16bitセンセーション ANOTHER LAYER 23bit
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
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↑次スレを立てるときは文頭に「!extend::vvvvv:1000:512」の文字列を二行以上重ねてコピペしてください
美少女は、世界を変える。
――――注意事項――――
・【※雑談厳禁】→昔のPC板:https://kizuna.5ch.net/i4004/
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:https://qb5.5ch.net/saku/
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・アニメに関係ない話題は関連スレで。
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
――――――――――――
●TV放送情報 2023年10月4日より放送開始!
TOKYO MX とちぎテレビ 群馬テレビ BS11 2023年10月4日(水)より毎週水曜24時30分~
中京テレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜25時37分~
ABCテレビ 2023年10月4日(水)より毎週水曜26時14分~
AT-X 2023年10月6日(金)より毎週金曜21時30分~
※再放送:毎週火曜9時30分~/木曜15時30分~
●配信情報
dアニメストア/for Prime Video/ニコニコ支店 2023年10月4日(水)毎週水曜25時最速配信
他サイト 2023年10月8日(日)毎週日曜12時
●公式サイト:https://16bitsensation-al.com/
●公式twitter:https://x.com/16bit_anime
●前スレ
16bitセンセーション ANOTHER LAYER 22bit
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1700657970/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●スタッフ
原作:若木民喜、みつみ美里(アクアプラス)、甘露樹(アクアプラス)
監督:佐久間貴史
アナザーレイヤー・メインストーリー:若木民喜、髙橋龍也
キャラクターデザイン:佐々木政勝
美術監督:有本妃査恵
美術デザイン:山本浩憲、石原由光
色彩設計:のぼりはるこ
撮影監督:難波史
編集:牧信公
設定考証:RetroPC Foundation
音響監督:本山哲
音響効果:古谷友二
録音調整:八巻大樹
音楽:やしきん
アニメーション制作:st.シルバー
●キャスト
秋里コノハ(あきさと・このは):古賀葵
六田守(ろくた・まもる):阿部敦
上原メイ子(うえはら・めいこ):堀江由衣
下田かおり(しもだ・かおり):川澄綾子
六田勝(てんちょー):伊藤健太郎
五味川清(キョンシー):福島潤
山田冬夜(やまだ・とうや):山根綺
●主題歌
OP主題歌:「65535」(ろくごーごーさんご)中川翔子
ED主題歌:「リンク~past and future~」秋里コノハ(CV.古賀葵) おばあちゃんから貰ったソフト
1985/06/?? PC98版? 午後の天使たち(天使たちの午後) ▼使用済み4
1992/12/17 PC98版 同級生 ▼使用済み1
1995/01/31 PC98版 同級生2
1996/06/07 PC98版 下級生
1996/07/26 PC98版 痕 ▼使用済み2
1999/05/28 Win版 こみっくパーティ
1999/06/04 Win版 Kanon ▼使用済み3
2006/12/15 Win版 戦国ランス 1985年の主な出来事
日本航空事故
世界初AF一眼レフ発売
筑波博開催
ニューコーク発売
豊田商事事件
バックツゥザ・フューチャー公開
スーマリ発売
NTT JT民営化
夕焼けにゃんにゃん開始
松田聖子結婚
ニュースステーション開始
阪神初の日本一
青函トンネル貫通 ※営業開始は1988年
新幹線上野駅開業
桜島南岳大噴火
ショルダーフォン登場
ブラザ合意 1985年 主なPC年表
1985/01 PC-8801mk2SR 発売
1985/02 アステカ(日本ファルコム) 発売
1985/03 マイ・ロリータ(光栄) 発売
1985/04 東京ナンパストリート(エニックス) 発売
1985/05 PC-9801U2 発売
1985/05 軽井沢誘拐案内(エニックス) 発売
1985/06 天使たちの午後(ジャスト) 発売
1985/06 MSX2規格適合機種 発売
1985/07 PC-9801VM 発売
1985/08 一太郎(ジャストシステム) 発売
1985/10 MZ-2500 発売
1985/11 X1turboII 発売
1985/11 FM77AV 発売
1985/11 PC-8801mk2FR 発売
1985/12 デゼニワールド(ハドソン) 発売 前スレの第8話の解析あれこれ
デカすぎるU2問題
> 657 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ a204-PT5R)[sage] 投稿日:2023/11/21(火) 18:55:40.41 ID:73lrTbbT0
PC9801U2は3.5インチドライブの結構コンパクトな機種なのに、
守の身体に比べて大きく描きすぎちゃってるね
これじゃまるで5インチドライブの機種みたいだ
https://i.imgur.com/aHI3vdc.jpg
> 665 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ a929-whv6)[sage] 投稿日:2023/11/21(火) 19:19:35.69 ID:6jmupDdE0
多分本物のUの本体はこれぐらいのサイズだよね
https://i.imgur.com/a9VxzoG.jpg > 130 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 8674-906b)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 01:20:02.85 ID:R/wmXMYc0
エコー3=犬=儀武ゆう子=中古ゲーム屋のおばあちゃん
https://i.imgur.com/A7ZZwAJ.jpg > 298 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 04:00:51.62 ID:38A5hfKO0
>>262
英語字幕では”Akerue!"なのね
https://i.imgur.com/Irnyrdi.jpg > 307 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 04:33:48.98 ID:38A5hfKO0
ラップスキャンでドット絵を描くシーン、
ダビンチで真似して描いてみようとして気が付いたんだけど、
(色までほんとにそのまんま過ぎて草)
200ラインの画面で縦長ドットを打ってる筈なのに
まるで400ラインのように正方形のドットが混ざっていて
再現不可能でございました
https://i.imgur.com/edwLF2a.jpg
> 344 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 07:48:50.63 ID:38A5hfKO0
ドット絵を実際にダ・ビンチで描いてみたよ
https://i.imgur.com/jKFOmao.png
そいやダ・ビンチが発売されたのって1985年なんだな、最新ソフトじゃないか
自分も当時はPC88で絵を描いてたけど、よくもこんな縦長ドットで描いてたもんだよね > 352 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 08:12:20.84 ID:38A5hfKO0
エコー2が消えた時の黒電話のシーン
自分はビューティフルドリーマー(1984年)で温泉マークが消えたシーンのオマージュを感じた
https://i.imgur.com/jaF1Xs6.jpg > 376 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 09:02:22.64 ID:38A5hfKO0
問題のBASICプログラム
https://i.imgur.com/4qMMPPC.jpg
> 563 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 14:44:21.07 ID:38A5hfKO0
8話冒頭のBASICプログラム(> 376)が気になったので実際に動かしてみた
(見えてない部分は適当に補完)
動かしてみた画面はこれ
https://i.imgur.com/eiYn5Y0.png
ベーマガ投稿レベルのPC88SR用二人対戦専用のシューティングだった
それぞれ時期を上下に動かしてレーザーを打ち合って5回先に当てた方の勝ち
レーザーを打つとエネルギーを消費して(時間で少しづつ回復する)、エネルギーがゼロになるとアウト
BGMや効果音もちゃんと鳴る > 427 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ c1e6-sW/m)[] 投稿日:2023/11/23(木) 10:52:13.84 ID:TZcW+sMO0
左上のメグミトランプ?ってのはエロゲーなんか?守君はこういうの買うイメージはなかったのだが
https://i.imgur.com/3RNXS1n.png > 529 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 912e-2Om3)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 13:30:19.32 ID:u6OS0vbi0
https://i.imgur.com/DhNGOjN.jpg
きのうもドーナツが出てきてたけど
エコー2は2023年でもミスドにいたね
オープニングでも危険ドーナツって言われてるとこでコノハが走ってるね
ドーナツもなにかの伏線なのかな > 409 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 10:15:43.91 ID:38A5hfKO0
パッケージの絵が徐々に上達していってるのがいいな
https://i.imgur.com/vitUpan.jpg > 401 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 09:44:35.61 ID:38A5hfKO0
エコーソフトでマモルがPC88のプログラミングに使ってる言語、これ純粋なZ80アセンブラじゃなくてキャリーラボのBASE-80だな
IF文が使えたりとかアセンブラをちょっと高級言語っぽく記述出来て開発効率が上がる奴
https://i.imgur.com/o23kF08.jpg
たしかハイドライドシリーズとかもBASE-80で開発されてたと思った
今回の話、分かる人だけに分かる要素すごいぞ
> 617 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 79b9-NIqH)[sage] 投稿日:2023/11/23(木) 15:35:15.01 ID:38A5hfKO0
>> 609
あぁ、BASE-80じゃなくてS-OSのZETAなのね
構文がよく似てるかも 85年なんて俺が小学校低学年くらいだわ
視聴者で当時生まれてた人どれぐらい居るんだ? ブラウザゲーム誤解してる人がいそうだが今のブラウザゲームはアプリ版と全く変わらないレベルの表現力がある >>14
98のサウンドボードは86ボード一択だよね実際は
これ買わないと無音で虚しい
73ボードはアホみたいに高かった記憶 >>19
俺は高校卒業した後の18歳の大学1年生
85年9月のプラザ合意からの4年間の進化が尋常じゃなかった
作中で今の秋葉原は暗いという感想はその直前だったから
クロマティが巨人にきた84年は60万ドルの3年契約でドル240円だったのよ
それがプラザ合意の協調円買+高金利政策で3年後には120円台になった >>22
だな
取り柄は聞いたことのある声優がアンアンやってるかもだけだけだろうな
俺はやったことないから知らんけど >>25
わかる奴は頭がおかしい
それこそ想像力が常人の100倍ないと不可能だ
俺も昔は「お前みたいなキモクソ変態犯罪者など汚物は焼却処分だ」とか言いまくってた 紙芝居ゲーって分岐ありマルチエンディングのラノベみたいなもんだからな
文字から想像力を働かせられないと楽しめないのかもしれん echoはエロゲ作っていた黒歴史があるコーエーテクモのことでは? 最新話も普通に見ごたえあって面白かった
あれこれ文句言ってる奴はコノハ出てこない一点突破でケチ付けてるのかアニメ楽しめんほど頭が悪いのか声豚か何か知らんけど
内容が今後に関わるなら重要回だから分かるまで再視聴すればいいし
今回がイレギュラーな話ならブギポオマージュしたかったんだなぐらいの認識で良いと思われ
ちなみにブギーポップは笑わないの大筋が宇宙人的な存在エコーズが地球にやってきて人々に関わって悶着が起こり
最終的に膨大な情報体=エネルギーの塊となって消えて行くって流れ、ほぼこれだから名前までそうなんだなって 一応高次元の何かが居るって設定は見せたけどあまり意味はなかったな
情報だけしか処理できない知性体っていうありきたりなそれっぽい存在だけ出して
タイムリープの説明しましたーは無理あんだろw
アイツラ居ないし観測されてなくとも、コノハは元の時間に戻れんのか? エコー1も現代のシーンでチラ映りしてたりするのかな >>21
まぁ、86ボードが出たのは98の歴史の中ではだいぶ後期だしね
市販ソフトは26ボード相当の音しか使ってくれないのも多くて少し物悲しかった ラップトレースって方法はじめて聞いた🥺
SHIROBAKOの音響回といい技術の話面白いからもっと見たい 人類に何らかの可能性や価値を見いだして接触をはかる超存在なんてクラークの頃から小説やら映画やらで飽きるほど繰り返されてきた定番ネタなんだが
年くってる割に今更この程度の内容で感心できるとかこれまでの人生で漫画アニメゲームくらいしか見てこなかったのかな 定番ネタすら理解できず何も楽しめないゴミが漫画もアニメもゲームも小説も映画も何も見てこなかったのは伝わった
急に必死に調べて幼年期の終わりとかタイトルだけ知ったかで語りだしそう
まあ己が理解できないものを他人が楽しんでるのが妬ましくて羨ましくて仕方ないにしても癇癪を起こすのはダサくて滑稽だ
もう少し人並になってから出直してくれ てかキモさと痛さに見覚えあると思ったら前スレから粘着して盲言を吐いてるコミュ症のクソガキじゃん
リアルどころかネットでも誰とも対話できん醜態をむき出しにされても困るわ病院いけよ パッケ開けて来るのが守なのは予定外としても
タイムリープ仕掛けた張本人なら
あのタイミングであそこに誰か飛ばされて来るのは
わかってるだろうし
時空を超えられるなら過去の自分にも連絡入れられるだろう
それにしては突発事故のような態度なのが気になる
エコーが仕掛け人でなくなるとさらにゴチャつくから
ほかに画策したのがいましたってことまでは
しないと思うがスッキリはしないな >>34
それが本質じゃ無いでしょ
今回の本質は現代の情熱をなくしたゲーム界に対するメッセージでしょ
この回の為にこの作品をアニメ化したまである
実際にコノハがタイムリープする前の環境と伏線を考えれば分かる事だし
最後の台詞で作ったゲームの支持者とまで言ってるのに
今のゲームなんか課金回収ばっかでハードの性能に頼った画像とかばっかの情熱もないクソゲーだらけ
昔のゲームの限られたりソースの中で想像力全開で作られた情熱のあるゲームの面白さには遠く及ばない
お前みたいなやつはアンチスレにでも行けよ
この回の素晴らしさが分からないやつこそ人生が浅いなと言っておく センスオフのOPの歌詞みたいな話だった
VAはセンスオフのライターもだけどこういうプロット良く通したよな エコーソフトは、デスクリムゾンを作ったエコールソフトウェアが元ネタか・・・・。 >>38
ツッコミ所が多くてアチャーとしかならんけど
とりあえずエロゲー作るのやめた葉っぱの関係者がアニメでそんなこと訴えても
「お前が言うな」の一言で終わりですw >>38
エロゲ業界の古参如きで
うえから現代のゲーム業界全体見下ろせるほど
いまのゲームってチャチじゃないと思うがな
熱意オンリーに限ったとしてもそう思うわ アニメは若木のプロットでしょ
リーフは直接関係ない >>41
まだ分からんのか
ゲーム界に対してのメッセージもだが
同時に今の情熱のないゲームを支持してるようなやつらに対してのメッセージでもあるのにな
作るのやめたのもそういう人達を見てあきれたんだろうなと思うよ
情熱のある作りこまれたゲームよりも
課金回収しか考えてないソシャゲなどが人気になる狂った世の中だからな
伏線もしっかり回収されてるのにこの回を評価できないやつは浅いよ Leafは作るのをやめるだけならまだしもいったん始めたDL販売まで引き上げてるからなぁ
エロゲを裏切った奴らに発言権はない あと、人間の判断なんか気まぐれでコロコロ変わるんだから
おなじ衣装着ても1回目と2回目で評価が違うくらいのことは
べつに守が飛ばされてこなくても
2が徘徊してる近所に限っただけでも
名もなき様々な人々の間で数限りなく起きてるはずだよな
なのになんでそのタイミングなの?
べつに開発ルームに監禁されてたわけでもなく
市井の人々の生活を傍観する機会なんて
いくらでもあったろうに 安い煽りに乗って長文連投なんてしたら余程刺さっちゃったんだなと思われるだけだと言うのにまったく
ちょっとやりすぎちゃったかなと反省しちゃうじゃないか >>42
少なくともソシャゲでてきてからの10年以上は終ってると思うよ
まあそれが分かる日がいつか来るだろ
昔のゲームがどれだけ情熱があったか分かる時がな
あのエネルギー測る装置と高次元らしき存在も含めてな
今のソシャゲをあの装置に入れたらエネルギー0だろうなw
そこまで直接的にはやらなくても見ればそういう意味だと分かるようになってる >>45
だからなんで今のゲームが情熱ないって決めつけられるのよ
当時に今のレベルのゲーム出てたら嬉しすぎて失神してるわ >>32
サウンドボード2に対応した「ザ・スキーム」が素晴らしかっので、同等性能の86音源にも期待したが、ほとんど対応ゲーム無かったのでは?
26音源のままのゲーマーも多かったのだろうが、実に残念だった この回を見せたいからアニメ作ったのがはっきり分かるからな
こういう素晴らしい回をくだらない煽りで批判するやつはアンチスレに行けばよい
さすがに見ていて不快すぎたからな >>49
昔は良かった
とにかく今より良かったんだよ!
って言ってるようにしか見えんわ >>52
この回が表現したいしたいことのコアなら
これまでの作品のありようが全然違ってたと思うな
さすがに贔屓の引き倒しが強引すぎると思うよ >>50
それはハードの性能による画像の向上を見て勘違いしてるだけだよ
やれば分かるんだよ魂が込められてるような情熱のあるゲームかそうじゃ無いかはな
コノハが1話で作らされていた情熱の欠片すらないゲームでも
何十年も前の当時にならそのように勘違いするやつは多いだろうな >>54
1話を見直してから言えよ
伏線をしっかり張ってるじゃ無いか
理解できないやつはもう一度1話を見てからこの回を見れば少しは分かるんじゃないかな 今はダメ昔はよかったって言う奴は自分達の時代も同じように言われてきたとは微塵も思わないのかね
その手の手合の言うことが正しければ最も高等な人類はネアンデルタール人辺りだろうと山田風太郎は皮肉ってたが >>55
違いますー
そもそも生半可で作れるような作業量じゃもうないからな
金も熱意も時間もたっぷりかかってるよ
それはいいところを技術の進歩のせいに決めつけて
昔を過剰評価してるあなたのエゴに過ぎないです 初期スレを荒らしまくった60代のおじいちゃんかなw >>1
じゃあ一応訊きましょうか
1話のどこがどう伏線になってて
この話に関わってきてるのか
そこと今までコノハの自己実現とそれに巻き込まれた
アルコールソフトの人々とのすったもんだが
どう有機的に繋がってると言えるのか
お分かりなら説明もできるんだよね? >>58
お前がそう思うのは自由だけどアンチスレじゃねえんだから
作品を低俗な煽りで叩くようなやつはアンチスレに行け
最新話見て感動してからどう反応あるのかとこのスレ見て心底後悔したわ
こんなに理解できないやつ多いんだなと
こんなやつらばっかのスレならもう見にこねえよ 千年戦争アイギスとかお花辺りはタイトル単体で同人イベント開けるぐらい界隈活発よ
公式絵師も同人活動してるぐらい関係者側も愛着持ってる
都会含めるとタイトル数が無数でコミュニティは小さくなりがちだけど、どんな作品でも思い入れ持つ人は確実に居るのよ
実際の界隈も知らずに先入観で熱量0とか言って欲しくないね >>62
アンチスレじゃないと
事実を捻じ曲げてまでお話の擁護しないといけないの?
