【PS/XB/PC】Lies of P part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【テンプレ】
・巡礼の道にある黄色いスターゲイザーって何?今は使えないって書いてあるけど
→現状不明。おそらくDLCの入り口
・キューブをもらったが、補充は毎回ジャンジョに話しかける必要あるの?
→しばらく進めるとホテルで買えるようになる。それまでは話しかける必要がある。
・白ゲージになっても溜めR2が当たらない
→砲丸を当てるとスタッガー取れるのでおすすめ
・アイテム投げが強いと聞いたがどこで売ってる?
→5章のマーラム地区、ロブスター亭のはしごを登った2階の商人
・アイギスジャスガって何?
→L2でアイギスを構えながらタイミング良くL1を押すとジャスガが取れる
失敗してもアイギスのガードが効いてるのでノーリスク ファルコンアイズ撃つよりファルコンアイズ投げつけた方が遠くに飛ぶし威力も高いと言われているくらいにはアイテム投げは強い ・アイギスジャスガって何?
→L2でアイギスを構えながらタイミング良くL1を押すとジャスガが取れる
失敗してもアイギスのガードが効いてるのでノーリスク
L1を連射モードで押しっぱなしすると100%ジャスガ ファルコンアイズ投げは草
コストがかかる事以外は投げ物に何一つ勝てて無いもんなファルコンちゃん… ソフィアエンドって聖女の像と似たような構図なんだね
左右逆だけど人形=Pの腕が垂れてる感じとか抱えてる側の腕の位置とか似てるような
もちろん意図してるのか偶然かはわからんけど 聖女の像はまんまミケランジェロのピエタだからソフィアの慈悲や聖母のような存在って表現なんじゃないかと思うけどトゥルーエンド未到達だから気になる
ついでにシモンが天に手を伸ばして神の腕と触れるのはミケランジェロの「アダムの創造」っぽいと思ってる ラクサシア、マヌス、名も無きは第二形態から攻撃激しすぎだろ、完璧砥石やアイギスジャスガ使わないと凌ぎきれんかったわ あんまり大きな声で言えないが第2シモン弾きが楽しくて好き 俺もアダムの創造思い出した
っていうか明確に意識してると思う P
人形から人間になろうとする
父に復活を望まれる
ソフィアの加護を受ける
シモン
人間から神になろうとする
父に捨てられた
ソフィアの心を手に入れたかった
対として設定されてそうな気がする
数々の人体実験も戦闘中のセリフも酷いのに決着ついた後の悟ったような落ち着いた語りがあるから後味はそんなに悪くない不思議なやつ 原作でピノキオが青い妖精を「おかあさん」と呼んでるのを踏まえて
Pのラストが死んで十字架から降ろされるキリストを抱き止める母マリアのピエタ像のような構図の反対ってのは
死んで役目を終えるというよりは、これから永遠を生きていくPを表しているのかなと思った Pとシモンの対比はキリスト教の三位一体(父・子・聖霊)をモチーフにしてそうだなと思うけどキリスト教詳しく無いからわかんない ラクサシアをアイギス砥石無しで倒せたわ、人間やってたら順応できるもんだな
トリアイナの溜めが優秀すぎるだけかもしれんが・・・ ホテル着いた後の大通りのロバ倒したんだけどこれで全体の何パーくらい?
1/3くらい? 1/15かあダクソ3くらいはボリュームある?
買うか迷うなあ
ゲーム自体はいまんとこおもろいわ >>19
ダクソ3の本編と同じくらいじゃないかな?わりとサクサク周回できるぞ
迷ってるなら購入をオススメするぜ
武器の種類が多いから色々試して自分に合ったものを探すのが楽しいし周回することでスキルツリー開放していけば戦闘が自分好みにできてさらに楽しくなる
ストーリーもかなり良く出来てるからぜひ最後まで遊んでみて欲しいぜ 現代のフルプライスのゲームでロバで3分の1って流石にあり得なくね?
俺が知らないだけでそんなアコギなのが割とあるのか? ロバまでやっておもろかったからボリュームあるらしいし買うわ
敵攻撃した時の感触が結構お気に入りだわ ひるみ、スタッガー、ジャスガとかの接触系の感触や効果音が気持ち良いのは高評価だわ 進化は武器とリージョンアームの属性3種使い分けて弱点つけば強いな。
完璧砥石装備できるのも大きい。 使い勝手は全武器中で鋼鉄ブレード+サラマンダー柄が一番好きだわ 属性付与ダメが進化依存で物理ダメショボイけど弱点を合わせた属性ダメージでガッツリ削れるような仕様なら良かったんだけどな
進化ステのボーナスがショボすぎるわ パペストはともかくファルコンは動力Aで良かっただろなんで技術なんだよ >>5
結論は、砲丸たくさん詰められる用途の腕があれば最強だな
>>24
ギアの回転音とかがいちいちかっこいいんだよな 自分でもすげーどうでもいい機能だと思うんだけど、セットのブレードと柄の両方がバラされてるけど何にも使われてない状態だったら、自動で元の武器に合体しといてほしい たまに複数セットしたリージョンアーム切り替え時にフリーズかってレベルで重くなることない? 黒兎2戦目は上手くいく時は長男まで被弾少なくいけるが
ダメな時は全くと言っていいほどダメだ…
ここだけは何周しても苦手やなー アプデ来た?
アイギスジャスガ修正
ステータスで致命強化等々 新機能とコンテンツの追加
新しいコスチュームの提供
最新のパッチ適用後、ゲーム内の「装備」と「所持品バッグ」のウィンドウから以下のアイテムを確認できます。
錬金術師の帽子
トレジャーハンターのマスク
トレジャーハンターの狩猟服
幻のエメラルドメガネ
コスチュームの装着箇所の細分化
「頭」の項目で、「マスク」と「アクセサリー」を同時に装着できます。
’白髪 ショートヘア’の形状変更の追加
エンディングを一度見た後から使用可能です。エンディングの種類には関係ありません。
'ゼペットのツール'で選択できます。
字幕のUIフォントサイズを設定できるオプションの追加
[設定>ゲームプレイ>字幕サイズ]で設定できます。 バランスとコンテンツの改善
フィールド難易度の緩和
一部のモンスターの攻撃速度を調整して、モンスターの攻撃動作がわかりやすくなるように調整しました。
一部のモンスターの姿勢が崩れる時間がより長くなります。
一部のモンスターとトラップの配置を進行フローに合わせて調整しました。
P機関の '起床回避' 機能の基本付与
P機関の変更に伴い、新たに追加される 'パルス電池使用時のガードリゲイン維持' 効果が既存の '起床回避' の位置に置き換わります。
戦闘バランスの調整
一部の武器の攻撃力を上昇させました。
一部の武器がモンスターの体勢崩れをより頻繁に発生するように上方修正されました。
ガードリゲインの回復量において、比較的軽いブレードの数値は上昇し、重いブレードは低下します。
一部の重い柄は、攻撃後の待機時間を短縮し、タメ攻撃の時間を減少させる方向に上昇調整されました。
武器の組み合わせ時、比較的重い柄は組み合わせるブレードによって従来より攻撃速度が上昇する武器が生まれます。
ジャストガードでの敵の武器への与ダメージが調整されました。
武器 '操り人形のサーベルブレード' 強化時、武器の能力がさらに上昇します。
武器 '人間性の証拠' 攻撃スキルの移動距離が増加します。
武器 'エチケット' のガードダメージ軽減率が上昇する代わりに、攻撃時のフェーブルアーツ充電量が減少します。
フェーブルアーツ 'ガード・パリィ' 成功時に攻撃追跡性能が増加します。
フェーブルアーツ '挑発の鐘' 効果中に自分に適用される攻撃力効果が増加します。
フェーブルアーツ '一撃の雷'、'一撃の炎'、'酸化の斬り'の属性ステータス異常がより速く適用されます。
キャラクターの能力に基づく致命攻撃のダメージが増加します。
リージョンアーム'アイギス' の3次強化 'カウンターチャージ' の攻撃範囲が増加し、追跡性能が向上します。
ボス '王の炎フオコ' 戦闘エリアの柱はフオコのフューリーアタックによってのみ破壊されます。
NPC 'ポレンディーナ'の販売アイテムの追加
初期段階で 'クオーツ' 2個を追加販売します。
1段階の店舗拡張時に、 'クオーツ' 1個を追加販売します(そうです、もう1つ)。
3段階の店舗拡張時に、 '完全な盟約の月長石' 2個を追加販売します。 バグ修正
リージョンアーム 'パペットストリング' 3段階強化スキル '攻撃連携' 使用中に断続的にキャラクターが高く跳ね上がるバグの修正
リージョンアーム 'アイギス' のガード状態で、ガードボタンを押すと常にジャストガードが発生していたバグの修正
一部の武器で意図せずに常にジャストガードが発生する可能性があったバグの修正
一部の電撃属性攻撃をジャストガード、ガード・パリィで防ぐことができなかったバグの修正
'双龍剣'のチャージ強攻撃で反撃に成功した際、ガードリゲインの数値が初期化されずに残っていたバグの修正
トラップを踏んで発射される矢をガードできなかったバグの修正
ボス戦中に 'ムーンフェーズの懐中時計' を使用できたバグの修正
一部のモンスターの判定範囲が正確でなかったバグの修正
P機関 '非アクティブ武器の耐久度自然回復' 機能が特定の条件下で非活性武器の耐久度を減少させるバグの修正
P機関 '回避時ダメージ低減' が有効な状態で特定のアミュレットを装備すると、スタミナ回復が異常に早く始まっていたバグの修正
死亡したNPC 'ベル'が襲撃されたホテルに現れるバグを修正
正常なゲームルートから外れた位置に移動できたバグの修正
ゲームパッドを使用した場合、カメラの自動回転速度がフレームに従って変動しないようにするバグの修正
"(アジアPS4限定パッチ内容) PS4オプション 'Xボタンで決定する' を無効化した場合でもゲームキー設定の変更が保存されるように修正
この修正により該当のオプションの設定とは無関係に保存機能が動作します。"
英語、中国語、日本語の簡単な誤字修正
インゲーム規約の簡単な誤字修正
その他、ゲームの安定性向上および各種ゲーム内UI関連のバグ修正 は?アイギスナーフ???
ラクサシアとかいう糞ボスナーフせぇよ
相変わらずジャスガの受付に関して調整しねぇのかよ アイギス気のせいかわからんが、意味でのボタン連打だとアイギス構えずに武器でガードする頻度高くなったような アイギス死んだかー
こりゃもうアームはパペストだけでいいな リージョンアームは育成が重たいから強い1個だけあればいいじゃんってなるんよね つってもアイギスはチクチクだけでボスなぶり殺しにできるだろ てかトラップの矢ガード出来なかったのってバグかよ
毎回忘れててイラッとするんだわアレ 思ったよりアプデ早かったな!
重量柄の振りが早くなりそうで早く帰ってやりたいわ! エチケットやクロックソードのおしゃれな武器強化もうれしい
クオーツは+3されるから序盤の自由度がかなり変わるね 【悲報】温もりを感じる
あとキャラの口調もちょこちょこ変わってる気がする
https://i.imgur.com/dxk4MZA.jpg ザコで試したら
アイギスジャスガが無くなったかわりに反応爆破でもガード解除されなくなったので扱い易くなったかも >正常なゲームルートから外れた位置に移動できたバグの修正
これってRTAのワープバグが塞がれたのか・・ >>42
アイギス使わずにクリアできるようになってるから、「今となってはバグ技」に頼らず見切れるようになれ 書いてなかったから当たり前ではあるが
ダッシュ攻撃とロリ攻撃の切れ味消費無しはまだ許されてるな >>54
おお、、遂に逝ってしまったか、、
仕方ないとはいえライPと言えばこのワードだったので寂しいな >>58
横からだが
名無し後半はアイギスに頼ってたから少し不安な所はある
取り敢えずまたエンディングまで走ってみよう 何がバグ技だよ
それだったら前回の時点で修正するだろ
結局糞開発の簡悔精神拗らせてのナーフだろ 名も無き人形にアイギスのインチキジャスガに頼ってたワイはもう……バッドエンドルートしかないのか……?
※レベルはカンスト アイギスジャスガバグやっと修正か
ダッシュ攻撃やガード攻撃で耐久度減らないのはそのままってことは不具合じゃなく意図した挙動なのか
それならアイギスジャスガバグなくてもアイギス構えて晩餐振ってるだけでヌルゲーなのは変わらないから何とかなるだろう ロックオンしてると落ちた敵に引っ張られて自分も落ちるの勘弁してくれ… アプデ前も2面ボス前で人形破壊者のアミュレット拾えたっけ?アイテム配置も変わってたりするのかな アイギスジャスガなんてバグだろ・・・アイギスで反撃出来ます、アイギスでパリィ出来ます、アイギスでカチカチジャスガ出来ます こんなん許されるわけないやん >>68
マーフィー前の左手の宝箱ってこと?それなら拾えたよ
ロバ前なら変更かかってるかも 完璧アイギスはそのままだからまだラクサシア後半はなんとかなるな
今日中にラスボスまで走ってどうなるか見てみよう >>70
アプデ前もマーフィー前の宝箱で拾えたのか俺の勘違いだったわthanks 敵の動きが分かりやすくなったんでしょ?
取り敢えずやってみん事には良いも悪いもないでしょ 多分俺しか元々気にしてないし気付いてなかっただろうが
元々盲目のR2もアイギスみたいにL1ジャスガ対応してたけどこれも修正されてるな
こっちはそんなにお手軽じゃないしあのままで良かったのに さっきから直撮りで申し訳ないけど初めからにしたらバグッた
青燕尾で左腕無し、日本語表記なのにL2にguide text
焦ってタイトル戻ってまた新規で始めたらいつも通りだし片腕のセーブ残ってないし恐い
https://i.imgur.com/cJppqiS.jpg 地取で被る被害は基本的にお前自身にか無いから気にするな
アイギスジャスガロスに困ってる人はL1押しっぱでガード維持して攻撃が来たらL1を離して直ぐ押す、を癖付けるといい
そうすればフューリー以外はミス=被弾をミス=ガードに変えれる ボスの攻撃動作がワンテンポ遅くなってる感じがするな
パペストのタイミングに被せて反撃食らってたのがなくなって飛び上がるまで待ってくれてるような動きになってる気がする
人形の斧ブレードのスタッガー性能も上がってるから短いスパンで2回ダウンとれるようになってて結果的にパペスト強化になってるんじゃないかね
致命ダメも実感上がってるから一撃が重い武器でワイヤー飛ばすだけプレイがさらに凶悪になった ボスのモーションのことを言ってる人がちょいちょい居るな
なんか明記されてるフオコ以外で修正入ったのか?
今やったビクターでは何も感じなかったが アイギスジャスガ使わずに2キャラクリア出来てるからどうでもええわ🤗 雷女手前でアプデ入って焦ったけど、二時間くらいでくりあまでいけたわ 懐中時計、モーグウィン脱出装置みたいな使い方(ボス戦中のボスエリア離脱)出来たのかよ初めて知ったわ 武器色々変わるのかと思ったけどそんなに変わらない感じか 二週目雷女の手前でアプデ入れちまったけど、大体3回くらいで倒せた。
他は助霊とタコ殴りにしたからわからんけど、人形は弱体してる気がするな。 ボス弱体云々は今んとこプラシーボか?
取り敢えず自分でも回ってみるか 「フィールド難易度の緩和」だからボスは関係ないんじゃないかな?
武器の強化は入ってるけど玄人向けだし、一周目ユーザー向けの難易度緩和は起床回避とクオーツぐらいだと思われ
パペスト最強伝説のはじまりだな! フィールドの敵だけなのか
クソハゲとクソレイピア弱体化してくれ クソレイピアは錬金術師勢力のアイツだろうがクソハゲが解んねえな >>89
そいつがクソハゲなのか
じゃあクソレイピアが解んなくなったわ クオーツって一周目序盤まじで振りミス一切許されなかったから3個追加は初心者は助かるだろ
間違って変なスキルにクオーツ嵌めちゃったから他で拾えないかとwiki調べたらカッツカツの入手数で乾いた笑いが出たもん(その時点でのクオーツは漏れなく入手していた) 人間性の証拠のR2の距離が伸びてるからガードや回避のあと雑にぶっ放せるようになった レイピアはどっちもパペストのカモだから困った事無いけどな
道中でパペストを困らせる奴なんて居ないけども
当たり前だけど今回の調整はパペストの飛び込みみたいな強モーションを取る前の人の為の調整よね >>95
そもそも戦える人間はバーの表示されるボス格のやつしかいない アプデ前名もなき人形戦前で積んでたけどアプデ後久々復帰して30分位でクリアできて草生えた
多分こいつも弱体化されたな 上に書かれてるクソレイピアやクソハゲも人間なんじゃないかね
あと、筋肉ムキムキのドーピングマンも人間たと思う >>95
炎入れて殴ってみた時に明らか耐性低かったらカーカス
あとは酸吐いてきたらカーカス >>100
そいつ等は錬金術師勢力で改造人間だな
大きく括れば人間にはなるだろう
ステ的にも人間と一緒で酸が効くし 双龍剣のみでグリモン完封するのが個人的に1番気持ちいい
ラクサシアもやってるけど2段階目きちいわ アプデ後新規で回して体感するつもりだったが、クラット中央駅初っ端から警官人形の動き変わってて草
明らか見やすいジャスガしやすい 温もりが だけでも残しておいて欲しかった...
