【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part68 【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
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※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659242381/
※前スレ
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【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part62【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659494222/
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【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part63【モノリス】
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【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part64【モノリス】
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【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part65【モノリス】
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【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part66【モノリス】
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【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part67【モノリス】
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>>726
やっぱキッチリした任天堂監修は必要不可欠だと思う
スポンサーだったゼノブレ1はその辺ガッチリ抑えられてるけど、ゼノブレ1成功後のゼノブレ2で緩くなって、
ゼノブレ2が売れた後のゼノブレ3で完全にゼノサーガ時代の悪い主義が復活してる ノア「すまんタイオン!寝ててくれ!」
タイオン「ノ、ノア!僕だ!」
ノア「タイオン!?」
タイオン「う・そ♡」
このムービーちょっとギャグみたいですき 今回コロニー巡ってる時が一番楽しいからThis story is never endingにさえならなければ次はクロス路線でもいいぞ 俺も評論家気取ってやってみるわ
ゼノブレイド
戦闘⚪︎
フィールド⚪︎
メインシナリオ◎
サブスト△
bgm⚪︎
ゼノブレクロス
戦闘△
フィールド◎
メインシナリオ△
サブスト◎
bgm◎
ゼノブレ2
戦闘⚪︎
フィールド⚪︎
メインシナリオ◎
サブスト×
bgm◎
イーラ
戦闘◎
フィールド△
メインシナリオ⚪︎
サブスト×
bgm◎
ゼノブレイド3
戦闘⚪︎
フィールド⚪︎
メインシナリオ⚪︎
サブスト◎
bgm△
UIはDE以外×です >>729
というか高橋自身がモノリスの強みはストーリーじゃなくて
MAPですってインタビューで言ってなかったっけ?
正直OWにしてアクションにすれば今の取っつきづらくて野暮ったい感じ
一蹴できると思うけどそれはそれで離れて行く人もいるかな 使って無いからよく分からんのだけど
ラッキーセブンの即死ってユニークモンスターやボスにも効くの? >>727
ぶっちゃけこれあるわな
フィオルンが一番興味持たれてないから相対的にっていうの >>748
即死確率は10%はいかんぞ多分
タキオンが7~8連撃だからそれでも50%以上の確率でズンバラリンだが >>652
ゾードみたいにおそらく歪まされて殺人鬼にされた人とかを考えると止めるのは分からなくもないんだけど
ムムカの場合は記憶はっきりしててあれやってること考えると根っからの悪人って感じがしてシュルクが止めるのに違和感があるのもわかる >>754
まともな物語読もうなw
