもっと売れていい
歌える人って選考を経て大々的に売り出しただけあって、歌がうまい >>496
トゥーンシェーディングは時代の先取りだったが、「ときメモ」に求められている技術ではなかった >>504
うたわれ屋の戦犯は虎(敗走撤退済み)
今は日本企業の方がその場しか見れない守銭奴になってしまった
虹産業に関しては中国をはじめ外国企業の方がかつての日本の作品をリスペクトしている
下川が呟いてたからそのうち過去作復活すると思われ 下級生2がたまきん騒動を除外してもあまり…だったので出ないほうがよかったのかも 下級生って2出てたんだっけ?そういえば出てたような?
なんか全然覚えてないな、記憶が封印されてる気がする 下級生2の電波OPが一周回って癖になる
ヤンヤンヤヤンヤン 下級生2のたまきん騒動ってなんだっけ
ヒロインに男の娘がまざってて、脱がせたら玉金ついててビックリして大炎上とかだっけ?
ググるのが怖い >>310
下級生とか上級生は実質同級生3みたいなもんだろう >>517
メインヒロインがそんなだから大炎上だったんよ >>517
時代が早すぎたな。
今はプリキュアに男の子が混ざっているし、人気も高い。 >>519
こういうアンカーミスって不思議
手で数字撃ち込んでるの? スタートレインのアグミオンみたいに最初からNTR前提とわかってたらたまきんも批判されなかった >>521
いやエロゲの攻略からで、しかもメインヒロインが異性じゃないって相当インパクトでかいぞ
プリキュアは別に脱いだりセックスするわけではない >>515
下級生2のアニメは好きだったわ
青い子が好きだった >>507
野田順子って極上生徒会の副会長しかしらん >>524>>517
たしかにそんなシチュエーション発狂してしまう 当時は男の娘がまだ受け入れられてなかったのか
今のオタクは可愛ければ何でも見境無しにいけるようになったからな
まぁ先駆者達のおかげだと思う はぴねすの準とかレベルの高いのが出て
男で抜いてもいいんだという土壌ができたとおもう >>530
おとボクの瑞穂は?
>>526
一番有名なキャラはブイモンじゃないかな 男の娘は今でもDMMエロゲで炎上したりしてるぞ
一般人が流入してむしろ今の方が性癖キャパの狭い奴が声をでかくして騒ぎやすい印象
自分の萎えは他人の萌えって言葉も知らないんだろうな 開始前は只のキャラアニメかと思っていたが、想像していた以上に話がしっかりしていて面白いな
ただ、作画力は案の定落ちて来たな・・・まだまだ許容範囲だが、もうちょっと頑張って欲しい
どこかで聴いたことが有ると思ったが、守っちの声はバクマン。の人か >>526
ゆきのさつきの個人イベントのゲストで、「極上生徒会」のキャラソンの生歌を聞けた、あれは感動した
持ち歌けっこうあるし、それこそいちばん有名な「ときメモ2」OPでいい場面で、マニアックな選曲だな~と感心した >>529
>>530
エロゲの男の娘ブームの種火をつけたのは恋する妹はせつなくて~だね
男の娘と女装娘(それも潜入ミッション等で仕方なく)は分けて考えたほうがいい ゆきのさつきの歌っていうと
銀魂でゆきのさつきの演じる女性キャラクターが
無人島で自分一人だと思ったから、普段は人目を気にしてやらないことをやってしまうことシリーズとして
あの子は太陽の小町 エンジェル!ってBzを全力で歌うシーンを今でも覚えている
化物語シリーズでは広いんじゃないから主題歌歌ってくれなかったし まぁ作画で頑張るアニメじゃないんで…背景やアイテムにこだわって描いててくれりゃ満足よ当時を知る身としては 作画とか考証とかディティールはともかく脚本にはこだわって欲しかったよ
仮にも痕のライターだろ?高橋さんよお? 男の娘エロゲは伸びしろあるのにどのメーカーも力いれてやらないのが不思議
女性向けBLだってウケ側の声優に女を選べる様にするだけで男にも売れるだろうになぜやらない
女装少年、家出中みたいな作風をもっとブラッシュアップして欲しいんだけど >>541
そればっかやってた脳内彼女というメーカーがすでにあるからなあ
やっぱ男ばかりだと胸やけするから女の中に一人くらいがちょうどいいというのがわかった 初めて買ったエロゲがアトリエかぐやの人妻コスプレ喫茶だったが
男の娘キャラとのルートあって驚いたもんだ
あ、こういうのもアリかもみたいな 久しぶりにダウンロード版のエロゲ買ってみたぜー!
なんかソフト電池がどうこう言われて面倒くさくなって止めた
なんで、時代が進んでるのに、面倒な手順が増えてるんだよ
こっちはパソコンの電源を入れて30秒でパンツ下せる作品を求めているんだよ 実はアニメの終わりにToHeart3とか発表しないか期待してる >>545
うたわれソシャゲで忙しいし…
サービス終了したらどうすんだろうな すぐパンツ下ろせる作品は浅い。女の子と長く色々なストーリーを紡いだあと、やっとエッチができる作品の方が深い。感動する >>544
ソフト電池のパスワード入力とか初回だけやろがいwww elfは消滅 leafはブランド変えて一般に移るが資本ころころ変わって迷走事実上のソシャゲ屋 他アリスkeyもソシャゲ
ソシャゲでなんとかしてるとこばっかだな今は
そのソシャゲも今まさにサ終増えてきて整理に入ってるのもおおいけど >>541
「ときメモ Girl's side」の様に自キャラ女性(という設定)、攻略キャラCV男性声優、女性友人キャラCV女性声優くらいなら男性プレイヤーも遊ぶと思う
声優の揃え方が豪華で、女性友人キャラがまぶしかった ガチャにはまってくれる人がいれば継続的に儲かるから
同じ予算でも最初にフルプライスで売ってお終いのコンシューマーよりも儲かるんではなかろうか?
知らんけど aimingの決算。広告費が前年比の2.6倍かかって最終値が46%減収だったらしい
広告出しまくってるとこは広告で集客して稼いだセールスでそのまた広告費に回しての無限ループね。しかも中韓が経済力豊かで金ならいくらでも出してくるから太刀打ち出来なくてハードルばかり上がると >>553
長期的に儲けるのはかなり難しいように見えるけどな コノハがタイムリープするたびに、時代がちょっとずつ進んでるんだろうな
次に戻る時には2002年あたりになってそう 男の娘くらいで...
keyこそヒロインが実は狐だったりするわけだが 妖怪・もののけの類いとの恋愛はゲーテ「ファウスト」の昔からの古典ですが コノハちゃんのことを凄い尊敬してくれている子
折角、エロゲの話を心置きなく出来る友達が出来たのに、コノハちゃんが現代に戻っちゃったから、次の過去に戻ったとしても、彼女からしたら急にコノハちゃんがいなくなって、再開まで数年も開いてしまうんだな
それだけがマジで可哀想
あの子も一緒に現代に連れて帰ってあげて欲しいぐらい >>560
ファウストのヒロイン(マルガレーテ)は普通の人間だぞ >>517
よりによってメインヒロインが彼氏持ちの中古の二股女だったんだよ
彼女を攻略するにはその彼氏とナニしてるシーンまで見る必要があって、彼氏に振られたからこっちにやってくるという流れでハッピーエンドになるという流れ
炎上して当たり前の案件で、これのせいでシリーズが終焉した 次回はアルコールソフトでもADSLぐらい使ってるんだろうか?
かおり「ADSL最強!動画もサクサク見れる!」
メイ子「ダイヤルアップのストレスから解放されるね♪」
守「コノハ!久しぶり!」
コノハ「あのう・・・秋葉原駅前で赤い服着たお姉さんが赤い袋の景品配ってたんですが…」 >>553
たぶん歴代全エロゲの全て売上よりFGOの累計売上のが多いと思う NHKの世界サブカル史3
Win96発売時の映像で女性販売員がWinのコスしてた。顔出しで上半身にスッポリはまってた ADSLが普及しだしたのは2000年代になってからだぞ
東京めったくり通信 >>557
なにかっていうとサ終って目にするけどやっぱ売れるのは一握りなんだろうな
>>565
やべーなそれ・・・そりゃみんなソシャゲ作り出すわけだ >>484
痕は雫の二番煎じ
無理にプレイする必要はないけど雫が気に入ったんならプレイしてみる価値はあるかもね ISDNって2024年1月終了予定なんだな
まだ使ってたのかよ そんなん
時間戻れるんやったら
アメリカの株買うわ >>783
速度よりも信頼性の方が大事なPOSレジのシステムとかで広く使われてたからね
切り替えには時間かかるからそう簡単にはやめれんよ だんだん未来に向かってタイムリープする感じか
最終回は2023年のアルコールソフトの連中と再開するって展開かな 音響カプラ
300bps-56kモデム
ISDN
ADSL
光ファイバー
って順でネット高速化した記憶 考えてみると1970年頃から現在まで50年の日本のIT発展史ってすごく重要な知識なのに全然バランスよくまとまった書籍とかない気がする >>579
パソ通に勤しんでた時代、まさかアナログモデムが56kbpsまで行くとはちょっと想像してなかったよ
いくらなんでも28.8Kbpsでもう限界だと思ってた >>581
最後の方は変態技術だったような記憶
あと音響カプラとモデムって電話線との接続方式の違いで基本的には同じよね モデムは突き詰めると信号を音声(音)に変換してるだけであんなに高速化できるとは思わなかった
規格上その値が出ないとはいえ、体感スピードが倍々ゲームで実感があった 音響カプラだって最終的には28.8Kbpsまで行ってるからな? モデム速度は回線速度の値で実際には圧縮もしてたから実速度はさらに速かった 本編でもウチもサイト立ち上げるかとかそんな話が出るかと思ったが出んかったな
以降で出んのかね 草の根BBSとかだとホスト側がV42bisに対応してないとかあったなあ >>517
それはサクラ大戦3の原案だなw
その名残で必殺技名に金玉入ってるというw >>588
サクラ大戦ってそういう方向に行ってたのか…
サクラ大戦は2を中古で購入してプレイしてて、2枚目のディスクに交換するタイミングで2枚目が入ってない事に気が付いて、そこで俺の中のサクラ大戦は止まってる >>579
今でもISDNって書いてある古い電話ボックスがたまにあるね >>589
あくまで原案だから流石にヤバいと思って製品版では男の娘じゃなくて女の娘に修正されてるけどな >>593
コクリコって男の娘になる予定だったんか? エヴァとトップをねらえのパロディもあったな
過去改編で人類滅亡してなきゃいいけど >>前スレ153
> そういや本編でもハードディスクという言葉は当然普通に出てくるけど、PC98野郎の守には頑なに「固定ディスク」という言葉を使>っていただきたい
DOS時代のNECは頑なに「固定ディスク」という言葉を使い続けてたけど、正直ダサかった
https://i.imgur.com/F68u2Qk.jpg >>561
闇落ちしてしまう?