これは無能修正 >>95
見分け方は属性耐性だけだと思う
自分の見解だと人間は↓かな
【ボス】
ビクター
ラクサシア
(シモンは不明)
【ザコ】
グラサンガンマン
ステッキハゲ
火炎放射マン
崩壊ガスマン
中ボスレスラー >>108
シモンも酸の効き具合からすると人間(強化人間)
ステ的にも人間と強化人間は分けてない感じだな 幻を歩く者も酸がめちゃめちゃ入るからおそらく人間かな >>110
シモンもそうなのかサンクス
第2形態で耐性変わってそうだなと思ったけど試す機会がなかった >>95
攻撃した時の血エフェクトの色とかじゃね?
黒→人形
緑→カーカス
赤→人間 取り敢えず今はまだ重ブレ重柄環境継続か
本格的なテコ入れはDLCでって所だろうな >>113
マジで?服が汚れるのが嫌で流血オフにしてたけどそこで見分けられるのか! あと検証してないけど海外記事で
斬撃→カーカス
刺突→人間
打撃→人形
に特効ってのも見たな
カーカス人形みたいな奴らは結局炎と雷どっちがいいんだ それぞれ特攻のアミュあるんだから
それで火力変わるか見るのが一番正しいのでは?
乱数のせいで多少は分かりづらいけども ダメージが上下10%ずつ、合計20%くらいブレるから検証しづらいんだよなあ >>117
これが本当なら
・種族特効アミュ
・属性
・攻撃種別
で攻撃力2倍位変わりそうだな
帰ったら試してみるかなあ グリモンが第1形態には炎第二形態には雷が効くらしいから
カーカスに乗っ取られても人形には雷だと信じている
信じているが、信仰の域は出ない
マーフィー、お前は黙っとれ カーカス人形は明らかに加熱より感電するほうが早いと思った
特にデカいやつとか顕著 DLCで炎に包まれたカーカスボスとか出そうだよな
初代錬金術師長みたいな… いいアイデアだね
錬金術師の長ってことでシモンのコンパチかと思いきや
後半戦でいきなり下半身が吹き飛んでハイハイで攻撃してくるとかどうかな >>116
いやただの予想なんだごめんよ
あとカーカスに寄生されたロボットとかは、両方特効乗ったりするの? は?なんだこれ?
アプデしたら以前消えたデータが戻ってきて、消えた後に進めてたデータが消えたぞ??
前回もアプデの時におかしくなっし、うちのPS5と相性悪いんかな……まあやるけど アプでしたらデータ消えたんだが…1週目44時間のデータが! ストーリーは童話ベースにして、ガンガンぞくへんつくってほしい >>129
おお、同志よ、、これは問い合わせた方がいいかもね… 片腕Pまたなった
PS5でゲーム起動した時にタイトルメニュー出ずにNEWゲームが始まる
武器も投擲物も装備できないしリージョン攻撃もできない防具もゼロ
ドアは開けられるけど駅員倒して鍵手に入れられないから詰み
服も着替えられない
ゲーム終了するとそのデータはセーブスロットに残ってない
アプデの影響でエラー出てる?
https://i.imgur.com/22VRZrN.jpg >>132
話は変わるがお前さんいい加減に直撮りはやめとけって
なんか拘りがあるのかい? あーセーブデータ消えた
アプデ後に始めて工場まで着いたやつ
クイズ電話の前でバックアップとってたしメインデータは無事だったけどヤバいねこれ
>>134
前はTwitterに上げたのスマホに移して書き込んでたけど連携無くなったから面倒で
PSアプリ入れればいいんだろうけど snsでもデータ消えた報告見かけたし今夜は起動せず様子見た方がいいかもね うちはps4だけど今のところ問題ないな5だけの現象なのかな よしラスボスまで来たぜぇ
カンストデータだが俺はアイギスジャスガでしか倒してないからな…
がんばるます アイギスインチキしてた俺は2周目名もなき人形第二形態で詰まってるw
ガード主体とかって集中もスタミナも切れるし、完璧砥石も2個使っても時間足りねえ >>139
何とか行けた
ここで偉そうに参考動画とか出してた俺だがとても見せられない戦いになっちまったわ PS5で今の所特に変な状態にはなってないな
なんの影響なんだろうね 動画見直してて気付いたが
名無しのあのやべぇフューリーに一心様みたいなキュピーンがついてジャスガしやすくなってんのな
俺はしなかったけども
https://i.imgur.com/XpjNlpV.jpg 衝撃使うのは一部の敵だけだし、そん時に耐性アンプル使えば一気にヌルゲーよ 衝撃はゲージ出たらそれだけでスタミナ回復力下がるのが鬱陶しい >>145
Apple Musicに来て欲しいな
Apple one契約してるから 衝撃使いは守護者以外は完璧2つ中に何とかなるし守護者は避けの一択だからまだ良し
対策の薬飲んどけばリカバリもしやすいし 誰か教えて!
扉の守護者と戦ってるんだけど、気力が全然回復しない。。
扉入る前は、平気なのにボス部屋入ると、めちゃくちゃ
回復速度遅くなる。ローリングは普通にできるし重量オーバー
じゃない。
これって、アプデの影響? >>152
タイミング良すぎて怪しすぎるわ
でもまあいいや
衝撃という状態異常よ
ゲージがちょこっとでもあれば発動するタイプの状態異常
衝撃の蓄積を抑える薬も蓄積を除去する薬もあるから準備していき 衝撃のチュートリアル入ったのが扉の守護者戦なほど空気だから、バグかと思って面喰らうのもわかる 6周目の人形の王からヴィクターまで流してみたけど、ボスの体力半分でスタッガーになって1/4くらいでまたスタッガーになるな
致命から起き上がりにかぶせた攻撃でそのままトドメさせちゃうから終盤の追い込みが雑になったわ >>156
確かにスタッガーは入りやすくなったな
あと上にも上げてるがサイレント修正入ってるボス居るな 歌劇場のオカマ人形に衝撃でフラフラにされたうちのP君の悪口はやめてもらえないか 衝撃で思い出したけど未来の人形ってたいそうな名前だけど一体なんなんだ >>151
その守護者で避けきれずガードとかしたらちょっと溜まるのが鬱陶しい >>159
博覧会でお披露目のつもりだった人形だろう
だから未来の人形 ちょ!重量柄+軽量ブレードの振りがめちゃくちゃ早くなってる!
丸鋸柄にサラマンダー刃差した時の速さにびっくらこいた サイモンの置き手紙がオカマ口調になっていくの修正されてた?
されてたら残念。 ガバ翻訳に一定のファンがつくのどのゲームでもある事だけど笑ってしまう ≫164
ありがとう、されてなかったか
直せよと思う反面、そのままでホッとする複雑な心境よ >>143
あーこれアプデで追加されたエフェクトだったのか
確かにアプデ前と比べてやたらあっさりジャスガ取れたから不思議だったんだ
開発の優しさなんだろうがラスボス弱体化はちょっと悲しいな アプデ完了
「トレジャーハンターのマスク」のテキスト、なかなか泣かせる ps5でアプデ後データ消えたは。
どうやらアプデ後に初めてデータ起動する時
メーカーロゴや警告→心臓があるタイトル画面に移行する際
強制的に割り込むような形で
片腕なし、青燕尾服のPで新規データが始まり
ゲーム内での終了、タイトルに戻るとするとデータが上書きされてアウトっぽい。
上記の場合、ps側のゲーム終了から再開したり、クラウドからのバックアップ再開で、青燕尾ルートに行かずにタイトル画面に辿り着ければ取り敢えずは大丈夫のよう。
ただタイトル画面に辿り着いたりつかなかったりで条件は不明。
とにかく青燕尾服でゲームスタート始まった際は、
ゲーム内タイトルに戻るをしないようにすればOKかな。 さっき買ってきてとりあえず初めて第二形態になったボス倒したとこだ
中盤かなもう。ねみーから寝る
めちゃくちゃ面白いわけじゃないけどつまらなくはない
PlayStation Portalも買ってきたからやってみたけど遅延があるからジャスガは厳しい
遅延込みで気持ち前もってやっとかないと無理
それをやっても多少のカクツキが数十分に1回あるからネット環境は爆速だけどシビアなゲームは無理だね 10Gbpsのネット契約してるけどPS5は1Gまでしか対応してないから有線も無線も850Mbpsくらいしか出ない
この速度でやってもラグいから通信速度は最低限あれば良さそう
とりあえず今週中に1周目クリアしておく
DLC来るなら買うから早めに欲しい >>169
ps5側のゲーム終了でも「ちゃんとゲーム内から終了しろや」みたいなメッセージでて燕尾服腕無しにまた戻されてデータ消えたわ…
PS+入ってないから詰んだ… おもろいんだけど言われてるようにジャスガのタイミングがおかしい+微妙にディレイあるからそこがストレスだな
ジャスガのタイミングさえ変えてくれれば文句ないわ ジャスガは割と肯定的な意見も多いな
どっちに合わせてもどっかから文句は出るだろう PS5で昨日少しやってから今朝確認してみたけど、セーブデータは残っていたな
でもタイトル画面が終盤の海岸ではなく部屋の中に戻っていた ジャスガが難しいからこそフレーム回避や位置避けの選択肢が光るんじゃないか
ジャスガが簡単だったら棒立ちジャスガで終わるし ジャスガタイミングがおかしいってどういう?
猶予が短いなら分かるけどジャスガ自体はボタン押下と同時に発生してるような
クソディレイはまあうん… 3周目以降の話になるけど同じ武器を2本持って切り替えながら戦うのが
耐久度MAX攻撃力を上手く使えていいな クロネコとアカギツネのラストバトル、てっきり毎回避けられるのかと思ってたら
それまでの選択肢で金貨の実をあげてないと戦闘を避ける選択肢が出ないのね ジャスガ厳しいやつは双龍持つかFAゲージ上げてガード・パリィしとけ
そっちの方が手に馴染むやつ多そう
ディレイに騙されるのは置いといて、ジャスガの猶予なんてゲーム内で一定なんだから序盤のうちき慣れろと言いたい ジャスガの発生どう見ても1Fでしょ
遅いと思う人は多分モニターかコントローラーに遅延がある モーションによってはどうみても1Fじゃねえしジャスガとは言えねえだろw
ゲームは面白いけどなんでもかんでも擁護すんな キツネってそれまでずっと金貨あげてても最後だけ渋ったらやっぱ敵対すんの?
ホテル襲撃に拉致までしといて虫が良すぎないかって毎回思いながら金貨あげちゃうんだが >>185
厳密には分からないが同じ条件をクロネコでやった時は敵対したよ
そう言えばあの二人にずっと話しかけずにいたらどういう台詞になるんだろうね
一応初対面だから台詞が変わるのかな? 中庭の人形でジャスガの練習してる時は「先置き」って感じでやるけど
連撃されてる時に先置きしようとするとガード解除されてミスりがち >>184
モーションによって攻撃がヒットするタイミングが違うんだからジャスガもそれに合わせるだけだろう
少なくとも見えてる動きとヒット判定に違和感はないな キツネコには直接制裁を加えられるので良かった
アリはボス化してクソ強かったらキャラが定まらないのでああなったのかな 自称アリドーロさん、ボスエルゴの交換が出来なくなると思って手が出せなかった
毎回変なところにいるあいつを訪ねてた
大事なショップNPCと敵対できる勇気が欲しい 国内ゲーだったら復讐として始末するしないの選択で見逃したら大抵後々のメリットあるよな見逃したお礼とか
生かしても何一つ得しないし復讐が正解って海外ゲーらしい作風っぽいなぁとは思った 交換できるもの交換してミョルニルでwasshoi!した >>185
>>191
そうかそういう事情があるのか
と思っててもあいつらのことだからこれも嘘なんじゃと思ったり Pくんは肩でジャスガするから敵の攻撃が肩に来たところでジャスガ押すとだいたい成功する! アイギスジャスガやめたらアイギス中に勝手に解除される事無くなって逆に安定したわ >>194
PくんてL1押すとガードの構え取るじゃない?
あれってやっぱり構え終わった後じゃないとジャスガ発生しないよね?
逆にずっとL1押してた時はヒットタイミングと同時でええんかしら? >>196
そんな気はするねー
モーション完了付近がジャスガ領域な感じはする
個々人の慣れもあるから私の感想です! ユージェニーにグローブの件で真実伝えたら落ち込んだりヒステリーになるでもなく本当の彼は欠損してるはず、何者なのか警戒した方がいいかもってなって
ホテル襲撃はきっとあいつが警報装置を解除したんだって有意義なセリフ聞けたしユージェニーの好感度上がったわ
選んでないルート見るやっぱ楽しい 回避後の硬直中でもタイミング合えばジャスガで硬直キャンセルしてるから結局はモーションどうのよりタイミングだと思う >>184
ジャスガの判定とモーションによるジャスガ押すタイミングが違うのは当たり前だろ
何の話してんだお前 >>198
無難に面白いよ
トロコンまでは飽きずに遊べるんじゃないかな、オンスト使って2周 これだけディレイマシマシなモーションでジャスガ猶予のシビアさは簡悔もんだろ
アイギスまで潰してきたから糞開発はジャスガに対して憎いんやろ 終盤にならないとジャスガ怯みが解放されないから、それまではリスクとリターンが合ってないんだよな… 最近ワッチョイのIPがバグり散らかしてるが何なんや怖いな デカめのザコや中ボスぽいやつ系の体力高すぎるだろ、あとたまに出てくる被り物ハンター ジャスガ怯みってクソ雑魚しか怯まないら意味なくない? パクりゲーだけどおもろいよ
回復モーションまで丸パクリとかいう根性はびっくりするけど デカ警備員(警棒落とす奴)一族は解りやすく弱体してんな
モーションが鈍化しててジャスガ合わせやすい >>199
マジか…
上に上げてるが横となるはまだ現役だぞ
今日の晩にまた黒兎まで回して効率は確認してくるわ >>214
ボスもたまに怯むけどタイミング分からんから微妙だな クソガキピエロ人形は投げの後に起き攻めで投げ重ねてきやがるから許さん >>205
この手順通りゲーム終了したが続きからを選ぶとまた最初の電車の中から始まる
続きからだと燕尾服腕無しではなく初期衣装に腕有りで普通に動く
設定からタイトルに戻った覚えはないが右上に出るオートセーブでやられたかも
こうなったらクラウドにデータ保管していない場合詰み? ようつべにアプデ情報紹介動画があったけどよく分からないしか言ってなくてがっかりした >>221
外人も似たようなことリプしてる
2個目のポストを読んだ感じまだ調査中っぽいので好転する可能性はあるかも…? アップデート後初っ端スタートから始まったからなんか嫌な予感したので
ゲームの終了選ばないでPS5の電源切ってからまた起動させて続き選んだ
このバク怖いでしょ ゲームから終了してオートセーブしていたらバックアップしてないとまた最初から? >>223
好転する事に期待して暫く待ったほうが良さそうだね…
3周目でトロコンまであと一息だったから今からまた3周は精神的にもキツイし… >>226
前回のアプデの時、同じく3周目で消えてそれから2周やってトロコンした身としては
トロフィーだけならPS5に記録されてるので大丈夫だよと伝えておく 礼拝堂前の人形とカーカスの戦ってるところ人形がカーカス殲滅してるの初めてみた
パッチのせいかな ジャスガは判定0.1秒ぐらいだから6か7フレームぐらい
他のゲームと同じぐらいの判定で範囲が大きいのが優しい スト6のパリィが2Fらしいからやさしめなのかな
回避の無敵フレームはいくらくらいあるんだろ >>231
たぶんジャスガできる時間の長さの問題ではなく、ボタン押してジャスガ判定出るまでのタイムロスが微妙にあるのが失敗する原因なのかなと俺は思った いっぱいあるじゃん…情報サンクス
公式はもっと告知して🤥 >>232
ただそれだと慣れろの一言で済む話なんだよな アイギスジャスガはまぁ修正もやむなしの無法グリッチだったけど
ジャスガタイミングの練習としても最高だったんたよな
ジャスガ判定にならなくていいから、そのL1タイミングは合ってますよ機能だけでも復活しねぇかな ていうかジャスガが1フレームってマジ?