それはか「必死の信者」さんのやることで
真っ当な作品評では絶対ないね >>20
表現力があってもサーバの維持が必須でランニングコストがかかるからガチャゲーに走りがちだし
サービス終了したら遊べる環境を残すこともできない >>62
うーん来るこないは自由だけど
来てくださいって誰かに頼まれましたか?
もう来たくないならべつに止めませんが >>14
そうか、PC-9801-26すら発売前なのか(無印85年7月、26Kが86年11月らしい) 守がエコー2を心配した理由を考える、0点になった理由を考えるの2コンボで想像力が生えたんでしょ
そこまで親しい人は居なかったんだろう >>14
≫前スレ913≫前スレ929
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1700657970/913
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1700657970/929
PC音源・アーケード音源の歴史は国内外が絡む
米アタリのアーケードゲーム『マーブルマッドネス』(1984年)はコンピュータゲームにおける初期のFM音源の採用例であり、この音色に感銘を受けたナムコの技術者たちが同作に採用されていた音源チップYM2151を採用するなど、他社にも影響を与えた。
https://www.youtube.com/watch?v=0g2eQeA15-s&t=110s
一方、ライターの篠崎薫がニュースサイト「ねとらぼ」に寄せた記事によるとNECのパソコン・PC-8801mkIISRがFM音源を採用したことが普及のきっかけになったと述べている。
やがて1980年代のパソコンやアーケードゲーム機や、家庭用ゲーム機のセガ・マークIII、日本国内版のセガマスターシステム、メガドライブ、MSX2+、MSXturboR等の内蔵音源として幅広く使われ、80年代中期から90年代初頭辺りまでこれらから発せられる音として定番となっていた。 >>57
自分が若い頃が一番良く感じるのは人の性だから多少はね…
コンピュータ技術の発展が手に取る様に感じられた8bit~16bit時代は、当時青春を謳歌した世代にとっては確かに幸福な時代さ。
古参アニオタにとっては苦難の時代と被るから複雑だけど… >>14
≫前スレ913≫前スレ929
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1700657970/913
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1700657970/929
ヤマハ製YM3812(OPL II)について
YM3812 2オペレータ9chまたは6ch + リズム5ch
「AdLib Music Synthesizer Card」- Ad Lib, Inc.製のISAバス用サウンドカード。YM3812を搭載していた。この製品を契機にYM3812は「Sound Blaster」などの他のサウンドカードでも採用され、1987年以降、PC用サウンドのデファクトスタンダードとなった。
「Sound Blaster」シリーズ - クリエイティブメディア製のISAバス用サウンドカード。AdLib相当の機能に同社の以前の製品「Game Blaster」と同等のゲームポートおよびPCMを追加した物で、1989年に発売されて以来AdLibを駆逐して新たなスタンダードとなった。
カナダケベック州のAdlib社は短い間業界を席巻し、Sierra Online社のKing's QuestIV等その他に採用されたが、その後2年後に発売されたシンガポールのCreative Labs社製上位互換Sound Blasterによって塗り替えられた結果、Adlib社は数度の買収を経て復活する事なく一方的に衰退し倒産した。
使用例:
タイトー 『バブルボブル』- 後期バージョンはYM3812に置き換えられた
日本物産 1987年以降の『飛翔鮫』『究極タイガー』
東亜プラン 一部タイトル
コナミ 『悪魔城ドラキュラ』(アーケード版・SCCと併用)、『ザ・ハスラー』、『シティボンバー』、『バトランティス』など
PC業界にEGAとVGA動画を導入するのに一躍買った、 「アップルで最古のグラフィックアドベンチャーゲーム、ミステリーハウスを開発したと言われているSierra」 は同じくPCゲーム界にFMサウンドカードを米IBM/PCクローンに紹介し業界を牽引したのは、出張中の日本でなんとなく見かけたゲームアーツのSILPHEED(88SR)が原因だと言われている。 紙芝居エロゲ対して暑いとか情熱だとか頭がおかしい
あんなもんこの世界に不要の性犯罪者発生装置だろ エコー2とセックスしたい
孕ませれば想像力も働くだろ >>72
エロゲをやってるキモクソピザデブは
宮崎くんのお友達の最低最悪性犯罪者
と普通に言われて石を投げられた時代だな 海外でのエロ本禁止などでも性犯罪増えるデータ有るし
発散させないと犯罪増えるんだよな 守「出来た!リアルタイムで動く女の子のゲームが!」
コノハ「あれ?これってらぶデス・・・」 ウマ娘のライブ動画をyoutubeで一回観た後、これは情熱が無いただの集金装置と切り捨てられるのなら
お前は美少女ゲームが好きなのではなく、若かった頃の自分が好きだったのだとしか言いようがない 守「でもnV1が載ってないといけないんだ。エロゲの為にグラボ買う人居るかな?」 最近NHKの黒歴史番組でヤマハの音源チップが取り上げられてたな
音源チップが売れたので90年代後半に新工場作ったらパソコンはソフト音源の時代になり大赤字に
携帯電話で採用されてなんとかヤマハの音源チップは生き延びたとか
新工場は今はロームの工場に >>82
Edge 3Dなんてキワモノは97年頃には既に投げ売られてただろ (ワッチョイ ade2-zv2Q)
他の人が楽しめるアニメを楽しむ知能が無い事実はお前にとってそんなに悔しかったのか
生まれつき親の代から血筋レベルで人生の負け犬なんだろうしゴミ箱にポイーしたわ
しかし数行のレスが長文に感じるほど日本語不自由な事まで勝手に曝け出して憐れが過ぎる
まあ言われてる事が全て事実なのは確定したし反論できないから泣き喚いて論点を逸らすしかないのかな
オナりながらひろゆきとか信仰してそうなオツムの弱さに泣ける、真面目に生きてくれよ恥知らず そもそもアニメもう8話なのに自分に合うか合わないかすら判断できないほど知力低いのヤバない?
見ないって選択をとれない奴は何と戦って画面にしがみついてるんだよと
自分に合った物を探してそっちに進めよ粘着してる時点でお前に存在価値は無いのが大前提だぞ
こういう本当のこと言うとまた低知能くんが連投されたーと発狂するか知らんけど
もうあぽーんにしか見えないから触ってあげる事は無いんだよね・・・ >>42
ワッチョイ 020f-c3Qcはエロゲー好き爺さん
スップ Sd82-NAwRはソシャゲ会社の社員で上から目線で語られるのがムカチュク
ワッチョイ ade2-zv2Q 完全に煽りに来てる人
って所かな
>>74
ブーイモ MM65-aEE8
2000年前後のエロゲ業界は少人数で作られ、ユーザーの反応がダイレクトに伝わったし
一部の天才(とされてた人達)によって形作られみんな楽しかったねってのがこの作品の主題だから、
その作品性やユーザーを全否定してるあんたは自分の興味ないもしくは嫌いなスレに来てる事になるし、
アンチもしくは荒らしって事になる
不健全だし、自分から出て行った方が爺さん自身の為じゃね? >>80
懐かしいなオイ。
しにがみのバラッドのパクリだとかイチャモン付けてた奴もいたなぁ… コノハ「そうだ、守くんが刺されそうになる危機に陥る[マモちゃん危機一髪]ってゲーム作ろうよ!」
守「不謹慎だぞお前、もし秋葉原でそんな事起こったら大変だぞ」 >>51
別に全くない訳ではないんだけどね
ファルコムはぽっぷるメイルとか割と早い段階から対応してくれてたりした
どちらかといういと86ボードはパソ通とかで出回ってるPMDやFMPなどの音楽データで最もよく使われてた >>68
26Kの前にただの26が出てる筈だよ
(26Kは26の改良版)
いつごろだっけかな >>77
今の時代はググるだけでいくらでも無修正エロが出てきちゃう慈愛で、むしろ発散でき過ぎてしまってて物理異性への性的欲求が昔と比較して相対的に低下してしまっているとも言えるかもしれんね
だけれどエロゲーとかは昔と違って規制が厳しくてなっててアベコベな状況になってるわけで、冷静に考えると規制の意味は本当にあるのかなって感じる部分もある 2号はつくば万博行ってたの?コスモ星丸の帽子かぶってたけど >>91
無印26はVMと同時の85年7月と書かれてるところもあるけどNECのサイトには1月と書かれてるな
月の記録が残ってなくて1月扱いになってるだけかもしれないけど
ttps://support.nec-lavie.jp/product-info?prodId=PC-9801-26
U専用のPC-9801U-03は6月らしい?
ttps://support.nec-lavie.jp/product-info?prodId=PC-9801U-03 >>72
90年代末からのインターネット界隈熱かったね
美少女キャラ、アニメコンテンツ、メイドカフェとかも来て
それからArduino, rapsberry pi とかドローンやら3Dプリンタやら来て
今は生成AI系の熱さ良いね
>>80
草 >>90
ファルコムは素晴らしかった。ブランディッシュとか相当に音色が極まってた。
但し、メガドライブの音質向上が凄まじくて、そちらの方ばかり聴いてた記憶
古代祐三はやはり半端なかった
エロゲに関してはどうなんだろ?26と86で聴き比べて、「一緒やん!」って
なるのが多かった気が。
YU-NOとかは音楽の評価も高かったが、
聴き比べしないと分かんないね 98って長らく内蔵音源が標準搭載されなかったけど、気持ちは分かるんだよな
98はビジネス用途の需要が一番高かった訳だから内蔵音源なんて無用の長物だし、88との差別化という意味合いもあっただろうしね >>97
YU-NOはPCMこそ使ってないけど86音源サウンドとしては珠玉の出来の一作のひとつだね
26音源版はやっぱりちょっとショボい 星丸帽子は会場でフツーに売ってた
無許可売店が運営とモメてたりしたなw >>21
どれか1つならそうだけど、ほとんどのゲームは26/26Kで事足りたよ つくば万博のコスモ星丸とか、それをネタにした「秋桜の空に」のコスモス星丸しか知らんわい 9801DAにサイリックス486乗せ換えした同志はここにいるか? 486に載せ替えてはいないけど
うちの9821XPが486DX4の100MHzだったわ FM音源に対応しているPC-9801/9821ソフトをざっくり数えてみた感じ、
26ボード(YM2203/OPN)に対応しているのは約1700タイトル以上、
そのうち86ボード(YM2608/OPNA)にも対応しているのは約270タイトル余り
26ボード対応に比べたら86ボード対応は全然少ないけど、それでもそこそこの数はあるね
ちなみにMIDIに対応しているものは400以上はありそうなので、MIDIには惨敗してる MIDI対応はよく目にしたし、音源そろえるだけで数万円だから憧れだった
1980年代中盤だと、もうCM-32L(MT-32互換)とかなのかな >>98
長らくというほどではないよ
1986年のUV2はFM音源標準搭載 なんかopに違和感があるなと思ったら最後の集合絵の冬夜がむっつりヲタからヲタサーの姫っぽい格好へ変わってるのか >>109
98全般の話でしょ
Uシリーズだけがホビーを意識してた特殊な機種ってだけで
メインストリームのVMの系統は長らく内蔵音源は搭載されてなかったと思うよ
だからBeepに対応しているゲームも多かったわけで >>111
UVは安くてVM互換なんだからUV発売以降はUV買えばいいじゃない 1986 UV2
1987 UV21 UX21
1988 UV11 CV21
1989 EX2
1990 DX2
1991 DS2 DA2
のように個人向け98にはFM音源が内蔵されている 98では3.5インチは邪道扱いされてたから
UV系列は特殊な事情がないと避ける
個人が買うと言うよりも企業のネットワークに繋ぐ省スペースパソコン扱い
あの5インチじゃないと98として正統じゃないノリは、後から3.5インチ2HDの面倒な事の被害を減らせてたが ジョイスティック端子も兼ねてるので、音源内蔵がベストとも言えないんだよなぁ
UV2の音源ボードは改造で端子が付けられたけど、他の音源内蔵機種はどうなんだろう ウソつけ
自分は新品のUV2ユーザーだったが3.5インチで困ったことはない
企業でこそ5インチとのコピーで困るだろうが個人で3.5インチしか使ってないなら困ることはない 1985年で守はどんなゲーム作ったんだろ?
後々中古屋とかで売られてるとかをコノハが見つけて開けるとピカーで1985年に行ってエコー一家に合うとか MSX2ユーザーにとって、FM音源=OPLLなので話に付いていけない…
でもXakの音楽は素晴らしかった。 >>116
ソフトをコピーしてもらうときに困るんだよ(小声) >>111
ファルコムとかはFM音源が標準搭載される機種が増えだしてからもずっと律義にBeepでの音楽再生に対応したよね
標準で搭載されてない機種が現役な以上は簡単に切り捨てられないもんな >>119
そいや結局1985年編ではMSXはガン無視されちゃったね
ちょうどMSX2が出るか出ないかのタイミングだったけど
まぁ普及するのは安い機種が出始めてからだし仕方ないね 98は1985年から3.5インチ機種を出し始めてはいたけど、90年代になってもまだ5インチが周流の時代がしばらく続いてたよな
市販ソフトを買って使うだけなら特に困りはしないけど、ユーザの絶対数が5インチドライブ機の方が圧倒的に多かったからデータのやり取りで不利だった コノハ無双は一話お預けになったけど、次回こそ期待していいんやな。底辺絵師が過去にタイムリープして、現代知識を元におれ強えーするのなろうみたいでええやんと思ったけど、9話まで引っ張るんやな。コノハの作ったエロゲーが爆売れして、アルコールソフトが覇権取って、自社ビルに消えたコノハの銅像が立つんやろ。9話タイトルのここどこ?って、たぶん戻った2023年では、覇権取りすぎて大幅歴史改変されてるんやろな。 >>115
DO+と73/86相当を内蔵してる機種はPC-98DO/P-11 マウス変換コネクタというのを使って接続できたよ
マウスと排他だけど もう過去に戻れるエロゲ1本も無くなったから
未来へ帰るのは最終回しか無いでしょ
もしくはコノハ人外が発覚してそのまま消えていなくなるかだわ ということは残り4、5話はゲーム制作に使うのか
だとしたら冗長にならなくね?
だったら今回の8話は1話に収めないで2話くらい使ってほしかったわ >>124
俺は40超えのオッサンなんだが
20年前の自分が
今の20前後の奴が作ったゲームを面白く思わない気がするんだよね 1980年代後半からの5インチディスクの価値って、雑誌や書籍に料金上乗せすることなく同梱できることくらいでしょ >>126
そこは未来戻ってから世界がより悪い方向に行ってもう過去にいけないことをなんとかしていく手段見つけて行くのに1話使うんじゃないかな 未来に帰っておばあさんから新たに2000年のエロゲ渡される可能性はあるな
2000年だからAIRだろう
これが最後のタイムリープだ、そして流れる挿入歌「鳥の詩」
この流れあるかもw 1.21MBフォーマットで98とAT互換機との間で確実にデータ交換できるのも5インチFDDの利点
3.5インチFDDは3モード対応がWin2000までややこしい さすがにこの時期の98の事とか分からんわあ
上の世代の人宜しく 今まではコノハブヒブヒ空いてただけの俺だが、今回凄く良かった
しかしこれはあの頃知ってるおっさんしか喜ばんだろう >>114
PC−Clubが初パソコンだった自分としてはそうなのか?という感想
5インチデカくて取り回し悪そうとか
思ってた 3・5はデータが消えやすいんだっけ?