>>564
コノハにモデム回線体験して欲しかったなぁ
何かどこかで見た気がしたけどマンガ版でメイ子だったよね
>>582
ダウンストリームだけISDNの64bitの出力そのままDA変換した音声信号を使用すんだっけ56kのヘンタイ イマイチ理解できてない 思ったよりもサクサク時代が進んでるよな
何年ぐらいまでやるんだろうか このサクサク感も好きだけど各時代ももうちょっと見たい気もする
開いたアプリのパッケージの発売日前後にリープするなら
上手くすればまた'92年とか2周目ワンチャンあるのかなw >>597
NECはメインフレームやオフコンも作ってたので社内で統一してたんじゃないの
マイクロソフト用語もいろいろあった
https://codezine.jp/article/detail/2460
今回Microsoftが開設した言語ポータルサイト「マイクロソフト ランゲージ ポータル」では、同社が社内で利用しているスタイルガイドのダウンロードや、製品で使用されている用語や訳語の検索といった機能を提供している。
このスタイルガイドによると、例えば冒頭の「Server」の表記は「サーバー」となる。また、「Recovery」に対する訳語がSQL Serverでは「復旧」、Windows Vistaでは「回復」となっているなどMicrosoftのこだわりも見え隠れする。 >メインフレームやオフコンも作ってたので
案外そういう所ってパソコン部門と喧嘩してたりしそう
シャープだっけ別の部門でパソコン出して社内で戦ってたのってw 1996年にアップルの株買ってたら今ごろ大金持ちかね >>603
NECは大きく分けると98系はNECのコンピュータ部門
88系は子会社のホームエレクトロニクスが作ってた
だからOP98ってのもあった
https://i.imgur.com/iEW0nU9.jpg 同じ会社でも事業所が違えばもはや別の会社みたいなもんだけど、NECは全社統制が取れてた方なのかね OP-98ってPC-9801との互換性はどの程度のもんだんだろ >>605 それだ!
>>607 88と98で違うのは知らなかった
確かにずっと併売してたし音は88の方が良いし
なるほど調整の上の棲み分けだったんだな
>>608 あ、それは全く分からないw 痕がなければひぐらしはない
そして「ためいき」がどれだけ当時の同人音屋(今でもこう言うのか?w)の心を鷲掴みしたか
黎明期のleafの音楽から同人音楽の世界に足踏み入れた人間の数考えれば
痕がダメな作品だなんて考え出るワケないわな ここめちゃくちゃ詳しいんだけど
https://wikippe.e-do-match.com/index.php/PC-9800%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
PC-9801が日本国外に知られるようになった当時、IBM PCの世界ではVGAがまだ充分に普及しておらず、カラーグラフィックで640×400ドットのピクセル数を持つ本機は、かなり先進的なパソコンと評されたこともあるという。企業向けとしてはN5200が同じくNECの「情報処理事業グループ」より発売されており、このN5200と初代PC-9801はハードウェア構成において類似性が大変高かった[注 11]。 痕のBGMなら鬼神楽の方が人気あったような
和風で格好いい系のBGMって当時はかなり斬新だったし >>610
OP-98はH98寄りのハードなのでPC-9801との互換性は微妙 仮に2023年で最終回を迎えるとして、コノハは19歳のままで、ほかの人たち一体何歳になってるんだ? アメリカのやり方なのかもしれないが
マイクロソフトもテスラも急にでてきて世界一になるだろ
あんなの政府の段取りないとできないよな >>612
ためいきとエンディングのまだ癒えぬ痕は人気高かったな
同人アレンジも多かった >>617
90年代の某NHK番組でこのままじゃ日本はアメリカに勝てない、21世紀を乗り切れなくなるなんてニュアンスの事を行ってたけど、まさにそんな風になってしまった 久々に痕のため息聞いたけど破壊力半端ないな
一気に意識が20代に引き戻されたよ >>614
SSGのカッコいいメインメロディがよかったね >>618
つべで検索したら出てくる
今聞いたらベロシティベタ打ちでペダルすら入れてない打ち込み丸出しの
ザ・MIDIで感じの曲だがそれがいいんだ
全てが手作りのプリミティブな音にあの時代の空気感が良く出ている ああ、ためいきって傷跡のBGMの事か
曲名まではそんなに覚えてないな 内蔵音源大好き派なのでMIDI版のサウンドはあんまし覚えてないなぁ >>620
日本は新技術を規制抑制するからな
官民の連携がな まあ予算的なハードル高かったしな
言うてもミュージ郎とかそれなりに売れてたが
ゲームの方はこぞって対応とはならんかった 痕のBGM聴いてみたけど、いかにもMIDIって感じだな
SC-55臭がプンプンっていうか PC98のFM音源で最高レベルの音を奏でてるといったらどの辺のゲームになるのかな >>620
ものづくりを捨てた国というのは米国みたいにITで儲けるとかしないと基本凋落するけど
NHKも産業が空洞化するからアニメを国外に外注するなって言われてたけど
受信料で作るもんだから無駄遣いはできんつって外注が当たり前の業界になったな >>442
変わったといえば、改札口に駅員が居ないとか、時祭イヴっぽいのが現実味を帯びてきたとか・・ >>484
偽善的な年上の娘がイケるクチならお勧め 個人的にこのアニメには鳥の詩に触れてくれれば満点だ
猫も杓子もあの曲のそれまでのギャルゲにない高密度なサウンドに痺れたあの暑さは
今のゲーム音楽にはないものだ セガサターンのYAMAHAも段違いの凄さはあったけど 自分は鳥の歌よりもKanonのEDの曲の方が好きなんだよな >>447
CTRL+ALT+DEL 同時に押すのが仲間内でちょっと流行った >>633
98のFM音源のはたいして聞いてないからレベル云々はわからんが
悪魔城ドラキュラのパロゲーのRustyは聞いといた方がいいと思う
MDの音楽いいゲームぐらいのサウンドは出てる >>625
68版の悪魔城とかもMIDIがすごいって話になるけど内蔵音源が一番好きや
すごいはすごいけど今となってはリアルな音でもないし… >>633
エロゲじゃないけどイース1&2の古代祐三じゃね?
TO MAKE THE END OF BATTLEは至高だわ >>638
PCM4音分使って1オペレーター、合計4オペレーター8音だっけ?>サターンのFM音源
贅沢にも程があるよねえ >>643
to make〜を名曲たらしめたのはjdk bandの功績じゃないの?