そんなので俺がポンポンジャスガ出来る訳が無いんだが >>240
多分上で出た1フレームってのは発生の話だと思う
持続は流石にもっと長いよ >>240
>>183が言ってるのは発生で
>>229が言うように6〜7フレームじゃないの? >>242
>>243
おー感謝
じゃあスト2は2フレームとか言ってる人は何を言ってるんだろうな やせ沼解説のジミニーのセリフおかまになってるじゃねーか
僕って何て酷い事考えちゃったんだみたいなままでよかったのに >>244
ジャスガの持続が6~7Fあるなら
スト6のジャストパリィの猶予2Fよりは簡単だねって話だけど リージョンアームを3段階強化できるようになったらもうアイギス要らんな
パペスト一択 もうちょっと精査してパッチ当ててほしかったな
フクロウのセリフの</t>ってなんだよ 新たな温もりが発生してるのか
今日中に黒兎まで行って自分の目でクソ効率を確認しないと >>238
自分の中でここだ!と思うとこのワンテンポ早くボタン押すようにすると成功する、、、ように感じる
単に早く押してる分、直撃する頻度が減ってるだけの気のせいかもしれん ワンテンポ速くって言うのは解るんだよな
俺もそうだもん
パレマスの叩きつけフューリーとかは当たる瞬間じゃなくて手が落ち始めたなと思ったらガードしたらジャスガになる感じ
だが俺は自分の反応速度を信頼してないから
ガードじゃなくて俺が遅えんだろうなと考える 最初のスタゲの説明がちゃんと意味の分かるものになっててよかった 月下村まできたけど難易度あんま高くないな
モブも弱いのばっかだしめちゃくちゃサクサク進んでるわ >>252
ジャストって名前に付いてるけど実際には直前ガードだからね 大体みんなそう思って進めてたらその次のボスあたりから
あれ?ってなり始めるゲーム
アプデで弱くはなったらしいけど 昨日も貼ったがこれを見る限り明記されてるフオコ以外にも調整が入ってるだろうしな
フィールド難易度調整ってのはボスも含むんだろう
https://i.imgur.com/iWVckVc.jpg >>254
そらその辺とか序盤の序盤だからなぁ
中盤くらいになるとくどいくらいに2形態ボスばっか辟易するぞ
ラスダンとかのヤケクソ調整もみとけよみとけよ〜 >>254
難易度的には発売当初とは今回の起床回避デフォ、クオーツ3個追加でもう決定的に別ゲーとなった気がする
今は死にゲー入門用としてちょうどいい難しさになったんじゃない
本当によくできたゲームだと思うしもっと沢山の人にに触って欲しい 1回目のアプデで積載緩和されたのもだいぶ楽になったと思う
初見プレイ時は運び屋アミュレット固定でレベル上げの度に積載上げてたような気がする ラクサシア第2形態は心なしか動き回ることが少なくなったような…?
もしくはHPが減ったか
もともと雷反射してたらあっという間に死んでくほど紙耐久だが 体験版とか初期verと比べたらお手軽な万人向け死にゲーになったよね 警棒人形まじで弱くなったな
でも最初の大型モブだしこのくらいのジャスガしやすさで良いわ ジャスガきつきつでかつ2形態ボスの多いこのゲームが死にゲー入門向け? 当然だけどrtaで使ってたボススキップ修整されてるのね 慣れると楽になってくるからな…
緩和されたとはいえ初見の感覚なんて覚えちゃいまいて ブラボ以降の本家とこれはどれも初心者向けというか入門というか
触りには良いと思う 5周してるけど未だにグラサンレイピアの回転斬りのジャスガ率2割くらい 6周目の名もなき人形終わったけどもはやジャスガなんて気にもしてないわ
ダメージ食らっても回復アイテム使いきることもないし1分もかからずどのボスも終わるんで言うほどジャスガの必要性もない
難易度的に死にゲーとして成立してるの1周目だけだろう
1周目は初見だってのもあるが攻防のゲームバランスがいいからライトな死にゲーとして楽しめたわ >>254
次に出会う大ボスは序盤の難関だから、楽しみにしておいてくれよな! >>269
カンスト名もなきを一分もかからずとは中々バーサーカーだな
煽りとか疑うとかじゃなく見てみたいから動画で見てみたい もう大司教は壁とは言えるかどうか
ソウル系初めてならびっくりはするだろうけど >>271
5周目のとき動画撮ったけど第一形態で30秒ほど、第二携帯は雑にやりすぎて攻撃スカしまくって2分くらいだった
まぁ1分かからずは言い過ぎかもだけど6周目は第一第二通して1分30秒以内では倒せてると思う >>273
俺は最近のが3分弱?くらいだから
ぜひ見てみたいな 道中の雑魚配置ちょっと変更あるね
市役所スタゲすぐの憲兵が1体減った?
あと工場で人形がボトボト落ちてくるとこびびった >>276
市役所直ぐは2体まず見えて奥から歩いて来ててのところなら一緒よ?
あと工場の人形ぼとぼとも元からだな >>274
めちゃ雑で攻撃スカってるんですぐに消す
ttps://www.youtube.com/watch?v=sltVn6G38mM >>277
右に1体 右奥に電気人形と1体 左奥に1体じゃなかったっけ?
あと人形ボトボトはネズミ近くじゃなくてパイプ通って板橋渡るとこ
確か橋割れるよなってジャンプしたら降ってきた
元からだったら恥ずかしい… エンディングクレジット後に出てくる話やドロシー云々って
DLCなのか続編なのか、どっちなのか明言されてるっけ?
エンディング後にDLCの内容話すってなんか違和感あるんだよね
DLCはあくまでジミニー関連とか本編の掘り下げなのではと思ってるんだが >>278
何だよう一分じゃないじゃん仲間
でも人の見るのって楽しいな!
そして第1参考になったありがとさん ただ倒すだけなら感電させて砲丸投げとけば1分かからず倒せるんじゃないかね
エルゴ解放叩き込めば8000くらいダメ出るし時短する方法はあるにはある >>283
そことそこだわスクショまですまん
白丸の奥にもう1体居た気がしたのとボトボトインパクトすごいのになんで忘れてたんだろ
脳内エアアプデで喜んでるヤベー奴になってしまった アーケードのエルゴ増アミュレット落とすピエロ人形、体力も攻撃力も大幅に下がってると思うなコレ 一周したけど殆どのセリフが変わってるし敵も全体的に弱体化してるな
ちょっと物足りない シモン目前のわい、今このタイミングでアプデするべきだろうか ムワハハが結構変わってるな
今から黒兎やってくるからクソ効率がどうなるか楽しみだ 久しぶりにやってるんだけどマーフィーの笛なくなった? >>281
名もなきの前半戦は入場する前に入口に密着して地雷3個設置してみ
入場した瞬間何故か名もなきが全力でこっちに突っ込んでくるからそのまま引き付ければ
地雷の感知範囲に突っ込んで確定大ダメージ&怯み発生で追撃のパペストまでいける データ消失バグの修正アプデきたっぽいな
当たり前だが既に消えたファイルはどうにもならんか…
かなり進んでただけにまたやり直すの気持ち的にきっついなぁ… 種別の判別は返り血の色で判断できるんじゃないかね
人形は黒
人間は赤
カーカスは緑
ってな感じ >>292
細かいこと言わせてもらうとカーカスの血は緑じゃなくて青だと思うぜ
血が青くなってきた…みたいなテキストがあるし
それからたぶん錬金術師(実験体)の血も青だと思う あんまり触れられないけどカーカスの出し方うまいよね
最初のマップに死体とアルレッキーノマークで勘がいい人は気づくだろうし
そうじゃなくてもだんだんとテキストアイテムで匂わせていってるからわかる。>>293の血のテキストとか 相手のスタッガーゲージ見せないのはあえてなんだろうけど見たかったなあ
ここでもう一回ジャスガ取れば!的な勝手な自分での盛り上がりが欲しかった >>170だけど崩壊クラットまで来た
もう終盤だよねこれ
隅々まで探索してるけど何かあんまり意味無いショトカ結構あるよね?
ゲイザーからゲイザーまで長いステージもあるしね
アプデで大分緩和されてるみたいだけど入門には持ってこいだねこれ
ジャスガがウォーロンくらい簡単だともっと楽しくなると思うんだけどなぁ
今日で1周目終わると思うけど2週目行くか迷うな
PSPortalで出来ると思ってたがジャスガがかなりキツくて現実的じゃないわ
色々いじれて楽しいけどね
これとロードオブザフォールンもやった人いる?
あっちも買おうかな ラストダンジョンクソ長いし残りのボスもクソ強いから今日中にクリアは無理やぞ >>299
そこまで言われたらラスダンとラスボス覚悟しておくw
ゲイザー間の繋ぎが長いとキツイなぁ >>296
右手武器(剣やレイピア等)の刃と柄の付け替えのことなら調合しても元の武器は無くならないから気軽に色々な組み合わせを試してみるといい
念の為、もし左手武器のリージョンアームのことなら作成ごとに素材消費しちゃうから注意
(中盤になれば他のに作り直しできるようになる) 武器なくならないのか、それはよかった。
まだ大聖堂着いたとこだけどまじでフロムのいろんな要素合わせたって感じでおもろいな
道中がぬるすぎるのが気になるけど 3週目、金貨の木でP機関をリセットして何もせず戻ったらP機関の振り直しができなくなってしまった
まだロバもマーフィーも倒してない段階なのでゼペットの部屋に入れず椅子で振り直しもできない
え、えらいことになった… 自己解決しました
一番最初に目覚めた列車まで戻れば振り直し出来たよ >>304
それでも良いが2周目以降は最初から金貨の木が開放されてるからそっちに行くのも良いぜ 大聖堂のボスまで来たけどボス前の篝火が割と近いのがいいわ 全体的にボスとスターゲイザーが遠いのが難点だけど
アンドレウス、グリーンモンスター、ラスダン3人には温もりが感じる 難点といえる程遠いのはホワイトレディくらいじゃないか? ソウルシリーズとブラボやった身としてはボスとスターゲイザーめちゃ近くて楽に感じるわ 大聖堂の梁渡り~盾カーカスまでが一番長く感じる
なんで電気玉転がってるのかも分からんし ショトカは盾カーカス直前じゃん?
もしかして見落としてて他にもあるのか >>315
今はボスへのアクセスについて話す流れだったから貴方もそれに乗っかってたのかと思ってたわ 途中までショトカに気づかず何度も梁渡りしてたアホの子は俺だけだったか… >>311
ここでよく言われてるのは扉の番人かな
個人的には黒兎兄弟の2回目も長く感じる 大聖堂のボスまでクリアしたけどいまんとこ敵のモーションが遅いうえに種類も少ないから覚えやすくていいわ
これくらいがちょうどいい >>312
俺はエルデンリングのマリカの楔に慣れ過ぎてしまったよ >>317
俺も
めちゃくちゃイライラしながらやってたわ >>312
Remnant2やったらおったまげそう ショトカといえば黒兎兄弟2回目のステージは無かったよね? 街中で流れてる良い曲ってチャリティマーケットて曲か
サントラ良いねー
レコードで聴けない曲もあるから、それ聴けるのは良いな
ソフィア本体見つけた時の曲名わかる人いる?
自分で聞いていきゃいいんだが曲数多いからw arche abbey upper partかな
ラスダン長いけどこの曲がいいのとグラサンの弾きが楽しいのでここは好き 大聖堂の玉転がってるとこが道中で一番死んだ場所だわ
玉はどうでもいいんだけど、狭いせいで弾かれまくるから雑魚に挟まれてリンチされる 道中で一番死んだのは大聖堂の梁渡り+飛び道具デブの所だ
あそこほんと苦手。周回でもやられる >>307
振り直しのためにリセットしたけど、そのまま振らずに退出しちゃった
→1つも振ってないからリセットも出来ない
って意味じゃね?
俺も電車で振れるの知らんかったから、同じ状況だと焦っちゃうわ Pのボスまでの道のりで長いって言ってる奴、今からダクソ123やブラボやったら禿げそう笑
牛頭とか道中で死ぬよな 3周してエンディング回収したら後は周回面倒だからボスラッシュモード出して欲しい >>326
電気の玉のところ?
前のまたは待機場所があったけど
あそこ避ける場所ないよね?
みんなどうしてるのかと思ってた >>333
ありがとうございます
走り切れるの?今度やってみます
>>334
板よく見てみます
ありがとうございます あそこの壁に板二枚置いてある坂道電気玉って走り抜けできる?
いつも板の横で壁に張り付いてるけどたまにカスるときあるぐらいギリギリなんだよな 板の横で壁に張り付きつつ念のため玉が来たタイミングでローリングもしてる
意味があるかはしらない >>339
パペスト空中で事故ったり移動されて当たらなかったりするから地雷置きまくって倒したわw シモン第二はひたすら走り回って遠距離攻撃避けて
ローリング攻撃誘発させたらジャスガ
その後のスタンプ攻撃を前ロリしてタメ強当てるってのをひたすら繰り返してた >>327
あれはもう2周目以降は安全な足場から照美ぶん投げですわ
想定されてるかのようにいい感じに当てれるし あああああああああ、後1発!後1発で死んだーーー
ベルトに砲丸いれてれば勝てたのに!! 一部の投擲武器は、その武器だけで凄まじい破壊力を誇っているものがある。
その破壊力を操り人形の力と組み合わせれば、それ以上強いものなどないのだ。 電池回数5のままで3周目プレイし終わった
放電時◯◯、特にダメージ減少が強くてあんま縛りって感じしなかったな
立ち回りの上達を感じたいから毎回色々縛ってるけどいよいよP機関縛りが必要かも知れん ピストリスはこう語った!のⅠがどこにも見当たらなくて途方に暮れてたけどレベルリセット女神像の裏だったのか・・・
記録者のアドリアナがラクサシアなわけだけど
実験体になる前はソフィアと錬金術師チームの数少ない女の子同士で仲良かったんかなーとか色々想像しちゃうわ ボスエルゴがなくて武器もアミュレットも何も作れない
いまチャプター10なんだけど何一つ作れない
素材がないって言われるんだけどどういうこと? レベルアップに使ってたわw
とりあえずラスダンぽいから終わったら全部で最低3週いきまーす たおせた!!
先行プレイからやっててやっと、やっとクリアだ!