まだ10代の餓鬼ならその評価もギリだが
20超えてるなら赤面モノだぞw BGMとか完全に個人の好みだから評価できないだろw ニアの目覚めの一言が「あの野郎いきなりぶっ刺しやがって」でわろた
世界が変わって時間が経っても本質は2から全然変わってなくて心の中でニアーッ!って叫ぶくらい盛り上がった >>756
ストーリーボスやユニーク2はもちろん耐性あるから効かない
タレントアーツがぶっ壊れだから1人バスケできるけども >>764
ノア達の前だと女王として振る舞おうとしつつちょくちょく素が出てきて口悪くなるの結構ニアって感じで好き
今作で結構ニア好きになった人増えた気がする てかノアとタイオンの絡み結構好きだったからもっと絡めばよかったのに 序盤のラッキーセブンの新しい名前のくだり見てギアスみたいなタイトル回収期待してた
あれ結局なんだったんだ BGMに関してはフィールド曲でメロディー中心じゃなくなってるのはあると思う
それが悪いかどうかは好みの問題だけど シュルクフィオルンは別に好きじゃないけどEDのフィオルン主観→シュルク発見して二人で語らう流れはすき >>762
他人に猿みたいな噛みつき方する人間に誰も年齢云々なんか言われたくないだろ 誰も興味ないだろうけど俺も買いとこ
<ゼノブレイド>
戦闘◎
フィールド○
メインシナリオ◎
サブスト△
bgm◎
<ゼノブレクロス>
戦闘×
フィールド◎
メインシナリオ△
サブスト◎
bgm○
<ゼノブレ2>
戦闘〇
フィールド〇
メインシナリオ○
サブスト○
bgm◎
<黄金の国イーラ>
あんま憶えてない
ゼノブレ3
戦闘△
フィールド○
メインシナリオ×
サブスト〇
bgm〇 >>766
なるほどありがとう
流石に効くと強すぎるもんな >>755
今の適当な攻撃範囲で適当なスキル発動でちょうど良いよ
これが間合いが大事になり、能動防御や、相手の動きに合わせてカウンター とエルデンリングになったら絶対にストレス >>771
3で急に系統変わったのは高橋がもうガウル平原系飽きたわってなった可能性が高いのが笑える
ミリク平原以外落ち着いた曲しか流れてない気がする アンリミソードは追加高難度かチャレクエではプネウマみたいにめちゃくちゃ制約かけられそう >>764
最初は女王様モードで徐々にボロが出るのかなと思ってたらいきなりやらかして笑ったわ まだ3章だけど、今作はギャグ部分が寒くなくて自然に面白いの良いな
マナナがアグヌスの人たちに大きく貢献してるという話を聞いたユーニが無言でリクを睨んで、リクが睨み返すのとか ケヴェスキャッスル戦闘
命を背負って
Nキレて戦うとこのBGM
おくられる命オーケストラ
ED曲
パッと思い浮かんで好きなのはこんなかな
ラスダンとラスボスが微妙だったのが残念ED曲は歴代で一番好き cp稼ぎってどこがいいんだろね
レベル調整して砂漠の島でエリート魚フルオートでcp1900とか繰り返すしかないんかな
ゴリラだと900くらいだし遠いんだよな >>762
その物語作ってるのは大の大人なんだがw >>781
あんまり曲で演出したくなくなったんかね >>771
音圧だか音量だかはもうちょっと気にして欲しいな
スピーカーだと全然聞こえんのよフィールドBGM
こっちで音量上げると今度は戦闘曲がうるさいしな ラッキーセブン抜刀はエセルのスキルが無ければ切り札アーツとして良い塩梅になったと思う メリアちゃん昔より威厳出てて感動してたけど相変わらず「あいたたた…」は言ってるの面白かった Drifting Soulはほんとズルい
戦闘アレンジも良かったし >>626
あそこシュールだよな
Nがついに仮面取ってなんで主人公と同じ顔なんだーって
物語上かなりの重要シーンなのに
それそっちのけで脇が口喧嘩
空気読んでくれよ >>793
バトルアレンジは俺の中で今作のベストBGMだわ 名前一緒で性能が低いアクセって売ってもいいの?後で低レア合成出来るとかないよね? >>775
猿はお前だろw
ゼノブ2
メインシナリオ◎
で一生マスかいてろゴミwww >>752
これ入れ替わったミオがやってると思うとノリノリで笑う フォーニス地方のレセント湖の休息地の上に少しマップみたいなのが見えるんですけど行き方が全然分かりません
誰か教えて下さい
https://i.imgur.com/kDpxkSC.jpg ウロボロス状態でのラッキーセブンの抜刀シーンはもっと盛り上げて欲しかったわ
BGMが静かでノアがうめき声上げるから何してんだこいつとしか思わんかった >>797
歌詞見ると泣く
普通にED見てる時は泣かなかったけど アチーブ通知とかあるのさっき気づいたけど
そもそもどこで見るの?