今年ギターの白田一秀が亡くなって大ショックだったわ EDの作曲者折戸が鳥の歌の作曲者ってのはさすがに知ってるよね >>641
あー、Rustyはかなりいい音奏でてたね
あれはいいものだ
>>642
MIDIがまだ新鮮に感じられた頃はGS音源版とか喜んで聴いてみたけど、今となってはやっぱり内蔵音源版が一番好きだわ ゲームやったこともないのに
アクアプラスのボーカルコレクション持ってた
これに入ってるWHITE ALBUMが好きだった
後にオリジナルのゲーム版聴いたら同じ人か知らんが下手くそで禿げた >>644
対応ソフトすら知らないけどPS2はDTSを搭載してたはず >>643
当時は無知だったらイース1も2も全部古代祐三だと思って聞いてたわ
イース2は意外と古代以外の曲が多い >>633
美少女ゲーム限定ならYU-NO辺りが最高峰だとは思う
86音源のリズム音源を上手に使ってるね PC情弱だったから2000年にお爺ちゃんに98SE買って貰ってダイアルアップネットワークっていうのに繋いでネットしようとすると
たいしてネット繋がってもいないのにうん万もする高額請求が来たんだけど、あれは詐欺だったのかな? 夏と言えばAirの夏影と痕のためいきだよなあ
前者は昼で後者は夜って感じ
まあ、ひぐらしのyouも素晴らしいけど >>634
国内で作っても放送後に消されちゃうんですけどね >>654
遠方のアクセスポイントに繋いでたり、接続したまま切断し忘れてたり、Q2使いまくってたり、まぁそんなとこでしょ >>658
近いとか遠いで違うんですね。切断しなきゃいけないという知識も無いから恐らく切ってないんでしょうね
Q2なんか聞き覚えがある単語です ドリキャスときネット回線対戦売りにしてたけど費用が莫大だったのはよく聞いた >>649
俺もアクアプラスのボーカルコレクションとI'veのGIRL's COMPILATIONは買ってたわ
Kanonの曲はI'veの方に入ってたけど鳥の詩がショート版しか入ってなくてAIRのサントラも買った記憶
もう全部どっかいったけど >>660
光デジタル出力をゲーム機で初めて取り付けたのがPS2だったからねー
DVD再生機としてのイメージが強くなっちゃったけどね >>654
みんなそうやって大人になっていくんやで
最近はそういう期間を経ないでネットやるガキが増えたから
わざわざ自分で2ちゃんねるに来て「雑談は該当板・スレでやれ」
とか言いよるんよな >>649
そんな感想は珍しいな
SOD歌ってるの奥井雅美やで あー、DCのカプエス1を迂闊にも昼間に通信対戦して、ビックリするくらい取られた気がするわ
今やSwitchで大人数でFZEROでレースだもんな…時代が変わったわ メインフレームをやってた会社は品質落としてコストダウンはパソコン専業メーカーと違って難しかったな
PS/V 1992-
FMV 1993-
98BX 1993-
で結局同時期に低価格モデルを出すことになった >>661
いまは常時接続が当たり前の時代だけど
ダイアルアップ時代ってようは普通の電話と一緒なんだから遠方に繋ぎっぱなしとかだったらそりゃ大変なことになる >>643
FM音源をカリッカリに使いこなしていて、他機種へ移植してもニュアンスまで再現するのは困難って言われてたな。
マモル君みたいな98職人の仕事だったのかな。 奥井雅美がOP歌うべきだったよなぁ
エロゲにも関わってるし90年代から活躍してるし歌上手いし
曲調がカッコ良すぎる系になっちゃうかもだけど 上でマウスの話が出てるけど、昔のマウスはホイールが無くて、もし今の環境で使おうと思ったらちょっと不便そうだよな
ホイールが標準的にマウスに付くようになったのっていつ頃からだっけか AirWarriorあたりは電話代+NIF代+ゲーム代が全部従量でかかってきてエラいことになってたな
まあ今は今でガチャ課金地獄とかあったりするが 2000年ごろぐらいからマウスホイールがデフォになったような気がする ホイールはMSがIntelliMouse出して号令かけたら他社も追随せざるを得ん状況になったな >>667
あれ奥井雅美だったのかw
SODもいい曲だったね
WHITE ALBUMはそのアルバムに入ってたのは好きなんだがオリジナルは素人のカラオケみたいな出来だった気がする 96年にマイクロソフトのIntelliMouseが出た
発表されたのは93年 歌はモモーイで良かった気がするけど
なんで他にも候補がある中でしょこたんにしたんだろ Macは長くホイールがないボタン1つしかないマウスだったな PCM1音で1オペレーター、最大4オペレーター8音だったすまん >>682
初見では糞のように下手だと思ってたけど何回か聞いてたら逆に気に入ってきたぞしょこたん >>615
OP-98/HシリーズはH98ベースだったようだけど
OP-98/Wシリーズは9821Ap2/As2がベースだったようだよ >>678
こみっくパーティー
次のタイムスリップのトリガーだと思う >>682
もうJPOPが死に体だからアニメに擦り寄るしか生き残る道がない
そんな中なんとしても販路を広げたい芸能事務所が、弊社の中川を使えばお安く曲まで作りまっせwかそんな感じなんじゃね、知らんけど >>682
正直OPだけで済んで良かった
声優までやられた日には… >>684
クラシックにワンボタンマウス繋いでやたらうるさいお絵かきソフト使うのがマックのイメージだった >>348
ヤマギワの一階にミスド有ったろ
火事で燃えたけど 橋本さんとかキキララの声優も兼ねそうで今日の放送が怖いw しょこたんのSNSちょっと見てみたけど
自分のCDの宣伝だけでこの作品に対する話題は一切無いんだな
アニメも絶対見てないんだろうな…いつもながら作品への愛が全く感じられない 99年とかKanonやらこみパやらで全盛期寸前じゃない?
あそこから4年間くらいの勢いは半端なかった >>656
夏影は今でも毎年夏になったら聞くなぁ、炎天下で聞く夏影は至高
永遠に語り継がれる名曲だと思う >>691
アニソン界隈も人気なのは元々人気ある歌手が歌ってるだけで限界集落感強い
アニソンアーティストとか声優アーティストなる人種はもうオワコン >>682
「中川翔子を使わないとこの企画は流す!」と脅されたんじゃないですかね? >>617
マイクロソフトの興隆は、安いソフトウェアの担架であってもシェアを独占すればその後に莫大なもうけがあることに気づいたビル少年のアイデア 歯医者帰りで語る気力がないのでキーワードだけ
古炉奈、ベンガル、コロラド >>613
グラフィックに先進的って要素はアナログRGBであって、解像度ではないぞ
VGAの出始めならEGAの互換グラボで720x480ドット表示当たり前
ただEGAはデジタル64色中16色表示でグラデーションが苦手だった 俺は秋葉原をオタクの看板にしようとする連中に担ぎ上げられた利権アイドルは好きじゃないなあ。むしろアキバ冥途戦争の方が似合ってるやん。 原作漫画の作画の人がしょこたんのファンだからだよ
と前に書いてあった 本当かは知らん ものっそマイナス要素だよな>中川
OPなんて堀江由衣でいいのに その人の名前はあまり出さないほうがいいよ
最近はすぐ開示開示いってくるからさわらないほうがいいよ 中川に対する誹謗中傷の類はここまで一軒もないよ
こんなもんでやめとけと言われても関係者がまぎれこんでるかと
勘繰っちまうわ みんなただただ中川が嫌いなだけ >>697
90年代の美少女ゲームなんかが題材でしょこたんがこの時代に憧れがありますとか言おうもんなら炎上するんだろ
だったら何も言わぬが吉でしょう 俺はどうでもいいよ中川だろうがエロゲ歌手だろうがYOASOBIだろうが ワイもどうでもエエな どうせ一回聞いたらあとは飛ばすし
つーかアニソン歌ってるからってアニメ好きとは限らんでしょ
いい大人なんだからアニメ見てなくても良いじゃん
中川はキャラがぶれるのが問題だが カプエス2を昼間に通信対戦してたけど月5万くらいかかったよ(´・ω・`) >>617
マイクロソフトの創世記を知らないだろう、部屋1つに10人ほどの若者で始まってる
規模的にはアルコールソフトの倍程度でしかない
黎明期は納入期限の当日朝や昼まで作業してビルゲイツが愛車のポルシェで違反を
重ねながらぶっ飛ばしてプレゼンや納入にギリギリ間に合わせていたような会社だぞ
1975年の活動開始からWindows95が出て一般に知られるまでに30年もかかってる
政府の後ろ盾が付いたのなんてWindowsを普及させてAppleと争い出してからだよ
MSがスーパー301条を利用して日本のTRONという規格を潰したと当時は騒がれたが
真相はPC98とMS-DOSで儲けていたNECとソフトバンクによる謀略だと言われている
テスラなんかそれこそ政府のバックアップなんて全く付いてないと思うな
イーロン・マスクの個人的な趣味志向で何でも電動化したかっただけ
産油国であるアメリカ政府はEVの普及なんて大して望んでないし
リベラル地域のカリフォルニア州辺りが拘ってるだけだしな >>701
その人声作りすぎで不自然よ
インタビューとか絶対めちゃ疲れるだろうなと思いながら見てる
桑谷夏子や小林ゆうが大好きだった俺には今の若い人がああいうのが好きなのが意外だ
芸能人が許されないエキセントリックでぶっ飛んでるキャラが許されるから声優って面白いのに >>705
98が640x400を引っ提げてデビューした時代のIBM PCのグラフィックはCGAだよ 98のグラフィック性能は高くてGDCの性能が話題になった インテルがGDCのライセンス品を生産して北米で販売してたぐらいよ
2年後に出たEGAは640x350でサードパーティが出した480ラインモードはさらに後 VGAに至ってはPS/2のグラフィック機能として発表されたんだから世代が全然違う >>718
大ウソだな
坂村健とNECの関係はずっと良好だった
https://30th.tron.org/nec.html
坂村
TRONは、組込み用途を目的としたリアルタイムOSですが、多くのところでいろいろな用途に使われています。たとえばITRONは小惑星探査機「はやぶさ」の中にも入っています。
今年はTRONプロジェクト30年。実は一番最初に産業界でTRONをサポートしようと言っていただいたのはNECなんです。 >>709
結婚したから、そのまましばらく大人しくしてくれるかと思ってたのに
静かだったのは一週間ぐらいやった😡
どうせ2年も立たずに離婚するんやろ >>722
当時そのPC-9801をも上回るグラフィックのPCをNECが売っていた
PC-100っていう上のラインナップ(一代限り) >>709
自身が独身か婚姻関係かと、参加作品との距離は関係ない事象 >>718
米国がシェール掘りまくって売りまくってくれれば中東情勢で原油高なんて気にしなくていいんだけど
環境団体がうるさいし民主党は脱炭素だし石油メジャーは共和党のスポンサーみたいなものだからなかなかそうならない >>722
CGAは1981年で16色表示で、一年後に遅れて出た9801が8色表示で劣ってた
最初からMDAとCGAとの同時2画面表示対応だったし
得手不得手があっただけで、特別ではないよ >>722
PC98はテキスト表示をハードウエアで処理してたから速いってだけで
解像度的にはIBM PCのVGAの方が640x480で80ライン勝ってる
PC98は4:3のブラウン管なのに表示は横長だったんだよ
しかもDOS/VはWindows3が出た頃にはGPUやグラボを使ってDOSで
高解像度表示ができてあれはれで便利で面白かった
規格が統一されていたが故にテキストベースソフトの対応も良かった
9821が出た頃には9801にCバスのグラボを刺してDOSで高解像度表示も
テキストベースで640X480以上に対応したソフトはなかったな
DOSベースのフルカラーペイントソフトとかはあったけどな >>729
何の比較をしているやら
PC-9800シリーズは、日本電気が1982年(昭和57年)発売
Video Graphics Array(ビデオ グラフィックス アレイ、略称:VGA)は、IBMがEGAの後継として、1987年に発表した表示回路規格である。 >>729
何でVGAと比較すんだよ
98と同世代なのは二世代前のCGAだって言ってるでしょ >>728
アホか CGAで16色出せたのはテキストモードだよ
グラフィック機能は320x200で4色だ 交互に出てたが640x480なら1984年にIBMのPGCが640x480で256色
そんな高いグラフィックや安いモノクログラフィックなど選択肢が多かった ところでスダレと網戸の間にカメムシがいてよー
もう一週間くらいずっと網戸に張り付いてんだわ
生きてるのは確認したけどこんな事ってあんだな >>732
160x100での16色がゲームで良く使われてた
低解像度が無くゲームで速度出すのが98は遅れてた >>725
モンキー・パンチ御大が持ってた栄光のPC-100ですわな
如何せん出すのが早すぎた印象 >>733
PGCはCAD用のアダプタで対応ソフトはAutoCADなどCADソフトだけでゲームは一本も出ていない
98での比較対象は86年に発売されて1120x750 16色の98XL
こちらもCADぐらいしか対応ソフトが出なかった >>731
ここで言うところのVGAはハードウェアでなく640x480の解像度の意味だよ
XGAが1024x768だろ、あれの方
DOS/VはDOSでも特別なドライバなしにXGA表示とかできたから
PC-98はグラボ毎にドライバが必要で有志が作ってくれないとできなかったが >>737
1987年にIBM 8514が1024x768ドット256色
色数多く高解像度化してた 当時はネットで簡単に調べられんからPCの細かい仕様なんかいちいち本読まないとわからんから
自分の持ってるハード以外は放置だったな
お前らよくそんな執念深く覚えてるな >>738
>ここで言うところのVGAはハードウェアでなく640x480の解像度の意味だよ
>XGAが1024x768だろ、あれの方
お前さんの定義なんて知らんがなw VGAはIBMがPS/2と同時に発表したグラフィックカードの名称及び互換規格の事だよ
98より5年も後に出てきたグラフィック規格が優れてるって言われても、そらそうやろとしか答えようがない ビデオカードの方のXGAはMCAを想定した物だから比べるのならNESAバスのH98とだよ(と敢えて混乱させる書き込み) >>739
そりゃあ標準仕様じゃないだろ
出せれば良いだけなら98XLが1120x750で16色出したのが86年
Macintosh2が1677万色同時発色したのが89年だ
元の記事にあるように82年に640x400で8色出した98は当時の他のPCのグラフィック性能を圧してたんだ PC98と喧嘩してワンパン敗退したのはXA規格に漢字ROM積んだやつじゃなかったっけ IBM PC (/XT,/AT),PS/2がどういうアーキテクチャかわかっていない人がいる?(いないはず) ビデオビームガンはシャイダーだよ(と訳のわからない書き込みで乗ってみる >>744
AXですね
後から漢字ROMなしのDOS/Vっぽい規格を追加したけど手遅れだったヤツ まあ日本だと画面細かくせんと漢字読みづらいからそうせざるを得ん事情もあったのよね コンパックショックの頃海外のパソコンは98よりずっと高性能で安いっていうプロパガンダが凄かったからね
30年間騙され続けてる人もいるんだろうな マーブルVSを今の日本語声優のやつでやってほしいけどもぉ無理だろうな >>738
640x480は1984年PGC、EGA互換グラボが800x560まで対応でモードの一つとして640x480も対応、1987年VGAって後々に出たのか解像度名称になったからな
1024x768も1987年8514、VGA互換グラボでも対応、1990年XGAと同じく後々のが解像度名称になってる 8ビットのPC88ですら640x400の表示モードを持っていたからな 16ドットの漢字を40x25で出す為にはやるしかなかった
丁度N5200って言うずっと高価なオフコンで漢字出力する為に開発したグラフィックチップを転用する事が出来たので、あの時代にあの性能が出せたとは言える >>743
標準仕様ではないって、どう言う意味だ?
IBM PCはグラボが拡張スロットに刺す作りでセット品としては全部標準仕様だが
本体内蔵ではないって意味なら、画面表示自体が標準仕様ではない非表示パソコン いずれにしてもPC98のグラフィックなんてすぐにX68やTOWNSに抜かれてクソだったわけで
ビジネス向けなら問題なかったけどビジネスでデファクトになったためにホームユースでも
無駄に普及して、それ向けのゲーム開発を強いられるというのは皮肉なもの
ゲームが増えるとホビーPCとして買う者が増えるという悪循環
NECはウハウハだっただろうけどね
アリスソフトなんかは88VA版まで出してくれていたが AX以前に本家がJXやってたけどまあケンカ以前のレベルだったな
大型機のユーザーしか買ってなかったんじゃないの
科学万博のIBM館にズラリと並べてテキストベースの激ショボゲームをデモってたが
そんなんがファミコンキッズに刺さるわけもなく閑散としてたわw >>743
1982年だけには凄かったんだって、進歩せず世界に遅れを取ってたんだから悲しくなるだろ >>755
直ぐに? x68は87年で5年後、FM Townsが89年だから7年後だぜ 随分と追いつくのに時間がかかったんだな
当時だとファミコンが出た83年でPCエンジンが87年だから4年であれだけグラフィック性能が向上した時代だぜ >>747
そうでした
EGAに漢字ROMで日本語表示機能を付加したJEGA
AT系列でも結局高価で爪痕が残せなかったと記憶 まあ16色は16色なりに創意工夫があったのは本編にもあった通り
256色になってもエロゲの場合は肌色に200色以上振って背景は残りの色で従来通りタイリング使って描くとかやってた >>757
まぁ90年代に98が負けるまでに高価なPCを売りまくって物凄い利益を叩き出した
田町にデッカい本社ビル建てるぐらい潤ったんだから一製品としては大成功だろ >>757
まあそのぬるま湯が居心地良くてみんな楽しくやってたんだよ
当時のフリーソフトウェアライブラリの登録数とか御三家で比べたら圧倒的なもんだったんだから >>748
漢字表示が必要なのは台湾でも同じで、
1982年のHercules Graphics Cardって720 x348ドットなグラフィックをソフトで縦横比設定変えて640x408ドットとして漢字表示に使ってた
1984年のEGAの640x350ドットをフレームレート下げて縦解像度上げて同じく640x408ドット画面で漢字表示
日本だけが特別だった訳でもない そいやPCエンジンでは漢字表示があったけど
とてつもなく大きなフォントサイズだったなあ
技術的な限界だったんだなあれ 色数少ない頃のCG制作って観点は面白いけど
それ以外はCSのが断然先行ってたからなぁ…
CD-DA云々とアルコールソフトのスタッフ言ってたけど相当遅れてるわけで
そこまで細かく見てるやつこのスレに居ないと思うわw >>749
騙されたって勘違いしてるのか?
本当にWindowsパソコンとして高くて低性能だったのが9801だ
Windowsに変わってDOSでの性能がリセットされたんだから仕方ない
それをアニメでも描いてた訳で >>766
90年代のNECって言ったらNTT向けの伝送装置と交換機が一番売上と利益が高くて、お前らがテレホタイムで払ってた電話料金はNECに回ってた
半導体生産では世界一で特にDRAMの利益率が高く大変な利益を叩き出していた
都市銀行の勘定システム開発と更新に官庁の情報システムの更新をやってこちらも凄い利益率
この頃から普及が始まった携帯の基地局も製造していて、こちらも儲かった
当時のNECは売上が6兆円あったからね パソコンで2割とったら1兆円なんだからそりゃあデカいよ >>765
ターゲットが家庭用テレビだから。
フォントはカートリッジ側だけど統一したのが開発キットとして配布されてたのかなと思う。どれも同じだったし。
CD-ROM拡張のときは、拡張用カートリッジにフォントが含まれてて、以前のソフトよりは小さい字も出るようになってた。 次飛ぶのが99年か
97年
ウテナ、トランスフォーマー・ビースト・ウオーズ
98年
ビバップ、CCさくら、アウト・ロースター(川澄デビュー)
99年
デジモン、ターンエー、そしてToHeart
なんかぱっとしねーな PC話に対抗してアニメ話でもしようかと
思ったが、話す内容ねーな ウテナ見てなかったし >>758
PC98がゲーム用PCとしてまともに使えるようになったのなんて86年のVXからなんだよ
16色表示がオプションから標準装備になってEGCが搭載されてCPUが286になった
だがFM音源は標準搭載してないから26音源かその互換ボードが必要だったわけで
そしてサウンドボードを付けないとゲームパッドも接続できなかった
ホビーユースだと最初のPC98が88年のRXや89年のEXだったという人が多かったと思うんだな
美少女ソフトの老舗アリスソフトが最初のランスを出したのが1989の7月