と思ったらまだおったわ、、、
>>347
ファルコンアイズに詰まってる弾丸取り出して自分で投げたい
その方が射程も長いし威力高そう 名もなき人形、アイギス使いてぇ
だがもうアプデしちゃったわ ボス戦bgmがあんまり印象に残らなかったのが勿体無いなと思ったロミオ戦とビクター戦くらいしか思い出せん データ消えて萎えたけどトロコンせずに終わるの気持ち悪いからまた1からやるわ
どうせなら前と違うビルドで楽しんでやってやる
勝手はわかってるからサクサク行けるといいな パラケルススとソフィアの髪の色が同じ水色なのってやっぱり、あの世界の永遠を生きるもの達はエルゴで出来た心臓を持っているからなのだろうか
パラケルススとソフィアの本体が蒼白の肌をしてるのもそこらへんが理由なのかも?血の赤じゃなくて青いエルゴが流れてるとか >>309
え?全体的に近ない?ダクソ3やブラボとの比較だがボスのリトライかなり楽だぞ ボスまで遠いと感じたのは黒兎2戦目と扉の守護者くらいかな
一部の強敵までは遠いけど、1回スルーすればすぐショトカあるパターンが多いから
2周目以降はショトカ解放→戻って撃破って感じでやってるわ
Pで遠いって感じるのはエルデンリングから入った人くらいじゃね ショトカはちょっと過剰気味だよな
ロミオの屋敷とか短いのに何個あんだよあそこ 遠いとは思わないけど近ければ近いほど良いだろう
一部の下手したら被弾しそうなリトライ道は特にそう思う >>358
>>359
まさに自分はエルデンでソウルライクデビューしたからぬるま湯だったようだ
そのうちブラボやる予定だから覚悟しとくわ、、 >>348
同じく5本で何周かやってみたけど放電した方が攻撃と防御がだいぶ上がるからつよつよになれる
電池もチャージ次第使うから1本あれば十分だと思うの🤔 昨日の名もなき一分で倒せる人の一幕はこの板にしては珍しいイキりで好きだった 指摘されて速攻で訂正してるのも小物臭くて笑ったわ
ジャスガなんて気にしないわ(キリッ
1分掛からずどのボスも終わる(キリリッ だが彼はイキリではあるが自ら動画を晒して恥をかぶった
だからオレは好きだ
一分どうのは咄嗟にイキってしまったのだろう ボスとの戦闘が楽しくて体感1分だったならしゃーない こっち先にプレイした後本家に行ったらボスへのリトライが遠いのもそうだけどエレベーターが戻ってないのはうそだろ…って衝撃受けると思うわ わかる
エレベーターが戻ってきてるのは親切設計だよ
ダクソデビューしたときはあると思ってたエレベーターに勢いよく飛び込んで落下死なんてことが何回もあったし… ブラボのリトライはマーラム地区の中ボスカーカスぐらいのまで距離あると思う エレベータ到着時にドアがハの字に開いて、手前で待機していたプレイヤーを横に突き落として殺しにかかって来るゲームを最近やったから、このゲームのプレイヤーへの心配りは本当によくできてるよ ブラボはびっくりするくらい遠いからな
墓地とかは例外はあるけど基本クソ遠い
Pはボス負けても近いから気が楽だわ 前マーフィーの笛があった所に笛がなくなってFriendsの可愛い感じになってるんだけど笛どこや ムワハハの台詞は結構直されてるな
保護費→みかじめ料とか
…
そんな別に直さなくても通じてる所を直して横となるを直してないってお前のそういう所好きだぜ >>374
マーフィー倒す前にトマと話さないとフラグが立たないから笛が手に入らないって前に誰かが書いてた >>374
イベントアイテムは全部NPCと話さないと出現しないぜ
結婚指輪とか聖印とかもそう >>362
ボスまで遠いのが多いこと以外にも不便・不満を感じることは
何年も前のゲームなこともあってちょいちょいあるかもしれないけど、
そんな何年も前のゲームが今でも愛されるくらい魅力溢れるゲームだよブラボ
LIES OF Pとブラボどっちも俺は大好き
スレチすまんね 俺は初ソウルライクがブラボで
最初のボスにあうとこまでで7日かかったわ 俺もブラボで童帝卒業したわ
何だこのゲームって思いながら気がついたら… 横となるってセリフ考えれば考えるほど意味わかんなくてじわってきた 横は意味わからんけど前後の文脈で言いたいことは分かった ブラボお気に入りだからPS5にもDL版入れたんだが
なんか10000時間くらいプレイしてますみたいな表示出てきたんだけど
実はPS4の頃から内部時間カウントしてるんかな?
キャラのプレイ時間はとうにカンストしててそれだけじゃ実態は分からなかったんだが 本家ソウルライクみたいな?なんて言えば良いんだろうなあれは セールで買って始めたけど面白い
フォールンやってたからか足が遅く感じる ソウルライクがほしいというよりブラボっぽい精神的続編がやりたいから
個人的にブラボはソウルライクではないな
LIES OF Pはソウル・ブラボ・セキロすべての要素があるから
公式はソウルライクって言ってるけど実際はフロムリスペクトゲーって感じ いやそういう話じゃなくてブラボってそもそも本家側じゃん?
でもダクソでは無いし何ていうんだろうな?
いや呼び方だけだしどうでもいいけど フロム自身はソウルズボーンって呼んでるらしい
フロムの広報の北尾って人が言ってた 海外ではソウルボーンて呼ばれてることが多いらしいね
日本だとフロムゲー(狭義)とか本家とかだろうけど ごめん言葉足らずだった
ソウルとブラボを合わせてソウルズボーンね
ブラボをソウルライクって言う人は国内外問わずいるから
分けるかソウルライクでまとめるかは各々の感覚に任せるしかないな へーーー
ボーンはBloodborneのborneじゃなくて
BORNの方なんだろうな
ダクソ産まれみたいな感じで >>395
で、ぐぐったらborneの方だったわ
外人さんはおおらかね
メトロイドヴァニアみたいな感じの成り立ちの言葉なのか sekiroってuiはソウルシリーズベースだけど、ソウルでもボーンでもないよな 名無しさん、すぐこっちの武器ぶっ壊れる
威力高すぎて勝てん
ただこれアイギスあったらすげー楽そう
だが時すでにお寿司
しかし、ちょいちょいNPC呼べなくしてくるのなんなんだろう
救済のつもりではないのかね 名無しに関してはラスボスな上に選択式だからそこまで来たら救済要らんやろってとこか
他に助霊呼べないのはパレードマスター両方と他に居たっけ? >>365
だがな、俺は信じてるんだ
こうやって蒸し返して置けば
彼がやる気になって一分切り動画を上げてくれると 名無し君いかにもモンスターって感じだけど
第一形態はあえてこっちと見た目そっくりなカルロミラーマッチで困惑させておいて第二で頭ちょんぱの壊れかけ人形ってなったらエグいのではなかろうか アイギスってそんなに強かったのか
パペスト貰ってから引きつけと連携が強すぎて他のアーム一切使ってこなかったわ
色々使っておけば良かった… 攻めのパペスト
守りのアイギス
自己満のパンデモニウム >>376
>>377
マジかよ。まぁ貰えるアイテムショボいし良いか。クソガキが手間かけさせやがって でもパペストとアイギスで2枠埋めて、さぁ最後1枠どうするって時に
割とパンデモ入れてるわ俺
デウスと2択って感じ
P君攻め手豊富(特に遠距離攻撃は凄い)だけど
置きの選択肢は意外とこれくらいしかないんだよな パペストとアイギスで完結しすぎて3枠目何て考えたこと無かったわ
ジャスガ修正されたからアイギスも完璧でしか使わんからかなーーーり出番減ったけどそでも付けてるわ
他のは別に使い所わからんしなぁ パンデモニウムの陰に隠れてるけどフラムパージもわりとアレだと思う
あれ撒いてる時間で殴ったほうが早いような ファルコンアイズって人気ないのか?
狙撃の便利さを知ってしまってから手放せないぜ
エイム中に移動できるようになれば完璧なんだが… パペストとアイギス以外のリージョンアームとキューブはなんかもうちょい何とかならんかな
特にキューブ進化ビルド用にでもなんかくれよと思う
スペル的なものがあれば周回での進化ビルドにも価値が生まれるのでは 司教の右手振り下ろし右手薙ぎ払い左手薙ぎ払いのテンポが遅くなっててかえってやりにくい >>409
電池とか照美投げたほうが俄然強いもんよ >>406
置き用が欲しくなるのは分かる
でも自分はデウス一択かなあ
爆発誘導のしやすさとスタッガーダメージ的に
>>409
ファルコンアイズ俺はかなりお気に入りだぞ
固まってくるザコに範囲攻撃とか回避主体のビルドで逃げながら撃つとか
天井張り付きマンを撃ち落としたりとか キューブの使い道がなさすぎて金貨の使いどころってステータスリセットぐらいしかない ファルコン好きはたまにいるが性能面の優位を主張しないあたりが寂しいところだな ファルコンは射程があのパペストと変わらんのが致命的すぎる セリフまじで直されまくってるな
ヒューゴの「メドロは腕の良い衛生兵だった」ってのも記者で衛生兵って何だその盛り盛りの設定って思ってたけど削除されてる ファルコンアイズのダメな所
・射程が短い
・威力が低い
・射撃前後の硬直が長い
・反動のせいで狭い足場だと落ちる
ファルコンアイズのいい所
・腕からミサイルを発射できるからすごくかっこいい
俺はファルコンアイズを推し続けるぜ クオーツ追加したりどんどん難易度緩くなってるしそのうちリージョンキャリバーも前倒し入手&追加されないかなーと思ってる
1周目カツカツ過ぎ ファルコン使ってるけどそこまで卑下するほどでもない
斜めに撃てる
たくさん撃てる
ステップ撃ちで隙少なめ アーム枠2つでパペストとファルコンアイズにしてる
性能云々でなく単純に盾というものに魅力を感じなくてな
投擲アイテムの方が便利だとしてもファルコンアイズ撃つ方が好きだから使ってるわ
別に性能が特別悪いってわけでもないし普通に攻略で何度も助けられてる
ステップ撃ちが距離取って仕切り直しに使えるしスタイリッシュで良い ファルコンは別に駄目では無いんだ
道中は面倒い位置に居る雑魚に先手を撃てるし回避撃ちで乱戦も強い
ボスでも回避ついでにポンッとしとけばジャスガで稼げなかったスタッガー値の補填になる
だが道中は同じシチュでも投擲パペストで良いしボスは回避後にわざわざ撃たなくても機関で強化されたコロリンR1だったり普通にR2してるほうが結果速いんだ
でも俺も使うぜファルコン 司教倒した時の懐かしいな…って暢気なセリフが戻りたいのだ…になってて悲壮感が感じる
人間だった頃に話してみたかった >>421
・3段バクステっぽくめちゃ距離あけられる!
・音が良い! ファルコンアイズファンたちの書き込みを見て俺は今ニヤニヤしている
いいぞもっとやれ 俺は一周目終盤からトロコンまでファルコン使い続けたよ
パペスト使いすぎて飽きたってのもあるけどやっぱ腕から徹甲榴弾かっこいいじゃない
3周目はバージとミニスに浮気することもあったけど一番好きなのはやっぱりフラムバージ >>429
一番好きなのはやっぱりフラムバージ
クッソ笑ったwwww
浮気してんじゃねーよ! フルミニスまったく挙がらないな…
パペストとファルコンずっと使ってたから
次の周はフラムとフルミニスでいこうかなと何となく思ってたんだが
というかそもそもフルミニスの強みって何だ? フルミは雑魚人形カーカスストーカーズあたり怯むから大型武器の隙消しに単発で撃ってスタンガンプレイしてた
フラムパージは怯まないからちょっと使いづらい >>430
ファルコンが好きなのは本当よ
トロコンまでめちゃくちゃ世話になったし
ただ終盤出てくる四足カチカチカーカスがバージで瞬殺できた時の感動がデカすぎた フルミニスはやたらタフな人形にかなり効くのが強みかなあ
上半身だけのやつとかね 僕はパペスト、地雷、ファルコンの欲張りセット!
地雷とファルコンで道中はかなり楽できる フルミはRTAで使ってるのを見た
最大タメループで黒兎兄弟をハメてた >>170だけどクリアしたよ
ラスダン長いとは思わなかったなぁ
途中にボス挟んでるからチャプターは同じだけど完全に別物として攻略してた感じ
とりあえず死にゲーとしては道中はかなり楽
一番簡単なんじゃないかと思うくらい
ボスはジャスガに慣れれば
ストーリーも面白かったし入門としてはベストかもね
Amazonとかのレビューでマップが一本道とか言われてたから心配してたけどマップの作り込み俺的には良かった
探索も楽しめたしグラも良かったし武器関連でガチャガチャ出来るし楽しかった
とりあえず次回作かDLCでの対応に期待するけどジャスガもうちょい簡単にしてくれればいいかな
その分、敵のスタッガー強度も強めにしていい
より戦ってて楽しいと思えるようにしてもらいたい
心臓あげないで名も無き人形と戦ったけどあれ心臓あげたら戦わないの?
そのままエンディング? 鉄拳強化させてくれ
金庫開け扉開けにも大活躍
一部致命でも使っててラスボスにもトドメ刺した武装なのに強化不可はあんまりじゃないか >>441
心臓あげれば人形と戦わずにそのままEND
あげなければ戦ってEND
ENDムービー変わるから見たければ周回必須 マーナム地区の黒兎兄弟まで倒したけどまじで死にゲー入門編って感じやな
アプデ後で易しくなったみたいだけどストレスフリーで気持ちよくなれるって感じだわ
ボス戦とかもモーションわかりやすいからジャスガしやすいし数回やれば問題なく攻略できる
死にゲーって概念で入ると難しくはないけどゲーム自体は面白いわ
今年1番の当たりかも レベルアップ関連の経験値表示
回数制限もロストも無い帰還アイテム
エレベーターが戻ってきてる
とかは今後の本家とソウルライクにも取り入れてほしい
システム真似するだけじゃなくて不便な点改良して余計なストレス減らしてるのがすごく好印象 >>447
無限帰還アイテムならダクソ2と3にはあるぞ
取得できるのはわりと後半の方だけど
あとSEKIROには帰り仏ってのがあったな ここ見て購入決めた俺だけど迷ってる人に向けてアドバイス
良かった点
1、戦闘での選択肢
攻撃も防御も色々出来る
防御だけでも距離を取るのか、回避するのか、ガードするのか、ジャスガするのか
2、マップの作り込み
探索しがいのある十分作り込まれたマップ
雰囲気もマッチしている
3、ほぼ近接のみだがキャラビルドと強化要素が多彩
武器強化~変形~組み合わせ、アーム、P機関、研磨バフなど
4、理不尽さを感じない
いらやしい配置や数の暴力がほぼなく、ストレスなくボスまで行ける
ボスも理不尽要素はなく、他死にゲー同様に見極めが大事
5、ストーリーが良い
後はご想像にお任せします的な事はなく最後まで楽しめた
改善点
1、カメラの挙動
常に正面に向けようと補正がかかるのが気持ち悪い
補正関連オフにしても最後まで違和感が拭えなかった
気にならない人は気にならないと思う
2、スタッガーゲージの可視化
どのくらい削ってるのかわからないのでセキロの体感ゲージのように可視化してほしい
3、ジャスガの猶予
あと少し余裕があればセキロの弾きのような気持ち良い戦闘が出来る
猶予を持たせた場合は簡単にスタッガー状態になってしまうのでその場合は敵側のスタッガーゲージも高めに設定
4、遠距離ビルド
ほぼ脳筋なので遠距離のみのビルドも欲しい
5、翻訳ミス
細かいとこお願いします
総じて一作目の出来としてはとても良かった
評価高いのも頷ける あと良かった点としてはボスまで距離が短い事とエレベーターが戻ってることかな
関係ないけど初めて絵画の鼻が伸びた時に鳥肌立ったわ あと高所での戦闘が比較的多かったかなと
一本橋に近接でやり合ってたら遠くから鉄砲撃たれたりはあるけど釣って戦えばいいし、1回やられたらもうやられはいくらいの難易度
初見で高所でやり合う時は回り道して遠距離の敵を先にやるか近接の敵を釣るかでいくらでも対処できる
高所恐怖症の人はこのゲームやらない方がいい ロックオンが変なところに行くのはめんどくさい
所詮道中だしそこまでの不満点じゃないけど うーん本家でソウル(ルーン)ロストのハラハラを無くしちゃうのはなんか違う気がするなあ
今回はセリフの翻訳の修正メインなのかな
テキストは放置されてる感じ
カーかス直ってなくて草 被弾する度に落としたエルゴがリアルタイムで削り取られていくシステムは面白かったが、全損か全回収のソウルシリーズよりもより心理的に負担に感じてしまったな
火薬樽みたいな環境ダメージでの被弾だと、削り取られたエルゴも完全に喪失してしまうし >>455
同意、確かにストレス
落としたエルゴの被弾減少システムいらんよな ローズイザベラ攻略中だけど基本的にボス以外簡単+親切設計(ボス前まで来たらだいたい近くにスターゲイザーがある)だからエルゴロストする不安がほぼないんだけどそれはそれで楽しんでるわ。
これからむずくなるのかは知らないけど 縛りプレイやるまでロストしたことなかったから
いきなりゼロになるんじゃなくて死ぬたび徐々に減っていく仕様なことにずっと気づかなかった 今回パペットとアイギス以外のアームに修正が来なかったな。
ファルコンもそうだけどミニスとフラムもお世辞にも強いとは言えんから修正来るかな?と期待してたが。 1周目はラスダン長いと思ったけど
2周目以降はPの高性能化やマップ把握もあってそんなに長く感じなかったな
「こう行って、こう行って…おっ、もうここか」って感じ
個人的 LIES OF P 二大クソ敵の崩壊引き撃ちボクサーだけが毎回鬱陶しい
ちなみにもう一体のクソ敵は中央駅の腐敗引き撃ちカーカス
スパアマ赤ちゃんもクソってほどじゃないけど結構鬱陶しいな 防御パーツの+1って何の為に出したんだろう
もっと性能上げても良かったんじゃない? テレポート先にマークみたいなのついてる今を教えてくれ 本家みたいに隠しステージとかボスとかがいたらなお良かったなーと思う
マップがよく出来てる分、隠し要素が増えるともっと楽しくなる気がする パペストの引き寄せと追跡(道中)、リンク攻撃(大型モブとボス戦)
これらが強すぎ便利すぎるから結局パペストだけ使ってるわ 三週目雑魚の攻撃力高すぎるな
こっちも強化されてるし詰まってはないが火力の上がりっぷりにビビった 初期の頃めっちゃ腐してるツイート見てアカンのかなって思ってたけど
いざやってみたら面白くてハマったわ
今思えばバズ狙いの大げさな感想だったな
言ってることはそう外れてないものの言葉選びにパチモンはどれだけ叩いてもいいみたいな雰囲気を感じる 周回が進むごとにザコの火力が冗談かと思うくらい上がるし
自分は強いビルドを封印するから手こずるしでけっこう死んでる 俺もドールにソウルは宿らない(キリッみたいなレビュー真に受けて1ヶ月くらい買うの遅れたわ
真に受けた自分が悪いが ローザイサベル辺りから出てくる赤ちゃんマジでやめてほしい
強いとかじゃなくて見た目が怖すぎる…
毎回鳥肌たつわ >>466
>>468
容易に死ぬけどこちらも攻撃力上がってるから詰まるって感じじゃないよね 体験版やってゲーパス通常版にしようかなって思ってたのにここの先行組が楽しそうだったからデラックスで買ったクチ
だから勝手に先行組に感謝してるぜ >>462
今=意味でいいかな
そこにいるNPCイベントのアイテムを持ってたりイベントが進む会話があったり、
何かしらありますよっていう意味でマークが付く親切設計
条件を満たしているとマークが付くから必ずそこで何かある
完了したらマークが消える
わかりにくいけど、あるキーアイテムは「使用する」ことができたりする アンドレアス第二形態の叩き潰し発生速度鈍化した?