俺は5インチのだったし、いまだに遊べるわw 8話の裏話有
【連載第9回】
『#16bitセンセーション ANOTHER LAYER』第8話放送後インタビュー:若木民喜さん(原作)×佐久間貴史さん(監督)×中山信宏さん(プロデューサー)
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1700803530 MSX2はパナのA1が出てからじゃないのやっぱり
3.5インチ化はWin3.1あたりから一気に進んだ印象 つーか
IBM PCが早くから3.5使ってたから
Windows95の前から仕事用は3.5使ってた もうゲームないからと見せかけて次回どこかに飛ぶんやろ
ここはどこ?だけに >>143
謎の異世界に飛ばされて観測者になった守とコノハが「私たちがここで見守ってるよ・・・エロゲの道行を・・・」END >>140
想定より1話多かったから80年代の話もやりたいって言ってたのを入れた
80年代の環境をそのまま再現するのもややこしいからSF方面に振り切って
DOSゲーのノリで「タイムスリップ→エントロピー→熱量→想像力」って説明をした
9話は「第一部完!」みたいな感じ 違法コピーだか他機種との関係だかで5インチモデルにしか目がいかなかった人が98の3.5インチFDモデルには割と早くから音源が標準だったの知らなかったというだけでしょ >>133
3モード対応のUSB FDDでWin11でも1.25MBの3.5インチFDを読み書きできてるよ >>138
さすがに何十年も過ぎると、大きいメディアの方が保磁力が高いのは確か
ただ、98が現役の頃は3.5インチだから消えやすいって感じは無かったよ >>140
面白かった
8話は制作の思い通りになったね
めちゃくちゃ楽しんで作ってるんだろうなってんが伝わってきたわ ふろっぺー2DDが下火で2HDより高くなってしまった時期に2HDを2DDとして使った思い出 9821シリーズが出た頃から3.5インチがデフォのイメージ 3.5インチはエプの286の頃からのイメージ(個人的主観ですの フロッピーは月アスの付録が長らく5インチだったのが94年から3.5に変わったから
世間的にはそのへんで大勢を占めたってことなんじゃないの 昔の電話って受話器外したままにすると
ぷ わ ぁ 〜!!ってすごい音出ただろ
エコーソフトの電話は回線につながってないのか? 86音源、SCSI、スキャナのIFボード、これにwindowsが入ってきてグラフィックボードが追加されて
Cバスはパンパンに >>151
3.5インチではできるけど5インチは磁性体が違うとかでできないんだよね
>>152
5インチFDD2台モデルの枝番がそれまで2だったのが
3.5インチモデルの/U2に合わせて/M2になったのがそこからだね 8話がやはりエポックメイキング的な話か
これが分からないとかイラネとかレベルの低い話よの エコーソフト
アルコールソフト
パンにはやっぱりネオソフト もうブルーベル社のことなんて誰も覚えていないじゃないですか! あー俺のID、L80だわ
どうせならZ80がよかったなー 電話機のオフフック警告音は電話機自体が出している
黒電話にその機能はない >>104
EUD-HP(Am5x86-P75)(ENL32M*2)持ってるので…
AsはEUA-TP(Cx5x86-GP100)(ENL32M+8)だが >>145
なんだやっぱり余ったから入れた話か
道理で構成的に不自然なはずだわ >>128
そんな事無いよ
この20年中身大して変わって無いから
多少見た目小綺麗になったくらいか あっさんでもエロゲマイスターでもない低級なオタクがギリギリ知っている18禁美少女ゲームのラインは
永遠のアセリア 1話に出てきたおばあちゃん=キュウベイ
婆「ボクと契約してエロゲ少女になってよ」
コノハ「エロゲ王におれはなる!」 今回の話は良かったとは思うけど、この話エロゲーじゃなくっていいよな、とは思った
ゲームの熱量なんて80年代のアーケードと90年代の家庭用が最高だったんじゃないの? >>91
改良版というか80286対応が26Kだね >>133
3.5インチでデータ交換なら2DDの720kBフォーマットが便利 元長柾木シナリオのエロゲの話だったw 猫撫以降しらんが >>173
たかが10万本レベル、割れを入れても100万には到底届かない規模の商業媒体で
こんな話やってるからトンチキだと批判されてる
はっきり言ってただのやらかし ゲームの熱量って考えるといろいろありそう
斬新な脚本やストーリー
素晴らしいCGや表現力
魅力的なキャラクター
エロゲーなら情欲、パッション
今の時代の美少女動物園ソシャゲもそういう観点で見てみるとおもしろい コノハ「お兄ちゃんには夢がない」
マモル「おまえ切り刻んで冷凍庫で凍らせてやろうか」
コノハ「心凍らせて 愛を凍らせて 今がどこへも行かないように」
マモル「心凍らせて 夢を凍らせて 涙の終わりにならないように」
かおり「ふたりとも!仕事しなさい!」 アクアプラスといえば、今日のアマテラス粒子のニュース見て
アマテラス、照射!! (cv:利根)
って頭の中響いたわ コノハのリュックの中で燃えたゲームってガワだけ燃えて中身は無事だろ
マモルは絶対おかわリープするぞ
コノハですら麻薬中毒者みたいに病みつきになったんだから
知的好奇心旺盛なマモルが我慢できるはずもなく… こんな終盤で一気に要素ばら蒔いたな
最終回までに回収できたら神だけど
まあコノハが前向きに生きていける方向なら満足かな >>158
つか85年だとダイヤル黒電話そのものが既に少数派だぞ >>183
つーか犬=ババアは序盤から予測されてる このえんどカードはひょっとして、と思って公式で確認したら、やっぱり影崎由那先生だった。この人ももう50歳なんだよな 掴みだけで
話がどんどん面白くなくなっていってる事は確か >>187
実は2期が決まってて
... とかならうれしーな >>189
おばあちゃんはコノハにソフトくれたけど
エコー3は勝手にコノハから盗もうとしたよね
別組織じゃね?
>>186
そもそも守は燃えてるって言ったけど光ってるだけだったよね
先にコノハの2023年に帰ったんじゃね?
コノハは戻ればまた使えるけど守は使えないんじゃ >>188
端末自由化は民営化と同時期(1985年)だから一般家庭の多くが黒電話やろ。黒電話じゃないのはプッシュホンにしてた家庭くらい。 エコー1とかエーワックスにつけそうな名前だな それか潜水艦か 家で使ってたのはグレーだったと思ったけど黒以外の色でも黒電話と呼ぶんだね >>194
盗もうとというか犬はあの場所にコノハを誘導した
恐らくは転移先のプールの水でタブレットを使えなくするため >>123
パソコン界では5インチのほうがずっと主流だった
ところがこのころから、パーソナルワープロなるものが大流行する
ハガキ、年賀状を作ったり、書類を作成したり
そういう用途だと、3.5インチのほうが一般に普及した >>200
なんでいい加減なこと言うかな
wikipedia フロッピーディスクから
ビジネス用途では、日本電気 (NEC) 製PC-9800シリーズなどの中期までは、互換性を重視して5.25インチが主流だった。だが、ホビーユースではいずれの16ビットパソコンも3.5インチを採用したため、両者間のデータ共有が少なからぬ問題となった。結局、家庭用では安価な3.5インチFDD標準搭載のホビーユースモデルに5.25インチFDDを外付けする手法で対応した。さらには、EPSON PCシリーズの一部では、3.5インチFDDと5.25インチFDDの両方を標準搭載したパソコンも発売された。
1984年1月、Apple ComputerのMacintoshが3.5インチ (400K) を採用したのを皮切りに、世界的にも各社が3.5インチを用いるようになった。1986年、IBMはIBM PC Convertibleで3.5インチ2DD (720KB) を採用。1987年にはPS/2とPS/55の全モデルで3.5インチを採用。下位機種は2DD (720KB)、上位機種は2DD (720KB) および2HD (1.44MB) を搭載した。後の上位機種には2ED (2.88MB) も追加された。 >>201
それはwikipe修正すべきって話だろw
92年に3.5インチ内臓の9801CS2でデビューしたんだけど
結局5インチ外付けfdd買う羽目になったし
>>200の人の実感で正しいと思う >>202
自分の足元10メートルしか見えてなさそう えこー2はどうやら要らない子な模様だな
このはと同様に >>198 誘導かー 見返して見るとまぁそうなのかな… この程度で話の読み解き方や見方がわからないなんて言ったらoneのみさき√なんて見たら大発狂して、なんで?どうして?って自分で考えようともせず何でも他人に聞き回るんだろうなと
ちょっとそっちの人増えたよね近年 今は大人ぶったリアル小中学生も書いてるからな
アニメだからたまたま見ちゃうだろうし 外付けFDDは2HD専用だったり、2DDと両用でもスイッチの切り替えが必要だったり、
自動切り替えには専用ボードが必要だったりで面倒だった記憶が 誤タップ途中送信してしまった…
自分の領域内で合わないとか理解できないって感じても
別の視点を持つものから見て面白かったり
別の意味があったりする
だから合わないと思っても、おもんねー、
くそだって言いたいのをグッと堪えて
そっ閉じするスキルが現代人には
求められているのかもしれない つくば万博に行って来たのか
富士通パビリオンの赤と青の3Dメガネを持ってくるとか芸が細かいな どっちかというと俺と違う考えの奴は馬鹿とか言うのを堪えた方がいいんじゃね
同じ事言われて真っ赤になるくらいなら尚更な 別に個人の感想は構わんけど、共感されてると思っちゃダメよん 国語教育の失敗が叫ばれて長い
良い大卒の新入社員が書類全く読めない世の中 >>215
偏光グラスを使う方式のも既にあっただろうに、赤青のアナグリフ方式だったんだ? SHIROBAKOとシュタゲを混ぜたら大失敗したな >>220
たぶんドームスクリーンだったから。
(当時は直線偏光方式) >188
実家の電話が未だに黒電話なんだよね…
40年以上使っているのに未だに壊れる気配すら見せねえ…。 >>221
アニメ業界とエロゲー業界は似て非なるものだから白箱とは全然違うんじゃないかな >>145
ガッカリ
まーたこのままいつもの日常かよ~ 2号の謎セリフAT-X字幕はそのままヘウレーカ!だった
まあ結局そういうことか >>221
エロゲ知らないお前はわからんだろうが
あれは元長シナリオ センスオフ プレイしろよ 00年代のVAゲー知らない奴は 今のアニメのネタと比較すんなよと言いたいわ >>91
だからそう書いたのに…無印じゃ伝わらないか? >>227
確か電電公社の時代のシステムだから、少しは未来が垣間見えたのではなかろうか。
ちなみに端末はMSX2のカスタム品だそうな。 今週は変態が推してるだけの今期アニメワーストから脱出してるといいなコレ
マモルメインでいいんだよマモルメインで オホーツクに消ゆはキャプテン版があったりするが
従量料金であれをやるヤツなんかいたのかと >>232
アルキメデスがアルキメデスの原理(浮力)を理解した時に叫んだ一言
意味は「わかった!」ぐらいに思っときゃok。エウレカとかユリイカともいう
有名な逸話だね >>227
お上主導のプロジェクトなんて誰も信じてない >>235が居もしない変態でっちあげて騒いでる基地外
どうせすぐ流されるがこいつは他スレでも暴れてる荒らしなのでスルー及び有志は通報を
http://hissi.org/read.php/anime/20231124/NDB4WVQ1V2Yw.html >>223
電子部品がより少なくて構造が単純な方が壊れにくいからね
ミシンとかも同じ理由で電子ミシンより電子機能極力取っ払った職業用ミシンの方が何十年も稼働できたりする 軍事基地にはブラウン管と黒電話は電子戦対策でかならずある >>232
ラテン語の「われ発見せり」(I found that)、eureka
動詞1つで主語と時制と目的語が厳密に決まっている 1985年の守くんは生き生きしてたね
自分もあの頃は秋葉が夢の国だったな >>246
話の規模でかくしたんじゃなくてセンスオフのオマージュだろ
どうせお前らセンスオフや猫撫プレイした奴いないだろうけど レイズナーは86年か ソ連が5年もたたずに消滅するとか誰も思わなかった時代 >>30
今回の話は守が父親の会社を継ぐ動機にはなる気がする
ふと気づいたんだけど、コノハが来る前だと守は会社継ぐ気はないから
高齢になった店長が経営を引退することでアルコールソフトが消えたのかも
その時に事業は新しく入れてた音楽担当が引き継いだけど、実はそいつの
苗字が青〇とか鈴〇とかでブルーベルという社名に変わったとか
で、守が会社継ぐ気になったことで2023年もアルコールソフト存続とか ソ連が露になってやれやれと思ったのに、大して変わらんってどうなの ロシアなんていつの時代も支配者は同じよ
独裁者がもろ肌脱いでウホウホすれば民衆はスパシーボいいだアホな国民ばかり >>254
政治形態が変化しただけで、ほとんどの人はそのまま生きてるわけだし 無料でいくらでもパンくれた共産党のほうがいいぜという貧民は多い >>227
毎年キャプテンが交代して話が続いていくちばあきおキャプテンのシステムを
「響け!ユーフォニアム」が継承
https://www.nhk.jp/g/blog/9xx9316osdrn/ ウクライナの戦争ってガザの件と構図が似てるのにアメリカ一辺倒の日本のメディアが反ロシア報道しかしない
フランスは割と公平にやってる
ウクライナ東部は元々ロシア人が多かったがマイダン革命でアメリカの後押しで親ロシア大統領を武力で追い出してからロシア系をウクライナ政府が弾圧しだした
それでドンバス戦争という内戦になった
ユダヤ人のゼレンスキーが大統領になってからドローンでドンバス攻撃して死傷者が多数出たのでとうとうロシアが介入したのがウクライナ戦争 守君って1999年の時点で既にレトロPC(98専門)な奴になってたのな >>140
第8話・第9話が前半の山場と来たか
やっぱ超重要回じゃん >>113
なんかずっとズレた事を言ってるねぇ
一部に機種にFM音源を最初から内蔵してる機種はあったけど、PC98全体の標準装備なんかじゃないでしょって話でしょうよ
殆どのゲームがVM以降とかVX以降ってなった状況でも、FM音源必須なんて条件が付いたゲームなんてほぼ無かったでしょ
あったら教えて欲しい
あくまでもFM音源は長らくオプション扱い
市販ゲームはFM音源がついてない環境も常に想定しているから、FM音源が無くても動作するように作られてる訳でしょ >>263
ズレてるのはそっちだ
98は88に対してもともと企業向けという位置付けだった
しかし98が個人利用が増えるにつれて3.5インチFDモデルは個人向をターゲットとしてFM音源を標準化して行った
企業向けモデルでなかなかFM音源が標準化されなかったのは当たり前 DOS/V 機だったのでサウンドカードはSound Blaster AWE32って長ーいカードを使ってた
ドライバーをいちいち手で組み込むんだよねこの時期って
下手なインストーラ使うとぐちゃぐちゃにされたりして >>264
???
わかってるんじゃない
PC98は長らく内蔵音源が標準搭載されなかったって話に噛みついてきたのはそっちでしょw
そう、ホビー寄りを狙った一部の機種だけ搭載はしてるものもあったけどPC98(VM以降)の標準装備でなかったから、ゲームソフトはFM音源必須の作りにはなれなかった FM音源必須のソフトってシーケンサソフトぐらいしか無かったと思うなぁ >>113
たぶん相手にしちゃダメな奴
PC98シリーズ全体がFM音源標準だった時期なんてないよ
Windows時代の仕様に合わせてPCMは必須になっていったけどね 85年といえばスーパーマリオ、グラディウス、魔界村、Zガンダム、TV版ダーティペア、メガゾーン23
どれだけオタク人生に影響を与える1年だったのか >>266
最初からそう言ってるだろ
同じ98の名がついていても8bitが衰退してきた80年代後半からはビジネス向け98と個人向け98に分かれたので98全体が音源標準装備したかとか無意味なんだよ
例えばビジネス向けのBX3は98末期の1995年発売だが音源搭載していない 作中マモルの後ろに首が細いプッシュタイプのボトルあったんすけどね
1985年当時ってママレモンみたいなボトルしかなかったよな、と思った >>178
アクアプラススレそりゃもう静かなもんです >>270
ひょっとして統失…?
だからそういう話をしていたら自分が噛みついてきたんでしょ
>>268
そうやね… PC98にFM音源は標準だって騒いでるバカがいるのか
そんなのはU系統が例外なだけだったっちゅーの >>269
ダーティペアで性癖を拗らせてしまいました
あんなのゴールデンタイムに流したらダメですよ
親と観れないじゃないですか
メガゾーン23は当時のヲタクは全員観てた筈 >>274
末期まで標準じゃないよな
末期は標準だと思ってるバカがいるだけ >>276
今はたとえサーバ機でもPCMぐらいは当たり前に積んちゃってるけど、昔は事情が違うもんねぇ >>178
これからもうたわれ地獄が続くと知って失望感半端ないアクアプラススレ 歌われる者ってやったことないけど、そんなに駄作なんだ? >>109
UVにだけ付いてたってPC98シリーズに標準搭載されてるとは言わねーよ あのウマは何なんだ?
犬がウマに変化したのか?
邪神のベートか? 昨日のアクアプラス生放送
suaraの歌は良かった
喉の調子良く無かったけど >>140
>前半の大きな山場となる第8話と第9話の放送にあたり
ん? 9話でまだ前半って、まさか2クール? って一瞬思って焦ったじゃねえか
全13話だけどここまででまだ前半なのねw
>若木:次の第9話で「第一部完!」みたいな感じになると思うので、次の話数もよろしくお願いします。 第9話までが前半ってことは、シュタインズゲートでいうとこのマユシーが初死亡するあたりか >>265
AWE32発売後だと、もうWindows95で使用することが前提の時代だから比較的楽な方なイメージ >>279
キャラも設定も知らなくても、「うたわれるものラジオ」だけはおすすめできるくらい面白い
今日から君も、箱根の皆さんだ エコーが当事者なのか観測者なのかはまだわからんのね
ばーちゃんとopの蝶もエコーなんだろうなぁ うちの9821はPCM音源は搭載してたけどFM音源は無かった
ゲームもビープ音は選択肢にあったからそれでゲームは出来たけど、9801ー86ボードをあとから入れたら音の表現力が全然違ってて感動した憶えがある
2000年頃のDOSV機はマザボにサウンドチップ内蔵したものが多かったから、音がないとかそういう悩みって比較的なかったかな でも寝言は言ってただろ?