PC98 x68000 TOWNS MSX 版が出された もう最初っからPC98はデバフなわけで
ぶっちゃけ当時のPCなんてよほどのお金持ちでないと買ってもらえないから
父が仕事用に買ったPC98でゲームするしかないわけで
だがX68やTOWNSは存在していたわけで、どうして98なんだよ!と思っていた人は多かっただろう >>768
まだ騙されてるのか
NECと比較するべき大手メーカーは日本IBMのPS/55も富士通のFM-RもアメリカのコンパックPCですら98より高い時代が続いていた
ちょうど台湾中国製がそこそこ品質が良くなってきた1992年にコンパックが日本市場に参入する目的で戦略的低価格をつけたのがいわゆるコンパックショック
低品質の台湾中国製が安いのは当たり前だ
中国製自動車がトヨタ車より大きくて安いからと言ってみんな買うか? PC98のテキスト画面は80x25でVGAとかより表示行数が少なかったけど、よく30行計画とか30行BIOSとかでCRTコントローラを叩いて、30行とか35行とかそれぐらい表示させて便利に使ってた
あれ考えた人エライ >>772
VM\UV2からだね
UV2は1986年FM音源内蔵3.5インチFDで個人が扱いやすかった >>771
1999ならウテナの映画やってたぞ
糞下手な声優1人起用されててヤバかったw >>773
国内価格で比較して高いと言ってどうする
9801が寡占してて9801は量産効果出てて他の国内向けは量産できてない
海外ではHPだとかのNECと比較できる大メーカーも安く売ってた
NEC自身が海外向けには安いAT互換機を売ってた
そんな安くて高性能なのを日本に持って来ただけでNEC自身が海外で出してたのを都合良く忘れるなよ >>772
98用の26音源が発売されたのは85年だぞ
ファルコムの太陽の神殿ぐらいから普通にFM音源は鳴ってた
買えなかったってお前さんの実家の貧乏自慢されても困るわな >>776
見てねえっつってんじゃん 語りたければ語ってくれ
個人的にイクニは全部微妙なんだよ ユリ熊嵐も意味わからんかったわ
ウテナはキャラデザが少女漫画風と言うか介錯みたいな感じなのがな
バグバグの表紙は介錯より好美博之が好きだったし >>773
オウムがやってたPCショップ マハーポーシャの設立も92年だから
もうその頃にはコンパック以前に自作DOS/Vがいちばん安いという時代が来てたと思うよ
ただ、DOS/V機なんてWindows95が出るまでは海外ゲー専用機みたいな状態だったとは思うけど
DOOMなんかが熱かったんだろうな つーかよ!ここの濃ゆいオタクの皆さんに
ウテナ・ピングドラム・ユリ熊嵐のざっくりしたストーリーを
教えて欲しいくらいだわ 紹介してるHPでもいいからよ
イクニはそれっぽい事を適当にかましてオタクが過剰評価してる
だけにしかみえねーのよ ようはエヴァのマネっ子 >>771
ここで話す内容のアニメだとOVAの年齢制限アニメを語らないといけないのでは
同級生 夏の終わりが95年
同級生2が96年から
エルフ版下級生が98年
でToHeartが99年なのでKSSのエロゲアニメが地上波に進出してくる前の前史がある
それと川澄が出演している貴重なエロアニメ闘神都市Ⅱが98年だな (残念な事に寸止め) >>781
ウテナ
ウテナとアンシーの友情物語
いろんなしがらみがあり学園から出られなかったアンシーをウテナは救い廃人へ
最終回で今度はアンシーがウテナを救うために学園の門を越えて終わる
ピンドラ
オウム真理教の地下鉄サリン事件を元に作られている
主人公は男2人、妹の3人構成だが男2人は消滅する
テロ犯の子供だったから
ユリ熊はなんだっだかなぁ…食べられても好きって感じの百合話だったような…w 最近の二次創作をパクリ連呼するTwitterのアホ思い出した。自身が無知なのを棚に上げておお威張り まぁXになってもバカッターであることには変わりないからね >>774
30行計画はめっちゃ使ったわ
グラフィック画面が広がる訳ではないけど、一度の表示できるテキスト量が増えるのはとても便利だった 威張るっていうかなんか、毎日マウント取りに来てる人いるよね ユリ熊を3行で表したらこうだな
セクシー!
弱肉強食、鮭肉サーモン!
銀子のスメルにチェックイン! >>678
>>698
1999年発売のエロゲだと、こみっくパーティー、kanon、加奈いもうと が特に有名で、次点でとらいあんぐるハート2辺り
当時はかなり売れたけど今となっては忘れ去られてる作品もあれば、一方でそこまで大ヒットじゃないけど今もわりと語り継がれてる作品なんかもある
当時はかなり売れたけど忘れ去られてる99年のエロゲとしては、
ADAM THE DOUBLE FACTOR(EVEシリーズ続編)
プレゼントプレイ(アニメーションやCVがめっちゃ豪華だったやつ)
リップスティックアドベンチャーEX(フェアリーテールの人気シリーズ)
GREEN ~秋空のスクリーン~(アニメーションに力入ってるやつ)
メンアットワーク(Studio e.goの人気が急上昇してた)
抜きゲーだと淫内感染2や絶望も売れた
夜勤病棟もギリギリ年末99年
ワーズワースや同級生リメイクも99年
そこまでは売れてないけど評価が高くて今でもファンがいるシナリオ系の作品としては、
終末の過ごし方、終ノ空、フロレアール、Refrain blue
アリスソフトは守り神様やママトトを作ってたころ >>783
ありがたいけどざっくりし過ぎだべw誰が3行でまとめろっつったよ
まあでもウテナは分かった
ピングドラムはラスト5話くらいを残して脱落したが、そんな話に
なる感じじゃなかったがな・・・最後の方に怒涛の伏線回収やったのか
クマは・・・とにかくイクニがクソなら切ればいいだけなんだが
あいつの厄介な所は凡庸ななろうやラノベアニメの何倍も
目を引いてやまねー、そして全部見てもよくわからねーところだよ >>786
テキストだけでも高解像度だと便利だからな
海外では散々書いてしまったように純正品でも多数のグラボ出てて、互換品は更に無数に出てた訳で
その高解像度や多色なグラフィックを使うのにWindowsって統一できるOSが必要になってた
国内だと9801にハード固定でゲームもガリガリ直接叩けば高速化できてたのでWindowsの必要性が無かった
すると640x400しかない低解像度と800x540でも2世代前の誰でも持ってるって大差が付いてしまってた >>789
win版のワーズワースは登場して直ぐ1位獲ってたし、エロアニメシリーズも人気出て結構後まで続いていたから忘れられてはいない気がするな
プレゼントプレイはバグが酷かったけど貴重な17歳さん出演エロゲとして殿堂入りの人も多いのでは 一時期メタファーみたいなの流行ったからな。その時折の時代の流行り グラフィックの解像度って本体だけじゃなくてもモニタも性能にも寄るからなぁ
日本はPC98の影響で水平24KHzのモニタがWindows時代がくるまで幅を利かせてたね ウテナとエヴァのパロディーにガンダムエッセンス振りかけたのが水星
うん、つまらなかったな 水星は露骨に女向けだからな
グエル先輩との関係もいかにもまんさんが好きそうなタイプ 最終話で2050年にタイムリープするとか有れば面白いかも
シュタゲになっちゃうか >>793
すまん、わかりづらいけどそこは文章区切って読んでくれ
夜勤病棟とかの抜きゲー系統や同級生やワーズワースのリメイクは忘れ去られてはない
とはいえ、オリジナルのそれらよりは影薄いけど
でもプレゼントプレイはやっぱり忘れ去られてると思うわ
発売前後は雑誌でかなりとりあげられてたし売れたけど、90年代のエロゲ談義でも名前挙げてる人見たことないもの イクニはもっと分かりやすく話作る能力ある癖に、わざと分かりにくく
作ってるだろアレ ワイがバカなだけなら納得もできるんだが
ワイは全国統一学力試験の国語で全国50〜150位くらいの成績で
小学校の頃は図書室の小説で興味があるのはほとんど読んじゃった
というような子供だったのよ そういう人間が見ても分からねー
レベルに作ってるのはクリエイターの問題だと思うわ
考察サイトやアニメ誌の解説見れば普通の奴でも理解できるん
だろうけどよ、イクニ作品は独力で完全理解できるヤツ少ないだろ パソコンやゲームの話になるのは仕方ないけど
流石に違うアニメ作品を語るのはスレチじゃないか?
語りたいのは分かるが評価サイトでも案内してあげた方がいいよ >>790
イクニ作品が分からないはよくわかるw
ウテナの映画彼女と見に行ったけど2人とも理解できずに見終わったから…
映像美に関しては一流だと思うわ
ユリ熊嵐は尻穴を嗅ぐ演出あったけどめちゃくちゃエッチだったぞ! PC98って登場時から一貫してドットがほぼ正方形(アスペクト比が概ね1:1)だけど、こういうハードって初期には珍しかったよな
余所の多くのハードは大抵ドットが縦長だったり横長だったりするのが大半だった印象 >>795
X68用のモニターは80年代から31kHz対応しているし
92年頃には31kHzやそれ以上に対応しているモニターが安価に販売されてたよ
24kHzのNEC純正モニターでも少し調整したら31kHzがまともに映ったりしたけどな
初めてシャドーマスクのマルチスキャンモニターを手に入れた時はそれはもう嬉しかったよ
ブラウン管丸くてすぐにトリニトロンとかダイヤモンドトロンとか欲しくなったけど この作品に直接関係ある投稿はほとんど無いから実質的にはほとんど伸びてないよ 無理やりこのアニメと絡めるとすれば幾原のセラムンR劇場版見てシンジ役が緒方になったってことぐらいだな キキとララの声優が誰かまだ発表ないんだっけ
これでメイン女性キャラ6人登場したし
冴えカノみたいなエロゲーカバーソングコレクションは絶対出すべきだな
https://www.saenai.tv/package/songcollection.html >>192
誤差拡散って市販ソフトでは使われる事殆どなかったね
基本的にアニメ調の絵と相性がいいタイルパターンばっかり
圧縮効率も高いしね
元絵が自然がだったら誤差拡散の方が向いてると思うけど、ゲームオタクとアニメオタクは層がかなり被っててグラフィックはアニメ調の方が基本的に受けてるから実写を採用するようなゲームはほとんどなくて右を見ても左を見てもアニメ調の絵+タイルパターンばかりだった >>799
プレゼントプレイはバグがなぁ
買ったソフトがバグでまともに動かない メーカーのHPに行ったら大きなサイズのパッチが公開されて、これを落とすのかよって呆れた記憶
しかもパッチを当てるとセーブデータが吹っ飛ぶ罠まであった >>809
BD特典で付いてるようなやつ?