あれガチで一度も避けられた事ないんだけどなんかあっさりジャスガ出来たわ DLCがこれほど待ち遠しいと思ったのは久しぶりだ
やっぱあのスターゲイザー関連なんだろうか 中盤にある巡礼の道の金スタゲがエピローグ後の世界や話に繋がるとは思えないし
逆にDLCに繋がる話をエピローグで流すとも思えないから
パラケルススやドロシー等々は既に製作決定してる次回作でやるんだよね多分
シモン撃破後のエレベーターの会話を最後にジミニーだんまりだったし
DLCでジミニー掘り下げとかやるのかね 個人的にジミニーとか伝説のストーカーズの件がよくわからんから掘り下げてほしいな
大修道院前の赤幻影のやつ
フレーバーテキストとかで説明あったっけ? エメラルドの眼鏡ってオズ要素かと思ったら錬金術師のおしゃれアイテムみたいな説明だった
2周目以降は周回を察したジャンジョが素の口調で喋ってくるとかあったらいいのに ジミニーって実体を持たないストーカーお助けシステムでしかないと思ってたけど
そうかエルゴで動いてる以上は回想部分は人間かもしれないのか ドロシーちょい見せはしたけど
オズのマホウだけで1作品行けるだろうから次回作テーマだろう
DLCで使うにはもったいない アリスの3作目のゲームが開発中止になったし、
そこの開発が発表してたオズのゲームもたぶん開発してないから
次回作でオズ、さらにその次でアリスやってほしいわ 色んな童話の世界をえりみねいてっどしていくP君も見たいっちゃ見たいけどな ジミニー「相棒!ここはアイツだ!」
--ドウワ ライド"The frog king"--
テーレッテーレッテー 三位一体のアミュレットか鎌迷うな
技術でずっとサーベル使ってるしそろそろ変えたい
でも破骨ブレードも強いというし 鎌で良いぞ
三位アミュは下手したらボスアミュで1番使わんかもしれん 幽霊歩行は3周目以降は外して良いなと思いつつ
外したらいざという時ペースを乱されそうで外せてない いつもゲームないから終了してその後PS5の電源も切って終わらせてる
けど
本体ストレージとクラウドストレージが一致していません
って出る
表示上ので日付時間は全く同じ
今まで2回起きたんだけど同じようなの出た人居ますか? 童話モチーフなら見栄え良さそうな赤ずきんとか良さそうだけど話の世界が狭いからな… Pに限らず出るが逆にPでは無い
クラウドと本体の保存時間が毎回一緒だし実害は今のところ無いが謎だな
無知で助けにならず申し訳ない >>488
ピエロは確かに俺も苦戦した
エンチャが強いからゴリ押したわ セーブデータ自動アップロードにしてると出るのかな?
俺は手動にしてるからなのかPに限らず1回も出たことないな
変なところでバグった状態で自動アップロードされたら困るから
手動にして気が向いたらクラウドに手動アップロードしてるわ
関係あるかわからんけどね >>494
>>496
ありがとうございます
Pで初めて出たのでびっくりしました
特に設定いじってないので自動アップロードになってると思います >>488
ピエロってメタボのやつ?
あれは裏手の劇場前で噴水の周りグルグルしながら、赤く光ったら横ダッシュしてベラボーパンチすかして溜め攻撃
これだけでノーダメいける
近くにいると赤く光った時に連続パンチの可能性あるから危ない なんかあったらお礼にレコードをプレゼントする習慣のあるクラッド民おしゃれ
いけ好かないアカギツネ姐さんもめっちゃ両曲くれるから赦しちゃう アプデ後は強モブを中心に結構変わってるな
双盾野郎のやくざキックがめっちゃ遅くなって驚いたわ チャプター9てアトキンソンを倒しちゃったみたいでいないんだけどもう一周するしかない? >>499
イザベル通りでピアノやアコーディオンが聞こえてくるし地獄の様な状況で人々の縋るもの・宝物が音楽なのかなって思った
初対面時のアデリーナが呟くように歌ってたり事切れた後にレコードかかってるのもエモい 投げ物をナーフしてくれたらリージョンアームがもっと光るんだがなぁ
火炎と電撃は本家祈祷みたいに多彩なモーションでテキパキ放ちたい 人形の王ロミオまじでおもんないな
速い、ひるみにくい、バクスタとれない、微妙にディレイある、追尾してくるまじでゴミじゃん ネタバレになるかもだが
ロミオはロックして時計回りで後ろに回り込むように回避や歩きで全攻撃避けられて
Pくんやりたい放題になるよ >>504
投げ物の強さは遠距離から制圧出来ることだから多くのリージョンアームとは競合しないぞ?
…ファルコンさん以外はな! 聖堂梁渡りの飛び道具持ち倒そうとファルコン撃ったら反動で落下した
そっと外した ロミオは適当に倒すのが惜しいくらい個人的には好きだな
俺は回避よりジャスガ派だけど慣れたら俺ツエー出来てなかなか楽しい
ロミオの前のデカブツの方が嫌い
さっさとロミオと戦いたいのに体力あるしジャスガすると遠くに弾かれる攻撃多いし 次こそはロミオの乱舞技みたいなってスレ見てるときは思うんだけど毎回忘れちゃう アカギツネとクロネコは初見で非敵対ルート見ちゃったから周回でも敵対できないわ
私たちに優しくしてくれたのは貴方だけなんて言われたら戦えねぇよ
金貨1枚で太っ腹なんて言ってくれるあの2人のこれまでを想像すると余計にな
10枚くらい持ってかれても仕方ないと思ってたのに合計たったの3枚て ロミオ乱舞ってガードジャスガ無しで完全に回避出来るのかな
あれ苦手だから来る前に火力で押し切ってる >>513
>>506
しつこいようだけどこれで無傷よほんと ~ランプウィッグのクソステージ制圧講座~
下の図の通りに投げ物ぽいぽいするだけで面倒なカーカスに先手を打てるぞ
投げ物には投げ物で対抗だ
2箇所目は眼の前のハシゴに近づかないとカーカスがロードされないから注意だぞ
https://i.imgur.com/secc0ZK.jpg
https://i.imgur.com/eDq8vRa.jpg
https://i.imgur.com/tWiHdvg.jpg >>514
それで乱舞も行けるのか
もうすぐロミオだから試してみよ 乱舞は流石に突進に合わせて前コロリンしないと無理じゃろ
1段目をコロリンですれ違えば2段目だけは明後日の方向だけどそれ以降はびったり合わせてくるはず >>515
この距離でも届くのか…改めてPくん肩すごい >>505
そこからどんどんつまんねぇボスが出てくるから楽しみにしておけ ロミオがSEKIRO並みのはじきのシステムなら面白かったんだろうな >>518
いや貴方を否定はしないよ
上の見る限り回避も使うんだろう
俺も同じ感じでやってると思う >>515
届くんだなぁ
周回の参考にさせてもらうわ >>519
>>524
2枚目は届くが歯車にカットされることもあるから投げるタイミングはちょこっと考える必要があるぞ
人によってはハシゴを登って投げる人もいるだろうが俺はこっちだな 個人的には適当に倒すには惜しいくらいロミオ好きなんだけど人気無いな
回避よりジャスガ派だけど慣れたら頑張ってるロミオを容易くあしらってる感が出て
俺ツエー味わえてなかなか楽しい
ロミオの前のデカブツの方が嫌い
ジャスガすると遠くまで弾かれる攻撃多いからジャスガ中心で戦うと時間かかるし いやロミオは割と人気寄りだろう
最近辿り着いた新規さんが愚痴ってる感じだな
思えばここも初期はそうだったろう? 素朴な質問
P機関で〇〇効果時間増加2取った後に、同じ効果時間増加1を取っても意味ある?(1+2みたいに) 最初クソと思っても動き分かってくると楽しくなるよね
マヌス第二形態は何回やってもつまんないけど ロミオはBGMが良いから戦うのは苦ではない
慣れたらそんなに苦労しないし マヌス2形態分かる
マヌス限らずラスダンのボスとかヤケクソ調整でどいつもこいつもしょうもねぇ奴ばっか 人形の王は前半も後半クソおもしれーと思うけどな
モーションも凝りまくり
ジャスガ取りまくるのがキモティー ジャスガしてんのにノックバックすんなって感じだわ
これだけほんとくだらねえ >>534
レス追って見ると順調に闇墜ちしてて頬が綻んだわ 人形の王まできてようやく歯ごたえが出てきたよ
今までは自分が気持ちいだけの死にゲーだったけどようやくイラつかせにきたねえ 心に余裕を取り戻してて笑う
いいぞ突き進め
ボスに関しては今はクソと言えるのは最後まで居ないぜ ジャスガでスタミナ消費に関しては正直ちょっとうーん…ってなった
P機関で改善できるけど3周目からだし
頑張ってジャスガで防いだのにスタミナ無くて満足に反撃できませんとかモヤる
フェーブルアーツならスタミナ消費しないけどいつでも使えるわけじゃないしね これまでのライP板の歴史をそのまま辿ってきたような人だなおい 積載力26重量アミュレットつけてもなおカツカツだわ
全ステータスで重量ステが1番高くなるの本家合わせてソウルライクで初だ 明日ぐらいにビクター余裕じゃねえかって言ってその後しばらくしたらグリモンとラクサシアがクソすぎるって言ってそう
んで最終的にシモンが最クソになってそう ラクサシアも切り上げブンブン歩いてるだけで当たらんよね
1周目何をあんなに苦戦してたんだろうって ブンブン怖え→ブンブン当たらねえじゃん笑→ブンブンだ!ジャスガ貰いに行こ! 何回やっても黒兎1戦目も2戦目も苦手ぎる…手軽な勝ち方とかないかな Pが死ぬ度にソフィアが必死に時間巻き戻して助けてくれてたのか、、
二周してはじめて気がついたわ
自分アホすぎワラタ ロミオに連敗してた時とか溜息つきながらカチッとやってたんだろうな… ゲームオーバーの時間巻き戻し演出=ソフィアの能力とかロード中のNow Lyingとか
タイトルのPは主人公=人形=パペットとパラケルススの両方にかかってるのとか
いろいろ凝ってるよね 全部嘘一辺倒じゃなくて終盤に真実求められるのも好き
人間の真似事から本当の人間に近付いてる感じ >>547
こういうのあると感情移入しちゃうわ
お前だったのか……ってなる
それに比べてメリメリちゃんさぁ……やる気ないなら明日から来なくていいよ? 地味だけど窓越しにワイン渡す婆さんの手がちゃんと出てきてるのとか
省略しがちな演出もちゃんと描写してるのが好き 黒兎に限らずボスの立ち回りや攻略の最適解に近づきたいときは
海外勢のノーダメ動画とか初期レベ動画とか見るのが一番勉強になるよ
日本の汚いバーゲンのチラシみたいなサムネの最強ぶっ壊れチート級動画とかは罠なことが多い ぶっ壊れサムネよりはマシだが完全ジャスガガチ動画の参考にならなさも中々
ここ見てるならここで聞くってのも有りだとは思う 個人的にボス倒した先が進行ルートなのは迷うことなくて好みだけど沼地と産業の中心地の中央駅が繋がってるのか 錬金術師クラットに移住→エルゴ研究して人形開発→人形の量産化→クラットの街発展して今に至る
これを僅か30年ほどでやってるから構造が歪なんじゃろ >>547
死んだ時に時計が巻き戻る演出あるから納得 ソフィアが安らぎっても時間が戻せるのは世界感的にはどういう理屈をつけてるの? 博覧会以降よく分からないんだけど
錬金術師が悪巧みしてる
ホテルはかつて錬金術師の施設と繋がってたけど向こう側からしか開かないの
駅近くの工房にまだ錬金術師がいるかも
駅行ってる間にホテル襲撃される
ピアノであるメロディーを弾くと秘密の通路が開くわ←?
見落としてるのか翻訳の関係か、黄金のエルゴ手に入れた時点でアントニアが秘密の通路教えてくれたらよかったのでは… >>558
安らぎを与えた場合はソフィアパワー吸収してたからソレかな
生かしておいた場合は分からん
ジミニー曰く声が聞こえなくなった→それでも執念でP守ってたとかだと泣ける 黒兎長男にビビらず腹くくってジャスガ取りまくるのが武器破壊もできるしスタッガーも取りやすいし黒兎戦攻略の近道だと思う
特に助霊なしで挑む場合 >>559
ほんこれ
ピアノで開くなら最初から教えろや
次の周回から薬やらねーぞ >>528
ある
そうやってどんどん重ねていけるから周回するとめちゃくちゃ強くなる というかあの2音だけだと偶発的に開いちゃいそうだよね >>559
メタなことを言うならゲームの都合上
妄想するならアントニアがPを島に行かせない為に嘘をついていたとか
本当は船さえあればいつでも行き来できるけどさせたくなかった
だけどゼペットが誘拐されたから仕方なく教えた的な妄想をしてみる >>555
黒兎兄弟の本拠地からホテル直通エレベーターは流石に草生える
そりゃ襲撃されるわ 薬の件も
治療法求めて博覧会行ったけどダメでした
そういえば薬剤師名乗る奴が金貨の木近くにいるから相談しよってちょっと謎の流れだった
ホテル直通エレベーターと先回りしてそこにいる人物とかPくん誰かに相談すべき >>511
俺は逆に最初は2人ともぶっ倒したわ
散々舐めた真似したくせに金貨よこせって舐めてんのか見逃してくださいの間違いだろ
でも次週で見逃すと少しエルゴが囁いたわ 金貨物乞いの時にようやく会えたな殺したるって思ったら攻撃当たらなくて残念だった クロネコとアカギツネ殺して進んだ方が終盤に向かってストーリーが高まってく感じがするかも
アカギツネの伝説のストーカーズに似てるってセリフも聞けるし
生かしておいた時の家族が待ってるよってセリフも好きだけど クロネコを見逃すとき「家族も増えるしね」って言ってるけどこれってつまりそういうことだよね?