キャストクレジットにも出てたし
寝言だけでギャラゲットだぜ! コノハちゃんのムニャムニャはファンにとっては貴重なセリフだったw >>220
富士通パビリオンのドームスクリーンは赤青メガネだったけど、他のパビリオンでは偏光メガネの3Dだったよ
よそは2つのカメラで撮影する実写3Dが基本だったけど、
富士通のはCGだったから当時の計算処理に限界があったんだと思う マモルが科学万博に行ってくれないと視聴者が疑似体験できないじゃないか
そこだけ残念 >>258
ユーフォはシステム云々以前に思い切り元ネタだからな
大まかな流れや個別案件も全て同じ内容をやってる
1年生レギュラー問題かチームで抗議 勉強問題からの退部問題
YAWARAが野球狂の詩(水原勇気)だったレベル
初代の小笠原部長が谷口タカオ 2代目デカリボンが丸井
レイナはイガラシだな
クミコはオリジナルだけど
2年生になったら近藤が出てくるわな Windowsメインの時代になるとFM音源無くなったよね
やっぱり86音源標準の頃のCxが使い勝手がいいなぁ >>298
カネない上に優先度が低い
更に重要なのは西城秀樹のファンではなかった
実は隠れおにゃんこオタだったのかもよ 85年の夏に戻ったんなら世間は日航ジャンボ機墜落で大騒ぎしてたろうな >>297
あ、そもそもドームスクリーンが偏光メガネに向いてないのか シルバースクリーンじゃないと偏光眼鏡は都合が悪いから環境依存有るか 最後の屋上の場面転換しながら会話するのがよく分からん
アレは回想なのかイメージなのか本当にワープしてるのか? >>307
現実じゃなく仮想世界である事の伏線だろ
今までも度々あったけど8話は特にこういう不思議現象が多い 98のFM音源のゲームってX68KやX1ターボのFMよりどれもしょぼかったし
スペックで少し劣るメガドライブよりも
MDXやメガドラのは今でもたまに聞くけど98のは聞く気にならないな 過去世界で未来のノウハウ投入したゲーム大ヒット展開なんて本当にやるのかね
やってることはBTTFのビフとかドラ映画のギガゾンビと何ら変わらんのだが >>311
これは気づかんわw OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」(1989年) >>310
メガドライブより良い音出る筈なんだけどねぇ
pc98がゲームミュージックヲタクから
半ば黙殺されてる気がする
MSXにも負けてる感がある >>310
音のよい98のゲームを知らんだけだって告白されてもこまります 85年なら全力で岡田◯希子を止めにかかるな
半年で出来るだろうか
当日忍び込んで屋上に鍵かけるか >>312
>>140 のリンク先を読むに起承転結の転はこれかららしいから、未来のノウハウというチートは否定されるんじゃないかな 未来のノウハウ使うのが承
それにより歴史が変わるのが転
変わった歴史をいい感じに修正するのが結 >>312
未来に流行るキャラデだが劣化版というだけの紙芝居だろ
塗りだけは当時レベルからしたら拘ってるというだけ
実際にあったら
当時の流行を無視した製作の自己満作品で爆死したオナニー作品として終わる
ただし20年後に再評価される
とかになる
そこが絶対的な記録などで勝負するスポーツと違う 俺が似てると思っただけで何の関係もないだろうけどな >>316
あれ4月5日くらいだから既に終わってる
6月の雨の後楽園で槙原が守備で大怪我してシーズン不可能にならなければ阪神は優勝なかったから王監督にどうやって説明するか だな >>324
悪い、そうだった
大学2年の新歓タイミングでの話だった OP明けのCM見て思ったけどクラリスって最初顔出ししてなかったのになんで歳とってから顔出しするようになったんだろう
普通逆だろ、若い頃ピチピチな顔を出して年取ったら引っ込むだろ 19歳で自分呼びの奴いたらハリセンで殴りたくなるわ コノハが声がキンキンしててキツイって言ってたやつはエコー2の声聞いたら耳が壊れるだろw 最新話あんまおもんなかったな
やっぱり木の葉出ないとつまらん >>317
転の部分は今回の改変の影響で悪い方向に突っ走った冬夜がもたらす物であって今回のゲームの成否とは関係ないと予想する
それにアルコールソフトの存亡かけた勝負で失敗するとかコノハのアホっぷりに拍車がかかるし全体としていびつな展開になりそう 天使たちの午後以外のエロゲが燃え尽きた時点で
アルコールソフトの新作が成功するのは確定事項だろ 最新話が一番面白いという人と最新話がつまらんという人が両極端なのは面白いな
この作品をどういう風に楽しんでるのかが全然違ってて興味深い
自分は断然前者だが 最新話が今までやってきたことのテーマ的な帰結と受け止める人と、作風違いすぎて脱線と思う人の違いだろうて
俺も前者だが >>288
だってコノハが出てこない原作の方が面白いし・・・・ むしろ散々伏線張りまくってたからここで一旦出したのねくらいの感想しかなかったが
エロゲとの関連付けは相変わらず薄いしそこまで褒め称えるほどのもんじゃなかった >>333
8話で想像力がないゲームは駄目って言ってるのに
コノハが適当にヒット作要素パクっただけの想像力皆無の新作が成功するわけない >>337
前回までは自分もそう思ってたわ
6話7話とか観返す気も起きないぐらいだった
だけど8話は急に引き込まれたので、この展開になるんだったらオリジナルストーリーも面白いと思ったわ
ちょっと見直してしまった >>304
最初の方で飛行機が通過する所がその暗喩では無いかと感じた アキバはイマジネーションが炸裂してる熱くで凄い街なんです!ってアキバズトリップでも電池少女でもそんな感じの理屈を言ってたな しばらくアキバ行ってないけど
あきば食堂ってまだある? >>315
じゃあまず具体例あげて
知らないやつなら探して聞いてみるから 道理や理屈から行けば新作は大爆死するべきなんだがそうするとコノハのアホの上塗りだけじゃなくて創造性のないアホの戯言を猛プッシュした守もそれに乗ったかおり他スタッフもその為に負債上乗せしたてんちょーも皆がアホの限界突破という形になるんよな 9話で第一部完になるなら、10話の始まりはこんな感じになるかな。私、秋里コノハ7歳、近所にアルコールソフトっていう業界一のゲーム会社があって、そこのロビーに私と同姓同名のグラフィッカーさんの銅像が立っています。コノハさんの作ったエロゲをプレイしてすっごく感動して、私もコノハさんのような立派なエロゲ絵師になれますようにって、毎日お参りしてます。 >>314
PC-98で音楽やるとMIDIに直接行ってて、FM音源なんで中途半端なのは8bitパソコンとの共通ゲーム音源として使われてただけ
本格的に使う音源ではないから力が入ってない アキバていう場所の磁場から感じるパワーてのは確かにあって(例の事件以前くらいまで)
それをなんとか言語化したいって表現者が多いってことなのよ
それのアウトプットがアニメだったり小説だったりゲームだったり音楽だったり
アイドルだったりするわけよ アキバ南北に通る大通り(名前しらない)の西側に路地があって
アフターケアはまるでないけどとにかく安いハコ屋と呼ばれる店がいっぱいあった
先日何年かぶりに行ったら西側2本めはまだけっこう店があったけど
1本目はもう何もなく諸行無常を感じた >>334
好みが分からないけど、とりあえず音がいい事で有名な奴だとRustyとかどう >>350
エロゲが消えたのに99年の開発は関係ない
95年の同級生2や96年の下級生も入ってたから歴史改変の影響だとするなら年代が合わない
あれは守を85年に導く為にエコー達がやったと考えた方が自然 >>348
無条件なアキバ礼賛みたいのモノばっかりでつまらんなあ
やっぱここは霞が関で禁句になってる第5世代コンピュータやシグマプロジェクトの方を… そういえば実家にMMLとMINPIで作られた同人曲がたくさんあったな
88音源も良いけど、RolandのSC88持ってたから生音で無駄に豪華なゲーム環境作ってたわ >>356
サウンドドライバは何をお使いで?
オリジナル? >>347
その通りですね、納得
今にして思えば、ゲームの為だけに
SC-88 Proは要らなかったな
すぐにソフトウェアMIDIに駆逐されるし コノハ「うぐぅー!!!(アクメ」
これくらいの演出欲しかったな(´・ω・`) コノハが守、冬夜の娘説や、エコー説があるけれど、アルコールソフトの新作が成功するとして、幼少期の一般人コノハは過去に自分の作ったエロゲに感動するのか。 86ボードが出る前、サードパーティから88のサウンドボード2と同等スペックのスピークボードが発売され、自分は86ボードではなくこれをずっと使ってたんだけど、サンプル曲はいい音出してたよ
まぁ、全部余所から引っ張ってきてる曲だけど98でこの音が出るのは嬉しかった
https://www.youtube.com/watch?v=YGGx4vHFUY0
>>344
スピークボード対応だけどキングブリーダーはかなりいい音出してるよ
まぁ、PC88版と同じ音だけど、どちらにしてもYM2608(IOPNA)では最高クラスの出音なので、聴いた事がなければぜひどうぞ
https://www.youtube.com/watch?v=NOsxvebJlLk YM2608の音楽ってなんか癖になるなぁ
メガドラのズンドコドラムといいスーファミのパペパプーといいそれぞれ味があって良いよね >>364
そだね
ちなみに1985年に守が使ってたのはMIFESが出る前なので別のエディタ >>339
ドラえもん通常回とかこち亀でありそうな流れだと、
「そんなっ……後世のヒット作のアイデア全部盛りしたのに……。絶対にヒットするはずだったんだ……どうして……どうして……」
って、あてが外れてしっぺ返し食らうのがセオリーだな
で、「自分のアイデアで勝負しないとダメだよのび太くん」って説教されて終わるやつ 倒れているコノハに守くんが体刺して、血をぶっかけて死んでいるように偽装する。 >>352
何スレか前にRustyは聞く価値があるって書いたのは俺だw
>>365
これは知らなかったわ、さすがに崎元と岩田だけはある
でも98オリジナルじゃないからなぁ
で、俺が答えてって書いたワッチョイ 5f53-714dさんはまだかな? 98は関係無いけど、FM音源とゲーム年表まとめてる人の動画は面白かった 山田が姫になってヤリマンになる同人誌はよ(´・ω・`)!!! 若木センセーはヤマカンと同じ京大文学部卒だけど2学年上らしいね
在学中に接触とかあったのかチョイ気になる 重要キャラなようで本筋に全く関わってこない山田ね
このあと出番はあるのだろうか? >>372
そのネタ知ってる!
第1回電撃ゲーム小説大賞金賞作家の高畑京一郎が書いた タイムリープあしたはきのう のネタでしょ! 冬夜って原作だとモデルがアレやアレって感じの痛いキャラだけど
原作もラスボスみたいな感じにすんのかね >>355
いや失敬、確かに第5世代コンピュータネタやってましたね
まだシグマプロジェクトネタはどこもやってないはずだから、今がチャンス!(暗黒微笑) >>371
自分の時代でうまくいかない負け犬が未来からやって来て未来に成功する予定の技術やノウハウを市場に持ち込んで荒稼ぎしようとする
こう書くと完全に三下の失敗パターン >>316
同年堀越に通ってたがしっかりと朝礼の全校集会で話題に上げてた PSG音源とFM音源を分けられたから
サラウンドアンプにつなげるつと音が良かった思い出 天外魔境で坂本龍一は当時スゲ〜って鼻水吹いたの覚えてる ジャイアントロボもフィルハーモニーなんとかとかいう権威のとこですげーと思ってたら
単に依頼料安いからだった
音楽家なんてみんなびんぼーなんだからなんでもやるよ >>386
ジャイアントロボのころのワルシャワ交響楽団なんて冷戦終結直後だからクソ安く依頼できたんだろうな 坂本龍一は「王立宇宙軍 オネアミスの翼」の音楽も担当したが
アニメは好きじゃなかったらしく
いやいややった仕事だったとぶっちゃけてしまい
岡田斗司夫に黒歴史にしてるのかと悪口を言われていた ファンもいるだろうからあまり舞台裏を言ってほしくはないかな >>389
>アニメは好きじゃなかった
いやいや、依頼が来たときはノリノリだったんですよ「俺もアニメという新しい世界で音楽が作れる!」と
ただし完璧な曲作りを目指した教授とアニメな制作現場との齟齬や乖離が激しくなり、
結果ながら「妥協を余儀なくされた」といい思い出がない結果に…
まあラストエンペラーの仕事がなかったらもっとマトモに作れたかもしれないけど 坂本龍一が人格的にはクソだってのは有名やん
何をいまさらw 追記。教授は後に「王立」について「あれは僕じゃなくて野見くんや上野くん、窪田くん達の仕事だから」とかなり
慎重な発言をしているのですよね アシが指定した弁当を買ってこなかったから首にしたってのは見たことあるけどまあそういう人なんだろうな
お金持ちのボンボンで増上慢だったんだろ
そういや教授は天外魔境の音楽もやってたな 若木も市ヶ谷本当はいいやつみたいにしたのは
自分じゃないとしきりにアピールしてるな
自分のセンスと違うんだろな
原作の方はゲームだけ作ってれば良かったのに
程度の救い方だった 広井王子の謎のコネ
天外2は久石譲でカブキ伝は声優に牧瀬理穂使ってたな
その後本来の天外3ほったらかしにしてAKB漬けスキャンダル…どっかのコンシューマー詐欺師みたいだな 結局市ヶ谷が残した資料ってお蔵入りだもんな
なんであんな展開に >>394
結婚したのも高価なシンセサイザー購入資金を得る為って周りからバラされてたけど本当かね? このアニメ見逃してたから今AbemaTVで一挙無料で見られるから助かる(´・ω・`) >>396
お気に入りの焼肉弁当を売ってる弁当屋が休みだったから
別の弁当屋の焼肉弁当買ってったら激怒したんだっけ PC爺がアニメ無関係に大暴れするのはもうどうしようもないとスルーするが坂本龍一はスレ違いだろと言わざるを得ない 1999年の家庭用移植ならドリームキャストだろ
ドリームキャストの起動音は坂本龍一作曲だから一応ちょっとだけ関係あると言えなくもない >>373
あぁ、崎元岩田コンビはいつもいい音出してるよね
PC88/PC98だと多分キングブリーダーが最高潮だな
エロゲ縛りだとメタルオレンジの岩田曲(REZON名義)とかも大好きだわ、OPNだけど
カスタムのゲームは大体関わってそうよね、PC98オンリーだとスタープラチナとかも岩田臭いいい音出してる曲がある 昔の古代の発言は色々ひどかったなw
日本人は耳が悪いとかw そういやこの作品って原作もアニメもパソコン通信の話題は皆無だね
90年代のクリエイターは割とパソ通で繋がってたりしたもんだが 原作だと双子はかおりがパソ通で知り合ってスカウトしたんじゃなかった?
ニフティかPCVANだかあとがきコラムに出てきた気がするけど 1985年の頃だとベータはまだ画質に関しては比較的優勢で、マニアはまだベータに拘ってる奴がそこそこおったと思う
まぁ、1987年にS-VHSが出てきてとどめを刺されるけど ベータのデッキってリアルタイムなのに俺の人生で一回も見たことないほどのレアだな
本当に電気屋に売ってたのかうたがわしいくらいだ 1983年のβ-HiFi は衝撃的だったがすぐに松下に真似された 出始めの頃はソニー以外も出してたがみんなすぐ撤退したからな
劇中のHF900なんぞヲタしか買わん代物 アニメには尺てもんがあるんやから
いちいち何でもかんでも入れられんてぐらい分かれや >>414
あ、そういやそうだった、すっかり忘れてた
双子だけファンタジー過ぎてあまり好きじゃないからスルーしてた Zガンダム録画するためにSL-HF77を買った俺にしてみたら劇中に出てきたSL-HF900はまさに衝撃だった
あれはPC-8801で言うところのSRショックに匹敵したと思う
85年の時点においてもアニメ野郎にとってはβである事がまだまだ重要だったあの時代 優先度の話するなら真っ先に削るべきはコノハという気もする コノハとアルコールソフトのメンツは最終的にはお別れするのかね
現代に戻って再開したってみんな老いぼれてる世代がかなり上の人たちだからなぁ アルコールが今どうなってるかは知らんけど会社として存続してるか
未来が変わって存続なら最終的に再会して入社エンドはあるかもね コノハがいた世界ではアルコールソフトがあった場所ってコノハが働いてる会社だよな そういやゴリラーマンにベータを馬鹿にされると家族が馬鹿にされてるみたいで、、ってネタがあったな ビデオの黎明期の人はベータだったけど、我が家は普及期だったからVHSだった
結果的にレンタルビデオでディズニーアニメを一通り見れて楽しかった >>310
X1のFMで良かったタイトルってどんなのがある?
OPMのポテンシャルを引き出してるX1のタイトルって言われてもパッと思いつかないわ
お勧めがあるなら聴いてみたい 9話で第一部完らしいから
コノハのソフトは完成しそう
残り3話
冬夜の女の武器使った営業はやらんと
冬夜の意味わからんからやるだろな
エコーたちの話まとめるのが最終話か?