良く見てないけどBD2巻以降white albumとか書いてあるのあった気がする
キキララ誰だよ確かにw 放送にて発表に替えさせて頂きます的な? 本作はどこの掲示板も爺共の自分語りばかりだな
アニメそのものの話が殆どないわ
同世代だが流石にウンザリする アニメの話振っても無視して話題が流れるからアニメの話を広げにくいんだよね・・・
結構ストーリー的にも面白くなってきてると思うんだけどね。 今季あまりアニメ新作見てねーからウテナ・ピンドラあたり
見てみるかな 今ならウテナのキャラデザも気にならねーだろうし >>810
X68などで描かれた多色CGをPC98で無理やり表示するために高速でチラつかせて
擬似的に多色化するDOS用のビューアなんかもあったけどな
あれってエミュ使って今の液晶で見たらどうなるんだろう >>815
自分は結構アニメの展開を楽しみにしてるけど
このスレの住人は大半興味無さそうよね
放送当日ですら大して盛り上がらんし
むしろアニメ自体は空気になりかかってるような… >>817
エミュレータの類はその手のは苦手でまともに表示できてるのは見たことないね
しょうがないけど 俺2000年代生まれだけど
90年代の抜きゲーがどのように進化してったのか知りたい >>803
NEC純正モニタでも4:3に伸ばせる切り替えスイッチがついてるのがあったよね そのへんの異世界ファンタジーよりは楽しんでるけど空気であることは事実だ >>777
HPって当時のコンパックだろ?
1980年代後半の主力機コンパックDESKPRO386は当時の為替換算で同スペックで同時期のPC-98より高かった
国内のPCが高かったというならせめてそう言えよ
何でNECだけ高いような言い振りなんだよ
無論アメリカの純正IBMのPC(PS/2)も98より高かった 守が未来を変えちゃダメだと言い切ってるし時代が大きく変わることなさそうだしなぁ
シュタゲみたくアキバの街そのものが変わる描写とかこの原作者には描けんだろう
扇風機の演出一つでバズらせたシュタゲは別格なのよ >>817
エミュレータを使わなくても98の24kHzを映せる液晶モニタはIODATAから色々出てるよ >>821
抜きゲーの今昔を比ると、調教ものがとにかく減った
特にnaturalシリーズみたいな非凌辱のSM調教ものはほぼ絶滅しかけてる
主体的なSM調教が減って非主体的なNTRが増えるのは何か日本社会の変容と関連してるような気がしないでもない 抜きゲー減った理由の一つにアダルトアニメと成年向け漫画のクオリティ上がったのはあるなぁ
ゲームしか見てな人は他のジャンルにも目を向けた方がいい アニメは女性作家でヒロインに男が支配される系のアニメが増えてきたな
その人形は恋をするとか久保さんとか ワイがイクニの一番嫌いな所は話が分かりにくい事じゃなく
「わざと分かりにくく作ってます。そうやってオタクに考察
させた方が売れやすいんです」ってはっきり言ったことだよ
オタクチョロいですwって、それだけは言っちゃだめだよ >>824
コンパックショックは元々内外価格差だぞ
DOS/V以前でも、よいパソコン悪いパソコン、とかのパソコン批評本で東芝のIBM PC互換機は何故国内パソコンよりもコスパが良いのか?、逆に言えば国内パソコンのコスパの悪さを問題提起してた
9801が非難されてるんでは無く、東芝以外の国内パソコンの全てが非難されてたが、
9801が圧倒的な多数なんだから9801が低性能高価格な世界的にダメなパソコン扱いされる代表例になったのは仕方ない 未来を変えちゃダメ言うてもこのは1人の存在で未来変わるってのにどうも説得力ないよなぁ現状
守くんが充電できるようになったタブレットを解析しはじめてそれがきっかけで守くんがスティーブウォズニアックみたいな存在になるならあり得たけど >>819
アレ
松田姉妹って別作品でもコンビ組んでなかったっけ?呪術だっけ? >>815
アマプラ勢だから4話までしか見てないが
PC98信奉者のプログラマーを説得してWindows版のゲームが完成しましたってだけの話だしな
都筑和彦氏とか知ってる人おらんのかな?
PC98に当時超高価だった業務用のフレームバファボードを載せてフルカラー環境を構築して
独自のペイントソフトを自作し描いていた日本のフルカラー美少女CG絵師の先駆者
当時にフルカラーで美少女描いていた人なんて氏しかいなんじゃないか
作品の一部は当時のインターではないネットに公開されてたけどフル画質で見れるPCを持ってる人なんてほぼいなくて
93年の作品でもこんな感じ
https://aucview.aucfan.com/yahoo/m1001446406/
92年の人に今のCGイラストを見せたとしてもこの辺見てた人なら
全くありえないようなものとは思わないんじゃないかな コノハはレズかもしれないけどユリじゃない
ユリは高校生までって決まってる
私が決めた今決めた
社会人は「レズ」です >>836
都築和彦言われてすぐ思い出すのはイースのイラスト >>838
イースのイラストはアナログ絵だったよな
当時はフルカラーは出せてもレイヤーもアンドゥも使えないしこまめに保存は可能だとしてもフロッピーだし
かなりアナログ一発描きに近かったとは思うけど >>815
雑談を隔離しようとしてももう無理なので
こうなったら逆にアニメ本編と直接関係ある話オンリーの
雑談禁止スレ別に立ててもいいんじゃないかと思うけどね >>836
イースでチラホラ見た感じだわ
世間的にはロマンシアとかザナドゥのが有名か
フォーチュンクエストの作者も公式イースの絵描いてたな >>815
ストーリー面白くても、ストーリーそれ自体には話が膨らむ要素がまだあんまないんだよな
今はまだ序盤だしタイムリープの謎で話引っ張ってるから誤魔化せてるけど、粗もだんだん目立ちはじめてる
作中では2度目のゲーム制作を終えてコノハはそれなりの期間アルコールソフトメンバーと交流したわけだけど、4話消化したのに登場人物の一歩踏み込んだ人となりが全然見えてこねえ
原作だとメイ子かおりマスクはそれなりにフォーカスされる機会があって、人となりやエロゲに向き合う姿勢が伝わってくる
しかも主人公であるコノハも状況に振り回されるばかりで今のところ明るくて元気でえっちでちょっとバカ以上の踏み込んだ人となりがあんまり伝わってきてないのがまずい
次はもう99年なのに PC98で最も面白いゲームはコンベンショナルメモリの確保だと思う >>836
Mac使いだったと記憶してるけど90年代半ばぐらいから活躍してて宇宙帝王氏もフルカラー絵師だったね
フルカラー萌え絵技法の黎明期だったよなぁ >>806
まともでない連中が伸ばしてるのは見りゃ分かるだろ
まともじゃないから常人の感覚は通用しない
簡単な話だ このアニメ楽しんでる奴が脱線して雑談してるならまぁええかって感じだけど、
あきらかにどこから湧いてきたかわからん老人が、かすりもしない話題延々やってるからなw >>847
PC98のコンベンショナルメモリってMax640KBだけど、FMRとかは768KBでPC98に比べると結構余裕があったんだよな
今にして思えば馬鹿な制限に縛られ続けたものだけど、結局は最初に作った時の仕様のせいな訳で、それほどまでに互換性という呪縛は協力なのであった でむしろこの話題何回ループさせれば気が済むわけ?
まぁ単発だしそういうのはただの荒らしなんだろうけど さぁ今夜放送の16bit舞台は1999年ですぞ!
オマエラ当時のよもやま話をストックしておくでござるよ PC98のグラフィックはゲームには不向きって言われるけど、美少女ゲームには比較的向いてはいたと思うんだよな
色数制限のせいで描く側はそれなりの苦労があるけど、テレビに比べれば高い解像度でタイルパターンを使って結構綺麗に描けていたわけだし、次世代機搭乗前のコンシューマに対してはアドバンテージを維持し続けていたと思うよ 自分で2ちゃんねるを選んでまともを求めるから駄目なんだよ
アニプレックス公式チャンネルがあるだろ
あそこなら雑談ねーよから行けよ コノハがどんだけ状況をヤバくするか、そっちの方が楽しみなんだわ(暗黒微笑と邪道) コノハに過去を変えるなと強く言い切ってた守からしてストーリーはそこまで面白くならんでしょ
もしかしてdesireくらい話動くの?無理だろうw >>854
解像度が高いってのは明らかにメリットだった
ドリキャスがPCと同等の解像度を出力した辺りでギャルゲーはわざわざPCでなくても良くなったね >>819
なるほどー 双子声優か文句無い期待して待つ ↓のスレは向こうの板の住民が会話に加わりはじめてる雰囲気になってきてるから、隔離って意味じゃなく、PCハード周り語りたい人は何かレスしてくるといいぞ
16bitセンセーション in 昔のPC板
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1698573668/ SFが描きたいわけじゃないだろうから
そっち方面の描写はゆるいと思うよ まぁ今日放送あったらアニメの話も普通に盛り上がるんじゃね
配信がDアニメ以外遅いのが駄目なとこだけどな…
じじいが録画して居間でエロゲのアニメみるわけにもいかんし ストーリーとしては次が一番重要だろうな
ここで話動かないなら昔話して終わりだ アニメの話をしたい奴が出てけとか開き直ってるやつまでいたからなあ どうせいつもの長文解説レスバ爺さんが集まるだけだよ >>853
1989 PC-9801RX2 80286 12MHz →IBM 486SLC2 48MHz 4倍速CPUアクセラレータ DOS3.3-5.0
1993 PC-9821As2 486SX 33MHz →DX4ODP 100MHz WIN3.1+DOS5.0A-6.2
1996 ASUS P55T2P4 Pentium 120MHz →Cyix6x86PR166→ K6-2 333MHz WIN95
1998 ABIT BH-6 Celeron300A→450MHz(OC)WIN98
1999年だともはや98系使ってなかった
98年に出たCeleron300Aでオーバークロックが熱かった、年末には1万円くらいになってて、マザボも1万5千円くらいで
超安いのにコスパ抜群だった、1999-2000はPentium3とAthlonの1000MHz競争でこのあたりのアキバが一番楽しかったわ 98を使ったCG作りの話ならいいけどハードの話四六時中してるのは真性やろなw
アニメ板ってことすら理解してない老害はノーサンキューっす この作者の漫画っていつも海の浅瀬で水をチャパチャパやってるだけで
深いところには絶対に潜って行かないから今回もそうなるんじゃね >>859
それでも640×480ドット故に、当時のインターレーステレビだと画面がチラつくのはカンベンだった 結局は話される内容なんてニーズがあるから話されてるんやで >>870
オーパーツを修理出来たマモルも特異点レベルだけどね >>827
昔の男は肉食が多かったとか?