あの二人実の姉弟じゃなさそうだし これが数十枚くれとかなら眉をひそめるがたかだか一枚だしな ブースターの柄を使いこなしたいんだが良いブレードない?尚今は暗殺だけどちょっと火力ほしいなあ
あと壁に悩まされるけどかっこよさと相殺だ 前半と後半で二回ともグルッとホテルに戻ってくる構造は好きだけど黒兎アジト直通はまあギャグだよな
ダクソ2のエレベータ溶岩とかやたら叩かれてたけどステージの繋がりなんてよく考えたらどのゲームもおかしいものばかり >>505
言うほどひるみにくいか?軽量ブレならまぁだが…
このゲームエリアボスにバクスタは入らんよ
黒兎は優しいだけ マップ構成がブラボリスペクトって感じやな
ぐるっとまわってスタート地点に帰ってくるあたり >>573
アレは重ブレと組み合わせると光る
入手はまだかもしれんが破骨ノコギリとか人形斧、ミョルニルとかがオススメだな
P機関が仕上がってくると道中の雑魚は概ねダッシュR2だけで轢き殺せるようになる いま遺跡まで来たけど大体一周20時間いかないぐらいかな? ブースター溜めR2は以外とイバラ消防等の軽量突進R2組と威力はそう変わらんのだが
ブースターは溜めないR2も強いしダッシュR2は重量柄並みでそれでいてR1も振りやすい
そして攻撃アーツ持ちだから人形みたいな強いけどアーツが使い難いブレードにも合わせやすい >>581
隅々まで探索して25時間くらいだった
ボスも一番死んだやつで10回くらい
あとは5回以内くらいだけどそれで25時間 研ぐ要素はクソ2並に耐久減るから良いとして全然関係ない背の方ガリガリするのはどうなんだ、あんなん余計耐久減るだろ モンハンの頃から言われてるしなぁ
ソウル系のエンチャントも似たようなもんでしょ >>587
すまん初見で動揺しただけで塔の騎士タイプだったわ >>587
足を突付いて致命じゃ
初周回なら多分致命2回で死ぬ
弾くのは面倒だからこいつは回避で良い 黒兎がマーラム地区を牛耳っててもホテルには入れないよう封鎖してたし、
黒兎撃破・開通後も描写されてないだけで主人公の外出中は封鎖してるかもしれない
ジャンジョがいることはホテルの人たち誰も知らないっぽいしね
そもそもホテルに入るのって金貨の樹経由以外でもどうとでもなりそう 黒兎の装備くれよ、、、錬金術師の装備とかどうでもいいかは ユージェニーちゃんって元々P君をあんた呼びだったっけ? サントラ見てて思ったんだけど聖フランジェリコの名前がFrangelicoなのってangelだからなのかな ロミオの名前も意味があるのかもしれない
ロミオといえばシェイクスピアのロミオとジュリエット ロミオは恋人と一緒になろうと奮闘するも情報の行き違いで恋人と一緒になれず最後に命を落とす
かつての親友に協力を訴えかけるも行き違いで命を落とすPのロミオもそこらへんから来てるのかも ソウルライクゲー初心者の下手くそだが、まだ3章なんだけどボス戦の助霊って普通使うもんなの?
2章で助霊使ったらあまりにもあっさりボス死んでしまって、ソウルライクゲーとしてこれはどうなのかと思ってしまったんだが >>597
P機関とか装備とか整ってくると使わない方が楽、というかパターン組めるようになったりそもそも使えないボスも居る
使ったほうが楽な内は使って良いんじゃないかな クリア自体が目的なら使う
強敵を苦労して倒したいなら使わない
どっちも正解よ >>595
ロミオは原作で出てくるピノキオの親友の悪童だよ
小柄でヒョロヒョロなのであだ名がランプウィック
おもちゃの国にピノキオを誘って後にロバにされる
ライPではロミオとロバの2キャラに分かれてる はへー原作にロミオ居たのか
ピノキオはキングダムハーツでしか見たこと無いから知らんかったわ >>601
ありがとー原作にいたのかぁ 読まねば! 返事くれた人サンクス
勿論クリアはしたいがこのゲームで練習して後々ソウルゲーに手を出したい目的もあるから迷うわ
まあ加減しながら必要な時には使っておくわ 助霊使えないボスもいるから甘えてると痛い目見るぞ
特にアプデ後は助霊強化されてるから尚更 ジミニー、ランプウィック、ロミオ、ジャンジョ(農夫)、チェリー(車椅子ババアの名前元ネタ)、
この辺はピノキオ原作やら題材作品の登場人物やね >>607
そだな
じゃあ各ボス10死ぐらいまでは助霊なしで粘るわ モーションいい柄と攻撃力あるブレードつけたら強すぎるな ボス戦必死だからサントラでじっくり聞けるのいいわ
フオコの厳格で暑苦しいフオコ感すごい
ロブスター亭の曲ってFar east princess なの気付いてなかった
あの兄妹となんか関係あるのかな 一周目クリア。難しいって聞いてたからセキロぐらあしんどいのかと思って尻込みしてたがカジュアルな難易度で楽しかったわー ~ランプウィックのクソステ制圧講座~
今回はちょっとした豆知識程度の物だ
外壁から少し進んだ先のココ、ササッと板に飛び降りて行けばそれだけで下層に着くぞ
2つ目の細い足場は壊れる上に落下ダメを受けそして3枚目の筋肉ダルマが落下後即襲ってくるぞ
その辺対処できる人向けだな
何方かと言えば周回向けか
https://i.imgur.com/4SlbbyB.jpg
https://i.imgur.com/LWAR2aV.jpg
https://i.imgur.com/MPg1KTs.jpg 技術でオススメ武器何かないかね?
暗殺者のナイフ?の柄が強いとあったが、リーチも振りも良いけどチャージがかなり弱い気がして使いにくかった
全然スタッガーにできん ビルド的な話ならこのゲームって別にどっちがどうってないしな
技術中心に上げてるってならブースト柄に適当に重めな斬ブレ付ければ良いんじゃないかね
一周目ならデフォで使っても良い 最序盤のパレマスとロバは助霊を使えないから本当にこのゲーム無理な人はあの2体でふるい落とされるだろう 1周目黒兎1戦目の長男ジャスガ取りやすくなってるしP機関の破壊強化なくても武器折れやすくなってた
ゼペットが黒兎のこと実の兄弟のように…って言ってたから血は繫がってないのか 一番強いラスボスですらAC6バルテウスの半分ぐらいの強さだもんな… R2長押しでがりがりやるのかと思ったら普通に殴ってるだけやんけ >>621
あれも使い道がないわけじゃ無いんだがかなり限定的だな
ピストル柄はコロリンR1の性能がずば抜けてるんよ ずっと暗いステージが続いた最後の最後に晴れ渡った空が見えるのって感動的だよな。ダクソ3もそんな感じだったか 守護者って通常の敵とスタッガーの溜まり方が違うのか手数重視の武器の方がダウン早いよな
次辿り着いたら強化された暗殺ブレ+名誉槍柄のR2連打試してみたい 気のせいかスコップマンのモーション変わってない?
ディレイを覚えなきゃダメだったフューリーが直感で弾きやすくなった気がする
前のを覚えてた身からすると最初は戸惑ったけど >>626
スコップマンどころか強モブとボスはおそらく全部モーション調整入ってるぞ
10周以上やってて色んな武器試す為に最初からやってるけどチャプター9まで進めたが
今のところ変わってないの雑魚モブだけじゃないか? ピエロ兄弟はあんまりわからんな
デブピは割と得意だったのとガリピは完璧アイギスで処理してたから記憶に残ってないんだわ >>451
俺あれさ、ジジイ俺の絵画の顔面にコート掛けか帽子かけ刺しやがって何しやがんだって思ってたよ武器とわかるまで >>629
俺は何か内面に恨み抱えてるとかでステッキブッ刺してるのかと思った セールだし買ったぜ
武器モーションが本家よりシンプルだけどコンボとかほとんどないシンプルさが逆に楽しい https://i.imgur.com/DbzoCvR.jpg
https://i.imgur.com/aMEMDvb.jpg
steam版が明後日ぐらいまでセールで何となく買ってみたらめっちゃ面白いねこれ
1面のボス倒すところまで行ったわ
発売日に買わなかったことが悔やまれる >>595
原作定期はそうだが、出てくるステージが歌劇場で上の考察も的外れでは無いから、どっちもあると思うで >>633
服、やっぱ改めて見るとデフォが完成度高いよなぁ
途中で取れるのどれも落ちてたの拾ってきたんか?ってくらい汚くてなぁ
まぁ実際、そんなようなもんなんだろうけどさ
連勤術師とホワイトレディとペニーニは綺麗だからよく着てる シモンは女だしアントニアは僕っ子だ
クラットは恐ろしいよ あれを言ってるのってムワハハ?戦闘狂?
俺はムワハハだと思ってるけど 変わり者は喋りまくるけど戦闘狂はちょっと影薄い
マーラム地区の放送とクイズ電話でイカレテンション放送被ってる感あったから変わり者とクイズ王で口喧嘩させたい ボスの中で一番好きだけどなグリモン
ステージはあんまり好きじゃないけどグリモンの為に頑張れる 回避弱い、ジャスガむずい、ガードしても割と喰らうのにやたら連続攻撃してくるボス多くない? グリモンは覚えてきたらほんと楽しい
それまではナンバーワンクソだと思ってた いつまで経ってもジャスガ出来ないから黒兎長男だけ楽しくない
逆に後はシモンも含めて楽しい
ミョルニル柄タメR2の強制ダウンってアプデ前は無かったよな?
モーション速めの中量ブレでもダウン取れるからダクソ2の両手持ち大槌並みに便利だな >>648
おまけに無限スタミナだからなそいつら
敵だけ楽しそうに暴れまわるぞ 敵だけ楽しそう(笑)な攻撃ほど慣れればこっちも楽しめるのがPの良いところ
シモンさんだけなんか別の意味で楽しそう
ダクソ対人勢みたいな動きしやがってからに >>654
ガードとコロリン回避しか出来ないゲームでひたすらブンブンされるよりはかなりこっちに楽しむ余地が残されてるから良いわ シモンはエルデの流星撃ってから距離詰めてくる奴みたいなことばっかしてくる グリモンは後半の硬さと火力の高さに初戦のときは辟易した
3連突進の初段ミスるとそのままわけも分からんうちに揉みくちゃにされて死ぬし しかしGOTY?のRPG部門にこれノミネートって意味わからんよな >>645
あれって本来はどういう意味なんだろ。「捕まるぞ!」とか? あっぶね
名無しさんの前のスタゲでホテルに戻ろうとして心臓渡しそうになったわ 初期からミョルニル柄の溜めは小型モブならダウンする ミョルニルの溜めを普段小型に撃たないから知らなんだ >>662
The Game Awardsな
何が意味わからんのかはわからんが 正直もうちょいボリュームあっても良かったな
もう2.3個マップがあったりしても良かった >>663
うろ覚えだから間違ってたらすまん
確かgrab herって言ってたから「(彼女を)捕まえろ!」 的な意味だと思う
たぶん伝説のストーカーズに話したいことがあって見つけたから逃さないようにそう言ったんやろうな
>>662
確かに
一応このゲームのジャンルはアクションRPGらしいからノミネート対象でも間違ってはいないんだろうけどなんか…RPG部門ですキリッって顔されると違和感あるよなw
韓国のゲーム会社でインディーズじゃないのにインディーズ部門にノミネートされてる作品が話題になってたからノミネートに関してはわりと大雑把なんじゃないかとも思う >>668
その願いもうすぐ叶うで
(*´•ᴗ•)⊃DLC >>670
ドロシーじゃないにしてもはやくやりたい
その前に俺は名もなき倒さないといけないんだが コマンドバトルをRPGって定義してるんならともかく今は主人公なりアバターを自分が操作してるのがRPGって認識になってるからRPGで間違いないと思うけど 休憩して倒した
慣れると楽しいってのまあまあわかるな >>665
前からあったのか、言われてみれば雑魚にタメR2って使った事なかったかも
今まで重ブレでしかミョルニル使ってなかったから雑魚にタメR2はほぼ確殺だったし
軽ブレがアプデで実用的になったからこその気付きだな このゲーム、柄にクランクさえつければ好きな武器なんでも使えるって認識でいいの? >>675
概ねそんな感じ
ただSランクとかにできるのは元からBとかの高い方のタイプだけだったかな
あとクランクは数に限りあるはずだから変えて戻してを何度もは試せなかったと思う グリモンエフェクトのせいで薙ぎ払いジャスガしにくいわ グリモン甲殻類みたいな目とチューチューしそうな口に全身触手の異形なのになんか人間っぽい体型がキモい
ケツとか でもなんかグリモンって妙に可愛くない?
第Ⅰ形態の連撃の予備動作とか
ウガー!!ヽ(`Д´#)ノって感じで 初期勢なんだけど、難易度結構下がってるの?
初期の頃ムズイムズイって結構スレでも言われてたのに、今スレ見たら死にゲー入門用とかちょいちょい言われるようになっててなんか悲しい ミョルニルシェフナイフ結構使い勝手がいいな
ただ色々使ってきたけど最強は多分トリアイナだろうなぁ >>633
PS5版もうすぐ終わるからsteam版セール中に買っとくかな 今やってるけど入門ならダクソ3の方が簡単だしsekiroの方が作りが丁寧かな… 俺もそう思ったが、Pは世界観が良いのよ
登場人物にそれぞれ物語があって、本家よりはNPCが生きてると言うか
BGMも良いのよな 助霊がNPC白霊より強いし、白霊と違ってボスも固くならないからPの方が楽だと思う フロム本家と比べられる時点で完成度の高さがうかがえるな >>682
大司教ロミオシモンあたりは前のアプデでがっつり下方入ってるのと、クオーツ増加とか起床回避デフォ化とかでP君の上方入って相対的にだいぶ楽にはなってる
あと今セールやってるから序盤プレイしてヌルいなって言ってる人がちょこちょこいて
ちょうどロミオとかグリモンに差し掛かって順当に闇堕ちしていってるから暫くするとまた空気変わると思う 世界観云々は嗜好が絡むのでどちらが良いとかの話は水掛け論にしかならんので話題にしないほうがいい
好きという表現なら角が立ち難いんじゃないかな ダクソシリーズはハマらない人は道中ですぐ投げるからな
こっちは道中簡単だけど最初のボスでジャスガできなくて投げそう ダクソシリーズは世界観がちょっとダーク過ぎるのとあと道中が長すぎるってのがあってあまりハマらなかったわ
このゲームは世界観の良さとこまめにスタゲがあるのが本当に死にゲーライトユーザーにもとっつき安いと思う ロブスター亭で流れてる曲もDJMAXから持ってきた曲だったのか 装備変更画面て時止まるのかと思ったら全然そんな事なかった。本家と違って戦闘中に気軽にいじれないな、そこはソロゲーなんだし止まれよって思ったわ >>633
どちゃ糞画質良くて草
このゲームエリア制だしレイトレない軽いゲームなのにFSRとDLSSサポートしてくれてユーザーへのケアが過剰すぎで笑うわ 積載に調整が入ったのも大きいな
アプデ前は防具パーツを拾っても重すぎて更新するか悩むくらい 上の流れを見てるとダクソシリーズと比べてる意見があるけど開発インタビューではPはブラボをリスペクトしてるみたいな内容が書かれてた気がするからゲーム難易度を比較するならブラボの方が適してると思うな
ちなみに自分はブラボやったことないからわかんないんだけど、やったことある人はニヤリとするようなブラボオマージュ要素みたいなものってあったりする?小ネタ的な意味で
宇宙から地球外生命体がやってくるって話はなんとなく知っててそこはオマージュかなとは思うけど ブラボ7 SEKIRO2 ダクソ1 足してPって感じ オマージュ部分のUIは流石に見やすいんだけど
P機関とか武器調合とかのオリジナル部分のUIがゴミなの何とかならねぇか… >>700
ブラボに似てるのは街並みから感じるゴシックホラー?的な雰囲気
あとはリゲイン要素とかかな
システムはダクソとブラボの合成みたいなもん
いやらしい敵(崩壊ゲージMAXで即死)はブラボなら狂気ゲージMAX、ダクソなら石化とか あと武器はブラボ意識してると思うのがらちらほら
回転ノコギリ、爆発つるはし、電気コイル棒とか
偶然似ちゃったってなるような武器じゃないし アルクの聖剣みたいな変形武器格好良すぎるからもっと出してほしかった >>707
トニトルスと爆発金槌ってやつか
検索してみたら本当に似てて驚いたわ
そう言えばノコギリ鉈と破骨は似てるって初期スレで言われてた気がするな 聖歌隊っていう単語を見てニヤリとしたブラボ民はいたんだろうか? ブラボの街並みとか洒落た装備が好きでソウルセキロはちょっと好みと違うと思ってたからPは渡りに船だった ちょこちょこホラー感だしてるステージあるけど敵が弱いからなんか怖くないんだよな 本編は色々緩和されて難易度低下したからこそDLCははっちゃけた難易度になりそうな予感 マスクもうちょいかっこいいの欲しかったな
ずっと生き残りのやつつけてる 動力技術両方均等振りがベスト
進化は初周だけ割と強い アプデバランス調整入ったけど、まだ進化は2周目以降不遇なのか… 進化って二週目以降パワー足りなくなるのか
上質振りでグリモンに吹っ飛ばされたあたりだけど一周目のいまのうちに進化振りしたほうが長い目での遊びの幅的にはいいのかな モブと言えばエリュシオン街にいる斧ブンブン人形は
毎回ジャスガ狙って死んでるくらい強いと思うんだけど
それ以降は全然出てこないね 狩人様はなんのリソースも払わずに変形してズリーぞ!(アルクを振りながら) 名もなき勝てんなー
1戦目は比較的余裕、2戦目が無理だ
武器は暗殺+名誉でつんつんしてる 名もなきは詰まってたけど通常ガード主体に変えたらで1発で倒せてしまって無理にジャスガや回避にこだわらない事を学んだ >>724
最初にはしご登った先の屋根に一体
感電ロボが密集した路地裏に一体いるやつ
あの辺だと唯一フューリー攻撃してくる このゲーム 強タメのモーション遅い武器に人権ないな 重量武器のタメは怯みとスタッガー蓄積が強いからそんな事はない
強モブ相手にタメR2ループで何もさせないまま蹂躙出来るぞ
中量で遅いのは・・・人権ないのもあるかも 3週目はウロボロス使ってサクサク進んでるけど
ウロボロスが強いのか3週目Pくんが強いだけか分からなくなってきた >>727
敵のゲージが白くなった後に当てられないって話なら砲丸投げだぞ 3周目にして、ようやくラクサシア戦が楽しく思えてきた
他のボスはソロでやってたが、前周回まで雷女だけは助霊呼んで何となく倒しちゃってて不完全燃焼過ぎたけど、カンストHPのお陰で立ち回りをよく観察出来るくらいには生き残れるようになった 個人的には道中の難易度もっと上げてほしいわ
これくらいでいいって人も多いんだろうけどチャプター10まできて簡単すぎてちょっとマンネリ感を感じるようになってきた
緊張感に欠けるというか マイゲームオブザイヤーはpになるかもしれん
出会えて良かった 初期バージョンの記憶で言うと一周目の難易度はこれくらいで助かったわ
ただ二周目以降は緊張感なくなるからもっとハードにするとかはありかもね
自分で縛れる人ばかりじゃないし 黒兎兄弟2回目おもんな
今までボスが楽しかったのが一瞬でさめた
まじでおもんねえわ ロレンツィーニアーケードの地下に酸溜まりみたいな空間あるけど探索できるん?後回し? アセッション今日更新された?