あと何やるだろ FM音源を搭載したアーケードゲームやパソコンが初めて登場したのって1984年末だから1985年はちょうどFM音源のゲームサウンドは広まりだした時期になるんだな X1なら今回ソース提供したGORRY氏参加のDIALIDEあたりじゃないの 1985年辺りだとシーケンサーが付属してるキーボードがぼちぼち手に入りそうな値で市場に投入されてたんだが
まだ学生だから指くわえて見てたなあ
パソコンで音楽作るのが手頃値頃かつ落ちもせず使いやすくなったのは21世紀入ってからだしなあ MIDIもそこそこハードル高かったけどキーボード一体型の比較的安いのはあったな
SC-55MkIIが息長かったけど今も重宝されるのは88PRO? >>437
DIALIDEって同人なのね
聴いてみたけど確かにいい音だね YouTubeでpc98でYM2608の音源
上げてる人いるね
スゴイ
YM2612の音源もやたら多くて驚く >>433
X1turboは持ってないから主に投稿プログラムやオリジナル曲をつべやニコニコで聴いた程度
ゲームだと普通にソーサリアン、やっぱり3音増えてドラムが全部FMになったり
ステレオになってデチューンもふんだんに使われたりして88版から大分豪華になってる
おれは88ユーザーだったからこっちに思い入れあるけど まぁ、X1の本流はPSGだよね
いい音出してるソフトはあった >>439
85年の段階だと音楽制作が1台で完結出来るようなキーボードはまだ出てなかった
そういう製品は、88年のコルグM1以降、翌年89年にはヤマハV50が出る ミュージくんは1988年発売なのでそれ以降は楽譜の素養がある人はMIDIに行った印象がある >>443
同人シーンを出していいならPC98の86音源物はいいものが途端に増えるんだよな
MDXと同じようにPMDとかFMPとかもパソ通で大量に出回ってたしね
指南ソフトに限るなら確かにPC98は少ない >>449
YAMAHA意外に何があると思っているのか… YM2608より2203で作られた作品の方が好きなことが多い
FMとPSGが3チャンネルずつでバランスが良いからかも
モノラルなのが惜しいけど >>451
PC98の市販ゲームの内蔵音源サウンドといえば、86ボードが出た後も26ボードがずっと主流だったので、YM2203をメインで使い続けた期間が異様に長くてテクニックが極まっていく感じがしたのは面白かったね
同人シーンで2608が当たり前になっていったのとは真逆 アニメって店長がサウンドの仕事してるような描写って完全にスルーされてるよなぁ
作曲はするけど譜面を息子に渡すだけの社長
原画とかと違ってサウンドは打ち込み担当がよっぽど優秀じゃないと聴かせるような曲には到底仕上がらないよなぁ
https://i.imgur.com/cD3j0lw.jpg 85年頃だと同時発声数3音が多いから、作曲の時点でこれを意識してないとショボくなる。
容量も限られてるから音符が少ないに越したことはない。
なので、昔はプログラマーが作曲してた事が多く、ドラゴンクエストの曲担当にすぎやまこういち氏を起用したら、現場から猛反発をくらったのは有名な話。 ドラクエIIの時にすぎやまこういちの譜面をデータにした人は優秀だなぁと思った
あの疑似エコーは良かった アタックとその後でデューティー比切り替えるやつか
ドラクエの後で色んな会社が真似してたな >>458
そもそも身の回りの物を持ってタイムリープ出来るのが不自然という話もある
コノハもエロゲーアニメの主人公のはしくれならターミネーターみたいに裸でタイムリープしなきゃ
守みたいに空から裸で振ってこなきゃ
裸で >>459
それは大きな間違いだ
レトロ市場がどうなってるのか知らないのかい
まぁ、1999年当時の話ならまだわかるが 99年で98とか純粋なゴミだった
再価値がでたのはネットの中古市場できたあたり 9821にPCFXボード挿したらFXのゲーム動いたんだよな
CDROM2のボードも出せば良かったのに >>405
いや、ロケ弁や楽屋弁当をどこの弁当にするかってのはエンタメ業界では重要な話かと
指定された銘柄が売り切れなら連絡して指示を仰ぐ
そういう機転ないと見習いの雑用係としてはダメでしょ >>385
大御所が寄ってたかってクソゲー作った例も多い
エアーズアドベンチャーを覚えてる人いるかな >>454
>>455
すぎやんは重度のゲームオタクだったので「FC音源でも充分過ぎるくらい『表現』できる」と胸を張ったそうだね >>467
音楽監督・三枝成彰のサントラがやっつけ過ぎてCDを100円でたたき売った思い出 一応クリアした感想としては、遠藤雅伸は現代的なRPGなんて作れるような器じゃなかっただろうし、
三枝成彰はそれっぽい雰囲気を出していたけど、永野護はゲームをまとめるような才能はなかったのに
口と手を出しすぎた エコーソフトの奴らはなんだったんだ
急なSF展開にポカーンだったわ 大御所が作って面白かったサバッシュ2
傑作なのにコンシューマ移植無かったのが惜しい >>464
それは当時として古い98の話
98自体はNXシリーズ発売後も2000年まで新機種が発売されている
(PC-9821Ra43) 時間移動が始めから出てきてる以上それに関わってるなら連中が出てくるだけなら転ではない
だがこれまでの本筋と直接繋がっていないので起承転結に属さない番外編にあたる可能性もある インタビューで
12話構成なら入れられないけど
全13話取れるので好きにやっちゃってください
で入れた話みたいなこと言ってた 想像力なんてドーナツの説明のように経験から生まれるもんだからなぁ
無から産まれるとかいわれてもハァ?って感じ
脚本だって絵だってみんな無から生まれたものなんて無いのに
どっかのパクリみたいなテレビ並べる演出で想像力語られても失笑ものだわ 自分が理解できないものに嫌悪感を持つのは、典型的な迷惑系オタクのパターン
毒吐くのは自由だけど、見る方を不快にさせるって事に気づかないのな >>479
あのインタビュー真に受けるとこのエピソードはこれで終わりなんだがそれにしちゃ中途半端な感がある
とりあえず創造性云々と今アルコールで作ってるゲームとの間には何の関係もなさそうだが あれだけエロゲーエロゲー言ってる奴がなんで気合入れる為に聞く曲が一般アニメの曲やねん 主人公の絵が量産型萌え絵にしか見えないからあの絵が凄い凄い言われても「うーん…」ってなる
あの時代ならあれでも騒がれるだろうけど主人公自身は現代では通用しないなろう主人公でしかない つか、92年頃ならともかく99年頃ならこみパとかもあるし、そこまで遜色なくない? 驚かれたのは線画じゃなくて塗りだろ
というやり取りも今まで何回繰り返したことか 美少女絵なんて10年前の絵ですら今見たら「うわ古臭っ」ってなるのに99年頃の絵と2023年の絵が遜色ないわけない 絵なんて流行り廃りあるんだから昔の絵見て古いと思うのなんて当たり前
逆に今の線画を20年前に持ち込んで新しい!凄い!てなると思ってるなら完全に因果関係取り違えてる 江口の絵なんか全盛期の絵だろうと現代では通用せん
現代と90年代の絵にはそれだけ差がある 線画の時点ではそんなに変わらんぜ。目立つのは目の下の髭くらいか
塗りが進化しただけだろ 90年代はあかほりさとる代表みたいな風潮のせいでバカにされてるけど
あれは例外で絵柄的には今とそこまで遜色ないよ
それこそみつみ絵なんて今の萌え絵の始祖みたいな存在だから
80年代になると流石に古臭さは否めないけど 江口寿史より桂正和の方が現代でも通用する絵だろと思って当時連載してたアイズ見てみたら…
思い出補正ってスゴイよな エンドカードで明らかだが、過去の絵師は今でも通用する
天使たちの午後だって今風の塗りをすれば化けそうだが >>494
現代だとただの量産型萌え絵でも90年代に自分1人だけがその絵を披露したら個性的で洗練されてる絵として絶対騒がれるわ
他の奴らがみんな似たような90年代絵を描いてる中で自分だけは全然違う絵、それも独りよがりの変な絵ではなく2023年に流行ってる絵を描いてるんだから >>490
座席確保できたから今KPFに向かってるw しかしなんでこんなに線画と塗りの話を取り違える奴が続々沸いてくるのかと思って7話の該当シーン見直してみたがそこからして言い回しがごちゃごちゃになってるのな
メイ子やかおりの驚きポイントは「これどんなツールで描いた?」「眼のハイライトの入れ方が凄い」「何枚レイヤー使ってる?」と明らかに線画でない塗りの部分の話しかしていないのにその直後から「この絵なら」と何故かコノハの絵全てが評価されてるかのような言い方に変わってそのまましれっとメイン原画のポジションまで奪い取ってる うるし原智志なんかは80年代から今までずっと現役だしなぁ マモルがタイムリープした時、雷が落ちてその時は夜だったのに
目が覚めてPC売り場に走り出した時には昼間になってる
ルーラと同時にラナルータも唱えたのかな? >>503
そう言えばこの人の絵は大きな変化を感じさせないね
80年代の時点で自分の絵が完成しているというか 業界人にもわかってない馬鹿が結構いるみたいけど、重要なのは絵が新しいことじゃなくて
絵に固定客がついていること、絵でゲームを買ってくれる人がいることだからなあ 一旦いたる絵のゲームで感動するといたる絵のゲームに安心感が生まれるみたいな感じ >>491
それな。例を挙げると2002年発売の『それは舞い散る桜のように』
と最近発売された、そのリメイク版では塗りが全然違う。 CRAFTWORKの新作発売されてて笑ったw
ようこそシネマハウスへ早く出せよ なんか騒いでるのが大好きな今風の絵柄とやらも当時の並レベルの塗りで出したら普通に埋没するだろうな
そもそも当時みんなあかほり絵だったわけじゃなくメーカーや原画家で画風なんててんでバラバラだったのに違う系統の線画一つ出てきたところで独り勝ちできるような環境ではない
みつみだって優秀な塗り技術と作品の積み重ねで大成したわけだし 微妙に間違えちゃったけどあかほりさとる原作、ことぶきつかさ作画だな
確かに90年代はアニメやラノベやゲームでこのコンビの作品が猛威を振るってたのは確かだ
あかほりさとるが関わったELFのエロゲーらいむいろ戦奇譚は爆死しちゃったけど 要は塗りが凄いから売れるって言うエビデンスが弱いって話でしょ 自販機室に馬の絵が貼ってあるのは何の意味なんだろう? エスカレイヤーも元とリブートじゃ大分絵の印象ちがうしな あかほりさとるはラジオ聞いてる分には気のいい兄貴って感じだった >>498
尻だけの画集出すって本人がYouTubeで言ってたけど買う? あかほりはコミュ力高いタイプのお調子ものだからな、アンチもいるけど友人も多い
早々に脚本家やめて脚本事務所の社長になったのはいい判断だと思うよ 久しぶりに秋葉原のエロゲショップ巡りしてみたくなったなあ
最近はどういうのが売れ筋なんやろか
まだ泣けるストーリーものとかあるのかな
今は抜きゲーが多そうなイメージ >>520
桂正和と言えばパンツの皺を含めた尻が至高!
尻画集にめちゃ興味はあるが値段次第よね >>516
10億円儲かるゲームは、まず確実に年間売上1位になるソフトなわけで
たしかにあの頃は新鮮な絵に飛びつく人は一定数いた
でも、年間売上1位を取れるほど多かったかというと 1本で10億回収しなくてもいいのでは
数億売り上げられるソフトを作れる会社だと証明しちゃえばもっと貸し付けてくれる金融機関だってあるだろうし
うちの会社金になりまっせって証明する1本をまずは全力で作るのが吉 俺らの頃はエロゲは主要なオカズだったが今の青少年達もDMMとかで買ってんの?
それとも今は商業誌や同人誌の時代? よくよく考えたらあんな環境で良く抜いてたもんやなと思う 団塊ジュニアやその下の世代が若かりし頃がエロゲの全盛期らしいけど
彼らが結婚したり中年になって性欲が衰えたりしてエロ方面に金を使わなくなって
それと同時に業界も衰退して言ったというのがとても納得出来る話
今は親の目を気にしてPCでエロゲやる必要も無いし良い時代になったのかもしれない アニメは今や日本を代表する産業になったのにエロゲは過去の栄光にすがるしかないのは悲しい事だな
名作エロゲやギャルゲが生まれないとそれをアニメ化する事も出来ない コノハ無双がそこそこ売れてホロスコープのコンシューマ版が大ヒットして10億返すんやろ だからDLサイトの同人エロゲとかFANZAゲームスのエロゲとかsteamのエロゲとかが
今も普通に存在していて普通に売れていると何度言ってもシカトするのはなんでなの?
ジジイだから記憶力が存在しないのか?クソほど頭が悪いのか? 現代のエロゲはMac版(インテルに限る)で絶望したので 85年齢当時のPCの話できるなんてお前ら還暦くらいか? 高校生の頃学校の先生が言ってたな
鏡で自分の顔を見ながらオナニー出来る位じゃなきゃダメだオカズに頼るなと
想像力はあらゆる分野に必要な力だ >>539
いちばん若くて30代後半がいそう、幼稚園・保育園時代にPC-9801があるような感じ 今更ながら何で88って90年代に駆逐されちゃったんやろ?
おかげでうちのFHの実質稼働期間って3年くらいやで 98の方が性能いいから 画質も速度も入る容量も全部上
それで、普及して88並みに安くなってきたらみんな98でエロゲやりたかった
(別に全員エロゲやる為に98買ったわけじゃねえ! ……いや、オタだと何割かな……) >>539
アニソンライブで白髪のご夫婦がいたから(出演者のご家族かな)と一瞬思ったけど
よく考えたらオタク第一世代ってもう60代だ 85年あたりならうちの学校ではガリ版藁半紙や和文タイプライターでのテスト作成から98とワープロソフトに変わった頃かな
リソグラフ導入もそのへんかな >>502
あれだけの(2023年の)レイヤー数とかツールで描いた経験あるのは
1999年のあの場ではコノハだけだから、
「この原画クオリティでいく」って決めたらコノハに決まるのでは >>475
開発者たちがその後自分たちで独立して作った「エメラルドドラゴン」展開に行っちゃったからな >>530
PC離れは2010年代の話でもう終わってる
大学では全学部PC必須だしゲーミングPCブームで普及率はもう戻ってる
若年層の絶対数が減ってるしパッケージのエロゲをやるかはまた別の要素があるが >>472
作ったのはがぼんさんでは 遠藤も社長だから責任あるだろって言われたらそうだけど
永野護もデザインワークだけでは
>製作総指揮として大々的に名前が出ている遠藤氏だが、「制作」面で担当したのはフォント制作やマップ上のオブジェクトのモデリング。 >>547
メイ子が原画やってコノハが塗りの監修すればいいだけでは?
あの当時の人気神絵師メイ子を下ろして無名のコノハ採用するのはリスクが高すぎる
ただでさえ10億稼ぐ目標があるのにこの采配はどんな判断だって言われても仕方ないわ >>546
PCでの文書作成前にワープロ機の時代が挟まるんやな 2023年にまだキーボード使ってるとか思わねーよな
人類の進化止まりすぎだろ ドルアーガアニメスレで
賀東が賀盆に見える地獄
って書いたらENDからワラタってレスがついた https://animecorner.me/fall-2023-anime-rankings-week-8/
今週の順位、8話のエコーの話が少し刺さったみたいでやや盛り返した。1話以降下がり傾向で、16bitは海外ではあまり刺さってない。別のサイトのAnime trendingではもう少し上 >>536
そこを完全になかったことにするフザけた展開なのかそうでないのかは最終回までわからない
多分前者だが
>>547
全員で塗れるようにするための手段がオクタコアだし実際に他スタッフがオクタコア使ってるカットがある エコーの話。SFぽくて面白かったけど完全に尺稼ぎの蛇足だわな。 >>558
そりゃ学園生活とか、日本の昔の風習みたいにアニメで多少なじみのあるものでもないし、
ニッチもニッチ、それこそ海外誰も知らなくて当然みたいな98やその時代のエロゲの話とかから入って行ってるから取っ付き悪くて当然ともいえる。 >>554
一時タイピングも音声入力が流行ったが結局定着しなかったな
Googleに話しかける程度で丁度良い まあ海外で刺さるわきゃないわな
Amigaのメガデモシーンでもやりゃウケんじゃないの 音声の文字起こしは英語はかなり精度が高くなった、YouTube動画見てるだけで外国語として英語を習得した自分には間違いに気づかない
日本語はちょっと特殊なのよね、発音上区別されないとはいえ、ひらがな・カタカナ・漢字・数字・アルファベットをはじめとした外国語と、バリエーションが豊富すぎる
同音異義語も多い上に、同じ文でもまったく異なる状況だとどちらのケースもありうる、みたいなことも無くはないし 母さん、僕のあの9821、どうしたんでせうね?
ええ、夏、大須の九十九電機で買ったPC9821V200ですよ
母さん、あれは好きな9821でしたよ 映画「人間の証明」ばかりが有名になって、作者と本来の詩はほとんど知られていないのが西條八十「ぼくの帽子」 >>559
PCの作業速度じゃなくて、ああいった塗りをする原画を描いた技術経験が
コノハにしか無いということ
そのうちみんな出来るようになるだろうが、
今すぐ作る、作業に入るのだったらコノハにするのが最適解だろう >>566
あそこは宇宙人じゃなくて(元)お店の社長と奥様が切り盛りしてる >>554
VRも割と頻繁にコントローラーで動かしたいと思う層が結構いるから
試行錯誤で残ったシステムより効率いいもんなんかでない
投影型ディスプレイもでてもどうせ通常の画面使いたがるようになるというのは
大方の予想だ レイズナーの音声入力はすげー不便そうだったからあれはないなとおもった
結局物理ボタン押す方が速い >>544
400ライングラフィック綺麗でしたね
400ライン活かしたのアリスソフトあたりからかしら? >>573
https://www.youtube.com/watch?v=WlMt6Hk93rw
中の人は別に…、川澄綾子か堀江由衣が出たら起こしてくれ
″、、゙゙/,'3/⌒ヽ-、_゙@
、″/| /____/ヽレ
゙゙@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、″゙゙
ヽ|ノ、、゙、″、゙、″゙、 ″、゙ つーか俺の結構近所の場所だったり バスが要るけど>KPF2023 8話当時の状況ググってて、ビデオ戦士レザリオンからウォーゲームまで行き着いた
レザリオンは少しかじった程度でウォーゲームはまったく知らなかったが
このスレの住人なら両方見たことあるのいそうだな 映画館で見たな戦争遊戯 レザリオンは完全にプラレスのノリだが 「ビデオ戦士」とかシャイダーの「ビデオビームガン」とか東通ecgシステムの「ビデオ合成」とか
とにかく「ビデオ」が時代の最先端だった時代 アーケードゲームがビデオゲームって言われてた時代だからな 前作がクライムバスターだったのに急にビデオビームガンとか言い出して何だかなと思ったわ 昔、中央通り沿いにベアリング専門店があったの覚えてる人いない?
あれいつ頃無くなったの? >>554
そのうち思考タイピング流行る
俺は予言者なんだ 人間の思考をそのまま打ち出したら
妄想とか雑念が混じりまくりそう >>394
坂本龍一は嫌いやなあ。
坊主憎けりゃで、
坂本龍一の関与した楽曲もすべてクソに聞こえる。
タヒねば良いのにと思ったけど既にタヒんでた(笑) >>558
国内でもi一定数は似たような感じだよね
自分もそう こいつの書き方と絡み方が昨日おれに絡んできたワッチョイ 5f53-714dくさいな
あのあと一度も現れないチキン野郎だけど >>591
日産商会、思い出した
会社名すら忘れてた
ありがとう 最新話の評価かなり低いな
コノハ出てこないし1985年なんて普通のオタは興味ないやろなぁ… https://i.imgur.com/LjA2uI7.jpg
青森でリリースイベントあったらしいね
主役声優は福岡でイベント
OP歌手は青森でイベント
忙しそうでなにより 青森は地上波やってないんだね
BSか配信で見るしかないから観てる人は多くはなさそうな気がする 見る前は最新話鼻で笑ったが見た後は元長シナリオ見てる気分になって俺のテンション爆あがりだった
あと98の展示風景がやばいくらいに心に刺さる あれ見てて刺さらねえか? アベマとニコニコで追いつけるって今日気づいて見てるけど面白いわこれ
伊勢おじとぼくリベ足した感じだな。ぼくリベに寄りすぎると危ないからハラハラするわ
しかしアベマCMクソなげーなおい 突然、守君視点の話に切り替わったな。
エコーたちってインキュベーターか何かなワケ?キュゥべえみたいな? >>569
現在の線画と昔の線画で技術的に違うのか?