>>828
エロアニメってエロゲよりもヤバい業界じゃん まぁエロアニメに関しては明らかに90年代よりクオリティが暴落してる >>838
タイラーと言うか宇宙一の無責任男
内容と絵が乖離してるなとは思ってた
アニメだと別人でこれまた悲しかった >>876
ヤバいが何を指してるか分からないわ(´・ω・`) アダルトアニメも成年漫画もむちゃくちゃ下火なんですが・・・
特にエロOVAなんか20世紀で実質終わったみたいなもんだし
最近のサンプル見てもむしろ質は低い >>832
1991年のアメリカのPC価格についての記事
https://ascii.jp/elem/000/001/191/1191601/
下の画像はPC Magazineの1991年4月号に掲載された価格表であるが、同じ号を見てみると、これ(Gateway2000)より安い価格をつけているのは聞いたこともないようなショップブランド(中略)大手といってよいか判断に苦しむところではあるが、当時知名度の高かったZeos Internationalの広告では、以下の数字が並んでおり、Gateway2000に比べると数百ドル高めになっている。
もっと大手のCOMPAQやDELLはもっと高価であった。さらには、IBMのPS/2ははるかに高価な(たとえば1991年4月に発表されたIBM PS/2 Model90 XP 486SX 0G9は、定価が8945ドルであった)ため、これに比べればもちろんZeosのマシンも十分格安だったのだが。
Gateway2000が低価格を可能にしたのは、徹底的な間接経費の節約である。同社は当初、研究開発部門などは持たなかった。マーケティングなども最小限だった。 エロアニメってどうも苦手なんだよな
美少女ゲーでもエロシーンはスキップしがちだし
エロを観るのが目的ならストーリーなんていらないと感じるし
みんなそんなにストーリーとエロを同時に楽しみたいものなんだろうか エロアニメはPSP出た頃から尋常ではない売れ方してたよ?
量産系の制作もあるし昔より安定感はある
成年向け漫画はクオリティ高いの増えてるけど…(´・ω・`) エロゲのエロはスキップするなんて勿体ないと思うけどエロアニメは同意だな
エロアニメの作画がまず受け付けない
3分と見てられない >>883
尋常でない売れ方と言うのは「くりいむレモン」の様にオリコンのビデオ売上トップチャート上位を独占して、角川の雑誌Newtypeが囲み記事で扱うぐらいになってから使う言葉だよ >>441
16:10だからね
1920×1200と同じアスペクト比 Hシーン可愛くない?
あんまりハードなのは好きじゃないけど エロ媒体だとどれも
台頭した欧米プラットフォーマーのキリスト教価値観での表現規制があるのと
性嫌悪とか男性嫌悪のオタクも目立つようになって媒体問わず全体的に潰されてきてる
百合厨とかもそれ 天地無用な原作者のエロアニメが高品質的にトンでもなかった件 >>884
今回の16bitのキャラデザの人がキャラデザと作画監督やってるエロアニメが20世紀にはあったぞ >>890
平野 俊弘が平・・弘名義でキャラデザと監督やった奴が一番とんでもなかったと思う 作画監督は奥さんだったな エロアニメは2000年ぐらいからまたクオリティ上がったけど、なんか10年前ぐらい以降ボロボロで本当に酷いゴミみたいなことになってる >>736
モンキー・パンチってハイレゾ専用のPC-98XAも買ってたな
何かのインタビュー記事の写真に写ってた >>893
そうね エロゲバブルで2005年ぐらいまで良い作品があった それ以降はもう・・・
一般作品の第一線で活躍してるアニメ製作者がエロアニメにはタッチしなくなったのが品質低下を決定的にしてる >>817
表VRAMと裏VRAMとを高速にフリップして多色表示するGRIFFONってあったね エロアニメより三角とかのライブ3Dのほうがいいな。シャニマス作ってるnajarはかなりレベル高い。
無料だから見とけ
後 俺の近年の最優秀は,僕らの都合のいい性処理マネージャー >>895
てめえ 遥かに仰ぎ麗しのや群青の空を超えてをディスってんじゃねーよ。
2005年までしか語らないのは典型的なにわか こんなやつにエロゲ語る資格ねーよ 1980年代はまだ大手PCメーカーは自社で莫大な開発費を投じて新ハードウェアを開発していた
IBMはMCA COMPAQはEISA NECはNESA
98NOTEのような小型化やカラー液晶開発なども
だからパソコン価格には次期開発のための開発費が多く含まれていたんだろうね
台湾中国ではIBMの一世代前のAT互換機を量産したので進歩を捨てて低価格化したとも言える
新技術はどこかから降ってくるわけじゃない 1999年だともうA KITEが世に出てるな
エロアニメなのに後にハリウッド実写もされることになろうとは99年時点では誰も予想してなかったろう(実写版の予告ナレーションは川澄綾子) >>894
あー、98XAをPC-100と勘違いしてたかも
メンゴメンゴ 昔のソフトハウスってよそのソフトハウスのゲームのポスターを貼ってたものなのか?
普通に考えると自分のところのやつを貼るものだと思うけど >>604
そういやコノハは昔の時代の親に会いに行こうとしないな…
家族との関係が悪いのかな モンキーパンチ氏はかなり初期からパソコン(マイコン)に興味を示して色々やってたね >>875
リチウムイオンバッテリの代わりに乾電池繋いだだけだったりして
電圧書いてあるしプラスマイナス分かりやすいし
何よりケーブルはんだ付けしやすそうだし
温度監視端子?さえなんとかして化かせれば
>>890
天地無用…えんどこいち?
>>869
Celeron300A懐かしい450MHz… モンキーパンチ氏減額のエロゲーって無さそうで無いね♂♀ 5話は1999年に行ってコンシューマー移植するらしいけどドリキャス・プレステ・64の時代だっけ?
ドリキャスにエロゲ結構あったな >>892
イクサー1とかメガゾーン23は18禁ではないが・・・ないが! >>901
今放送されてるアニメの多くもAIKITEよりクオリティ低いしなw >>909
ダンガイオーもエロかったな 話はつまらんかったけど 梅津はガチエロアニメもやってるね やはり90年代が頂点だったな まだネット普及してない頃だよな1999年って
ドリキャスがダイヤルアップ接続だし >>874
他所でハブられる厄介者同士が集まってニーズがあると勘違いしてるだけだろ
結果的にこのスレがガイジの隔離所にされている 伸びてるっつーけど今日も500で大体いつも通りだぜ
PCの話とエヴァンゲリオンの話で伸びた時に1000いっただけ 99年 toheartのアニメもそのころだが
権利関係で99年版だけレンタルか中古dvd探すしかみる手段がないな エロゲって2000年代ほぼ完成しきって新しさがないから結局廃れたんだよな
よくもわるくも十代向けだよ >>882
昔の作品やってて気づいたんだけど、学園恋愛物のエロが全体的に薄い気がする CG導入は寺沢武一がいち早くやってたな
画風がああなんでうまくハマったんじゃないかな >>921
昔の作品って、どの辺の年代の奴を指して言ってるのかによって変わってくるかな 魔龍戦記とかいうアニメの最後におまけとかいってエロシーンあって小学生の時びっくりしたの覚えてる >>882
くりいむレモンが初めてビデ倫の審査を受けた時に全部エロシーンだからNGって判定を受けて前半にストーリー部分つけたした実例があったんで、全編エロにしない文化が出来たんだよ >>882>>884
見なきゃええやんけwアホなのかw >>904
コノハがいま何歳でいったい何年から何年に来たかを考えるんだ
それにまかりまちがって自分が消えたらどうしようぐらいは考えてると思うよ 片足にパンツひっかかけてHするのとかエロゲ発祥じゃいの? >>925
オールナイトフジ(だったかな)の素人訪問企画でレポーターの姉ちゃんが「くいこむレモン?」と言ってたのが耳から離れない pc98の基盤画像見てるとゴッツいなぁ
守くんからしたらタブレットの基盤みたらスカスカすぎてびっくりしただろうな >>893
鬼作のリメイクは酷いらしいなw
なんで作った?ってレベル ココロ図書館とかARIAみたいな普段から何もない感じでも最後にガッともっていくようなシナリオは好き。最後まで見ないと話がわからない
アニメや二次元板でたまに見かける頭空っぽにして見ろの人はこの世代だな >>908
マモルくん的にはPC-FXだろうな
秋葉で投げ売りされてたPC98用のPC-FXGAのおかげで1000円で開発環境が手にはいっちまうんだ 細かいのは分からないけどダ・カーポなんか1〜5まで出たけど大して発展ないだろ FXってNECの誰か偉い人がゲーム雑誌で
「ポリゴンなんて予め画像を用意しておいて表示すれば一緒」
とか行ってFXを猛プッシュしていたのが味わい深い
自分の印象としてはFXはアニメフリーク専用機 >>906
>乾電池繋いだだけ
確かにそんな感じの描写でしたね 特異点レベルは大げさかな? >>937
動画を売りにしているのにスーパーリアル麻雀の丹下さくらキャラの画質がサターンの方が良かったからFXは要らない子だって認識した >>939
ダ・メーポになったのはアニメ版の2期からだよ 後「おんむさん」
ゲームの一作目とアニメの一期は素晴らしかった >>919
マジでねえじょん 権利関係って詳細の理由知ってます? >>859
解像度で言うならX68は768x512でPC98と同じ16色出せたわけで圧倒的に勝るだろ
イベントなんかの1枚絵では512x512の64kカラーを使うみたいな事だってできたわけだ
640x480で256色出せたTOWNS辺りが最もバランスや良くて扱いやすいかもしれないが
初期の美少女ゲームではどうしたかと言えば多くの場合でPC98に最適化した絵で全機種通したという
PC98の普及率があればこそビジネスとして成立する面はあるにせよ、表現の可能性を閉ざされてる感じするよな
機首間でグラフィックに差が付いてる例で言うなら
PC98 https://youtu.be/ZHVTYvkafdI?t=106 X68 https://youtu.be/sWEGq3KPPQU ググってたらコンパックショック当時NEC新潟工場で98に関わってたという人の記事見つけた
https://senior-next.com/my-history/98fellow/part12/
伝説のパソコン:98FELLOW物語(12)ー内外価格差の誤解
当時、コンパック・ショックで良く言われたのは「日本のパソコン価格はコンパックの2倍も高い」というフレーズでした。PC98の開発に関わった者としては、「2倍」というのは誤解があったことをここで反論しておきたいと思います。(今更ですがーー)
(理由1)標準価格と実売価格の違い
(理由2)コンパックのエントリーモデル以外はそれほど安くはなかった。 >>944
512x512ってドットが横長になるのがちょっと微妙に感じた >>925
その逆の例としてさ、R15でモザイク不要ですごくいい感じに仕上がっていたアニメが
R18の扱いにしてもらうために顔すら出ないモブの股間のドアップを数秒追加して
モザイクをかけるというかなり強引でありえん改変をした例があったよ
大事なシーンを汚さずに置き場を変えてもらう最適解ではあるのだろうが 今でも画面解像度の基準になっている640ってどこから来たんだろうか?