昨日と同じ話なんだけど >>739
酸溜まりの中に緑の触手の塊があってそれが霧を出してる
ロックオンして歯車投げるかローリングや攻撃でも壊せる
しばらくすると復活するから属性耐性上昇アンプル使って突入する方がいいかも 5周してはじめてプラムパージの火炎爆発を△ボタンで起動できることに気付いた 技巧アミュレット+2が巡礼の道の縦穴の途中にあるのとか
ピストリスかく語りきⅠが聖女像の後ろにあるのとか
自力で発見できてないことがまだある 黒兎2回目は戦闘狂のパペストがウザすぎて口が悪くなるわ
変わり者の投擲物もムカつくが >>744
解る
アイツは流石に呼んだほうが面倒じゃなくて良いわ
黒兎はどっちも呼ぶ 兎1回目はまあよくできてる方かなと思ったけど2回目はもうだるかった
単純にうぜえしおもんなくてプレイが雑になる 二週目黒兎は助霊呼んだら雑魚すぎて笑った
キューブ使ったらもっと楽なんかな 黒兎に助霊呼ぶと兄貴の体力削って増援増やされたり
弟たちを勝手に倒されて兄貴が棺桶から出てきたりするからソロの方が楽だわ 2戦目はわちゃわちゃしたいから助霊呼ぶ
でもおかげでセリフをじっくり見れてない 今からやるんだけど
ダクソ3の双斧みたいな武器ある? 2回目は助霊ない方が楽じゃね
動かない兄弟に寄ってって無駄にアクティブにしたり
長男とタイマンするための体力調整勝手に崩したり そういえば最初の1ヶ月ぐらいは難しいと理不尽の区別がついてない理不尽ゲーって激怒してる人かなり見たけど
最新アプデ後は易しいとかぬるすぎるとか言われてるの見るようになったな
遊びやすくなったとは思うけどそんなに難易度って劇的に変えられるものなのか 助霊を囮にして脳死で後ろからボコボコにしたいから助霊は必須 個人的にチャンピオンビクターすごい苦手
あいつの劣化モブみたいなやつも苦手 >>734
初見の初周からここで情報仕入れてるのに難易度がどうこう言うのウケる ビクターは個人的には良ボスだしここの意見もそれ寄りだが
プレイ感覚は人それぞれだよな
オレ自身もモンハンで良モンス扱いされてる奴で納得出来ない奴居るし ビクターは時計回りダッシュしてたら大体の攻撃避けれるから結構隙だらけで殴るチャンスがかなり多い このゲームとても気に入ったんだけどここの皆さん的にホグワーツレガシーってどうですか ホグワーツ板で聞いたほうが情報集まるだろ
あれPとゲーム性全然被ってないし ソウルライクというかブラボライクゲーをもっと出してほしいな
こういう世界観好きよ 全然ジャンル被ってないけどジャスガゲーってとこだけ微妙に被ってるのが草 ジャスガ(のある)ゲーだけどなこっちは
あっちは知らんけど 突っ込まれるかと思って補足しようかと迷ってやめたんだけど
やっぱされたから補足するとジャスガ使えると有利に立ち回れるゲームって意味でジャスガゲーって呼んでるだけでジャスガだけの一辺倒って意味で使ってない
回避しても火力でゴリ押してもいいのも同じ 助霊全ボス使わんけど黒兎兄弟はアクティブになるの基本的に一体だけとか気づけばそんな苦にならんぞ
2戦目は雑魚2匹のHPをどっちもミリ残しした上でどっちか倒せば長男ご登場だけどこうしておけば実質長男とタイマンに持ち込める 配置は変わってないと思ってたらここは明確に変わってるな
レイピアは前は柱に隠れてアンブッシュしてきてた
https://i.imgur.com/MYuBKoO.jpg >>744
1戦目は取り巻き出てくるまでに武器折りたいから呼ぶのやめた
呼ぶと思うように自分に攻撃してくれないし、様子見てると白霊死ぬしでやりにくかったから
2戦目は確か呼んだ
最初から乱戦だし やせ沼のつり橋落ちなくなってるじゃん
あそこミスったら死ぬからめんどかったんよね このゲーム序盤にやたら板崩れて落下させられたからめちゃくちゃ警戒してしまう 好きな効果音の話たまに出るけどマーラム地区の木のハシゴの足音を挙げとく
別に全編金属ハシゴでいいのになんだい?そのこだわりは… 遺跡にいる斧持ちと三角帽子被った子供のおもちゃみたいなやつが強すぎる リージョンアームの補正値ってアーム自体の攻撃力以外に恩恵あるん? 人形が全体的に怖くてホラー要素感じるんだけどスレではあまり言及されないね >>770
そこからもう少し先に行くと壁を突き破って出てこない? アーケードなんてどこからでもジャンプスケア出来るもんな
左右確認しながら行ってたら序盤で天井パリーンされたから上にもキョロキョロしなきゃならなくなった 初期レベ縛りに手を出し始めたけどなかなかに神経削られるな
ダクソ3は割とすんなり行けたけど警備員が突破できねぇ 技術武器だと総じてガード性能高くないな
名無しさんの攻撃、しのぎきれん 名もなき倒せたー、とりあえずPクリア
マヌスのボス武器あの大槌じゃないんだなw ダクソエルデンから来ると勘違いしがちだが
何も技術マンが軽い武器しか持っちゃ駄目ってことは全然ないからな
ブレード側にはなんの補正も無いんだし
クランク弄って技術補正高めてノコギリでも持ちなっせ 歌劇場のマッチョバレリーナ人形は半分壊れてスカートやら髪が剥げてるのかと思ってたのに
囚人服みたいな男性+バレリーナの半々ってどういうコンセプトなんだ?
博覧会にも飾ってあるから魔改造じゃなくてあれで正式っぽいし このゲーム研ぐ時とか致命の時とかかなり振動強いよな
座ってゲームする時丁度手とコントローラーの位置が足の付根の所だからたまに振動で変な気持ちになる 強めに押し付けてやること済ませてから集中するか
そもそも振動OFFにしよう! >>786
今流行りの体は男だけど心は女の子ってヤツだよ >>786
あれは一人で二役を演じる時のメイクだろ
例えば舞台上でお客の見える側に女の衣装メイクの横顔で立ってセリフを言う→男のセリフを言う時は素早く反対側を向いてお客に見せるって感じ
具体的な名称は知らないけど日本でも昔からお笑い芸人とかがやってるよ >>789
男性モデルの人形に女性のエルゴが宿ったりすることもあるんだろうか
>>790
イカれた技術士の作品かと思ったらちゃんと歌劇場に即してるんだな 初期レベ無強化でクリアしたけど
名もなき第二形態は真正面にひたすら張り付くとパターン制限できてだいぶ助かった 黒兎2回目ってギミックに近い戦闘だから1回目より楽だったな
1回目は火力高い長男が時折邪魔してくるのもあって1回目のほうが手間取った 黒兎は1周目はタイマン勝負で武器破壊までやって
2周目は霊を呼んでみんなで殴り合いバトルをしたわ
色々楽しめる良ボス グリーンモンスター強いなあと思って最初のボスぶりに助霊呼んだら一発突破できてしまいそれはそれで悲しい
二週目はちゃんとタイマンします… ステッキ持った錬金術師の腰についてるボンベ後ろから壊せなくなった?壊したら致命取れるやつ
地味に処理めんどくさくなったな… ごめんなさい壊せました…
ビルド変えて一周目やってるから威力足りなくて壊せてないだけだったわ >>784
勘違いしちゃなんねぇ
あれはアルドーロさんが趣味で集めた武器を、ボスエルゴで交換してくれてるだけだということを
エルデンと違って、ボスエルゴから作られた武器とかではないのだ 黒兎1戦目は、3対1とかに見えて、まさに攻撃してきてる1匹以外は近づかなければ殆ど攻撃してこないとこに気づけるかが肝だな
長男がアクティブなのに無理やりその他を優先しようとすると袋叩きに合う P君がゼペ爺とお涙頂戴したあとに武器だけこっそり抜いたんやろうなぁアリドロさん… リージョンのフルミフラムはボスパーツで作ってボス由来の属性だけどボス由来の武器もほしい
こそ泥と交換ってなんかロマンが足んない いやアリドロさんその頃はもう居ないから子犬ちゃんか…
見損なったぜ… 鎌を使うロミオのエルゴで交換できるのが鎌だからボス武器もらってると錯覚するよな
ちなみにリッパーってアルレッキーノのことだよね 両腕ハンマーの振りが超遅いやつが鬱陶しすぎる、踏み込みと旋回追尾エグい、当然痛いし 落下死させようという悪意の塊だよな
あいつはおっそいモーション中に高火力叩き込むのが正解だと思ってる アイギス弱体されてから使わなくなったが、その方が楽になったw
アプデで難易度下がったのもあるだろうけど
頭でっかちのバンザイ人形とか明らかに弱くなってるね >>809
探知地雷だからな。誘い込みが本領ぞ
設置してから探知するまでの時間のこと言ってるのならまぁ少し長く感じるかもしれないレベル >>769
ありがとうございます。ウィッチャー的な感じでもなさそうですね。やめておきます >>806
あいつはガードするとスタミナ全部持ってくのがクソい 初期にシモンまで来て激戦疲れで放置、さっきシモンからEDまで遊んだんだけどボス弱くなってるのかな?
結構楽に進めた
シモン弱体が入った後くらいに辿り着き休止してたんだけど クリア後に2周目らしき警告出たけどそのまま選んでいいのかな?
本当にP機関リセットする?って聞かれてなんかやばいのかな?って >>811
設置して誘い出しても普通に爆弾の上素通りされる事あるレベルで遅いからなぁ… >>815
2周目入る前にホテル探索して手紙やらピアノ調べて実績解除しような
P機関はリセットした方が良いかも、ゲーム開始最初に3つの素性選んだ場所でP機関振り直せる ホテル襲撃に躊躇のないプロ精神の黒兎ネコキツネと
流石にやりすぎと一人躊躇する小悪党アリドーロの対比が好き >>815
2周目行く前にゼペットの居た部屋の机と絵画をチェック
後はショップの品揃えがリセットされるから買い残しがあるなら買っておく
P機関はリセットしても問題ないけどセットし直しが面倒かも
アプデからの1周終わったがやっぱボスは一通りモーション速度落ちてるし攻撃前の予備動作が増えてジャスガ狙いやすくなってたな
特にラクサシアは顕著で第二段階の動きが普通に見切れるくらい速度落ちてた
ただシモンは変わってる気がしないし名も無き人形はフューリー突進以外は確実に変わってなかった アリドーロ絶対許さねぇぞ!と意気込んだものの攻撃せずに見逃して後悔した1周目 そのまま直で二周目行ける選択肢あれ罠だよなあ
クリアトロフィーと物語トロフィーで獲得率違い過ぎるし 狐猫
ベニーニの護衛放棄
黒兎討伐放棄
金貨物乞い
ホテル襲撃と誘拐
狐の声と喋り方だけ好き
でもマスクのデザイン良くてもおそろい嫌だからつけないくらいには嫌い みんなありがとな
2週目から戻るのは時すでに遅しだったわ
やらかした
もうボス戦したくねーと思っての選択だったがゲイザーから2週目行ける仕様だったのね アカギツネの声とイントネーションの付け方セクシーでいいよね
イヤホンで聴いてるとあら^〜お姉様〜〜ってなる
ベニーニとかアルレッキーノとかも声優の演技の抑揚が良くて英語わからんけどつい聴き入ってしまう 青いチョウの物語は名も無きを倒した後、このまま2周目行きますか→キャンセルして一旦ホテルへ移動
しないとトロフィー取れんもんな クリア後の選択肢完全に要らないよな
普通にホテルに戻せよっていう 分かりづらいしな
ホテル戻ったら画面にスターゲイザーから2週目行けます、でいいよな 鎌の説明はロミオが悪者ってミスリード狙いなのか?
三位一体のアミュレットは人形に殺された兄弟の復讐を求める内容で鎌と対なのか?
殺人人形で三位一体と関連あるのはアルレッキーノだけどアミュレットの説明だとむしろ長男殺された黒兎の方がしっくりくる気がする もし万が一いや億が一日本語ボイスが実装されるなら
ジャンジョはツダケンでお願いしたい なんのクソ効率が
くそ、起動効率がに修正されてたけど起動効率って何 駆動効率だよな
保護費→みかじめ料とかどうでもいい所は修正しといて
お前は本当に可愛いやつだライP翻訳 字幕の文字数制限あるから仕方ないとはいえがっつり情報削れてたり今回のアプデでセリフ変わったりしたからいっそ日本語英語同時に表示したい セリフ変わった?マジかよアプデ以降怖くて起動してないから知らなかったぜ
誤字脱字修正とか元の意味をわかりやすくするために単語がちょっと変わる程度ならいいけど…
流石に内容が大幅に変わっちまったセリフ・テキストなんてのは無いよな? >>831
なんの勘繰りもなく普通に操り人形で初の殺人鬼となったのってアルレッキーノだから奴のことだと思うけどな マーラムクリア後のゼペット
奴らはお互いしか信用しなかった→あの4人は実の兄弟のように群れてあらゆるトラブルを起こしていた
あんな仲良しで血は繫がってないんだなとか
肖像画渡したときのもっと幸せだった時代の思い出ってセリフがなくなったけどラスダンで幸せな家族の時間を取り戻すって言ってたのと繋がりが薄れたりカミーユの像のメッセージがゼペットじゃないかって根拠に考えてたからちょっと残念 全部覚えてるわけじゃないしアプデ後まだクリアまでいってないからここ変更されてるって分かる人いたら教えてほしい
クイズの正誤を日本語英語で全部クリップ撮るつもりだったのにアプデで変わってたら間に合わなくて悔しい くそーエリアが終盤で変わるせいで取り返しつかない要素あんのかよ
まあ二周目行けばいいだけだが >>839
情報サンクス
>>841
エリア変わるってことはクラット駅→崩壊したクラットのところ?