画風はともかく線画そのものは特に変わっていないと思ったが
あとそれが仮にあったとしても結局CG班に教える事の方が遥かに多いはずでそれを実現できてるのに線画は教えられないってのはおかしいのでは https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1700803530&p=3
佐久間:最初、「どこかで一度、クライマックスに行く前に総集編をやって、全12話構成だけど全13話分の枠を抑えられますか?」という話をしていたと思うんです。
それが、気づいたら全13話構成になっていて……。「これ、1話多いですけど大丈夫なんですか?」とst.シルバーの人たちに聞いたら、「なんとかなると思うよ」って言うから、
その上で1本分何をやれるのかとなったときに、確か若木さんが、「90年代より前に行く話をしてみたい」と言っていたので、じゃあst.シルバーもやれると言っているのでやりましょうと。
佐久間:そうですね。第9話以降は、起承転結の転と結になっていくのかなって思っているので、第8話はその前段階の話という感じだったのかなと思います。
若木:次の第9話で「第一部完!」みたいな感じになると思うので、次の話数もよろしくお願いします。
なるほどね >>605
問題にしているのは塗りだよ。
200レイヤーとか当時の感覚ではアホみたいな枚数重ねている所に、みんな驚いてた。
線画には誰も触れてなかったから、当時と大差は無いのだろう。 >>607
俺は最初からずっとそう言ってるんだってば 98がパソコンショップっぽくないとこで新製品とか言って売られてるのが最高にわかってる確信犯 >>554
キーボードはあれが完成形だろ
タイプライターが出来て百年以上は基本的に変わってないだろうし開発室で皆がブツブツと音声認識で呟いて入力する未来は嫌だ 店長「みんな聞いて驚くなよ、俺たちの新作がテレビドラマになる!」
かおり「店長、また変な仕事持ってきて?コノちゃんはいつものように、新作完成したらいなくなったよ。」
P「今回、プロジェクトXでエロゲで10億円稼ぐ者達ってドキュメンタリー番組を作ることになりまして取材に来ました、ガッハッハッ。ところで、ウインドウズに馴染めずスランプに陥り、自殺を考えてたところコノハさんに命を救われて再起したプログラマーさんはどなたですか?」
守「オヤジ、話盛りすぎだろ!」 ストーリー自体は面白いのにな
絵のせいでただの萌えアニメと思われててもったないない >>611
英語だと意外と片手入力キーボードが使われてる
日本語と違って変換いらないから26文字といくつかの記号叩ければOK
日本語でもスマートな変換方法さえあれば普及するかもしれん もう何十年も手元なんか見ないでタイプ撃ってるが
あんな変な配列にしてるやつに文句いいたいわ どういう合理性あるのかと >>614
親指シフトという非常に優れたキーボードがあったんだけどね
日本語の入力スピードが倍以上早いので多くのプロが愛用していた 機械式タイプライターでジャミングを防ぐためのキー配列をそのまま使ってる 親指シフトは富士通ワープロにもあったから結構利用者多かった ローマ字入力に慣れすぎて日本語直うちより速いから日本語キー忘れてきたな 中川しようこの歌も言うほど悪くないよ
墓場鬼太郎のEDもよかったよ 日本語の場合にはテンキー五十音順が1番数使われる配列で行くんだろうな
パソコンで使えるようにしなかったのがポケベル入力頃からの失策のまま続くが >>622
歌が良いとか悪いとかじゃなく個人的に大嫌いなんだわ しょこたんは自分とは世代が違う作品でも神とかコメントするのが
安っぽいと思う PC98大嫌いだったわ!早く滅びろって当時思ってた。 qwertyのローマ字打ちでは効率が悪いことなんてワープロ開発以前から知られてたけど、親指シフトも新JISもSKYもまともには検討されなかったもんなあ
スタンダードに寄り掛かる惰性は想像力より強く現実を定義する力だったというオチが待ってるのかも >>19
俺は20で大学生。
その頃は音楽方面に偏ってたんで、パソコンには興味無くて、98は知ってたけどMacは知らなかった。
DTMもその頃は無かった。 全方位に媚営業掛けるのがうまいだけどうでもいい
8001のエミュは許可したのに
9801は許可する気全くないな くりぃむれもんでオナニーたくさんしていたころ合いだな >>630
人間の指の器用さからすると、配列の違いの差よりも経験の蓄積の差の方が大きいから移行する意味がなかった
特に速度差が出ない
疲労差はあるがそこで差がつくほど大量入力する人は極小するすぎて多勢に影響しない
本当に高速に大量に入力する速記系は速記入力からの速記キーボードって全然別な全指同時押し系に行ったし >>627
知ったかするあたりが大嫌い
あと下手なんやから声優やるな
レベルEは悪夢だったw タイムスリップ先が、白亜紀とかならともかく、わずか数十年単位なのに、なんでまず自分の家族の家に行こうという発想にならないのか、よく解らなかった。 >>628
関西のオタクはアキバとか知らんしそりゃつまらんよ >>627
20年以上前から変わらない芸風です
まさかドラクエのメインストリームの声優になるとは思わなかったが どうせアルファベット覚えなきゃなんないんだし、それを覚えたらローマ字入力で日本語入力はできる
日本語のタイピング速度ではワンキーで終わる日本語キーのほうが優位だが、そればっかやるわけじゃないからな >>637
地味に伏線だと思ってる、現代コノハの家族や友人情報が全く出てこないのは
あまりにも現代への未練が無さすぎる&19歳にしてはエロゲ知識豊富すぎるとかね
コノハが自分が人間だと思い込んでる人間じゃない存在という伏線
で終盤にお涙頂戴で消える展開、これはKanon等のエロゲにありがちのシナリオ それ入れたら面白くなるのかと
13話に話をまとめるには
いかに無駄を削ってどこを残すかだろ >>637
自分の家族の家に行ってもエロゲ業界に影響がないからじゃないかな? コノハが人外とかアレすぎる発想はともかく主人公が悩みを持ってるということに丸々一話使ってるくらいなので物語にオチつける為なら主人公の掘り下げはある程度必要だろうな
それやらないならむしろ第1話の7割くらいが無駄 言ってる人もいるけど、コノハと冬夜の関係
髪の色がまったく同じなのが気になるんだよな…… しょこたん主題歌のキャンペーンでミニライブやってたらしいけど寝過ごしちまった
行った人いたらレポよろ >>606
この記事なかなか興味深かったわ
次の話数のストーリーや全体の構成にも
話が及んでて
今のコノハのげ >>635
98とかデザインも思想もクソダサいから。 途中送信
今のコノハのゲーム制作の後にどうなるのか
超現実的な展開があるのかないのかも
ちょっと想像させるかも
(少なくとも発売後に)全てが上手く回って
何事もなくみんなハッピーって展開は… エントロピーとか言っただけで科学っぽくなってるとか思ってそうな会話見ると共感性羞恥で悶死しそうになる
こいつらエントロピーとエンタルピーの区別もついてないんじゃないか 8話がパッと見で即効性のある面白さとか楽しさ、
キャッチーな話でないのはさすがにわかるから
不評賛否両論はしゃーない感じ
視聴差の世代によって刺さり方が大きく違うのは
きっとそのへん制作陣も織り込み済み
これから最終回にかけて今回の話の上にどう積み重ねて
どう料理してくれるか期待 >>655
牢屋の中でエレンが「進撃の巨人…」って呟いて
ハンジさんがそれを疑問に思うシーンに近い印象を受けた >>651
98ってIBM-PCと構造良く似てるって知ってる?
バス信号とか除くとカレンダICくらいしか違わない
パーティション管理などソフト的に違うところはあるけど
だからほとんどのWindows日本語版はAT互換機バージョンと98バージョンは同時発売だった
あIBM-PCもクソダサいですかそうですか もちろんビデオ回りは違うけどIBM-PCはそもそもビデオ回路は内蔵してないからね intelのCPUと周辺ICを使っていれば
誰が設計しても似たような回路になりそうでは
ビデオは別だけど 1990年台後半って1年ごとに
どんどんグラフィック良くなってないか?
自分はまだ生まれた年くらいだけど
1998年あたりの臭作とかすごいと感じる。
1990年台後半で最もグラの綺麗な
エロゲって何? Windows95が出るまでは、自宅ではなんだかんだで98使ってたな
PC互換機は使い道なくてNETWAREサーバーにしてた
ソフトは会社からゴニョゴニョ… IBM-PC開発ストーリーのような本読んだ記憶があるけれど本来IBMはハードもOSも独自開発するのが普通なのにパソコンブームに乗り遅れないようにINTELのCPUとマイクロソフトのDOSを買ってきて超短期開発した
だからNECが真似しなくてもインテルのCPUを使う限りタイマーICだのDMAコントローラだの基本的に同じものを使い同じようなハードになってしまう 英語のサイトにPC-98についてIBM-PCとそっくりと書いてあってワロタ
It has an 8086 CPU, an NEC 765 floppy controller, an 8237 DMA controller, an 8253 programmable interval timer, and two 8259A programmable interrupt controllers. Sounds just like a PC, doesn’t it (okay, two PICs sounds more like an AT actually, so NEC was ahead of its time here)?
IBM-PCのフロッピーディスクコントローラーは元々NECが開発したものが採用されている PC-9801は漢字ROMを内蔵していて、漢字混じりのテキストを高速に表示するのが得意だったんだよね。
あとHDDのパーティションの管理もAT互換機に比べてエレガントだった。
Cバスは分解しなくてもアクセスできて優秀だった。
一方でAT互換機は(裁判の結果だっけ?)規格がオープンになったので、VESAバスとかの規格もなんだかごちゃごちゃしてた。
まあ価格の面で駆逐されてしまったのは残念だけど、98企画も負けじとオープンにしてEPSON以外も互換機出してればなあ、違った景色が見られたかもなあ、なんて思ったり思わなかったり… 守がタイムリープした結果このはは絵を描く情熱を失ってしまう
「なーんも描く気がせんとよ」
そういう終わり方でも別にいい 8話は個人的に面白かったけどメインの話あんま進んでないし1クールのアニメでやる回じゃないだろって思った 守くん覚醒するとしたら説得力も出るしあった方が俺はいいな Cバスのフォームファクターは復活させてもいいと思うわ
グラボとかどうせ巨大化してるんだし >>669
それは娘の存在を自分の都合で無かったことにする鬼畜だからやめろ。 >>669
どーせマモルが怒涛の「お前は凄い、お前の絵を見て驚いた!」と口説きモードに入るんでしょ
それでえっちな雰囲気になるんでしょ(´・ω・`) >>668
ムリw殿様商売出来た日本市場を独占出来てオイシイ思いを設計オープンとかで潰す訳ない事実エプソンチェック掛けて互換機排除使用としてたのに >>668
価格面だけではないよ
ビデオカードですら内蔵してないように、全部がオプションで全部に専用BIOSを追加できる、何もない設計だったIBM PCの何も内蔵してない設計が、
オープン化した時に特定メーカーに依存しなくても無制限に拡張できる将来性になった
98がオープン化しても世界に合わないから漢字ROMテキストVRAMを無くそうとかですら困ってしまう マモル君は何で抜いてるんだろ…
a) お姉さん2人で
b) エロゲーで
c) 98で >>663
後ろの方の全国津々浦々にあるゲーセンのスコアランキングに俺のスコアネームが載っていることが当時の誇りだった IBM PCの規格はほんとすごいよな
柔軟性が高すぎる >>676
ちょっと意味不明だな
IBM-PCと98はビデオカードが内蔵かどうかの違いだけでIBM-PCが何も内蔵していない設計なんてことはない
98だってCバスにウィンドウアクセラレータ付けられた >>677
そんなギターでオナニーできるみたいなの都市伝説でしょ >>680
アクセラレーター積んでも、そのアクセラレーターを標準ビデオ出力とできてた訳ではなく、元々のビデオ出力の方に出してしまう 相変わらず意味不明だな
98もCバスボードで68000ボードとか既出のPC-FXGAボードなどコアから変えることもできた >>684
変わってないぞ
それで変えられるならCPUソケットに下駄履かせるなんて形状互換取りにくい方法ではなく、
Cバスボードでペンティアム2を載せるCPUボードで拡張するなどができた事になる >>682
98標準の出力とVGAカードの出力を切り替えるためのハードをVGAカードや、
PCIの時代になるとメインボードに乗せたりしてましたねぇ >>686
そんなのIBMPC互換機だって無理だろ~
VMEボードじゃないんだからさぁ >>688
だからまあ、そんな分かりやすい嘘を言い出した意味が分からない あの頃のグラボの話になるとあこがれのMatroxを思い出してしまう
今はすっかりご無沙汰だけどちゃんとあるのね >>689
Cバス上のCPUに制御移すんだよ?
68000って何だと思ってるのか
PC-UXボードがわかりやすいかな
http://ozuma.o.oo7.jp/unix/ux-v/index.htm それは別なパソコンがCバスボードの形になってて二台構成にしてるだけ
移してるんじゃない >>668
Windows時代に入ってテキストVRAMは完全に無用の長物と化したからねぇ
Cバスの機械的な実装はスマートだとは思うが、それだけだな
NECが98をオープン化したとしてもIBMPC互換機に駆逐されるのは時間の問題だったと思うよ >>692
Cバスボードからバスマスタを取れるので
カノープスの68000ボートなんかは
ちゃんと68000からハードを制御しているらしい
ただアドレス空間とかメモリウェイトとかあるので
ボード上にローカルメモリー乗せてたりする
PC-UXボードも多分似たような実装なんじゃない? リュックのカタチが現代なんだよなー
まさか過去に戻るならもうちょっと気を使ってもよかった 最後はコノハの夢だったってオチと思わせて2023年でばーちゃんとエコー一家に遭遇するエンドで良いよね >>694
DMAのようにバスを奪うCPUボードもあるが、親子関係の階層ができるので本体のCPUがメインCPUなサブCPUとして追加されるだけになる
メインCPUのアップグレードにはならないので、バスマスタを使うチップを使ってるメインCPUで動くソフトはそのまま動かない
同じチップをボードに乗せてボード内で完結させて動かすとかはできるだろうが、それだとボード内で動いてるだけ
別の種類のCPUを追加で載せる一つの方法ではあるが入れ替えてる訳ではないので、別な話になってる 98年にPS1でアニメゲーのやるドラやって
99年にアニメエロゲのGREEN秋空のスクリーンやって
アニメはいいなーと思ってた頃だな ニコニコで8話観た
マブラブオルタネイチブ思い出した >>696
そういえば意味も分からずエロゲ売ってる婆さんもエコーたちに通じる不気味さあったよな GREEN秋空のスクリーンは青山ゆかりのレイプと後輩ちゃんのフェラで何回も抜いた >>693
テキストVRAMがBIOSから分離されてて直叩き前提じゃなければ良かったんだがな
産業用の互換ボードでも、IBM PC互換だとCPUだけなCPUボードと組み合わせて行けて初期からラック化できてたが、
98のラック化だとCPUとグラフィックが1ボード化できてからとなってた
高速なテキストVRAMが強みだが依存しすぎて外すと98としての互換が取れてなかった >>661-662
確かにこみっくパーティの肌の塗りは当時「神か?」と思った
今見ると普通だと思う
(「今見ると下手な人が当時上手いと思われていた」とかじゃ全然なく、
やり方やセンスの普及と平均化。この人らの画風が現代オタ界まで巨大な影響残してるって感じ)
keyゲーも塗りは当時トップだった keyのCGっていたる絵が絶賛されてたわけじゃなくて、
彩色班(グラフィッカー達)が絶賛されてた 背景美術とか特に
keyが神評価されていたポイントのひとつだったと思う これも今見ると普通かな
もちろんいたるキャラも二次創作描かれまくったんだからキャラデザ力は魅力的だったと思う >>683
上条さん右手でコノハを触らないといいな…… なんだよこの回訳分からん
ちゃんと見れば分かるんだけどもう見たくない >>697
ホントそんな感じ
あれは途中まで面白かったけどいきなりバトル始まって脚本家冗談抜きで死ねって思った >>706
だよなー
コノハも出ないしこの回なくても話つづくし意味ない回 >>627
俺も生まれる前の映画で神作品だと思う物がいくつもあるので
そいいうのはあるだろう >>693
日本語ロム乗せたIBMPC互換機が全く相手にされず消えていったしね >>698
http://www.amy.hi-ho.ne.jp/nakajima-jr/kikaku/special2/cpu1.htm#68000
PC-9800シリーズでは、8086搭載モデル向けの拡張ボードの一つとして NEC純正オプションの 68000ボードに搭載された。これは、一般の CPUアクセラレータとは異なり 8086のスタート命令により動作を開始しパソコン本体の CPUと同時に動作させることができる。これによって PC-98上で 68000専用のソフトウェアを実行する事が出来る。また、同ボードに 68000用増設RAMボード「PC-9801-17」上に「PC-9805」増設 RAM 16個増設することで 68000用にメモリを最大 128KB増設する事ができる。「PC-9801-17」を使用する際には 68000ボードと連続したスロットで、かつ 68000ボードよりも上のスロットに接続しなければならない。
なお、この 68000ボードは、PC-9801VX0/2/4以降の機種では使用できない。この様な CPUボードとしては、純正品では Hyper 98専用の 860ボード (PC-H98-B06、Intel i860搭載)の他、PC-9800シリーズで UNIX系 OSの PC-UXを動作させる PC-UXボード (PC-9801-23) や PC-UX/V (Rel2.0) を動作させる V60ボード (NEC V60 (μPD70616) 搭載、OSとセットで販売) がある。
サードパーティー各社からも同様な CPUボードが発売されていて、中でもカノープス電子 (Canopus:トムソン・カノープスを経て、現在はグラスバレー) 製 CPUボードには、ソフトウェア開発業務向けに 68000以外にも 16ビット CPU搭載の 68020、R800 (MSX turboRで採用)や 8ビット CPU搭載で CP/M開発環境を構築できる Z80 (PLUS-80システム)、HD64180 (PLUS-180システム。Z80バイナリ互換)等いろいろな種類の CPUボードを開発し販売していた。 1990年代後半はイラストの塗りだけじゃなくて色んなものがすごい勢いで進化してたな
こみパの塗りも当時はすごく感じた
みつみ美里の画風は後世のイラストの土台の一つだろうな >>694
誰が
>メインCPUで動くソフトはそのまま動かない
なんて話をしてるんだ?
勝手に話を変えるな
これのどこが
692 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 679f-1fOb)[] 2023/11/27(月) 02:11:06.23 ID:h7HsLDvM0
それは別なパソコンがCバスボードの形になってて二台構成にしてるだけ
移してるんじゃない
なんだよ >>658
マッキントッシュも一時期クソダサ構造になっていたのか。
インテルのMPU載せてる時期はWindowsも動いてたよな。 >>714
電源と入出力がCバス経由で98本体に繋がってるだけで並行して動くんだからほぼ別のコンピュータじゃん
増設メモリも外側のケーブルで繋ぐようになってるし
PC-FXGAもCD-ROMの読み込みとセーブデータの読み書きを98側のDOS用プログラムを介して行うだけでほぼ別のコンピュータだったよ
こちらはコントローラや画面出力すら別だった このアニメスレでdesireの話できただけでも嬉しかったわ
当時からYU-NOとEVEの話にしか派生しなかったし >>719
その三部作は神だったが、その後の凋落ぶりはどうしたことか 鳳凰院凶真とまゆしーのゲスト出演まだかよ。クラリス出せるなら余裕だろ >>702
Hシーンの動画だけ残してある
今見ても素晴らしい出来 守もコノハのiPad修理して、Appleがこんなもの作ってたなんて知って驚愕したんじゃねえかな?
流石に世界一の企業になってたとは想像できなかったとは思うけど。 >>710
そりゃ有るだろうけどあの人は一時期の矢口真里レベルだからなぁ 中川はタレントとしてはアレだがグレンラガンでアニメ史に名を残してるからな
作品的に上条さんとかかぐや様とかあえて時代感ある人をキャストしてるんだろう 守「アップルに作れるなら、NECならもっと凄いモノを……」 当時のNECってソフト資産で食ってたのにそれにあんま気が付いてなかったわな。
Windows3.1が出る前にPC98のライセンスを他メーカーに許可してたら歴史が変わった。 >>726
中川みたいなアニメ歌手としての一発屋より
KOTOKOみたいにエロゲ史で名を残した歌手の方が相応しかったなと思うw 許可するまでもなくエプソンが勝手にやってたし
結局容認したが OPは曲の完成度が低く感じる
仮歌聞いてる感覚
作曲編曲もっと凝ってほしかったな エコー2号が守に点数つけられたあとの反応がちょっと変わってて可愛い >>728
理系じゃないと触れない単語ではある
マルセル・デュシャンの著書購読とかなら出会うかもしれない、情報のエントロピー >>616
俺は87年くらいはそっちを使いはじめたけど
結局は今のなってしまった >>714
>コアから変えることもできた
って技術ではない説明をして来たのだが
話が変わったと感じるのは違う技術を同じだと思ってたからなだけ >>738
動作させるCPUを変えられるのはコアから変えるって言わないんですかね?
でIBM-PCは98よりどこがアーキテクチャとして優れているんですか? インテル386 486
ペンティアムという懐かしき言葉 >>732
マジレスするとKOTOKOは歌手としてはNBCユニバーサルの所属
歌手として起用するにはNBCユニバーサルにお伺いを立てないといけないので
製作委員会にNBCユニバーサルが入ってない案件での起用はハードルが高い
出資者アニプレとしてはソニーの契約歌手か声優のキャラソンの二択で選ぶのが普通
なお、作詞家KOTOKOとしては別レーベルでも活動が可能 動いてるiPadを皆に見せたら未来人ってバレちゃうんじゃないかと思った
>>740
DX4も! 386と486のSX、DX2、DX4は心躍るネーミングだと思ったが、案の定一般への訴求に欠けるという判断からかPentium以降は使わなくなったね 未だにサーバ機ではPentiumの名前が付くCPU
使ってるモデルが有るんだぜ NECってある時期は半導体ランキング1位だったんだよな
今じゃ信じられないレベル FM音源風の演出は良いんだけどね
いっそ声も加工しまくってFM風にチープな歌声とかにしてればよかったんじゃねとも思うわ あーあこれでもう「タイムスリップの納得いく説明」はなくなったな
絶対にラストではっきりと解明されることはなくて
「え?あの回で全部説明したでしょ?」ってスタンスでタイムスリップについてまともな種明かしも説明もせずに終わらせる気だぞ
言うならば今回はタイムスリップに関しての「言い訳」のための回だ
何者かの意図によるエロゲに絡んだタイムスリップというのを
どう破綻させずにシナリオに落とし込んでそれに面白くオチをつけるのかって期待してたのに
「謎のあやふやな上位存在によるあやふやな哲学的な理由で雰囲気で逃げる」という最悪の方法を取りやがった いやまあ最初から無理な話だったんだけどさ
12話であの一話からのタイムスリップに納得いく説明つけるの 知ってる人は知ってると思うけど、コノハの正体については原作者がネタバレしてるよ
自分は読まなきゃよかったと後悔してるからどこの記事かは書かないけど なろう系とか何故転生したのかの説明って一切やらなかったりするから麻痺してたが
確かに何故タイムリープしたのかの説明は必要だよなw >>745
いい加減名称変えて欲しいわ…
別ものというか、今のMacみたいな2017 Midとかそういうユーザー側からの呼称でようやく同定できてるわけだし >>416
EDベータがあるし!
俺はずっと自己録再はEDベータ使ってたな。ヘッドは3回も交換した。
もちろんS-VHSも持ってたが… タイムリープに関してあんまりSFぽくしたくないのでは?
SFにすると変な輩湧いてくるし >>746
日本の半導体産業はアメリカに潰されたんよ
それ以前は日本は世界の半導体のシェア70% >>530
ヤングなんてスマホをポチポチしてりゃいいんだよ!
PCなんて勿体ない! >>756
Pentium Gold G7400みたいな感じでプロセッサー・ナンバーがついてるだろ エコー2の人無理して甲高い声張り上げてて耳がいてーわ どうせファンタジーなんだから原理そのものはデタラメで構わんが熱量だからエントロピーなんですとかしょうもなさ過ぎる話で説明した感出してるのが痛過ぎるわ
YU-NOの事象ポテンシャルのフラックスが高過ぎるとかいう用語的に滅茶苦茶でも言わんとする事はとりあえず伝わるような表現の方が共感できる 半導体産業特にメモリはバクチ的なところがあって巨額の投資をまずやらないといけない
これが日本のサラリーマン社長にはできなかった β使ってたのは機械オタクって印象
初めはハイバンドβ買ってΖガンダム撮ってたが
画面のチラつきと発色の悪さからVHS標準に買い替えた
当時周りもアニメオタクもVHSが多かった >>759
イヤイヤw
単に巨額の投資が必要なのにビビって投資しなかったら置いて行かれただけ >>746
日米半導体協定とスーパー301条
を検索
日本が如何にアメリカに叩かれたかわかるぞ。
今はそれを中国にしている。 >>767
関係ないよ
強いて言うなら経済摩擦対策で当時軽く見ていた韓国に技術支援して逆転された事くらい そもそも物理的な戦争はしないけど、経済はある意味戦争だからな。
日本人はその意識、戦争だっていう意識が薄すぎるんだよ。
だから外貨の稼げるソフトハードがアメリカ優位に圧力受けている。 昔の言葉で言う超展開
超展開って言葉はいつ消えたんだろう? メイコとかカオリとか2023年やとアラフィフ?
BBAやん スーツ着た元銀行員の女性いたじゃん。俺、モデルが誰か気づいちゃいました。
銀行で働いていた折戸さんじゃん!。 >>770
冗談抜きでHENTAIも日本の秘密兵器
国家予算注ぎ込んで育成してもいい分野だと思う >>774
HENTAIのための天下り団体を作らなきゃハドソン >>766
最大理由は超円高だよ
半導体とか基本性能差がないから比較対象が価格しかない
半導体って原油みたいにチップの国際価格があってそれを前提に値段がきまる
リーマンショック需要が激減したあとの円高だったから
ミンスが産業を保護しないで切り捨てた結果
メモリはエルピーダが破綻したことによって需給バランスが改善して上昇に転換した
2010年くらいから投資をやってれば市場で言われてるのを知ってる >>718
FXGAは98のモニターに出力出来ないからねぇ~
でも、それが開発マシンみたいでカッコイイ(笑) >>777
投資しなかったらいけなかった時期はもっとずっと前の話だよw >>779
その時は日本脅威論とかで強制的に韓国に移転させられたから無理でしょ
アメリカ今になって失敗したと思ってるだろうけど
国内要因で失敗したのがリーマンショック後でそこで終わってしまった
10年円安を維持したら復活するはずだけどね >>780
これ以上はスレ違いになるから最後にするけど
ネットの怪しげな書き込みではなく当時の新聞を読んでみると良いよ
韓国への技術移転はアメリカから強制された物ではないし投資をしなかった事も当時の国内でも疑問の声が大きかった アメリカとイギリスは他国の政策にちょっかい出しては混乱を招き、責任を取らず逃亡する民族なんだよ。
中国と大して変わらん。 90年代は日本の半導体技術者が週末に韓国へ技術を教えるバイトに行ってたらしいな
バブルがはじけて技術者を冷遇したりするから >>782
プログラマはmyfes使ってたのか。
俺はエンジニアだったけどプログラマじゃなかったからメインはSolarisでemacs、サブはウインで秀丸だったわ。
自宅はMacで耳かきエディタ。 MIFESな
うちはVz editor派だった、ずっとマクロのテトリスでキャッキャしてた まあ半導体そのものはそこまで先端技術ではない
重要なのはスケールメリットによるコストダウン
本当に先端なのは製造装置関連 >>777
エルピーダの破綻において円高はトリガーに過ぎない
円高が原因だなんていうのは責任転嫁
ttps://yunogami.net/ej/_src/1046/EJ12%E5%B9%B43%E6%9C%88%E5%8F%B7-P%20033.pdf ここアニメスレだよな
話題が濃ゆすぎてついていけんw 今回の話 不評だけどおれはあの新製品の98の展示品の本気度見ただけでもう十分だった >>784
00年代になってネットが発達したらどうせ技術流出しまくるから売り時としては悪くなかった
韓国は高い時に買った印象 コノハ「守くん、タイムリープってゲーム作ろうよ!舞台は瀬戸内海に面した田舎町でさ!」 そこはかとなくラベンダーの香りがするスレはここですか 周りはRED使ってる人多かったかな
会社はmifesとvz買ってたから使い勝手で結局vzをmifes仕様に定義したやつ使ってたな Nice boat.を見るたびに在りし日のLifeboatを思い出して涙
名前は今でも残ってはいるが >>788
だから普通の政権なら破綻させないんだよ
俺もエルピーダを100万買っててほぼゼロなるとは思わんかった
当時の政権の責任逃れの記事だな
それまでのSAMSUNGは低品質だったしオミクジバルクで外れクジだった
3枚刺したら起動しないとかよく聞いたし メモリはコストをかけて高品質をやめて適当に低品質を量産しとけと言ってるだけで円高の責任と破綻させた責任を無視してる内容じゃね
円高で潰れるのは構わん輸入しろと公言してたからな
国内に半導体がなくなるリスクをこれっぽちも考えてないのにこちらが驚愕した >>800
Lattice C 昔つかっていたけど Lifeboatじゃなかったかな?
その後Turbo Cに乗り換えるんだが 脱線が捗るスレだなあ
株で損した恨み言まで聞けるとは >>145
さりげない所で情報熱力学の発想が普及してて何よりだ。 >>279
名作だけど、今のアクアプラスにはそれしか動いてるIPなくなってるのが絶望要因っぽい 仕事でベータカムSP/SXとか使ってたが、家庭用のベータマックスは使ったこと無いわ >>145
熱力学のエントロピーと情報工学のエントロピーは別モンだと思ってるわ うたわれるものは 私の兄様付近のネコネは神すぎた
アニメで総カットされたときは監督の脳みそを疑った >>661
8色→16色になっただけでけっこう違った
エロゲの肌の色とか、16色でよくぞここまで描いたというものが増えた さっさと東鳩3でも作ってればよかったのになw
うたわれるものは最初の以外エロゲーじゃないしそもそも美少女ゲームでもない お気に召さないなら見なきゃいいじゃん
このアニメって拷問か何かに使われてるの? モノメビは良かったけど、義賊探偵というゴミは擁護しようが・・・ リーフはわれものなかったらかなり悲惨な会社になってたね >>797
i wanna be sledge hammet! >>815
hammetじゃ無くてhammerだわ >>798
有料のmifes vzなんて買ってくれなかった。社内製のクソエディタ使わされた。
部長が昭和一桁だから先端企業なのにクソな部署だったわ これ見てて思ったのは昔のドット絵職人とかエロゲ作ってた人とか
今何してるのか分からんけどあの頃楽しませて貰った事に感謝したい
90年代日本のエンタメが頂点に達した頃に青春を謳歌出来たのは僥倖だった アリスもだが尖がってる会社ほど普通の萌えゲつくるおれたちってダセーとかおもうみたいだよな
リーフもそんなかんじ >>814
むしろなんで他にもIPあったのにうたわれだけがそこまで力あるんだ感
>>821
まあテンプレな物語なんて作りたくねー
もっと性癖詰め込んだ物語作りてー
というのはクリエーターの業でもあるからなぁ・・・ なんだかんだでグラフィック”だけ”綺麗なゲームに名作はない
逆はたくさんあるけど でも はれたか はもう少し原画の選定マジにしてほしかったw
あれはひどい >>823
うたわれは偽りの仮面で腐女に人気出たから
ぶっちゃけもうほとんど女向けコンテンツになってる 腐に人気あるほど男いるか?
なんかゼロのぱちもんとひろしとヤンキーだけだろ顔いいの
まさか世紀末覇王がいいのかw うたわれ全然知らんけどCMだけ見たら女性向けに見える
目口出てる仮面の男が一人でしゃべってるやつ
AbemaでそのCMがよく流れるだけで他のバージョンもあるかもしれんが >>787
規格品や代替性の高い製品を大量に作るような工業は、先進国の産業ではありませんよ。
発展途上国の産業。
代替性のないものを作るような工業に脱却しないと、中所得国の罠にひっかかったままですよ。 >>826
ソシャゲだと女キャラ多いからどうだろ?
>>808
情報工学だと不確実で予想しづらいさの度合いがエントロピーだからなぁ・・・
これに対する概念として情報熱という情報の集積度合いを表す概念あるな。
情報の訳の分からなさが情報エントロピーが高い状態で、意味がよく分かる状態が情報熱が高い状態といえる。
そう考えると、あのエコー1の装置で測っていたゲームのエネルギーは、ゲームプログラムが脳内を通じて生成できる情報熱、
つまりゲームの持つ潜在的な情報熱とその取り出しやすさなんじゃないかという気がしてくる(妄想) >>829
公式サイト側の更新遅いのも含めて謎だな
「ここどこ?」と「またね!」じゃ印象真逆に近いけど >>807
メタルのベーカムSPテープはそのまま家庭用のEDベータで使えるんやで
職場で廃棄されるスモールのSPテープ大量に貰って家で使ってた
オキサイドテープは普通のベータデッキで使える >>833
1・2話1992年、3・4話1996年と1エピソード2話のペースで来て1999年編始まってからが次で5話目だからなあ
既に3話使ってるのにいきなり別ベクトルの話になったから多少もどかしいというかなところはある もうおかわリープできないんだよな?
最後まで1999か? おいおいサブタイ変わってんじゃん
ここどこはどうなったんだよ >>733
エプソンは数に入らんよ。
ぶっちゃけ富士通がWindowsマシンを推したのが大きかったので、富士通にPC98の許諾を出していればWindowsが日本でコケる未来もあって歴史が変わった。 さりとて日本におけるWindowsの普及に一番熱心だったのは他ならぬNECで、
MSと一緒にガッツリ作ったWIN95なんかはAT機版より安定してた
かたやタウンズ版は一般流通すらしなかった 9話は「またね!」でコノハがアルコールソフトと別れて
2023年へ戻った10話の正しいサブタイが
「ここどこ?」っぽい気がする 2023年にアルコールソフトが存在していてコノハがそこで社員として
働いてたら月並みENDだけど泣けるわ >>606
>超人気絵師になることを夢見て美少女ゲーム制作会社で奮闘しているものの現実はうまくいかず……、ソシャゲ全盛期の現代に会社は傾き、コノハはサブのイラストレーターとしてモブキャラの後ろ姿を塗る日々を過ごしていた。
そういう設定だったのか
と今知った あの8話展開からの「ここどこ?」が楽しみだったんだけどな
>>837
本来なら2006の戦国ランスが最後だったんだが燃えたくさいからな >>808
統計力学のエントロピーも入れてあげて! >>808
概念の輸入だから、まあ別ものですね
ただ、情報を数えられる(測量できる)という観点がかなり画期的だったのよ あんまりフリーソフトとかに興味無い人の家にはMS-DOS標準のEDLINくらいしかなくて、すげー苦労した覚えがある DOS6にはMifesミニっぽいSEDITが付いてたよね >>845
なんで超人気絵師目指した結果エロゲ会社に行くのかわけわからん
行くにしてもせめて会社のカラーくらい見るだろうと まだクソアニメからの脱却は遠いけれど守君メイン回で少し面白くなったな
初めからこれで良かったのにあのアニオリ主人公は何なんだよっ(怒) 次々週のサブタイがここどこ?じゃなかったら狙ってやってるな。なんかある 1話でおばあちゃんに、その会社を辞めることはできないのか?って聞かれて、コノハにはそんな攻めの姿勢や勇気はないって言ってたから、たぶん就活で数十社落ちて最後たどりついたところって設定つけると、涙腺が緩くなってしまう。 高卒グラフィッカーで
フォロワーとかも並だと就活厳しいか ランキングを荒らしててホントに見込みがあるなら向こうから声がかかる そんなんが社会出て即商業で自分のゲーム作りたいとか身の程を知れって感じになっちまうが
実力と実績積むのが先だろう >>850
SEDITはDOS5にも付いてたと思う。
というかDOS5とDOS6の差ってディスク圧縮ツールくらいしか覚えとらん 公式は何度も見てくださいって言ってるけど
どうしても8話意味がわからなかった
何を伝えたかったんだ >>842
世界的に絵のレベルが上がって
コノハはモブの塗りですらない掃除屋になってたりして あの時代、Windows推さなくて何推すんねんw
OS/2?
Mac OS?
freeBSD?
Linux?
はたまたBeOS? 作者の悲痛な叫びが面白い
全く頓珍漢なアイディアをぶっこんで来るという点も含めて >>862
最終回を見てから8話を見直すと何か感じる事があるかもしれんよ うーん、なんも伝わらんかったわ。
創造力ではなく想像力???
いや、クリエイターに必要なのは創造(クリエイト)力でしょ。
そもそも漢字が間違ってんじゃないの??? 創造なんか今の時代ないよ
みんな既知のパクリ
一番必要なのはは根気だ PC-98でも確かOS/2は1.21Bまでは対応していた 真顔でカップラーメンを出してくるプロの料理人が見れるアニメで実に面白い >>861
NEC版DOS5のSEDITは画面デザインだけMIFESっぽい別物だったけど
DOS6.2のSEDITはメガソフト製でMIFESのサブセットに変わった >>862
>>865
昨日のニコ生でも8話はがくんと落ちてたからな
前半だけならそうでもなかっただろうが >>859
作品の規模の問題以前に扱ってる題材に対する作り手の真摯さがまるで違う
剣乃は参考にする理論体系を十分に理解できないなりに自分の世界に落としこむためとかなり努力した感あるけど本作8話インタビューのはあまりに酷い
剣乃のYU-NOのSF要素に対する自信や満足度は本作スタッフのそれの10分の1もなかったんじゃないかと思うくらいに差を感じる そりゃこのスレの大半は懐古語りしたい奴らばっかだからね
円盤買うやつに関しては1割もいなさそう >>874
ブログでガンバ大阪を批判してるけど、お前がガンバ大阪だろ 当時はPC Unixも勃興期で盛り上がってたな
256本がBSD→←Linuxで煽り合いやってたり PC-98で動作したOS
NEC自身により、MS-DOS、CP/M-86、OS/2
Windows 1.x/2.x/3.x、Windows 95/98/98SE、Windows NT/2000、PC-UX
サードパーティーにより、UNIX SVR4
ユーザーコミュニティにより、386BSD、FreeBSD、NetBSD、Linux、FreeDOS
Windows95/98系しか知らない人が大半だね よくは知らんけど、98にFreeBSD移植されてた関係で、当時の日本ではLinuxよりユーザーが多かったって話だな。
今家見る影も無いけど。 雑誌の付録のデータレコード(ぺらぺら)を投げて遊んだの思い出した
あれよく飛ぶよね ⊂ ´⌒つ´∀`)つ == ミ 🔴 1985年の日航機墜落事故で、国産OSとして注目されていたTRONの開発に携わってたエンジニアが同機にたくさん乗っていて犠牲になったんだよな
そのせいで日航機墜落事故はOS開発競争のTRON潰しを目論んだ何者かのせいと陰謀論まで囁かれた そんなこと言ったらBTRONの実装になんの貢献もできない坂村先生がバカみたいじゃないですか そういえばMINIX動かしたの9801だったわ。
すっかり忘れてた。
もちろんソースも読んだよ。
そのあとReno版のソースとSUN OSのソースも一部読んだ。 >>888
1995年頃だとLinuxはBSD系に比べてネットワーク機能/デバイス互換性が弱かったイメージ。2000年には逆転してたけど >>885
>Windows95/98系しか知らない人が大半だね
こんな偉そうな事言ってる割には
XENIXも知らんのかね >>896
XENIXの98版がPC-UXだということも知らんのかね? 98じゃLinuxは誰もやってなかったからな
2.0系から出始めたがとっくにNXも出てたし今さら感が 俺も98でFreeBSD動かしてたな
全然意味が分からんかったが 98からFreeBSDを使い始めて今でも使ってるよ >>794
Wikiですらタイムリープじゃないのでは?って指摘されて草生えるぞ
どう落し前付けるのかが楽しみでそれだけで見てる
若木も適当な事云わなきゃ単にいい加減だなぁで済んだのに
『それで良いんだ』とか煽ったツケは払わせなきゃな 1985年で言いたかった事は
「エロゲは想像力!」
って事で良いよもう >>883
最終的には互いの交流を経て、各ディストリビューションへと細分化していったんでしょ?
仕事で使う場合はRHEL一択だったから、自分で勉強する場合はCentOSをおすすめされた >>903
舌禍とは言わんが無意味に自分でハードル上げまくってるからな
インタビューやコメントの自信満々ぶりとアニメの支離滅裂や雑っぷりとのギャップが凄い このスレ何言ってるかほぼほぼわからんくてスクリプトかと思ったわw アニメ板の他所のスレでここの事なんて言われてるか知ってるか?
インターネット老人のスレたぞw 98だとNT系はベータ版がいやになるくらい雑誌で配布されてたので触れた人も多いはず
結局今の11は基本NTなわけだけど30年間も主流で使われるとは思わなかったな デビッド・カトラーさん偉い
闘うプログラマーは面白い Windows 11がWindows NTから続く系譜であることを否定はしないが、「基本、Windows 11もWindows NT」という言い方は語弊がある >>851
アニメーターがゲーム原画やる事あるけど、原画一枚の単価がゲーム原画の方が遥かに上だったので、ゲーム業界で描く人居たよ。
大体原画差分含めて15000円(人による)位でネームバリューとかで価格は上下。 98の読み方が
きゅーはち
きゅうじゅうはち
で世代がわかるの好き 今でもあるけど創造力はあの時代より狭まり全体としては減ったと思う。
今は創造するのでは無く、アプリに依存し使われている、情報を提供する為に労働させられている、という感じ。 >>916
続く系譜というかWindows NTそのものだけどね
Windows NT 10.0 なんならカーネルプロセス名がntoskrnlなんだから
もはやWinNTでしょ >>916
カーネルの構造なんか基本変わってないよ しょこたんの主題歌がイマイチって声があるけど、曲自体がメリハリ無くてイマイチだと思う。 WindowsNTって再起動地獄で普段使いでは使えた代物じゃなかった。 昔はハード性能が貧弱で
やりたくてもできなかったことが多かったから
それを有り余るイマジネーションだと思ってたんだよ
いまはハード性能で実現できることが増えたぶんだけ
アウトプットが増えてクリエイターの尽きることない
イマジネーション()が減ったってこと
それと、エロゲ業界みたいな弱小は
ハード的には実現可能でも金もひとも足りないから
できないことがあるとわかって、そっちは容易に
克服できないからどんづまりになってるのもあるだろう 次スレからタイトルを98 CLUBにすればいいんじゃねw OPの作曲の人はボカロPとしては
100万再生は出せないけど
10万再生はコンスタントに超える人
俺は最高だと思うが
ダメな人は耳がもう若く無いかもしれないことも考えたほうが良いかもしれない あの主題歌は凡作だろ。
祝福やアイドルと違って耳に残るフレーズがない。 米津もYOASOBIもadoもKing Gnuも髭もSaucy dogも
KANA-BOONもハンブレッダーズも聴いとるわ
そんな小者の曲ひとつくらい激賞しなかったから
なんだってんだよオッサンw しょうもないもん持ち上げといて
同意してもらえなかったらおまえが老化したせいだとか
それこそボケ老人が誰かに言われた痛い指摘を
人様に言い返してるだけじゃねえかアホくさ アイドルはゲッターロボっぽいから良いとは思わなかったが
祝福は良かった。この曲はゴミだと思う 米津 YOASOBIレベルの万人にウケる作曲者とは言ってないだろ
10万再生レベルの中堅作曲者
その点で評価できないのは正しいかもしれない
でも自分が若い頃おっさんがカラオケで歌う曲は古く感じただろ
自分が老いた可能性も考えた方がいい
曲には好みもあるから
自分が好まないからとけなすものではない >>936
自分の老化を気にして製造年月日の新しいものは
なんでも受け入れなきゃいけないって強迫観念に襲われてる
ヤツこそ老人の感性そのものだろw
もしくは主体性皆無のみっともない権威主義者か
それとも10代の頃から流行りに合わせるばっかで
自分の好みをなおざりにし続けてたのかオッサン >>925
オレもそう思うわ
メロディがなんかおかしい 米津やYOASOBIやKingGnuがこのアニメの主題歌歌ってくれると思うなら
正常な判断できなくなってるから心の病院に行った方がいいよ
原作の発行部数が何桁違うと思ってるんだ そもそもボカロ風なのが作品にあってないでしょ
90年代のエロゲ開発が舞台の作品でなんでボカロ風にする必要があるんだ?
作曲家も歌手も完璧に人選ミス >>936
作品として推しの子嫌いだけど
アイドルは曲として良く出来てるし売れるのも分かる
良い曲ってのは個人の感性も有るが万人が認める共有性が高いのよ
で この曲このスレや中川関連以外の何処で話題になってる? いろんな好みのやつが世の中にいるから
好まれるものが分かれて
結果として多様なクリエイターが食っていけるのであって
全員でクリエイター全部の面倒見てるわけじゃねえし
そうする義務もまったくないぞアホかw
小賢しいフリしてるだけかえってアホが目立つわ
おまえは自分の贔屓するもん強要したいばっかりに
これをいいと思わないヤツは老害っていう
卑怯な決めつけをしていい気になってるだけだ >>942
その視点はありだな
でもDX7風のちゃちぃシンセ音とか使ってるし
結構アニメ製作者から指示入ってるのかもね
作風は変えなくてもアレンジで寄せてる 趣味系の板でカリカリすんなよ。
嫌儲か政治でやれ。 GEZANもCHAIもチェックしてる老害だけど
OPは可もなく不可もなく、やな え、しょこたんの曲めちゃくちゃいいと思ったけど
メロディがなんかおかしいって…そこがクセになるんだろ >>830
だから先端なのは製造装置関連じゃん
メモリつくるのそのものは難易度低いけど洗浄水がなきゃ製造できなくなる韓国が証明したし 中の人のリアルなんか気にしたっていい事無いのにな。
これだから声豚は… あ、次スレ立て無理なので、>>970さんオナシャス >>927
商用のインターネット接続が日本で始まったのが1993年だからねw
winsock.dll 問題とかあったっけ >>804
まあな
常識的思考さえあれば国に取っての半導体産業の立ち位置理解できてる
今はダメだけど10年たって情勢変わるの見越してた
100万→1000万になってると
実際に存続してればそうなってた
更にいうと10年たって半導体捨てた事実が日本に重くのし掛かって来てるからな
キチガイに政権まかせられない実例だわな AMDとかリーマンショックで2.1ドルで買ったのを10年持って32ドルで売ったからな
そのあとに2倍に上がってしまったけど 日本向けではWindows for Workgroups 3.11がリリースされなかったからWindows95が出るまではWindowsNTを使わないとインターネット接続が少し面倒だったんだよね
インターネット以前老人会 何も考えずにエロゲでシコってれば幸せだった青春時代はとうに過ぎ去り
歳を取り頭は薄くなり腹に贅肉が付き後半生を迎え人生の先も見えて来た
そして同じ趣味相手もいないからインターネッツ掲示板で語り合う
それが標準的なねらーの生き方である >>942
いっそ、CEVIO AIに歌わせればよかったのかもな。 >>917
2023年時点で低価格抜きゲー作ってる会社にグラフィッカーとして入ることが人気絵師目指す者のキャリアとして妥当と思えないという話な >>961
まあね
為替差益も追加されてるから実際は20倍になっててその20%ね
エルピーダもその再来のはずだったんだけどミンスの頭の悪さを過小評価しすぎてた
何を言おうとその後の社会情勢を見ればどれだけ日本にダメージを与えたか一目瞭然すぎて 税金を投入すれば赤字体質の会社が黒字になったと思い込んで
自分の投資の失敗の責任を当時の政権に転嫁するのは頭悪すぎ
そもそも投資なんて自己責任だろ >>959
デイリー1000位あたりを荒らしてる程度の人間じゃキャリアを妥当な選択だけとるのは無理でしょ
その場で求人があったところにとりあえず入って生活できるようにしないと人気絵師になる前に人生が終わっちゃう 前にFM音源アレンジされたインスト版が出てきた時は好評だったから
間違いなく最大の問題点はボーカルの人選ミス あのミキシングマスタリングじゃどの歌手も同じ様にしかならないよ
そしてそれをOKしたプロデューサーの感性 中川単体悪くないよな
FM音源版はむしろ好き
合わせたらどうしてこうなったw >>883
俺はイキがってSparc版とx86版のSolaris >>963
違う
その業種が代替え可能か?なくなった時国内に与えるダメージを考え結果普通は存続させる
経営が直接的にキツくなったのは超円高政策の結果
元々は高コストで高品質製造してたのがエルピーダで低コスト低品質SAMSUNG見習えとかキチガイすぎる責任逃れ
結果論ではあそこから7ヶ月維持できたら日本は大きなメリット教授できたんだよ テンプレなんかあれ
テンプレここまでとか書いてないとわかんねー >>969
エルピーダの破綻で工場が無くなったとでも思ってるの?
親会社がマイクロンに変わっても広島に存続して増強の話も出てるんだが >>973
前スレで2レス目に入れ忘れてる>>17(過去スレリンク)が本当は必要 つぼみのままで夢をみていたい
影絵のように美しい物語だけ見てたいわ
コノハはまだ19だから
エロゲにさそわれて 時空にさらわれて
センチメンタル・ジャーニー >>975
需給バランスが崩れた時に本国の意志が優先されるけどな
それと20倍とかになったら支払う税金計算はむしろ簡単で笑った
単純に売却価格の20%で構わんですむ
つかリーマンショックでイロイロ大安売りしてたんだからそこで何もしなかった奴等が今更文句をいうのもね
俺とか当時はむしろ散々バカにされてたんだから
goldも15年前に2500円で買ったのを貸金庫にいれたままにしてる おれ、98は持ってたけどミューじくん使いたくて買っただけでゲームなんて全く興味なかったから当時エロゲの存在すら知らんかったよ。
94年くらいに初めてgateway 2000のDOS V買って、初めてやったPCゲームはDOOMだったw ヤンデレ妹という昔のエロゲー設定を令和の時代にやっている僕らの雨いろプロトコルというアニメ ここのおじさん達はウィザードV3ってソフトでゲームをまわしていたの? >>964
実力がまるで伴わないんだから今の仕事は文句言わず黙々やってそれとは別に腰据えて腕磨くような気概ありゃいいんだが
今の作業を底辺呼ばわりしたり自分の理想のゲーム作れとか戯れ言言い出すから今のゲーム会社には自分の夢叶える手段として入ったようにしか見えん オタク向けアニメでなんで中川を起用したかなぁ
利権にも幅があるだろうに全力で逆張りしなくても >>955
資産で生活してる富裕層無職だから暇なんだよ 中川に文句言ってる奴はKOTOKOとか桃井はるこに歌って欲しかったのか? >>988
中川じゃなきゃ誰でも良い
人の気に入ったモノに絡んで欲しくない >>990
その価値観マジで気持ち悪い
アンチ通り越して犯罪予備軍や ちょっと質問いい? なんで中川はそんなに嫌われているの?
歌が下手だったから?? >>991
アニメやネット界隈ほとんどに嫌われてるのにw オタクに嫌われてるのは、主に仕事にかかわったりしたとき○○ずっと大好きだったとか言う発言の後
キャラ名知らなかったり実はほとんど見たことないことがバレたりとかがいくつかあったからだろ。
まぁセールストークが行き過ぎた感はあるけど、オタクは粘着質で結構執念深いからな。
何年でも言い続ける。 >>995
そうなんだ。TVなんて見てないから知らんかったわ。
というか、しょこたんにも興味ないし。 >>990
坂本龍一でも良いのか?
もう死んでしまったけどな 橋本みゆきでええやん。なんでパープルソフトこんなに無視されてるねん 個人的には出てきたもの(作品)が良い物であれば、作り手の個人的な事はどうでもいいタイプ。
今も残ってるような昔の小説家、芸術家の私生活や言動なんてぐっちゃぐちゃだろw
寧ろまともな人が殆どいない。 このアニメのOPに関してはなんか声に張りが無くなった気がするなって肩透かしを食らった感じがある。
中川翔子と言うともっと張りがある声を想像したから。 このスレッドは1000を超えました。
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