そう考えると1024x768って異質だよなぁ。 >>947
逆にPC98側はPC88と共通化しているんだかドットが縦長になってるけどな
エミュの表示かキャプチャ時に補正されているが実際のPC98の表示ではインターレースのようになってる >>949
横640は8ドット幅の文字を80キャラクタ並べられるドットサイズという基準から来ていると思われる せっかくだからスレタイいじったぞ
ガイジ相手に意味があるとも思わんがな
【雑談禁止】16bitセンセーション ANOTHER LAYER 14bit
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1698839740/ >>949
16ドットフォントで40文字だと640ドットになる ドリキャスはVGA出力があったからPCモニターに繋げてゲームができたんだよな >>953 >>954
でも、そうなると400pで16:10だし360pで16:9になるから
気になっていたもので。 >>953
実機で見てるから、実機ではインターレース表示だよ
VRAMをキャプチャーするツールでSSを取るとデータが半分しかなくて縦に潰れる
当時はそれを引き伸ばしたりインターレースに加工できるツールなんてないから
手動で1ラインずつ縦に伸ばしてまともに見れる絵にしたよ どこからきたって歴史になるとIBM PCがでてきたあたりから?
VGAが規格としてでたのは1987年とのことだが
シュタゲにでてくるIBN5100ことIBM5100は1975年 >>951
PC98はドットアスペクト比を1:1にしてグラフィック描画しているソフトが大半だった印象があるけどどうなんだろね
特に液晶が入ってくると完璧に1:1に固定されちゃったしね PC98の画面がインターレース表示だとか、どこでそんな勘違いをしてるんだ >>956
となると、あとはアスペクト比の関係ですかね? >>953
すまん、流れ的に自分に対するレスだと勘違いした>>595 >>949
最初に縦の走査線から決まったと思う
日米のTVの映像方式NTSCは走査線数525本でオーバースキャンを考慮すると画面に表示できるのは430本ぐらいになる(アナログ時代なのでピッタリしない) そこから 400本とか480本が縦のドット数になる 当時だと減らさないと見えないドットが出るので 400ラインやインターレスで200ラインになる 但しEGAの様に350ってのもあって割合皆自由に決めていた
そこから4:3の画面比率やフォントのサイズから横が決まった
この頃のフォントサイズは固定であり英数字が横8ドット、漢字が16ドットだった
ここから倍数を取ると640で英語80文字になりここから640が出てくる 雑談禁止ってされるとこのままコノハがドタバタしてるだけとかで話動いてくれないなんてなったら書くことなくなりかねないな 魔龍戦記という字面を見て魍魎戦記MADARAを思い出したぜ
そろそろ天使編再開しねーかな >>881
1991年って、
IBMが自社だけのマイクロチャンネルバス機にしてしまいスケールメリット出せなく負けてた時期の例だからね
NECも同じくNESAバスにしてしまい負けた
VLバスって当時の正解に辿り着けない無駄な高値だった
結局は一社だけでなく業界での標準化で量産して低価格化するようになった訳で
その価格引用元にもHPやDELLの広告も出てる
その記事の「もっと大手のCOMPAQやDELLはもっと高価であった。」な、
$2,899 The Dell 325P 386 25MHz
HDD80MB RAM2MB SVGA1024x768
と、
PC-9801DA5
386 20MHz
HDD40MB
598,000円
って比較で高くて低性能って言われてた訳で >>965
なるほど、やっぱり垂直走査線が関係しているのですね。
それにしても、フルHDの1080って中途半端ですよね、16の倍数じゃないですし。 但しIBM PCの初期の仕様は9x14ドットのフォントを使っていたので実質的には720x350ドットだった (98は8x16ドット)
なので最初から640だった訳ではない
もっともIBM PCはテキストモードとグラフィックモードが完全に分かれていたのでCGを横720ドットで出力できた訳ではないのでややこしい VGA以下の解像度なんてゴミがごみを語るみたいなもんだからどうでもいいな >>959
そういう適当な事を最もらしい口調で書くのやめなさい 昔のパソコンは高かったな。ハードディスク200メガバイトのPC98を使ってたよ
パソコンのパーツの値段が下がるようになってからは親がお金を出してくれるようになった
それでも2000年〜2010年のIT派遣会社には「何も知らない。何も考えてない。」と言われてパワハラされた
たぶんあの会社過労死も出ている。社長が自爆の構えだった
このアニメは15色時代のエロゲーが懐かしくて懐かしくて。8000円ぐらいするんだよな15色で音声無し
2010年代はお気に入りのエロゲーを違法ダウンロードするだけ。2020年代になってからはそれすら飽きられてしまった
俺が夢見たエロゲーメーカーはもう・・・ >>968
windowsの時代に入ってしまえばハードウェアがどうたらなんて話にはならんから
雑談側も話す事なんぞさほどなくなるぞ、登場した作品の懐かし話くらいだろ >>975
>>959はPC98版のメタルオレンジの話だよ
ドットの縦伸びを否定されたと勘違いして書いたもので
内容的には間違っていない、インターレースになってる動画もあった
https://youtu.be/Z3qt_-VKs0c >>972
フルHDは完全にデジタル化された後の規格だからそれ以前のアナログ放送やテキスト画面の縛りから離れて決められたんよ
前世紀にNHKが放送していたアナログハイビジョンは1035iだったからね
映画と同じ16:9にピッタリ収まる国際規格を作って全世界共通化しようとITUが1080iを決めた 正方形ドットで放送以外の使い方も考慮して決めたんだね
だからPC用の液晶ディスプレイだと16の倍数である1980x1200がある時期まで使われてたんだけど、TV用液晶の出荷数が大きいので低価格化が進んだ1080pだけが生き残る形になった メタルオレンジの話だなんて何処にも描かれてないが、どっから急に出てきたんだ 話が理解できず別にお前のスレでもないの雑談禁止って言い張る哀れな奴w >>979
動画みたけどさ、インターレースをなんか勘違いしてない?
横線が入ってるのがインタレースだって言ってる? PC98であめぞうに書き込みしてたおじいちゃんだらけのスレはここですか? >>980
なるほど。 タブレットは16:10なんですけどねぇ。 >>985
ゲーム仕様のノートPCだと16:10液晶は今でも人気があるから、PC用でも無くなった訳じゃないよね
16の倍数にしないといけない縛りはもう無いから、高級機の差別化機能として一定の人気は保ちそうだと思うな
私も昔使ってたけどPC用途だと16:10の方がしっくり来る事がある >>968
お前が書くことないと思ってるなら書かなきゃいいだけの話だろ
それとも誰かに脅迫されてレスしてるのか? >>970
https://senior-next.com/my-history/98fellow/part12/
にもある通り98は3割引が普通でHDモデルは企業向け価格で個人はサードパーティ品を安く買ってた
だから実際は変わらない PC-9801DA2 実売31万程度
2899ドルは当時のレートで40万程度 >>987
レスどもです。
もっと関係のない話をすると、WQHDと
5Kもテレビ規格にしてほしかった。
1440pと2880pね。 このアニメってラストどうするんだろうね
普通のお仕事アニメならいろんな経験を積んでこれからも明るい未来に向かって頑張るぞってな漢字だろうけど
エロゲ業業界に未来がないなんてもう周知の事実だし
どうせこのはちゃんエロには全くこだわってないみたいだし
エロゲ会社やめて別の道へ進もうってなるかな? Windowsの時代になるとアクセラレーターの話題が飛び交いそう コノハが未来のアルコールソフトに入社して自分のヒロインが出るゲーム作るぞー!とか? 今日の見所は過去と未来の歴史が変わっているかどうかかな? >>991
ハードディスク容量は倍違うし、解像度は640x400対1024x768の違いですよ
普通に割高と分かるでしょ >>945
の記事読んだが98開発の内幕が書かれてる
最初の98フェローはコンパックショック対抗で2ヶ月で設計 2代目以降はコストダウンのため台湾メーカーにODMしたとのこと
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