取り返しつかない要素なんてあったっけ? >>843
最初の商人いなくなるから買ってないと武器コンプできない
あと交換するレアエルゴによっては暗号機も解読不可だね
さっき言ったように周回すればいいだけだけどね >>845
あーたしかにあそこの商人だけいなくなるから買い忘れたらアウトだな
周回頑張れ! >>846
初見の時動力上げてなくて即アクセと交換したから取れなかったわ >>823
毎回ネコは見逃してキツネだけぶっ倒してるわ >>851
そんなことできるの?
今二周目だけど、ずっと2人のこと無視し続けたらラスダンでネコが問答無用で攻撃してきた。キツネがどこで出てくるのか全然覚えてないや。 ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM デウスの設置モーションてグラ通りに喰らい判定凄い低くなるのな
色々避けまくれる デウスとかおもろいんだけど常用となるとな
もっと狩人様みたいにチャッチャッと左手武装切り替えてもらえないものか ゲームパスPC、 PS5版コンプリートしたからsteam版買って開始した
我ながらなんでここまで惚れ込んだのか不思議w
SEKIROとバイオショックシリーズ以来だわ
全機種遊んだの 周回あるゲームってDLCはその周回の強さになるの? セールで買ってとても楽しんでるし、ジャスガメインのシステムにも納得はしてるけど、ジャスガしても吹き飛ばされると言うかノックバックして間合いが開き、すぐさま反撃できないのはちょっと納得いかないわ。
ジャスガ成功時位はその場で踏ん張って欲しい 地雷もう敵に直接打ち込めよって思う、見た目もそんな形してるじゃん ジャスガは反撃も込みで強い選択肢だけど、ノックバックで反撃出来ない攻撃に対しては反撃できるフレーム回避のが上
ジャスガだけが最適解ではない 地雷とか足元にまく散弾使いこなせてないわ
大型とか動き遅いやつには効果的なのかな 操作感がブラボに似てるけどブラボほど雰囲気暗くなくて難易度も低いし武器の組み合わせ楽しいからこっちのほうが好きかも パペットストリング以外使う気がしないくらい便利で強いんだけど他のも強化したら強いの? なんて言うかこのゲーム遊びやすいよね
そんな癖も強くないし周回もしやすそう
今回のセールで買ったから発売当初のverがどんな感じだったかは知らんが グリッチが消えたとはいえアイギスは今でもかなり強い
完璧盾チクとか事実上無敵みたいなもんだし
他はまぁ・・・
あると楽しいけど、無くて困るってのはないイメージ アプデで難易度下がって死にゲー入門に丁度いいって評価あったから手出してみてが、やっぱり俺のような下手くそには普通にムズいわw
アンドレちゃんで3時間近く粘ってるがまだ倒せそうもない
これで弱体化してるってアプデ前はどんなだったんだ アンドレウスはモーション遅くなったせいで逆に難しくなった気がする やっぱりアンドレって火が弱点なんだよな
ちゃんと装備整えて再挑戦してみるわ! あとは第二形態入ったら頭の司祭を無視してケツに回るの徹底すれば第一形態とほぼ同じ動きになるからかなり楽になるはず 司祭本体を相手にするのはハナから諦めたわ
ケツ相手にしててもいつの間にか頭側に攻撃切り替わることがあるのがウザイw ラクサシアのタックルと二連回転斬りが遅くなった気がする
第二形態の開幕確定行動もなんか変わった?あれジャスガ苦手だったけどなんか出来るようになってた 実績コンプしたのにまた新しいデータで始めちまった
初期Pくん火力なくて大変だわ 司教本体は背中から腰とムカデ脚ワサワサと顔面全部口で牙がズラッと並んでるのと下に繋がる所が祈る手を組むみたいになってるのに謎のフェチを感じる
あえて本体と向き合おうとしても自分からケツ向けてきた気がする
何度死んでもいいからジャスガ取れるようになると楽しいって教えてくれたボスだったけどアプデ後は振り下ろし薙ぎ払い遅くなってやりにくい 片翼の天使さんいっつも横着してケツ殴りにいくから
人部分のモーション1ミリも頭に入ってない
後半開幕はマジで祈りながら飛び込んでる 1週終わったけどDLCすぐ来るなら2周目行かずこのまま放置しておくかな エルデンリングと違って最初からDLCも想定して作ってたっぽいから
発売半年ぐらいで来るかなと思ってるんだけどどうだろうね 久々に2キャラ目始めたけどこのゲームやっぱ面白いわ…
1周目は脳筋ビルドでやってたけど進化だとザクザク削れて気持ちいいな >>879
立ち上がりフューリーでお尻会いになれるな 新データで始めて序盤やってるけど、めっちゃヌルくなってるな
体験版やったら地獄の難易度で草生える 大司教のナーフ前はとにかくバカ体力だったなあ
青息吐息で第1形態たおしたのに後半戦ムービー始まったときはマジで絶望した
ただジャスガタイミング取りやすいボスではあるのでとにかくジャスガ精度を上げて倒せた DLCは一週目データと三週目データどっちでやるか悩むね >>889
わかる
武器研ぐの手間だなと思ってたけどボス中に隙うかがったり探索中に研いで一息ついたり良いスパイスだわ
P機関仕上がると電池自動充電とかリージョン回復とか耐久減らないとかPが強過ぎてプレイ大味になってくる スタゲ多、ショトカ多、敵の配置が易しい、モブがほぼ弱い、強モブでさえ強タメ、ガードで無双できる。
アプデ後簡単になったらしいけどそれならぬるくしすぎな気がする >>888
体験版の履歴あれば再ダウンロードも出来るよ あとこのゲームアイテムが強いな
ラクサシアもジャスガの研石があれば簡単に勝ててしまう
たぶん進めば進むほどこっちの戦力が整いすぎてぬるさが増すな
俺は面白いと思ってやってるけど序盤〜中盤までのほうが終盤より面白い 体験版でFeel聴いて製品版も絶対買おうと決めたなぁ
大当たりでよかった >>892
久しぶりに初期データでやると耐久の減り方にビビるよな!
特に運命の大剣の耐久度もろすぎw 横振り武器人権ないわ
狭い場所おおいから使いにくすぎ 縦振りだから安心だぜー!ってリーチ長い武器で縦振りすると天井にぶつかるパターンもあるんだよね… そもそも自分の攻撃だけ壁に弾かれるってのがいらない要素だと思う
せいぜい壁擦りながらの攻撃は耐久度多く減るとかでいいのに >>898
重柄の横振り系はそもそもR1をあんまり使わんから良し
ブースターもR2を主軸にすれば良し
軽柄の横振り系は今んとこ駄目だな
特に全部横振りな舞踏が良くない 壁に弾かれるのも武器耐久力もこれいる?としかおもえん でっかい武器振り回すのが好きだけど、
狭い場所や犬相手用にモーション早い武器はサブに持ってるなぁ 人形つるはし一本でR1ビタンビタンしてるけど天井に引っかかった記憶まるでないな >>858
ゲーパスPCのデータSteam版に持っていけるんかな? 進化マンで2周目してるけど閉所では貫きがメインのサラマンダーと酸性クリスタルが輝く
電気コイルはガッツンガッツン壁に弾かれる ガチガチの縛りプレイをしてるとボスよりも強モブや敵対NPCで死ぬことが増えるな
でもこいつらのモーション覚えるの面倒なんだよなあ(楽しんでます) 人形は邪魔すぎて担ぐ系の柄では俺は無理だ
ブースター柄に付けて使うのが好き
あと人形は柄も中々面白い性能だから破骨刃とかで浸かってみてくれ 敵の攻撃は壁に弾かれなくてこっちだけ弾かれるからすごいアンフェアに感じてしまう 投擲やパペストは強すぎるから周回重ねると封印しちゃうのよね 言うて相手さんもクソ狭いところで振り回してくるの少ないし >>913
気分によってこの周回では使わんとかはやるが
基本的には俺はがんがん使う
人それぞれだ >>906
最初からやってる
アプデでかなり難易度下がってるな
PS5、ゲームパスで慣れたとはいえ、1周目でも殆ど苦労せず進めてる 人形柄アプデ前は振りが遅くて使ってなかったけどアプデ後にマスターシェフ着けたらガチ性能になっててビビる
欠点は見た目がね…
P君せめてもうちょっとリーチを活かす持ち方してくれない? >>915
うん、否定したつもりはないよ
それぞれのプレイスタイルがあるからね ベセスダゲー→ゴーストオブツシマ→フロムゲー→ライズオブPとプレイしてきたんだが次おすすめある? >>921
それ気になったんだけどPS5持ってない…バルダーズゲート3も気になるし年末に買うか 2Dもありならソルトアンドサンクチュアリとエンダーリリィズは完成度高い >>923
エンダーリリィは買うか迷ってた。アストリブラっていうのを買ってみたんだけどライズオブPやったあとに2Dゲームはなかなか馴染めない もう900過ぎてたのか早いな
>>950
次スレ立てる人>>2に書いてあるアイギスジャスガは修正されちまったからテンプレから消しといてクレメンス なんとティメジアはPS5が持っていなくてもswitchのストリーミングでプレイできちまうんだ!
なお もう16周もして良い加減飽きたからお前らに触発されて一周目から始めたが
面白いな!
こりゃあまだ暫く遊べるぜ >>927
ちょっと試してみたいな。調べてみますありがとう >>926
体幹削る前にクリティカルでガシガシ削っておわた パペストって道中用でボス戦じゃ使えないじゃん!って最終まで強化しない人多そう 3周目のアイギスとフューリガードと放電中スタミナ軽減でスタミナ消費少ないすぐ回復するで盾チク強いな、何故か武器耐久も減らんし 終盤の火吹きモブは自爆がうざい雑魚くらいの認識だったけどあいつらがサラマンダー短剣に書かれてる「真実を清める者、シモンの炎」ってやつなのか? モーションかっこいいから最初に全解放したなパペスト >>867
弱点つけばクソ強いのでどれも使い道があるね。
盾変化する中ボスとかフラムバージで焼くとチョロイ 2週目パレードマスターにすら辛勝だった
先が思いやられる おもしれーなこのゲーム 夜通しやってしまったわ
動力ゴリラで警棒柄のモーション強そうだからずっと使ってるんだけど他の柄でオススメある?
警棒柄に慣れすぎたのか他の柄を試してもしっくり来なくなってしまった・・・進行度的には大司教倒したところ
>>929
Thymesiaならsteamにもあるよ
ただ内容自体は15時間ぐらいで全実績解除できる程度のボリュームだからおやつ程度の認識でやらないと肩透かし食らうんで気をつけてね >>938
一周目は警棒で良いな
P機関で耐久性最大攻撃とコロリンダッシュ攻撃アップコロリンダッシュ切れ味消費無しを取ったらミョルニル柄とかつるはし柄でコロリンR1ダッシュR2R1で立ち回るのが強い リージョンアームスロット追加したんだけど切り替えどうやるの?
説明なさすぎだろ もう何周もしてるけど普通にロケーションに感動してしまうわ
フォトモード欲しいなあ
https://i.imgur.com/Xsl09lq.jpg >>944
ソフト側で対応してほしいのよ
仁王とか良かったよな
肥は零リマスターのも良かったからあの感じのが欲しい リージョンキャリバーの入手数ももうちょい増やしてほしいなー
一周目じゃ全くあれもこれも強化して試しむことができん p機関でジャストガード受付時間増加ありそうなのにないよなー 強敵と血に塗れ闘うのが好きなブラボセキロ民は2形態あっても口角上がる印象
コピペ複数ボスよりはダルくない >>939
ありがとう 覚えとくわ
警棒やっぱり強いよなー他の柄に比べてあまりにも適当に振れる ペチペチすると敵が死ぬの面白い ん、スレ立てか
ちょっと今用事あるから15分後ぐらいに試すわ >>694
戦闘中に一時停止できる本家ってなんだろ ジャスガ確かにsekiroよりは厳しいけど回避もガードも選択肢としてあるならまあこんなもんかってなった 警棒柄はリーチ短いからジャスガ後の反撃をときどきスカすのが合わなかったな
溜めで踏み込むやつが好きだわ ブラボはまあHP半分切ったら形態変化とかはあったけどHPバー2回減らさないと行けないのは無かった気がする
あったっけ アイギスめちゃくちゃ便利だけどたまにクソザコダメージ爆発するのが欠点だな、割と後ろに弾き飛ばされるしアレさえ無ければ最高なんだけど 電池放電のP機関まったく取らなかったけど強いのかアレ 放電ビルドはモンハンでいう所の火事場運用
酸いも甘いも知り尽くした猛者がさらなる火力を求めて手を出すもの スレ立て乙
新規プレイで回避縛ってジャスガと位置回避だけで戦う縛りと、レベル縛りと、P機関縛りどれが一番難しいかな 機関縛りとレベル縛りが同立1位でコロリンしない縛りは経験者からするとぬるいと思う
位置避けだけ有り縛りでクリアした人もいるし HPバー半分で第二形態か2本目で第二形態かって
視覚効果以上の意味ないと思うんだけど気にする人多いね 武器強化縛らないならどれも火力でゴリ押せるからそこまで差異なさそう 放電機関は割と効果強いから
電池カラカラになるまで戦うような初心者なら
それはそれで充電まで乗り切れるかどうかの境目になり得るから十分有用だと思う
2周か3周かして、普通にP君強化して普通に戦って大抵は電池を使い切らずに普通に倒すような中級者こそ一番出番がないと思うわ
俺のことなんですけどね >>959
あれのせいで落下死したこと何度かあるわ
ぶっちゃけあの爆発機能まるっといらない >>946
仁王のフォトモードは好きなシーンでストップ(切り掛かる動作とか)させてスクショ撮れなくない?
スクショモード起動させると棒立ちに戻った記憶が
ANSELだと、こ個だ!って瞬間に起動ボタン押せば、そのシーンを好きにカメラワーク変えれたから重宝してた グリモンの第二形態苦手だ…二周目だけど全然モーション慣れないなー
連打の最後に飛んでくる触手が鬱陶しいな このゲームのボスってどいつも体力が多くてただでさえ何回殴らなあかんのや…状態なのに
HPゲージが一本だとビビるくらいHPが減らなさそう 武器のスロットせっかく二つあるのに二つ装備したら重くなるから結局一つしか装備させてない。これよくないシヨウじゃない? 気楽に武器の持ち替えができない グリモン後半はスクラップで除霊らなかった人へのご褒美だな >>973
気軽に持ち換えが出来るのは3周目からだな
アームもそうだけど
このゲームって隅まで楽しむには3周はする必要があるな
それが良いのか悪いのか判らんが ムービー入ってゲージ2本目はストーリー上重要なボスの時に演出としてやるから映えるものであって道中のどうでもいい障害に何度もやられても陳腐化するんだよね
同じ体力でゲージ半分で形態変化ならここまで言われてないと思う バー1本化論争はモンハンライズの鳥論争を思い出すな
どちら派の人も片方を論破出来るというか正論だと思ってるが実際どろぬま 👓それではライPで最も可愛い女性キャラクターを思い浮かべて下さい
…
ユージェニーちゃんですね?
これがメンタリズムです ツラの良い女の子でライPできるの楽しみすぎるんだよな
P君はやっぱほら、どうしても女殴ってそうな顔してるからさ Pもそばかすっ子だったけど
次ドロシーでまたそばかす(面見てみないと確定じゃないけど)
制作者の癖なんかね 普通にソフィアちゃんおっぱいが一番可愛いと思いました >>984
>>986
なあ
なんかゼペ爺が部屋に来いって >>977
結局は1本でも2本でも本質的にはどうでもいいけど、2本目を隠そうとするから、それが嫌って人いるんだと思う >>989
不祥事だああああ
Lies of P改めNOSE-UP.に >>990
理由を求めても結局泥沼さ
喧嘩になるだけだらこの話題は静観が良し
喧嘩したいなら話は別だけども 6体も第2形態ありのボスがいるこのゲームはくどいよ
第1形態も体力高めだし2形態入るたびに毎度ムービー飛ばすのもめんどくさい ムービーで言ったら唯一飛ばせないカーカス発見ムービーはダルいな ビクター戦の曲の疾走感と
掴み技くらって床に叩き付けられて追撃もくる!大ピンチ!(でも起床回避で抜けられるよ)
あたりにプロレス味を感じて好き ビクターの前に出てくる雑魚プロレスラーに技かけられて一緒に起き上がってる時の絵面がシュールで笑ってしまった
このソウルライクなんでマッチョマンとイケメンがプロレスしてるんだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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