クリアしてるけどわからんわ そもそも自分とは考え方が異なる人間が作った物語を見た際に自分の中でイマイチピンとこなかったら真っ先にケチつけるんじゃなくてまずは自分の感性から疑って深く考えてみるべき
後からストーリー見返すなりなんなりして、そっから気づいた事柄を確認して、納得のいく答えを探す。評論家気取るのはそっからだよ
>>762お前はまともな物語を勧める前にまとも に 物語をみるべきだよ ゼノブレイドシリーズで一番耳に残ってるBGMはクロスのNLAの曲だわ >>809
ソウルハッカースキルの強化通知じゃないか? >>806
そこ行けたとき結構感慨深かったわ
なつかしさとかで >>779
難易度をエルデンに設定すればそうかもしれないけど
普通にして回避が出来るようになるだけでも大分変わると思うんだけどな
2も3もMAPで動き回る時間が相対的に減ってその分
カットシーンやキャラ育成画面長時間イジらされるのが結構なストレスになって来てるし >>727
もしかしたらこれかもしれんな………勿論思い入れが強いってのもあるだろうけど2も3もクソ可愛いヒロインと主人公がイチャつくのを第三者目線で見てるだけだしな…… >>806
コロニー0跡地への分岐をせずに直進すると上層から下りれる
Lv100の糞鳥飛んでるけど(´・ω・`) 今回ミリク平原とニア曲とエンディング曲がよかったな
まぁユニーク戦も聞き飽きるけど好き >>812
ワンツースリフォッーデデデンデデデンデデデン(ry >>807
ラッキーセブン抜刀はほんとなー
レックスで言う「この俺にくれー!」レベルの決意をノアが表明してひっくり返るのかとめっちゃ期待しながら見てたのに
マジ運で突破しちゃったのがほんとラッキーセブン ミリク平原BGM?でグーラのサビっぽいとこ壮大に入ってんの好き そういやガウル平原とかグーラと違って今回の平原ただの通り道だったな
メインストーリー上じゃクラスチェンジのイベントあったくらいじゃないかあそこ >>817
実際フィオルンに助けられてると思うよシュルク 自分で評価するのは判るけど 他人の評価に文句言ってるのは何なの?
他人が自分と同じ感性じゃないとストレスなの?幼児と同じ思考だぞ >>812
クロスの空飛んでるbgmだわ...
あれのせいでクロスのbgm評価エグいぐらい下がってると思う シリーズの作品ごとの評価をするなんて荒れるに決まってんだから
書いたやつも大概だろ BGMだとエリート戦がいつものゼノブレ戦闘曲って感じですき フィールド曲はミリク平原リビ平原アグヌス城がすげー好きや >>830
だなぁ
別にフィオルンが魅力的じゃないってことではないけど23はイチャイチャメインだからそれがね…… やっぱストーリー見返すとNが選んだ道に散々講釈垂れて説教してる癖に結論が「俺がアンタなら同じ道を選んでた」なのがもうダメダメだよ ゼノブレイド1は「巨神と機神」って舞台でそのスケールを演出する為のストーリーだよ
だから1以上に途方もないスケールのクロスはシナリオ上手くいかなかった
2と3は脚本家のやりたい物語を世界にねじ込んでる タイオンとか言うアルマ大好き君はネタトークホント多いな >>833
もう煮詰まって爺しかいねぇんだから懐古主義にしかならんわこんな場所
本スレとか名乗ってて人数20切ってるだろうここ ケヴェスキャッスルの戦闘bgmはほんと1ループよく聞くと良いからおすすめ ドールがちょっと浮いただけでBGM変わるのは何考えてんねんって感じだった
曲自体は良いだけに残念な要素 コロニー11、完全にBLEACHの十一番隊じゃん・・・ というか曲でいうともっと1や2の良曲使い回せば良いのにな
今回これだけMAP広くてユニークも結構な数いるんだし
土地や敵も1由来なのか2由来なのか分かりやすくて良いし >>835
アグヌスキャッスルのBGM好きなの分かる >>845
ホンマアレンジしてずっと使ってくれたらいいのにな ノポンの名簿あと二人なんだがどこだろう
これ残り誰とか見れたりしないんかな やっぱり有料でいいからBGM変更機能ほしいよ
ボーカル曲とかも入れて2000円とかでいいからさ >>836
後とりあえず苦しくなったらダンバン褒めてればいいから楽
オッサンキャラには超判定甘いからここ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています